2020年07月31日

DQ10職業200スキルの評価考察など(まじめにきまぐれ編)

前回に引き続き職業200スキルの評価考察などを書いていきたいと思います

今回でパッシブ以外の職業200スキルは全部終わりになります

今回は遊び人のまじめにきまぐれですね

CTは1で135秒、2で90秒ですが、戦闘開始時は即使えるのでそこが良いですね
戦闘開始時以外はCTが長めなのがやや使いにくい感じですが、それでも開幕即使えるのは良いスキルです

効果は、きまぐれが必ず発生するようになって、普通のきまぐれとは違う効果になります
効果はいろんなバフや範囲デバフや爆弾ですね、爆弾もなかなか強力なのでそれなりに火力にはなります
効果時間は60秒間なのでそれなりに長いですが、CTが90秒と長めなのでCT短縮とかが無いと30秒間使えないのでそこだけが問題ですが、そこでほんきであそぶを使うとかそういう工夫をすれば隙もなくなりやすいです
他の職には出来ない移動速度アップという特殊なバフもあるのでそこが強みですかね、面白さもあるけど意外と強いスキルにもなっています、と言うか移動速度アップがあるから良い感じです、これが無かったら高評価はしてないですね
普通の評価になっていたと思います
出る効果がランダムなので運要素もあるので安定感はないですが、マイナスになるような効果もないので安心して使うことは出来ます
しかしきまぐれ時の硬直問題はあるので、コンテンツや敵次第にはなりそうですね、回避が重要なエンドコンテンツでは使いにくいと思います、邪神や天獄や防衛軍程度なら役立つぐらいでしょうかね

まあ遊び人だからこれぐらいの強さがちょうどよいのでしょうけど、個人的には超低確率だけどどんなボスでも倒せるスキルとかの方が面白かったんだけどね、そういうのを出すのが「遊び心」なんですよね
聖守護者でミネア効果無効化してプレイヤーにストレスを与える事を優先して考えてる運営には無理でしょうけどね
聖守護者最強でも超低確率で倒せるとかそういう「遊び的な夢」が必要なんですよね

でもこのスキルの評価としてはこれでも高評価です、職の特色を活かしていて面白くて尚且つバランスも良くてぶっ壊れ感もないしかといって弱くもない、こういうので良いんだよね、遊び人もよいスキルを貰ったと思います
これぐらい職にあった良いスキルが全職にあれば神バランスなんですけどね

これで旅芸人と賢者と占い師と天地雷鳴士と遊び人の5職のスキルが高評価になりました
逆に言えばこれ以外の200スキルが固有である職は200スキルを調整するべきですけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年07月30日

DQ10第3回ドルボードレースグランプリの告知などが

来てたのでそれと、この機会についでに他の告知とあわせて一通りまとめてみていきたいと思います

という事でまずは第3回ドルボードレースグランプリの告知ですね、8月6日12時から8月23日23時59分までと謎の期間の長さです、2週間以上もやる意味を感じないですけどね
お試し期間として7月30日12時から8月6日の23時59分までという事で、一応お試し期間は今日からあるみたいですけど、実際はハザードがあって全く変わるからお試し期間の意味ないよねといいたい
ハザード無くせばお試し期間の意味あるけどさ、お試しとか言っても実際と違うんだから意味が無いんだよなあ
それにフルチャージもないからそれを使っての感覚なども試せないからね、お試しなのにお試しになってない問題ですよね
報酬のほうですが、制限時間10分なのにタイム報酬最初から厳しくてふざけてる感じはありますし、もっと細かくしてゆるくして報酬を増やしても良かったんじゃないのと思うしどれだけケチなのよと思う、全くイベントを盛り上げる気すら感じないんだよな
まあドルボードレースグランプリ自体ごみイベントだから無駄に力入れられても困るし、もう廃止してコンテンツ作りして欲しいと言うのはあるけどね

5分30秒でふくびき券10個、3万Gぐらいの価値でしょぼいです
4分40秒でドルセリン20個、1万Gの価値しかなくて何故か劣化していてしょぼいです
4分10秒でプクリポGPプリズム、1Gの価値もないただのごみ劣化していますね、これ最初の報酬でよいだろ
3分40秒で夢のアクセサリー箱21個、これ実質5000Gの価値しかなくて何故か劣化していてしょぼいです
3分30秒でふくびき券100個、30万Gぐらいの価値なのでそこそこですが3分30秒は厳しい予感がします

これ景品の順番を達成しやすい方からプクリポGPプリズム、夢のアクセサリー箱21個、ドルセリン20個、ふくびき券10個、ふくびき券100個にするべきだよな、報酬の価値を考えるとこの順番が妥当なわけで
報酬の設定からしてセンスが無いんだよな、タイム厳しいほど報酬を豪華にするべきなのに3分30秒以外報酬が劣化してるのは謎過ぎるんだよね

後は旅の覇者モンジがいて1レース毎に覇者の心が貰えて
3 個でふくびき券1個、なので新規以外はこれしか意味ないですね、3レースやってふくびき券1個なのでしょぼすぎ
5 個でオーガGPプリズム、新規用ですね、ごみだけどね
5 個でドワーフGPプリズム 、新規用ですね、ごみだけどね

というかドルボードなんてキラパンあれば他いらんでしょ、歴代DQやってる人ならDQ8でキラパンでの移動の良さは分かってるわけですし、DQ好きならやっぱりキラパンでしょ

ランキングもフレンドやチームランキングだけなのでどうでもよいですね、グランプリとか言う割には全体のランキングもない謎のグランプリですからね、中途半端な感じです、まあこんなグランプリで全体ランキングあってもどうでもよいですけどね

何もやることが無いので一応やる予定ですけど、数回程度やって終わりだと思います
というか3分30秒出したらそこで完全に終わりですからね、出せなくても数回やったら終わりますけど
こんなごみイベントは1時間以上やる価値すらないですからね、全く告知の時点で期待が出来ません

次に、おしゃべりドラキーマのアストルティア8周年カウントダウンですが、どうでもよいですね
今回も花火を受け取れますが受け取るのがだるく感じるぐらいにはどうでもよいです
公式でイベント考えずにプレイヤーイベントに任せようとしてるのが論外ですね
8周年なら賞金総額8億Gの大イベントとかやれよそういうところだぞ本当にセンスが無い運営だよな

そして、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですね、相変わらずツール福引の更新頻度だけはしっかりしてる運営です、ジェム回収につながる所はとにかく全力ですよね
今回セレド系の家キットという事でまあセレドはバージョン2の2番目ぐらいには良いストーリーでしたから(1番は言うまでも無くアイリの話ですけどね)そこを狙いにいくのは良い判断だとは思いますけど、ハウジングに興味ないのでどうでもよいですね
ツール1等ならそこまで高くならないから買う人は多そうですけど

という事でここまでですね、まあドルボードレースグランプリの告知が主ですがついでに他の告知も書いておくことにしておきます、ドルボードレースグランプリのお試し期間が今日からですし、ツール福引更新も31日からですし、カウントダウンも8月1日ですからね、このタイミングでの記事がベストだと考えています

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2020年07月29日

DQ10職業200スキルの評価考察など(しんくう竜巻編)

コインボスなどでしばらく他の記事が続いていましたが、ようやく一段落したので、これから残りの職業200スキルの評価考察などを書いていきたいと思います

今回は天地雷鳴士のしんくう竜巻ですね

CTは1で120秒、2で60秒ですが、戦闘開始時は30秒なので早めに使うことが出来ます
CTは短めなのが良いですね、CT60秒は使い勝手が良いです

効果は、風属性の対象範囲攻撃ですね、それなりに範囲も広く威力もそれなりに高くて使い勝手がよく
尚且つ天地雷鳴士らしい良いスキルですね、攻撃魔力依存なので攻撃魔力が高ければ高いほど威力は上がります
なので今後の延びしろにも期待できますしそういう意味でも良いスキルです
風属性の範囲スキルは欲しい所でしたのでそこにちょうど良いスキルが来て天地雷鳴士は恵まれてますね
当然ながらCTなのでテンションとの相性もよいし、複数敵がでる場所ならどこでも活躍します、聖守護者みたいに属性耐性が高い所だといまいちかもしれないぐらいでしょうかね
単体相手でも一応単純な火力スキルとして使えます(チャンス特技で風耐性を落としてから使えば結構な高ダメージも狙えますね)
このスキルは当然ですが万魔の塔では大活躍ですね、このおかげで確実にこのスキルが来る前よりも万魔の塔は楽になったと思うし、実際に2とかだと前よりも時間に若干余裕を感じるようになりましたね、CT短めだから万魔の塔とかなら戦闘中に何度も使えますから、敵の処理が確実に前よりも楽になります、万魔の塔で更に天地の席が磐石になるスキルと言えるでしょう
それ以外でも防衛軍などや普通に邪神や天獄などでも役立つし他でも今後のコンテンツなどでも天地に席があれば役立つ場面は多いと思います

評価としては当然ながら高評価です、職の特色を活かしていて尚且つバランスも良くてぶっ壊れ感もないしかといって弱くもない、こういうので良いんだよね、天地雷鳴士は良い200スキルを貰ったと思います
これぐらい職にあった良いスキルが全職にあれば神バランスなんですけどね

これで旅芸人と賢者と占い師と天地雷鳴士の4職のスキルが高評価になりました

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2020年07月28日

DQ10ついに魔犬の仮面の破片1000個を

集め終わりました

時間が無い中でもこれはやる事だったので何とか時間を作ってやりきりました

今回はアプデ初日からいつもよりは盛り上がりが感じられないのと、日に日に質と人が減っていくのも早くてかなり苦労しました、特に終盤は検索で探すのも困難な時さえありましたので、本当に大変でした
それぐらいこのゲームに人が減ってるのを感じましたね、だからこそ時間が無くて疲れていても1日も早く終わらせる必要がありました
まあ今のゲーム内の惨状じゃ当たり前なんですけどそれでも実感できるほど人が減っていて盛り上がりも少ないのは残念に思います、それでも初日とかはさすがにそれなりに人が多くて質も高い人もいて初日ならどの構成でも問題なかったですね、しずくとかも惜しみなく連発するような人もいるのが初日のよさですから
バージョン1時代のコインボスとか祭りみたいなものだったからな、当時は前日は寝れないぐらいわくわくしてたからね
今はそういう事もないですけど、やっぱり新コインボスやってる時は楽しいです

魔法構成も今は絶滅していますが初日は優秀な道具使いがいて楽でしたし(それぐらい今回のボスは優秀な道具使いが一番のポイントになります)、たぶん最速は魔法構成だったような気がしています(1分台前半ぐらいだったかな)、まあ武武魔戦賢も1分台でることあったので最速ぐらいだったとは思いますけど

今回なんかアクセの評価低い人がいたりしますけど、理解不能ですね、このアクセは神アクセとは言いませんが間違いなく良いアクセです
絆のエンブレムと同じで準備で差がでるアクセなのでこのアクセを軽視してる人は全く分かってないですね
今後のコンテンツにあわせて欲しい効果3つをつけて使う時が来た時に備えておくべきです
(新しいコンテンツもですけど新しいコインボスや廃止して欲しいけど聖守護者が来た時などでも普通に仮面の出番ありえますからね)
1000個あれば数回は対応できますから楽ですよ、すぐに出来ますからね
今回のボスはそれなりに強いのでサポだと大変ですから、コインボスは旬のうちにやるだからこそ最初は高いけどそれは高いだけの意味があるという事です、時期を過ぎたらサポでやるしかなくなるしサポならコインが6万でも実質24万Gですしサポだと倒すのに時間がかかる、だからそういうのも含めてのコインボスの初期の値段は高いわけです
コインボス初期は(24万G+サポじゃなくて質の高い人と周回できるよさ)の分の相場なのですから
高いからこそ質の高い人と周回して一気に集められるそれが利点ですし
普段やることが無いこのゲームでの貴重な年に1回か2回のコインボスなんですから初日から楽しまないと損ですよ
コインボスは俺はずっと毎回初日からやってるけどやっぱり初日が一番楽しいですよ

それとコインの値段が安いとか感覚麻痺してる人多いけど個人的に6万以上なら高いです
コインの適正価格なんてNPC売りになるときの6万なんですから、他のコインみたいに50万以上とかなるのが異常なだけで、35万とかでも高いものは高いんです

そして今回「破片で持つ」と言う新たなコインボスのスタイルがでてきましたね
だからこそ破片をおまとめぶくろに入れられるようにしたのだと思います、破片で持って後から必要な時に必要な効果3つついた最適解アクセを作ってくれと言うかんじでしょうかね、まあ運営がここまで考えて作ったかどうかは別としても
今回のアクセの合成効果などを見てるとそういう使い方をしてくれと誘導してるような感じがしました
今後もこういう「破片で持つ」タイプの新たな合成効果がつくコインボスがでてきそうですね
今回理論値という概念すらも堅陣理論値以外ないですからね、そういう意味では斬新で面白いアクセですよね
そこは素直に評価するべきだと思っています、今回のアクセは素直に良いというべきです
ボスは多くの耐性が必要な上に強くて悪いボスですけど(コインボスは必要耐性少なめで弱いほうが良い)、アクセは良いですからね

前回のおうじょのあいも独特でよかったですが、今回も独特な合成効果で運営が長くコインボスをしてもらえるように考えているのかなとは感じましたね、このあたりは何とか今のこのゲーム内の惨状を少しでも改善しようとする姿勢は見えてはいます、宝珠改善もだけど改善面では少しは考えてるのかなとは思います
(でもスキルの大幅弱体は今でも根に持ってるけどな)

と言うわけでこれで魔犬レオパルドは終わりです、これでまたやる事がなくなりますね
まあ十分に楽しめたので良かったです、コインボスは旬のうちにやらなきゃ損ですし、このための資産と言うのもありますからね、毎回コインボスは1億Gぐらいは使って楽しむこれが一番ですね
コインボスがでてからは毎日それなりの長時間ゲームやっていますからね、5時間以上やった日も何日もありますので
マイタウンなんていらないんですよ、マイタウン買うGで2回のコインボスは初日から楽しめるんですから
そしてコインボスは年に1回か2回ぐらいしか来ないんですからね、今年はもう来ない可能性も普通にありますからね
そしてまた何もない地獄の日々に戻るわけです、コインボスをやっていた時間分は時間に少し余裕が出来るのは嬉しいけどね

ネタ的にも徐々に厳しくなりそうですが何とかネタ配分を考えないといけないですね
9月までは次のアプデないのですからね、あと1ヶ月以上は間違いなくネタが必要ですから

悪質な嫌がらせが多くて疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2020年07月27日

DQ10魔犬の仮面お勧め合成効果など

を今回書いていきたいと思います、コメントでも要望があったのでとりあえず1記事で書いておきたいと思います

人によって違いはあるともいますがこのアクセはいろんな組み合わせができるので
職や場所によってお勧め効果は違ってきますが、ある程度書いておきたいと思います

まずは、覚醒、祈り、早詠み、これは賢者用で作ってもいますけど、賢者は席が多いのでこれで十分便利です

次に、祈り、早詠み、ピオラ2段階、これは僧侶用で作っていますけど、僧侶に席がある場所なら十分に便利です
回復賢者用でもあり

次に、堅陣理論値、これは単発ワンパンゲーな場所全般で便利ですね、強力な単発攻撃してくる敵ならこれで生存率をあげるのはありです、単体の強いボスを相撲するパラ用などですね

次に、覚醒、早詠み、ピオラ2段階、これは魔法使い用でお勧めですね、魔法使いならこれが使い勝手が良いです
魔法戦士のマダンテ用でもありですし、魔法型の踊り子でもありです、魔法型のスパでもあり、攻撃賢者用でもあり

次に、覚醒、早詠み、バイキルト、これは魔法戦士のマダンテ用としてピオラ2段階よりもバイキの方が欲しい場合はありです

次に、バイキルト、スカラ2段階、ピオラ2段階、これは前衛アタッカー用として普通に便利です

次に、バイキルト、早詠み、ピオラ2段階、これは道具使い用で便利ですね、TA道具はこれ狙いで開幕勝負ありです

次に、バイキルト、ピオラ2段階、心頭滅却、これは前衛用+ブレス対策が必要な場所で便利です

次に、覚醒、早詠み、心頭滅却、これは魔法使い用+ブレス対策が必要な場所で便利です

次に、祈り、早詠み、心頭滅却、これは僧侶用+ブレス対策が必要な場所で便利です

次に、祈り、覚醒、心頭滅却、これは賢者用+ブレス対策が必要な場所で便利です

次に、バイキルト、ピオラ2段階、魔結界2段階、これは前衛用+呪文攻撃対策が必要な場所で便利です

次に、覚醒、早詠み、魔結界2段階、これは魔法使い用+呪文攻撃対策が必要な場所で便利です

次に、祈り、早詠み、魔結界2段階、これは僧侶用+呪文攻撃対策が必要な場所で便利です

次に、祈り、覚醒、魔結界2段階、これは賢者用+呪文攻撃対策が必要な場所で便利です

次に、バイキルト、心頭滅却、魔結界2段階、これは前衛用+ブレス対策と呪文攻撃対策が必要な場所で便利です

次に、覚醒、心頭滅却、魔結界2段階、これは魔法用+ブレス対策と呪文攻撃対策が必要な場所で便利です

次に、祈り、心頭滅却、魔結界2段階、これは僧侶用+ブレス対策と呪文攻撃対策が必要な場所で便利です

次に、バイキルト、心頭滅却、スカラ2段階、これは前衛用+ブレス対策と物理攻撃対策が必要な場所で便利です

次に、覚醒、心頭滅却、スカラ2段階、これは魔法用+ブレス対策と物理攻撃対策が必要な場所で便利です

次に、祈り、心頭滅却、スカラ2段階、これは僧侶用+ブレス対策と物理攻撃対策が必要な場所で便利です

次に、バイキルト、魔結界2段階、スカラ2段階、これは前衛用+呪文攻撃対策と物理攻撃対策が必要な場所で便利です

次に、覚醒、魔結界2段階、スカラ2段階、これは魔法用+呪文攻撃対策と物理攻撃対策が必要な場所で便利です

次に、祈り、魔結界2段階、スカラ2段階、これは僧侶用+呪文攻撃対策と物理攻撃対策が必要な場所で便利です

次に、バイキルト、ピオラ2段階、弓聖、これは前衛用+装備やアクセで防げない状態異常がある場所で便利です

次に、覚醒、早詠み、弓聖、これは魔法用+装備やアクセで防げない状態異常がある場所で便利です

次に、祈り、早詠み、弓聖、これは僧侶用+装備やアクセで防げない状態異常がある場所で便利です

次に、祈り、覚醒、弓聖、これは賢者用+装備やアクセで防げない状態異常がある場所で便利です

次に、バイキルト、スカラ2段階、弓聖、これは前衛用+物理攻撃対策と装備やアクセで防げない状態異常がある場所で便利です

次に、覚醒、スカラ2段階、弓聖、これは魔法用+物理攻撃対策と装備やアクセで防げない状態異常がある場所で便利です

次に、祈り、スカラ2段階、弓聖、これは僧侶用+物理攻撃対策と装備やアクセで防げない状態異常がある場所で便利です

次に、バイキルト、魔結界2段階、弓聖、これは前衛用+呪文攻撃対策と装備やアクセで防げない状態異常がある場所で便利です

次に、覚醒、魔結界2段階、弓聖、これは魔法用+呪文攻撃対策と装備やアクセで防げない状態異常がある場所で便利です

次に、祈り、魔結界2段階、弓聖、これは僧侶用+呪文攻撃対策と装備やアクセで防げない状態異常がある場所で便利です

次に、バイキルト、心頭滅却、弓聖、これは前衛用+ブレス対策と装備やアクセで防げない状態異常がある場所で便利です

次に、覚醒、心頭滅却、弓聖、これは魔法用+ブレス対策と装備やアクセで防げない状態異常がある場所で便利です

次に、祈り、心頭滅却、弓聖、これは僧侶用+ブレス対策と装備やアクセで防げない状態異常がある場所で便利です

次に、心頭滅却、魔結界2段階、弓聖、ブレス対策と呪文攻撃対策と装備やアクセで防げない状態異常がある場所で便利です

次に、心頭滅却、魔結界2段階、スカラ2段階、ブレス対策と呪文攻撃対策と物理対策が必要な場所なら便利です

次に、ピオラ2段階、スカラ2段階、魔結界2段階、物理攻撃対策と呪文攻撃対策をしつつ全部2段階なのでターンを節約したい人に便利です

次に、バイキルト、ピオラ2段階、ホップスティック、これはサポ前衛用ですね、ジャンプ回避必要なボスのサポ用

次に、覚醒、早詠み、ホップスティック、これはサポ魔法用ですね、ジャンプ回避必要なボスのサポ用

次に、祈り、早詠み、ホップスティック、これはサポ僧侶用ですね、ジャンプ回避必要なボスのサポ用

次に、バイキルト、早詠み、ホップスティック、これはサポ道具用ですね、ジャンプ回避必要なボスのサポ用

次に、ピオラ2段階、早詠み、ホップスティック、これもサポ道具用ですね、範囲バイキもちやっててピオラの方が欲しい場合+ジャンプ回避必要なボスのサポ用

そして、祈り、覚醒、ホップスティック、これはサポ賢者用ですね、ジャンプ回避必要なボスのサポ用

これ以外でも職や状況などに応じて細かくすればお勧め合成組み合わせは多数ありますけど
さすがにこれ以上は大変なのでとりあえずこんな感じですね
コンテンツに特化させたりすると若干変わりますから、本当にさまざまな組み合わせでお勧めの合成効果が生まれる可能性があります、なので基本は破片で持っておくべきアクセですね
組み合わせはかなりありますので特化して作る方が良いですから、人によって個性もでるアクセだと思います
そういう意味でも良いアクセですね

毎日の時間が圧倒的に足りないし疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年07月26日

DQ10邪神の宮殿7月25日版

まさかの時間の天獄解放の影響がありましたが、かぶりに備えていたこともあったので邪神の宮殿記事はこのタイミングで書くことが出来ます
今回は天獄解放時間と天獄記事の影響で朝一は無理でしたが早めに行って来ました、邪神の宮殿はできる限り早めにいく事が大事ですからね

今回は破壊と創造の神々です

1獄は条件がアイテム禁止だけなので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、耐性はしっかりと準備してきましょう
ギガデイン複数即死を今でも普通に毎回見ますからね、ブレスの即死もこの頃良く見かけますけど質が落ちてるのかな

2獄は条件が短剣かヤリかオノで装備中の武器のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
僧侶と今最も強いといっても良いヤリ武が使えるので楽な条件ですね
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

3獄は条件が踊り子で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
今回のアプデで一気に強くなった踊り子を楽しめる機会なので楽しんできました、やはり今の踊り子は強いですね
魔法型踊り子でも特化すれば強いですからね
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

4獄は条件が魔法使いか賢者かどうぐ使いか遊び人かスーパースターで職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
賢者が使えるのでそれで問題ないでしょう、魔法使いやどうぐ使いなどでも良いですけどね
遊び人は必殺チャージ率の高さで魔犬の仮面との相性が最もよい職なのでそれを楽しむのもありかもね
耐性がないのもいましたが特に問題なく1発で終わりました

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回はレベルが114とそうじゃない人が半々ぐらいでしたね
レベル上げは大事なことですのでしっかりレベルをあげましょう、レベル上げが終わってないのにやることがないとか言ってる人はいないと思いたいけどね、レベル上げは必ずやる必要があることですから

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年07月25日

DQ10天獄58回目の解放が

ありましたね、条件次第では地獄が予想されるので早速行ってきましたが
今回は予想よりやばいとんでもない時の更新だな

邪神の宮殿更新とかぶる予想はしてたんだが、邪神の宮殿更新直前は悪意すら感じるレベルなんだよな
という事で邪神の宮殿はいつもよりやるのも記事更新の関係で若干遅くなりますけど、天獄記事を優先していきたいと思います、なので天獄解放直後の記事になります
邪神の宮殿の更新に備えて記事の待機をしておいてある意味良かったという感じでしょうかね
本当なら今回は邪神の宮殿記事を更新直後に書く予定でしたので

「黒竜と白獅子」で謀略の邪竜と絶牙の白獅子Aと絶牙の白獅子Bが出てきます

2回目の登場になります

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで

30秒以内に片手剣・鎌特技で8000ダメージ
60秒以内に20000ダメージ与えろ
60秒以内に80回ダメージを与えろ
45秒以内に光・闇属性で10000ダメージ
30秒以内に40回ジャンプしろ

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

30秒以内に片手剣・鎌特技で8000ダメージは、対象の武器を使える職なら良いですが30秒以内で8000ダメージなのでCTを温存していても火力が高く無いと厳しいでしょうね、複数人いればよいですがしっかり意識しておかないと厳しいかもです

60秒以内に20000ダメージ与えろは、これはアタッカー全般で有効ですが、状況次第ではアタッカー以外も火力補助する場面もあるかもしれないですね、60秒以内と長めですが20000ダメージなので状況把握しつつPT全体で意識しておくと良いです

60秒以内に80回ダメージを与えろは、これは多段攻撃をしていけばよいです、イオマータも有効なのでこの条件来るまでは温存しときたいですね、60秒以内と長めですが80回も必要なのでPT全体の多段攻撃意識は必要になります

45秒以内に光・闇属性で10000ダメージは、対象の属性スキルや呪文やフォースやタロットや属性武器などを使えばよいでしょう、45秒以内とやや長めですが10000ダメージ必要なのでPT全体の意識は大事になります
幅広い職で光・闇属性は何とかなるので意識してれば達成はしやすいですね

30秒以内に40回ジャンプしろは、これはジャンプするだけなので誰でもできる簡単な条件ですが
何故かジャンプしない迷惑行為をする人がいたりして厳しかったり達成できないこともあるので
しっかりPT全体でジャンプの意識を持ちましょう、30秒以内と短いのに40回必要なんだからジャンプをしない人がいると大変ですからね

今回は条件はやや楽な方ですね
どの職構成でも狙える60秒以内に20000ダメージ与えろと60秒以内に80回ダメージを与えろと30秒以内に40回ジャンプしろの3条件を確実にクリアを狙いつつ
この3条件のうちの1つ条件が無理な場合などでも、残りの1条件を職構成次第でクリアで3条件クリアを狙えばよいでしょう

いつもいたほうがよい天地や占い師はこのボスでもやっぱり有効だと思います
結構敵の攻撃が強いので範囲蘇生職はやはり重要です
特に占い師は眠り要員としても重要ですね
後ブレス対策としてのレンジャーもこの組み合わせだと効果的です

オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合は、バトルマスターが良いですね
片手剣を使える職の中では最も火力がある職ですし、20000ダメージも火力重視のアタッカーなので貢献できますし、80回ダメージも天下を使うだけでかなり有効ですし、光・闇属性ダメージは片手でギガブレとかそのあたりで可能ですし、ジャンプはどの職でも出来ますけどね

天獄はバージョン5でも貴重な楽しみの1つですからね、今後も天獄解放の日だけは1回のみですが楽しめます

今回はここまでで終わります
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2020年07月24日

DQ10公式広場の告知が一気に来てたので

一通りまとめてみていきたいと思います

告知が多かったのでいつもより早いタイミングでの記事になります、時間が無いこともあってとりあえずという感じですね

魔犬レオパルドも今も破片集めの為に毎日やっていますからね

まずは、2020再演FFXIコラボイベントシャントット博士来たるですが、ただの再演の時点でやる予定はないですね
7月29日12時から8月9日23時59分という事で地味に長い期間です
古参にとっては何もないのと同じですからね、何の意味もないです

次に、DQXショップ大富豪用トランプや新色水着が登場ですが、相変わらず課金ショップの更新頻度だけは高いですよね、そして今回いきなり大富豪用トランプを課金で出してくるという事で大富豪も結局課金回収コンテンツだったという事ですね、アプデ毎にレアトランプ更新されると思っていたのでこのだし方はないなと思いますね
これだとアプデでのレアトランプの追加は微妙な予感がします
イルーシャトランプは欲しいのでこれだけポイントを貯めて交換する予定ですが今の残りポイントだと100ポイントのみだとあと8ヶ月かかりますね
クローバーのカギでポイント使った後だと見てのタイミングで出してきた感じですよね
これでるとわかっていたら取っておいたのにな後悔ですね、課金アイテムに基本的に興味ないのですがイルーシャトランプは欲しいです、イルーシャは今ではDQ10で一番好きなキャラになっていますからね

次に、DQXショップヴェリナード城下町でショップポイントGetですが、毎月恒例のやつですね
100ポイントですが0からでも10ヶ月貯めたらイルーシャトランプと交換できます
7月29日10時59分までなので早めに受け取っておくと良いでしょう

次に、実写ドラマゆうべはお楽しみでしたねふっかつのほうそう記念DL版30%オフですが、新規をこの機会に狙おうとしてるのは分かるけど、この影響で入ってくる新規には期待できないなあ

そして、7月のアストルティア住宅展示場を公開ですが、ハウジングに興味ないのでどうでもよいですね
こういうのを作ってる暇があったらコンテンツつくりに力を入れてください

おきがえリポちゃんについては告知が実装が早くてもう終わってるので省略
告知はやっぱり遅くても1週間前にはやるべきだと思います、この告知自体はどうでもよいことですが

という事で4日間で5告知なので告知数は多いですね
この調子で告知を続けて欲しいですが、今回は告知の内容が微妙なのが多いので微妙ですね、告知数が多くても内容が微妙じゃ盛り上がらないですので

毎日の時間が圧倒的に足りないし疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年07月23日

DQ10夏イベントキミとサメない夢が予想以上に酷かった件

について書いていきたいと思います

期待はしてなかったけど、今回の夏イベントが予想以上に酷くて「サメた」んだけど、これ作ったやつマジでセンスねえよ

無駄にイベントムービー新しく作ってるけどこういうのに無駄に労力使わなくて良いんだよ
こういうの作ってる暇あったら新コンテンツ1つでも多く作ってくれよ
本当に今の運営って危機感0だよね今一番求められてるのがコンテンツだと何で分からないかな

そして内容が酷い、アワウキ貝を集めるんだけどこれが苦痛でしかないしストレスしかたまらない
どれくらい酷いか1回イベントやっただけで多数あるから書くけど

まず、足ひれつけてもそんなに早く泳げるわけでもないからアワウキ貝を普通に集めるだけでもだるい

次に、サメバーンの数が無駄に多いからまともに進めない所もあるのがストレスしかない
数はもっと減らせよ何で嫌がらせみたいに多数設置してるんだよ

次に、サメガードしか防ぐ方法が無いのに一度使ったらふざけてるレベルでCTが長くてストレスしかない
これ本当にテストプレイしたのかと言うほどバランスが酷すぎる

次に、黄色の時は動かなかったら大丈夫とか言ってるけど、動かなくても駄目な時は駄目だから意味が無い
動かなかったら確実にセーフにしろよ

次に、サメガード使っても2匹以上から狙われたら終わり、いや一定時間内なら何匹から狙われても無効化にしろよ
ただでさえ無駄にCT長いのに使っても複数から狙われたら終わりはねえわ

次に、黄色の時に何故か噛まれた事がある、これはさすがにマジで酷くないか判定が絶対におかしいだろ
画面黄色になったから止まってたのに画面が赤にもならずにいきなり噛まれて終わりとか、マジでふざけるなこのごみゲーがと思ったんだけど、ここまで理不尽なのはさすがにおかしいだろ

次に、それだけごみなのに一度噛まれたら今までいくらアワウキ貝を持ってても全てなくなるとか本当にストレスしかない嫌がらせの意図しか感じないごみイベントだな、本当に今の運営ってイベントでストレスを与えることしか考えてないのかな、こんなごみイベントやっててて楽しいと本気で思ってるならマジでやべえぞ

他にもあった気がするけどとりあえずこれぐらいは確実にごみだったな、1回イベントやってここまでごみな点があるって相当やばいからな

救済措置的に噛まれた後にすぐ近くのポイントで1個だけ取れるようになってるのだけは良いけど
理不尽に噛まれたりサメガードCT貯まる前にやられたりするからストレスの方が遥かに上なんだよなあ

それと銀の真珠は1日1個までしかでないとか、こういう制限もごみだよね
まあこんなストレスがたまるだけのごみイベントを何度もやる気ないからこれはある意味良いんだけどさ

クエスト報酬でサメスーツ・青と銀の真珠だけど、実質銀の真珠1個がもらえるだけのごみイベントと言うね
そして銀の真珠ですが、中身はいろいろとあるんだろうけど、ふくびき券10個で心底ごみイベントだなと思った
こんなごみ報酬の為にストレスなだけの理不尽なごみイベントやらされたのかと思うと怒りだね
これがマイタウンメダル10枚とかならストレスはたまるけど報酬は良いから1日1個やっても良いかなと思えるけど
ふくびき券10個程度ならごみ過ぎて論外です、ここまでストレスたまるごみイベントなら1日1個しか取れない銀の真珠の中身は最低でも100万G以上の価値があるものじゃないとやる気すらしないですので

話自体は悪くは無かったけど良くもないね、普通な話で特に印象もないです

まあ夏イベントは酷い時が多かったけど、新しくなった今回も酷いというね
もうこんな酷いイベント連発するならイベント作らずにコンテンツ作りでよいよ、コンテンツ毎アプデ1つじゃなくて2つにしてくれよ、イベント減らしてよいから毎アプデ2つでよいからコンテンツ作ってくれそのほうが長い目で見たらよいわ

こんなストレスがたまるだけでまったく楽しくないイベント作るとか本当に狂ってるよ
わざと嫌がらせやってるのかと思うぐらい酷かった、特に黄色画面なのに理不尽に噛まれた時は本気で怒りだったからな

イベントなんだから楽しくさせろよ、何でイベントぐらい楽しくさせてくれないのかな
噛まれたら全部なくなるとかこの理不尽なごみバランスでそれは完全にふざけてるだろ
噛まれたら1個減るぐらいで十分だったはずだろこれなら

まあリプレイとかも二度としません、1回やって終わりですね
銀の宝珠も中身に期待も出来ないしどうせ1日最大でも1個ですからね、ストレスためながら毎日やる意味は全くないです

唯一良かったのはブログの1日分だけですが記事のネタになったことだけですね
まだまだ次のアプデまではかなり先が長いですからね、ブログのネタ配分もかなり重要ですから
それぐらい毎回アプデ終盤はネタに困りますからね

毎日の時間が圧倒的に足りないし疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年07月22日

DQ10魔犬の仮面3種類目が完成

という事で3種類目が完成しました、時間が取れない中でも地道にやっていきます

この時間帯になりましたが、何とか間に合いましたね
今日のタイミングを逃すと今日から始まるイベントや天獄や邪神などで書くタイミングがなくなりそうなので結構無理しました

3種類目は祈りと覚醒と早詠みですね、必殺チャージを伝承させています

これは普通に賢者用ですが、賢者以外でも魔法使いや魔法型の踊り子や魔法戦士の覚醒マダンテ用にも一応使えます(これらの職だと祈りは不要になるけど、あくまで俺が今メインで使ってる賢者用に作ってるので)
(俺はデスマスターは好きじゃないので基本的に使いませんが、デスマスターでも使えるでしょう)

という事で必殺チャージをとりあえず伝承させて、これでとりあえずアクセとして作っておくのはこの3種類で終わりです
伝承で3種だけ作れば倉庫圧迫はしませんからね、後は破片を1000個ぐらい貯めるだけですね
まあそれが大変ですけど、破片として持っておく事が一番重要なアクセですから、しっかりやることはやっていきます
どうせ他にやる事が無い日が続いているのですから

今回作ったこれがあれば祈り覚醒早詠みと賢者にとっては嬉しい効果が一気につきます

賢者(僧侶)をメインで使ってる俺には前回作ったのと含めてあれば普段は困らないですからね

もちろんどの職をメインにやってるかで作るものは人それぞれで違うと思いますけど
3種類はとりあえず伝承させて持っておいてよいアクセなので3種類は作っておいたほうが良いですよ
とりあえず作っておけば後でコンテンツに特化した合成効果に変更するときも楽ですからね、1種変えるだけならどんなに運が悪くても1回のエナジーまでには絶対に終わるんですから(2種変えるとしても1種は会心じゃなくてもつくだろうから結局1回のエナジーまでで終わると思います)

今回作ったのは普段用で邪神や天獄あたりで使う用ですね
バフターンが浮くのは地雷が多くても対応力が増しますのでそれが大きいですから

まだまだ魔犬レオパルドはやらないといけないことなので引き続きやっていく予定です
破片1000個集めるのは結構大変ですから数日以上は確実にかかります
やる事があるという事は良いことですけどね、時間が欲しいですね

毎日の時間が圧倒的に足りないし疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2020年07月21日

DQ10魔犬の仮面2種類目が完成

という事で2種類目が完成しました、時間が取れない中でも地道にやっていきます

2種類目は祈りと早詠みとピオラ2段階ですね、HPを伝承させています

これは普通に僧侶用ですが、僧侶以外でも回復主体の賢者でも使えます
(俺はデスマスターは好きじゃないので基本的に使いませんが、回復主体のデスマスターでも使えるでしょう)

開幕必殺が重要じゃない職用なのでHP伝承が良いんですよね
もちろん開幕必殺でのバフ狙いでの必殺チャージ伝承でも良いのだけどね

道具使い用なら間違いなく必殺チャージ伝承が良いです、まあ道具使いもあまり使わないから現状は道具使い用は作る予定はないですけどね
それに道具使い用に作るなら、早読み、ピオラ2段階、バイキとかになるでしょうから全く別ですからね
 
と言うか今回のアクセは後1種を必殺チャージ伝承のを作ったら、後はとりあえず破片1000個ぐらい貯めてから終わる予定ですので(つまり今回はアクセとして作るのはとりあえず3種です)
これで倉庫枠は前と変わらず圧迫しないし、やっぱりこのアクセはコンテンツが来た時にそれにあわせた特化アクセをすぐに作れるようにはしときたいですからね
さすがに1000個あれば3回はそのコンテンツに合った最適解アクセが作れますから、今後3回ぐらいはそういうコンテンツがでてくるでしょうからね

とりあえず今回作ったこれがあれば祈り早詠みピオラ2段階と僧侶にとっては嬉しい効果が一気につきます

このアクセの特色として2段階効果のやつは2ターン浮きますからそれがやっぱり1ターンでつけられる効果よりは強いですよね、特にピオラ2段階は多くの職でつけたい効果ですし
なのでコンテンツによっては早詠みをスカラ2段階や魔結界2段階などにするのもありなんだよね
祈りは無いと始まらないからね、早詠みは将軍でもつきますから迷うとこだし
なのでやっぱり破片として大量に持っておくことも大事になります、前回の記事でも書いたけどこれは絆のエンブレムと同じようなタイプのアクセなのでコンテンツに合わせた最適解の合成効果をつけるアクセとして間違いなくサービス終了まで需要がある可能性があるアクセですので

伝承あるから倉庫枠的にもとりあえず重さ伝承とHP伝承と必殺チャージ伝承の3種は作っておいて全く損はないですからね、ここで作ったのをコンテンツにあわせて合成効果変更もありですからね、堅陣理論値はもちろん変更しないけど
他のは変更しても良いわけですから

今回作ったのは普段用で邪神や天獄あたりで使う用ですね
バフターンが浮く+ピオラ2段階なのは地雷が多くても対応力が増しますのでそれが大きいですから

まだまだ魔犬レオパルドはやらないといけないことなので引き続きやっていく予定です
やる事があるという事は良いことですから

毎日の時間が圧倒的に足りないし疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2020年07月20日

DQ10久しぶりに公式広場の告知などを

一通りまとめてみていきたいと思います、ちょうど1週間ぶりなので魔犬レオパルド記事は一旦おいといてこのタイミングでの記事という事にします

たまには休まないと本気で疲れてるからね、レオパルドは急がなくても逃げてはいかないですから
日が過ぎるたびに徐々にPTの質が落ちる懸念はありますが時間には限りがあるので仕方ないです

まずは、8周年記念特設サイトオープン&スペシャル壁紙プレゼントですが
8周年記念特設サイトですが正直言ってごみだよね、特別に何かあるわけじゃないしな
コインボスとか載せてるけど8周年とか関係ないやろ、コインボスは普通に来るんだし
夏イベントも毎年やってるから特別でもねえし、他のコンテストや再演イベントなども論外
ハッピーくじもいつもやってるだけだしな、とりあえず売り切れる前に5キャラ20枚ずつ買って
5キャラ合計で100枚なので高額当選の夢を見たいですね、このゲームはGはいくらあっても困らないですから
まあまだ空白があるからそこ次第だけどはっきりいって期待が全く出来ないですね
8周年記念で8億G争奪イベントとかがあれば盛り上がるけど、そういうのすら考えてないのが今の運営のレベルの低さですからね
スペシャル壁紙はイルーシャは良いけど他のごみキャラが駄目なのでいらないです

次に、実写ドラマゆうべはお楽しみでしたねふっかつのほうそう決定ですが、どうでもよいですね
見る気すらしないので、こういうの復活させてる暇があったら、10の日のミネア効果貰えるやつをふっかつさせてください

次に、バージョン5.2 ありがとうプレゼントの追加プレゼントですが、ツヤめきリンスとか追加されても受け取る気すらないのでどうでもよいです、こういういらないのを追加されても全く意味がないですからね

そして、夏イベントキミとサメない夢を開催の告知ですね、新しい夏イベントですね
まあここ数年の夏イベント酷かったのでここで新しくして少しはましになっていれば良いですけど
期待はしてません、ごみイベントの可能性が高そうですからね
期間は7月22日12時から8月16日23時59分までと何故か3週間ぐらいもある謎の長さですね
1週間〜10日程度で十分なのに、謎ですね、そんな新作は長期間やり込めるような特別なイベントなのでしょうかね
どうせ1日で即終わるイベントの予感しかしませんけどね、新作水着とかもいらんしなあ
まあアワウキ貝の鑑定があるみたいなのでここから出るアイテム次第でしょうかね
それ次第では長くやりこむ意味のある神イベントにもしかしたらなるかもしれないですからね
ただ報酬にサメスーツとかごみっぽいのがあるのであまり期待は出来ないですね
他に何があるかしだいなのでやる意味はありそうですね
もしかしたらマイタウンメダルとかあってイベント期間中やりこめばマイタウンメダル1000枚集める事もできるとか、0.0001%ぐらいはあるかもしれないですからね
期待はしませんが、とりあえず当日になったらイベントをやる予定です

という事で7日間で4告知なので告知数はそこそこ多いですね
この調子で告知を続けて欲しいですね、ゲーム内は既に何もない地獄の日々が多くなってるのですから
何かある日を少しでも増やすことは大事なことです

毎日の時間が圧倒的に足りないし疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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2020年07月19日

DQ10魔犬の仮面1種類目が完成

という事でようやく1種類目が完成しました、今回のアクセで理論値とはっきりいえるのはこの1種しかないですね
後は組み合わせになりますので人によって違います

何とか記事に間に合いましたね、予想以上に時間取れないので大変です

必殺チャージ時10%で聖騎士の堅陣理論値ですね、これは作っておきたかったので最初に作りましたが
1回目のエナジー会心では完成せずに苦労しましたね、今回は合成で付く種類が多いので1種狙いの理論値は運が悪いとかなりはまる気がします

時間もない中でもやれることはしっかりやっていく必要がありますからね、コインボスが来た事でしばらくはやることがあります

これに重さを伝承してとりあえずパラ用という感じですね、パラあまり使わないけど重さ顔アクセとしては最高のアクセなのでこれは作っておく必要があります

正直この%が低い気はしますよね必殺チャージ時34%で聖騎士の堅陣で理論値なら100%発動でも良かったと思うんだよね、今どうせ多段とかエンドコンテンツやそれ以外でも当たり前にあるんだから
理論値なら100%の調整にはして欲しかったかなとは思います、まあこの点は今回のアクセが人気ない理由の1つにはなるかもですね

発動すれば1回は確実に攻撃を防げるんですから、そこは単純に良い効果です
理論値でも30%なので、まあ長時間での戦闘で単発攻撃がきつい相手なら使えるかぐらいですね

個人的に今回のアクセは複数種類作る必要のある良いアクセだとは思っていますので
ごみアクセとか言ってる人とは考えが合わないですね、普通に良いアクセです

2種類目以降はこれから作成する予定です

今回ボスが面倒で強くて人気がないのかなかなか検索の数も質も落ちてきてるので早めに頑張りたいとこです

やはりコインボスは倒しやすいほうが良いですし耐性も必要なのは1つか2つぐらいに抑えるべきだよね
と言うか運営がそういう方針を前に言ってるんだからそこは守らないと駄目だと思う
正直ドラゴンの時と比べて盛り上がり感がかなりないのが心配になるレベルですね

アクセ自体は良いアクセだし今後コンテンツでこのアクセの特定の合成効果が必要になる可能性も高いですからね

絆のエンブレムみたいな位置のアクセですから、今作らなくても破片1000個ぐらい確保しておくのも便利だとは思います、何かコンテンツで必要になった時にそのコンテンツに合った特化品を作るそんな感じのアクセになると思っています

破片がおまとめぶくろにはいるようになったことで倉庫に負担無く大量にもっておけるようになったのはこういうアクセの為だと考えると良い感じです

毎日の時間が圧倒的に足りないし疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2020年07月18日

DQ10魔犬レオパルド攻略などを

軽く書いていきたいと思います、初日は構成記事、2日目は攻略記事という事で

まず必要耐性ですけど、毒、おびえ、呪い、混乱、ブレス耐性、氷闇耐性、呪文耐性

毒は必須ですね、ブレス100でも防げない時点で必須です

おびえは必須じゃないです、ブレス100なら当然ダメージを受けないからおびえないし、ブレス100じゃなくても氷結の息でダメージを受けないように、ブレス耐性や氷耐性や宝珠スキルうろこでのダメージ減の併用をしていれば必要ないです、ダメージ受けるような人は必要ですけどね

呪いは必要ですが、ブレス併用できないので盾を持てない前衛は聖守護者の指輪+宝珠で呪い100にしておくと良いでしょう、それが出来ない人は将軍指輪でもつけて暗黒のおたけびを避けることを意識すると良いです
あくまで体上はブレスが最優先なので、体上で呪いは一番駄目ですのでそこは注意しましょう

混乱は必要です、呪いと違って競合もしないので混乱は確実につけておいたほうが良いです、頭に混乱つけることになるので(体下は毒100ですからね、まあ毒100+混乱の神装備でも頭の1枠は混乱使いますし、そういう神装備はなかなかないでしょうから頭で普通に2枠で混乱100で良いです)HPが落ちるから悩むとこではあるけど
暗黒のおたけびを100%避ける事ができる人なら良いけど事故はありますし、混乱は受けるとやばいですからね

ブレス耐性は必須です、盾持ちはブレス100かもしくはブレス100じゃなくても宝珠スキルうろこでのダメージ減でダメージ0にできる調整は必要ですね、盾を持てない前衛は滅却込みで氷結の息のダメージを0にできるように調整すると良いでしょう

氷闇耐性は必要です、アクセは氷闇つけるのが良いですが
料理は翼刃の雨確定耐えぐらい欲しいのでHP上がる料理でも良いですけどね、と言うか翼刃の雨確定耐えは重要ですので、スキル宝珠うろこでのダメージ減はそういう意味でも重要です
料理食べなくても確定耐えラインなら、ダークタルトで良いです

呪文耐性はこれは宝珠とスキルとアクセでの闇耐性でカバーですね、装備ではブレス耐性最優先ですので

次に魔犬レオパルドの行動などですが
空間を切り裂くでじゃあくなかげABとこんとんのかげABを召喚してきますね
じゃあくなかげがドルモーアともうどくのきり、こんとんのかげがかがやくいきとドルマドンを使ってきますので
呪文は闇の呪文しかないので闇耐性も効果的です、マホステは有効なので絆のエンブレムはマホステは入れておくとよいですね、賢者なら普通に使えますけどね
通常攻撃もそこそこ痛いので注意は必要です、なので単純にみかわしや盾ガード武器ガードや逆境みかわしなどが地味に大事になります、幻惑が入るので構成次第では通常攻撃対策に幻惑を狙うのもありです
雑魚にまとめて範囲などを当てる動きは大事ですので雑魚が集まりやすいようにPTは避けるときもできる限り同じ方向に固まって動きましょう

氷結の息、直線に氷属性のブレス攻撃ですね、ダメージ受けるとおびえもあるので、ダメージを受けるような人はおびえ対策も必要です、まあ単純に避けやすい技でもありますけどね
ブレス100やそうじゃなくても無効化できるならボーナス行動です

ジバルンバサンバ、これが道具がいない時は面倒な攻撃ですね、道具いない場合はしっかり避ける事が大事になりますが、このときPTで皆同じ方向に逃げる事を意識すると良いでしょう、(野良じゃなかなか上手くいかんけどな)
道具いればトラップジャマーをしっかり準備して即奪えるようにしたら良いです、なので道具構成の道具は結構負担ありますね、上級者向けという事になります

翼刃の豪雨、これが最も危険な攻撃です、6回の多段攻撃で1人で受けると雨が無いと死にます(まあガードやみかわしなどで雨なしでも1人で耐える事もありますけど)、なので雨は必ず意識しておくことです
状況次第ではダメージ受けてるとこにきたりして構成次第では2人死人がでたりとかもあります、それでも固まっていれば攻撃が分散するので死人でにくいので、基本的に前衛の範囲を巻き込むためにもPTは固まって動くほうが良いです(なので固まれる上に磁界で軽減も出来る道具入りの構成が最も今回有効です)
野良では固まるのが難しいので、みかわしや盾ガードや武器ガードあたりも意識しておきましょう

翼刃の雨、これは降りてきた時につかいますね、指定範囲なので指定されたキャラは避けることは出来ないので
指定キャラ以外は離れたりする事や、後は単純にこれは耐え調整が重要になりますHP700あたりが確定耐えラインだと思いますので(ダメージ減状況などによっても変わるけどね)、HPはそのあたり意識しておくと良いですし、降りてきたら武神もしっかり早めに(FB後ね)入れて欲しいですね、それだけで事故は確実に減ります
武神はいればダメージ軽減されるのでかなり楽になります

暗黒のおたけび、これも降りてきた時に使いますね、前方範囲なので後ろに回り込めばよいです
ダメージ+吹っ飛びに混乱呪いボミエ2段階なので混乱呪い耐性があってもできる限り避けたい技です

痛恨、これが単純に盾持ち以外は死にやすいですね、普通に受けると即死ダメージなので、宝珠の完全会心ガードはお守り程度にしかならないとはいえつけておくと事故がその%分は確実に減ると思いますのでお勧めです

通常攻撃も普通にそれなりに痛いので、降りてきたら早めに武神(もちろんFB後にですけど)これかなり大事です、前衛はテンション100で9999狙いで武神を撃ちたがるだろうけど、そうじゃない時でも降りてきたらFB後ならとにかく早めに武神は撃った方が結果的に楽になると思います、武神に対しての耐性もあるみたいなのでそこはきつそうですけどね

今回物理で武が有効なのは割りと武神で降りてきてからの事故減らせるのもあるからね
ヤリのガード率の生存率もよいし雑魚いるときで崩れそう時の一喝もあるし、魔法構成よりは物理構成かなという感じです、魔法は両手杖じゃガードできませんし、耐久も低めだし、崩れた時の立て直しようの一喝もないですからね

後は職別に軽く
武はテンション100ジゴスパークをとにかく雑魚にできる限り4匹まとめて当たるように使うこと
ジゴスパークはボスには基本的には使わないほうが良いです、まあ倒せそうなときは使うのありですけどね
基本はジゴスパークはテンション100で使う雑魚処理用と考えて欲しいです
ヤリ武のイメージが強いですけど、開幕風斬りは魔戦構成の場合は使った方が良いです、魔戦の負担軽減+覚醒マダンテ狙いになるので、道具構成でも道具の負担軽減になるから使ったほうが良いですね
レンや旅入りなら紅蓮蝶やビートあるからヤリのままでよいですけどね

レンはしっかりダメージアップデバフはボスに対して使う事(複数あるからと雑魚に使うのはやめましょう)、まもりのきりは不要(ブレス耐性ない地雷PTとかなら必要かもだが)、紅蓮蝶は開幕範囲バイキとして使うのは良い、ツメだけじゃなくて、ブメも使ったほうが良い(特にボスの残りHP少ない時などはブメでCTなどで飛んだまま倒すのを狙えるのでそこは意識した方が楽になります)、レボルもありますからね、ツメレンジャーが最強の流れでレンでツメだけの人多いけどツメとブメ両方使えるからこそ強いのもありますので

魔戦はとにかくFBのタイミングの見極めが重要なのとフォースは忘れるなぐらいですね(もちろんライトフォースですよ、さすがにそれ以外のフォース使う魔戦はいなかったけど)
前衛の様子を見て準備整ってるなと判断してから使うと良いです
FBのタイミング悪かったり、特にフォース忘れてる魔戦いると(普通に今回いましたこれだから野良は怖い)地獄になりますのでそれは注意、覚醒マダンテもしっかり意識と、状況次第ではボスが赤で残り少ないダメージで倒せそうなら飛んでる時に遠距離CT使って強引に倒しにいった方が良い場合もあります
なので赤になったら軽く計算しておくと良いです、これは他の遠距離手段持ってる職にもいえることですけどね

旅はブメで前衛の火力補助+後衛の回復補助などをしてれば良いです、いやしのメロディも当然使いましょう
ビートも普通に使うと良いです、攻撃でも回復でもあくまで補助職なのでそれを意識して動く事ですね
どちらか一方だけ重視するのはやめましょう
状況次第ではボスが赤で残り少ないダメージで倒せそうなら飛んでる時に遠距離CT使って強引に倒しにいった方が良い場合もあります
なので赤になったら軽く計算しておくと良いです、これは他の遠距離手段持ってる職にもいえることですけどね

道具は、トラップジャマーに全力でよいです、発動までに最大2個奪えるので大変ですが頑張りましょう
自分達の下のをとにかく奪うことを考えましょう
これが今回の道具の存在意義みたいなものですしこれがあるからこそ席があるわけですから、磁界とかも普通に必要だけど雑魚いるときはPT固定できるのが最大の強みなのでとにかくジバルンバサンバ対策のトラップジャマーは意識です、必殺とかも意識しておくとよいし、このボスのアクセが普通にこのボスで役立ちます

魔法は滅却はしましょうね、滅却すらしない魔法とか普通にいたけど論外ですよ
後は普通に固定砲台で良いです、道具がしっかりしてればね、でも魔法構成はプレイヤーの質の低さをみても危ない感じがしました
当然ですけど状況次第では避ける動きも考えておきましょう

天地はカカロンが主体みたいなものです、属性耐性も高いのでなかなか火力要員としては期待できません
マジックバリアも当然使いましょう、マジックバリア使わないのいるけどこれも込みでの安定感ですからね
もちろんヒーリングオーラでのフバーハ付き復活も重要なんですけどね

賢者は、雨が最も重要なのでこれは一番意識しておきましょう、と言うか雨があるからこそ賢者というのが大きいですからね、後は普段どおりでよいです、余裕があればマホステや状況次第ではレボル狙うのもありですし、ボスにイオマータ使うのも光弱点ですし当然良いです、他の遠距離攻撃要因と同じですが残り少ないHPだと判断したら、飛んでる時に魔法などをボスに打ち込むのも状況次第ではありです
(ただし、あくまでヒーラーなので他の遠距離攻撃職よりは攻撃優先度はかなり低い、一喝中とかならありですけど状況判断は大事、なのでそういう判断できない人はやらないほうが良いです)

まあ軽く書くとこんなですかね、自分でやってない職に関しては見ていて感じたことを軽く書いています

今回のボス普通に強いからね、まあDQ10TVの時は論外な感じだったけど
それなりにしっかりしてるPTでも危ない時あるぐらいには強いからね
構成にもよるけど、くずれそうになったら葉やしずくなどは惜しまずに使いましょう、状況次第では立て直すまで雑魚倒さずに耐える事も大事になりますからね、全滅しない事が大事ですからね

身代わりのコインも、4枚持ち寄りで各自身代わりのコイン1枚を使う持ち寄りが主流になったほうが良いと思います
そこまで高額じゃないけど高額は高額ですからね、全滅報告もチムチャとかでは普通にあったし
俺は全滅までは行かないけど結構危険を感じた時も何度もありましたので
たぶん今後のアストルティア調査隊とかで勝率がでると思うけど80%きってると予想しておきます
それぐらいには強い感じがしました

しばらくは他に優先して記事に書くべき事がない限りは魔犬レオパルド関連の記事を書く予定です、まだまだ書くことはいくつもありますからね

毎日の時間が圧倒的に足りないし疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年07月17日

DQ10新コインボスの魔犬レオパルド実装初日が

あっという間に終わりましたね

コインボス当日は休み取れなかったので(基本的にアプデの時だけ有給を取りますので)コインボスをやるための時間を確保してたらこの時間帯の更新になりました

とりあえず初日はいろんな構成を試せる機会なのでいろいろと構成変えてやってみました

物理構成と魔法構成のどちらも可能なボスなので両方試してきました

まずは物理構成ですが、やっぱり今ヤリで最も強い職になってる武がアタッカーの席を今回は取りましたね
そしてまもりのきりなどは対して意味がないのにそれでもぶっ壊れレンジャーも席を取って来てますよね
物理アタッカーはこの2職しか席が無いみたいですね、と言うかほか見かけなかったし残酷なものです

まずは、武2レン賢ですが、これは安定感はありますね、レンジャーの勇者ぶりが分かる構成です
紅蓮蝶がぶっ壊れてるようなものですからね、開幕範囲バイキなので、賢者は安心して他の事が出来ます
時間はそんなに早くないけど全滅の予感すら感じさせない構成でしたね
今回はコインボス普通に強いので全滅報告も結構聞いていますね、運営が出すデータしだいだけど勝率80%きってると思う、それぐらい厄介ですよね

次に、武2魔戦賢ですが、これが一番物理では攻撃的な構成でしょうか、早ければ1分台で倒せる超高速構成ですが、全滅しそうなときもあったので正直この構成は怖いです、特に魔戦が地雷だととんでもない事になるので魔戦次第な感じです、フォースブレイクやマダンテのタイミング1つで上手さが分かる職ですからね、魔戦が重要で負担がかかる職といえます

次に、武旅魔戦賢ですが、これは武1を旅にする事での安定よりの構成ですが、この構成も地味にきつかったですね、この構成だと旅も上手く無いときついことになりがちです

次に、武旅レン賢ですが、これは安定感はあるけどやっぱり旅の動き次第です、ただし魔戦入りよりはきつい事は少ないですね

次に、武2天賢ですが、これは武2レン賢よりも安定感だけはありますが、時間がかかりやすいのでそのあたりでの事故等も考えると安定なら武2レン賢だと思います

そして、武2道賢ですが、これはなかなか組めなかったけど、これが一番良い感じでした、道具に負担がかかりますが、道具がしっかりトラップジャマー含めて動いたらこの構成が最も安定しますね
雑魚処理もバラけることもなくすぐに終わるし磁界+雨で即死も基本的にない(あるとすればレオパルドの痛恨ぐらいか)、固まるから翼刃の豪雨でも死人が基本的に出ませんね
他の構成はそこそこ死人がでます、状況次第では2人死ぬ時もあるので怖いです
何で検索に道具少ないのか謎です、と言うか道具で魔法構成望んでるのいたりもするけど、物理の方が安定するのにな

物理は現時点での一番のお勧めは武2道賢ですね、と言うか今回のボスはジバルンバサンバをトラップジャマーで奪える事だけじゃなくて、アクセを考えても道具使いを意識してるだろうに、まあ物理希望の道具使いが少ないから仕方ないんですけどね、それにお勧めだけど道具が地雷だとやばい気はかなりするので
トラップジャマーだけでも普通にしてれば問題ないんだけどね

地雷が多くても大丈夫そうなのは、武2レン賢な感じですね、ブレス甘いようなのがいても何とかなる構成ではある
(誘う時にブレスないやつ誘わんけどな)

そして今回は魔法構成もあるのでそれも試してきました、飛んでる魔犬レオパルドに遠距離から一定のダメージを与えるとダウンする事でたぶん運営は魔法構成でも戦えるようにこうしたのでしょうね、魔法使い好きな運営らしくはあります

まず、魔2道賢、これは物理で最も良かった構成の魔法使いバージョンと言う感じです
これも道具がポイントになりますが、飛んでたレオパルドがダウンするのは面白いので一度は試してみても良いのではと思います、ただし武よりも当然魔は脆いので事故率も上がりますので、身代わりのコインは必ず使うほうが良いですね(と言うかコインボスはもう身代わりのコイン1枚含めた4周1セットが一番良いと思いますね、まあ地雷引いた時に地獄だから4周は怖いと言う人がいるのも分かるけどね)
武が今回よいのはヤリだから武神も良いのですが、単純に武器ガードも出来る事で事故率が減りますね、HPの耐久などを考えても武のほうがあるわけですから

次に魔道賢2、魔を1人賢にして安定感を重視した構成、これはなかなか良かったですね
事故率も当然魔2よりは減りますので、魔法構成ならこれがお勧めな感じです

次に魔道天賢、魔を1人天にして安定感を重視した構成、これもそこそこ良かったですね
事故率も当然魔2よりは減ります、時間がかかるのが難点ですが魔法構成の不安な事故率は減ると思います

魔法構成はこの3つだけと言うか、道具無しで魔法構成は考えたくないですね、超陣固定砲台なのが魔法構成の基本ですから、固定できる為に必須の道具は外せないと思います

という事で物理なら、武2道賢、魔法なら魔道賢2がお勧めですね、初日の時点ではですので翌日以降変わるかもだけどね、今回複数作るのが必須のアクセなのでまだまだかなり周回が必要ですからね
なので魔犬レオパルド記事は今後もまだまだ書く予定です、時間もないしまだアクセ1種も出来てないので試した構成の記事のみになります
ただし道具は明らかに検索で少なかったので(特に道具で物理希望が少ない感じ)他の構成で妥協も大事です、魔法構成は道具なしは考えられないので道具なしでやるなら物理が良いですね

という事でテンプレとか出来ないほうがよいと思いますので、あえて初日は多数の構成での記事という事で

現状席がありそうなのが武、レン、魔戦、旅、道、賢、魔、天、(僧は今回厳しいとは思います、僧でも勝てる相手ではありますが、やはり敵が複数+多段攻撃がきついので雨がある賢者の方が結果的に安定します)
他の職は検索で見ることもほぼ無かったのが残念

そろそろ賢者優遇をやめて僧侶を優遇して欲しいですね、バージョン4から賢者優遇になってるからなあ
さすがにバージョン6があるなら僧侶を優遇するべきだよね

毎日の時間が圧倒的に足りないし疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年07月16日

DQ10職業200スキルの評価考察など(リバートハンド編)

前回に引き続き職業200スキルの評価考察などを書いていきたいと思います

今回は占い師のリバートハンドですね

CTは1で140秒、2で120秒ですが、戦闘開始時は50秒なので早めに使うことが出来ます
CTは長めですね、もう少し短くてもよかった気がします100秒〜90秒とかでもよかった感じがしますね
戦闘開始時でも50秒ですから120秒からすれば早く使えるとはいえそこそこ長めです

効果は、手札のタロットが1つ前の状態に戻るのとターン消費しない効果です
スキル発動後にすぐに動けるのでそこが便利で強いです
占い師の特色を活かしつつ、尚且つ面白い効果でいろんな使い道があって強いと言う今回の200スキルの中では最も高評価したいスキルですね、こういうのを全職でやれたら神ゲーなんだけどな
どうせこれも奇跡の偶然の産物でしょうけどね

単純にオーラ2回使ったりとかでもよいし
タロットを消費しない効果のタロットならオーラ2回以上も楽に狙いやすくもなりますし
オーラ魔術師2回でのスーパーハイテンションコンボなども単純に強いです
デュランでオーラ4回分の攻撃を狙うのもありですし
危ない時に審判や運命の連続使用に使ったりとかもありますし
いろんな使い方があるし今後新タロットがでたりしたときなどの未来を考えても可能性が広がるので良いです

占い師に席がある場所ならどこでも役立つでしょう、邪神・天獄はもちろん、常闇や聖守護者や防衛軍やコインボスでも席さえあれば確実に役立ちますからね
使い勝手がよく万能感もあるスキルでよいです、占い師は占い師らしい純粋な強化になりました

評価としては当然ながら高評価です、職の特色を活かしていて尚且つ面白くていろんな使い道もあって普通に強い
バランスも良くてぶっ壊れ感もないしかといって弱くもない、CTがやや長いマイナス点を差し引いてもかなりの高評価ですね
こういうスキルでよいんだよなあ、こういうのならいくらでも高評価していきたいです

これで旅芸人と賢者と占い師の3職のスキルが高評価になりました

毎日の時間が圧倒的に足りないし疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2020年07月15日

DQ10職業200スキルの評価考察など(ビーストファング編)

前回に引き続き職業200スキルの評価考察などを書いていきたいと思います

今回はまもの使いのビーストファングですね

CTは1で90秒、2で60秒ですが、戦闘開始時は30秒なので早めに使うことが出来ます
CTが明らかに短いのが気になりますね、バトマスの古今無双と比べても15秒も短いのはおかしいと思います
古今無双と同じCTで何の問題もないのに何でビーストファングは15秒も優遇してるのかが分からない
まもの使い好きが運営にいるだろこんなの真面目にCTバランスも考えろよな
職バランス最悪すぎて今が過去最悪のバランスなんだよなあ、コロシアムの調整とかしなくて良いから
今の職バランスの調整を徹底的にやってくれよ

効果は、単体に1.9倍ぐらいの4回攻撃なので、この時点でバトマスの古今無双より威力が強いですが
更に宝珠で18%も上がるので古今無双は6%しか上がらないので完全に威力では上位です
18%もあがるのはそれだけ強いですからね、会心減衰があるのでその点だけは古今無双が上ですが、それでも会心込みでの期待値を含めてもビーストファングの方が古今無双より強いので意味はないです
CTが15秒も短い時点で分かることですけどね、古今無双4回使う間にビーストファングは5回使えるんですから絶対に古今無双よりも遥かに強いですしどう考えてもおかしいです
その上バトマスの古今無双って意外にモーションなどが長いんですが(あくまで天下無双より短いだけで意外と長く感じるのも弱い所)、ビーストファングはそこも古今無双より早いんですよね、この時点でもバトよりも優遇されていて意味不明なレベルです、ただでさえ現状まもの使いはぶっ壊れ職で職バランスが完全に崩壊してるのに、そのまもの使いにこんな高火力かつ短CTかつモーションなども優秀なスキルを与える意味が分からないですね、完全にまもの使いのぶっ壊れ化が進んでいます

まもの使いはあくまで仲間モンスターを効果的に使える職なのでその方面のスキルを出すべきなのに、いつからか運営が勘違いしてまもの使いが最高アタッカーになってる謎なんですよね、まともにゲームやってない運営だからこうなるんだよね
単純に強スキルで尚且つ使い勝手もよいのでどこで使っても強力ですね、普通にツメで使っても最強のライガーには劣りますけどそれでも十分に強いですからね

評価としては低評価です、職の特色を無視した上に、職のバランスを考えてないスキルは低評価になります
バトマスの古今無双が弱いと思うのもこのスキルとの比較でもはっきりとしていますからね
純粋な物理アタッカーのはずのバトマスより、仲間モンスターを効果的に使うのが特色のまもの使いの方が単純に火力スキルで上と言うのは意味不明ですからね、仲間モンスターに関わる効果的なスキルなら高評価していましたけどね
HPリンクもいい加減に仲間モンスターにしか使えないように仕様変更して欲しいんだけどね

毎日の時間が圧倒的に足りないし疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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2020年07月14日

DQ10職業200スキルの評価考察など(プレシャスレイン編)

前回に引き続き職業200スキルの評価考察などを書いていきたいと思います

今回はスーパースターのプレシャスレインですね

CTは1で160秒、2で100秒ですが、戦闘開始時は30秒なので早めに使うことが出来ます
CTは長いですね、もっと短くても良かったのではと思います

効果は自分中心の範囲ダメージですね、1500G消費(証だと当然ですが3000G消費)する割には普通な感じですね
G消費倍でも良かったから、もっと強くてもよかった気はしますけどね、スパは現状最も不遇職といっても良いのでもっと強くして欲しいです
それでもおしゃれさ+攻撃魔力でダメージアップするので今後ものびしろがあるという意味では良いスキルではあります
しっかり特化すれば2000以上のダメージなら狙えますからね、CTな上にG消費する割にはと言う感じですが弱くはないですね、普通には使える感じです
ラグジュアルリムの後に使えばG消費はなくなりますが、CTが合わないので毎回CTくる度にすぐにプレシャスレインを使いたい場合はG消費しないといけなくなります

テンションが乗るので機神の眼甲と合わせてテンションが乗りやすい多数の敵と戦う場所なら効果的です、防衛軍とかなら役立ちそうです
万魔の塔では席がないから残念ですけどね、やはりスパの一番の問題は席がないことですからね
単体の敵相手だと微妙な感じです、それでもないよりはましなので火力技として使いますけど

評価としては普通です、低評価でも高評価でもないですね、職の特色はあるスキルだと思いますがCTが長いのと威力ももっと欲しかった感じなので普通の評価と言う感じです、スパはもっと強くしても何の問題も無い職ですからね

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2020年07月13日

DQ10久しぶりに公式広場の告知などを

一通りまとめてみていきたいと思います、しばらく他に優先するべき記事が続いていたのでいつもなら1週間が目安ですが、9日ぶりのこのタイミングでの記事になりました

さすがに9日間という事でそれなりの数の告知になっています
個別に1告知は記事に書きましたのでそれ以外の一通りになります

まずは、超ドラゴンクエストXTV8周年カウントダウン特番ですね、8月1日19時からですが
さまざまな企画とか言ってるけど正直あまり期待はしてません、一応見る予定ですけどね
カウントダウンを最後にするという事で5時間は放送があるという事になりそうです

次に、第13回アストルティアハッピーくじアストルティア8周年夏祭りくじですね
特等が16億Gにまで増えていて夢がありますね、16億Gあれば1年で3億G使うとしても5年ぐらいは大丈夫です
くじも20枚購入できるのでいつもより当選確率も倍にはなりますね、それでも高額当選はないでしょうけどね
7月15日12時から7月31日11時59分という事ですが、今回は20枚購入もできるので売り切れる速度が倍になるのでとにかく早めの購入がよいですね、売切れたら期間内でも購入できないですからね
いくら過疎な状態でも今までの倍になりますから、今回は特等も更にアップしている事を考えても早めの購入が良いでしょう
1等も今回は1億8000万Gなのでマイタウン買えるぐらいですね(バザーの権利書ならこれぐらいで買える事もある)
参加賞はしぐさ書なのでどうでもよいです、夢のアクセサリー箱2もいい加減中身かえたらと思います
キャリーオーバーがでにくい抽選方法に変わるみたいなので、今回は16億G出そうですね

次に、RMT・詐欺行為への取り組みに関するご報告ですね、毎月恒例のやつですけど
今回もRMT買い側は一発永久停止のみじゃない時点で変わらないのでどうでもよいです
ここが一発永久停止のみになればよいのにね
違反アカウント数が減ってる感じがするのは公式RMTみたいな流れのおかげかもですね

そして、魔法の迷宮ボスモンスター魔犬レオパルド登場ですね、7月16日のメンテ後ですね
ここでようやくアクセ名出てますね、魔犬の仮面という事で顔アクセの時点であまり期待できませんね
悪霊の仮面の上位っぽい感じですけどそれも分からないですからね
これがまさかの神効果アクセとかだと良いけど、DQ10TV見た限り戦闘が面倒そうなので神効果じゃないなら終わりな感じもします

10の日の告知はもう過ぎてるのでスルーです、なんか企画あったようだけど
どうせしょぼい宝だと思うのでどうでもよいですし、後はいつもの10の日でしたからね

という事で9日間で4告知なので(個別に記事にした1告知を含めると5告知)告知数はそこそこ多いですね
まあ内容もそこそこゲーム内の事もあるのでこれぐらいの告知内容だとまともな感じがします
この調子で告知を続けて欲しいですね、ゲーム内は既に何もない地獄の日々が多くなってるのですから
何かある日を少しでも増やすことは大事なことです

毎日の時間が圧倒的に足りないし疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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2020年07月12日

DQ10天獄57回目の解放が

ありましたね、条件次第では地獄が予想されるので早速行ってきましたが
リアルの都合と疲れもあり、0時解放だと記事に書く余裕が現状ないので(23時更新とかでも厳しい時も今後あると思います)このタイミングでの記事になります、それぐらいいろいろとあって毎日の時間に余裕がない現状です

天獄解放は邪神の宮殿とかぶるのだけはやめて欲しいですよね、ただでさえ何もない地獄の日が多いのですから
分散させてほしいものです

「暴走獄門党」で憤怒の剛竜とベリアルAとベリアルBが出てきます

2回目の登場になります

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで

30秒以内にスーパーハイテンション状態で攻撃
30秒以内に棍・扇・鎌特技で8000ダメージ
90秒以内にベリアルを倒せ
30秒以内に氷・闇属性で8000ダメージ
30秒以内にころびの状態異常をかけろ

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

30秒以内にスーパーハイテンション状態で攻撃は、武闘家がいれば楽ですが、それ以外ではバトや踊り子の必殺や、占い師のオーラ魔術師+リバートハンドコンボで狙うのもありです

30秒以内に棍・扇・鎌特技で8000ダメージは、これはこの条件が来るまでは対象の武器スキルのCT等を温存しておけば問題ないでしょう、30秒以内なのでしっかり意識しておくと良いです

90秒以内にベリアルを倒せは、ベリアルを倒すだけですね、耐久がありますが90秒以内なのでしっかりPTで意識して集中してベリアルを攻撃して倒せば問題ないでしょう

30秒以内に氷・闇属性で8000ダメージは、対象の属性スキルや呪文やフォースや属性武器などを使えば良いです
30秒以内に8000ダメージなのでそれなりに意識しておく必要はあります

30秒以内ににころびの状態異常をかけろは、足ばらいやバナナトラップを使えば良いですね

今回は条件はやや難しいですね
どの職構成でも狙えるのは90秒以内にベリアルを倒せのみなのでここだけはしっかりクリアして
残りの2条件を職構成に合わせてクリアを狙って3条件クリアを狙うべきでしょう、なので今回はPTの職構成次第では厳しくなると思います

いつもいたほうがよい天地や占い師はこのボスでもやっぱり有効だと思います
結構敵の攻撃が強いので範囲蘇生職はやはり重要です
開幕から3体ですし陣召喚などに対しても有効な範囲攻撃もありますからね
後ブレス対策としてのレンジャーもこの組み合わせだと効果的です

オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合は、武闘家がよいですね
スーパーハイテンション状態で攻撃は一番楽ですし、棍・扇・鎌特技で8000ダメージも棍武で問題なく狙えますし、ベリアルを倒せも強力なアタッカーである武なら効果的ですし、氷・闇属性で8000ダメージもこれも棍武で狙えますし、
ころびの状態異常をかけろも足ばらいすればよいだけですからね
条件はやや難しい今回ですが武闘家さえいれば楽です、それぐらい今回は武闘家がよいですね

天獄はバージョン5でも貴重な楽しみの1つですからね、今後も天獄解放の日だけは1回のみですが楽しめます

今回はここまでで終わります
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