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2016年08月31日

DQ10公式広場を

久しぶりに見ていたら告知などがいくつもきていましたね

4獄来てからは4獄を毎日楽しんでいたのでスカスカ感はあまり感じなかったですがやはりイベント等も大事ですからね

まず、ゆうべはお楽しみでしたね26話ですがゲーム内の話は適当になってきつつありますね
ただの恋愛漫画になってる感じなのが非常に残念です、DQ10のゲーム内の話をしっかり描いた漫画を公式で見たいですね

次にアストルティアラリーの告知が来ていましたね、これはゲーム内でも手紙が来ていてクエスト形式にもなっていたので報酬も良いし参加する予定ですが、告知ではダブルチャンスの報酬も発表されていました
ダブルチャンスは参加してない人でも報酬が貰える今まででもあった全体報酬みたいなものですね
参加者全員の走破距離に応じて報酬があって
50%達成でふくびき券10枚、ふくびき券10枚はしょぼいですがこんなものでしょうね
60%達成でドルセリン10個、ふくびき券10枚より価値が低いので謎です
70%達成でよろこびの玉手箱5個、ふくびき券10枚よりは若干良さそうですが中身は微妙なのが多かった気がします
80%達成で緑の錬金石5個、これは良いですねも5個は少ないですがそれでも価値はあります
90%達成で虹のしずく1個、9月に交換品の更新されたらまた欲しい人もいるだろうし悪くは無いです
100%達成でプレゼントチケット1個、やはり100%達成が一番良い報酬です

個人で貰える報酬より全体報酬の方が良いのが謎ですし、せめてクエストをクリアした冒険者全員が全体報酬を貰える対象にして欲しいですね、もしくは個人報酬の方を全体報酬より良くするとかにして少しはイベントを盛り上げる為に考えて欲しいです
ただでさえ3.3後期も結構深刻なスカスカオンラインですから(4獄のおかげでチムメンやフレのログイン率は悪くないけどそれも最大でも次の邪神更新まででしょうからね)

次にツクモ名古屋1号店スペシャルイベントのお知らせですが、このお知らせ自体はどうでもよいのですが
記念にプレゼントの呪文が発表されていて「よすぴりきあんペペペ」で虹のしずく1個が貰えるので
それだけは貰っておくと良いです

次に占い師職業配信クエスト5話の告知です、9月1日の12時からですね、これでついに最終話なので話も楽しみですが、報酬の証の効果がどうなるのかに期待しておきたいです、魔人の勲章より良いか悪いかで結構評価が変わりますし魔人の勲章を超えてくるぐらいの強烈な効果が来て欲しいです

最後にこの前不具合で駄目だったお宝の写真の告知も来ていますね、9月5日に延期になった形ですが今度はさすがに大丈夫だろうとは思います、中身を少し変えたといっても期待はしてないですが錬金石20個は欲しいので楽しみにしておきます

昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ2と苦痛の職人金策と金策の間などに4獄周回をやりました
やる事が限られてるので毎日同じ事の繰り返しです、スカスカオンラインの現状ですね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱12回、メダル3個5回、常闇の砂1個4回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱9回、メダル3個5回、メダル5個2回、ダークゼリー1個1回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成5回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%2回、攻撃1が1回、HP1が1回
イシスアンク合成3回、HP1が1回、HP2が1回、回復魔力2が1回
アヌビスアンク合成1回、MP2が1回
邪神の赤箱399回、メダル2個100回、メダル3個79回、メダル5個44回、戦神のベルト39回、賢者の聖水97回、白紙のカード40回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2016年08月30日

DQ10邪神の宮殿4獄での立ち回りなど 震撼の冥宰相編

今回は邪神の宮殿4獄の震撼の冥宰相での立ち回り等について書いていきたいと思います
少しでも効率よく周回するなら立ち回りなども当然大事です
これもコメントで要望があったので予定より早めに記事にしました

開幕ですが、ムチ持っていてテンションが上がって無ければスパショで幻惑を入れた方が良いです(もちろん状態異常180+技巧宝珠飾り石強化までは最低限ですがそれでも入らない時もあります開幕2人〜3人で入れれば確実でしょう)、ムチ以外の人は月があれば状況次第で月で幻惑狙えるようにしておいたほうが良いです、即効性があるのはスパショですが開幕以外での継続狙いでは月が良い感じです
それ以降も幻惑を切れないようにするのが重要です
通常耐える人でもテンション通常は耐えないので幻惑は大事です

補助カードが手札にあれば開幕に使うのが基本的に良いです、そのままだと通常耐えない地雷が多いので開幕教皇あったら教皇を即使ってよいです

開幕に必殺が来たら手札4枚を攻撃カードにしてから(数回使って種類の調整などもあり)必殺を使って水晶からのオーラ4回攻撃狙いが良いです
途中で必殺来た場合も同じですが水晶すでに使っていたら普通にオーラ4回攻撃だけでも良いと思います

幻惑がはいったら愚者や月や災禍などの陣を有効活用しつつ範囲が当たらない程度に近づいてからタロットで攻撃しつつバッグを3枚そろえるようにしていきます
陣を活用する為に陣から敵が出るようなタゲ下がりは厳禁です
特に災禍の陣の時にそういうことしてる人はブラックリストに入れられても文句言えないレベルの地雷行為なので注意しましょう、テンション上がっていて攻撃受けたら死ぬ時でも陣の中で受けましょう
(ただし範囲攻撃だけは上手く避けられるようにしたほうがよいです、ファイアスパークなら範囲外に離れて良いです)
災禍の陣のためにPTのために死ねる人は確実に上手い人です(運が良ければ幻惑ミスかロザリオで助かるはずです、聖女状態なら確実に1発は大丈夫なので始まり聖女と復讐聖女と絆エンブレム聖女がどれだけ重要なのかが分かると思います、この2つの宝珠やエンブレムに聖女つけてない人が多いのも残念です)
1人〜2人死んだ所で災禍の陣上にボスがいればいないときより遥かにダメージが稼げますので
8人いるPT同盟ならではですね

災禍の陣の時だけおたけびを使って動きを封じるのは重要ですが、おたけびはムチで状態異常180+おたけび技巧飾り石強化してるきようさが高い人(これでも利かない時もある)以外はやっても利かない事が多いので注意が必要です
それ以外のときはおたけびは不要ですおたけびは災禍の陣の時だけに使う方が良いです
地雷対策として災禍の陣からでないようにする為におたけびを使うというのもありますが、本命はダメージを一気に稼げる災禍の陣中に覇道のころもを使わせない対策です、なので陣のときは陣から出さない上手い人が8人揃ってる奇跡が起きても遠慮なく災禍の陣の時はムチ+おたけび宝珠強化込みありのきようさが高い人がおたけびを使って良いです
とにかく災禍の陣中がチャンスなのでこれをどれだけ活かすのかが重要です

幻惑が入っていたら塔や隠者で闇耐性や雷耐性下げも狙いつつ死神を使える人は使って呪いを狙います
闇耐性がすでに下がっていたら隠者、雷耐性がすでに下がっていたら塔だと尚良いです
両方下がっていたら罪人や死神を使いたいですね
隠者と塔は耐性下げる為に使うのが基本です

それまでの間に死人が出てなおかつ審判を持っていたら使うと良いです
エンゼルスライムに審判の場合複数人死んでいたら1ターン使ってでもみちびき使って審判手札に加えた方が良いです

それ以外でエンゼルスライムの場合は普通に使って水晶オーラ単発ですが狙っても良いです
悪魔などをオーラで使う場合は終盤や覇道のころも直後以外なら大体いつでも良いですが、攻撃カードをオーラで使う場合は耐性低下等効果的な時かの見極めが必要です

バッグ3枚以上揃って闇耐性低下が入ったのを確認次第(すでに入っていると途中で切れるかもしれないので出来れば入った直後が良いけど気にせず攻撃したほうが良い)水晶を使ってからオーラ連続攻撃を狙います
呪い+幻惑状態なら罪人を使う、呪いがなければ死神を使う感じです

覇道のころもをされたらダメージが大きく軽減されて早いタイムで倒すのは無理になるのと(これは災禍おたけびなどで一気に削ったりする事である程度防げるとはいえ運ゲーな部分もあるのでされたら仕方ないです)、覇道のころもで幻惑などが回復してしまうのとこの状態だとテンション無しの通常耐えも無理なのでまずはスパショか月で素早く幻惑にするのが最優先です
覇道のころも時に補助カードがあればそれを優先して使って覇道のころも使って20秒ぐらい過ぎていたら切れた後に一気に攻撃する為に必殺やエンゼルのみちびきや水晶の準備(チャンスがきてたら切れるまでできる限り温存、切れる前にチャンスが切れそうなら使っても良いです)をしても良いですね
もし必殺中に覇道のころもされたら1枚だけオーラ状態のカードを使って残り3枚はオーラのままで持っておくのが良いです、バッグが揃った後で覇道のころもが来たときも同じ感じです、効果が切れるまでは他のカードで耐えましょう
覇道のころもされると災禍中ですらダメージかなり減って厳しいですからね

ひかりのはどうをされた時もスパショか月で幻惑にするのが最優先です
スパショならタイミングよく上手くあわせれば幻惑回復した直後に幻惑も可能です

超ちからためをしてきて災禍時で尚且つバイキ状態なら極竜打ち(もちろん宝珠強化込み)を使って良いです
なので限定的ですが覚えておくと良い場面はあります

出来る限り正義は怒り時、戦車は災禍時に使うのが良いです、カードの都合上使うしかない場合は他の場面で使って良いです(怒りは正義のダメージアップになって正義の貴重な使い所なので怒り時のロストは駄目です)

基本的に耐性を下げてから下がった耐性の属性カードで攻撃するのが重要です

赤になってしばらく攻撃してそろそろ倒せそうなぐらいで幻惑が切れた場合は状況次第で押し切っても良いですが
基本は幻惑>闇耐性下げ>雷耐性下げ>呪いの順で狙うぐらいな感じで良いです
オーラ死神だと追加ダメージも増えてよいですし
出来る限り闇耐性下がってる時に死神と罪人は使いたいですね

赤になってしばらく攻撃してそろそろ倒せそうなぐらいで死人が出たらその時は審判使うよりは押し切ったほうが良いです、特に災禍の陣などがあったら攻撃したほうが確実に良いです

弓使ってる場合は怒り直後にダークネスショットで光耐性下げを狙いましょう

片手剣使ってる場合は不死鳥で会心率上げてから(覇道のころもが切れる前あたりに不死鳥を使うのがベスト)タロット使うのも一応ありです
会心なら追加効果発動しやすいので耐性下げたい時とかに有効ですね

昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ1とダークキング3とスレアで破片集め2時間と苦痛の職人金策と金策の間などに4獄周回をやりました
スカスカオンラインですが4獄のおかげで何とか楽しめています、4獄は地雷が減ったらもっと楽しいのですけどね
今までの4獄記事で少しでも地雷が減る事を願います

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱11回、メダル3個5回、常闇の砂1個3回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱9回、メダル3個5回、メダル5個2回、ダークゼリー1個1回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成5回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%2回、攻撃1が1回、HP1が1回
イシスアンク合成3回、HP1が1回、HP2が1回、回復魔力2が1回
アヌビスアンク合成1回、MP2が1回
邪神の赤箱326回、メダル2個83回、メダル3個63回、メダル5個37回、戦神のベルト33回、賢者の聖水78回、白紙のカード32回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月29日

DQ10邪神の宮殿4獄であるとよいデッキ 震撼の冥宰相編

今回は邪神の宮殿4獄の震撼の冥宰相であると良いデッキについて書いていきたいと思います
少しでも効率よく周回するなら当然デッキも大事です
ただデッキに関しては人によって大きく違うのとスタイルによっても違うのであくまで参考までにどうぞ
記事もどのように書こうか結構迷っていたので先に装備と宝珠を書いて考えていましたが
コメントでもデッキの要望あったので予定より早く書きます

4獄をオートでいく場合で想定しています

まずSSですが
わたぼうです、開幕必ず手札に来るわたぼうは重要です
わたぼう力は戦車特化の人だけは必要ですね、それ以外の人はいらないです

わたぼう教皇はこれも戦車特化の人は欲しい所ですが戦車特化なら力の方が優先だと思います、それ以外の人は他のカードをわたぼうに使って欲しい所ですが、正直オートは通常耐えないふざけてる人があまりにも多いので開幕教皇で通常耐えるようにするのもありなのかとは思いますがそれでも8人中1人で良いので基本この枠に貴重なわたぼうは使わない方が良いです
もちろん温泉と同様の効果が狙えるのでそういう意味ではありですがそれでも貴重なわたぼうをここで使うのかというのはあります(後ロザリオすらつけてない地雷は4獄に来ないでください魔王のネックレス無しでもムチなら余裕で死神キャップぐらいの550は可能ですし魔王のネックレスつけてる時点でふざけています)

わたぼう月はムチ以外ならありです、ただしオートは災禍の陣ですら置いてるのに何故か離れるとんでもない地雷が多すぎるので(月とか愚者は災禍の陣以上に離れる人多すぎ)幻惑自体は必須なのですが状態異常180の技巧強化宝珠込みスパショの方が良い時も多いです

わたぼう愚者は一応ありですが月の所で書いたように陣から離れる人多すぎなので効果的に使えるかは疑問もあります

わたぼう悪魔はこれは通常耐える人のみ一応ありですが(通常耐えも出来ない人は悪魔自体デッキに入れないでください)正直わたぼうは貴重なのでここを悪魔で使うのはもったいないです

わたぼう恋人はこれはオートでは正直効果的に使いにくいと思います、恋人した相手が死んだらタイムロスですからね

わたぼう魔術師も同じ感じでオートでは効果的に使いにくいと思います

わたぼう審判はオートではありです早い時間で死んだ人いたら素早く審判しないとタイムロスなので

わたぼう塔はPT火力を上げる狙いで十分にありです、闇耐性を序盤から素早く下げる事ができれば大きいです

わたぼう隠者も塔程ではないですが雷耐性も開幕から素早く下げる事ができればPTの火力アップになるのでありです

わたぼう死神も開幕から呪い狙うと言う意味ではありです

他はいらないですね、わたぼう皇帝は長期戦向けです、わたぼう世界してるような人たまに見かけますが4獄では完全に地雷です、わたぼう罪人と正義と戦車は開幕向けではないです、運命と女教皇と太陽もなくて良いです
通常受けて耐えた後に太陽した所でHP全回復するわけじゃないので太陽自体が不要な気が個人的にします
テンション太陽なら全回復するけどテンションは攻撃のほうで使いたいです
節制も連戦する場合でもモッツアレーラ2枚で余裕でMP足りるので不要です

エンゼルスライムです、長期戦じゃない4獄では貴重な1ターンがかかると言う難点があるのとバッグオーラ連発狙いが難しくなるのでいらないと感じる人もいるとは思いますが使い方次第では使えますので一応

戦車特化デッキでエンゼルスライムを戦車2枚でオーラ戦車連発は出来なくても1回はオーラ戦車で4999狙えるようにするのは一応ありです

戦車特化デッキなら力と教皇にするのもありです、バフはこれで3つつけてあとはバッグで災禍時などにオーラ戦車連発狙うとか良いですね

審判+攻撃タロット、これもありです、これなら審判はデッキに1枚でも良いですのでオーラで攻撃タロットを使って攻撃して審判は温存しておく戦術が出来ます

審判+月か愚者、これもありです、これなら審判はデッキに1枚でも良いですのでオーラで月か愚者をして効果時間長めの陣は有効です、ただしオートは陣から離れる人多いので微妙な時も多いです
おたけびも1回使うと耐性つくから災禍の陣以外で使えないですからね

審判+悪魔、これもありです、これなら審判はデッキに1枚でも良いですし効果時間が長い悪魔を使えるのは結構良いです、ボスに対して使うのでどんな人が来るかわからないオートでも使いやすいですね

死神+罪人、これも攻撃的に行くならありです

塔+隠者、これもPT火力に貢献したいならありです耐性低下が片方でも無いときに引っ張ってきて使うのは良いですね

後はSです
スウィートバッグです、これは必須ですスウィートバッグ3枚以上揃えてからの水晶後にオーラ連発狙いが基本です
死神や罪人など何度使ってもよい強力なタロットはこれで2枚にしたいですね、戦車特化ならこれ戦車2枚をこれにするのもかなり有効です

マッドスミスです、これも必須ですマッドスミス5枚でも審判の範囲が狭いと感じる時があるぐらいですので

スイーツトロルです、これも今回の場合は重要です共鳴テンションとの相性がよく恋人を使う人もいますのであると良いです
基本この3種で15枚になると思います

モッツアレーラです、これは周回考えた時にMP切れずに周回できるので2枚あると便利です、MP回復とか毎回聖水使うからいらないよと言う人はキラーピッケルでも良いですが(その方がタイム自体は早くなるから良い)聖水使う時間も惜しい人はモッツアレーラ2枚入れがお勧めです、MP回復したいからと節制を使うのだけはタイムロスなのでやめましょう

キラーピッケルです、エンゼルスライムを使わない場合やモッツアレーラを使わない場合はそのスペースをこれにしてテンションを上げるのを狙うのが良いです
審判の範囲が狭くて面倒に感じる場合はキラーピッケル枠にリビングデッドも地味ですがありです

ここまで見てあれ?と思う人が多いかもしれないミケまどうですが今回の4獄では不要だと俺は思っています
何故なら陣を有効活用するのが4獄の鍵だと思ってるのでボスから離れること自体あまりしないで良いと思いますので
特に災禍の陣の上にどれだけ長くボスを乗せるかで大きくタイムが変わりますし
ミケまどうの変わりにスイーツトロル5枚入れることで火力アップが狙えて一石二鳥です

節制は完全にタイムロスですのでいらないです戦車特化デッキでもバフは教皇と力で3つ付くのでそれで十分です
MPはモッツアレーラか終了後の聖水で各自で管理しましょう

これらを考えてのデッキ例です(あくまで基本のムチと言う事でのデッキ例です、ムチの場合は月は入れなくても良いと思います)
SS
わたぼう塔
エンゼルスライム審判、悪魔

スウィートバッグ死神2、罪人2、戦車
マッドスミス塔3、正義2
スイーツトロル隠者4、戦車
モッツアレーラ教皇、愚者

エンゼルスライムを使わない場合
SS
わたぼう塔

スウィートバッグ死神2、罪人2、戦車
マッドスミス塔3、審判2
スイーツトロル隠者4、戦車
キラーピッケル正義2
モッツアレーラ悪魔、教皇

完全に4獄特化の火力重視です、攻撃カードフル投入で無駄なカードを極限まで抑えています
今は必殺もあるので攻撃カード4枚オーラ化もかなり狙いやすいと思います
悪霊の仮面で開幕必殺狙うのもありだと思います

昨日は週課の日だったのでピラミッドと達人クエストと週討伐と課金王家をやりました
今週の課金王家は銅箱7個、銀箱3個、金箱9個、竜箱7個、天箱4個でした
先週金箱0だった反動化金箱が多かったです

後は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ3とダークキング2と苦痛の職人金策と金策の間などに4獄周回をやりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱10回、メダル3個5回、常闇の砂1個2回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱8回、メダル3個4回、メダル5個2回、ダークゼリー1個1回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成4回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%1回、攻撃1が1回、HP1が1回
イシスアンク合成3回、HP1が1回、HP2が1回、回復魔力2が1回
アヌビスアンク合成1回、MP2が1回
邪神の赤箱272回、メダル2個67回、メダル3個53回、メダル5個33回、戦神のベルト29回、賢者の聖水64回、白紙のカード26回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2016年08月28日

DQ10邪神の宮殿4獄であるとよい宝珠 震撼の冥宰相編

今回は邪神の宮殿4獄の震撼の冥宰相であると良い宝珠について書いていきたいと思います
少しでも効率よく周回するなら当然宝珠も大事です

炎の宝珠は不屈の闘志(飾り石強化推奨)、先見の眼(飾り石強化推奨)、鋼鉄の肉体(飾り石強化推奨)、
大賢者の御手(飾り石強化推奨)、会心練磨(飾り石強化推奨)、武神の豪腕、神業の手
戦車特化の場合は武神の豪腕の方を飾り石強化推奨です
基本通常耐えを意識して火力と会心率も上げます
3玉6個の2玉1個あたりがポイント的に良い感じです

水の宝珠は始まりのチャージタイム短縮(飾り石強化推奨)、逆境のみかわしアップ(飾り石強化推奨)、
始まりの聖女の守り(飾り石強化推奨)、始まりの移動速度アップ(飾り石強化推奨)、
始まりのヘナトス(飾り石強化推奨)、不滅のテンション、ヘナトスの盾、不滅の攻撃力アップ、始まりのルカニ、
ルカニの盾
発動すれば楽になる始まり系と逆境みかわしですね
後はテンション上がる事が多いので保険に不滅のテンションですね
戦車特化なら不滅の攻撃力アップやルカニ系もあっても良いとは思います
3玉4個の2玉4個あたりがポイント的に良い感じですので、状況に応じて選択が必要です

風の宝珠は打たれ名人(飾り石強化推奨)、復讐の聖女の守り(飾り石強化推奨)、
復讐のテンションアップ(飾り石強化推奨)、共鳴のテンションアップ(飾り石強化推奨)、
鉄壁の会心完全ガード(飾り石強化推奨)、奇跡の会心攻撃、復讐のスカラ、復讐のバイシオン、果てなき攻撃力アップ
基本的に復讐系宝珠とテンション系宝珠が重要です、痛恨対策に鉄壁の会心完全ガードがあると助かる場面もあります、後は会心時の火力アップに奇跡の会心攻撃などです
戦車特化なら復讐のバイシオンや果てなき攻撃力アップなどもありです
3玉4個の2玉4個ぐらいがポイント的に良いです
風はいつもの事ながら超激戦区です

光の宝珠はおたけびの技巧(飾り石強化推奨)、やいばのぼうぎょの極意(飾り石強化推奨)
おたけびの成功率を上げるためにおたけび宝珠は重要です、後は使う場面は限定されますが一応あっても良いやいばのぼうぎょの極意ですね

闇の宝珠はムチを使う場合はスパークショットの技巧(飾り石強化推奨)、スパークショットの極意(飾り石強化推奨)、
極竜打ちの極意(飾り石強化推奨)
片手剣を使う場合は無し、不死鳥以外は普通にタロット使った方が良いです
棍を使う場合は戦車特化で攻撃力が高いはずなのでテンション乗ってれば災禍時などに有効な奥義棍閃殺(飾り石強化推奨)
格闘を使う場合は無し、普通にタロットつかったほうが良いです
弓を使う場合はダークネスショットの極意(飾り石強化推奨)、シャイニングボウの極意(飾り石強化推奨)
弓ポンはたまに使う人見かけますが4獄では必要ないので弓ポン宝珠も不要です、光耐性下げる為に使うダークネスショットの火力上げと光耐性が下がった時だけありなシャイニングボウの極意ぐらいですね、後はタロット使ったほうが良いです
3玉6個の2玉1個あたりがポイント的に良い感じです

ついでに180スキルも書いておきます
ムチが160攻撃力、170会心率、180状態異常成功率
片手剣が160会心率、170武器ガード率、180不死鳥天舞
棍が160会心率、170みかわし率、180攻撃力
格闘が160攻撃力、170会心率、180みかわし率
弓が160シャイニングボウの強化、170ダークネスショットの強化、180会心率
盾が160会心完全ガード率、170瀕死時みかわし率アップ、180アイギスの守り
大体こんな感じで良いと思います

昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ2とダークキング1とスレアで2時間破片集めと苦痛の職人金策と金策の間などに4獄周回をやりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱9回、メダル3個5回、常闇の砂1個2回、レグナライト1個2回
ダークキング赤箱7回、メダル3個4回、メダル5個1回、ダークゼリー1個1回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成4回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%1回、攻撃1が1回、HP1が1回
イシスアンク合成1回、HP2が1回
邪神の赤箱214回、メダル2個52回、メダル3個40回、メダル5個29回、戦神のベルト22回、賢者の聖水51回、白紙のカード20回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2016年08月27日

DQ10邪神の宮殿4獄であると良い装備 震撼の冥宰相編

邪神の宮殿4獄が今までで一番周回に向いてると言う事で、今大流行の4獄周回を少しでも効率良く高速周回する為にも書いていきたいと思います

今回は震撼の冥宰相編です

武器はムチはスライムウィップです、錬金は会心です、出来る限り高いほうが良いです
ダークキングのスパで使っていた会心スライムウィップはここでも大活躍します
会心でればチャンスの誘発も狙えますしタロットの追加効果も入りやすいのでかなり重要です

盾を持っての盾ガードからのチャンス誘発を狙いたい人は火力は落ちますが片手剣のはやぶさの剣改です
錬金は会心です、出来る限り高いほうが良いです
ダークキングの戦士やバトで使っていた会心はやぶさの剣改はここでも大活躍します
会心でればチャンスの誘発も狙えますしタロットの追加効果も入りやすいのでかなり重要です
片手剣は武器ガードからのチャンス誘発も狙えます

盾は基礎で盾ガード率が5%あるメタスラの盾か聖王の盾か聖女の盾か星辰の盾です
錬金は盾ガード率ですね、出来る限り高いほうが良いです
盾を持つ=盾ガード+片手剣の武器ガードでのチャンス誘発狙いですからね、そうじゃない限りはムチが良いですから

みかわし特化で格闘盾も一応ありですが周りに与える印象は良くないのであまりお勧めは出来ないです

戦車特化デッキの場合は棍です、純粋に基礎攻撃が高い極楽の棍です、錬金は攻撃です、出来る限り高いほうが良いです
占い師8人と言う事で普通に災禍の陣を考慮できますので、災禍の陣でオーラスウィートバッグ戦車で4999連発狙うのは現実的な戦術だと思います
タゲ時に水流でチャンス誘発狙いが出来るのも棍の良さです

開幕効果狙いとダークネスショットで光耐性を下げるという意味では弓も一応ありです、スライムショットですね、錬金は会心です、出来る限り高い方が良いです

個人的にはムチ>片手=棍>格闘=弓な感じですね
ムチが良いのはやはり状態異常成功率100%と基礎でダメージアップと攻撃魔力が上がり攻撃もそこそこ高いスライムウィップだからこそでしょうか、災禍の陣の時のおたけびは状態異常100%+おたけび宝珠強化込み+きようさ特化占い師がやるのがベストです
幻惑用のスパークショットや超ちからため時などでテンションが上がった時の極竜(災禍時ならダメージも期待できる)もあるので基本的に万能です

防具は、神託セットです、純粋にステが良くセット効果も良いこれが一番だと思います
精霊王セットは4獄では不要です、何故ならファイアスパークは簡単に避けられるからです

頭は錬金はマヒ100かフレイムミストをしっかり避けられる自信のある人はHPでも良いです
HPは出来る限り高い方が良いですが通常耐え出来るHPなら良いです

体上は錬金は攻撃魔力です、4獄では呪いは必要無いので忘れがちですが体上も攻撃魔力にしておきましょう
出来る限り高いほうが良いです

体下は錬金は攻撃魔力です、攻撃魔力は出来る限り高いほうが良いです

腕は錬金は会心が基本ですが、おたけび狙う場合はおたけびの成功率を上げられるきようさもありです
出来る限り高い方が良いです

足は錬金はみかわし率です、出来る限り高い方が良いです
テンション乗ってると通常も耐えないですからみかわしは大事です、チャンス誘発を考えても大事です
ダークキングで使っていたのをそのまま使えますね

アクセは
顔アクセがアクセルギアターン消費しないかダークアイ攻撃魔力か悪霊の仮面開幕必殺です、戦車特化ならダークグラス攻撃もありかもです
首アクセは金のロザリオHP致死伝承です、HPは通常耐えは必要なのでここで上げておきましょう、戦車特化なら通常耐えと相談で攻撃でも良いです
指アクセは幻界導師の指輪です、戦車特化なら幻界闘士の指輪でも良いです
胸アクセはセルケトのアンクかアヌビスのアンクか戦車特化ならセトのアンクです、通常耐えと相談で決めましょう
腰アクセは戦神ベルトなら装備してる武器の闇>雷>光、輝石ベルトなら闇特技>雷特技>光特技です
数値は高いほど良いです複合ベルトならもっと良いです
札アクセは不思議のカードです、HPと攻撃と攻撃魔力です、デッキに応じて攻撃か攻撃魔力ををきようさか守備力にするのはありです、おたけび狙う場合はきようさは入れておきましょう
他アクセは大地の大竜玉です、ここは純粋にHP上げておきましょう
証は魔人の勲章ためるです、この記事を書いた時点では証はないのでこれ以外ありえません
証次第では証になると思いますが魔人の勲章ためるはPT同盟では共鳴テンションや恋人タロットでの恩恵もあるのでこれを超える証は来てほしい期待もありますがなかなか難しいかもです

後は絆のエンブレム改です、テンション攻撃対策に有効な聖女100を基本として後は避けることが出来ますが一応フレイムミスト対策にまもりのきりで良いと思います

料理はHP上げるならバトルステーキ、攻撃魔力上げるならミラクルサンドで良いと思います

通常耐えは守備力にもよりますがHP600以上は欲しい所ですね、装備とアクセと料理で上手く調整して通常は耐えるようにした方が良いです、通常耐える事で必殺誘発も狙えて一石二鳥です
攻撃魔力は死神のタロットのキャップあたりの550を目安にすると良い感じだと思います
戦車特化なら通常耐えラインさえ確保してれば攻撃は高ければ高いほど良いです

昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ1と苦痛の職人金策と金策の空き時間などに4獄周回をやりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱8回、メダル3個4回、常闇の砂1個2回、レグナライト1個2回
ダークキング赤箱6回、メダル3個3回、メダル5個1回、ダークゼリー1個1回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成3回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%1回、攻撃1が1回
イシスアンク合成1回、HP2が1回
邪神の赤箱153回、メダル2個38回、メダル3個25回、メダル5個23回、戦神のベルト15回、賢者の聖水38回、白紙のカード14回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月26日

DQ10邪神の宮殿8月25日版+占い師職業配信クエスト第4話

昨日は邪神の宮殿更新日と占い師職業配信クエスト第4話がありましたね
まずは地雷が増える前に早めに終わらせたい邪神の宮殿を今回も最優先でやってきました
今回から4獄が追加されるので戦神のベルトが実質1個多く貰えるようになります

1獄は条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が多かったのが気になりました

2獄は条件が短剣か両手杖か棍か扇でナイトメアファングか復活の杖か奥義棍閃殺か百花繚乱を覚えるです
条件の装備武器が多いおかげで1獄と対して変わらずに1発で問題なく終わりましたが
ここでも耐性が無い人が多かったのは気になりました

3獄はスーパースター限定でゴールドシャワー禁止ですがムチとボディガードが使える時点で楽勝ですね
ムチが6人いたので1発で楽勝でしたが、これスティックとかが多いと厳しいかもですね
ダークキングでも1や2なら楽勝で倒せるムチスパが弱いはずは無いです
ムチ8人がベストですがオートではムチ8人が揃う事はほとんど無いと思います
後Gを忘れた人が1人いたのでGは忘れないようにした方が良いですね、ボディガードが使えないと一気に厳しくなりますからね

そして今回から新しく追加される4獄はアイテム禁止の占い師のみでしたが
楽勝で1発で終わりました、やはり占い師8人で相手が1体なら全く問題ないです

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に呪いぐらいは準備しましょう、最低限のマナーだと思います、邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

ただし4獄だけは災禍の陣などの時にタゲ下がりはしないほうが良いです
災禍の陣を利用しないと討伐時間が1分近く変わるときもありますので4獄だけは普段とは違う動きが必要になります

戦神のベルトは今回も神ベルトは0でした、やはり封印数の解放がこないと無理ゲーです

その後で占い師職業配信クエスト第4話をやってきました
流れはいつも通りでしたが話のほうは4話と言う事もあり核心に迫る内容でしたね
がいこつ5匹はランドンにばしっこですぐに終わりましたし
ボスも4話にしては弱かったです、今回も見破ってから余裕で倒しました
これで遅かったですがようやく必殺技を覚える事ができましたね

必殺技はゾディアックコードです、持ってる手札4枚がオーラ化してタロットでターン消費しない効果と効果だけ見るとかなり強いのですが、必殺発動がかなり長く隙が大きいのが難点なのと、持ってる手札4枚オーラ化ですがスウィートバッグでオーラ化のを使用してタロットが消費しなくてもオーラは消費されるので完全に必殺時にあった4枚の4回しかオーラを使う事が出来ないです
なのでオーラ化したスウィートバッグを何度も使うという夢は無いですね
ターン消費しない効果もタロット選んで使うまでに即選んでも時間を使うので恩恵はそこまでは感じないです
必殺発動の隙の大きさと後は宝珠次第ですね、現状だと閃き宝珠などが無いので死なない限りは5分制限に引っかかるのが残念です、閃き宝珠等が来たら長期戦で強いと思うので宝珠に期待です

必殺覚えてから4獄周回で使いましたが手札を攻撃カード4枚にして必殺後に魅惑の水晶球を使ってオーラ4回攻撃が一番良い感じでした
必殺のおかげで最速は1分40秒あたりでしたオートでこれだけ早く回れるほどには凄かったです
周回には今までで一番向いているとは思います、占い師のみなのでオートで待ち時間が無いのは大きいです

後は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ3とダークキング3とスレアで2時間破片集めと苦痛の職人金策をやりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱7回、メダル3個3回、常闇の砂1個2回、レグナライト1個2回
ダークキング赤箱6回、ダークゼリー1個1回、レグナライト1個1回、メダル3個3回、メダル5個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成3回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%1回、攻撃1が1回
イシスアンク合成1回、HP2が1回
邪神の赤箱69回、メダル2個14回、メダル3個11回、メダル5個13回、戦神のベルト6回、賢者の聖水18回、白紙のカード7回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月25日

DQ10ダークキングで必要になる宝珠 道具使い編

ダークキングで必要になる宝珠について書いていきたいと思います
今回は道具使いで必要になる宝珠です、人によっては違う宝珠をする事もあるとは思うので参考までにどうぞ
アプデの関係でこれだけ遅れましたが、このシリーズもしっかり終わらせたかったので
ネタが無い今のうちにこれを書きます、これでこのシリーズも終了です

炎の宝珠は不屈の闘志(飾り石強化推奨)、先見の眼(飾り石強化推奨)、鋼鉄の肉体(飾り石強化推奨)、
神業の手(飾り石強化推奨)、会心練磨(飾り石強化推奨)、武神の豪腕、韋駄天の足
生存率を上げます、アプデ後から占い師のHPパッシブのおかげもあり道具も4の通常耐えが可能になっていて道具が通常耐え出来るとかなり安定して楽になる上に必殺誘発も楽になって更に良いので鋼鉄の肉体も重要ですね、後は武神の成功率などの意識にきようさと会心です
今後の道具は4の通常耐えが必要になる時代だと思います
3玉6個の2玉1個あたりがポイント的に良い感じです

水の宝珠は始まりのチャージタイム短縮(飾り石強化推奨)、逆境のみかわしアップ(飾り石強化推奨)、
始まりの聖女の守り(飾り石強化推奨)、始まりのキラキラポーン(飾り石強化推奨)、
不滅の攻撃力アップ(飾り石強化推奨)、始まりの移動速度アップ、始まりのルカニ、始まりのヘナトス、
ルカニの盾、ヘナトスの盾
発動すれば楽になる始まり系と道具でもあると良い不滅と逆境みかわしですね
始まりのルカニや始まりのヘナトスやルカニの盾やヘナトスの盾も1や2などでは地味に役立ちます
3玉4個の2玉4個あたりがポイント的に良い感じですので、状況に応じて選択が必要です
ダークキング3や4だとデバフ系は入れなくても良いです

風の宝珠は打たれ名人(飾り石強化推奨)、バイキルト系呪文の瞬き(飾り石強化推奨)、
ピオラ系呪文の瞬き(飾り石強化推奨)、スカラ系呪文の瞬き(飾り石強化推奨)、復讐の早読みの杖(飾り石強化推奨)
復讐の聖女の守り、復讐のバイシオン、復讐のスカラ
基本的に呪文を出来る限り早く発動する為の瞬き宝珠と復讐の早読みの杖が重要です
後も復讐系を入れるだけで精一杯だと思います、果てなき系や火力を上げる為の奇跡の会心攻撃や復讐テンションや共鳴テンションなども余裕があれば入れたいけど余裕は無い
3玉4個の2玉4個ぐらいがポイント的に良いです
風はいつもの事ながら超激戦区です

光の宝珠は強化ガジェット零式の閃き(飾り石強化推奨)、プラズマリムーバーの戦域(飾り石強化推奨)、
プラズマリムーバーの瞬き(飾り石強化推奨)、磁界シールドの瞬き(飾り石強化推奨)、
メディカルデバイスの瞬き(飾り石強化推奨)、果てなきどうぐ範囲化術、果てなき道具倍化術、
やいばのぼうぎょの極意
道具使いは光宝珠も必要なのが多いです、必殺宝珠は無いと論外ですが、リムーバーの戦域も無いと論外です
閃きや戦域宝珠無い人は道具使い以外の職をやりましょう、もちろん瞬き宝珠も必須レベルです
後は果てなき系も使う事があるので普通に必要ですし、やいばのぼうぎょも使う場面も限定的ですがあるので入れておいて良いです
3玉4個の2玉4個ぐらいがポイント的に良いです

闇の宝珠はさみだれ突きの極意(飾り石強化推奨)、ジゴスパークの極意(飾り石強化推奨)、
一閃突きの極意(飾り石強化推奨)、デュアルブレイカーの極意(飾り石強化推奨)
フローズンバードの極意(飾り石強化推奨)、狼牙突きの極意
槍とブメ使うのでそれの強化宝珠で安定です
3玉6個の2玉1個あたりがポイント的に良い感じです

ついでに180スキルも書いておきます
槍が160かいしん率、170武器ガード率、180武神の護法
ブメが160かいしん率、170フローズンバード、180レボルスライサー
盾が160しゅび力、170瀕死時みかわし率アップ、180アイギスの守り
大体こんな感じで良いと思います

昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ周回して日課のレグ4とダークキング2と苦痛の職人金策をやりました
銀パックはキャンペーン分でもらえる予定の1個を含めると99個になるので一旦タロット魔人周回は終わりますが、今後はタロットコインを99枚になるまで作る予定です、タロットコインで持っておくのも大事だと思っていますので
タロット魔人周回は一旦終わるので3.3後期でやる事のうちの1つがまた終わりました

お宝の写真は12時になっても更新されてない不具合があって駄目な上に受け取れないの修正が9月上旬予定にしますとか書いてあってふざけるなと思いました、本当に今の運営は不具合連発で仕事すらまともに出来ないのかと思いますし遅れた分貰える錬金石を倍ぐらいにはして欲しいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱6回、メダル3個2回、常闇の砂1個2回、レグナライト1個2回
ダークキング赤箱5回、ダークゼリー1個1回、レグナライト1個1回、メダル3個2回、メダル5個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成3回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%1回、攻撃1が1回
イシスアンク合成1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月24日

DQ10公式広場を見ていると

いろんな告知などがありますね

まずは邪神4獄の告知です、本当に長かった感じがしますがようやく25日に来ますね
お知らせナビがあるようなので、それが来てから邪神の宮殿に入りなおす必要があるみたいです
なので普通に1獄からやっていけば時間的には良い感じです
どっちの1体がくるかにもよります、画像見た限り道具は禁止みたいです

ちょうど同じ日に職業クエスト4話が来る事で25日は占い師の熱気が復活する日になると良いですが
やはり職業クエストは4獄が来る前に全部公開するべきだったと俺は思いますね、それほどまでに後期はスカスカで小出しクエストの弊害が出てると思います
4獄で最速だと占い師の必殺すら試せないのは残念ですが、早めにクリアしないと邪神のシステム上地雷が増えるので仕方ないです、地雷が4人以上いても楽にクリアできるなら必殺試したりで軽く周回する事もあるかもです
もちろん必殺は強力なのが来る事を願っています

後はどうでも良い出来レースの写真コンテストも長いですね、こんなの早く終わらせて普通のプレイヤーが楽しめるイベント作ってください、写真コンテンスト自体もう二度とやらなくて良いです

課金ショップも貧乏人の俺にはどうでもよいですが、相変わらず課金だけは毎回しっかり更新して力を入れてるのがカネトルティア運営ですね

25日からあるおきがえりぽちゃんの詳細もでていますが、妖艶な魔女セットって女装備でしょうが
こういう場合男用と女用で別の装備を準備するべきだと思うんですがね
今までにも何度も思いましたが運営側に女装好きがいるのかなと本気で思います
男キャラにとっては本気でどうでも良い事なのでこういう無駄な事に力を入れてる暇あったらゲーム内コンテンツの改善等をしてください、本当に無能すぎて困ります

第30回ファミリークラシックコンサートドラゴンクエストの世界の告知もありましたが、貧乏人の俺はネットチケットも買う余裕無いのでどうでも良いですね、10の曲はゲーム内でも聞けますから

占い師デビューおうえんキャンペーンの延期は意味不明ですね、延期だと報酬アイテムの配布も遅くなるのに
延期する意味が分からないです、延期しなくてもよいように22個中19個で全部の報酬アイテムがもらえるようにしてるのにこれは本当に意味不明ですし、こういう延期は無能だと思います
これで報酬をもらえるまで更に待たないといけなくなりました

そしてもう1つがメンテ詳細の方にありましたが24日のメンテ後の12時に新しいお宝の写真が受け取れる予定なので
それは楽しみですね、錬金石が貰えるだけでやる価値がありますし嬉しいです

昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ周回して日課のレグ1とダークキング1とスレアで破片集め2時間と苦痛の職人金策をやりました
銀パックは99個まではあと少しになったので頑張りたいです
職人金策も稼ぎが厳しくてつらいですが次の新装備の為には1ヶ月は頑張らないといけないので頑張ります

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱5回、メダル3個2回、常闇の砂1個1回、レグナライト1個2回
ダークキング赤箱4回、ダークゼリー1個1回、レグナライト1個1回、メダル3個2回
タロット魔人赤箱160回、赤68個、青70個、緑64個、紫69個、銀28個
ダークグラス合成2回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%1回
イシスアンク合成1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月23日

DQ10最強パラメータ調査&不思議の魔塔クリアタイム計測

のお知らせが広場でありましたね

最強パラメータ調査はいつもの国勢調査ですが、今回は種族格差が無くなってどのステータスでも誰にでもチャンスが出来た事で激しい競争が予想されます

HP、MP、こうげき力、しゅび力、こうげき魔力、かいふく魔力、すばやさ、きようさ、おしゃれさ、おもさが調査対象なのでどのステータスで最強を目指すのかも大事になりそうです

神ベルトがないとその時点で終了の項目も多いので強運が無いといけないのも厳しいですね
もちろん超高額な理論値装備を買い揃える必要もありますのでそれも厳しいです
特におもさは体上のパルで勝負が決まるのでおもさで最強が一番価値があると俺は思います

俺は特定を防ぐ為に参加するかどうかや参加するパラメータを言う事は無いです

それと今回は新しく不思議の魔塔クリアタイム計測もあります
参加しようかと思いましたが、PT組むのがありの時点で冷めました
せっかくサポでいけるようになったんだからサポ限定でやって欲しかったです

後不思議の魔塔は装備を育てる必要があるので告知もかなり遅いです1ヶ月前には告知しておかないと話にならないですね
PTを組んでもプレイヤー単位で計測なのでwiiの時点で不利なのですがそんな事すら無能運営は分かってないのが残念です
サポート限定なら他人より早ければ誰にでもチャンスがあっただけに本当に失望しました

当然今回の仕様では参加はしないです、もしサポートのみだったとしても今回は準備できてないので厳しいです
もし今後サポートのみでしっかり装備を育てる準備があるように1ヶ月前から告知があればやっていたと思います
告知を月の終わりまでにして計測を次の月末にすればその月の1日からしっかりと準備できますから
今後もやるならそのあたりの改善をして欲しいです

昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ周回して日課のレグ4と苦痛の職人金策をやりました
銀パックは99個まではまだですがとにかく毎日地道に頑張ります

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱4回、メダル3個2回、常闇の砂1個1回、レグナライト1個1回
ダークキング赤箱3回、ダークゼリー1個1回、レグナライト1個1回、メダル3個1回
タロット魔人赤箱124回、赤53個、青56個、緑49個、紫52個、銀22個
ダークグラス合成1回、攻撃2が1回
イシスアンク合成1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月22日

DQ10アンク4種類目の理論値が

ついに完成しました、エナジー会心だけは絶対に裏切りません
やはりアンクの理論値完成はかなりの時間がかかるのでエナジー会心でも出来れば嬉しいです

これで4種類目の理論値が出来ました、4種類目の理論値はオシリスの重さ理論値です
これで8種作る必要のあるアンク理論値のうちついに半分が終わりました、ここから折り返しになります
今度はアンク5種類目の理論値作成に取り掛かります、5種類目はイシスアンクの回復魔力理論値ですね
伝承はすでにしてるので、後はイシスアンクに回復魔力5を3個つければ終了ですが、これもかなり長い戦いになるのは間違いないです

後何年で全種類出来るのかわからないですが2年以内には全部終わりたいです

これで今後に重さが必要な新しいエンドコンテンツが来ても一安心ですね

昨日は週課の日だったので週課のピラミッドと達人クエストと週討伐と課金王家をしました
今回の課金王家は銅箱4個、銀箱6個、金箱0個、竜箱10個、天箱6個でまさかの金箱0個でしたがその分竜箱と天箱が多かったので良かったです

後は錬金釜でタロットコインを作りつつ周回して日課のレグ3とダークキング3とスレアで破片集め2時間と苦痛の職人金策をやりました
銀パックは99個まではまだですがとにかく毎日地道に頑張ります

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱3回、メダル3個2回、常闇の砂1個1回
ダークキング赤箱3回、ダークゼリー1個1回、レグナライト1個1回、メダル3個が1回
タロット魔人赤箱96回、赤40個、青44個、緑39個、紫38個、銀17個
ダークグラス合成1回、攻撃2が1回
イシスアンク合成1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月21日

DQ10ダークグラス1個目の理論値が

ついに完成しました、ダークキング実装時にレグナライト0個の状態からようやくここまでたどりつきました
やはり理論値が出来た時は声が出るほど嬉しいですね、この為に毎日日課を頑張っていますから

最初に出来たのは攻撃理論値です

顔アクセ初の攻撃が付くアクセだったので、とりあえずこれが出来たのは嬉しいです
これでアストルティア最高の攻撃を狙うのが可能になりますからね
攻撃力が僅かに6しか上がらないとはいえ今度ある国勢調査で攻撃トップを狙うならこの理論値がないと不可能ですから重要です

これで後は1種類ですね、後は幻惑ガードの理論値です
これも理論値なら1箇所で初の耐性100が可能になる強力なアクセなのでこれを作るまではダークグラス理論値作成は終われないですね
引き続き日課で毎日こつこつと地道にレグナライトを集めていきたいと思います

昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ周回して日課のレグ2とダークキング2と苦痛の職人金策をやりました
銀パックは99個まではまだ遠いですがとにかく毎日地道に頑張ります

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱2回、メダル3個1回、常闇の砂1個1回
ダークキング赤箱2回、ダークゼリー1個1回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱60回、赤25個、青29個、緑24個、紫26個、銀11個
ダークグラス合成1回、攻撃2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月20日

DQ10真紅の妖精アマリリスイベントがいろいろと酷い件

真紅の妖精アマリリスイベントが始まったので早速やってきましたがいろいろと酷いですね

妖精の苗木に実をつけるためにモンスターをなでるとおうえんをするとおひねりをするとしぐさをするとチャットをするですが、このうちおひねりをするがおひねりしても実がつかない不具合で酷いです
こういう不具合がイベントであるとか話にならないですね
本当にイベント開催する前にチェックすらまともにしてない運営の無能さが良く分かりますし
この不具合の影響で額を多く入れないといけないのかと思う人も出てきたりしますし
不具合は夜に改善されたけどその前に無駄に複数人おひねりを入れた人も多いと思います

このイベントの時に掲示板1位(不具合の影響で2位以下もありえる)の人は莫大なGが入って(数億〜数十億以上も十分にありえる)不公平すぎるという大問題もあるわけですが、こういう不平等な内容で幸せのおすそわけとか言ってるのが本当に酷いです
こんなの今週の掲示板1位や上位の人が幸せが異様なまでに集中するだけじゃないですか
こんな無能イベントを考えた無能運営は本当に今後はイベント担当から本気で外して欲しいです
まともなイベントすら作れないのかと思いますし、こんなの素人でもおかしいと即気づくのに気づかない素人以下の無能さには本気で失望します

モンスターをなでるに関してはこのイベントらしい内容なのでこれは良いです

おうえんをするもこのイベントらしい内容なのでこれは良いです、応援は職人でも釣りでも戦闘でも良いです

しぐさをするは時間制限もですがそれ以上に特定の場所で特定の時間にしぐさをする事の何が幸せのおすそわけなのかが分かりませんね
これの何が幸せのおすそわけなのか運営に説明して欲しいです

チャットをするも時間制限もですがそれ以上に特定の場所で特定の時間にチャットをする事の何が幸せのおすそわけなのかが分かりませんね
その上チャットの内容がDQ界では話題にしたら戦争になるレベルの事なんですが
本当にイベント担当してる運営頭おかしいんじゃないの?とか思います
人集まっていたからもしかしたらプレイヤー同士で戦争になっていたかもしれないですよ?

後アマリリスのキャラも気に入らないです台詞も良くない感じなのは印象が良くないです
まともなキャラ作る事すらできなくなってるのでしょうか

報酬の実は全部で25個までしかもらえないので報酬は慎重に選ぶべきです
報酬アイテムは
せかいじゅの葉1個が1個必要なのでこれだと実1個はメダル2枚の価値になります
これと交換する人はほぼいないと思います
メダルがまぐち1個が2個必要なので、これだと実1個がメダル1.5枚か2.5枚か5枚の価値になります
せかいじゅの葉よりましかもしれないですがこれと交換する人はあまりいないと思います
ふくびき券3個が3個必要なので、これだと実1個がふくびき券3.3枚分ぐらいの価値ですね
換金効率は良いと思うのでこれと交換する人はそこそこいると思います
超元気玉1個が4個必要です、これはレベル上げなどで使う人も多いので結構交換されそうです
メタル迷宮ペア招待券1個は10個必要です、1個で10個も必要なのは厳しいのでこれもあまり交換する人はいないと思います
最後にアマリリスの笑顔1個ですが、これが15個必要です、15個も必要ですが専用のムービーもあって実際に笑っているのが見れます
課金ショップで500ポイント使えるようになるので15個はこれと交換する人が最も多いと思います
なのでアマリリスの笑顔1個交換して残り10個で他のを交換する感じでしょうね
俺はアマリリスの笑顔1個と超元気玉2個とメダルがまぐち1個にする予定です

報酬自体はよいのですが、それ以外の部分でいろいろと酷いイベントでしたね
特におひねり関連の酷さは大問題です、特に今回1位(不具合でおひねりしてもクリアにならなかったので2位以下も)の記事の人とかが恐ろしい金額になるのは間違いないので
こういうとんでもない不平等が出ることすら予測出来ずに、更におひねりしてもクリアにならない不具合を出した運営の無能さにはあきれるしかないですね、こういう不平等はあってはならないと思いますし
おひねりしてもクリアできない不具合があったのですから掲示板上位は不具合のおかげで利益を得た部分もあるわけですし、このあたりは運営はどう考えているのでしょうかね
本当に二度とこんなイベントやって欲しくないですね、スカスカオンラインなだけでも不満なのにたまにしかないイベントまで酷くては厳しいとしかいえないです、イベントでモチベを上げる所か不平等でモチベを逆に下げて来るとはおもいませんでした
この不平等問題に対しての運営だよりでの謝罪や不具合による影響や前週とイベントの今週で掲示板でいくらもらえたのかの違いの提示やこの件の不平等が出ないような対応や今後の対策など本気でやって欲しいですね
こういう不平等問題が起きた時に前ディレクターはしっかり運営だよりでやって不平等を感じないように対応した成功例がありますので、無能運営はこの不平等イベント大失敗をチャンスに変えることが出来るかどうかが問われています
優秀だった前ディレクターと同じ事すら出来ないようでは話にならないでそこだけに期待しておきます

後は錬金釜でタロットコインを作りつつ周回して日課のレグ1とダークキング1をやりました
後は合間に苦痛の職人金策もしました、やはり苦痛の職人金策をしないと本気で資産がやばいので本当に苦痛ですが毎日地道にやっていきます、地味に週課ピラミッドの初買いや日課のレグやダークキングなどでも毎日Gが削られますからね
イベントの掲示板上位の人はもうサービス終了まで金策しなくても良いかもですね、本当にこういう不平等がモチベを下げていくんですよね、格差開くのが嫌いな運営なのにこう言う不平等の格差は作り続けるから運営は無能と言われ続けるんですよ、早く職人廃止して装備ドロップで装備だけでもGに依存しないようにすればよいのにそんな簡単なことすら未だに出来ない無能運営ですからね
タロットパックは銀を99個にするのはかなり難しいですが地道にがんばっていきます

コメントで要望があった確率関連について今までは記録してなかったのでこれから記録できるのを記録して今回の分からここで書いていきます
レグ赤箱1回、メダル3個1回
ダークキング赤箱1回、ダークゼリー1個1回
タロット魔人赤箱32回、赤14個、青15個、緑11個、紫13個、銀5個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月19日

DQ10占い師職業配信クエスト第3話が

ありましたね、早速第3話もやってきました

全体的には2話と同じような流れですね
まずはたまねぎマンを5匹倒すだけなので人が多かったですが楽でした

それからは2話と同じような流れでボスでしたが3話と言う事もあり、2話と対して変わらないぐらいボスが弱くてすぐに終わりました、一応見破っておきました

話自体は占い師周辺のキャラの話で普通でした
報酬は占い師の服上と占い師の服下でしたがいらないのでバザーですぐに売りました
職業専用装備はやはり人気がないですね、倉庫枠に限りがあるので余程のセット効果じゃないとごみとほぼ同じです

次は4話なので次でついに必殺を覚えられますね、必殺がどんなのかで占い師の人気が決まるので非常に大事ですし
4話がくるのが楽しみです、占い師人気もアプデ後落ちてきている部分もあるので強力な必殺技が来て欲しいです

後は錬金釜で剣王ガルドリオン召喚符を作りつつ周回して日課のレグ4をやりました
アクセは最後の理論値が野良会心合成のおかげもあって出来ました、すばやさきようさ理論値2個目です
これで長かかったですがようやく8種の理論値が完成しました、伝承用のアクセも同時進行で空き時間に作っていたので伝承分も終わっています
これで3.3後期でやる事のうちの大きな1つの事がまた終わりました
ここからはタロットコインを作って周回しつつ目標の銀パック99個を目指すように頑張っていきます
剣王ガルドリオンは購入で周回した分もかなりあってGも結構消費したので本当にGが厳しいので(このままだと次の新装備も買えないぐらい)金策もやりたい所ですしスカスカオンラインですがやる事の作業量だけはあります

コメントで要望があった確率関連について今までは記録してなかったのでこれから記録できるのを記録して今日の分からここで書いていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月18日

DQ10剣王ガルドリオンであると良い宝珠 僧侶編

今回は僧侶であると良い宝珠です、人によっては違う宝珠をする事もあるとは思うので参考までにどうぞ
今回でこのシリーズも終わりです

炎の宝珠は不屈の闘志(飾り石強化推奨)、先見の眼(飾り石強化推奨)、鋼鉄の肉体(飾り石強化推奨)、
韋駄天の足(飾り石強化推奨)、いつくしむ心(飾り石強化推奨)、鉄壁のおびえガード
生存率アップと行動間隔短縮にすばやさと回復魔力ですね
槍を使わない分宝珠枠に余裕があるので宝珠でおびえ100にしても良いです
3玉6個の2玉1個あたりがポイント的に良い感じです

水の宝珠はザオラルの戦域(飾り石強化推奨)、逆境のみかわしアップ(飾り石強化推奨)、
始まりのチャージタイム短縮(飾り石強化推奨)、始まりの移動速度アップ(飾り石強化推奨)、
始まりの聖女の守り(飾り石推奨)、ベホマラーの奇跡、不滅の回復呪文強化
あると便利なザオラル戦域と逆境みかわしと始まり系が主体ですね
3玉6個の2玉1個あたりがポイント的に良い感じです

風の宝珠は打たれ名人(飾り石強化推奨)、ザオラルの瞬き(飾り石強化推奨)、スカラ系呪文の瞬き(飾り石強化推奨)
べホマラーの瞬き(飾り石強化推奨)、果てなき回復呪文威力アップ(飾り石強化推奨)、ベホイムの瞬き
果てなき聖女の守り、鉄壁のふっとびガード
安定の打たれ名人と基本的に呪文を出来る限り早く発動する為の瞬き宝珠(ベホイムは腕・速度理論値なら42%栄華なら44%なので50%になるようにするだけでOK)と祈りの効果時間延長に果て無き回復呪文威力アップで良いです
3玉6個の2玉1個か3玉4個の2玉4個ぐらいがポイント的に良いです

光の宝珠は聖者の詩の閃き(飾り石強化推奨)、天使の守りの瞬き(飾り石強化推奨)
保険としてあると良いこの2種ですね

闇の宝珠は特に無しです
剣王ガルドリオンでは僧侶はスティックのままで良いのでこれで良いです、無理に槍使う必要はないですね

ついでに180スキルも書いておきます
スティックが160こうげき力、170さいだいMP、180かいふく魔力
盾が160しゅび力、170瀕死時みかわし率アップ、180アイギスの守り
大体こんな感じになると思います

昨日は錬金釜で剣王ガルドリオン召喚符を作りつつ周回して日課のレグ2とダークキング3をやりました
昨日はアクセ理論値は出来ませんでした、最後の1個だけあって簡単じゃないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月17日

DQ10剣王ガルドリオンであると良い装備 僧侶編

今回は僧侶であると良い装備について書いて行きたいと思います
僧侶はいつも通り1枠必要な職ですが3番目になりました、剣王ガルドリオンは戦士2道具僧侶が一番安定して良いので職としては僧侶までで終わります

武器はスティックです、栄華の王錫です、呪文発動速度ですね
エンシェントタクトでも良いです、呪文発動速度ですね

盾は基礎で盾ガード率が5%あるメタスラの盾か聖王の盾か聖女の盾か星辰の盾です
錬金は盾ガード率ですね

防具は、神託セットですね、セット効果と基礎ステが良いのでこれで安定だと思います
ダークキング用のを使える部分が多いので良いです

頭は金はおびえ100とマヒ100ですね、体下でマヒが40でもついてるなら頭はマヒ60でも良いです
頭と体下と指でおびえ100とマヒ100と毒100になれば良いです

体上はかいふく魔力です、普通にかいふく魔力でよいです

体下は毒耐性です、ダークキングで使っていたのをそのまま使うと良いですね

腕は呪文発動速度です

足は錬金は転びです、避けるのが普通ですが、マナーとして一応転び100にしておきましょう

アクセは
顔アクセがアクセルギアです、行動ターンを消費しないです、僧侶でもこれが良いです
首アクセは金のロザリオHP合成の致死伝承です
指アクセは防具だけで毒100ならちからの指輪HPです
防具だけで毒100じゃない場合は破毒のリングで毒100が必要です
胸アクセはアヌビスのアンクです、HPです
腰アクセはハイドラベルトです、HPです
札アクセは不思議のカードです、HPとすばやさとかいふく魔力です、この3つが安定です
他アクセは大地の大竜玉です、HPです
証は万能の証(僧侶の証)です

後は絆のエンブレム改です、早読みの杖と聖なる祈りのどちらか100でもう片方50で伝承は聖女やスカラあたりで良いです

料理は普通にバランスパスタ星3で良いですね

昨日は錬金釜で剣王ガルドリオン召喚符を作りつつ周回して日課のレグ1とダークキング2をやりました
アクセはHPきようさの2個目の理論値が何とか完成しました、これで7個目です、ついに残り1個になりました
最後が一番厳しいですがとにかく頑張りたいですね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月16日

DQ10剣王ガルドリオンであると良い宝珠 道具使い編

今回は道具使いであると良い宝珠です、人によっては違う宝珠をする事もあるとは思うので参考までにどうぞ

炎の宝珠は会心練磨(飾り石強化推奨)、不屈の闘志(飾り石強化推奨)、武神の豪腕(飾り石強化推奨)、
神業の手(飾り石強化推奨)、韋駄天の足(飾り石強化推奨)、先見の眼、鋼鉄の肉体です
火力と武神成功率を上げる形です
装備でおびえ100にできない場合に鉄壁のおびえガードでおびえ100も一応ありです
3玉6個の2玉1個がポイント的に良い感じです

水の宝珠は始まりのチャージタイム短縮(飾り石強化推奨)、始まりのヘナトス(飾り石強化推奨)、
始まりのルカニ(飾り石強化推奨)、始まりの聖女の守り(飾り石強化推奨)、
始まりの移動速度アップ(飾り石強化推奨)、ルカニの盾、ヘナトスの盾、逆境のみかわしアップ
開幕で有利になる始まり系と後は武器ガードでも発動するので有効な盾系ですね、逆境みかわしもそこそこ役立つと思います、動いて避ける技が多いので始まりの移動速度アップも発動率は低めですが有効です
3玉6個の2玉1個か、3玉4個の2玉4個がポイント的に良い感じです

風の宝珠はバイキルト系呪文の瞬き(飾り石強化推奨)、ピオラ系呪文の瞬き(飾り石強化推奨)、
スカラ系呪文の瞬き(飾り石強化推奨)、打たれ名人(飾り石強化推奨)、奇跡の会心攻撃(飾り石強化推奨)、
共鳴のテンションアップ、鉄壁のふっとびガード、禁断のちからアップ、果てなき攻撃力アップ、果てなき聖女の守り
基本的に主要呪文の速度アップと火力アップです、敵があまり強くないので復讐系は無理に入れなくても良い感じです、果てなき系は余裕があればぐらいです
3玉4個の2玉4個ぐらいの8種ぐらいが良い感じです

光の宝珠は強化ガジェット零式の閃き(飾り石強化推奨)、プラズマリムーバーの戦域(飾り石強化推奨)、
プラズマリムーバーの瞬き(飾り石強化推奨)、磁界シールドの瞬き(飾り石強化推奨)、
メディカルデバイスの瞬き(飾り石強化推奨)
道具使いは必殺宝珠は重要です、後は基本の4つです

闇の宝珠はさみだれ突きの極意(飾り石強化推奨)、けもの突きの極意(飾り石強化推奨)、
ジゴスパークの極意(飾り石強化推奨)
この3つで問題ないと思います

ついでに180スキルも書いておきます
槍が160さみだれ突き、170けもの突き、180武神の護法
武神が基本で後はけもの突きとさみだれ突きの強化で良いと思います

昨日は錬金釜で剣王ガルドリオン召喚符を作りつつ周回して日課のレグ3とダークキング1をやりました
昨日はアクセ理論値は出来ませんでした、さすがにここからは厳しいですが3.3後期でやる大きなことのうちの1つなので頑張りたいです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月15日

DQ10剣王ガルドリオンであると良い装備 道具使い編

今回は道具使いであると良い装備について書いて行きたいと思います
道具使いは剣王ガルドリオンでは1席ですがかなり重要な職で需要がある職なので2番目に書きます

武器は槍でタワーランスです普通に攻撃力が高くCT短縮効果が強いのでこれで安定だと思います
錬金は呪文発動速度+会心あたりで良いと思います

長期戦じゃないので持ち替えは戻すまでに2回必要になるので道具使いは槍だけで良いと思います

防具は、究明者セットです、セット効果で必殺チャージ率1%がついてるのでこれが一番良いです

頭は錬金はおびえ100とマヒ100ですね、体下でマヒが40でもついてるなら頭はマヒ60でも良いです
頭と体下と指でおびえ100とマヒ100と毒100になれば良いです

体上は錬金は守備です、ダークキングで持ってる人多いと思うのでそれをそのまま使うと良いです

体下は錬金は毒です、ダークキングで持ってる人多いと思うのでそれをそのまま使うと良いです

腕はきようさ錬金です、できる限り高いのが良いです

足は錬金は転びです、避けるのが普通ですが、マナーとして一応転び100にしておきましょう

アクセは
顔アクセがアクセルギアです、行動ターンを消費しないです、きようさを上げるかいとうの仮面でも良いと思うのでどちらか好きな方で良いです
首アクセは金のロザリオ攻撃致死伝承です、生存率上げつつも攻撃上げて火力も上げる形です
指アクセは体下で毒100なら幻界闘士の指輪で良いと思います
体下で毒100じゃない場合は破毒のリングで体下と合わせて毒100で良いです
胸アクセはセトのアンクかアヌビスのアンクです、火力か生存率かですね
腰アクセは戦神のベルトか輝石のベルトでけもの特攻かもしくはきようさベルトです、どちらか好きな方でよいです
札アクセは不思議のカードです、HPと攻撃ときようさです、この3つが安定ですね
他アクセは大地の大竜玉です、ここは純粋にHP上げておきましょう
証は魔人の勲章きようさです、きようさはここで上げておくのが良いです

後は絆のエンブレム改です、聖女100を基本として後はバイキかスカラで良いと思います

料理はきようさ特化できようさにくまんか安定のバトルステーキか火力重視でスマッシュポテトのどれかで良いと思います

昨日は週課の日だったのでピラミッドと達人クエストと週討伐と課金王家をやってきました
今回の課金王家は銅箱3個、銀箱2個、金箱12個、竜箱4個、天箱4個で金箱祭りでした

後は錬金釜で剣王ガルドリオン召喚符を作りつつ周回して日課のレグ2をやりました
アクセはやっとすばやさきようさの1個目の理論値が出来ました、これで6個目の理論値なので後2個です
ここからが厳しいですが頑張っていきたいと思います

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月14日

DQ10剣王ガルドリオンであると良い宝珠 戦士編

今回は戦士であると良い宝珠です、人によっては違う宝珠をする事もあるとは思うので参考までにどうぞ

炎の宝珠は会心練磨(飾り石強化推奨)、不屈の闘志(飾り石強化推奨)、武神の豪腕(飾り石強化推奨)、
神業の手(飾り石強化推奨)、韋駄天の足(飾り石強化推奨)、先見の眼、鋼鉄の肉体です
DPSと真やいば成功率を上げる普通の形です
装備でおびえ100にできない場合に鉄壁のおびえガードでおびえ100一応ありです
3玉6個の2玉1個がポイント的に良い感じです

水の宝珠は始まりのチャージタイム短縮(飾り石強化推奨)、始まりのヘナトス(飾り石強化推奨)、
始まりのルカニ(飾り石強化推奨)、始まりの聖女の守り(飾り石強化推奨)、
始まりの移動速度アップ(飾り石強化推奨)、ルカニの盾、ヘナトスの盾、逆境のみかわしアップ
開幕で有利になる始まり系と後は盾ガードと武器ガードがるので有効な盾系ですね、逆境みかわしもそこそこ役立つと思います、動いて避ける技多いので始まりの移動速度アップも発動率は低めですが有効です
3玉6個の2玉1個か、3玉4個の2玉4個がポイント的に良い感じです

風の宝珠は気まぐれな追撃(飾り石強化推奨)、奇跡の会心攻撃(飾り石強化推奨)、
打たれ名人(飾り石強化推奨)、共鳴のテンションアップ(飾り石強化推奨)、鉄壁のふっとびガード(飾り石強化推奨)、
禁断のちからアップ、果てなき攻撃力アップ、果てなき聖女の守り
基本的に火力アップと保険で鉄壁のふっとびガードです、敵があまり強くないので復讐系は無理に入れなくても良い感じです、果てなき系は余裕があればぐらいです
3玉6個の2玉1個か3玉4個の2玉4個ぐらいの8種ぐらいが良いかもです

光の宝珠は真やいばくだきの技巧(飾り石強化推奨)、真やいばくだきの極意(飾り石強化推奨)、
チャージタックルの極意(飾り石強化推奨)
この3つで基本的には問題ないと思います、動いて避ける技が多いので必殺宝珠もいらないと思います

闇の宝珠ははやぶさ斬りの極意(飾り石強化推奨)、超はやぶさ斬りの極意(飾り石強化推奨)、
ギガブレイクの極意(飾り石強化推奨)、ミラクルソードの極意(飾り石強化推奨)、
この4つで基本的には問題ないと思います、ミラクルソードは限定的ですがあると良い場面も稀にあるので書いておきます

ついでに180スキルも書いておきます
片手剣が160装備時会心率、170はやぶさ斬り、180不死鳥天舞
盾が160ガード時ルカニ、170ガード時ヘナトス、180アイギスの守り
片手剣は火力重視でよいです
盾は真やいばも武神も入って無い時だけアイギスの守りが必要なので一応180にアイギスの守りで後はガード時ヘナトスとルカニで良いと思います

昨日は錬金釜で剣王ガルドリオン召喚符を作りつつ周回して日課のレグ1とダークキング3をやりました
アクセは昨日は理論値は出来ませんでした引き続きとにかく頑張ります

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月13日

DQ10剣王ガルドリオンであると良い装備 戦士編

今回から剣王ガルドリオンであると良い装備について書いていきたいと思います
タイトルに必要と入れると反発コメがあったのであると良い装備に変更しました

今回は戦士であると良い装備について書いて行きたいと思います
戦士は剣王ガルドリオンでは基本的に2枠の席があり、一番需要がある職なので最初に書きます

武器はやぶさの剣改です、錬金は基本的には会心です
安定のはやぶさの剣改ですね

盾はシャーマンシールドです、錬金は盾ガードです
シャーマンシールドはふっとびガードが基礎でついてるのでこれがストームエッジの時に稀に役立つ事もあって有効です、盾ガードで防げる攻撃も多いので盾ガードが安定だと思います
ダークキングで持ってる人多いと思うのでそれをそのまま使うと良いです

防具は、天宮セットです、純粋にステが良くセット効果も良いこれが一番だと思います

頭は錬金はおびえ100とマヒ100ですね、体下でマヒが40でもついてるなら頭はマヒ60でも良いです
頭と体下と指でおびえ100とマヒ100と毒100になれば良いです

体上は錬金は守備です、ダークキングで持ってる人多いと思うのでそれをそのまま使うと良いです

体下は錬金は毒です、ダークキングで持ってる人多いと思うのでそれをそのまま使うと良いです

腕はきようさ錬金です、できる限り高いのが良いです
ダークキングみたいに制限時間厳しいとか無いので真やいば成功率を上げて火力より安定優先です

足は錬金は転びです、避けるのが普通ですが、マナーとして一応転び100にしておきましょう

アクセは
顔アクセがアクセルギアです、行動ターンを消費しないです、かいとうの仮面でも良いとは思いますのでそこは好みで
首アクセは金のロザリオ攻撃致死伝承です、生存率上げつつも攻撃上げて火力も上げる形です
指アクセは体下で毒100なら幻界闘士の指輪で良いと思います
体下で毒100じゃない場合は破毒のリングで体下と合わせて毒100で良いです
胸アクセはセトのアンクかアヌビスのアンクです、火力か生存率かですね
腰アクセは戦神のベルトか輝石のベルトでけもの特攻です、9が一番良いのでできる限り戦神で9を狙いましょう
札アクセは不思議のカードです、HPと攻撃ときようさです、この3つが安定ですね
他アクセは大地の大竜玉です、ここは純粋にHP上げておきましょう
証は万能の証(戦士の証)か魔人の勲章きようさですね、どちらか好きな方で良いと思います

後は絆のエンブレム改です、聖女100を基本として後はバイキかスカラで良いと思います

料理は普通に安定のバトルステーキか火力重視でスマッシュポテトで良いと思います

昨日は錬金釜で剣王ガルドリオン召喚符を作りつつ周回して日課のレグ3とダークキング2をやりました
アクセはHPおもさの2個目の理論値がぎりぎりで何とか出来ました、これで今後はHPおもさもいらなくなるので理論値作成が難しくなりました、すばやさきようさがなかなか付かないですね1つついても先に他のが2つついてそちらが先に3つついて終わるパターンが多いです、これで5個目の理論値なので後3個です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月12日

DQ10占い師職業配信クエスト第2話が

ありましたね、早速第2話もやってきました

全体的には1話と同じような流れですね
まずマージスターを5匹倒すだけなので人が多かったですが楽でした
それからは1話と同じような流れでボスでしたが2話と言う事もあり、1話と対して変わらないぐらいボスが弱くてすぐに終わりました、一応見破っておきました

話自体はここでシュリナを使ってくるのは評価したいですね、なかなか良い話でした
報酬は占い師のずきんと占い師のうでわでしたがいらないのでバザーですぐに売りました
職業専用装備はやはり人気がないですね、倉庫枠に限りがあるので余程のセット効果じゃないとごみとほぼ同じです

次で3話なので次でも必殺覚えられないのは残念ですね、やはり小出しだと結構遅いです

後は錬金釜で剣王ガルドリオン召喚符を作りつつ周回して日課のレグ1とダークキング1をやりました
アクセは攻撃理論2個目が出来ました、これで今後は攻撃がついてもいらなくなるのでこれからは今までよりは理論値が作りにくくなりますね、これでちょうど半分なので後4個です、引き続き理論値を目指して作っていきます
相変わらずやる事の作業量だけは多いです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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