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2017年12月31日

DQ10今年の最後に公式広場の告知等を

一通り記事にしておきます、この前の広場記事以降の分をまとめてですね

まずは、アストルティアで大晦日2018年カウントダウンですが、こういうのはどうでも良いですね
大晦日だろうがゲーム内はいつも通りですしカウントダウンとかゲーム内までしたく無いです
ドラキーマのカウントダウンイベントも毎年恒例になってるけどどうでも良いですね
プレゼントアイテムで花火が受け取れますがどうでも良いですね、いらないので面倒だし受け取らないです
プレイヤーイベントの紹介もあったけどどうでも良いですね、公式で大晦日にイベント作る能力すらないからプレイヤーに頼ってるのがやばいと思います

次に冒険者のおでかけ超便利ツールゆめのかけら交換所更新情報&ふくびき券プレゼントです
ゆめのかけら交換所 に期間限定アイテムのコタツでメレアーデが登場ですが、どうでも良いですね
目を閉じてる方が可愛い事を知っているのかこういう感じにしたのでしょうか
後ふくびき券20枚のプレゼントが受け取れるのでこれは受け取っておきました
キャラクター別に受け取れるので切り替えとかが面倒ですが5キャラなら合計100枚になるので20万Gぐらいになってそこそこ良いです

次に課金ショップの更新で中身が分かる福袋の予告ですが、中身に「ふくびき券5枚」があるのは駄目でしょ
これは公式課金ショップでふくびき券をリアルマネーで売りだした事になりますし、これは大問題ですね
たったの5枚だからとかそう言う問題じゃないわけで、間接的にですが課金ガチャみたいになリます
課金ガチャはしないとかいいながらこれでは話しになら無いですよ、今からでも遅くないのでふくびき券5枚は取り消すべきだと思います
取り消さないのであれば課金ふくびきになるのですから、ふくびきの各等の当選確率表示をしないとアウトだと思うんですがね
未だにふくびきの確率を隠してごまかしてるのが本当に気に入らないしさすがにそろそろラインを超えてきてるのではと思います、課金でふくびき券を売ってるのと同じになりますからねこれは
課金回収したいからとこういう事を始めてくるのは危険な兆候だと思います

そしてリーネさんのセレブな日常第1話素敵なナイトクルージングの予告も来ていましたね
1月4日の12時からですね、ボスの難易度設定が最初から選べるとか言うのは非常に残念に思います
リーネは嫌いなので話は気にならないけど、「報酬」にはかなり期待してるので
(1日10億Gも稼ぐリーネのボディガードとして同行すると書いてあるのに報酬ごみだったら確実に批判するからな?、合成会心確定チケット3枚ぐらいは当然期待していますし、Gでの報酬は1000万Gぐらいは最低でもあるでしょうね、リーネが1日に稼ぐ100分の1の額すらボディガードの報酬に出さないけちで最低なごみキャラなわけないと思っていますので、セレブな日常とか言っているのですから当たり前だけどその世界観を崩すなよな、セレブがボディガードに対してまさかごみみたいな報酬をやるわけないよな?、こういう話と世界観やるなら報酬も合わないと論外だからね、リーネなんてラスボスだし嫌いな人の方が多いんだから)
バージョン4はクエスト全体の報酬がごみすぎたのでさすがにここでもごみだったら本格的にやばいと思います

来年になる前に一通りまとめて公式広場の告知等を記事にしておきたかったのでちょうど良かったです
これで何とか1記事になりました、まだバージョン4.1まで1ヶ月半ぐらいあるのでネタ配分には注意しないといけないからね

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で134時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
とりあえず1月4日までは白宝箱をやる事になります

白宝箱のおかげで毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年12月30日

DQ10お正月イベントは今回も安定のごみイベントだった件

コインボスの影響で1日遅れましたがお正月イベントをやってきました

一応クエスト方式でしたね、最初に貰った見た目装備は速攻で捨てました

毎年恒例の新春バトルですが相変わらず弱すぎるのとネタでつまらないのと、リーネが地味にみとれとかでウザイだけでしたね、弱いのにストレスがたまる敵は良く無いです、完全に今年もごみイベントでした、こんな手抜きのつまらないイベントで正月イベントとか悲しくなりますね、他のMMO見習って正月イベントぐらい豪華にしろよと思います
すぐに終わるごみイベント連発してるようでは不安西です

やり込み要素が全くないイベントほどつまらないイベントは無いからね

結局カジノレイド祭りで全力を使い果たした感が凄いですね、バージョン4で一番良かったイベントがカジノレイド祭りになる可能性すらでてきました

アサヒが今回来てたのは良かったけどヨイも出せよとは思いました、こういう所までセンスねえよな
リーネもヤーンもいらないからアサヒとヨイを出せばよかっただろうがと思います
この2人が揃っているからこそよいのにな

報酬は見た目装備とふくびき券29枚でした、見た目装備はもちろん即捨てました
ふくびき券29個なので報酬は地味だけど悪くは無いぐらいですね

リプレイはメダルがまぐち1個とふくびき券3個でごみなのでリプレイはやる価値が無いです
リプレイ報酬どうせ1日1回しか出来ないんだからもっと豪華にしても良いとおもうんだよね
バージョン4にもなったのに本当に報酬がしょぼいクエストが多いよな

次のイベントではもう少しましなイベントをやってほしいです、イベントが即終わるごみイベント連発の影響で空白期間も長くなりつつあるのでその対策は必要

という事でイベント後は白宝箱をやっていました今までの合計で130時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
正月イベントも即終わるごみだったし結局他にやる事が無い時は白宝箱をやるしかないんだよなあ

白宝箱のおかげで毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
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2017年12月29日

DQ10忠義の勲章全種の理論値が完成

しました、3種の理論値です、全種完成までの2日間は新コインボスを楽しめたので良かったです
この2日間の為にバージョン3で毎日1時間だけでも苦痛の職人金策していましたからね

ギュメイ将軍の討伐数が86で出来たのでコイン消費は86枚ですね、58万〜45万ぐらいでコインを買ったので平均だとたぶん50万Gぐらいなので今回は4300万Gぐらいの消費になります、まあ料理代含めても5000万Gもいかなかったので良かったですが、金策の意欲が今全く無いので今後は厳しい事になりそうです、今回消費した分は最低でも金策しないといけないのですが時間があればとにかく白宝箱やりたいから金策はマジで1分もやりたくないんだよね
5000万G稼ぐには苦痛の職人金策50時間もやらないといけないので1日1時間だと50日間もかかるから

今回はクリスマスイベント後に新アクセが届いたのでコインボスが来る前にアクセの内容だけは分かりました
基礎でHP+4ときようさ10と会心と呪文暴走追加ダメージ30がついてるので合成効果次第と事前から言われていました
正直この基礎だけだと微妙です常に特技や呪文のダメージがアップする死神のピアスと違って会心と呪文暴走限定で30なのでかなり微妙です、前衛向けの装備のトーテムセットが100という事を考えてもかなり控えめな効果だと言えます
それもダメージなので死神のピアスのように回復量はもちろん上がりません、そこはまあ前衛向けのアクセだから仕方無いけどね
HPも4上がるのは良いけどやはり地味、きようさも10あがるのは良いけど地味な印象です
それでももちろんステは1でも既存の同じ箇所のアクセよりも合成効果込みで高ければ廃プレイヤー的には必ず作らないといけないアクセなんだけどそれでも地味な感じです
そして新コインボスが来て合成効果も判明してHPときようさと会心と呪文暴走がつく事が分かり今回の理論値は全部で3種という事になります、合成効果で追加ダメージがなかったのは残念ですね伝承系じゃないのに基礎効果の効果が合成でつかないのは残念だと思うし、これで30で理論値で120なら一応トーテムセットよりは20高いから良いと思った

そしてあまり言いたくないけど合成効果も微妙じゃね?と思いました特に会心は最大値で0.5%と言う異常な低さ
理論値でも1.5%で錬金1箇所だけの理論値である1.7%はもちろん大成功の1.6%よりも低いと言うとんでもない低さで
こんなごみ効果ふざけるなと思いましたね、何が前衛向けのアクセだよと皆がほしくなる効果じゃねえだろと思いました
このしょぼさには正直がっかりしました、特にその前の連続で神アクセが続いていた流れもあったので余計に失望しましたね、会心とか1%か1.5%がついて理論値は4.5%でよかっただろうがと思います、これでも腕や武器の理論値である5.1%よりは0.6%も低いのにな

HPは一応基礎含めて13上がるので地味ですが証枠でHPが13上がるのは良いとは思います
たぶんこれを作ってる人が一番多いと思いますね、ただし今のゆとり真やいばゲーではこの程度HPの数値が活きるような強敵が来るとは思えないですけどね
(真やいば無効の強敵来てこのHP13の差が強敵相手で活きるなら手のひら返すけどな)
真やいばあれば13なくても耐えるし、真やいば無ければ13あっても耐えないからどうしようもないですね
やはり真やいばはヘナトス2段階だけで十分だと思うわ、鉄甲斬がルカニ2段階だから真やいばはヘナトス2段階の高威力技で十分でしょ、ヘナトス強化されてるからこれだけでもかなり強いからな
後この効果は前衛向けアクセとは思えないな、前衛向けなら攻撃とかだったと思った
結局真やいばのせいでHPの重要性もかなり薄くなってるんだよな甘すぎる弱体のせいで今でも30%減だから700ダメージだと210もダメージ軽減するからHP13なんて完全に誤差でしかないわけで、どれだけゆとり真やいばがゲームを壊してるのかが良く分かる
ゆとり真やいばが来る前のHPライン時代なら神アクセと言われていたと思う

きようさは基礎含めて25上がるので証枠のアクセとしてはきようさも結構上がるのは良いです
特に今旬のブメ賢者には良いのではと思います、でもやはりここ数回神アクセが来てたので地味な感じはしますね
今は前衛も真やいばなどきようさ依存の技あるのできようさ自体は前衛向けと一応言えます

今回のアクセはごみアクセとは言わないけど並みアクセだと思います、ステが確実に上がるので悪くは無いけど周りの評判等考慮してもやはり地味な印象で人気はあまり無いですね、特に会心の低さは致命的なレベルで何かの間違いだろと思うしまともにテストプレイすらしない運営じゃこんなものかと思いました

HPときようさ理論値はその部位で最高値になるので十分に作る価値はあると思います、会心は微妙なので無理に作らなくて良いと思います
俺は一応会心も作ったけど使う場面がほとんどないと思う、邪神ですらどの職業指定されても使う場面ないきがする

職や状況などにもよるけど証のほうが良かったり魔人の勲章の方が良かったりする事もあるのでやはりいまいちな印象はあります

そう言う意味でも今回のアクセはちょっと残念な印象でしたね、将軍指輪や機神の眼甲や死神のピアスのような画期的な神アクセから見るとどうしても見劣りしますし、不安西初のコインボスがこれでは今後も不安西です
やはりコインボスはアクセの性能も含めて大事なので次回のコインボスは誰もが欲しがるような神効果のアクセが来て欲しいです

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
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2017年12月28日

DQ10ギュメイ将軍

昨日は久しぶりにコインボスのギュメイ将軍が来たので早速やってきました

初日という事で構成もいろいろとやってきました
パラ魔賢僧、パラ魔魔賢、戦2魔戦賢、戦まも魔戦賢、まも2魔戦賢ですね

とりあえず残念ながら嫌な予感はしてたし僧侶は試して見たけど今回厳しかったです、やったけどボスが弱すぎて逆に討伐時間が伸びて面倒すぎた
正直これが続くなら無能ですね、もしも4.1の強敵コンテンツでこんな事して来たらりっきー以下もあります
数回試してこれは厳しいと思った、コインボスは弱くて良いんだけど僧侶の席を無くすレベルなのは残念
ゴースネルぐらいなら僧侶の席もあって各職1人でバランスがよかったんだがな

なので今最も旬の職であるブメ賢でやってきました、やはりブメ賢の時代が来てるしこれ自体は良い事なんだけどね
ニコ生とかでみてたら両手杖のみの地雷賢とかいたけど論外です、デュアルブレイカーを入れる事で魔法のぶきみな閃光やヘナトスが入りやすくなり戦士の真やいばも入りやすくなりパラのウェイトブレイクが入りやすくなるんだから、レボルもあるしな
これだから賢者は自分でやるしかないんだよな高額なコインボスですし万が一があるからね

まずはパラ魔魔賢ですね、昔のコインボスでもあった構成ですが、DQ10TV見た時点で分かりきれていた事ですがこれがやはり鉄板でしたレグやゴースネル経験者のパラがいればこの2つより遥かに弱いですし問題も基本的にはないです、唯一の問題は検索にパラが少なくて誘いにくい事だけですね
パラの相撲で安定するから物理構成みたいに危なくないとは言え、魔法は事故防止の為にヘナトスはして欲しいです

次に戦2魔戦賢ゆとり真やいば戦士ゲー嫌いだけどパラが検索にいない時はこれでやりました、この構成は嫌いですが物理構成ではこれが鉄板だと思います、ただし討伐時間はパラ魔魔賢よりも遅いです
やはり30%ダメージ軽減だけでなく強化されたヘナトス2段階も入る真やいばがぶっ壊れて強すぎるんだよなあ、本当にゆとり真やいば戦士ゲーがいつまで続くのと思う
ボスが弱すぎるので補助職は真やいばの回りが速くなるクロックチャージはもちろんFB使えて遠距離で安定の弓でも耐性ダウンが狙える攻撃的な補助職の魔戦がベストでしょう
一時期低迷してた魔戦が完全復活してる事自体は良いのだけどね

次に2大バランスブレイカー職の戦まも魔戦賢構成ですが、この構成も嫌いだけどそこそこの安定感と討伐速度はパラ魔魔賢と同じか少し速いぐらいなのもよいです、ただし1枠しかいない戦士で動きがやばい地雷拾うとやばい構成+まものが脳筋だときついので野良ではあまりお勧めできないです

次に脳筋大好きまも2魔戦賢構成ですが地獄でしたこれは二度とやらないわ、上手くいけば最速構成だろうけど固定用だわこれは、唯一危なかった構成です、やはり真やいばヘナトスが無いとやばいな、俺がタゲの時にGFすらしないしふざけるなと思った
何の為のツメだよと思ったし、これだから脳筋まもの使いは嫌いなんだよな何も考えずにタイガーとかする脳筋が多すぎ、賢者の負担を少しは考えろや

という事で魔法構成ではパラ魔魔賢、物理構成では戦2魔戦賢を推奨します
火力お化けの脳筋まもの使いはいらないですね、コインボスはとにかく全滅しない事が最も大事なので
魔法でも物理構成でもどちらでもいけるという意味では良いボスだとは思います
僧侶の席が事実上無い事だけが不満かな、メインヒーラーに席が無いMMOは今までの経験上危険な兆候なので
メインアタッカーの武やバトや踊り子に席が無いのもMMOとしてはかなりやばい状態だけどね、一応踊り子は今回良いらしいけど検索にいないからどうしようもないわ、相変わらずゆとり真やいば戦士だけは腐るほど大量にいるし地雷戦士が検索の邪魔してるのも面倒

基本的にギュメイ将軍は弱いけど、ヘナトスとかが入って無い時のさみだれは危険なのと、青色の時だったか感電とかもあったのでそれに注意ぐらいですね
魔法構成だとギガクロスブレイクすらほぼ見る事なかったですが、物理構成だとそこそこみるので光耐性は積んでおきましょう、もちろんおびえ耐性も必要です
ヘナトス強化されたのが実感出来る感じのボスです、魔法構成が良いのも魔法が暴走ヘナトス使えるからというのもあると思います、DQ10TVの時から耐性値変えたのか見た感じヘナトス入りにくいのでそこは注意です、真やいばでヘナトスはいらない時もあります、そう言う意味でもデュアルブレイカー使えるブメ賢が活躍します
雨も当然重要だし洗礼も重要で賢者が主役な感じでやっていて楽しいボスではあります

それと、初日から不具合出してる無能運営はやばいですね、MPブレイクでMPなくしたら行動しなくなるとか聞いたけどそれ駄目でしょ、7人しかいないからろくにテストプレイもしてないのが良く分かるよね
緊急メンテまでしないといけない不具合出していたら駄目だと思うし、これを利用してコインボス周回してた人に対してどうするのかの見解すらないとか無能すぎないか?
処罰はしなくても何度もやった人は不具合の利用なんだから警告ぐらいはして良いと思うんだよね、今後の不具合がでた時に利用する人の抑制の為にもね
人員早く増やせよマジで、それと修正後はMPブレイクしても普通に特技とかも使ってくるとか聞いたけど本当にセンスが無い修正だよね、MPブレイク自体は一時期四諸侯でもやる事で通常攻撃だけになると言うコインボス攻略の1つの要素でもあったのに、運営のミスの不具合の修正でそれ自体を無くすのは駄目だと思います
MPブレイク後通常攻撃しかしてこないとかならハンマーバトにも席が出来てメインアタッカーなのに冷遇され続けてるバトに久しぶりに席が出来たと思うだけに、不具合とその修正後のやばさには飽きれます

とりあえず久しぶりのコインボスを楽しみましたが、問題点も多いですね
やはりバトルバランスと職バランスはバージョン3時代と変わらずで駄目だと思います、ずっと何年もゆとり真やいば脳筋まもの使いゲーとか見たくねえんだよ
戦士とまもの使いは本気で一刻も早く大幅弱体化しないと駄目だと思うし、4.1の強敵コンテンツでもこの2職ゲーが続くなら辞める人も増えてくると思うよ割とマジで
4.1の強敵ではスパが活躍するようなボスぐらい作ってみろよ、優秀なディレクターの藤澤はコインボスでも作ってたぞ当時の悪霊のスパとかは楽しかった

アクセに関しては次回の記事で書く予定です、とりあえずこの記事書いた時点では1種完了、2種目リーチまでですね
たぶん次回の記事書く頃には全種終わってると思いますので
やはり年末年始はリアルも忙しいので時間が厳しいです

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年12月27日

DQ10バージョン4の邪神の宮殿の占い師デッキ(妖女と災獣編)

について今回は書いていきたいと思います

ちょうど邪神の宮殿の新しい組み合わせの妖女と災獣が来た直後なので
それ用の占い師のデッキを今回は書いていきたいと思います

占い師なので当然ながら4獄を想定しています、1獄と4獄以外ならアイテム支給分の葉があるので運命は無くして良いです、グラコスも1獄と4獄以外はデュランで良いです、節制も1獄と4獄以外は無くして良いです

SSSカード
バラモスブロス審判
バラモスゾンビ死神
キングヒドラ運命
グラコス罪人
SSカード
エンゼルスライム審判、皇帝
メカバーン隠者、塔
プラチナキング隠者、塔
ネクロバルサ罪人、死神
Sカード
ミケまどう隠者、塔
マッドスミス隠者、塔
Aカード
リビングデッド運命、教皇
ダークペルシャ運命、節制

まずSSSカードですが、審判の繰り返し利用とオーラ死神連発狙いは変わらないですが
オーラ死神狙いで基本的にオーラで打つことが無いキングヒドラに運命を入れる事にしています
今回は魔法陣のMP事故対策としてグラコスを入れていますMPが万が一0になってもグラコスで回復できます

次にSSカードですが、エンゼルスライムは安定の審判とCT大幅増の対策に皇帝です、オーラ皇帝を最速で使う事で多少でもCTの周りをよくして弱体前に少しでも近づけます
2回目以降のCTきた時にすでに自分がオーラ皇帝状態なら耐性しっかりしてる人にオーラ皇帝使うのも良いです
効果時間は長いですが死んだら終わるのと、使用者の生存率が大事になるのでしっかりと装備やアクセや料理や温泉などで生存率を上げておきましょう
メカバーンとプラチナキングを入れてるのも生存率アップの為です
ネクロバルサは低下した火力の引き上げに入れていますので(弱体化の影響で2枚枠が開いてるので2枚でオーラになるSSカードにしています)新しく有用なSSカードが出たらここは変わる可能性が高い場所でもあります

そしてSカードですが枚数が少なくなったけど当然必須のみけまどうとマッドスミスです
アルカナはとりあえず分散で

最後に弱体化の影響でAカードも入ります
リビングデッドとダークペルシャです、特に審判はかなり範囲狭いと感じるので多少でも範囲広くした方が良いです
そして魔法陣の事故対策に節制ですこれで他のプレイヤーが万が一MPが0になっても節制でカバーが可能です
教皇も安定の1枚ですね、教皇は大体他のプレイヤーも使うので1枚で問題ないです

現状だとこんな感じですね、運命3枚(うち1枚はCTで持って来れる)なのでかなり安定します、手札に蘇生タロット無い時にリセットベールしただけでも審判か運命のどちらかを引く可能性がかなり高くなっているのが良いです
今の邪神の質の低下+占い師の大幅弱体を考えると全滅を防ぐ為にこれぐらいはしておいた方が良いです
実際に使っていて運命は大活躍します、耐性無いワンパンが多ければ多いほど活躍します

とにかく邪神の宮殿(アイテム支給も無い4獄)は蘇生は1枚は常にあるように動くのが大事です、これを全員が心がけていれば全滅は大幅弱体化された今でもありえないレベルだと思います

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で126時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
今日はようやくかなり久しぶりにコインボスがきますね、バージョン1の優秀なディレクターの藤澤が生み出した神コンテンツは5年過ぎた今でも毎回出るたびに盛り上がる神コンテンツですし楽しい1日になりそうです

白宝箱のおかげで毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
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2017年12月26日

DQ10新しい組み合わせの邪神の宮殿

昨日は邪神の宮殿の更新日という事で、今回も地雷が増える前に朝速攻でやってきました
今回は新しい組み合わせです、この組み合わせも今回が初の組み合わせになります

条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました

今回妖女と災獣です

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いはどの回でも必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう

2獄は条件が棍か短剣かムチで奥義棍閃殺かナイトメアファングか極竜打ちでアイテム支給制限です
棍=僧侶が使えるので問題ないですね、速度棍が活躍する所です、弱体化されたけど旅よりは間違いなく役立つ占いも使えます
ですかこの条件だと邪神地雷職の旅が何故か来るんですよね、この条件で旅ってマジでセンスないよな
前衛は盗賊がベストですね、足止め職として今回も輝きます、魔勇者に低確率ですがマヒも入るのでマヒ入れてる盗賊いたけどかっこよかったです、朝一だとこういう上手い人がたまにいるんですよね
ムチなのでムチスパも強いですがスパは1人もいなかったです、スパがいると安定するとは思います
旅が2人いたのでやや苦戦しましたが問題なく1発で終わりました
あと耐性無いの多いけど呪いはもちろん呪い以外も必要だから新組み合わせとはいえ呪いはいるんだから呪いは準備しましょう、他の耐性も1獄を先にやってるなら分かるはずだけどね

3獄は条件が踊り子で戦鬼の乱れ舞か回復のララバイでアイテム支給制限です
前回のバトに比べると明らかに楽な条件ですね、やはり補助が強い扇が使えるのは大きいです
開幕から範囲バイキですからね、必殺も全体だし回復のララバイも範囲だから明らかにバトの上位職なんだよなあ
でも耐性無い人がいたので予想よりは苦戦しました、混乱と封印されてるのが多かった印象
それでも前回に比べると楽で問題なく1発でクリアでした
これぐらいの条件がちょうど良いですし、やはり踊り子は強化されてスキルポイント的にも確実に強くなってるね
葉が基本ですが3人ぐらい同時蘇生したい時のよみがえり節も地味に役立ちました

4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
異常なほど弱体されていじめられた占い師ですが、やはりその影響は大きいです
一発でいけたけど苦戦はしましたね、審判2は当たり前だけど運命2以上もかなり大事になってる
運命を入れて無いのは地雷レベルに4獄では本当に大事です
耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいです

2獄と3獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回もいつも通り全部聖灰になりました、封印数の解放がこない限りはこういう事が続きそうです

レベルぐらいはいい加減にそろそろ100にしてからきましょう
99以下が相変わらず多い印象です

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で122時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
コインボスがある27日まではとりあえず白宝箱の予定です

白宝箱のおかげで毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年12月25日

DQ10お正月イベントの告知等が

公式広場に来ていたので他の告知等含めてまとめて見ていきたいと思います

まずはお正月イベント2018新春わんわんワンだふる!の告知ですね
毎年お正月イベントはごみイベントの認識なのでどうせ今年もごみイベントでしょう 
他のMMOだとお正月イベントって物凄く力はいっていて毎年楽しかったんだけどね
告知も見た感じ報酬もただの見た目装備だけのようなので完全にごみですね
家具や庭具等も全くいらないのでどうでも良いです
他に報酬があればワンチャンですが、クリスマスイベントがとんでもないごみイベントだったので期待しないほうが良いと思います、27日からの予定が28日からになっていたのでたぶんコインボスをかぶらないようにしたのだけは良いと思います、まあ1日ずれたぐらいじゃコインボスまだやってると思うけどね
年末年始はリアルも忙しいし初日で全種はたぶん無理だろうからな

後年賀はがきだけどこういうのいらないんだよな、ゲーム内までこういうの来ると本当に面倒
こういう風習をゲーム内にまでもってくるなと思う、返すのが毎年つらいんだよな送ろうとしたら一杯になってたりするし
こういうのやりたいなら最低でも一杯にならないようにして欲しい、そう言うシステム面に問題すら改善しない運営の怠慢でプレイヤーに負担かけさせるのやめろよ
一杯になったりして他の人も含めて負担になるから自分からは絶対に送らないけどそれでも送ってきた人には返さないわけにはいかないし毎年少なくとも100人以上から来るし正直マジで面倒
ゲーム内までリアルみたいにするのやめて欲しいマジで、イベントだけで十分だから
ゲームの中まで新年の挨拶とかそう言うのしたくないんだよね

もしリアルで喪中だったらどうするの?と言いたいし、そう言うのはゲームでは分からないんだからさこういうのやめような、こういう事もあるからゲームにリアルの風習持ち込むのは駄目だし、何も考えてないんだろうなあ

次におきがえリポちゃん妖精の女王のドレスですが、毎回やってるけど今回みたいに女向け装備だけやってるのはセンス無いよね、こういうのやるなら男向け装備も同時にやるべきじゃないかと思うよ
まあ見た目装備自体に全く興味が無い俺からしたらどうでも良いけどね

次に課金ショップの新アイテム追加ですが、相変わらず課金ショップの更新頻度だけは異常に早いですよね
ゲーム内もこれぐらい更新頻度はやければ神なんだけどね
13週はバージョン3よりは短いけど、バージョン1の10週よりは3週も長いと俺は認識してるからね
だからアプデ間隔は10週にはしないとアプデ間隔は藤澤が優秀だったという事になるよ
10週でようやく優秀なディレクターの藤澤と同レベルで、9週以下で藤澤を超える優秀なディレクターになると思っていますので、運営は13週で満足しないようにな、バージョン3が酷すぎただけだから

次にはっぴーくじですが、確認したけど当然ながら全キャラはずれでした
サービス終了までに1回で良いから高額を当てたいですね

そしてドラゴンクエストXよーすぴ散歩ザ・リアル2018ですが、またPの金の無駄使いだよな
これただ旅行したいだけだろふざけるなよ、こんな事やってる暇あったら
その金をゲーム内開発人員増強に使えよ、まじでこのPやめて欲しいわ

まあ、何とか1記事に出来たのでそれだけは良かったです
ゲーム内はやる事あるけどブログのネタにはならないことを毎日こつこつずっとやってるからね
防衛軍関連の記事は年末か年明けてから書き始める予定です
まだまだバージョン4.0は長くありますからね、ネタの配分は考えておかないとネタ不足になったら困るからね

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で117時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
コインボスがある27日まではとりあえず白宝箱の予定です

白宝箱のおかげで毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年12月24日

DQ10TV番外編が

ありましたが、最後のコーナー以外酷すぎましたね

タイムシフトで見直すのもしたくないのでとりあえず見た直後で記事にしておきます

開幕のPの初心者大使とのデートとかこういうことしたいから初心者大使の企画続けてるんだなと思いましたし
こんなのに無駄に金使って欲しく無いですね

始まってからも相変わらず初心者大使などの茶番とただの飲み会を垂れ流してるのが多く番外編だからとふざけすぎていましたね
DQ10とは関係の無い話だらけでごみだと思いました、こういうのに無駄に金使うなと思います

はっぴーくじの抽選会はいつも通りでしたね、まだ確認してないけどどうせあたってないだろうと思います

謎の紅白企画もごみすぎて不快でしたね、芸能人と勘違いしてるのかなと思います

DQ10の問題みたいなのもエアプが多いのが良く分かるやばさでした
さすがにヒドラの頭が3はねえわ、全員マジでDQ10まともにやってないだろと思う

何故かバージョン4の防衛軍じゃなくてごみコンテンツのコロシアムで対決もつまらないしセンスが無いですよね

ただ、最後の開発者トークだけは番外編らしくて良かったです
普段は聞けないような話は見ていて良かったですね
バトルプランナーが7人は少ないと思いますし、今のDQ10のバトルバランスが酷すぎるのは人数が少ないからもあると思います
テストプレイしてるように見せてたけどまともにやってるとは思えないことが今までに何度もありましたよね
それでもコインボスのネタは面白かったですし、こういうのをイベントで実装すれば良いんだよな

後最後に元気チャージをためておくと4.1で良い事があるとか言っていたのでそれに合わせて440時間近くに調整しておくとよさそうです

最後のコーナーがあったから何とかと言う感じでしたが、それでも酷かったですね
このPがいる限り駄目だなと思いました、課金回収したのでこんな無駄なことに使ってるのは酷いですからね

それでも1記事でもブログのネタになったのだけは良かったです、白宝箱はブログのネタには基本的に出来ないし
クリスマスイベントがごみ過ぎて、ネタ配分の計画が少し狂ってきたからね

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で112時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
コインボスがある27日まではとりあえず白宝箱の予定です

白宝箱のおかげで毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年12月23日

DQ10バージョン4での職業の立ち位置の変化

について今回は書いていきたいと思います

バージョン4アプデから1ヶ月以上すぎて落ち着いて来たのでちょうど良いタイミングですね

まずは戦士です、ゆとり真やいばの弱体が甘すぎたので相変わらずのゆとり真やいばゲーです
今回の解放クエストやストーリーなどでサポとして雇っても相変わらず強いですからね
更にオノ強化の影響で前より強くなったと言うぶっ壊れ職です
防衛軍でも当然の用に重要職になっていますし、これは早めの再弱体が絶対に必要な職でしょう
不安西が駄目な所はこういう職バランスの酷さですからね
占い師ぐらい大幅に弱体しない限りバージョン3時代と全く変わらないです

次に僧侶です、不動の重要職と言いたい所ですが、防衛軍では席が厳しく、新コインボスももしかしたら僧侶の席が無い可能性まであるという事でこの頃は逆風で厳しい状況です
4.1の強敵相手にはさすがに必要になると思いたいですね
やはりメインヒーラーが必要無い強敵コンテンツは寂しいですから

次に魔法使いです、4.0防衛軍でレグ以来久しぶりに表舞台に出てきました
新コインボスでも魔法の席は1席はありそうなので、ようやく魔法使いが少しは使われるようになった部分もあります
これが続くのか4.1で変わるのかには注目です

次に武闘家です、相変わらずの冬の時代です、ここまで冷遇されてると本当に可哀想です
初期のタイガー時代なんて数ヶ月しかなかったのに、それから5年ぐらい冬の時代はやりすぎでしょう
防衛軍も期待させるような事を言っておきながら結局一喝でボスは止められないし、運営は武闘家に恨みでもあるのかといいたいです

次に盗賊です、優秀な足止め職としての席をしっかりとキープしています
防衛軍でもボスもとめられるので武よりも強いです
ボミエ強化も追い風ですが、ボミエ強化はオノ職の強化になったのでそう言う意味ではバージョン3時代と変わらない印象です

次に旅芸人です、相変わらずの邪神地雷職として微妙な感じが続いていますね
ただしコロシアムではタップダンスの強化で最も優遇されている職なので相変わらずでコロシアム特化職と言う感じでしょうか、ボケもコロシアムでは相変わらず強いみたいですからね

次にバトルマスターです、ある意味では武闘家よりも冬の時代と言う感じでしょうか
防衛軍でも基本的に他の職の劣化ですし、唯一物質系のボスの時でハンマーで雑魚処理専用の席があるかないかぐらいというメインアタッカーとは思えない冷遇です
バトルマスターの特性だったすてみも他のアタッカーの武や踊り子の開幕扇全体バイキの大幅劣化であり職特性すら怪しく、MMOでこれだけメインアタッカーが冷遇されるのは珍しいです

次にパラディンです、ヘヴィチャージの強化により光が見えてきましたね、防衛軍では防衛の要で門すら守って大活躍できますし、新コインボスも押せる事で大人気の職になるのが約束されてるようなものです
今後も押せる敵には戦士以上に有利な立場でいられるようになり、職の特性で個性が出てきて今は良い立ち位置だと思います

次に魔法戦士です、やはりクロックチャージと強化されたFBで重要な補助職としての位置をキープしていますね
防衛軍でもかなり重要な職ですし、新コインボスでもFBを活かして席がある可能性は十分にあります
補助職でこれだけ輝いてるのは良いです

次にレンジャーです、元々良い位置にいた職ですが、オノ強化の追い風に乗って更に良くなりましたね
防衛軍でもオートでは活躍しますし、邪神では相変わらずの良さです

次に賢者です、今最ものりにのっている職だと思います、防衛軍では僧侶から席を奪うほどの強さで新コインボスでも席は約束されてるレベルで僧侶から席を奪う可能性まであります、やはり雨の強さに洗礼の強さに回復も補助も攻撃も出来る万能感で重要職なので重宝されていますし、今最も使っていて楽しい職ですね、実際バージョン4では俺も一番使ってる職です
いろんな事が出来る職はやはり楽しいです

次にスーパースターです、いまいちな時代が続いていますが、ポテンシャルはあります
防衛軍でもBGしながら証テンションGSぶっぱは強かったです
洗礼やGFもちいない時の極竜も地味に良いです
やはり強敵専用職のイメージがあるので4.1の強敵で席が出来れば良いですね

次にまもの使いです、戦士と並ぶ2大ゲームバランスブレイカーで他の前衛の席を全て奪っている害悪の象徴ですね
脳筋が好んで使うので質も最悪になりつつあります、やはりアタッカーにウォークライやHPリンクや災禍と言う優秀な補助持たせるのは駄目でしょう
ツメ強化の影響も受けてるし、オノ強化の影響まで受けてるし、強い両手剣も使えるとかどんだけだよと思いますね
大幅弱体が必須の職だと思いますし、この職のせいでゲームの幅が大きく狭くなってるのは非常に残念に思います
防衛軍ですら久しぶりに光が当たった魔法に対しても邪魔するほどぶっ壊れてるからね

次にどうぐ使いです、バージョン3時代と変わらない位置です、やはり必殺は強力なのと
補助職としても優秀なので一定の需要はあります

次に踊り子です、バージョン4で強化されて確実に強くなっているのですが、まもの使いというとんでもないうぶっ壊れのせいで他の前衛同等に表舞台に出てこれないかわいそうな職です、前衛職では使っていて最も楽しい職なので早くまもの使いは大幅に弱体化して欲しいですね

そして占い師です、極端な大幅弱体で表舞台からは消えてしまいました、今では邪神の4獄ぐらいですね
その4獄でさえ苦労するようになるほど弱くなりました
防衛軍でさえオートでもそこそこの位置になって当然ながら討伐PTなどでの席は無いです
戦士やまもの使いもこれぐらい大幅に弱体して欲しいですね

新職業なので変化では無いですが現状ということで天地雷鳴士も一応書いておきます
やはりげんまが強いです、天地雷鳴士自体も攻撃魔力特化で強くなる職なので
今後の伸び白がある点も良いでしょう、今でも邪神でも防衛軍でもいると楽になりますね
やはりげんまで1人分戦力が増えるのは大きいです
PT同盟なら8+2の10人分ですからね、今後も一定の需要はあります

今の所はこんな感じですね、やはり戦士とまもの使いを大幅弱体化しない限りゲームバランスはぶっ壊れたままでしょう、4.1前に何とかしないと4.1の強敵でもこの2職ゲーならかなりやばいと思いますね
ハイエンドコンテンツが来る4.1でやめるかどうかを決めてる人も意外といますので
実際今も防衛軍でもぶっ壊れ脳筋まもの使いが侵食してきてるようですからね
まもの使いは仲間モンスターとの連携で強くなる職なら個性が出るのに(HPリンクも仲間モンスターにしかつかえないならよかったのに)、他の武やバトや踊り子のアタッカー職を無視して最強火力はさすがに冷めますし、MMOでこういう状況がかなり長く続くのは絶対に良く無いです、実際周りも白宝箱とかがあってやる事がしっかりとあるから今は不満は少ないけど、バトルバランスに関してはバージョン3時代同様で不満な人がかなり多いですよ

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で107時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
コインボスがある27日まではとりあえず白宝箱の予定です

白宝箱のおかげで毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年12月22日

DQ10白宝箱の埋め効果装備の使い道 防具編

を今回は書いていきたいと思います

前置きで書いておくけど白宝箱で埋め装備狙うなら基本的に盾です
他はやはり時間考えると微妙な面もありますが、一応一通り書いていきます

今回は防具の埋め効果の使い道について書いていきたいと思います

まずは頭装備からです

開戦時ピオラです、これはTAなどをやるなら重要ですね、効果が消えるまでの短い戦闘では耐性等必要無い所全般で役立ちますし、福の神などでもあれば活躍はします
30%もあればかなり発動に期待できますからね

一応どくガードだけは埋めで180%と1枠分無駄にはなりますがどく耐性が必要な敵には使える装備になると思います
基本耐性は埋めよりも2箇所で100+1箇所で60のハイブリッドの方が神装備ですからね
どく100+他の耐性60が神装備です、ただし頭はHPとかもつけられるので体下よりは優先度が低いです

次に体上装備です

まずは、おもさです、これは言うまでも無くパラでは神装備で使えますし、戦士などでも使えますし
相撲補助が必要なら僧侶とかでも使える可能性があります

そして、各種属性耐性ですが、盾ほどじゃないとしてもどれも神装備間違いないです
特にセット効果に属性耐性がありそれにあった属性耐性なら間違いなく神装備です
今後の強敵や邪神などで十分すぎるほど使い道はあるでしょう

次に体下装備です

一応どくガードだけは埋めで180%と1枠分無駄にはなりますがどく耐性が必要な敵には使える装備になると思います
基本耐性は埋めよりも2箇所で100+1箇所で60のハイブリッドの方が神装備ですからね
どく100+他の耐性60が神装備です

次に腕装備です

まずは通常ドロップです、通常ドロップ狙いの金策などならこれが使えます

次にレアドロップです、レアドロップ狙いの金策などならこれが使えます

次に攻撃時マヒ、これは主にコロシアム用でしょうね、ただしマヒは簡単に耐性100に出来るのでいまいちです
それ以外でもマヒが効く相手なら役立つ事もあります

次に攻撃時混乱、これは主にコロシアム用でしょうね、ただし混乱は簡単に耐性100に出来るのでいまいちです
それ以外でも混乱が効く相手なら役立つ事もあります

次に攻撃時幻惑、これは幻惑が入るなら強敵相手でも使えますね

次に攻撃時魅了、これはコロシアムでは最も強力な状態異常ですね、装備や宝珠無効の関係上簡単に魅了100には出来ない環境なのでコロシアムをやるなら魅了12%はかなり使えると思います

そして攻撃時マホトーン、これはコロシアムで不意をつける事もありますね
魔法とか封印対策してないのも多いので使い道はあります

最後に足装備です

まずは不意をつく確率です、これは白宝箱の先導で役立つ神装備なのでそれだけでずっと使えます
もちろんレベル上げや特訓のメタル関連でも役立ちますのでそれで使い道もあります

そして移動速度です、こちらは防衛軍で役立つ装備です特に転ぶ事が基本無い後衛ではかなりの神装備でしょう
他にもいつでも移動速度が9%上がるので普段の移動などでもとりあえずつけていれば快適です
移動速度9%は確実に実感できるレベルに早いです
ドルボードに乗れない場所でも1.09倍の速度で移動できますからね(ベルトで3%あれば1.12倍になる)

防具はこんな感じですね
防具はそれなりに狙う意味があるのも多いので、盾が終わったら防具狙うのも十分にありです
やはり白宝箱は最強のエンドコンテンツですからね、やる事がないなんて事はこれでありえないレベルになりましたからね、実際に廃プレイヤーの俺がアプデからずっと毎日やる事がありますから

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で102時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
コインボスがある27日まではとりあえず白宝箱の予定です

白宝箱のおかげで毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
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今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年12月21日

DQ10白宝箱の埋め効果装備の使い道 武器編

を今回は書いていきたいと思います、コメントで要望があったのと今は毎日白宝箱をやってるし
空白期間中だしちょうど良いタイミングなので早速記事に書いておきます

最初に前置きで書いておくけど白宝箱で埋め装備狙うなら基本的に盾です
他はやはり時間考えると微妙な面もありますが、一応一通り書いていきます

今回は武器の埋め効果の使い道について書いていきたいと思います

まずはパルでしかつかない武器の攻撃力や会心率、これは仲間モンスターで使える事があります
ホイミスライムとか意外と物理が強かったりするのでそういうので使い道はありますね

次にパルでしかつかない武器の呪文発動速度、これは呪文を使う職業で呪文発動速度がつかない武器を使う場合に使いますね、これは普通にブメやヤリやハンマーなどで使う人も多いです

次にパルでしかつかない武器のMP消費しない率、これは天地というMP消費が大きい職が出てきたので
新武器の扇でこれついてるのは使い道があるんじゃないかと思います

次にパルでしかつかない武器の呪文ぼうそう率、これはラリホーなどの呪文を使う時に使えます
短剣やムチ魔法の暴走ラリホーや道具やスパの暴走ラリホーマ狙いとかね

次に攻撃時マヒ、これは主にコロシアム用でしょうね、ただしマヒは簡単に耐性100に出来るのでいまいちです
それ以外でもマヒが効く相手なら役立つ事もあります

次に攻撃時混乱、これは主にコロシアム用でしょうね、ただし混乱は簡単に耐性100に出来るのでいまいちです
それ以外でも混乱が効く相手なら役立つ事もあります

次に攻撃時幻惑、これは幻惑が入るなら強敵相手でも使えますね

次に攻撃時魅了、これはコロシアムでは最も強力な状態異常ですね、装備や宝珠無効の関係上簡単に魅了100には出来ない環境なのでコロシアムをやるなら魅了12%はかなり使えると思います

次に攻撃時マホトーン、これはコロシアムで不意をつける事もありますね
魔法とか封印対策してないのも多いので使い道はあります

次に攻撃時リホ系解除、これもコロシアムではリベホイムはもちろん他の職の達人も消せたと思うので使い道はあります
それ以外でも回復量が大きいリホ系の特技を使う強敵が出てきたらワンチャンあるかもですね

次に攻撃時マホ系解除、これもコロシアムでカンタ環境の時には使えると思います

最後に開戦時会心率上昇ですが、これは二刀流できる職業の左装備用として使えます
短剣二刀流踊り子の左装備にこれは強いと思います

武器はこんな感じです、基本はやはり呪文発動速度狙いでしょうね
腕をきようさにしたい人が早読み込みで67%を狙うなら武器は埋めが必要になるでしょう
後は基本的にコロシアム用が多いので、コロシアムやる人なら魅了12%ブメとか長時間かけて狙ってる人もいると思います
それ以外は限定的なので長時間かけてわざわざ狙うほどの価値があるのかは微妙な所です

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で97時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
コインボスがある27日まではとりあえず白宝箱の予定です

白宝箱のおかげで毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
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2017年12月20日

DQ10久しぶりにまとめて公式広場の告知等を

書いていきたいと思います、普段は大体1週間毎ぐらいにまとめて書くのですが、今回は他にいろいろと記事を書いていたので11日ぶりになります

まずは毎月恒例の不正行為者への対応のデータですがいつもと変わらないですね
RMT買い側を一発永久停止にしない限りは、装備ドロップがあってもなくなることは無いでしょう
不正に甘いままなのは残念です、ディレクターが変わる事で不正に対して厳しくなった例も他のMMOではありますからね

次に新コインボスのギュメイ将軍の告知ですね、これはDQ10TVでみました
27日メンテ後ですが時間はまだでてなかったです、今までの傾向だと早朝だとは思われます
いつも通りコインとカードと練習札の3種類です
そろそろずっと出てない召喚符のコインボスを出して欲しいですね、せっかくカジノレイド祭りで筆や白紙確保できたから使い道が欲しいです、こういうところもしっかり出来ないと出るのが遅れれば遅れるほど評価落ちますよ

次にバージョン4ありがとうプレゼントですが、1ヶ月は早かったですね、やはり毎日が充実してると早く感じます
それでもあと2ヶ月もあるのでやはり13週は短くは無いです、あくまで暗黒のバージョン3よりは短いだけですからね
バージョン1の神時代は10週だった事を忘れてはいけないです
メタキンコイン1枚とメタル迷宮招待券1枚で枚数的にプレゼントとしてはインパクトは無いですが(バージョン4ありがとうプレゼントだから両方4枚でよかったと思う)、普通に役にはたつので悪くも無い感じです

次にアストルティア宣伝コンテストですが、こういうごみコンテストやってるようでは不安西ですね
こんなのに力を入れずにもう少しクリスマスイベントに力を入れればよかったんじゃないの?と思います
こういう選考が不透明で出来レース感が強いコンテストはやってほしく無いです
こういうコンテストの優秀作品を広場とかで見てるけどたいした事無いなと思う事の方が多いからね

次に冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが、相変わらず便利ツールだけは更新が異常に早いままです、ゲーム内のふくびきの更新をいい加減にしろと思いますけどね
全大陸の景品を見直せよと思います、そう言うことをするのも大事な事なんだよな
ツール福引の景品は相変わらず見た目装備とかでどうでも良いですけどね

そしてダウンロード版ドラゴンクエストXオールインワンパッケージ期間限定2,000円OFFですね
新規向けです、バージョン4でDQ10は復活はしましたからね
今のDQ10なら他人に勧めても良いぐらいのレベルにはなりつつあるので
(バトルバランスとクリスマスイベントは駄目だけど、白宝箱があるだけで新規でも装備に困る事がほとんど無いのはかなり大きいです、特に低レベル品は出る確率も高い感じなので)
オールインワンパッケージをやすくして新規獲得を狙ってる事自体は悪くは無いです
既存プレイヤーにもしっかりと目を向けて欲しいけどね

さすがに前回の広場記事から11日間も過ぎただけあり告知の数はそれなりにありました
しかし内容が微妙でしたね、クリスマスイベントがごみだったことで空白期間も出てきつつあるし
神エンドコンテンツの白宝箱があるからと慢心してきてるのではと思います

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で91時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
コインボスがある27日まではとりあえず白宝箱の予定です

白宝箱のおかげで毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年12月19日

DQ10クリスマスイベント後編がバージョン3の暗黒時代よりも酷かった件

について今回は書いていきたいと思います

前編が今までのクリスマスイベントより駄目なごみイベントだったので不安西で暗雲が漂っていました
それでも後編は変わるだろうと少しは期待していたのですが

後編もまさかのお使いだけで5分程度で終わるとんでもないごみイベントで??????????
と思いました、これ今までのクリスマスイベントでは完全にワーストなレベルでごみだし酷いんだが
クリスマスイベントだけなら無能なりっきー以下なのが確定しましたね
会場使い回ししておきながら何の意味も無いよね、会場の広さを活かす事すら出来て無いし無能感がやばかったです
これで新規イベントあつかいとかないし、まさかカジノレイド祭りで全ての力を使い果たしたんじゃないだろうな
これは完全に不安西ですよ、あまりにもごみイベントで今後のイベントにもこれで期待しにくくなった
これを2週間のイベントにするとかありえないし完全な水増しですし正直バージョン3時代のやってすぐに終わるたくさんのごみイベントの地獄も思い出しましたね(でもクリスマスイベントだけは間違いなくバージョン3時代のほうが良かった)

報酬もしぐさ書というごみでさらにがっかりした、1日1回しか出来ないリプレイ報酬なのにリプレイ報酬も今までのつまらない箱ですし
これはさすがに酷すぎる、去年は何度も遊べて戦闘も面白くて報酬も選べてよいのが手に入る良いイベントだったのに
どうしてこうなった、不安西が反りっきーなのは分かるけどこういうところまで反りっきーにしなくても良いんだぞ?
良い部分だけは吸収してイベント作りに活かせよ

自宅の方に届いていたプレゼントもふくびき券12枚とか完全にふざけている報酬で更にごみイベントが加速したし
このふざけている姿勢には怒りすら出てきました
こんなごみイベントするなら神イベントのカジノレイド祭りを25日までやってくれていた方が遥かに良かったんだが
と言うかこんな前編と後編あわせても10分ぐらいで終わるごみイベントの方がカジノレイド祭りよりも期間が長いのがありえないし安西感覚おかしいんじゃ無いの?と思うよ
こんなの前編と後編分ける必要がないし期間も用事等ある人を考慮しても数日で十分なレベル

内容もDQ9が人気低い理由の1つの不快なごみ妖精まで出してくるし、相変わらずの不快さでセンス無さ過ぎでは?と思った
こんな内容も不快でつまらないイベントとは本当に失望した、去年は内容も面白かったのにな

クリスマスイベントを盛り上げる気が全く無いならやらずにこの期間に別のイベントをやってくれた方が遥かによかったです

まあさすがに25日の終わった後のプレゼントはアクセだろうし、聞かなかったのは当然新コインボスアクセの事前配布だと思ってるので、最低限それだけでもやってほしいです
前のクリスマスイベントでもきんのロザリオがあったので、今回はごみイベントで不快な気分にさせたんだからそれぐらいはな
それでも過去ワーストレベルのクリスマスイベントなのは変わらないけど

やはり良い時は良い悪い時は悪いとはっきり書いていきますしそれが俺のブログですので
今回のイベントは間違いなくごみイベントです

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で85時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
クリスマスイベント後編がごみだったせいで昨日のイベント後から27日までの9日間は白宝箱になります
白宝箱が無ければバージョン3の地獄を思い出す所でした、やはり装備ドロップはMMOでは必須の要素なんだよな

白宝箱のおかげで毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年12月18日

DQ10輝石のベルトのお勧め封印(バージョン4.0版)

について今回は書いていきたいと思います

この前の記事の時にコメントで輝石のベルトのお勧め封印も書いて欲しいとの事だったので
ちょうど良い機会なので最新のお勧め封印を書いていきたいと思います

これもあくまでも参考程度で軽く見ていただければと思います

現時点で封印できるのは35です

MP消費しない率封印です、これで1封印
戦闘勝利時HPとMP回復封印で、合計3封印
眠り、マヒ、混乱、封印、幻惑、呪い、即死、どく、MP吸収、おびえ、転び、しばり、踊らされガード封印で、合計16封印
攻撃時どく、眠り、マホトーン、リホ系解除、マホ系解除、テンション下げ、ぶきみなひかり、猛毒封印で、合計24封印
開戦時盾ガード上昇、マホキテ、マホトラのころも、バイシオン、リホイミ封印で、合計29封印

これで残り6封印ですが
ステアップ系は最大値をすでに持っているのなら、そこから封印を選ぶのも良いです
(ただし攻撃力など火力系に関しては特技+種族+攻撃とかで輝石のベルトのほうが良い場合もあるので封印をしないほうが良いです、武器種に関係ない分武器の持ち変え等にも対応できて幅広く使える可能性があります)

魅了ガードはすでに10%+αの神ベルト持ってるなら封印もありです

TAに興味が無いのなら開戦時会心率上昇やピオラは封印しても良いです

開戦時ためるや夜開戦時ためるは白宝箱の影響で需要がありますが、それでも属性ベルトなどが確実性があり有用なので、これも確実性を重視したりTAに興味ないのなら封印しても良いです

これで大体35封印は埋まると思いますが、それでも埋まらない人向けに

各弱体耐性は地味に役立つ事もあるのであって良いですが封印しても良い効果ではあります

攻撃時ルカニやヘナトスは強化されたので封印しなくても良いですが、封印しても良い効果でもあります

通常ドロップやレアドロップは2個以上つくという報告もあるので一応残しています
レアドロップ2個ついたのまでは持ってるけど、3個つく事もあるらしいとかあくまで噂レベルなのと3個ついたのは実際に見た事無いので知らないけどね

ダメージ10%反射は地味にDPS上がる事がありますがこれも確率が低いので封印したい人は封印しても良いです

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で79時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
今日はようやくクリスマスイベントの後編が来るのでここで前編の酷さをどこまで挽回できるのかに注目しています

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年12月17日

DQ10TVジャンプフェスタ2018出張版スペシャル

があったので今回はそれについて書いていきたいと思います

初心者大使関連の茶番劇はスルーして(いい加減にこの茶番劇はいらないから、やはりPも変わらないと駄目だなと思う)

最新情報の部分について書いていきたいと思います

まず外伝クエストのキャラクターズファイルリーネでしたが1月4日から始まると言う事なので年が明けて落ちついた頃でちょうど良いです
それから1月11日1月18日と一週間に1話ずつ配信されるのでバージョン1時代の配信クエストが復活したような感じです
やはりバージョン1の良い所をしっかり取り入れて空白期間を出来る限り無くすのは大事ですから良いです

次に第3回スライムレースですね、2月からですが日付までは言わなかったのが気になります
すでに調整等は広場でも前に見たのでそこは実際に始まってからで良いですが
報酬がごみになったねGの額下げて代わりがただのしぐさと言うのは残念ですね
ここはりっきーの方が上になってしまいそうですね、Gの額を下げるなら別に良い報酬を考えるべきだったと思います
神イベントのカジノレイド祭りで力を使い果たしたみたいですねこれは不安西です

次に正月イベントですね12月27日からです、正月イベントは毎年微妙なので期待してないです
新年バトルに皆大好きなあのキャラが出るとか期待を持たせるようないいかたしてたけどどうせ報酬微妙だし
見た目装備や家具はいらないです

そして新コインボスですね、ギュメイ将軍です
ここでバトルチャレンジで実際に見せていく流れです、動きを見せる為の構成でよかったです
伝承じゃなくて新アクセでギュメイらしいとの事なので前衛向けのアクセでしょうかね
またゲームバランスを壊している戦士やまもの使い優遇にならなきゃ良いのですが

ボスの重さはそんなになくパラで問題なく押せそうですね
パラディンガードでも怒りタゲ取れないのが気になりました
ヘナトスは入る、重さダウンも入る
スタンショットに耐性はあるみたいです

使ったのが
マヒャド斬り(おびえもある)
斬り上げ(直線上範囲、ふっとびもある)
さみだれ斬り
無心こうげき
ドラゴンビート状態+ピオラ2段階+攻撃力アップがあるので賢者が重要そうです

黄色からウォークライのようなダメージアップもあるのでこれも洗礼で消せるなら賢者必須レベルかも
ギガブレイク(光耐性もいりそうですね)
ギガクロスブレイク(ギガブレイクよりも広範囲でかなり強力なのでこれも光属性なら光耐性の方が重要か)
ぐらいでしたね、光耐性しっかり積んでパラ魔賢僧で良いんじゃないかなという感じでした
聖賢者セットが久しぶりに活躍の予感です
コインボスなのでこれぐらいの強さで良いと思います

ただもしかすると安西が刀の色に注目とか言っていたので刀の色次第でガルドリオンみたいに複数の形態がある可能性もありますから、これで全部じゃない可能性もあります
なのでそう言う罠の可能性は一応考慮しておいた方が良いかもですね、これだけしかしてこないのならおびえ+光耐性で良いとは思います
マヒャド斬りは氷耐性0でも耐える感じなので氷耐性よりは光耐性でしょう

12月27日なので正月イベントとかぶりますね、まあ正月イベントは期待してないので
年末年始はコインボスで、1月4日から配信クエストの流れでしょうね、空白期間がほとんど無いのは良い事です
年末年始はリアルも忙しくなるけどコインボスで楽しめそうです

ただし今回の情報見た限りでは1月18日以降がやや心配ですけどね、スライムレースは1月下旬の方がよかったかもしれないです

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で73時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
18日までは他にイベント等が無いので白宝箱です

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
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今回はここまでで終わります
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2017年12月16日

DQ10戦神のベルトのお勧め封印(バージョン4.0版)

について今回は書いていきたいと思います、ここでバージョン4最新の戦神のベルトのお勧め封印を記事にしておきます

やはり天地雷鳴士の影響で変化する部分もありますからね
天地雷鳴士は攻撃魔力特化だと強い事も判明してきつつありますし、属性攻撃も多いので
それに合わせたベルトを封印しないようにするのも大事になりました

フォースとかまで考えるとほぼ全部封印する必要がなくなるので、これはあくまでも参考程度で軽く見ていただければと思います

現時点で封印できるのは40です

まずは盾装備時の開戦効果7つは封印です、これで7封印
片手剣で氷、土属性を封印で合計9封印
両手剣で土、闇、光属性を封印で合計12封印
短剣で土属性を封印で合計13封印
スティックで氷、闇属性を封印で合計15封印
両手杖は天地雷鳴士の影響で封印なしになります
ヤリで炎、土属性を封印で合計17封印
オノで土、闇属性を封印で合計19封印
棍で土属性を封印で合計20封印
ツメで土、闇、光属性を封印で合計23封印
ムチで土属性を封印で合計24封印
扇で氷、闇、光属性を封印で合計27封印
ハンマーで氷属性を封印で合計28封印
ブーメランで土属性を封印で合計29封印
弓で炎、氷、土属性を封印で合計32封印

天地雷鳴士の影響で封印が必要なのが減ったので(特に両手杖は今まで不要だった風と雷と土は封印しないほうがよくなった)これでまだ後8封印も残ります
なのでここから更に封印候補を増やすなら、スティックでは扇より最新装備で基礎値で攻撃魔力が30も低い事を考慮して天地雷鳴士関連ですがスティックの雷と土を封印で残り6封印です

残り6の封印はすでに最大値をすでに持ってるベルトの属性から選ぶのがお勧めです
特に物理系の武器で属性最大値+攻撃や会心や魔法系の武器で属性最大値+攻撃魔力と回復魔力がついてる神ベルトをすでに持ってるならそれを封印しても良いと思います
すでに最大値を持っていて基本的には火力武器じゃないスティックや扇やブメの属性を優先的に封印しても良いと思います

天地雷鳴士の影響も含めて1回リセットしてから封印しなおしをするのがお勧めです

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で68時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
18日までは他にイベント等が無いので白宝箱です

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
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2017年12月15日

DQ10バージョン4の邪神の宮殿の占い師デッキ(災いの神話と暴虐の悪夢編)

について今回は書いていきたいと思います、要望が多かったけどやはり実際に試してからじゃないといけないのでようやく今回バージョン4で初めて占い師のデッキの記事を書く事が出来ます

ちょうど邪神の宮殿も今は一番最初の災いの神話と暴虐の悪夢なので
まずはそれ用の占い師のデッキを書いていきたいと思います

やはりバージョン4になって大幅に弱体化されたこともあり今までとは違うデッキになりました
占い師なので当然ながら4獄を想定しています、1獄と4獄以外ならアイテム支給分の葉があるので運命は無くして良いです

SSSカード
バラモスブロス審判
バラモスゾンビ死神
キングヒドラ運命
デュラン罪人
SSカード
エンゼルスライム審判、皇帝
メカバーン隠者、塔
プラチナキング隠者、塔
ネクロバルサ罪人、死神
Sカード
ミケまどう隠者、塔
マッドスミス隠者、塔
Aカード
リビングデッド運命、教皇
ダークペルシャ運命、世界

まずSSSカードですが、審判の繰り返し利用とオーラ死神連発狙いは変わらないですが
オーラ死神狙いで基本的にオーラで打つことが無いキングヒドラに運命を入れる事にしています
そのかわりにデュランを罪人にする事で罪人2連発狙いをする事で火力を出せます

次にSSカードですが、エンゼルスライムは安定の審判とCT大幅増の対策に皇帝です、オーラ皇帝を最速で使う事で多少でもCTの周りをよくして弱体前に少しでも近づけます
2回目以降のCTきた時にすでに自分がオーラ皇帝状態なら耐性しっかりしてる人にオーラ皇帝使うのも良いです
効果時間は長いですが死んだら終わるのと、使用者の生存率が大事になるのでしっかりと装備やアクセや料理や温泉などで生存率を上げておきましょう
メカバーンとプラチナキングを入れてるのも生存率アップの為です
ネクロバルサは低下した火力の引き上げに入れていますので(弱体化の影響で2枚枠が開いてるので2枚でオーラになるSSカードにしています)新しく有用なSSカードが出たらここは変わる可能性が高い場所でもあります

そしてSカードですが枚数が少なくなったけど当然必須のみけまどうとマッドスミスです
アルカナはとりあえず分散で

最後に弱体化の影響でAカードも入ります
リビングデッドとダークペルシャです、特に審判はかなり範囲狭いと感じるので多少でも範囲広くした方が良いです
世界は本来占い師は雷100もしやすいのでギガデインとかボーナスターンのはずなので入れなくても良いのですが、何故か占い師でもギガデインワンパンが普通にいたりするのでそのカバーに1枚は入れておくと良いです
教皇も安定の1枚ですね、教皇は大体他のプレイヤーも使うので1枚で問題ないです

現状だとこんな感じですね、運命3枚(うち1枚はCTで持って来れる)なのでかなり安定します、手札に蘇生タロット無い時にリセットベールしただけでも審判か運命のどちらかを引く可能性がかなり高くなっているのが良いです
今の邪神の質の低下+占い師の大幅弱体を考えると全滅を防ぐ為にこれぐらいはしておいた方が良いです
実際に使っていて運命は大活躍します、耐性無いワンパンが多ければ多いほど活躍します

とにかく邪神の宮殿(アイテム支給も無い4獄)は蘇生は1枚は常にあるように動くのが大事です、これを全員が心がけていれば全滅は大幅弱体化された今でもありえないレベルだと思います

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で61時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
18日までは他にイベント等が無いので白宝箱です

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
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2017年12月14日

DQ10おみくじボックス2を1000個開けた結果

を書いていきたいと思います、今回の神イベントの最重要報酬ですね
最初もっと楽に稼げると思ったので2000個予定してたけど思った以上にバランス調整がしっかりしてあって
そんなに稼げない事が分かったのと、途中で体調の問題もあったので今回は1000個です
本当は統計学的に2000個は欲しかったんだけどね
2000個でも異常な偏りがあるこのゲームじゃなかなかぶれるからね

と言うわけで1000個という事もあるので、あくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

超大吉、幸運のおまもり、3個、0.3%
大吉、福の神コイン、78個、7.8%
中吉、呼び寄せの筆、103個、10.3%
中吉、白紙のカード、76個、7.6%
中吉、カジノプレイチケット、71個、7.1%
中吉、身代わりのコイン、56個、5.6%
小吉、宝珠の香水、91個、9.1%
末吉、ふくびき券、137個、13.7%
末吉、けんじゃのせいすい、113個、11.3%
末吉、メダルがまぐち、96個、9.6%
末吉、メダル10枚チケット、53個、5.3%
凶、ドルセリン、98個、9.8%
大凶、カジノな香水、25個、2.5%

おみくじボックスではある吉は今回なくなっているのか1個も出ませんでしたね、後噂によると超大吉でチーターヒルズ招待券が出るとか聞いたけど
出なかったですね(出てもいらないので出なくて良かったですが、1000万Gで招待券売れるなら欲しいけどね)

さすがに1000個開けるのは地味に大変でした

そしてこれをGにだいたいな感じで換算すると
超大吉、幸運のおまもり、3個、0G
大吉、福の神コイン、78個、1個4万G計算で312万G
中吉、呼び寄せの筆、103個、1個6万G計算で618万G
中吉、白紙のカード、76個、1個6万G計算で456万G
中吉、カジノプレイチケット、71個、これ難しいので1個1万G計算で71万G
中吉、身代わりのコイン、56個、1個6万G計算で336万G
小吉、宝珠の香水、91個、これも難しいけど1個1万G計算で91万G
末吉、ふくびき券、137個、1個2000G計算で27万4000G
末吉、けんじゃのせいすい、113個、1個700G計算で7万9100G
末吉、メダルがまぐち、96個、メダル1個が400G計算で平均5個として計算で19万2000G
末吉、メダル10枚チケット、53個、メダル1個が400G計算で21万2000G
凶、ドルセリン、98個、1個500G計算で4万9000G
大凶、カジノな香水、25個、0G

なので全部を合計すると1964万6100Gになります、1000個は800万枚なので時給10万枚とすると80時間です
なのでこのイベントで稼げる時給は今回の計算だと約245576Gという事で職人の約4分の1の金策になります
職人よりはやはりかなり低いですが、ノーリスクでストレスも無く楽しんでこれだけ稼げたのなら良いと思います
もちろん計算方法で変わるし、ランキングに入った人はそのボーナスで多少は変わると思いますが
今回のイベントで筆の補充も1スタック以上出来たのでこれで召喚符ボスがきても安心です
新コインボス用の身代わりのコインも結構補充できてよかったです
宝珠の香水も十分な数補充できたし、カジノプレイチケットも大量にあるのですごろくの新マップ来たら大量にやりたいですね
新コインボスに備えて福の神周回も結構出来ます
やはりおみくじボックスよりも良いのが圧倒的に多いのでこれは良い報酬でした

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で54時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
500〜1000時間ぐらいは確率通りでもかかるのでようやく10分の1ぐらいやった所ですね
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
18日までは他にイベント等無いので白宝箱です

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

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2017年12月13日

DQ10神イベント終了、そしてごみイベントが

始まりましたね

まずは神イベントのレイド祭り終了です、もしかしたらこのイベントが最終的にバージョン4全体でも最高のイベントの可能性までありますね、11日間毎日充実し過ぎていました
これだけカジノのポーカ−が楽しいと思わせるイベントを作っただけでも凄いし、長時間やっても楽しいしやめ時に困るぐらい楽しいし、やればやるほど報酬が多く貰えて努力がしっかりと反映されるのも良いし、ランキングで競う要素まですべてが揃っている神イベントでした
神イベントだったので凄い盛り上がりで全体討伐目標も脅威の速いペースであっという間に達成して運営の想定を大幅に超える大成功に終わったイベントは初だと思いますね
ポーカーは特にあまりにも人多すぎてランキングの競争が激しすぎて体の調子も考慮して11日間で90時間程度しか出来なかった俺はランキングに載れませんでした
周りだけでも期間中に100時間以上やったと言う人もそれなりにいたのでどれだけ凄いイベントか分かります
終了後の交換レートは10分の1と低いので、基本的に限定報酬と全部交換して余った分を通常のコインに変えるのが良いです
後は忘れずに公式広場で全体討伐報酬を受け取っておくと良いと思います
おみくじボックス2は何とか1000個確保したのでその結果については別の記事で書く予定です

そして神イベントの終了後にクリスマスイベント前編が来ましたが
神イベント後の反動なのかごみイベントでしたね、完全に前編はごみイベントです
モーモンの転生倒す(1回で即出る)と光の石1個買ってグレンで渡すだけで終わると言う5分すらかからないで終わって?と思いました、メガルーラストーンですぐだし5分すらかからないで終わるイベントとかやばすぎだろこんなので前編とか水増しするなよ
いくらなんでも手抜き過ぎないか?後編もこんなだったらりっきー以下の無能ごみイベントになるぞ?
これは不安西が発動してしまったな
後モーモンの転生も使い回しですし、前編では何も無いけどイベント会場に一応いけるようなのでいったけど会場も前の使い回しだし、何が新規イベントなの?と言いたいです、再演じゃなければ使い回し全開でも新規イベント扱いにするのなら暗雲が漂ってきましたね
さすがに神イベント連発できるような力は無かったか、それでも前編はごみイベントでした
期待はしてなかったけど期待以下でがっかりしましたね
まあ、まだ後編はあるので後編次第ですね、後編で何とか去年や一昨年クラスの良いイベントにはして欲しいです
とりあえず前編は即終わったので後編がある18日まで空白期間と同等なので白宝箱に戻ります

という事で白宝箱再開です、防衛軍はまだまだ職実績のせいでカオスが続いてるようなので
早く落ち着いて欲しいですね、防衛軍はやはりオートで気楽にやりたいですから
まあイベントがごみでもやる事はいくらでもあるのでそこは安心ですし
これがバージョン4の良さですからね、終わらないDQ10です

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
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確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
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2017年12月12日

DQ10新盾の評価など

を今回は書いていきたいと思います、新武器は全部やったけど新盾を忘れていたので新盾の評価記事もこのタイミングで書いておきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

まずは小盾です
ブルームシールドです、前の小盾に比べて守備が4と重さが3上がっています、それなりに基礎値も上がっています
基礎効果に風ダメージ8%減とブレスダメージ8%減がついてるので、今までの小盾で最大の風耐性とブレス耐性の両方を持っているのでこれはかなり凄いです、やはり新バージョンという事で思い切って凄い盾が出てきましたね
ルフの盾の完全上位装備です、これで長い間大人気だったルフの盾の一時代が終わりましたね
しかし、呪文耐性はついてないので呪文対策ではドワチャッカシールドが最強のままです、なのでそこは使い分けですね、それと炎耐性のみではホワイトバックラーの方が基礎効果分のみ優秀です
なので新盾は相当優秀ですが新盾一強では無いです
前の盾も活かされてるので使い分けは重要になります
今はブルームシールドのドロップは防衛軍でしか出ないので属性埋め狙うのは難しいですが4.1からは白宝箱からもでるのでそうなれば最重要で狙う装備になると思います、これの風42は風雲よりも欲しいですね、小盾は使い回しが効くのでかなり便利です

最後に大盾です
雷竜の大盾です、前の大盾に比べて守備が6とHPが4と重さが2上がっています、それなりに基礎値も上がっています
基礎効果に雷ダメージ10%減とブレスダメージ10%減がついているので
雷耐性がついている初の大盾の時点で強いですし、ブレスダメージも10%減で過去の最大値と同様です
なので雷対策とブレス対策では最高の大盾でやはり新バージョンは凄い大盾でてきましたね
しかし、呪文耐性はついてないので呪文耐性なら小盾のドワチャッカシールドが最強のままです小盾ですが大盾装備できる職は小盾も装備できますし6%減なのは現状この盾のみです
それと風耐性では風雲の大盾が最強のままですし、炎耐性やいてつくはどう対策では炎帝の大盾が最強のままですし、闇耐性では聖騎士の大盾が最強のままですし、ふっとび対策ではシャーマンシールドも強いですし、眠りが効く相手なら限定的ですが邪眼の大盾も強いです、なので状況に応じて使い分けになります
前の大盾も活かされてるのが多いので使い分けは重要になります
今は白宝箱では出ないですが4.1からは出るようになるのでそうなれば雷竜の大盾の雷42は狙いたいですね
邪神で体上に左右されずに雷100が可能になるので最高の大盾になります

盾もバージョンが変わった事で凄いのが出てきました
白宝箱で出るようになる4.1からが楽しみになりますし、やる事が増えますし、こういう楽しみが増えていくのは神ゲーです

神イベントのレイド祭りですが、何とか1000個分のコインは確保できたので
確率記事の方は他に優先して書く事が無い時に書く予定です
まだ交換もしてないのと1000個分という事で準備もデータ取りも時間がかなりかかりますからね

今日からクリスマスイベントが始まるので前編はあまり期待してないけどやる予定です

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
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確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

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