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2020年01月31日

DQ10アプデ2日目も

あっという間に終わりましたというか初日以外は普通に仕事でゲームをやれる時間も一気に減るし
いろんな意味で5.0以下だからやる気も全くでないんだよね

という事で2日目はサブクエストを一通りやってきました

相変わらずの郵便クエストとかの手抜きクエストもあるし
そういうの全部含めても10クエスト以下と言うクエストの少なさにも絶望ですね
サブクエストぐらいアプデのたびに最低でも20以上は作れよ、20でも正直少ないけどさすがに10以下はふざけてるだろ
初期の藤澤時代のクエストの数はどれほど多かったと思ってるんだよ少しは見習えよ

そんなに今の運営は仕事したくないのかと思います
クエストも内容もごみだし特に宝箱探すクエストマジでだるかったから二度とあんなごみクエスト作るなよ
報酬も全部ごみなのも論外、種やスキルブックすら0とかそんなにプレイヤー強くするの嫌なのかと思うし心底失望したよ、Gにも大してなら無いような報酬ばっかり数百万Gクラスの報酬すら一切ないとかふざけてるとしかいえない
バージョン5.1まで来てるのにこの報酬の空気の読めなさは悪意しか感じないですね

そして今回も派生クエスト無しというしょぼさ、もうクエストの作りこみすら放棄したんですね
クエスト同士のつながりとかそういうの作るのも面倒になったという事でしょうか
ここまでサブクエストやるだけで運営の情熱のなさが伝わってくるのも珍しいですよ

まあリアル忙しいしやる気もでないから10個以下のサブクエストしかなかったのはある意味良かったけどね
おかげで短い中でも2日目でサブクエストも全部終わりました

3日目は何をしようか考え中です、まあやる気がでない中でもやることがある限りはやっていくしかないですからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2020年01月30日

DQ10バージョン5.1初日が(メインストーリーのネタバレ有り)

あっという間に終わりましたね、とはいえ初日は13時間しかないのですぐに終わるのですけど

とりあえず初日はメインストーリーをやりましたという事で
メインストーリーのネタバレ有りという事でタイトルでも書いていますが一応空白をそれなりに入れておきます
メインストーリーをまだやって無い人はメインストーリーが終わってから見てください
















という事でこれぐらいにして5.1メインストーリーですが予想以下でしたね
イルーシャは可愛いしメインヒロインとしては素晴らしいのですが、話がごみすぎたよね
まず、メインストーリーのボリュームがごみ、3時間20分程度で終わるメインストーリーはねえよどんだけしょぼいんだよと思った、4〜5時間すらないとか結局5.0以下だしバージョン4と同じくこれから劣化の未来しか見えないですよね
あれ?もう終わりなのと思ったぐらいだしさすがにしょぼすぎるってこんなのを13週の約束すら守れないとか
もう運営課金の事しか頭に無いじゃん

次に使いまわしのボス、5.1の最後なんだよ災厄の色違いとか手抜きも大概にしろよ
運営仕事するきねえだろこれ、使ってくる技とかも災厄の流用だしさ、さすがに萎えるわこんなの
完全に5.0以下じゃん

次にユシュカのクズ度がアップしていてさらに不快になる、このクズキャラは敵だし早く死んで欲しいんだけど
マジで不快だしなんでこのクズと共闘の流れに無理やりしようとしてるの?いい加減にしろよ
台詞もいちいち腹が立つしイルーシャを利用するごみクズだし、イルーシャも何故かこのクズに甘いのもイルーシャの優しさを見せるためだとはしても話としてはつまらねえし
話しがまったく面白くないんだよね5.0以下確定してるんだよ、5.0は終盤爽快感あったのに今回は爽快感0
ユシュカのせいでイルーシャと一緒の楽しい冒険の邪魔までされたしマジで不快だったし、イルーシャを卑怯な手段で奪った時は絶対にユシュカだけはぼこぼこにしてやると思ったのに戦闘すら無いし茶番だしふざけるなよ、こんなごみみたいなストーリー描いてる無能はいらねえんだよ
3人の大魔王候補()中でもユシュカが一番ごみクズで嫌いなんだけど、なんでこいつと共闘の流れなんだよふざけるな
というかさナジーンが死んでユシュカが死なないとかマジで不快なだけで理不尽だよなあ、バージョン4の時のギルガランが死なずに何故かグリエが死んだときのような話の酷さを感じるし
ストーリー描いてるやつなんなの?こんなので楽しいと思ってるの?全然楽しくねえから
優秀なシナリオ描きの藤澤がいなくなってからストーリーの劣化がやばいしやばすぎる
これユシュカが死んでナジーンが引き継ぐ話の方がよかったのに本当にセンスが無いよな

他のごみ魔王だけどあの棒読みばばあは死んだかどうかまだ確定して無いけど、イルーシャを奪おうとしたクズ女だから死んだことにしておけよ、あれで何故か生きていて再登場したら批判するからな
神ヒロインのイルーシャに危害を加えようとしたやつらは絶対に許さんからな
アスバルを操っていたクズ女が死んだのだけは良かったけどな

ペペロゴーラはマデサゴーラに比べるとやっぱり微妙だな、もう少し見せ方とかあったんじゃないのかと思う

ランテルはなかなか可愛いのにあの使い方は悪意を感じたなそこも残念

メインストーリークエストとかもあったけど相変わらず報酬がしょぼすぎて論外
メインストーリークエストぐらい報酬は種とかスキルブックとかにしろよ
ストーリーの問題解決しても相変わらずしょぼい数万Gぐらいしかくれないしさ
細胞1個が80万とかする中で(1戦戦うのに細胞30個必要だから2400万Gかかる、たったの1戦でこれだからね、正気の沙汰じゃねえよ)、メインストーリーの報酬が数万Gとかふざけてるでしょ、桁2つはマジで足りないよ?
数百万Gは最低でも報酬にするべきでしょ?それでも新コンテンツのボス挑戦権1回分より遥かに少ない額だけど
1回しか貰えないメインストーリー報酬は大幅に豪華にするべき
誰がどう考えてもおかしいと思わないのかな?そんなにジェム課金でG誘導したいの?いくらなんでも露骨過ぎないか?もうバランスが滅茶苦茶だよな

いろんな面で5.0以下過ぎて失望した、はっきり言ってマジでストーリーはイルーシャしかよい所がないんだよなあ、イルーシャは可愛いし性格もよいし素晴らしいヒロインだからそれだけが唯一の救い
イルーシャと結婚できたらよいのにな、そろそろDQ5をリスペクトして結婚イベントとかをやってくれよ
この調子だと5.2は更に酷くなりそうで不安しかないな、特にユシュカとは組みたくもねえから何とかしろ
ユシュカは敵なのでしっかり敵として書いてくれよ最低限のストーリーの書き方はしてくれ

正直初日でやる気9割方もっていかれたんだけど、明日からは普通に仕事だしだるいわ5.0より遥かに内容が薄いしやばすぎる

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年01月29日

DQ10バージョン5.1アプデ当日からやる事

について今回は書いていきたいと思います

アプデ当日はいつも通りにメンテが終わる前にこの記事を書いていきたいと思います、当日からやる事について書いていきます(俺が当日やらないであろう事も含めています)

見落としなどもあるかもしれないですがそのあたりのつっこみはなしで

特に順番等関係無く書いていきます

まずは、メインストーリーをやる、イルーシャと一緒に冒険できるのでそれだけが楽しみですね
ボリュームはどうせ4〜5時間程度だと思いますけど、10時間を超える大ボリュームなら高評価してやるよ

次に、サブクエストをやるどうせ10個〜20個ぐらいのしょぼさだろうし報酬もほとんど期待できないので微妙な予感、50個以上あったら高評価してやるよ

次に、輝晶獣と戦ってみる、まあサポじゃ一番弱いやつじゃないと誰でも勝つレベルなのは無理そうだけどな
そもそもフィールドだと数時間に1度だしストーリー途中で見かけたらワンチャン戦ってみるぐらいか

次に、輝晶核での武器強化をする、まあ僧侶メインの俺にはあまり関係の無いことですが
賢者も使うから攻撃魔力上げておく必要はあるかもしれないぐらいですね
G大量にある人ならすぐに終わるのでコンテンツとしても終わってるし薄すぎますけどね
ジェム課金してG大量に稼いでねという運営の思惑が見えます

次におまじないからの魔因細胞集めをする、Gに余裕無い人はこれをやるしかないですよね
1日1回2時間しかないのでキッズタイム優遇のごみ仕様です、こんなのおまじないの回数に制限とかいらなかっただろうがと思います

次に、レベル解放クエストをやる、レベル解放がきたのでこれもしっかりやることですね

次に、レベル上げをするレベル解放してからレベルはカンスト目指すのは当然です、まあ必要経験値上がってるので上がり幅次第ですが、1週間程度で全職カンストできるレベルだとは思っています

次に、新防具を買う、これは様子とかみてからでよいと思います、相場が落ち着いてから買ったほうが良いし
そもそも使うようなコンテンツが来るのかも含めてですからね

次に、新防具の職人をする、まあこれは特需とかあればGを稼ぐチャンスではありますね、競争激しいからやる気しないけどね

次に、新スキルラインのセットをする、まあこれはその新スキルラインの職を使う時でもよいですけどね

次に、新宝珠を手に入れる、1種しか追加無いのですぐ終わりそうですけど

次に、仲間モンスターのスキルの振りなおしをする、スキルラインの強化にあわせて振りなおしが必要なモンスターはふりなおしておきたいですね

次に、いにしえのゼルメアの新階層をやる、これは急いでやる必要はなさそうですね、倉庫圧迫にもなるしなあ
やることではあるけど優先度低め、どうせ新たなキャラクターもあまり凄そうじゃないしなあ

次に、モンスターシールをやる、正直こんなごみコンテンツは廃止して欲しいしどうでもよいですけどね

次に、試練の新ボスをやる、まあどうでもよいですけど一度だけ戦っておくかも

次に、転生モンスターを見破って倒す、まあこれは情報でてからでよいですね、どうせドロップ品ごみだろうしなあ

次に、職人練習場をやる、まあ新防具のコツ取りに使えるからそれでやるのが基本になると思います
職人練習場でコツを取ってからやるのが今後は職人の基本になるでしょう
職人レベル上げで使うことになるのは次の開放後ですし

次に、釣りレベル解放クエストをやる、まあこれも急ぐ必要はなさそう

次に、釣りレベルをカンストにする、これも急ぐ必要はなさそう

次に、新しい魚を釣る、4種ですね、これも急ぐ必要はなさそう

次に、ベルト倉庫を使えるようにするまあ現状だとプレゼントチケット分合わせても40枠にしかならないけど
新装備などで倉庫圧迫は確実なので一時しのぎにはなるでしょう

という事でこれだけ?
5.0よりも薄すぎてやべえなレベル上げが一番時間かかりそうだけど職人レベル上げに比べたら楽勝過ぎるしな
これは5.1は5.0以上にネタ配分考えないと確実に詰みますね

天獄の新モンスターは初日できるわけが無いので除いています初日からできる事はかなり少ないですね
まあレベル上げの必要経験値の増加率次第ですが2週間もあればやることなくなりそうな予感がしますね
5.0みたいに1ヶ月はもたない気がします

Gも大量にあれば武器強化すら即終わるだろうしな、何の意味も無い
そういえば極致の追加も今回無いんだよなしょぼすぎない
防衛軍の実績追加も何の関係も無いから除いてる、コロシアムなどの隔離コンテンツはやらないので除いています

結局5.1ってメインストーリーでのイルーシャと一緒にする冒険だけが楽しみなんだよなマジでそれしか楽しみ無いんだけど

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年01月28日

DQ10アプデ前の準備

について書いていきたいと思います

アプデ前日という事でアプデに備えての準備記事ですね

まずは、ストーリー用にしっかりとしたサポを事前に雇っておく、これは大事な事ですね
当日はよいサポが少なくなるだろうし、そこそこストーリーも強いのでて来るだろうからね

次に、アイテムの補充などを一通りしておくストーリーで使う可能性があるのでしっかり補充しておいたほうがよいです
レベル解放が来るので元気玉や料理やメタキンや迷宮券などの準備も重要
リアル金持ちなら課金アイテムのも使って一気に全職カンスト狙うのでしょうかね、まあ取得経験値の上限が上がらないと意味が無い場面も多いですし、このあたりで問題おきそうな予感もしますけど

次に、新装備が来るので職人やる人は素材などの準備もしておく、聖守護者1よりは強いので輝晶獣用の装備特需はあると思いますし今回は職人レベル解放は来ないから
すぐに最新装備をカンストレベルで作ろうと思えば作れますからね

次に、すぐに武器を強化したい人はまとまったGを準備しておく、5億Gぐらい準備しておけばさすがに最大まで強化出来そうな気はします、それぐらいGゲーが加速するバージョンになると思うので
まあ僧侶(賢者)メインの俺にはあまり関係の無いことなのでそこがある意味救いです、急がなくてよいですからね
アタッカーは今後負担が大きく増すと思いますが、このゲームはアタッカーの方が多いゲームなのでそれぐらいがよいでしょう

次に、特訓モードから経験値モードに変えておく、レベル解放が来るのでこれも事前にやっておくとよいです

そして、リアルの準備も大事です、すぐに食べれる飯などの買い込みや有給の確保などでアプデでスタダできるようにしておくのは基本ですからね、事前にしっかり寝ておくのも大事です、体調も含めて大事ですからね

まあ見落としとかもあるとは思うけど大体こんな感じですね

5.1は5.0以上の内容の薄い地獄が待ってるので何とか5.1用のネタ配分も考えないとですね
約束の13週は今回も守られて無いけどやっと明日はアプデが来ます

今回はここまでで終わります
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2020年01月27日

DQ10天獄38回目の開放が

ありましたね、条件次第では地獄が予想されるので早速行ってきました

邪神とかぶった上に最悪な時間帯での開放だったのでこのタイミングでの記事になりました
それでもアプデ前だったのはよかったです、アプデ直後とかだと開放されても完全にやる暇が無いですからね

「絶牙の白獅子たち」で絶牙の白獅子が3体出てきます

5回目の登場です

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで

60秒以内に30000ダメージ与えろ
30秒以内に12回「ロストアタック」をしろ
45秒以内に12回呪文を反射しろ
30秒以内に炎属性で10000ダメージ
60秒以内に眠りの状態異常をかけろ

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

60秒以内に30000ダメージ与えろは、アタッカーならどの職でもよいですが、60秒と長めとはいえ30000ダメージ与えないといけないのでそれなりに意識しておく必要はあります
PT構成や状況次第ではアタッカーじゃない職も火力を出す必要がある場合もあるかもしれないですね

30秒以内に12回「ロストアタック」をしろは、どの職でも出来るので楽ですが30秒で12回なので各自それぞれが意識して使う必要はあります

45秒以内に12回呪文を反射しろは、魔法使いかスパでマホカンタ使うとよいですね、スパの方が生存率が高めなので(BGしてからPT全員にマホカンタを安定して配れると言う意味でね)スパの方が有効です
45秒で12回と時間に対して厳しいのでしっかりと意識しておかないと駄目です
マホカンタ持ちがPTにいない時はあきらめましょう

30秒以内に炎属性で10000ダメージは、呪文や特技やフォースや属性武器でよいですね、30秒で10000ダメージなので、この条件が来るまでは炎属性CT温存しておくのもよいです

60秒以内に眠りの状態異常をかけろは、対象の特技や魔法や星のタロットなどを使えばよいですね、60秒と長めなので眠り手段さえしっかりあれば問題ないでしょう

今回は条件はまあ普通よりやや難しいぐらいでしょうか、構成によります

どの構成でもいけそうな60秒以内に30000ダメージ与えろと30秒以内に12回「ロストアタック」をしろをクリアしつつ
構成次第で後1つを狙って3達成あたりが無難ですね

今回はいつもいたほうがよい天地や占い師は今回も当然ながら有効だと思います
特に眠らせと幻惑特化の占い師はこの組み合わせの時は活躍しますね

オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合は今回は魔法使いがベストでしょう
30000ダメージ与えろは火力職なので貢献しやすいですし、ロストアタックはどの職でも使えますけど、12回呪文を反射しろもスパほどではないけど狙えますし、炎属性で10000ダメージも狙いやすいですし、眠りの状態異常をかけろも暴走ラリホー狙えば楽ですからね

やはり天獄はよいですね、1回で終わるけどその1回だけは確実に楽しめるコンテンツだからね

追記:前回のこのボスの時のを定型で使っていた部分があって、コメントで指摘があったので消し忘れてた部分を修正しておきました
まあアンチのつっこみ材料を残してしまうほど現状記事を見直す時間的余裕すらないんですよね
睡眠時間を削ってからブログをかいてる現状なので

今回はここまでで終わります
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2020年01月26日

DQ10邪神の宮殿1月25日版

25日は邪神の宮殿の更新日なのでいつも通りに地雷が増える前にやってきました

今回は災厄神話ギャラリーです

1獄は条件がアイテム禁止だけなので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、耐性はしっかりと準備してきましょう
今回の1獄は当然ですが魅了対策も重要です、特に物理職は魅了対策をしっかりとしましょう

2獄は条件が両手剣か両手杖か棍で装備中の武器のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
戦士も僧侶も賢者も占い師も使えるので特に問題ないですね
アイテム支給もあるので1獄よりある意味楽まであります
1発で特に問題なく終わりましたが耐性ない人が何人かいたので耐性は意識しましょう

3獄は条件が魔法戦士で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
久しぶりの魔法戦士でしたが、魔法戦士はやっぱり安定して強いですね
1発で問題なく終わりましたが耐性ない人が何人かいたので耐性は意識しましょう

4獄は条件がバトルマスターか賢者かどうぐ使いか占い師か盗賊で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
賢者と占いが使える時点で特に問題ないですね、アタッカーとしてのバトルマスターも足止めとしての盗賊もよいですからね、普通に1発で終わりましたが、耐性ない人が何人かいたので耐性は意識しましょう

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回は1割ぐらい110じゃなかったね、レベルはカンストで来ないと目立ちますよ、もうすぐアプデでレベル解放も来ますからね

今回はここまでで終わります
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2020年01月25日

DQ10公式広場の告知を一通り見て思ったことをまとめて

書いていきたいと思います

何気に今年に入って最初になります、個別でいくつかの告知に関しては記事にしていましたが
それ以外は告知数が少なかったりタイミングがよくなかったりしたのでこのタイミングという事にしておきます

というか1月最初の運営の挨拶のがトピックスから消えてたので、1月10日からの分になりますね

まず、RMT・詐欺行為への取り組みに関するご報告ですが毎月恒例のやつですが特に変化も無いのでどうでもよいです、いつになったら購入側も一発永久停止のみになるのかだけですね

次に、冒険者のおでかけ超便利ツールバージョンアップ情報ですが、これはDQ10TVで合ったのと同じような内容なのでどうでもよいですしごみです、お出かけラリーはごみな上に3DS版ではそもそもできないので更にごみです
どこでも畑もごみだしそもそも畑なんか使わないからどうでもよいです、課金加速ゲーですからね

次に、プレイ継続特典「2700日特典」「720・1440・2160日特典追加」のご案内ですが、これもDQ10TVであったのと同じような内容なので怒りしかないけどね、そもそも2700日特典でプレゼントチケット6枚だけとかマジでふざけてるし運営ごみ過ぎるんだよなあ、古参の月額課金払い続けてるプレイヤーに対してこれはあまりにも酷すぎる
ベルト倉庫も本当にしょぼいしな、8年間で40枠とかどんだけふざけてるのかと
結局プレゼントチケットの使い道は1回しか交換できないベルト倉庫のカギだけじゃん、まあ100枚超えそうだったから10枚減らせるのはよいんだけど、いい加減にプレゼントチケット77枚とかでマイタウン権利書と交換させろ
後継続特典はもっと大幅に見直せ話にならん

次に、第二回ギャグ4コマまんがコンテスト結果発表だけど、見たけど全部論外全く面白くねえから
というか最悪な運営に対して風刺の効いた漫画出したやついないのかよ(まあいても運営によって選外にされてそうだけど)そういう風刺の効いた漫画なら面白いんだけどね
DQ10TVで誰かが言ってた泥舟と分かっていても最後まで乗る覚悟みたいなそういう面白い事を漫画にしような

次に、美の競演第8回アストルティア・クイーン総選挙の告知ですが、アイリが出ているかどうかしか興味ないので
もしアイリが奇跡的に出ていたら俺がブログを辞める可能性があるわけですからね、「アイリが予選1位なら」宣言通り満足してブログやめますので、何年も何年も待ち続けてるんだよ、毎年予選アイリにしか投票してねえんだよ
サービスが終わる前に見たいんだよなあ
さあ今年こそは奇跡を見ることが出来るのかそれだけが楽しみですね、まあ99%今年もアイリが出てなくて地獄になると思いますけど

次に、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが、相変わらずツール福引の更新頻度だけは高い運営です、ジェム回収に全力ですからね
まあ見た目装備のごみなのでどうでもよいんだけど、ゲーム内福引の更新もこれぐらいの頻度でやってくれな

次に、おきがえリポちゃんアサシンコートセットですが、これも恒例のごみですけどね
どうでもよいですし早くこういうのなくして欲しいですね、ゲーム内コンテンツに力を入れてください
見た目装備なんて全く興味ないので

次に、DQXショップヴェリナード城下町でショップポイントGetですが100ポイントじゃクローバーのカギ1個確保するのに6ヶ月分必要という事ですね、どれほど課金要素がやばいのかとはっきり分かります
3日間1100円の課金のやつなら11か月分必要ですね

そして、DQXショップ便利な新アイテムやアサシンコートが登場ですが、課金ショップの更新頻度だけは高いのが今の運営です
課金ゲー超加速していますからね、新アイテムは地獄のやばさですから、ゲームバランスの崩壊ですからね
本当にラインをこえてしまって終わったなと今でも思っています
今後更に加速して最悪を更新するんだろうなと思っています

というわけで告知数はさすがに多いですけど、その分日数も多いのでこれでも日数あたりで考えると少ないぐらいです
更にDQ10TV関連などを除いたらしょぼいレベルですから、それぐらい何も無い地獄の日々が多かったという事でもあります

とりあえず1記事としては十分な量になったので良かったです
記事のネタ配分も5.0はかなり慎重になったからこそ何とかなりそうですからね、問題は5.0よりも内容が大幅に薄いのが確定してる5.1だけどな

今回はここまでで終わります
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2020年01月24日

DQ10アンケートで聞いて調べて大納得!?冒険者ってどんな人?のが

公式広場に来ていたので早速一通り答えてきました

1、あなたが好きな魔界の場所は?
ジャディンの園かな、ストーリーでここからが面白くなる所だしな

2、あなたが大魔王に推したいキャラクターは?
この中なら断トツでマデサゴーラですね、マデサゴーラ以外大魔王の素質ねえから

3、あなたが考える「大魔王に必要な素質」は?
どれも必要だけどあえて選ぶなら、国民や組織を束ねる「統率力」
やっぱりこれが無いと反乱などがおきたりしますからね

4、あなたが魔王になりました!どんな武器でのし上がった?
これはやっぱり魔王といえば杖なので両手杖ですね

5、あなたの考える、理想的な上司と部下(?)の関係は?
該当無しですね、この中には無い気がする

6、ふたりの組み合わせ、どれがいちばん好み?
ここはやっぱりパドレ&マローネだね

7、あなたは目が赤く光る「あなた・強」にパワーアップした!どんな能力が身についている?
あらゆる先を見通せる「頭脳」、やっぱり先を見通せるのはある意味最強ですから

8、一度だけ時を渡って戻ってこれるなら、未来か過去のどのくらいの時代に行きたい?
1000年後の未来ですね、5000年後はワンチャン滅んでる可能性があるので危険けど、100年後じゃそこまで科学などが進歩して無いと思うので、選択肢の間を取って1000年後という感じで
超高度なAIの人型パソコンや完全フルダイブ型のVRMMOなどが当たり前にあるような夢の世界と考えると1000年後ぐらいが一番可能性があると見てます

9、アストルティアに登場するモンスターの好きな系統は?(???系を除く)
こんなのスライム系に決まってるでしょ、DQといえばスライムですよ

10、あなたはマシン系モンスターを開発することになりました!ひとつ機能をつけられるようだけど、どんな機能をつける?
ビームを撃つ機能かな、まあマシン系はビームが合うよなあ

11、アストルティアにインしたあなたは、最初にどの施設に向かう?
旅人バザーですね、相場を見たりするのは基本です

12、何のおやつが好き?
おやつとか好きじゃないんだけど選ぶとするなら、アイスクリーム系かな

13、何の飲み物が好き?(アルコール以外)
安定のお茶系ですね、というかお茶ばっかり毎日飲んでるしなあ

14、リアル世界で、ルーラストーンを1カ所だけ登録できるなら、どこにする?
これ1カ所だけというのがポイントだよね、1カ所だけという事は遠くに登録したら簡単に帰って来れなくなるからね
つまりどこが一番よいかとなると自宅前なんですよね、これなら遠出しても自宅に即帰れるという最大の利点がありますのでこれ以外無いです

15、好きなひらがな1文字は?選んだ理由も教えてください!
意味分からないレベルの質問だけど、まあ「い」ですね、1位の「い」ですから
俺はどんな事でも1位になるというのが大体の基本目標なのでDQ10ブログランキングも1位になりたいですよね

正直意味が分からないレベルの質問もいくつか合ったけど、まあ暇つぶしにはちょうどよかったです
ブログのネタにも一応なったしな

今回はここまでで終わります
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2020年01月23日

DQ10ガニャポン第八弾白猫黒猫パラダイスが

追加されましたね、という事で9割以上ブログのネタ用としてやってきました
残り1割以下はコンプで何か特別な報酬があるのかとかそのあたりが気になるだけです

今回は第八弾という事で通常5種とレア2種です

今回も前回と同じく通常だけ全部普通に引いてから残りのレアはダブリィポイントで交換する形でやってみました

全部自力で引くまでに使ったニャンコインは11個+ダブリィポイント40Pです
11個で通常5種+レア1種集まったので残りレア1種に40P使った形です
今回でダブリィポイントが80Pを切ったので次回は調整していく予定です

今回もすぐに終わって楽でしたね、やはりダブリィポイントを使うと楽です
やる気が無いときにはちょうど良いですね

この前のDQ10TVアプデ情報で第10弾までで終わりと決まったのでようやく終わりが見えてきました
ダブリィポイントも10弾でちょうど使い切るぐらいに調整していきたいです
ガニャポンという無駄しかないごみが終わることでコンテンツなどに少しでも力を入れて欲しいですけど今の無能運営じゃ期待できそうも無いです

とにかく後2回耐えれば全種集まるしさすがに全種集めたら何かあるだろうとは思っていますので
もし全種集めても何もなかったら怒りですけどね

今回はここまでで終わります
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2020年01月22日

DQ10第5回アストルティアカップ攻略(スライムつむり編)

今回は第5回アストルティアカップ攻略を書いていきたいと思います

これで今回のアストルティアカップについての記事は最後になります、アストルティアカップもちょうど終盤という所でよい感じですからね

今回はスライムつむり編です

人によって攻略が違うのはよくある事なので、あくまで参考程度に軽く見ていただくようにお願いします

理想ステ+理想特技のが作れるのでそれ前提での攻略になります

誰でもその種類のスライムが覚える理想特技に出来るという事はその種類のスライムの専用特技の質が重要になるという事です

スライムつむりの場合は、まずは加速バリア、これは必須ですただでさえ今回最弱のスライムつむりでこれも無いなら勝ち目がほとんど無いです、これで妨害全般に強力な圧力かけるしかないです、もちろん最大でも2回しか使えないので読みも大事になります

次にまもりの貝がら、これも必須です、加速バリアは最大でも2回しか使えないので隙が必ず生まれます
読み間違えた時の保険などとしても重要です、急速回復が無いという事でボミオスやげんきトールやバブル崩壊は1回でも受けるだけで詰むのでそれを回避する保険は大事

次にマホターンかマホカンタ、これも必須です、これを入れておかないならスライム使った方がよいですから
これがあることで妨害魔法に対しての圧力を高めます
マホターンが魔法版のキラキラガードみたいなもので(反射だけど)使い勝手はよいです、ただし1回なのでそこは要注意

というわけでこの3つのスキルを組み込んだ型を今回はメインで書いていきます

ステ配分ですが
スピードはC、ジャンプをC、スタミナはS、MPをSにします
スタミナとMPは両方Sが欲しいので特殊型です
急速回復が無いのでスタミナは切れないのが前提、尚且つ妨害多いときは加速バリアを2回は使いたいのでMPもSです

そして特技ですが、加速バリアとまもりの貝がらと(マホターンかマホカンタ)までは決まってるの後1つで個性や環境などを合わせていく形です

ホイミスライムがいない場合はバナナセットが全方向で強いです
でもホイミスライムが多いのでホイミスライムなどに強いボミオスも有効
加速系欲しいならピオラやダッシュもあり
読みが苦手な人は無敵アクセルもあり
単体妨害ならラリホーはあり
シェルミサイルもありですが消費5なのがきつめ

今回スライムつむりは不遇です、防御系の弱体はスライムつむりには厳しいです、シェルミサイルもピオメラが4なのにこっちは5と不遇です

ちなみに今回スライムつむりを使った時は、100万までに本戦12戦ぐらいはしています、なかなか大変でした
加速バリアとまもりの貝がらとマホターンとピオラにしています、防御型のスライムなので妨害無し型で加速型にしています、妨害に対しての圧力を加速バリアとマホターンで高めておいてピオラを使いやすくします
マホターン+ピオラ2回+加速バリアなどが基本ですが、全体妨害いなければ加速バリア使わない場合もあります
逆に全体妨害いたら加速バリア1回は必ず使いましょう、バブル見たら加速バリア2回がよい事も多いです

スライム別の簡単な攻略だと
対スライムだと型次第ですピオメラやボミオスに関してはマホターンで跳ね返せるのでよいですが、バナナセット型とかは要注意です、後単純に速度のみの争いになると不利な部分もあるので要注意

対ホイミスライムはボミオス型以外にはマホターン機能しないことが多いので注意、上手くピオラで抜け出せるかが勝負になりがちです、バナナセットもちは要注意

対スライムナイトはイオラ型なら基本ボーナスですね、それこそマホカンタ3回に加速バリアでイオラ4連続だろうが確実に勝てます、ただしバナナセットありだと一気に厳しくなるので注意

対スライムつむりは完全に読みあいですね、バナナセット型だと不利なぐらいで後は有利も取れる時もあります

対バブルスライムですがここは完全に読みです、バブル崩壊2回に対して2回とも加速バリア合わせたら勝ち確ですが1回でも当たると詰むので本当に読みあいが重要になります

という事でスライムつむりが一番きついです、読みがかなり重視される上に読んでも勝ちきれるとは限らないので
ストレスがたまることもありますね、何とか12戦ぐらいで100万こえたからよいけど
もっとかかる可能性はあります、特にまもりの貝がらに助けられたとかもありますので、運要素も強いですし安定感は無いです、今回は最下位のスライムだとおもっています
読み重視ならバブルスライムを使えばよいだけですし、安定重視ならホイミスライムを使えばよいわけですし、中間ならスライムを使えばよいわけですので

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年01月21日

DQ10第5回アストルティアカップ攻略(スライムナイト編)

今回は第5回アストルティアカップ攻略を書いていきたいと思います

今回はスライムナイト編です

人によって攻略が違うのはよくある事なので、あくまで参考程度に軽く見ていただくようにお願いします

理想ステ+理想特技のが作れるのでそれ前提での攻略になります

誰でもその種類のスライムが覚える理想特技に出来るという事はその種類のスライムの専用特技の質が重要になるという事です

スライムナイトの場合は、まずはイオラやっぱりスライムナイト使うならイオラは外せないですね

次に急速回復、これも必須ですスライムナイトの場合はこれが無いと始まらないので

というわけでこの2つのスキルを組み込んだ型を今回はメインで書いていきます

ステ配分ですが
スピードはB、ジャンプをS、スタミナはB、MPをAにします
スタミナBは急速回復1ストップ前提です
バブルスライムみたいに消費MPが大きい妨害を使わないのでMPはAでよいです
その代わりジャンプをSにして妨害の打ち合いになる時に少しでもジャンプ回避を狙います

そして特技ですが、イオラと急速回復までは決まってるの後2つで個性や環境などを合わせていく形です

ホイミスライムがいない場合はバナナセットが全方向で強いです
でもホイミスライムが多いのでホイミスライムなどに強いボミオスも有効
後は単純に読み合いで防御系が欲しいなら弱体化されましたが防御や吸収バリアも一応あり
加速系欲しいならピオラやダッシュもあり
読みが苦手な人は無敵アクセルも一応あり

今回スライムナイトは不遇ですが防御系の弱体化とスライムつむりの弱さもあり相対的にはイオラは強くはなっていますでもやっぱり今回は全体では4番手のスライムであり
ホイミスライムやスライムやバブルスライムよりは勝つのが厳しいです

ちなみに今回スライムナイトを使った時は、100万までに本戦12戦ぐらいはしています、なかなか大変でした
イオラと急速回復とボミオスとバナナセットにしています、ノーガードでの打ち合い型ですね(まあジャンプでかわす期待がはいってますけどね、そのためのジャンプSです、1回でもジャンプで妨害回避すればかなり有利になります、最強妨害のバブル崩壊だろうがジャンプで避けたら怖くないので)
まあ4位にはなりにくいけど1位もなかなか難しいです

スライム別の簡単な攻略だと
対スライムだと不利です、特に加速バリアもちには妨害に加速バリアあわせられたら詰みなのでそこだけは注意、加速バリアしてきそうな場面で1行動しないのも(つまりボミオスでの3行動のみとか)考慮しましょう

対ホイミスライムは単純にイオラ4連がお勧めです、キラキラガード4連とかはしてこないから基本どこかでささります
なのでホイミスライムのみ相手なら意外と五分ぐらいで戦えたりもします

対スライムナイトはここは読みあいですがスライムナイトがいる場合はそのスライムナイトがイオラ使う可能性があると見てバナナセットやボミオスでの別の妨害が効果的です、ホイミスライムがいないなら(いてもふわふわボディなしなら)間違いなくバナナセット4連でよいです
ホイミスライムもいるならボミオスでよいです、イオラとボミオスの相打ちならボミオス側有利なのと
この時に他の2体のスライムが防御できてなければイオラ+ボミオスで実質バブル崩壊受けたのと同じようなものですから
バナナセットはイオラ+バナナセットでタイミング次第で2回ダウンもあるので大きいです(ふわふわボディもちのホイミスライムがいないならね)

対スライムつむりは不利です、特に加速バリアもちには妨害に加速バリアあわせられたら詰みなのでそこだけは注意、加速バリアしてきそうな場面で1行動しないのも(つまり3行動とか)考慮しましょう
ここはバナナセットがよいですが、ホイミスライムもいるとそれもきつくなります
ホイミスライムがいてもスライムつむりにマホカンタ系なければイオラやボミオスでよいですけどね
加速バリアがある時点で不利になりがちではあります

対バブルスライムですがここもきついですバブル崩壊2回受けるので相打ちですけど普通に負けますので不利ですが
バブル崩壊2回しか使えませんので残りの2回で妨害ささりますのでそれ次第かな
1回でもジャンプでバブル崩壊を避ければ逆に勝てますので祈りましょう

という事でスライムナイトはそこそこ戦えますがやっぱり上位3種からすると劣化感もありますね
まあジャンプゲーに持ち込んでいくのがスライムナイトだと一番よいと思います
今回の場合はそれが一番スライムナイト向けなきがします

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年01月20日

DQ10アンケートが

公式広場に来ていますね、他に優先するべき記事が続いたのでこのタイミングで書いていきたいと思います

まあ5.0期間なのであくまでその段階での事ですがこの前のDQ10TVが最悪すぎて怒りは凄いので全力で酷評してきました

ドラゴンクエストXの「ストーリー系コンテンツに対する満足度」を点数で教えてください
(メインストーリー、サブストーリー、季節イベントなど)
これはメインストーリーの後半とイルーシャのヒロインとしてのポテンシャルは評価するけどそれ以外がごみなのでまあ2点ですね

ドラゴンクエストXの「キャラクター育成に対する満足度」を点数で教えてください
これはマイナスにしたいんだけど?スキル大幅弱体化の時点で0点すらないんだけど?
レベル解放もなかったしマイナス点なんだけど?
1点もあるとか思ってるの?本当にごみだよなあ

ドラゴンクエストXの「バトルに対する満足度」を点数で教えてください
これは0点だよ、1点もあると思ってるのかなあ
万魔の塔もPTコンテンツで難易度高いだけのごみだしなあ

ドラゴンクエストXの「バトルやストーリー以外のコンテンツの満足度」を点数で教えてください
これも0点に決まってるだろ

ドラゴンクエストXの「期間限定イベントに対する満足度」を点数で教えてください
まあバトルロードとスライムレースだけは評価しておくから2点にしておくわ


バージョン5.0の主なコンテンツの感想を教えてください。一番近いものを選択してください
1体験済み良い
2体験済み良くも悪くもない
3体験済み悪い
4未体験良さそうな印象
5未体験悪そうな印象
6コンテンツ名を知らない、内容を知らない

メインストーリー「いばらの巫女と滅びの神のおはなし」、まあ2だね、イルーシャのおかげだからな
新たな冒険の舞台「魔界」、これは3、人間姿のままでいけてたら2だった
魔界での新たな移動用アイテム「アビスジュエル」、これは2、便利だけどルーラストーンの意味も無いので2しかない
メインストーリーのムービーにキャラクターボイスを追加、当然3、このせいで課金加速したんだろがよ
新規キャラクターはバージョン5から冒険を開始することもできる、3しかありえない
職業「デスマスター」、3と言いたい所だけどまあ追加すらしなくなるのもだるいので2で
デスマスター職業クエスト「死霊探偵デスマスター」、1でもよいけど甘くつけると運営調子に乗るので2かな
武器種「鎌」、普通に2
新たな武器・盾(装備レベル105)、これは弱体すら多いので3
万魔の塔、3です、コンテンツ自体はごみ
装備部位「紋章」、こちらは2です
スキルシステム「職業ごとに独立したスキルラインに改修」、盾スキルなど盾を装備できるのに二度と使えない職とか出てきてる時点で3しかないです
スキルシステム「レベルアップ時の獲得スキルポイントを増加」、増加だろうがバージョン4時代に出来てた事ができなくなる時点で3です、このアンケート項目は運営の悪意しか感じません
スキルシステム「職業クエストクリアで、スキルポイントが加算されるように」、これも1つ前と同じ理由で3です、このアンケート項目も運営の悪意しか感じません
特訓上限19→20、普通に2ですね、10ぐらい上限増やしてたら1にしてたけど
特訓元気玉の効果時間3分→10分、これ自体はよい事だから1
武器スキルライン追加「武闘家・ヤリ」、まあ2だねよくも悪くもという感じです
武器スキルライン追加「旅芸人・ブーメラン」、これも2だね
武器スキルライン追加「パラディン・片手剣」、これも2だね
武器スキルライン追加「賢者・扇」、これも2だね
極致への道標、これ自体はごみだけどまあ報酬はそれなりなので2ですね
どうぐかばん初期数20個→30個上限数70個→80個、100枠とかなら1にしてたけど10枠は焼け石に水レベルなので2だな
そうびぶくろの初期数25個→50個上限数125個→150個、これも1つ前と同じ理由で2ですね
一部の状態変化アイコンの表示位置を変更できるように、まあ普通に2
常闇の聖戦「常闇の竜レグナードV」、5しかない二度と追加するな
常闇の聖戦「ダークキングV」、5しかない二度と追加するな
常闇の聖戦「海冥主メイヴV」、5しかない二度と追加するな
アストルティア防衛軍「翠煙の海妖兵団」、5だね、やる価値を感じない
邪神の宮殿「いにしえの竜の伝承のおはなしで登場するボスの追加」、まあ2だね
戦神のベルトで封印できる戦神効果数40個→50個、2だね、鎌追加されたんだから最低20個増やすべき
一部のコインボスに「ボスメダル」追加、まあ2だなどうでもよいけど
仲間モンスター転生上限10回→11回、1回しか増やさないのは2
モンスターバトルロード「新バッジ」追加、追加自体はよいけどそんなに凄いバッジ無いので2
釣り「魔界で釣れるさかな」追加、2です
アスフェルド学園「同性のフウキのなかまと恋人関係になれるように」、5確定なので
職人レベル上限65→70、もう職人廃止してよいよ3
バトルトリニティ「職業バランス調整」、調整するな5
スライムレース「新しいとくぎ」追加、よい部分もあれば悪い部分もあるので2
バトエン「虫系、水系、エレメント系えんぴつ」追加、どうでもよいので2
美容院「かみがた」追加、興味ない5
美容院「かみの色」追加、興味ない5
チームレベル上限60→65、問題がおきるだけ3
旅人バザー「錬金効果2種検索」「検索履歴から再検索」などの追加、普通に2
おまとめぶくろ「アクセサリーの破片をおまとめ化」、これも2
ウェルカムギフトありがとうキャンペーン、悪くは無いけど2
第17回バトルグランプリ・個人戦、個人戦とか言いながら1対1じゃない時点で5しかない
ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時を求めてS発売コラボイベント、3ですね
第18回バトルグランプリ・団体戦、5しかない
バージョン5記念カウントダウンイラスト、こういうのいらないから3
ドラゴンクエストXいばらの巫女と滅びの神前夜祭、こういうのいらないから3
ウェルカムギフトこんにちはキャンペーン、まあ2
第2回真夜中プリズラン、劣化してるし3
魔法の迷宮ボスモンスター「ドラゴン」、2、ドラゴン自体はよいけどおうじょのあい作成の必要個数おかしいのはマイナス
第2回バトエン大会タクティカルピックバトル、報酬ごみだし3しかない
第2回バトエン大会マイデッキバトル、これも3しかない
第12回アストルティア★ハッピーくじ『年末大勝負くじ2019、参加賞ごみなので3
クリスマスイベント2019「ツリーは白銀に消ゆ」、これも3、リッカは評価するけどほかごみすぎて3だわ
モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル、よい部分もあるが防衛軍や名前を言ったらいけない最悪なボスだしたじてんで1はない、まあ混沌とジェルザーク面白かったので2
お正月イベント「新春初詣バトル案内チュー」、問答無用の3
アストルティアで大晦日!2020年カウントダウン!、こういうのやらなくてよいから5
テンの日(各回を総合してお答えください)、早くミネア効果の復活させろ3
超ドラゴンクエストXTV「いばらの巫女と滅びの神」発売直前スペシャル、3しかない
超ドラゴンクエストXTV13「バージョン5.0」追加情報、3しかない
超ドラゴンクエストXTV冒険者の超忘年会スペシャル2019、3しかない


「ドラゴンクエストX 全体の満足度」を点数で教えてください
0点に決まってるんだけど1点もねえから

あなたが「ドラゴンクエストX 全体の満足度」の点数をつけるにあたり、点数に1番影響を与えたコンテンツを1つ教えてください、スキル弱体化の項目無いのでその他

そのコンテンツは良かったでしょうかそれとも悪かったでしょうか
悪いしかねえだろ

そのコンテンツを良い悪いと思われた理由を教えてください、スキル弱体化について酷評しまくっておきました

バージョン5「ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神」のテレビCMをご覧になりましたか
公式放送でみたなごみCMだったけど

バージョン5「ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神」のテレビCMをご覧になった方に伺います
テレビCMの内容は良かったでしょうか悪かったでしょうかご覧になっていない方は、空欄で構いません
とても悪い項目はいいね、今後これ項目に追加してな
とても悪いしかねえから、悪いぐらいじゃ収まらんから、とても悪い項目追加してね

テレビCMを良い悪いと思われた理由を教えてください、見て不快感あったからに決まってるだろ

後は個人情報なので省略

自由項目で意見言えるのすらなくなってるしアンケートまで最悪になってきたな
言いたい事なんて山ほどあるのに本当に酷いわこんなの

アンケート結果の公表すらずっとして無いし、どうせアンケートでいくら言っても無駄なんだろうけどね
後ガニャポンの項目なかったのおかしいよな、悪いにしたかったのにふざけるなよ
運営にネコごり押し勢力いて項目から外してるなら相当悪質だからな

まあ無駄と分かっていてもアンケートには答えます、それだけ怒りの気持ちがあるので
少しは良心的なやつもいるかもだろうし、プレイヤーの意見を聞き入れてすこしはまともにしろ
ライバルズはアンケートとった後で早い段階でそれを意識して改革してて好印象なのにな
何でこんなに運営に差が出るんだろうか、アンケートに答えてよかったと思わせるようなことすら出来ないDQ10運営はやっぱり最悪だわ

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年01月19日

DQ10バージョン5.1アプデ情報公式広場版も最悪な件

について今回は書いていきたいと思います

この頃公式広場の詳細情報もDQ10TV以外の事が無いからと終了と同時に乗せてくる無能さがやばいよね
昔は別にしてDQ10TVではなかったサプライズとかも合ってそれが楽しみだったりもしたのにさ

まあ一応一通り見ていきますが最悪な事もありますねこれ
DQ10TVではなかったようなことを中心にみていきます

まず、5.1でもアプデ当日から強さ選択の謎、もうまともにストーリーボスの調整できませんといえば?
センスねえよ、サポで普通にやっていてそれなりに手ごたえがあって楽しめる程度の絶妙な調整が出来ないんだろ?
DQシリーズのよさってそういう絶妙な難易度調整なんだけどな

次に、3種類の輝晶獣と書いてありますね、まあ一番強いのが聖守護者1よりも強い=サポじゃ無理ゲーという事で
サポだと一番弱いのを倒すしか無いんだろうなと思っています

次に、輝晶核または輝晶の砕片なのに、輝晶の砕片は99個で輝晶核1個と交換できますとか鬼かよ
破片99個で1個とかやばすぎる、10個で1個にしておけよさすがにこれは運ゲーに偏りすぎて無理
本当にとんでもないごみ運ゲーコンテンツだな最悪だね

それも攻撃力と攻撃魔力しかえらべないから僧侶などで回復魔力欲しい職の事も考えてないのも無能

レベル2以降は失敗もある上に3にする時点で成功率70%とかどんだけだよやばすぎるわこんなの
4や5はどこまで下げる気だよ狂ってるだろこんなの
運ゲー過ぎてストレスしかたまらないごみ仕様、失敗したら核も使用した素材も失うとかやばすぎ
本当にプレイヤーにストレス与えて楽しんでる最悪な運営だよなあ
ゲームだから失敗無しで99%成功か1%大成功とかにすればよいのに、大成功ならレベルが2つ上がるとかにすればよい、これなら同じ運ゲーでもストレスは無いこういう事すら考えられないのが今の運営が無能な所

戦う為の細胞も何故か1日1回2時間のおまじない制限とか、キッズタイム意識の最低な運営過ぎて無理
キッズタイム廃止にしろよ、何で月額払ってないプレイヤーを意識してるんだよマジで狂ってるな
月額払ってるプレイヤーに対してここまでひどい仕打ちをする最低な運営は他に見たことねえ

呪文の強化はダメージに影響する最大数値の増加はよいけどジェルザークですら魔法構成主流だったのに
更に魔法強化するのは狂ってるよね?まあ強化自体はよいんだけどさ
物理も強化しろよ魔法だけ強化はおかしいしやっぱり運営に魔法ごり押しのやつがいるだろこんなの

シールも8種も追加とかふざけてるだろ、シール廃止にしてソロコンテンツ作れよ

防衛軍のデスマスターの実績追加もいらねえよ

職人練習場はコツもつかめるとかもう新装備でたらコツつかんでからになるだけじゃん
更に競争率が上がってごく一部しか儲けられないと、その上チーターがまた出たらどうするんでしょうかね

装備品原価は2種だけとはいえ結構原価が変わりそうだから相場に影響でそうだね

さかなは4種追加と一応ノーマルサイズ報酬がふくびき券50枚なので見た目装備のごみよりはましかな程度

後忘れてたけど経験値アップのやつって職人経験値もアップするとかマジで狂ってるよな
本当にごみだよなこれないと職人レベル上げも時間がかかるようになるわけで
本当に最低だと思う月額課金ゲーでこれはどう考えてもおかしいし怒りしかない

それとさクローバーバッグ300枠って狂ってるの?
その枠の半分でもよいから倉庫枠くれよ
課金アイテムには300枠で
継続特典はベルトのみで40枠とかさもう誰が見てもおかしいだろ、そんなに課金アイテム売りたいのかよ
もう全く古参の事なんて見えてねえんだな課金アイテムは300枠までもてるからたくさん買ってねという事かごみすぎるだろ

後終わりにが今回最悪に酷いね
課金アイテム強化が必要って押し付けて、古参いじめばっかりするとか本当にここまで最悪な運営今後一生他に見ないだろうなと思う、こんなの世界中の運営見ても最悪だよここ以下の運営無いよ

キャラクターの成長に踏み込んだって、キャラクターの強さに関わる課金アイテムは出しませんと宣言してるから踏み込んだ時点でこれ詐欺になるんじゃないの?
議論重ねたとか知るかよプレイヤーの意見無視して宣言まで無視して課金アイテム出すとかさマジで最悪だよな
今回コメントで運営の最悪な酷さに対して怒りからかライン超えたコメントしてるやつらがいたから承認はして無いけど(8コメントぐらいあったけどな)マジで気持ちだけは分かるわ
ここまで運営が最悪だと言いたくもなるなあ、まあ言わないけどさそれぐらい最悪な事を今の運営はプレイヤーに押し付けてるからなあ
運営は自分達が言った宣言すら守らないしなあ

後大切な所は変わってるよもうこんな多重重課金ゲーDQのナンバリングじゃねえよナンバリング外せよ恥を知れよ
月額課金+パッケ代課金+アイテム課金でここまで課金加速やばいゲーム他にこの世に存在するの?
(それも途中で強制的に一部ハードのサービス終了も10年以内に約束破ってしてるし、俺とかはハードまで買い換えてるんだぞ)
もし存在するなら教えてほしいぐらいやばいわ、たぶんここ以下はこの世に無いと思う

こんな最悪なアプデとかご承知しませんよ、批判しかしませんのでというか今回ので更に運営アンチになったので今後も覚悟してね
最悪な無能運営はどんどん批判しまくってやるから、とにかく早く運営は変えろ
永続での性別変更もDQの世界観破壊ですよね?
変化の杖とかで出さなかった時点でDQの大切なところが変わってませんとか嘘言うのも大概にしておけよ
そもそも今までのナンバリングDQで課金で成長早くなるとかそういう要素も一切ねえから
DQをここまでよくもまあ破壊してくれたよな、りっきーの学園がましに思えるほどDQの世界観を崩壊させておいてよくもまあいえるわ
DQの大切な所をかえまくってこんな事いえるとか煽りですよね

さすがにここまで最悪な運営だとナンバリングでも続ける気が失せつつあるんだよなあ、まあどうせほとんどの日は短時間しかやらねえからもうどうでもよいんだけどさ

(ライバルズの方が今は1日平均すると45分ぐらいはやってるから長いかもな、ライバルズ運営が神に見えるぐらいはまし、やっぱゲームって運営が大事だよなあ、ゲームとしてはベースは圧倒的にDQ10の方が神ゲーなのに、運営がまともなライバルズやってるほうが面白いことが多いというね、本当にランクマ緩和は画期的だわストレスが無くなったもんなこれで)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年01月18日

DQ10天獄37回目の開放が

ありましたね、条件次第では地獄が予想されるので早速行ってきました

「真紅の殺人機械たち」で真紅の殺人機械AとBが出てきます

7回目の登場です

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで

30秒以内にスーパーハイテンション状態で攻撃
30秒以内にツメ・弓の特技で6000ダメージ
20秒以内に10回「ボケ」をしろ
30秒以内に闇・土属性で5000ダメージ
60秒以内に混乱の状態異常をかけろ

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

30秒以内にスーパーハイテンション状態で攻撃は、30秒と短めなので武が一番よいですが、それ以外なら踊り子やバトの必殺やスキルなどでなんとか狙う形ですね

30秒以内にツメ・弓の特技で6000ダメージは、該当の武器を持つ職じゃないと駄目なのでそこは注意が必要です
基本的に強力なCTスキルを使えば問題ないでしょう、この条件が来るまではCT温存気味でも良いと思います

20秒以内に10回「ボケ」をしろはどの職でも可能ですが、20秒と短いので地雷が複数いたら無理ゲーですね
PT全員が意識しないと厳しいです

30秒以内に闇・土属性で5000ダメージは、対象属性のスキルやタロットや魔法や属性武器やフォースなどを使っていくのが良いですね、PTの職次第になります

60秒以内に混乱の状態異常をかけろは、60秒と長めですが、混乱は入りにくいので会心での状態異常狙いが重要になります

今回は条件が難しめですね
どの職でも良さそうなのがボケしかない上に20秒なので厳しいです、でもこれをクリアしないと厳しいことになりそう
後は比較的狙える闇・土属性かツメ・弓特技でしょうかね、混乱は限られてる上で会心での状態異常狙いが重要になりますし、スーパーハイテンション状態も基本的に武がいないと厳しいと思います

いつもいたほうがよい天地や占い師は今回も当然ながら有効だと思います
結構敵の攻撃が強いので範囲蘇生職はやはり重要です、デスマスターも有効かもですね

オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合は今回は占い師でしょう
スーパーハイテンションは一応魔術師とかで補助は出来ないわけでもないし、弓が使えるので弓CT連発で何とかなるし、10回ボケはどの職でも出来るとして、タロットで闇属性攻撃できますし、混乱もムチを使えばいけますからね

やはり天獄はよいですね、1回で終わるけどその1回だけは確実に楽しめるコンテンツだからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年01月17日

DQ10TVバージョン5.1期間中のイベントやアストルティア調査隊などについて

今回は前回の続きでDQ10TVであった5.1期間中のイベントやアストルティア調査隊などについて書いていきたいと思います

まずはアストルティアクイーンですがアイリがいるかどうかしか興味ないので
そして今回の本線4位までは次回確定という事で更に固定化ですね
予選1位も次回確定なら更に固定化ですね
更に推薦枠で予選が厳しくなるわけですね、もうずっとほぼ固定になりそうだな
アイリ予選1位なら満足してブログ辞めるけど予選1位なわけないもんなあ
サービス終了までにアイリ見たいよなあ
後声とかそういうのこういうイベントまでいらねえから、ふざけるな

次に隠れスライムフェスティバルだけどこれももういいって報酬しょぼいし

次にアストルティアナイトだけど興味ないのでどうでも良いです

次に聖守護者第4弾だけど、どうせ固定超優遇のギスギスPTゲーなので廃止でよかったのに
いい加減1だけはサポでも普通に倒せるような強さにしろよ

次にキャラクターズファイル第6弾ですがとにかく誰かと内容次第だなこれは

次にキミとランラン春祭り2ですがごみですね
これだけとか5.0よりもやばくて絶望だな、アイリ出なかった時点でもう絶望しかないからなあ
マジでアイリ予選1位なら満足してブログ辞めてやるよ、1回ぐらい舞台に立たせてくれよ
ずっと夢見てるんだよなあそれ以外楽しみねえわ5.1のイベントは
モンスターバトルロード協力バトルとスライムレースがあった5.0がまだましだったなこれ

そして1月29日とか言うふざけたアプデ日で約束の13週守れてないのが確定しましたね
だからネタの配分気をつけていたんだよな何とか1月中の配分は最悪の事態を想定して考えてたから耐えそうだけど
この調子だと5.1も13週守れないだろうから相当ネタの配分に気をつけないといけないことは確定したな
まあアイリ予選1位なら満足してブログやめてるから気にしなくて良いんですけどね


後バトルチャレンジがスライムレースだから軽く触れておくけど
やっぱりスライム>バブルスライムなんだよなあ、スライム圧勝は笑った
無敵アクセル型の読みが甘いスライムにすら負けるバブルスライム3匹は笑える


アストルティア調査隊は前回やるべきだと思ってたけど万魔の塔来ましたね
3の完全制覇はいませんよね、そりゃボス倒しただけじゃ完全制覇にならんしな
2の完全制覇が1%以下なのもふざけた難易度なのが分かります
厳選して誘っても2完全制覇出来ない週もあったからね
1の構成は納得ですね、バト2に天地か賢者かデスマスターかどうぐですよね
2の構成も納得ですね、2で道具入りは野良じゃ完全制覇意外と厳しいので
バト2天地デスマスターかバト2天地賢者ですよね、納得の順位です
合計スコアの分布見ても15万と18万と30万の3極化ですね、ライト層じゃ15万しかいかないだろうかね
今回の分析は結構良く見えて来て良い情報だと思います
1は12万以上が多いのも普通ですね、1は完全制覇して当たり前ですから
1のスコア上位の構成は15万こえてきてますけどこれもしかしたら俺のPTかも
1で15万1回だけ超えたことあるんだよなあ

2のスコア分布は11万以上多いのは当たり前ですけど、6万以上が多いのはサポだろうなこれ
2のスコア上位凄いね2で15万は今までに2回あったけど16万は凄いな

3のスコア分布は当然でしょう1と2の合計次第では3僅かで良い事もあるし
6万が多いのは野良だと1と2合計が24万〜25万ぐらいが多いからでしょうね
3のスコア上位は一部の固定だけど、それを無視した1位がいいね
俺も3で9万までは野良でいった事あるけど11万こえてるのは凄いね
3のボス倒してるのが8人、メイヴ5が487人は超高額傭兵の影響だろうなこれ
また超高額傭兵がぼろもうけしてそう噂だと3億Gとか聞いたし狂ってる
超高額傭兵でも無理な3のボスなのは面白いけどまあどうでも良いです
2完全制覇できるレベルのPTならそれだけで全体の上位1%以下ですから

紋章の砕かれた数は笑うわグレモリーもっと強化してよいよなおしゃれだけ20上がるとかでよかっただろ

ブラウザ版はどうでも良いです、失敗したらどうするんだろうかねこれ
悪魔の金策等も含めてそのあたりの対策も考えないといけないのに

まあこれぐらいですね、ちょうど1記事としては良い量になりました
アストルティア調査隊は今回はそれなりに良かったです前回ごみだったからなあ
これで今回のDQ10TVに関しての記事は終わりです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年01月16日

DQ10過去最悪を軽く更新してくる絶望と失望と怒りと課金加速ゲーのバージョン5.1情報

想像を軽く超えた過去最悪の絶望と失望と怒りと課金加速のバージョン5.1情報でしたね
毎回毎回過去最悪を軽く超えてくるとかもうある意味凄いよ、過去最悪をいつまで更新し続けるの?

PVだけど結局イルーシャが可愛いだけなんだよなあ
相変わらずの声優情報とかそういう無駄な情報で時間つぶしでごみすぎるんだよね
ストーリーも面白そうに見えないな、まあ唯一楽しめそうなのはイルーシャと一緒に冒険できる事ぐらいか
サブクエストがあるようだけど数個しかなさそうでボリューム薄いのがすぐに分かる

そして新コンテンツですが、輝晶獣とかこれがいきなり最悪にごみですね
非常に強いとかまた無駄にギスギスPT推奨の高難易度もごみだよね
武器強化自体はよいんだけど、戦う為のアイテムも素材もバザーで買えるこれが最悪にごみすぎる
完全にGゲーじゃん本当につまらねえ結局ジェム課金でG稼いだやつや悪魔の金策でG稼いだやつの超優遇じゃん
本当にここまで落ちたかと思ったね新コンテンツなのに何の楽しみも無い、運営変わらない限り未来真っ暗だなこれ
というか効果が不思議のカード流用だろこれ本当にしょぼいな、こんなのコンテンツですらない
Gで買えないようにした上でそこそこの難易度にしろよ本当に酷いな固定推奨&Gゲーでマジでやばすぎる
悪魔の金策での大問題が起きた後にこんなG重要コンテンツ出してくるとかもう運営わざと嫌がらせやってるだろ
ゲーム内だけで真面目に頑張ってるプレイヤーが損をする本当に酷いゲームにしてきたな
更に成功率とかこんなので運まで要求する最悪な運営、ゲストも言ってるけど運悪ければ一生できないですよね
G+運ゲーの加速でゲーム内での努力は無視かよ本当に酷すぎるなここまで酷いとはね

レベル上限が110から112は当たり前だけど小出しだよな、もっと上げろよ

新防具追加はまあ効果次第なのでレシピが相変わらず100万Gというふざけた値段だけどね

武器スキルライン追加は盗賊のハンマーとスパの鎌はちょうど良いぐらいだけどレンジャーツメはぶっ壊れだろ
職バランス考えろよレンジャー今でも邪神や天獄などで活躍してるのにこれはさすがに強化やりすぎ
更にレンジャーにバイキまで持たせるとか狂ってるだろ、必殺強化もポルカも全体2段階とか強くしすぎ
戦士とかバトマスとか必殺が明らかにごみな職の強化をしろよまじで酷いなこれはさすがに職格差が酷すぎ
マジで極端なんだよな、バランスもまともに考える事ができない無能かよ

コロシアム関連はどうでも良いし力を入れるなって

ゼルメアの新要素も微妙だなどうせ新要素込みで突破しやすさを調整してるんだろ
新しいキャラクターとか言ってるけどどうせたいしたこと無いんだろうな
1階からの改修も今頃?といいたいし他の階と同じとかもっと前にやっておけよと言いたい

白宝箱の追加も当たり前だからどうでも良い

仲間モンスターの強化って単純なパラ強化だけは微妙
スキルライン追加は良いけどスキルポイント増やせよ増やさないと追加しても意味ねえんだよ
後ベビーサタンのマダンテ戻せよマダンテ戻さない限りごみ運営のままだからな

魔法の迷宮ロスターリニューアルもどうでも良い新規へのてこ入れを情報に入れるな
一番人が少ないならもう廃止にしろよつまらねえな
お題とかそういうのどうでも良いし何で人が少ない所に無駄に力入れるの?
そういうのやる暇あったらソロコンテンツの1つぐらいいい加減作れよ本当に最低な運営だよな

バトルトリニティの職業追加とかいらねえからマジでこういうのに力入れるのやめろって
本当に運営変わってくれもう酷すぎて論外すぎるバトルトリニティとかごく一部しかやりこんで無いだろうがよ
ほとんどのプレイヤーは他に力入れてくれと思ってるのにマジで酷いなこれ

モンスターシールなんてどうでも良いです、もう追加するな

天獄のボス追加はまあ良いけど強さは考えろよ

試練のボス追加はいらないってもう今頃追加するなよ他に力入れろってマジでプレイヤーの事考えてない

バトルロードサポートモンスターのリセットは毎回アプデ毎にやれいちいち情報で言わなくて良い

転生モンスター追加はどうせ情報で手からやるからどうでも良いです、新アクセとか無いんだし

そしてこれも今回最悪な部分だけど職人練習場で職人経験値も入るとか酷すぎないか?
無料でいくらでも出来るのに職人経験地が入るとか誰がどう考えてもおかしいだろうがよ
さすがに運営信者のゲストも困惑してただろうがよ
今までに職人レベル上げでどれほど苦労してきたと思ってるんだよ、軽く数億G以上合計で使ってるのにマジで酷い
もうこれ運営が俺に対して嫌がらせしようとしてるレベルだろマジでふざけるなよ
無料で職人レベル上げはさすがに狂ってるだろ、マジで酷いな今までの努力を全部容赦なく潰してくるのかよ
こんなことするならマジでもう職人廃止してくれよ、今まで頑張ったのに新規に簡単に追いつかれるわけね
もうそんなに新規優遇と古参いじめしたいのかと、こんなのあまりにも酷すぎるだろ
今までどれほど真面目にこつこつ頑張ってきたんだと思ってるんだよもう終わったわこんなの
何でここまで最悪なことを平気で出来るんだろうかねサイコパスだとしても酷いわこんなの
これ今からでも経験値は撤回しろ何で練習で職人経験値はいるんだよどう考えてもおかしいだろうが
無料でいくらでも出来るのに経験値も入るとかおかしいだろこんなの絶対おかしいよ

職人依頼調整じゃなくて素材のほう調整しろよ無能がよ

装備品の効果の最大値を分かりやすくも役立つのは実質新アクセだけだよな
どうでも良い事に無駄に力入れてるなあ

会心合成時に現在の合成効果表示もまあ無いよりましなぐらいでどうでも良い
こんなの忘れてるやつのほうがやばいし
合成時の演出短縮はこんなの最初からしろよと言いたい

ハウジング改修だけど家具庭具の丸ごとロックとかどうでも良い
マイタウン改修とかいらんからごく一部のプレイヤーばっかり見てる運営やべえな
ソロプレイヤーが一番多いゲームなのにマジで見えてねえな
引越しできるのもどうでも良いんだよなあ、住んで無い人には何の意味も無い情報だし

美容院も魔族の白目の色とかどうでも良いそもそも魔族見た目の評判悪いだろ

釣りレベル上限開放40から45はまあ評価するけどどうせツール関連だからと言うのが見え透いてるからな
魚追加もいつものことだし、ご褒美追加も見た目装備ばっかりになって何の嬉しさも無い

ガニャポンは10弾で終わりなので5.1でようやく終了ですね

サポート仲間を耐性で探せるのはまあいいけど最初から入れて置おけよこれぐらいはよ

写真機フィルター追加とかどうでも良いからマジで力入れる場所違うんだよ

占い師のタロット所持上限解放は良いけどもっと早くしておけよ

プレゼントチケットの交換アイテムの追加だけどだからどれも欲しくねえんだよ

エルトナの福引ラインナップ更新ついに来たかと思ったら、ごみ追加過ぎてあきれた
マジでこういうのいらねえからさふざけるなって、実用的なアイテム追加しろよ

広場関連もどうでも良いやる事メモってこのゲームやる事ねえから

そしてここからが最悪の連続であるツール関連だけど
もう最悪に最悪の連続過ぎてもう終わったな、もう終わりだよこんなのサービス終了してくれと言いたいぐらいマジで
お出かけラリーって何で現実の歩数で報酬とか意味分からんあのさこのゲームDQ10だよ?
このゲームドラクエウォークじゃねえからふざけるのも大概にしろよごみ運営がよ
もう運営の暴走が止まらないなこれ無理、酷すぎて無理もうDQ10じゃないもんこんなの
畑のみずやり効果変更で確定1マスレア以上になるとかどんどん課金優遇加速してるなあ、肥料無料も意味分からん
どこでも畑で2個目の畑とかもうふざけてるよねゲーム内の2倍以上の効率確定ですね
更に今すぐ収穫するとか意味不明ですね、ジェム使えばすぐに収穫も出来るんですね
妖精の姿見プレミアムプラン撮影機能とかプレミアムプランでの回収狙いでしかないよね

そして更に最悪の最悪にやばいのが課金ショップのアイテム追加、ここからが真の地獄だ
修練の心得で3日間+100%経験値か特訓が増えるとかこんなのもうゲームじゃねえよ
3日間とかレベル解放来て1回使うだけで全職楽に終わるよな、便利ツール分とかでも効果有効とか言ってる
もうゲーム内どうでも良いんだな今の運営は課金回収さえ出来れば何でもありの課金ゲーだな
ソシャゲ以下のごみゲーにまで落ちてきてるよね
予定価格1100円高すぎ笑った
そういえば昔MHFだったかで3日間でそんな感じの課金でてから大荒れしたとか噂で聞いたような事あるけどそのレベルだよなあ

クローバーの鍵で1ヶ月12個までの購入限定とはいえ追加の宝箱でそのコインアクセの破片10個確定とか
さすがに酷すぎるってこんなのコインボスも課金ゲーじゃんさすがに酷すぎてあきれる
金持ちなら毎月12個分確定で新コインボスだろうがアクセが手に入るとかもうやばすぎて発狂しそうなんだけど
やりすぎだろここまで課金加速してくるとかマジで恐怖しかない
りっきーの方が遥かにましとかありえない事になってきてるんだよなあ
予定価格550円、1個550円だからねこれ

ねがいのかがみで永続性別変更、もうこんなのゲームの世界観すら崩壊してるじゃん
DQの世界観なら変化の杖とかにしろよ、世界観を崩壊させてまで課金回収狙いかよ
もう何でもありだな課金回収のためなら何でもしてくるんだな
サービス終了前のソシャゲでもここまで露骨な事はなかなかしてこねえぞ
予定価格3300円、永続なら安いんだろうけどやばい事には変わらん

つやめきペイントはまあこれはどうでも良いけどね装備の見た目気にする人向けですね
予定価格330円、まあこんなので330円は笑うけどな

課金ショップでもエルトナ福引で追加されたのとは別のが追加で結局課金誘導なのね
ゲーム内福引更新したと思ったらこれだからなあもう課金回収しか頭に無いんだろうな今の運営は
予定価格未定

課金要素どんどん悪化して加速しまくってるな、もう誰にもとめられないんだな
ここまで酷くなるとはね予想はしてたけど予想より遥かに速い速度で悪化してるのがやばすぎる
前のPってあれでも課金要素抑えていたんだなと思う、P変わってからの課金加速と悪化がマジでやばすぎて絶句してる
前のPがましだったと思う事になるとはね、さすがにやばすぎるってこれは

継続特典がベルト倉庫ってベルト限定かよふざけてるなこれ
それも2年10枠、4年10枠、6年10枠、8年10枠で8年継続しても40枠しかないとか酷すぎるなこれ
それもこの倉庫に入れるとベルトに記録されてたいつ手に入れたとかは消えるのでそこも注意ですし
プレゼントチケットで1回だけ10枚交換で10枠だからこれあわせても50枠と言うしょぼさ
いやなんで1回なんだよここ無制限にしろよ、8年継続特典がベルトのみの40枠の倉庫とかしょぼすぎる
8年継続して40枠それもベルトのみの倉庫ってマジでふざけてるよね?
400枠あっても良かったよねこんなの、こんな小出しのしょぼい継続特典で誤魔化すとかマジで終わってるな
倉庫枠とか増やすとか言ってたから期待してたらこれだよ、40枠程度とか完全に焼け石に水なんだけどね
倉庫マジで全く足りないのにさそんなに課金倉庫を買わせたいのかと思う
7年目の継続特典にマイタウンの権利書入れておけよ無能運営がよ

という事でとりあえず今回はここまでで残りの期間中イベントやアストルティア調査隊については次回書く予定です
本当に過去最悪軽く更新したし今後アプデ情報の回は覚悟しておかないといけないね
5.2の時はこれより酷くなるならどうなるんだと思ってるマジで怖すぎるんだけど

今回はいろんな意味で心底絶望したわもう未来真っ暗すぎて困る
想像を絶する酷さで涙が出てきたしな、どうしてもここまでこうも毎回古参の真面目にゲーム内で頑張ってるプレイヤーに対してここまで平気で酷い仕打ちをしてこれるのかと思う、運営悪魔だろこんなの
というか誰かがコメントで書いたけどさすがに職人練習場の経験値も入るとかは俺に対して直接攻撃してるようなものじゃん、運営関係者がブログみて嫌がらせしてるレベルだぞこんなの

どんだけ全職人カンストに苦労したと思ってるんだよ、これにかけた人生の時間を返せよ
努力しまくっても報われない本当に最悪だよなあずっとこの繰り返し俺何のために生きてるんだろうかな
何もいいこと無いのに地道に頑張ってもゲーム内でさえ何も報われない希望も欠片も無い
ブログも結局最高順位でも5位で精一杯で酷い嫌がらせうけ続けて今は下層に落ち込んでる弱小ブログだし

まあ俺が生きてきてやってきたオンラインゲームの中ではぶっちぎりでワースト運営のゲームだよ、ここに比べたらどの運営もましと言い切れる
というかライバルズもやってるけどライバルズ運営が神に見えるぐらいには差があるよマジで
ライバルズブログに変更しようかとすら思うぐらい(やる予定は今の所無いけど)今回の情報が最悪だったな
これ古参の真面目こつこつプレイヤーの怒りで公式広場の提案とかが凄い事になってそうだけどそのために運営は先手で1週間に1回のみの提案に制限してるからな、もう駄目だこりゃ

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年01月15日

DQ10第5回アストルティアカップ攻略(バブルスライム編)

今回も第5回アストルティアカップ攻略を書いていきたいと思います

今回はバブルスライム編です

人によって攻略が違うのはよくある事なので、あくまで参考程度に軽く見ていただくようにお願いします

理想ステ+理想特技のが作れるのでそれ前提での攻略になります

誰でもその種類のスライムが覚える理想特技に出来るという事はその種類のスライムの専用特技の質が重要になるという事です

バブルスライムの場合は、バブル崩壊これはバブルスライムを使うならこれないと意味が無いぐらいの妨害とくぎ
です間違いなく強いのですがボミオス効果はボミオス自体よりも短い事には注意が必要です
まあカンタも考えなくてよい強みがありますがスライムつむり少ないのでそこではあまり有利はつけません
消費MPも7と妨害のみにしては重いので、今回他の複合特技に対して弱い弱点もあります
それでもバブルスライム使うならこれは入れないと意味が無いと思うので

次に急速回復、これも必須ですバブルスライムの場合はこれが無いと始まらないので

というわけでこの2つのスキルを組み込んだ型を今回はメインで書いていきます

ステ配分ですが
スピードはB、ジャンプをA、スタミナはB、MPをSにします
スタミナBは急速回復1ストップ前提です
MPSはバブルスライムなら当たり前です、MPがSじゃないとバブルスライム使う意味が無いので

そして特技ですが、バブル崩壊と急速回復までは決まってるの後2で個性や環境などを合わせていく形です

ホイミスライムがいない場合はバナナセットが全方向で強いです
でもホイミスライムが多いのでホイミスライムに強いげんきトール(急速回復型じゃない相手全般に有効)
ある意味バブル崩壊よりも使い勝手がよいボミオス(スライムつむりいないなら使い勝手よいです)
バブル崩壊2回しても4行動したい時に有効などくどくだま
後は単純に読み合いで防御系が欲しいなら弱体化されましたが防御や吸収バリアも一応ありですが余りお勧めじゃないです
加速系欲しいならピオラやダッシュもありですがあまりお勧めじゃないです
読みが苦手な人は無敵アクセル、ですが読みが苦手ならバブルスライムはお勧めしません

バブルスライムはとにかく読みが重要になるので読みが上手い上級者向けのスライムです
ランキング上位にバブルスライムが多いのはそれだけランキング上位は読みが上手い人だらけという事です
当たり前ですけどね読み外してるようでは上位なんて無理ですから

ちなみに今回バブルスライムを使った時は、100万までに本戦9戦ぐらいはしています
バブル崩壊と急速回復とボミオスとどくどくだまにしています、ノーガードでの打ち合い型ですね(まあジャンプでかわす期待も多少はいってますけどね)
防御と加速ないってそんなの使いたいなら他のスライム使ったほうが楽しいよ妨害特化型のバブルスライムを使うならやっぱり妨害主体でしょ、今回妨害自体が相対的に強くなってるし
ちなみにこの形ですが4位になった事だけは一度も無いです(読みやばすぎると4位になるかもだけど)、使うと分かるけど4位にはありえないぐらいならないです
2位と3位が多くて4回に1回ぐらいですが1位も取れます
なので時間はかかりますが100万狙いだけならありかも、ジャンプAが意外とこの型では役に立ちます

バブル崩壊2回+どくどくだま2回とかバブル崩壊2回+ボミオス1回とかバブル崩壊1回+ボミオス2回+どくどくだま1回などが出来ます、基本バブル崩壊2回ですね
バブル崩壊2回は使わないと基本的に弱いですので

スライム別の簡単な攻略だと
対スライムだと完全に読みあいです、特に加速バリアもちには妨害に加速バリアあわせられたら詰みなのでそこだけは注意、加速バリアしてきそうな場面で1行動しないのも(つまりバブル崩壊2回+ボミオスでの3行動)考慮しましょう

対ホイミスライムは完全に読みあいです、バブル崩壊をキラキラガードされるとそれだけできついのでいかにバブル崩壊を当てるタイミングを考えるかこれが全てでしょう2回しか使えないので読み次第です

対スライムナイトは有利ですイオラと打ち合いになっても基本有利なので
ただしスライムナイト相手でも読み間違えるときついですね、バブル崩壊に防御あわせられたりすると厳しいので

対スライムつむりも読み次第ですが不利ですスライムと同じで加速バリアされたら詰みますので加速バリア持ちならスライムと同じ3行動作戦もありですがマホカンタ系みた時点でボミオスは避けたほうがよいです跳ね返されたらそれだけで詰みですので
それとシェルミサイル3連とかされると読みに関係なくきついです
なので不利ですがスライムつむりはあまりいないので気にしなくてもよいです

対バブルスライムですかここが最も読みあいです確実に妨害来るので相打ちを狙いつつ(ジャンプで1回でもかわしたら勝ち確なんですけどね)どこでどう当てるかの読み次第になります

という事でバブルスライムは完全に読み特化型です
読みが苦手な人は使わないほうがよいです、読み間違えたら確実にそれだけで不利ですからね消費MP7で妨害しか出来ないんですから、それを防がれるならまだしも加速バリアとかされたら目も当てられませんので
上級者用のスライムですが今回は全体で考えたら3番目に強いスライムだと思います

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年01月14日

DQ10第5回アストルティアカップ攻略(ホイミスライム編)

今回も第5回アストルティアカップ攻略を書いていきたいと思います

今回はホイミスライム編です

人によって攻略が違うのはよくある事なので、あくまで参考程度に軽く見ていただくようにお願いします

理想ステ+理想特技のが作れるのでそれ前提での攻略になります

誰でもその種類のスライムが覚える理想特技に出来るという事はその種類のスライムの専用特技の質が重要になるという事です

ホイミスライムの場合は、防御と吸収バリアの弱体により更に強くなったキラキラガード、これは必須です
これがあるからこそ今回ホイミスライムは強いのでこれなしは考えられません
読み外しても保険があるって大きいですからね

次にふわふわボディ、今回相対的にバナナセットが強くなっていますがそれを無効化できる神パッシブなので
これも必須です、これがあるからこそホイミスライムは強いのでこれなしは考えられません
バナナセットを考えなくて良いのは大きいです
ただしキラキラガードはバナナセットで消えるのでそれこみで読んでから後半ピンポイントで妨害してくる上級者もいますのでそこだけは注意しておく事

次にハッスルレイン、急速回復が無いのでスタミナ回復手段も兼ねて使うことで強くなり尚且つ
加速としても使えるのでこれを使うことでスタミナがA止めでよくなるという利点も活かせるので重要になります
もちろんこれは他のスライムのスタミナ切れもカバーさせてしまうリスクはありますけど
ダッシュ系特技の最大の弱点であるバナナセットが無効化のおかげで強いんですよね
他の妨害特技を受けても走りきった後でのダウンとかですのでリターンの方が確実に大きいです
走りきった後でのダウンこれが今回妨害系が強くなった事で重要なんですよね

なのでこの3つが確実に入ります、というかこの3つのうちどれかかけてるホイミスライムは今回でも弱いです

というわけでこの3つのスキルを組み込んだ型を今回はメインで書いていきます

ステ配分ですが
スピードはB、ジャンプもB、スタミナはA、MPをSにします
ハッスルレインがあるのでスタミナは大きく減らされない限りはAで問題なく持ちます
今回はMPSは重要です

そして特技ですが、キラキラガードとふわふわボディとハッスルレインまでは決まってるの後1で個性や環境などを合わせていく形です

ホイミスライムがいない場合はバナナセットが全方向で強いです
でも今回はホイミスライムは多いので安定の全体妨害のボミオスが安定
スライムつむりも考慮するなら使い勝手がよいミラクルスピンですがスライムつむり少ないのであまり気にしなくてよい
読みを考えなくてもよくなるので読み苦手なら無敵アクセルもMPSなのでありただし1行動できなくなります

スタミナがAなので必ず1回はハッスルレインを入れる必要がありますのでその読みは重要になります
キラキラガードも使い勝手のよさは最高ですがそれでも1回しか防げないので読みが重要になります

つまりキラキラガード1回とハッスルレイン1回は決まりで、後の2回でどう動くかが重要になります
MPSなので残りでボミオス2回でもハッスルレイン2回でも問題ないのが最大の強みです
つまり自由に特技を4回使えます、これも強いです、確実に4回行動できるのは強いです(キラキラガード1回を使う前提です)

ちなみに今回ホイミスライムを使って本戦3連勝した時は
キラキラガードとふわふわボディとハッスルレインとボミオスにしています
スライムつむりが少ないから楽勝でしたね、今回一番楽でした、スライムつむりが多いとこの型はきついですので
今回はやっぱりホイミスライム>スライムだと思った初日は=だと思ったけどやっぱりホイミスライムが全方向に強いわ
相対的に強くなったバナナセットを考えなくてよいだけで強いんだよなあ

スライム別の簡単な攻略だと
対スライムだと読みあいですが基本有利です読みを外してもキラキラガードは保険になる強みがあるので
ただしボミオス持ちのスライムは要注意、バナナセット持ちならボーナスです

対ホイミスライムは五分ですね完全に読み合いになります、バナナセット持ちならボーナスです

対スライムナイトはイオラ4連だと厄介ですけどそれ以外は全般的に有利ですし、ハッスルレイン中に仮に何も無しでイオラ受けても移動後にダウンなので基本不利じゃないです
あまりありませんがバナナセット持ちならボーナスです

対スライムつむりはマホカンタかマホターン持ちが基本なので、ボミオス型だときついけどハッスルレイン多めで(2回は使う事)大体いけます
バナナセット持ちならボーナスです

対バブルスライムだと妨害が強いですがバブル崩壊は多くても2回しか撃てないので(それに2回撃つとなるとほぼ1行動何も出来ないからそこまで読めれば完璧、だからバブル崩壊の7は弱いんです
キラキラガードを上手くあわせればそれだけで勝てますが他の妨害との兼ね合いも考える事、バブルスライムがいる時はキラキラガード2回は必ず使います(3回使うのも状況次第ではあり)

今回はホイミスライムが最強です、俺は記事を書くために全種類のスライムやったけど
ただ100万狙うだけならホイミスライムだけ使えば一番効率が良いです

というか今回はスライムとホイミスライムが他の3種よりも明らかに強いのでこの2種を優先で記事にしています

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年01月13日

DQ10第5回アストルティアカップ攻略(スライム編)

今回から第5回アストルティアカップ攻略を書いていきたいと思います

今回はスライム編です

人によって攻略が違うのはよくある事なので、あくまで参考程度に軽く見ていただくようにお願いします

理想ステ+理想特技のが作れるのでそれ前提での攻略になります

誰でもその種類のスライムが覚える理想特技に出来るという事はその種類のスライムの専用特技の質が重要になるという事です

スライムの場合は、追加されたピオメラがぶっ壊れなのでこれは必須で入ります
極論言うとスライムつむりがいないなら(いても反射無いなら余裕、でもスライムつむりで反射入れてないのは意味分からないレベルなので普通はマホターンかマホカンタ入れてきてると思います)毎回ピオメラ4回だけやってればほぼポイント減らないと思います、それぐらいにはマジでぶっ壊れていますので消費はたぶん次回5にされると思います、消費4はやばすぎるって

後加速バリアも読みが上手い人ほど強いので(上手い人なら無敵アクセルよりも強い、特に時間差妨害が来そうなタイミングで出来ればすごいことになります、なので他のスライムのスタミナ切れやダウン後の時間差妨害まで含めて読むことが出来る上級者向けだけど、はまれば間違いなく最強です)のでこれも入れていきたい
上手くいけばありえないぐらい圧勝とかもあります

そして新しいパッシブの開幕ダッシュ、これも強いんですよスタートでダッシュスキルを使ったのと同じですから
実質MPが5多い状態といっても過言じゃないという事です、この特技の存在も今回スライムが強い要因です

というわけでこの強い3つのスキルを組み込んだ先行逃げ切り型を今回はメインで書いていきます

ステ配分ですが
スピードはB、ジャンプもB、スタミナはA、MPをSにします
加速型なのでスタミナは減らされない限りはAで問題なく持ちます
それにハッスルレインを使うホイミスライムも多いのでそういう意味でも今回はスタミナはA止めでMPを増やしたほうがよい傾向になっています、というかMPが無いとそれだけで厳しいですので

そして特技ですが、ピオメラと加速バリアと開幕ダッシュまでは決まってるの後1で個性や環境などを合わせていく形です

ホイミスライムがいない場合はバナナセットが全方向で強いですし
読みが苦手な場合は単純に防御か吸収バリア(防御や吸収バリアは弱体化されていますが開幕ダッシュ分の有利があるので)
読みが苦手でも加速が欲しい人なら無敵アクセル
スライムつむりが多い時でも安定して加速したい場合はピオラ(ピオメラの唯一の弱点はメラによる魔法反射なので、ただ今回スライムつむりはあまりみないです)
バナナセット持ちがいない時に強い加速のダッシュ(ダッシュ3とピオメラも出来ます)
ホイミスライムに刺さる全体妨害が欲しいのならボミオスという感じです
加速バリア2回戦術使いたい人にお勧めのスタミナ吸収かメラ(メラの場合は加速バリア2回+ピオメラ+メラが可能)
スタミナ吸収はスライムつむりがいても安心して使えるけど4回全部行動したい場合は(加速バリア2回+スタミナ吸収2回になります)

開幕ダッシュ型は開幕ダッシュで最初の妨害を非常に受けやすい事を利用して
基本的には加速バリアから入ります(まあここから読みなんですけどね、3人とも最初妨害しかけてこないならピオメラがよいですし)、これで開幕ダッシュ+加速バリアで加速して先行逃げ切りからの後はピオメラ3連でも良いですし
どこか動かずに加速バリア2+ピオメラとかでもよいです
妨害が来なさそうならそれこそ最初にも書いたとおりピオメラ4連でもよいです
開幕ダッシュ型スライムが他にいるのなら、あえて最初は行動しないもありです(他のスライムにもよるけどね)、加速バリアかぶりで妨害もこないパターンだと読みミスで一気に他の2体に対して不利になりますので

ちなみに今回スライムを使って本戦3連勝した時は
ピオメラと開幕ダッシュと加速バリアとバナナセットにしています
加速バリア1+3回行動か、加速バリア2+1回行動のどちらかを使い分けていました
ただしこれは読みがある程度出来ないときついです、読み外さなかったので3連勝しましたが、読み外したら1位は無理だと思いますので(それでも4位にはなりにくい)

スライム別の簡単な攻略だと
対スライムだと完全に五分なので読みあいです加速バリアの読みを外した方が大体負けですね、後はピオメラの飛び先など

対ホイミスライムは他のスライムとの兼ね合いでキラキラガードが外れてそうなときにピオメラを刺せるかどうかです
どこでピオメラを刺して1ダウン取れるかどうかの読みが重要になります

対スライムナイトはイオラ4連だと厄介ですけどピオメラをスライムナイトに当てるように読めれば勝てます
相打ちならピオメラの方が優位ですし、だからこそ今回スライムは強いです

対スライムつむりはマホカンタかマホターン持ちが基本なので、唯一スライムだと厳しい相手ですが、バナナセットを入れておけば五分ぐらいには戦えます

対バブルスライムだと妨害が強いですがバブル崩壊は多くても2回しか撃てないので(それに2回撃つとなるとほぼ1行動何も出来ないからそこまで読めれば完璧、だからバブル崩壊の7は弱いんです、6なら最大3回飛んでくるからやばかったけど)読めばよいだけです、加速バリアも7なんだからバブル崩壊に加速バリアをあわせるだけで勝ちはもらったようなものですので

後は初日の時の記事でも書きましたがピオメラ撃つ時にダウンしてもダウン後少しピオラ残るのでそれが単純に強いです、相打ちなら相手よりも有利になります(相手もピオメラなら五分だけど)
ただしバブル崩壊の場合はさすがに相打ちでも相手よりも不利になるので、バブル崩壊に加速バリアを合わせるのはかなり重要になります

ピオメラがぶっ壊れレベルに強いので従来の急速回復型でも安定して強いとは思いますが
新しい要素が来たならそれ主体での攻略を書きたかったのでスライムは開幕ダッシュ型にしました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年01月12日

DQ10邪神の宮殿1月10日版

10日は邪神の宮殿の更新日なのでいつも通りに地雷が増える前にやってきました

天獄とかぶるので基本的に天獄優先なのでこのタイミングでの記事になります
いい加減運営が10日と25日は天獄開放しないと決めてくれたらよいのですけどね、かぶらせる事で何も無い日が増えるだけで何も良い事が無いのに

今回は戦禍の眷属です

1獄は闇と水の災禍で条件がアイテム禁止だけなので1発で問題なく終わりました
組み合わせが前回とは変わっていますね

2獄は氷と嵐の災禍で条件がヤリかムチかブーメランで装備中の武器のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
僧侶や賢者や占い師が使える時点で問題ないですね、アタッカーとしてヤリ武とかもよいと思います
1発で特に問題なく終わりました

3獄は炎と嵐の災禍で条件が占い師で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
占い師が3獄で条件になるとはめずらしいですね、1発で特に問題なく終わりました
占い師は邪神では安定して強い職ですから楽です

4獄は氷と嵐の災禍で条件が武闘家か僧侶かレンジャーか遊び人か踊り子で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
僧侶が使える時点で問題ないですね、ここでもアタッカーとして武が有効です
特に問題なく1発で終わりました

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回は1〜2割ぐらい110じゃなかったね、レベルはカンストで来ないと目立ちますよ、今後は110のプレイヤーが増える事を願いたいです
なかなか全員カンストを見ないですね、レベル上げの意識低い人がいるのは残念です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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