2017年11月30日

DQ10新武器の評価など その1

アプデからもう2週間ですね、あっという間の2週間でした

アプデから一段落してちょうど良い時期なのでそろそろ新武器の評価などについて
新装備が出た後のいつも通りの流れで今回も書いていきたいと思います
いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います
種類が多いのでシリーズ化して何回かに分けてきていきたいと思います、後11週ぐらいはあるので記事のネタの配分も大事ですから

まずは片手剣です
天恵石のつるぎです、前のとは星3で基礎で攻撃10も違うので片手剣でこれはかなり強くなっていますね
やはりバージョンが変わると大きく差が出ます
更に基礎にHP3もついてるのでHPの補強も出来て良いです、HPが基礎についてる片手剣はこれが初です
そして基礎効果に獣系ダメージが15%もついてるので対獣では最強の片手剣ですね
更に攻撃時4%と低めですがボミエ2段階もついてるので効果が決まればかなり強力です、ボミエ2段階は1.5秒も行動間隔伸びるので強敵相手にも有効です
十分に強い武器ですが、それでもこれ一強にはならないですね、バトなら会心特化のはやぶさの剣改が良いですし
占い師だと武器で攻撃することは基本無いのでタロットにも乗る会心率と武器ガードがついているセイクリッドソードが良いですからね
現状だと戦士か魔戦用ですね、戦士か魔戦で片手を使うなら買っても良いぐらいです
獣系の強敵が出てから買っても良いと思います、防衛軍には獣いるけど戦士は片手剣を使わないからね

次に両手剣です
オートクレールです、前のとは星3で基礎で攻撃15も違うので両手剣でこれはかなり強くなっていますね
やはりバージョンが変わると大きく差が出ます
基礎効果に攻撃時3%でためるがあるので火力は数値以上に差が出ます
更に基礎効果に行動時3%でテンション消費しないもあるので1つ目との基礎効果との相性もよく
テンションがあがりやすい防衛軍向けの武器ですが
2つ前の武器のフューリーブレードも同じ効果を持っていて尚且つ属性武器でプラズマブレードやFBで下がった耐性をつけて強いので新武器一強じゃないバランスになっています
フォースすれば新武器の方が強いですし、状況などに応じてどちらも必要になると思います
もちろん対ドラゴン系相手なら聖大剣アスカロンも強いですからね
今は前の武器も活かされてるようになって来てる傾向があるので良いです
両手剣使う職業を使うならとりあえず買っておいて損は無いです、斧強化されたとは言え当然ながら両手剣も強いままですからね

そして短剣です
ガテリアの宝剣です、前のとは星3で基礎で攻撃10も違うので短剣でこれはかなり強くなっていますね
やはりバージョンが変わると大きく差が出ます
そして基礎できようさ30も上がるので盗賊向けの短剣です、基礎ステできようさが上がる短剣はこれが初です
後おしゃれさも50とかなり上がるので旅のハッスルあたりも考慮してある短剣です
基礎効果は必殺チャージ率1%だけですがこれが強いですね、これの上昇分は5分制限にとらわれないので
必殺が強力な盗賊や旅や踊りでは良い効果ですし、特に短剣二刀流が可能な踊り子は必殺が強力な上に2%も必殺チャージ率が上がるので宝珠や防具と合わせるとかなり強いです、PT全体のDPSの底上げもかなり狙えます
特に8人のPT同盟などでは真価を発揮するでしょう、ステップ強化もあったし防衛軍でももしかするかもですね
盗賊や旅やるなら1つ買っても良いですし、踊り子やるなら2つ買っても良いぐらいでしょうか、属性などはついてないので状況によっては前の属性短剣も使えるバランスにはなっています
短剣魔法だとエンシェントククリも良いですからね

今回はここまでにします

昨日で白宝箱合計30時間で当然ですが風雲風42はでないですね、500時間〜1000時間はかかるだろうから気長に頑張ります
12月1日からはカジノレイド祭りやるので白宝箱も今日の10時間分で一旦休止になります

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年11月29日

DQ10アプデからの公式広場13日分を

まとめて1記事にしておきます、本当は1週間過ぎた時点で書きたかったけどまさか一段落するまでに12日間もかかる大ボリュームだとは思わなかった

まず、ドラゴンクエストXローソンプリントの新素材ですが、これはどうでも良いです
こういう無駄なことはなくしていきましょう

次に超ドラゴンクエストXTV出張版ですが、昨日の20時からありましたね
新情報も特になく、茶番劇がほとんどだったのでどうでも良いです
質問コーナーもしょぼい印象でした、まあ出張版はこんなものでしょう

次に、DQ10ショップですが相変わらず課金ショップの更新は早いですね、これもどうでも良いです

次に、いたストのコラボ家具登場ですが、これもどうでも良いです
プレゼントの呪文で「いたストだいすき」で手に入るみたいですがいらないのでどうでも良いです

次に、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが、相変わらず便利ツールのふくびき更新頻度だけは凄いね、常闇のぬいぐるみが1等景品みたいですがいらないのでどうでも良いです

そして、ゴルスラ会長のカジノレイド祭りの告知がきました、バージョン4が一段落してのこのタイミングは見事ですね
バージョン4は空き期間を極力無くすようにしてるといっただけはあります、さすがです
12月1日12時から12月12日11時59分まであるので、12日間はこれをやれますね
やる事がたくさんあるバージョン4は素晴らしいわ、バージョン3とは何だったのかと言いたい
期間中は特別なカジノレイドが発生しやすくなっていて、お祭りコインを購入して遊ぶみたいです
レイドモンスターにダウンと言う新要素があってダウン後はコイン2倍のボーナスタイムという事でカジノレイドが今までよりも面白くなりそうです、早くやってみたいですね

報酬もしっかりあってレイド討伐報酬が
1種類討伐で青の錬金石20個、60万Gぐらいの価値はあると思うので良いです
2種類討伐でカジノプレイチケット10個、すごろく3回分できるのでカジノイベントに合っている報酬で良いですね
3種類討伐でプレゼントチケット5個、今は微妙になってるプレゼントチケットですが5個は継続特典レベルの配布量です
4種類討伐でスペシャルふくびき券30枚、約6万Gぐらいで微妙です
期間中やっていたら4種類討伐は楽勝だとは思います

そしてお祭コインでの限定交換屋が
タロットコインが10,000枚、新規用です
悪霊の神々カードが20,000枚、新規用です
バラモスカードが20,000枚、新規用です
キングヒドラカードが20,000枚、新規用です
グラコスカードが20,000枚、新規用です
伝説の三悪魔カードが25,000枚、新規用です
キラーマジンガカードが25,000枚、新規用です
幻界の四諸侯カードが25,000枚、新規用です
青の錬金石20個が30,000枚、これは1回限りの交換なのが残念ですが60万Gぐらいの価値はあるので交換したい
スライダークカードが30,000枚、これも1回限りですね、新規用ですが新しいのだから1回にしてるのでしょう
おみくじボックス2が8,000枚、今回最も気になるのがこれですこれを2000個手に入れて統計出したいので1600万枚は期間中に頑張って稼ぎたい、中身次第ではいきなりバージョン4で神イベントが確定しますからね
きせきの香水が1,500枚、新規用です
メタルな香水が1,500枚、新規用です
みちびきの香水が7,500枚、新規用です
おみくじボックスが5,000枚、普段一番交換するのが多いであろう普通のおみくじボックスが5000枚という事は通常のカジノコインより2.5倍コインが稼ぎやすいと言う事なのかも
アトラスカードが6,000枚、新規用です
バズズカードが6,000枚、新規用です
ベリアルカードが6,000枚、新規用です
ドラゴンガイアカードが6,000枚、新規用です
しんぴのカードが3,000枚、これはいらないんじゃないの?不思議のカードの完全劣化ですし
幸運のおまもりが300,000枚、新規用です

基本交換アイテムは新規向け主体ですが、既存を考えておみくじボックスや今回初登場のおみくじボックス2が気になります、特におみくじボックス2の中身は気になりますね既存のおみくじボックスより交換枚数多いので良いのが入ってそうですし、安西なのでもしかしたら凄く低確率で夢があるものも入ってるのかもしれないし
わくわくしますね、こういうイベントをまってたんだよな、実際やってみないとわからない部分はあるけど
告知の時点でわくわくする要素がしっかりあるのは良い、本当にお祭りみたいで良いわ

ランクイン報酬が「1回のカジノレイドで稼いだお祭りコインの枚数で、ランキングが決まります」
この1文がさすがと言うべきでしょうトータルじゃなくて1回なんですよね、1回なのでBOT対策も出来ています
ここは評価して良いでしょう(もちろんイベント期間中にスロットBOTがお祭コイン稼げると言う問題はあるし、期間中GMパトロールとかBOT検知などはしっかりして欲しいけどね)
すくなくともランキングにはBOTの影響力がほとんど無くなるという事ですから
1回のカジノレイドでコインを多く稼ぐには自分でしっかり操作して効率よく動かす必要がありますからね
そして、しっかりとスロットとポーカーとルーレットで別々にランキングなのでそこも問題ないし
狙おうと思えば3部門制覇も狙えるのがまた面白い、イベント作りも安西有能な気がしてきた
こういうイベント期間中ずっと楽しめるやり込み系のイベントは大歓迎ですよ、トラシュカみたいなやったら終わりの使い捨てごみイベントはもういらないんだよな
やはりディレクターはMMO経験者なんだよなあ、DQ10本当に復活したなこういう奇跡があるからMMOは面白いし
ごみディレクターがいただけじゃ簡単にはやめられないんだよな
バージョン3の地獄耐えたからこそ今の神ゲーが楽しめるんだから

ランキング報酬が
1位が第1回カジノ祭・金と5,000,000Gとふわふわバニー
2位が第1回カジノ祭・銀と2,500,000Gとふわふわバニー
3位〜10位が第1回カジノ祭・銀と1,000,000Gとふわふわバニー
11位〜50位が第1回カジノ祭・銅と500,000Gとふわふわバニー
51位〜100位が第1回カジノ祭・銅と100,000Gとふわふわバニー
ですね、Gは少ないけどコインで景品交換が出来る事を考えればこの程度でも全く問題は無いです

更に同時開催で皆でカジノレイド大挑戦ですね
全種討伐報酬はしぐさ書で微妙だけど、他にもあると思うので特設ページの他の報酬が少しだけ気になります

そして、ドラゴンクエストXキュルルぬいぐるみですが、これはどうでも良いですね興味無いです 

主にカジノレイドの告知でしたが、バージョン4はいきなり楽しそうなイベントが来てわくわくしますね
来るタイミングもやる事が一段落した後でちょうど良いし、配分もセンスを感じる
こういうのが続くなら安心して他人にも勧められる神ゲーになりそうだな

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年11月28日

DQ10白宝箱

がようやくやれるようになったので1日かけてどんな感じかやってきました

正直これは想像以上に良く出来ていて夢があるけど物凄い低確率で努力しない人は基本的に無理な確率になっていて
安西にしてはバランスよく作ってるなと言う印象です、高額品がどんどん出るとかそんな事は絶対に無いです
香水とか言ってるゆとりいるけど絶対にそんなの出さなくて良いし確率も今のままで良いからな
少なくとも10時間やっただけではごみしかでませんでした、職人なら10時間で1000万G稼げるのでそんなに甘く無いです

今の白箱で狙う価値があるのはすくないですが(すでに結構持ってるので)
それでも狙いたいのは大きく2つあります、風雲の風42と炎帝の炎42です、バージョン4.0はこの2つを中心に狙う予定です(雷竜雷42やブルーム風42は白宝箱の対象になる4.1から狙う事になります)
聖騎士は中級らしいので残念、上級なら間違いなく闇42を狙っていました
白宝箱は盾を狙うのが基本のコンテンツなんですよね、盾は基本的に一生物ですから
その上でこの2つは基礎効果入れると52になるので盾とアクセと料理だけでちょうど100になるのが素晴らしく良いんですよね、つまりこの2つは確実に1000時間以上かけても狙う価値がある品です
職人なら1000時間やれば10億G稼げますが、この2つの盾は10億Gじゃ買えない=バザーでは出回る事が無いですからね、こういう特別に夢があるのを狙うのが白宝箱の基本です

検索見てると白宝箱で狙うほどじゃないものの人がかなり多いし、特にいつか精霊王に抜かれるのが確定してる賢哲とかが何故か多くいて無駄の極みで論外だったので、やはりPT組まなくても同じ確率にして欲しいですね
これだけは修正して欲しいと思います、やはり人によって多種多様なんだからそこだけは考慮して欲しい
風雲はそこそこいるからよいけど、炎帝が少ないのは残念、なので白宝箱は風雲風42から狙う事にします

アプデ後初めて白宝箱もやって12日目でようやくバージョン4でやる事が一段落しました
一段落するのに12日間もかかるとはこのレベルのボリュームが毎アプデあってくれると充実感があるので嬉しいです
そして今までならこれからやる事が無くなるのですが、バージョン4は違います
むしろここからがバージョン4の真のスタートです、白宝箱と防衛軍この2つでやる事がたくさんあるのでやる事が無くなる事は到底ありえないんですよね、少なくとも白宝箱で風雲風42と炎帝炎42手に入れるまではやる事が確定であります、バージョン4でついに「終わらないDQ」になりましたね
もうやる事が無いといわれることはほとんどないでしょう、パル高額品をそれなりに揃えてる俺でもやる事があるのですから、やはり装備ドロップはMMOの華であり終わらない神コンテンツなんだよなあ

大体白宝箱が1%〜2%ぐらいで、光る白宝箱が0.1%〜0.2%ぐらいだとして
落ちる装備が4種の場合は欲しい装備が落ちる確率はそこから更に4分の1なので
白宝箱で0.25%〜0.5%ぐらいで、光る白宝箱は0.025%〜0.05%ぐらいになります

そして更に狙ってる錬金効果になる可能性が盾だと
盾ガード失敗、成功、大成功1種、攻撃呪文減失敗、成功、呪い失敗、成功、おびえ、転び、踊り、
しばり失敗、成功、大成功4種、炎、氷、風、雷、土、闇、光、開幕盾ガード上昇まであるので
24分の1です

つまり欲しい装備の欲しい効果の埋め尽くしは盾の場合は約0.001%〜約0.002%ぐらいになります
約10万分の1〜5万分の1です
大体5万回〜10万回戦闘すれば1個出るかもという確率です
1日1000回戦闘しても50日〜100日かかります
職人で1日1000万稼ぐとして5億〜10億Gは稼げるので奇跡的に良いバランスになっています
職人で金策するか白宝箱で夢を狙うかどっちでも同じぐらいのバランスですね、これは素晴らしいです
これは慎重に確率考えたとかいってただけあって相当良く考えたんだろうね
素直に高評価したいです、見事なシステムだと思います

もちろんそれまでの間の副産物とかもあるけど1点狙いなら基本これぐらいの労力は必要となります
つまり現時点で神装備手に入れてる人は5万分の1〜10万分の1を引いた神運の持ち主だけという事です
自己顕示欲の強い人が画像出したりしてるから出るように見えるけど現実は甘く無いです、俺は10時間しかやってないけどごみしか出てないし、周りには1週間毎日長時間やって駄目な人も当たり前にいますので、やるならそれ相応の覚悟が必要です
夢はあるけどそれにあったかなりの努力が基本的に必要になりますので良いですね
やっと努力が報われる当たり前のMMOになりました

13日目からは他にやる事が無い場合は白宝箱か防衛軍の日々にずっとなると思います
防衛軍はオートの質が悪いままだと良く聞くので、実績狙いの人がほとんどいなくなるまでは白宝箱優先かもです

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
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2017年11月27日

DQ10魚集めと釣りレベルと転生と新宝珠とお宝の写真などを

昨日はまとめてやってきました、やる事がたくさんあるバージョン4です、11日目が終わったけど未だに一段落もしないです

まずは、新しい魚を全種釣ってきました相変わらずなかなか釣れないのもいましたが
今回は色違いは少なく新しい種類のもそこそこあってよかったです

次に釣りレベル上げですね、30から35まで上げました
新とくぎ覚えるのかほんの少しだけ期待しましたが新とくぎなどは覚えませんでした
やはりそろそろ新とくぎの1つぐらい覚えて欲しいですね、そのほうが楽しめると思います
30から35に上げるまでに3時間ぐらいかかりましたね、35でちょうど累計200万になります
ビッグサイズやキングサイズアップがあるので今後の為にも上げておいて損は無いです

次に、新転生モンスターですがこれが1時間で出なくてかなり苦労しました
香水あってこれとか完全に香水ありきの確率にしてるのが気に入らないですね
新アクセなどは無いけど新宝珠があるので重要です

そしてそれに関連して天地の新宝珠を必殺宝珠以外一通り集めました
上昇率はどれも微妙だけどそれでもあった方が良いので
必殺宝珠だけは達人クエストで狙う予定です、毎週やっていたらそのうちに出るでしょう

次に忘れ去る前におたからの写真もやってきました、ゆとり仕様になっていて探すのは楽でした
報酬は錬金石以外は前とそんなに変わらない感じがしました

ちなみにバトルルネッサンスは完全スルーです、これはもうどうでも良いわりっきー時代の負の遺産だし無駄な労力使わずにこのごみコンテンツは廃止で良いよ、皆がやらなくなれば廃止されるだろうし
同職なくなったせいで余計にPTが組にくくなったしな、このコンテンツだけ圧倒的に過疎がやばすぎ

それとスライムレースですが、仲間とレースの仕様を確認だけしてきました
PT組んでも出来るし、1人でも自動的にNPC3人用意して対人方式でのレースができるので良いですが
試せるのがこの前のレースで最後に育てたスライムとその時の最高スコアのスライムしか試せないので
そこが残念でしたね、なので圧倒的にデータ不足なのでこれはやはり次回の開催時にしっかりと記事を書く予定です
ぼうぎょ系のMPが軒並みあがっていて全く違う印象がしました、今までの戦術は通用しなくなってるかも

ちなみにモーモンモールはバージョン4がやる事多すぎて忘れそうでしたが配布終了になる前に10枚メダルを確保は出来ました

これで白宝箱以外でバージョン4でやる事は一通り一段落したはずなので(ボリューム凄いので見落としはまだあるかも)ようやく12日目の今日は白宝箱をやってみようと思います
12日目でやっと白宝箱が出来ますね、MMOでは当たり前の装備ドロップですがDQ10では初なのでどんな感じか1日やってきて実際に経験してきます

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
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2017年11月26日

DQ10新しい組み合わせの邪神の宮殿

昨日は邪神の宮殿の更新日という事で、今回も地雷が増える前に朝速攻でやってきました

今回は新しい組み合わせでは初の邪神の宮殿になります
条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました

今回は魔幻の最高幹部です

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いはどの回でも必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう

2獄は条件が魔法使いか賢者か盗賊か旅芸人でメラガイアーかドルマドンかサプライズラッシュかゴッドジャグリングでアイテム支給制限です
洗礼が使える賢者が一番重要です、魔法使いも火力特化で1人か2人ならいても良いかもです、盗賊も1人か2人はいると足止めで優秀なので楽、この条件で明らかにいらないのが旅ですが何故か旅が2人もいて苦戦しました
邪神やってると旅見るだけで嫌な気分になるレベル、この条件で旅とかありえないのにいるんだよなそして当たり前のようにアイテムも使わないし聖女ラインに乗らないザオラルとかするより葉な事すら分からないのかと思う
何とか1発クリアでしたが大変でしたね、この頃毎回2獄は苦戦して大変な感じです
耐性無いのが多かったけど新組み合わせでも呪い必須だから特に防衛軍の影響か攻撃魔力上下フォーチュンつけてるの多かったけどそれ邪神では地雷だからな、今回は精霊王か賢哲で呪いが正解です

3獄は条件が弓でダークネスショットでアイテム支給制限です
弓なので賢者がここでも使えるんですよね、つまりここでも賢者は重要です洗礼は大事ですからね
弓という事で弱体化された占いが圧倒的に多かったけど賢者は1人はいないときついので、賢者0にならないように賢者で行く事をお勧めします、魔戦も1人は欲しい感じでしたね、レンや道具も1人はいても良いと思います
こちらは2獄と違って明白に微妙な旅がいないだけで2獄よりも楽でした、問題なく一発クリアでしたね
今回は1獄〜3獄賢者で通して行けるから楽だと思う、組み合わせと条件に恵まれてた感じです
耐性無いのが多かったけど新組み合わせでも呪い必須だから特に防衛軍の影響か攻撃魔力上下フォーチュンつけてるの多かったけどそれ邪神では地雷だからな、今回は精霊王か賢哲で呪いが正解です

4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
異常なほど弱体されていじめられた占い師ですが、やはりその影響は大きかったね
範囲と射程が大幅に短くなってかなり使い勝手が悪くなってる審判は相当近づかないといけなくなってるし世界や教皇も上手く使わないと届かないようになってた、後運命もかなり射程短くなったから壁しながら運命で蘇生もしにくくなって以前より確実に難易度が増しましたね
CTの周りが異常に遅いので運命は2枚はやはり必要だと思いました、今回初めて苦戦したし審判だけじゃ範囲狭くなった事も合わせて全滅もあると思います、リセットベール使う事も明らかに増えた
後今回物理完全ガードあるので極竜じゃどうしようもない時あるからね、洗礼ないとやはり面倒ですから
ただ幻惑が入るのと剣処理は占い師は得意ですから余裕があったのでそこが救いですね、今後の組み合わせ次第では地獄も十分ありえる予感がします
耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいです

2獄と3獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回もいつも通り全部聖灰になりました、封印数の解放こない限りこういう事が続きそうです

後やはりレベル99が多かったですね、やる事多いから仕方無い部分もあるけど次回はもう少し100が多くなってる事を願います、やはりレベルはすぐに上がるしレベル上げぐらいは頑張りましょう

ようやく今日から白宝箱と言いたい所ですが、他にやる事がまだまだ残ってるのでそちらを先にやっていく予定です
やはりバージョン4.0はやる事がありますからね、10日過ぎても一段落すらしない凄いボリュームです

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
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2017年11月25日

DQ10アプデ9日目も

あっという間に終わりましたね、本当に毎日時間が惜しいぐらいです

9日目はバトエンをやりました、思ったよりはなかなか出来ていてこれをバージョン3で出していれば良かったのにとやはり思いましたね

バトルシステムもなかなか良く出来ていて、種類を2種類にしたのも良いと思います
2種類にした事でちょうど良いぐらいの長さになり、長期戦になるとクライマックスバトルで全て全員に変化するのもゲームならではで良い工夫だと思います
素早さの概念もゲームならでは面白いです、強力なのは遅かったりとか良いバランスだと思います

消しゴムも2個までもてるのでどれを使うかでも戦略に幅がでて良い感じです

ただやはりチェンジアタックはいらなかったですね、バトエンは何がでるかわからないからこそ面白いのであって
決まったのを出せるのはバトエンらしくは無いです、これが残念でした

ストーリーバトルも良いですね、事前に敵の情報がラスボス以外分かるのでそれで備えて戦えますので
しっかり準備すれば楽になるのも良いですし、報酬もありますね

ラスボスまで倒したらふくびき券30個と超元気玉3個とメダルがまぐち3個とふくびき券50個とメダル100枚チケット1個と黄金の花びら3個貰えるのでそれなりに良いです
雑魚と四天王とラスボスと言う感じで王道でボリュームは少ないけどちょうど良い感じだと思います
話もそこそこ考えられていて良かったです、バトエンは当時そう言う問題もあったからなあ
これは本当にりっきーじゃなくてスタッフが作りたいといったのかもですね、バトエン世代なら分かる話だからエアプには描けないと思った

そしてラスボス後に50種類まで集めて、ロイヤルメダルフラワー3個貰いましたこれで終わりです
50種類集める時はダブリィコインの交換で50種類になるまでダブリィコインは交換に使わない方が良いですね
例えば44種類集めてダブリィコインが120個あれば、ダブリィコインでの交換は今までに持ってないバトエンと交換してくれるのでそれで50種類になりますからね
ダブリィコインで今までにもってないバトエンと交換なのは良いと思いますね、意外とシステムよく出来てるんだよな

ただ残念なのはやはりりっきーの悪い癖でクリアしたらそこで終わりなんですよね
バトエンポイントで交換できるものがしぐさと見た目装備と家具とかしかないから、現状での全種類の50種類集めたらそれ以上やる意味が全く無いのが残念ですし、ここがりっきーコンテンツのごみなところなんだよな

バトエンポイントで交換できるのにキュウサイポイントで交換できるようなアイテムも追加であれば
気軽にやりたい時にやれて過疎になりにくいのにと思いました
現状だと50種類集めてそこで終わりですから、時期がすぎれば過疎になる危険もあります
(フリー対戦はアストルティア全体で4人だけいればマッチングするとは思うのでマッチングしない事はなかなかないとは思うけど)

後フリーバトルは4人対戦も良いけど2人対戦フリーモードも欲しいとは思った
1対1のストーリーNPC戦がなかなか面白かったので2人対戦フリーモードもあると良いです

これでバージョン4.0でやる事の1つがまた終わりましたがまだまだやる事は残っています
これがバージョン4.0の凄さです

アプデから10日目の今日はいよいよ新しい組み合わせの邪神の宮殿です、今までとは違うのでどうなるかですね
4獄の難易度変化も含めて地獄になってそうなので備えておきたいです
9日目が終わってもまだまだやる事が一段落すらしないとは、本当に終わらないDQになって来ています

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年11月24日

DQ10アプデ8日目も

あっという間に終わりましたね、本当に毎日時間が惜しいぐらいです

8日目も防衛軍を1日中しました、討伐の実績埋めでPTを組んでですね
ブログとコメント返信などで時間的にかなり危なかったですが何とかなりました
睡眠時間も削ってるけどそれでもガチで時間が足りないからね

構成は昨日と同じような感じです厳選して誘うから本当に楽ですね、オートとは全く違いますしストレスがたまらないのが良い、面倒だけど結構楽しめています
特に問題もなく討伐出来て30回討伐達成してミラクルボックスもすでに倒していたので
(ミラクルボックスは運なのでよかったです、これが最後に残ってる人もそこそこいるみたいですから)
ようやく元帥になりました、4日目から防衛軍を初めて5日間で防衛軍実績埋めは全て終わりました
これで防衛軍は一段落しました、ステアップがあるので早めに元帥になりたかったので良かったです
元帥にさえなっておけばいつでも万全な状態で参加できますからね、やはりこういう準備の積み重ねは大事です

しばらく防衛軍から離れて他の事を一通りやるのでオートの質がその間に少しでも良くなってる事を願いたいです

やはりアイテムの使い方上手い人いるだけで本当に楽ですね
俺も状況に応じて使う事あるけど、金縛りの札はもちろん、猛攻の書や堅守の書や神速の書の使い方でかなり楽になります
猛攻の書は全員が固まってる時に使う事で一気にダメージが稼げますね、固まってる時以外に使うのは良く無いです
堅守の書は討伐の場合一定時間以降は鐘破壊せずに押しきるので雑魚がたくさん来たときにかなり便利です
思った以上に受けるダメージが減るので堅守の書はオートでも大事になりそう
神速の書は移動前に使うと短縮できます、討伐では移動時間の短縮も重要ですからね
やはりタイミングよくどれも効果的にアイテムを使うとかなり難易度落ちます
オートはアイテムとって使う事すらしない悪質プレイヤーまでいるからね
アイテムの影響力の偉大さはPT組んでやると良く分かります
加重の書は構成次第ではボスもおせたりして楽になるのかもですね、これは今の構成では微妙な感じがします

後は全員将軍以上だったのでやはり防衛軍の実績でのステアップは重要です
全員元帥でやったらもっと討伐タイムが縮みそうな予感、今後一通り他のコンテンツなどをやったらまたやりたいですね

もちろんこれからが防衛軍の真の本番ですが、防衛軍はこれで一段落はしたのでまだまだやる事が他にたくさんあるバージョン4なので、一旦防衛軍から離れてバージョン4コンテンツなどでまだやってない事を9日目からやる予定です
8日間でも全くやる事が一段落すらしないほどあるボリュームは凄いです

まずはバトエンをやる予定です、周りの評判もそこそこ良いしバトエンもやってみたかったコンテンツではあるのでやります(やる事が無いバージョン3で出していけよとは思うけどね、それぐらいやる事多いからなバージョン4は)

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年11月23日

DQ10アプデ7日目も

あっという間に終わりましたね、本当に毎日時間が惜しいぐらいです

7日目も防衛軍を1日中しました、討伐の実績埋めでPTを組んでですね

構成は流行りで緑玉の厳選がしやすい魔法構成ですね(魔法は多いので厳選しやすいのが良い)、戦士は相変わらず質低めできつかった、最も重要な職の賢は自分がやるから良いとして魔戦が数はそこそこだけど良いの少ないから魔戦2はなかなか大変だった
魔4賢2魔戦戦士
魔4賢魔戦戦士2
魔4賢魔戦2戦士
この3構成でやりました、どれも問題なく野良で組んだPTで討伐できますね、やはり厳選は大事です魔法が一番多いので厳選しやすくて元帥とかも誘えてよかったです、そのうち火力職は人が多いので元帥以外誘われなくなると思います
(やはり元帥のダメージ1%アップと移動速度2%アップは討伐で有利になるね、特に火力職が元帥だと良い、やはり10分の戦闘だと1%でも重要だし俺も早く元帥になりたい)
同盟なので普通のPTよりも集めたりするのが面倒ですが、やはりオートマッチングみたいなストレスが無いのは良いです、指示無視されることも無いですからね

上から下に行くほど賢の負担が重くなるので賢2構成がお勧めです、魔戦2の時はかなりきつかったです、賢2なら各PTに賢1いるので回復や蘇生などもやりやすいです
野良で組むPTは賢魔3と賢魔魔戦戦士が安定感かなりあるので野良PTの主流になリそうな予感、賢者はもう1人いる方がやっていて気楽だった

魔法は両手杖です、昔のレグの時も思ったけど何故か勲章つけてる地雷が未だに多いのが気になった
証つけてない魔は賢の劣化みたいなもので見える地雷だから絶対誘わないけどね、レグの時以上に証は重要だと思います
防衛の時は職実績の為に魔もやったけど証のおかげで鐘破壊間に合った事が何度もあるしそれぐらい明白にDPSが違うからね

賢者は両手杖とブメ(速度つき)必須です、ブメ無い賢者は論外です

戦士は両手剣とオノ必須です、オノ無い戦士は論外です

魔戦は弓(速度つき)と両手杖です、弓無い魔戦は論外です
 
ボスもオートの防衛とは違う難易度になっています
オートの防衛では難易度が3つ目>2つ目>1つ目ですが
PT組んでの討伐では難易度が3つ目>1つ目>2つ目で、2つ目が最も楽です3分ぐらい残して討伐できます

とりあえず順調にいった事もあり各5回討伐は達成できましたが
討伐合計30回はさすがに1日では無理だったので8日目で元帥を目指したいと思います

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、84回中12個

今回はここまでで終わります
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2017年11月22日

DQ10アプデ6日目も

あっという間に終わりましたね、本当に毎日時間が惜しいぐらいではあります

6日目も防衛軍を1日中しました、防衛の実績埋めでオートマッチングです

やはり6日目も変わらない状況で来る人によって難易度が激変する感じです
今日はかなりストレス貯まったし、3つ目のボスの職防衛実績がきつすぎるって
地雷多すぎて3連続防衛失敗した時は発狂しそうになったわ

金縛りの札とりながら使わないやつは地獄におちると思うよ
暴言とかよりも遥かにたちが悪い嫌がらせだし、これ何とかしないと防衛軍に未来ないかもな
実際フレやチムメンも不満が多くなってきてるからなこのあたりは
アイテムが防衛の成否に強く影響ですぎだからもう少しバランス考えろよ不安西がオートマッチングの防衛成功率データに出してみろや、3つ目絶対平均50%切ってるだろそれぐらいオートはガチで酷い惨状だったぞ

未だに鐘破壊しないやつ多すぎだし、上位ブロガーたちはなにやってるの?
鐘破壊しないやつは地雷ともっと広めろよ、鐘破壊しないのは迷惑行為ですぐらい言って良いんだぞ
3つ目のボスとか一気に鐘3箇所とわいたりするんだから1人じゃ無理だからな
鐘破壊言ってもしないやつも多いしマジで何なの?と思うよ

ようやく何とか6日目で職防衛実績全部を何とか埋める事が出来ました、二度と職実績追加したりするなよ
一番の害悪だしまじで安西は反省して欲しい、今のプレイヤーの質の低下を甘く見すぎだし
PTコンテンツ盛り上げたいなら早急になんとかしろよ
こういう縛りは本当にゲームの楽しみを減らすんだよな、せっかくコンテンツ自体は無制限で良いのに

後メダルが999枚でカンストもないわ、たったの34回防衛でカンストするとかどう考えても設定ミスだろ
最初999枚でカンストだと気付かずに60枚ぐらい無駄にしたからな
早くメダルは最低でも99999枚まではもてるようにしろよ話にならない、エンドコンテンツで999枚が上限とかふざけてるし、こういうところが本当に不安西だよな、どんだけ防衛軍の問題点が多いんだよ
メダル以外の素材のバランスもいまいちな感じがするしな

これでついに7日目でようやく討伐実績埋めの方に移れます、本当にボリュームは凄すぎですね
6日間やってまだまだ終わりが見えないとか発売日以来かもな
討伐は固定組むしかないので厳選して誘って何とかしたいと思います、大変だけど実績に討伐まで入れてる無能だから仕方無いんだよな

防衛軍以外にもバトエンとか装備ドロップとか他にもやる事あるけどまだまだ後回しになりそうです
とにかく時間が足りないし時間が欲しい

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、64回中9個

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2017年11月21日

DQ10アプデ5日目も

あっという間に終わりましたね、本当に毎日時間が惜しいぐらいではあります

5日目も防衛軍を1日中しました、防衛の実績埋めでオートマッチングです

やはり5日目も変わらない状況で来る人によって難易度が激変する感じですがそれだけじゃなくて
ボスもやはり順番に強くなってるような気がしますね、1つ目のボスはタゲ引っ張れば結界からすぐに離れてくれるのでしっかり雑魚処理すれば防衛は難しく無いです

2つ目のボスも1つ目ほどじゃないけどタゲ引っ張れば結界から離れてくれることもあるので雑魚処理すれば防衛はそこまで難しく無いです、ただし途中で沸きが止まって北に行って中ボスと雑魚倒すまではよいけどしっかり南で中ボス等が沸く時間までに南に戻らないときつくなります

一番難しいのはやはり3つ目のボスですね、無限に結界破壊に向かうゴーレムがわいてくるので火力が低いとそれだけできついです
その上ここのボスは結界破壊への執着心が半端ないので結界から遠ざける為のタゲ引っ張りも出来ず、効果的に金縛りの札を使わないと高確率で防衛失敗しますね、しっかり雑魚処理も必要ですし特に鐘処理しないと確実に雑魚処理が追いつかなくなります
やはり3つ目のボスは火力職も大事ですがスタン職の数やしっかり上手くにおうだちできるパラの存在が大きいと思います、オート最難間は間違いなく3つ目でしょう

実績埋め長時間頑張ったけどやはり今日では無理でした、6日目で何とか残りの防衛実績を全部埋めたいですね
バージョン4はやる事の多さは本当に凄いです、5日目で全く一段落すらしないボリュームですからね

やはり実績をとってて思うのはへろへろの回復が面倒すぎる事ですね
昨日だけで10回以上へろへろ回復させたし、本当にこのシステム何とかして欲しいと思います
宝珠はもう自由に付け替えできるようにして良いと思います
しっかり宝珠を職に合わせていかないと適応して無い職だと厳しいので、大変だけどやるしか無いですからね
スキルも毎回振り直ししたりして本当に大変です、装備やアクセも設定しないといけないですからね

後そろそろ耐性を意識して欲しいですね、転びとおびえとマヒあたりは必要だと思うので準備した方が良いと思います

毎日が充実してるので本当に時間が足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、43回中6個

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2017年11月20日

DQ10アプデ4日目も

あっという間に終わりましたね、本当に毎日時間が惜しいぐらいではあります

4日目はついに目玉コンテンツの防衛軍をやってきましたが、正直過剰に期待しすぎたかな
防衛軍神コンテンツではないね、ちょっと問題点が現時点で多すぎる
防衛軍自体は良いけどシステム等がな今のプレイヤー層を考えてなさすぎでは

現時点で良い点は無制限と装備ドロップと装備交換ぐらいですからね

まず、実績がりっきー時代を感じさせるごみ仕様
職制限の実績は全部不要だよね、難易度の高いコンテンツで職縛りの実績とか足引っ張る人が多数出てきついんだが
フレやチムメンが防衛50%ぐらいといっていたの良く分かるわ、これ実績の為に明らかに不適な職も無理して使わないといけないようになってるしこれは完全に不安西ですよね、各職で1回防衛すれば良いとは言えそれでもこれのせいでオートマッチング相当やばい感じでした、慣れてない人とかいたらそれだけで相当きついよね
パラとか火力低いから結界におうだちで終盤耐えるのが重要なのに経験ないパラが来るだけできついと言うね、におうだちの効果時間の短さわかってなくて結局結界守れてないパラ多い
PTコンテンツ盛り上げるとか言いながらこれじゃ話しにならないですよ、PTコンテンツ盛り上げたいなら好きな職を自由に使わせるようにしろよ、それなら自信のある職で来る人多くなるからよいのに、実績の為に最低でも17回×3回職しばりでやらないといけないのは無能です
旅とか明らかに足引っ張ってる感がするのに実績でステ上がるので迷惑かけるから使いたくなくても使わないといけないしきつかったですし使いたくない職を強制的に使うのは全く楽しく無いです

次に実績に討伐を入れてる無能さ、オートマッチングじゃ討伐不可能な難易度にしておいてこれは酷い
絆ゲー嫌いだからここは俺は批判するよ、今後も実績に討伐入れるなら完全に無能りっきーと同レベルに認定します
大体PT同盟は8人だから4人よりも遥かにPT組みにくいし面倒だし、それなのに実績に討伐条件入れるのは無い

実績は今後職縛り無くして防衛回数と与えたダメージ量や雑魚モンスターの討伐数や中ボスの討伐数とかで十分だと思います
オートマッチングだけでしっかり長期間やりこめば全部取れるバランスにするべきだし、やはり安西ってバランス感覚が駄目だなと思った

次に金縛りの札の問題、これとって使わない人がいるだけで無理ゲーになるボスもいるんですが
これ嫌がらせでとって使わない人いたらそれだけでかなりきついよね、安西はこういう事すら想定して無いの?
テストプレイする時は必ず悪意を持ったプレイヤーもいる事とその対応策も想定しろよ、悪質配信者などが嫌がらせして楽しむ事も予見できないとかさすがにいくらなんでも無能すぎる
昨日1日間だけで金縛りの札全く使わないやついて4回ぐらいそれで防衛失敗してるんだが
他の札はまだしもこれは全員に1枚配布するようにして途中では出ないようにして尚且つ8人が1回ずつ使えるから効果時間を半分ぐらいにするとかそう言う調整すら出来ないのかと思います
明らかに真っ先にアイテムとりながらわざと使って無い人が何人もいたから、せっかく防衛軍自体は面白いのにこういうので台無しになりますよね、だから俺はPTコンテンツよりソロコンテンツが好きなんだよな

やはりソロコンテンツ重視しないとDQ10完全復活は無いかもしれないね
ストーリーが予想以上に良かっただけにちょっと期待し過ぎたな

アイテムをすばやく取って使わない人がいるだけで防衛難易度が激変するバランスは無能ですね
正直ここは早めに改善しないと論外だと思います

次に配布アイテムのしょぼさ正直邪神に比べると明らかに配布アイテムしょぼいし全く足りないです
難易度を上げるってこういう事じゃないと思うんだよな
実績のせいで僧侶で来て回復しない脳筋とかいるとそれだけでマジできついしな

次に鐘表示が赤じゃないからかしらないけど鐘倒さない人があまりにも多すぎて無理、次から次に無限にモンスター呼び出すのに鐘倒さないとか敵のスパイか嫌がらせの迷惑行為ですかと思う
鐘は赤表示にして鐘を早く破壊しろみたいなメッセージを流すべきでは?
自分が火力職じゃないときにこういう人多いときついです、俺が僧侶やってる時にあまりにも誰も鐘を破壊しないで防衛できなくなるから、槍と棍使って鐘速攻で破壊したら楽に防衛できたとか、これゲームとして職の役割も関係無くなるしやばいよな
鐘は最後の30秒ぐらい以外は間違いなく最優先で召還される前に速攻で破壊するべきでしょ

そしてそれに関連してだけど鐘放置地雷のせいでモンスターが大量に増えるとターゲットもしにくくなって時間的にきつくなる
ターゲット指定不要の範囲が神に見えるぐらい酷い時あったからなこれ
このあたりのシステムもう少し考えて欲しい

後はプレイヤーの質が落ちすぎてる、レベル90以上だからと91とか92とかで来てるの何なの?と思うよ
だからレベルは100限定でよかったのに安西もこういうところはりっきーと同じで無能だよな
難易度高いコンテンツなのになんでこういうことするかな、レベル100の方が圧倒的に少ないとかエンドコンテンツとしてどうなの?と思うよマジで、レベル100見ただけで安心するぐらいいないのはさすがにやばいって

機神の眼甲すらつけてないとか勝つきあるの?と思いますし、金ロザも当たり前だけどかなり重要

におうだちのパラ以外で結界の前に立ってるとんでもない地雷も多いし敵のスパイなの?と思いますね
(しっかりと敵の攻撃にあわせてにおうだちできるパラのみは結界の前で良い)
敵の後ろから攻撃して範囲攻撃などに結界を巻き込まないのが最低限の動きでしょ
タゲ見れなくて結界の反対側に上手く引っ張れない人がいるのはまだ仕方無い部分もあるかもだけど(タゲで結界の反対側に引っ張れるボスもいるのでタゲ把握できる人はやってほしい、これやるだけで防衛はほぼ100%出来る)
こんな事すらできないのが多いとか安西想定してなかったの?と思う、正直自分じゃどうしようもない所で防衛できない要素作るの多すぎてPTコンテンツとして楽しむよりもストレスに感じる事が多いです

ゆとり地雷プレイヤーが多すぎるのはりっきーの長い間の緩和による弊害だから安西が100%悪いわけでも無いけど、そう言う背景を理解してコンテンツ作って欲しかったですね、結界前に立つ地雷対策に結界前に人がいたらダメージが分散されるとかそう言う防衛に合った良い仕様を取り入れて対策するとか出来たはずです
やはり素人にこれだけ問題点言われるようなコンテンツはつくりが甘いですよ

防衛だと10分確定でかかるから地雷いて防衛失敗するとストレスですね
自分1人じゃ職によってはどうしようも出来ないのもストレスです、そりゃフレやチムメンで初日に常闇4倒すような上手い人でもオート防衛50%ぐらいなのも良く分かるわ、こんなのオートで組んだ人でほとんど決まるでしょ
完全に実績埋めの弊害だしここはマジで反省して欲しい、4.1からでもこういう事を続けるなら暗雲かな

後は完全に戦士ゲーですね、バージョン3よりオノ強化されたぶんむしろ加速してるまであります
戦士の最弱体を早くやら無い限りバトル関連は完全にりっきーと同レベルの無能確定ですね

とりあえずそれでも実績埋めしないと話しにならないので(実績でステアップある以上どう考えても嫌でも必須でしょう、特に移動速度は鐘の速攻移動で召還前破壊を考えた場合最重要まである)
鐘は召還される前に破壊しないと負けなぐらいの気持ちでいかないといけないでしょうね
何日かかるか分からないけどまず全職の防衛の実績埋めを全ボスで終わらせるのが当面のやる事です
5日目も防衛軍のみをやる予定です、やる事が多すぎるのは良いけど
防衛軍は期待しすぎたかな、正直今のままでは期待以下ですね
防衛軍自体は結構面白いんだけど不満点が多いからそこまでは楽しめない、オートの質の低下が露骨過ぎて厳しい
やはり邪神のときも思ったけど相当プレイヤーの質落ちてるよね、これは何とかしないとやばいと思う

地雷を量産し続けた上位ブロガーはもっと考えて記事書いて欲しいですね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、19回中2個

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2017年11月19日

DQ10アプデ3日目も

あっという間に終わりましたね、本当に毎日時間が惜しいぐらい充実しています
もっと時間が欲しいです

3日目はクエストを一気に消化してきました

まず装備枠拡張クエストですが毎回装備枠拡張クエストは大変なイメージありますが今回も大変でしたね
結構時間かかりましたが、これをしてからじゃないと防衛軍も枠的に無理ですからね
なので防衛軍をやる前にクエストの消化です

次にアイテム枠拡張クエストですが、何度か往復するだけのお使いクエストでした
これでアイテム欄に多少余裕が出来ました

次に約束の旅人シリーズやりましたが、これはすぐに終わりましたね
ただの1クエスト分だったので予想とは違ってあっさりしていました

次に時を巡る命題シリーズをやりましたが、これも大変でした
5つ探すのにかなり時間がかかりましたね

次に各場所の新クエストを一通り全部やりました、便箋のクエストもやりましたね
クエストの数も結構多くて数だけならかなりのものでした

次にバトエンのクエストもクエストだけとりあえず受けました、バトエンは防衛軍の後でやる予定なので
いつやるかはまだ決まって無いですが、そのうちやると思います

これでとりあえず4.0のアプデ実装時に出来るクエストは全部一通り終わりました、これでまた1つ4.0でやる事の大きな1つが終わりました
防衛軍の前にやったのは種やスキルブックの可能性を考慮した事もあったのですが、そう言う報酬が1つも無かったのは残念ですね、この部分はバージョン2よりも劣ります、やはりクエストの報酬にこういうのを入れてクエストをやる事でも少しだけ強くなる要素は欲しかったですね
報酬が全体的に労力にあってない微妙な物だらけだったのは残念です、内容も特に良い話はなかったし
クエストの数を増やしたのは良いけど内容と報酬はもう少し考えた方が良いと思います
量だけ増やせば良いわけでは無いです、質も当然ですが求められます

3日目はクエストとブログ関連で時間なくなってしまったので4日目に目玉コンテンツの防衛軍をやる予定です
ゲームが神ゲー過ぎて良い意味でブログに困ってるからね、バージョン3とは全く違います
本当にやる事が多いバージョン4は凄いですね、防衛軍の他に後回しにしてる事が他にもありますから

やる事がまだまだ全然無くならない素晴らしさですね、時間がもっと欲しくなります
俺にとっては4日目からがある意味バージョン4の本番ですからね、防衛軍がどんな感じかわくわくします
周りの評判も結構良いですからね、難易度も高いみたいなので早くやりたいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

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2017年11月18日

DQ10アプデ2日目も

あっという間に終わりましたね、ゴールデンタイムにはまさかのサーバー障害発生で相当人が多いんじゃ無いの?と思いました
バージョン2の全盛期に近いぐらいもしかしたら人いるんじゃね?とすら思いましたね
それぐらいDQ10が復活した感じがします

とりあえず2日目は残りの全職を99から100にして天地も50から100にしました
今回は昨日の4職分も含めて全部でメタキンコイン6枚とメタスラボスコイン2枚のを11セットやったので
メタキンコインが66枚、メタスラボスコインが22枚の消費でしたね、さすがにメタキンコインが残り2スタックまで減ってきたので105解放の時には備えておかないと足りない可能性も出てきました
時間的には最低でも5時間30分以上ですね、1セット30分以上普通にかかる事もあるので誘う時間などもj含めると6時間30分ぐらいはかかってると思います、やはり天地以外が1レベルのみだったので天地は50から100と長いですが前回の解放よりは総合すると短い時間で上げ終わりました
これで全職カンストです、やはりエンドコンテンツの防衛軍やるならこれが最低限ですからね
難易度も難しいなら尚更100にするのが大事です

後は呪文発動速度理論値も3000万Gを切ったので早速防衛軍に備えて買いました
後の武器や盾はとりあえず防衛軍で狙ってみる予定です

その後は天地の特訓をレンドアでやりました、こちらは49周もかかりましたが、1周4分ぐらいなので3時間30分ぐらいで終わりました、そしてこれが終わってしばらくしてからサーバー障害発生で他の事が出来なくなりましたね
メタスラコインが147枚、メタスラボスコインが49枚消費ですね
これで特訓も全職カンストです、これでバージョン4でやる事の大きな事の1つは終わりました
まだまだやる事が多いので一段落するのはまだまだ先になりそうです

とりあえず2日目はサーバー障害もあったのでここまでにして、3日目に防衛軍に備える為に装備枠などの大量にあるクエストを一気に全部消化していく予定です、クエストも相当ボリュームあるので防衛軍をやるのはたぶん4日目になると思います(3日目全部のクエスト終わって余裕が出来たら少しだけやるかも)
本当にバージョン4はボリュームが凄いですね、まだまだやる事がたくさんで充実しています
やる事をやっていたらあっという間に時間過ぎますから

やる事が無くならない素晴らしさですね、時間がもっと欲しくなります

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
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2017年11月17日

DQ10夢と希望のバージョン4初日が

あっという間に終わりましたね、さすがに初日12時間30分しかないのはあまりにも短すぎた
こんなの全然足りないし、防衛軍などをやるの3日目とかになる予感すらする

正直ストーリーが予想以上にボリュームも十分にあり内容も素晴らしくて満足してるし、ストーリー強化路線は正解だと思いました

まずは予定少し変更してレベル解放からやりました、かなり手ごたえがあるとかいっていたのでバトルを楽しみにしていましたが、?と思ったぐらい弱くてやはり安西はバトルバランスが全く分かってないんじゃね?と思いました
これで強いとか特別にしたとか言ってるようでは今後が不安西ですね

後間違いなく真やいばの弱体は甘すぎだし初日解放やストーリーバトルやっていて明らかに真やいばありきの調整してるボスがいてがっかりしました、真やいばありで耐える真やいば無しでワンパンとか極端すぎだしここをどうにかしないとバトルバランスはバージョン3のままですよ
確実に真やいばは早いうちに再弱体が必須ですし、真やいばありきの戦闘にしないとか言いながらこれでは話しにならないし説明してもこれでは全く納得できないですよ
占い師は明らかにやりすぎなんだから、戦士はもっと弱体化させるべきです
それでなくてもオノ強化で相対的に戦士強化されてるんですから

更に99から100の必要経験値を見て更に不安西でしたね
まさか100万すらいかないとはがっかりですね、こんなのすぐに上がってしまうじゃないですか
もう少しは必要経験値上げても良かったと思います、緩和すれば良いわけでは無いですよ

そしてメインストーリーをやりました
ネタバレにならないように書くので書ける事はかなり少ないですが、雰囲気と世界観は素晴らしいね
この2つはバージョン1や2より良いかも、音楽も過去作から上手く使っていて良かったです
設定が良くて夢があるのも良かったですし、3.0の反省を活かして新マップにしっかりいけたのも良かったし、マップの数などのボリュームももう少しあれば尚良かったけど合格ラインです
ストーリー全体のボリュームは素晴らしかったですね、バージョン2.0並みで8時間近くクリアするまでにかかりました
このボリュームなら大満足ですね、ストーリーのボリュームはバージョン2.0とほぼ同等の高い評価が出来ます
これだけやり応えのあるストーリーを毎回出せるならバージョン4は歴代最高までありますね
そしてストーリーの内容ですが、内容もかなり素晴らしかったです
俺が今までのDQ10で一番好きな真メルサンディストーリーに近いレベルの素晴らしい話も途中であって泣けます
泣ける素晴らしい神ストーリーはかなり高く評価しています、やはりこれが神ゲーDQ10の底力なんだよなあ
物語の本筋の話しも最初の4.0としてはほぼ完璧なスタートと言えますし続きが楽しみです
久しぶりにわくわくしたし感動したし十分に楽しめました

ダンジョンもそこそこの数あって適度な謎解きも良かった、ボスは強くないけどストーリーはサポでのんびり楽しみたいのでそこまでの強さは望んではいないです(ボスはもう少し強くても良いけど、結局真やいばが弱体甘すぎで強すぎなんだよな、真やいば弱体させてバトルバランス考えれば良くなる)

暗黒の3.0とは比べ物にならないほど良いですね、ストーリーは全体的に評判が良いバージョン2とほぼ互角なレベル
4.1からのストーリーに期待したいです、本当にこのレベルのストーリーを毎回出せるなら
ストーリーはどのMMOも完全に太刀打ちできない領域だと思うわ

ストーリー後は天地雷鳴士の転職と職業クエを全部やりました
重い話だけど良かったですし、やはり日本のMMOらしい良さのある見せ方で評価したいです

そしてレベル上げを4職だけ99から100にした所で24時を過ぎましたね
残りは明日やります、絶望から希望だな、初日はストーリーがほとんどだけど
このストーリーが高く評価できるので初日は十二分に充実した1日でした
2日目からも楽しみすぎる、不満もあるけど神ゲーDQ10が帰ってきたな

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

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2017年11月16日

DQ10アプデ当日からやる事

について今回は書いていきたいと思います

アプデ当日はいつも通りにメンテの時にこの記事を書いていきたいと思います、当日からやる事について書いていきます(俺が当日やらないであろう事も含めています)

メインストーリー、これはネタバレ対策等も考えて最優先したいです
詳細にはないけど真グランゼドーラだったと思います

サイドストーリー、これも報酬が気になるので優先かも
真グランゼドーラと真エテーネの村ですね

新しいクエスト、これも報酬が気になるので優先かも

天地雷鳴士の転職クエスト、これも優先したいです
王都カミハルムイ北ですね

天地雷鳴士の職業クエスト、これも優先したいです
初日で必殺と証が分かりますね

レベル解放クエスト、これも優先したいです
真のダーマ神殿です

レベル上げ、天地雷鳴士以外は99から100、天地雷鳴士は50から100ですね、これも優先したいです

特訓上げ、天地雷鳴士のみですが0からなので時間はかかります、これも優先したいです

白宝箱からの装備狙い、これも落ち着き次第やりたいですね

装備枠拡張クエスト、これは優先したいです
ラッカランです

アイテム枠拡張クエスト、これも優先したいです
ジュレットです

バトエン、これは後回しですね、他にやる事多すぎるから初日はたぶん無理でしょう

防衛軍、できれば当日やりたいけどストーリーとレベル上げだけで初日の12時間は過ぎそうな予感

人間の大小変更のクエスト、一応クエストなので後回しですがやる事に含まれるので書いておきます

スライムレースの変更後の様子見、これは後回しですね気にはなるけどね

バトルルネッサンスの追加分と新条件、これは優先しないと過疎がやばそうですね、やりたくないけどやるしかないかも

仲間モンスターの追加スキル調整、これも後回しですね

釣りレベル解放クエストと釣りのレベル上げと追加されたさかなを一通り釣る、これも後回しですね

アクセ合成レベル上げ、これはコインボス追加の時についでにする予定です、新アクセを理論値にする間に自然と上がるからね

新装備の職人、これは一応バブルがあったらやるかもぐらいです、他にやる事たくさんあるので優先では無いです

他にもやる事があるかもですが大体これぐらいでしょう

アプデから1週間ぐらいは一段落しないかもですね、ボリュームが結構あるので
出来る限りやりたいけど当日は12時間30分しかないわけですから時間的にかなり無理があります
前回もレベル上げすら翌日まではかかりましたからね
防衛軍は翌日以降になりそうな予感、やはりエンドコンテンツは当然カンストになってからやるのがマナーですからね
特に防衛軍は難易度も高いのでレベル100にしてしっかり準備をしてから挑みたいですね
新装備の値段もそんなに高く無ければ防衛軍用に理論値スティあたりは早めに買うかも
とにかく楽しみですが、わくわくして眠れない可能性があるので体調が不安要素ではあります

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年11月15日

DQ10バージョン3の良かった所と悪かった所

について今回は書いていきたいと思います

今日はちょうどバージョン4前日なのでここで地獄と絶望のバージョン3を最後に振り返っておきます

バージョン3期間は何も無い地獄の日々があまりにも長すぎた為、バージョン3じゃないものが含まれてる可能性や期間が長すぎて見落としも普通にあると思いますので、そう言う事としてみていただければと思います

まずは良かった所からです
ストーリー、踊り子、占い師、邪神の宮殿、宝珠と達人のオーブ、図書館クエスト、すごろく、スライムレース
モンスターバトルロード同盟バトルと協力バトルとSランク、レグナード、召還符ボス、錬金石システム
若干甘めに見てるのもあるけどここまでですね


そして悪かった所です
新パッケの3.0で新マップにいけない、約束破りのアプデ間隔の異常な長さ、やる事が何も無いスカスカオンライン
ゆとり真やいばゲー、スノーベルイベント、トラシュカ、知の祝祭、ダークキング、メイヴ
王家のツール行き、釣りのツール行き、達人クエストの必殺宝珠が選べる、レモンスライムクイズ
へろへろシステム、アストルティアクイーン総選挙、アストルティアナイト総選挙、幻想画、無法地帯のバトルグランプリ
配信許可全サーバー、不思議の魔塔、学園全般、職人チート大事件、まもの使いの災禍とHPリンク
アストルティアラリー、メガルーラストーン、フィッシングコンテスト、バトルルネッサンス、隠れフォンデュフェスティバル
ベビーサタンのマダンテ大幅弱体、シアトリカルクロニクルのループ報酬、チーターヒルズ
育てたキャラで戦えない竜王とシドーとゾーマ、課金ショップとツールだけ頻繁な更新
クリスマスイベント以外の季節イベント全般、PT同盟ボスが無かった、新生ピラミッドも無かった
謎の海域探索も無かった、バトルロード対人もなかった、バトエンバージョン3に間に合わず


大体こんな感じですね、当然ながら悪かった所の方が圧倒的に多いです
見落としあると思うのにそれでもこれだけあったからね、バージョン3はDQ10の黒歴史になる事でしょう

これで地獄のバージョン3がようやく終わります、あまりにも何も無い期間が多すぎて、今までで一番記事の更新がきつかったけどネタ提供していただいた人達のおかげもありなんとか1日1記事更新を続ける事が出来ました、ネタ不足が深刻な時期が続いたので普段記事では書かないような事も記事で結構書いていた印象です、皆さんありがとうございました
これで明日からはついに夢と希望のバージョン4が始まります、久しぶりにわくわくしていますし楽しみですね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
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2017年11月14日

DQ10バージョン4前にしておくと良い準備

について今回は書いていきたいと思います
ちょうどバージョン4まで後2日という事でこのタイミングが良いと思ったので

まず、レベル解放があるので全職経験値モードにしておく、地味だけど大事な事ですね

次に、レベル解放があるのでメタキン周回用の装備とアクセと料理とアイテムを確保しておく
料理は30%上がるので安いのが良いです、メタボスコインもメタキンコインも事前に用意しておくと良いです
必要経験値によるけど天地雷鳴士を50から100にする事も考えると、やはり全職カンストは結構必要になる可能性もありますからね、初日は全職カンストは無理な可能性も十分にあります
各職用の会心腕や不意足なども準備しておくと良いですし、ブメ職はメタボスで時間短縮できるメタルウィングの準備もしておくと良いです

次に、天地雷鳴士は大量の特訓も必要になるのでそれ用にメタスラコインも大量に準備しておくと良いです
1スタック分の99まで準備しておいて良いと思います
もちろんブメ職基本なのでメタルウィングは必要

次に、良いサポを前日に雇っておくこれは今回かなり重要だと思います
レベル解放も正統派の1体ですが強いと言っていたから常闇の2か3クラスの強さのモンスターは来る可能性があるのでサポはしっかり厳選しておかないと厳しそうです、ストーリーも安西に変わってゆとりじゃなくなったと思うので
サポで行くとなるとかなり手ごたえがある戦闘が予想されます(3.2クラスかそれ以上も覚悟しておいた方が良いかも)、占い師もかなり弱体化されるので自占い師も今回は危ないと思われます
自僧で賢戦2(バイシ将軍持ち2)が無難かも、戦士の弱体はかなり甘いからこうなりそうな予感
特に僧侶はサポだと動きがやばいと皆言ってるから自分が僧侶やるのがやはり安定で確実だと思います
賢はやはりストーリーのサポート攻略では基本的に重要です洗礼にサブヒーラーにきせきの雨に雑魚敵では火力と使い勝手が良いです

次に、ルーラストーンの登録をしておく、ほとんどメガルーラストーンで問題なさそうですが
それではカバーできない部分は登録が必要になると思います
行く事になるであろうヴェリナードもカミハルムイもグランゼドーラもラッカランもジュレットもレンドアもメガルーラストーンでいけるけどね

次に、釣りレベルの解放と魚追加があるので、釣り道具を事前に準備しておく
これも準備の1つとしてやっておくと良いですね

次に、職人やる人は事前に素材や職人道具を準備しておく、特に職人道具は高くなる可能性が高いです
ただ新素材濃厚なのですぐにはまともに装備が作れないかもね

次に占い師のデッキ作成ですね、バージョン4からミケまどうなどが2枚しか入れられなくなるので、バージョン4でも使えるデッキをとりあえず作っておくと良いかもです
下位カードの作成なども事前にできる事ではありますから

そして、リアル関連の準備ですね、アプデ当日快適に出来るように食材等の買い込みや休息をしっかりととっておくのは重要です
今回はかなり久しぶりに防衛軍とかでわくわくしてるからワンチャン眠れない可能性あるのが不安です
事前にアプデ当日からまとめて有給をとってたりする人もいるみたいですね
まだwiiからの移行が済んでない人がいたら移行した方が良いです(スイッチは未だに品薄らしいけどね)

見落としとかもあるかもだけど、大体今思いついた分はこれぐらいですね
錬金石関連で週討伐等は事前にやらない方が良いです

何とか1記事かけてよかったです、バージョン4まで更新途切れずに記事を書ききれそうです
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
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2017年11月13日

DQ10占い師の邪神デッキ予想

を書いていきたいと思います、コメントのほうでバージョン4前にバージョン4用の占い師デッキの記事の要望がかなり多かったので本来は占い師の大幅弱体で全く変わるのと試す事すら出来ないので占い師のデッキを暫定だろうが何だろうがバージョン4前に書く予定は無かったのですが「予想」と言う形なら外れても問題ないし全く違っても良いので、ネタ不足も非常に深刻なのでこの形で1記事にする事にします

あくまでも予想なのでそう言うことで見ていただければと思います

そして占い師は邪神の4獄では今後も必ず席があるのでそれを想定したデッキ予想にします

CTが大幅に伸びると言う事でオーラ皇帝は重要になると思います、あまりにも弱体が酷いので15秒でも焼け石に水レベルですがそれでも15秒縮まるだけでも意味は確実にあるのでこれが最初にCTが来るエンゼルスライムで皇帝を入れる事になる予感がします
これにより基本的にオーラ死神は魔王のいざないから狙う時のみになりそうな予感がします

CTが大幅に伸びる事+消費しない効果の軽減で審判が手札に無い事が確実に増えるので運命の枚数の増加
これも重要になると予想されます、運命2枚は最低限でも欲しいですし、今までの感覚だと4獄全滅あると予想されますから
そして魔王のいざないの4枠目に運命で審判ループが弱体化で軽減する事によるリスクをここで多少ですが補います

ミケまどうとマッドスミスの枚数減による下位カードの投入これも重要になる予感がします
ダークペルシャ2枚で1m、リビングデッド2枚で0.6mですがそれでも必要な予感がします
つまり枠が空くのは6枚じゃなくて2枚だと予想されます
そしてその2枚に入れるカードは迷いますがとりあえず今の予想ではネクロバルサですかね、CT大幅増による火力低下をテンションで多少でも補う形が必要になりそうな予感

これらを考慮してバージョン4の占い師の邪神で予想されるデッキですが
SSSカード
バラモスブロス審判
バラモスゾンビ死神
キングヒドラ罪人
グラコス運命
SSカード
エンゼルスライム審判、皇帝
メカバーン隠者、塔
プラチナキング隠者、塔
ネクロバルサ罪人、死神
Sカード
ミケまどう隠者、塔
マッドスミス隠者、塔
Aカード
リビングデッド運命、教皇
ダークペルシャ(運命か教皇か世界か節制)、世界は魔法対策が必要な時、節制は魔法陣でMP減る人の時の対策

こんな感じのデッキと予想しておきます、あくまで予想という事で

何とか1記事かけてよかったです
とにかくネタ不足も深刻なので何とかバージョン4まで1日1記事更新出来るように頑張りたいです
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

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2017年11月12日

DQ10便利ツールバージョンアップ情報などが

公式広場に来ていましたね、アプデ日に合わせて便利ツールの方もアプデあるようです
他の告知も合わせて見ていきたいと思います

まず、モンスター牧場にて、タマゴロンのたまご販売所追加ですが
スカウトの書を読んだ事が無くても仲間モンスターを仲間にできるとかもう滅茶苦茶ですね
そんなにジェムを使わせたいのかと思います、こういうのは追加して欲しく無いです
ゲーム内のルールを捻じ曲げるのをツールで追加は駄目です

次に、職人ギルド依頼にて、いっぱつ納品で貯められる職人経験値に上限を設けましたですが
これはもっと早くやるべきでしたね、それでもこれは評価したいと思います
ジェム使って貯めていた人が職人レベル解放時に一気にカンストして有利になるのは職人回数に制限がある今ではかなりの不平等でしたからね

そしてカウントダウンログインボーナスがありますね
11月12日0時から11月16日23時59分までがカウントダウン期間で
11月12日0時から11月23日23時59分までがログインボーナスプレゼント期間です
期間中5日分までボーナスが受け取れるみたいで
1日目が夢のかけら50個、交換所のはどうでもよいのが多いので微妙です
2日目がふくびき券30枚、約6万G分ぐらいですね
3日目がほねつきにく10個、牧場コイン増やしたい時に使えるぐらいで微妙です
4日目がびっくりトマトのタネ1個、約5万9000Gぐらいですね
5日目がめぐみのしずく2個、畑とか使わないのでどうでも良いです
ボーナスは全体的に微妙みたいです

ツールで気になったのはこれぐらいです、後は他の告知でこの前の記事以降の分を書いていきます

超ドラゴンクエストXTV出張版が11月18日15時から予定されてるようですね
アプデ後ですが最新情報もあるようなのでどんな情報なのか気になります
ディレクターが安西に変わって情報発信の機会が増えると言っていたので今後にも期待できそうです

バトエンストーリー漫画が公開されていましたね、今後はこういう漫画形式での軽い予告が続くんでしょうかね
バトエンは後回しの人が多いと思います、バトエンやる暇あったら神コンテンツの可能性が高い防衛軍やるに決まってるしなあ

短めですが3つまとめて何とか1記事に出来たので良かったです
とにかくネタ不足も深刻なので何とかバージョン4まで1日1記事更新出来るように頑張りたいです
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

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2017年11月11日

DQ10邪神の宮殿11月10日版

昨日は邪神の宮殿の更新日という事で、今回も地雷が増える前に朝速攻でやってきました

条件次第では間違いなく地獄が予想されるので今回も身構えていました

今回は闇に堕ちた英雄の幻影です

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いはどの回でも必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう

2獄は条件が短剣かスティックかハンマーか扇でナイトメアファングかティンクルバトンかプレートインパクトか百花繚乱でアイテム支給制限です
短剣が多かったけど毒が解除されやすくここは苦戦しましたね、僧侶使えるから全滅は無いけど火力不足感があり長引きました、補助+幻惑要員の扇は1人はいないときついと思います、後ハンマー道具は必殺で火力稼げるぐらいでしょうか、火力を考えるとハンマーバトはいなかったけどありかもしれない
耐性無い人がいましたが何とか1発で終わりました

3獄は条件が武闘家でためる参でアイテム支給制限です
今の武かなり強いのではと今回邪神やっていて思いました、やはり扇で開幕範囲バイキ使えるのはアタッカーとして十分に強いと思います、前衛としては単体バイキ劣化のすてみしか使えないバトより強いんじゃね?と思った
扇と棍の持ち変えで余裕だったですね、一喝もそれなりにはいるから8人だと強いし敵ほとんど動けてなかった印象
扇の幻惑と棍で生存率も高いし火力も凄いし3分ぐらいであっという間に終わりました
こんなに今の武は強いのかと思った、武の冬の時代は終わる予感がしました
ツメ武もGFあるから最低でも1人はいたほうが良いです、もしツメが誰もいないなら棍諦めてツメ武やった方が良いです
(まあ大抵1人以上いるとは思いますけどね、武と言えばツメのイメージですし)
耐性無い人はいたけど余裕の1発クリアでした、この頃3獄より2獄の方が難しい事多い気がする

4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
今回も問題なく1発で終わりましたやはり占い師は強いですね、ただ耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう
次回からは4獄は確実に今よりも難しくなりますからね、地獄の可能性すらあるので備えて欲しいです

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいですね

2獄と3獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回もいつも通り全部聖灰になりました、バージョン4.0でも封印数解放が無いのは絶望的です

後はいつも通り10の日をやりました、はぐレモンはどうでも良いのでやって無いです

とにかくネタ不足も深刻なので何とかバージョン4まで1日1記事更新出来るように頑張りたいです
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

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タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
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