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2017年05月31日
DQ10武器のバランスについて
今回は書いていきたいと思います
これもコメントであったネタ提供からです、何もやる事が無い今はネタ不足が深刻なのでとにかくかけそうなものからどんどん書いていきます
まずは片手剣、今はバランスはちょうど良いですね、片手戦士はぶっ壊れてるけどそれは職のせいで武器のせいじゃ無いです
次に両手剣、完全にバランスブレイカーですね、武器ガードできるのに範囲も単体も最強クラスの火力はやりすぎです
次に短剣、今はバランスよいですね、やはり状態異常武器として今後もその位置を維持して欲しい
次にスティック、バランスはよいですね、特に問題は無いです
次に両手杖、バランスは良いですね、特に問題は無いです
次にヤリ、武神だけは明らかにバランスを壊してるので武神を他のスキルにかえればちょうど良いです
次にオノ、バランス悪いですね、武器ガードできないからせめて範囲火力は最強じゃないと駄目です
次に棍、バランスは良いですね、今後も守備よりの武器として単体も範囲もそこそこなバランスを維持して欲しいです
次にツメ、強化でようやく単体最強クラスの武器になってバランスがよくなりました、ツメまものが強すぎるのはツメのせいじゃなくて職のせいなので武器は問題ないです
次にムチ、バランスよいですね、今後もこれぐらいで
次に扇、バランスよくないですね、補助系武器ならもう少し特化して欲しい
次にハンマー、バランスよいですね、今後ハンマーはこんな感じで良いです
次にブーメラン、バランスよくなっていますね、補助武器として良い感じです
最後に弓、バランスよいですね、特に問題は無いです
武器は両手以外は基本的にバランスよいと思います、両手だけが明らかにぶっ壊れていますね
後オノと扇は不遇なのでなんとかして欲しいかも
やる事が無い地獄の日々がいつまで続くのか分からないのが厳しいです
記事のネタのストックが1つ減るたびに頭かかえますね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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これもコメントであったネタ提供からです、何もやる事が無い今はネタ不足が深刻なのでとにかくかけそうなものからどんどん書いていきます
まずは片手剣、今はバランスはちょうど良いですね、片手戦士はぶっ壊れてるけどそれは職のせいで武器のせいじゃ無いです
次に両手剣、完全にバランスブレイカーですね、武器ガードできるのに範囲も単体も最強クラスの火力はやりすぎです
次に短剣、今はバランスよいですね、やはり状態異常武器として今後もその位置を維持して欲しい
次にスティック、バランスはよいですね、特に問題は無いです
次に両手杖、バランスは良いですね、特に問題は無いです
次にヤリ、武神だけは明らかにバランスを壊してるので武神を他のスキルにかえればちょうど良いです
次にオノ、バランス悪いですね、武器ガードできないからせめて範囲火力は最強じゃないと駄目です
次に棍、バランスは良いですね、今後も守備よりの武器として単体も範囲もそこそこなバランスを維持して欲しいです
次にツメ、強化でようやく単体最強クラスの武器になってバランスがよくなりました、ツメまものが強すぎるのはツメのせいじゃなくて職のせいなので武器は問題ないです
次にムチ、バランスよいですね、今後もこれぐらいで
次に扇、バランスよくないですね、補助系武器ならもう少し特化して欲しい
次にハンマー、バランスよいですね、今後ハンマーはこんな感じで良いです
次にブーメラン、バランスよくなっていますね、補助武器として良い感じです
最後に弓、バランスよいですね、特に問題は無いです
武器は両手以外は基本的にバランスよいと思います、両手だけが明らかにぶっ壊れていますね
後オノと扇は不遇なのでなんとかして欲しいかも
やる事が無い地獄の日々がいつまで続くのか分からないのが厳しいです
記事のネタのストックが1つ減るたびに頭かかえますね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10
2017年05月30日
DQ10死神スライダークの情報が
公式広場に来ていましたね
6月7日という事で遅いですがようやく来ましたね、6月7日まで何もやる事が無い地獄を耐えればようやく新コインボスが楽しめます、後1週間は耐えないといけないのが確定したけどね
この為にすでに1億Gは別に準備してるのでこれ以上かからない限りは問題無くいけそうです
やはり新コインボスのための金策は大事ですからね
コインの値段は50万あたりを想定しています、200枚買えば今のリーネレベルとかを考えると4種類ぐらいまでならぎりぎり理論値が作れるはずです
4種類以上必要な場合は予算オーバーする可能性が高いのでその時は覚悟するしか無いですね
倉庫的にも4種類までだと助かります
前回に引き続き神アクセだと盛り上がるので神アクセである事を願いたいですね
後はまた戦士ゲーにならないように真やいば無効ぐらいは期待しておきます
ついでに広場の他の告知もこの前の記事以降の分を一通り見てきました
ツールのふくびき更新情報ですが相変わらずツールふくびきだけはジェムが関係するので異常に更新が早いです
まあ欲しい景品は無いのでどうでも良いですが
PS4とスイッチ版のベータテストのお知らせはすでにDQ10TVで見たのでどうでも良いですし
PS4とスイッチ版のDQ10発売のお知らせもすでにDQ10TVで見たのでどうでも良いです
バージョン4までに確認いただきたい内容もDQ10TVで見たのでどうでも良いです
DQ10ノートパソコンメタルスライムエディションもすでにDQ10TVで見たのでどうでも良いです
よろず屋ロココの期間限定オープンですがイベント家具に興味ないのでどうでも良いです、というかこれがあるという事は今年は6月の季節イベントはやらないという事なのかな?
6月コインボス以外現状何も無いのですがこんなので大丈夫か
まあ現状の広場の告知で前回の記事以降の告知はこの程度しかないです
ほとんどDQ10TVの事だったので1記事にするだけの量が無かったのですが、死神スライダークの情報が来てたのでこれでまとめて1記事にしておきます
ネタ不足が深刻で1週間は何も無いのが確定していますからね、毎日ネタとの戦いも続きます
バージョン1時代の神コンテンツであるコインボスはなんだかんだで今でも楽しみですので
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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6月7日という事で遅いですがようやく来ましたね、6月7日まで何もやる事が無い地獄を耐えればようやく新コインボスが楽しめます、後1週間は耐えないといけないのが確定したけどね
この為にすでに1億Gは別に準備してるのでこれ以上かからない限りは問題無くいけそうです
やはり新コインボスのための金策は大事ですからね
コインの値段は50万あたりを想定しています、200枚買えば今のリーネレベルとかを考えると4種類ぐらいまでならぎりぎり理論値が作れるはずです
4種類以上必要な場合は予算オーバーする可能性が高いのでその時は覚悟するしか無いですね
倉庫的にも4種類までだと助かります
前回に引き続き神アクセだと盛り上がるので神アクセである事を願いたいですね
後はまた戦士ゲーにならないように真やいば無効ぐらいは期待しておきます
ついでに広場の他の告知もこの前の記事以降の分を一通り見てきました
ツールのふくびき更新情報ですが相変わらずツールふくびきだけはジェムが関係するので異常に更新が早いです
まあ欲しい景品は無いのでどうでも良いですが
PS4とスイッチ版のベータテストのお知らせはすでにDQ10TVで見たのでどうでも良いですし
PS4とスイッチ版のDQ10発売のお知らせもすでにDQ10TVで見たのでどうでも良いです
バージョン4までに確認いただきたい内容もDQ10TVで見たのでどうでも良いです
DQ10ノートパソコンメタルスライムエディションもすでにDQ10TVで見たのでどうでも良いです
よろず屋ロココの期間限定オープンですがイベント家具に興味ないのでどうでも良いです、というかこれがあるという事は今年は6月の季節イベントはやらないという事なのかな?
6月コインボス以外現状何も無いのですがこんなので大丈夫か
まあ現状の広場の告知で前回の記事以降の告知はこの程度しかないです
ほとんどDQ10TVの事だったので1記事にするだけの量が無かったのですが、死神スライダークの情報が来てたのでこれでまとめて1記事にしておきます
ネタ不足が深刻で1週間は何も無いのが確定していますからね、毎日ネタとの戦いも続きます
バージョン1時代の神コンテンツであるコインボスはなんだかんだで今でも楽しみですので
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
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今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10
2017年05月29日
DQ10職業のバランスについて
今回は書いていきたいと思います
これはコメントであったネタ提供からです、何もやる事が無い今はネタ不足が深刻なのでとにかく書いていきます
まずは戦士です、今のDQ10で一番悪質なバランスブレイカーなので即効で大幅に弱体して欲しいです
昔の武の比じゃないほど長期間暴れすぎなので数年は冬の時代でも良いです
次に僧侶です、僧侶はバランスよいですね、多少強いぐらいじゃないと使う人がいなくなったら終わりますからね
次に魔法使いです、今はバランスよいですね、昔はぶっ壊れていたけど今はちょうど良い感じです
次に武闘家です、ずっと冬の時代でバランスが悪いですよね、武はもっと大幅に強化しなければいけないと思います
次に盗賊です、良いバランスですね、このままで良いです
次に旅芸人です、占い師に押されつつあるので旅にしか出来ない事を1つ増やすとちょうど良いバランスでしょう
次にバトルマスターです、前衛最高火力職と運営は言っていますが明らかにまもの使いより火力が劣っていてバランスが悪いです、最高火力というのなら最高火力らしくしましょう
ファランクスの逆バージョンとかあっても良いんだよ?
次にパラディンです、良いバランスですね、スキル追加も良いのでこのバランスを維持して欲しいです
次に魔法戦士です、強化によりちょうど良いバランスになりました、これぐらいでちょうど良いです
次にレンジャーです、レンジャーは今がベストバランスなのではと思います
次に賢者です、きせきの雨のおかげでバランスよくなりましたね
次にスーパースターです、現状不遇なのでもっと強化してGは使うけど強い職にしないとバランス的に厳しい
1万G使う(証時は当然2万G)ゴールドシャワー強みたいなスキルあっても良いと思う
次にまもの使いです、HPリンクというゆとり真やいば戦士に次ぐバランスブレイカースキルに超火力でチャンス技も強いで完全にバランスブレイカーです、HPリンクや火力などの弱体化は必須でしょう
武の強化をするならツメじゃなくて武の固有スキル強化でバランスをとるべきでしたね
次にどうぐ使いです、どうぐ使いはややバランスブレイカー気味です
万能感を出しすぎてるのでバランス崩れ気味です、武神なければちょうど良いぐらいかな
次に踊り子です、踊り子は今はちょうど良いぐらいのバランスです、毒が効く相手には一番強い職の今のバランスで良いと思います
最後に占い師です、占い師はバランスブレイカーに一瞬思えますが占い師のために作ったとしか思えない雑魚メイヴでさえも占い師4が未だに流行らないことを考えるとバランスは良好でしょう
まあいまだとこんな感じかな、はっきりいって一部の職のせいで本当に今のDQ10の職バランスは崩壊しています
あまりにもバランス崩れてるので何とかして欲しいですね、一部の職以外ほとんど席が無い状態になってるし
やる事が無い地獄の日々がいつまで続くのか分からないのが厳しいです
記事のネタのストックが1つ減るたびに頭かかえますね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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これはコメントであったネタ提供からです、何もやる事が無い今はネタ不足が深刻なのでとにかく書いていきます
まずは戦士です、今のDQ10で一番悪質なバランスブレイカーなので即効で大幅に弱体して欲しいです
昔の武の比じゃないほど長期間暴れすぎなので数年は冬の時代でも良いです
次に僧侶です、僧侶はバランスよいですね、多少強いぐらいじゃないと使う人がいなくなったら終わりますからね
次に魔法使いです、今はバランスよいですね、昔はぶっ壊れていたけど今はちょうど良い感じです
次に武闘家です、ずっと冬の時代でバランスが悪いですよね、武はもっと大幅に強化しなければいけないと思います
次に盗賊です、良いバランスですね、このままで良いです
次に旅芸人です、占い師に押されつつあるので旅にしか出来ない事を1つ増やすとちょうど良いバランスでしょう
次にバトルマスターです、前衛最高火力職と運営は言っていますが明らかにまもの使いより火力が劣っていてバランスが悪いです、最高火力というのなら最高火力らしくしましょう
ファランクスの逆バージョンとかあっても良いんだよ?
次にパラディンです、良いバランスですね、スキル追加も良いのでこのバランスを維持して欲しいです
次に魔法戦士です、強化によりちょうど良いバランスになりました、これぐらいでちょうど良いです
次にレンジャーです、レンジャーは今がベストバランスなのではと思います
次に賢者です、きせきの雨のおかげでバランスよくなりましたね
次にスーパースターです、現状不遇なのでもっと強化してGは使うけど強い職にしないとバランス的に厳しい
1万G使う(証時は当然2万G)ゴールドシャワー強みたいなスキルあっても良いと思う
次にまもの使いです、HPリンクというゆとり真やいば戦士に次ぐバランスブレイカースキルに超火力でチャンス技も強いで完全にバランスブレイカーです、HPリンクや火力などの弱体化は必須でしょう
武の強化をするならツメじゃなくて武の固有スキル強化でバランスをとるべきでしたね
次にどうぐ使いです、どうぐ使いはややバランスブレイカー気味です
万能感を出しすぎてるのでバランス崩れ気味です、武神なければちょうど良いぐらいかな
次に踊り子です、踊り子は今はちょうど良いぐらいのバランスです、毒が効く相手には一番強い職の今のバランスで良いと思います
最後に占い師です、占い師はバランスブレイカーに一瞬思えますが占い師のために作ったとしか思えない雑魚メイヴでさえも占い師4が未だに流行らないことを考えるとバランスは良好でしょう
まあいまだとこんな感じかな、はっきりいって一部の職のせいで本当に今のDQ10の職バランスは崩壊しています
あまりにもバランス崩れてるので何とかして欲しいですね、一部の職以外ほとんど席が無い状態になってるし
やる事が無い地獄の日々がいつまで続くのか分からないのが厳しいです
記事のネタのストックが1つ減るたびに頭かかえますね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
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タグ:DQ10
2017年05月28日
DQ10TV出張版が
ありましたね、PS4版やスイッチ版の最新情報がようやく出るみたいなので、運営の都合で強制的に移行しなければならないし、初期を支えてきたwii組としてはやはり気になるので早速見てきました
まずどうでも良い茶番で時間稼ぎは良く無いですね
こういう無駄な時間稼ぎをするのがDQ10TVのよくない所です
次によーすぴさんぽですがこれもどうでも良いですね、まあ生放送なので誰かが某法人ブログの大問題を白チャで聞くぐらいの勇者が現れたら神でしたがそんな神はいませんでした
ニコ生コメントで言ってる人はいましたが当然公式は無視でごみでしたね、重大な問題なのに未だに公式発表が無いのは信じられません
個人なら公式発表しにくいのは分かるけど相手は法人ですからそのあたりは遠慮する必要無いからね
そしてようやく本題のPS4版とスイッチ版ですが実際のプレイ場面の公開が開発の途中ですが実機でありました
スイッチ版は携帯機みたいな感じでのプレイ画面でしたが正直これはプレイに支障出ますね
画面が明らかに小さいし明らかに見ていて操作がしにくい感じでこれでエンドコンテンツは迷惑かかると思います
やはりこういう時は画面とコントローラーは別が良いですし、3DSより重そうなので負担もあると思います
(まあもしかしたら物凄く軽量で3DSより軽いのかもしれないですがそのあたりには触れてなかったし、そもそも画面は3DSより大きいのでボタン配置的にも使いにくい印象が凄い)
見ていても明らかに駄目ですね、やはり今やってるwiiの方がモニターでコントローラーもクラシックコントローラーでしっかりした感じで出来るのでスイッチ版もモニターで普通にコントローラーでやる感じのも見せて欲しかったです(もしもそれが出来ないならスイッチ版は買わないです)
正直スイッチ版の宣伝としてはこれは大きなマイナスかな
PS4版はモニターとコントローラーでのプレイで俺が今やってるwii版と似たような感じで出来るので印象は良かったです、画面の綺麗さとかどうでも良いです、wii版で十分に満足してるので
やはりゲームは普通にモニターを見てコントローラーでやるのが一番です
まあスイッチ版がモニターとコントローラーでやってる場面見せて欲しかったかな(もしも出来ないならPS4版に移行します)そのあたりの配慮が足りないですね
スイッチ版はどんなコントローラーかも見たかったし、現状だとPS4がコントローラーも見ていて俺が今使ってるのとほとんどかわらず使いやすい感じだったので印象は良いです
気になる発売日ですがPS4版が8月17日予定で1から3のオールインワンパッケージで4800円+税ですね
8月17日はやや遅いですが許容範囲内ですね
スイッチ版が9月21日予定で1から3のオールインワンパッケージで4800円+税ですね
9月21日はちょっと遅すぎじゃ無いですか?
バージョン4が10月なら1ヶ月しか猶予が無いのでかなり心配ですね
月額料金はPS4が5キャラコース固定の1500円固定ですが5キャラコースじゃないとまともにプレイできないのでそれで良いですが、何か別に料金が必要になるみたいな感じでいっていたのが気になりますね
PS4でDQ10をやるだけなら月額1500円で良いのか、それ以上かかるのかをはっきりとして欲しかったです
中途半端なのは印象が良くないな
スイッチ版の方は1000円〜1500円で3キャラから5キャラですが、5キャラ以外倉庫的に論外なので5キャラ1500円で良いと思います、こちらは他に料金が必要になるような事は書いてなかったのでたぶん1500円だけで月額遊べるものだと思います
ただやはり実際に出てどのくらいの負担が必要なのかは分かりにくい感じでしたね
今回キーボード接続場面とかもなかったしなあ(俺はwii版でキーボードも当然ながら接続してプレイしていますのでチャットも快適ですが、今回のPS4版とスイッチ版はそういうのが見れなかったのは残念、オンラインならチャット用にキーボードも絶対に必要ですからね、キーボードの接続が無理とかなら正直言って論外です)
そういう意味ではwii版で今やっていて困る事なんか本当に無いし現状の情報だけでは安心して移行は出来ないですね、明らかに情報不足なので続報等に期待しておきます
後はwiiの移行キャンペーンもしっかりとして欲しいですね、現状だと全く得する事は無いので
発売日前にそのあたりもしっかりとして欲しいですね
ベータテストの日程も出ていましたね、7月19日か8月10日までで
まあベータテストは6月中だと思っていたので遅めですね、応募する気は無いですやはり情報不足なので
実際に出てどのくらいの負担と後は安定してプレイできる環境かどうかで決めます、正直今のwiiでの環境は回線落ちもなく安定して全くプレイにも支障が無いので最低でもそのレベルじゃないと論外です
ネトゲで一番大事なのは安定してプレイできる事です、PS4はネットワークに問題が多いとか聞いているのでそこが心配ですしスイッチもネット環境どうなるのか分からないので不安です
今のwiiで本当によいのになあ・・・
ネトゲでDQ10のサーバー問題以外でプレイできないことがあればそれは大問題ですからね
他のハードの人がプレイで来てるのにプレイできないとか明らかに損ですからね
wiiではそういうことなかったですからね
本当にwii版を勝手に潰した以上そこは絶対にしっかりして欲しいです
他のハードがプレイできない時は即メンテをするぐらいの心遣いは必要ですし、他のハードで出すという事はそういうことですよ
今回は発売日とベータテスト日が分かったぐらいでした情報量としては最低限しかなくてかなり少ないです
今後の続報に期待しておきます、移行ってそれだけ大変なのですからしっかりと情報は出せる分を全て出してくれないと納得できないので
都合の悪い事は濁すような事はやめて欲しいです、今回みたいに料金体系も分かりにくい言い方は印象がかなり悪いですよ、公式コメントも荒れてたしなあ
DQ10の利用料金以外にもそのハードでプレイするのに月額が必要なら当然ながらそれもいうべきですからね
1500円と書いていてそれ以外に別に月額払う必要があるのに言わないのならそれは詐欺と同じですから
今のwiiだと1500円以外に必要な月額は無いのですから
まあネタ不足が深刻だったので1記事に十分になったのは良かったです
本当に何も無い日が続いていますからね、5月は確定で何もないっぽいので
6月にはいってもしかするとコインボスまでなにもない地獄かもですね
中期は暗黒時代です
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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まずどうでも良い茶番で時間稼ぎは良く無いですね
こういう無駄な時間稼ぎをするのがDQ10TVのよくない所です
次によーすぴさんぽですがこれもどうでも良いですね、まあ生放送なので誰かが某法人ブログの大問題を白チャで聞くぐらいの勇者が現れたら神でしたがそんな神はいませんでした
ニコ生コメントで言ってる人はいましたが当然公式は無視でごみでしたね、重大な問題なのに未だに公式発表が無いのは信じられません
個人なら公式発表しにくいのは分かるけど相手は法人ですからそのあたりは遠慮する必要無いからね
そしてようやく本題のPS4版とスイッチ版ですが実際のプレイ場面の公開が開発の途中ですが実機でありました
スイッチ版は携帯機みたいな感じでのプレイ画面でしたが正直これはプレイに支障出ますね
画面が明らかに小さいし明らかに見ていて操作がしにくい感じでこれでエンドコンテンツは迷惑かかると思います
やはりこういう時は画面とコントローラーは別が良いですし、3DSより重そうなので負担もあると思います
(まあもしかしたら物凄く軽量で3DSより軽いのかもしれないですがそのあたりには触れてなかったし、そもそも画面は3DSより大きいのでボタン配置的にも使いにくい印象が凄い)
見ていても明らかに駄目ですね、やはり今やってるwiiの方がモニターでコントローラーもクラシックコントローラーでしっかりした感じで出来るのでスイッチ版もモニターで普通にコントローラーでやる感じのも見せて欲しかったです(もしもそれが出来ないならスイッチ版は買わないです)
正直スイッチ版の宣伝としてはこれは大きなマイナスかな
PS4版はモニターとコントローラーでのプレイで俺が今やってるwii版と似たような感じで出来るので印象は良かったです、画面の綺麗さとかどうでも良いです、wii版で十分に満足してるので
やはりゲームは普通にモニターを見てコントローラーでやるのが一番です
まあスイッチ版がモニターとコントローラーでやってる場面見せて欲しかったかな(もしも出来ないならPS4版に移行します)そのあたりの配慮が足りないですね
スイッチ版はどんなコントローラーかも見たかったし、現状だとPS4がコントローラーも見ていて俺が今使ってるのとほとんどかわらず使いやすい感じだったので印象は良いです
気になる発売日ですがPS4版が8月17日予定で1から3のオールインワンパッケージで4800円+税ですね
8月17日はやや遅いですが許容範囲内ですね
スイッチ版が9月21日予定で1から3のオールインワンパッケージで4800円+税ですね
9月21日はちょっと遅すぎじゃ無いですか?
バージョン4が10月なら1ヶ月しか猶予が無いのでかなり心配ですね
月額料金はPS4が5キャラコース固定の1500円固定ですが5キャラコースじゃないとまともにプレイできないのでそれで良いですが、何か別に料金が必要になるみたいな感じでいっていたのが気になりますね
PS4でDQ10をやるだけなら月額1500円で良いのか、それ以上かかるのかをはっきりとして欲しかったです
中途半端なのは印象が良くないな
スイッチ版の方は1000円〜1500円で3キャラから5キャラですが、5キャラ以外倉庫的に論外なので5キャラ1500円で良いと思います、こちらは他に料金が必要になるような事は書いてなかったのでたぶん1500円だけで月額遊べるものだと思います
ただやはり実際に出てどのくらいの負担が必要なのかは分かりにくい感じでしたね
今回キーボード接続場面とかもなかったしなあ(俺はwii版でキーボードも当然ながら接続してプレイしていますのでチャットも快適ですが、今回のPS4版とスイッチ版はそういうのが見れなかったのは残念、オンラインならチャット用にキーボードも絶対に必要ですからね、キーボードの接続が無理とかなら正直言って論外です)
そういう意味ではwii版で今やっていて困る事なんか本当に無いし現状の情報だけでは安心して移行は出来ないですね、明らかに情報不足なので続報等に期待しておきます
後はwiiの移行キャンペーンもしっかりとして欲しいですね、現状だと全く得する事は無いので
発売日前にそのあたりもしっかりとして欲しいですね
ベータテストの日程も出ていましたね、7月19日か8月10日までで
まあベータテストは6月中だと思っていたので遅めですね、応募する気は無いですやはり情報不足なので
実際に出てどのくらいの負担と後は安定してプレイできる環境かどうかで決めます、正直今のwiiでの環境は回線落ちもなく安定して全くプレイにも支障が無いので最低でもそのレベルじゃないと論外です
ネトゲで一番大事なのは安定してプレイできる事です、PS4はネットワークに問題が多いとか聞いているのでそこが心配ですしスイッチもネット環境どうなるのか分からないので不安です
今のwiiで本当によいのになあ・・・
ネトゲでDQ10のサーバー問題以外でプレイできないことがあればそれは大問題ですからね
他のハードの人がプレイで来てるのにプレイできないとか明らかに損ですからね
wiiではそういうことなかったですからね
本当にwii版を勝手に潰した以上そこは絶対にしっかりして欲しいです
他のハードがプレイできない時は即メンテをするぐらいの心遣いは必要ですし、他のハードで出すという事はそういうことですよ
今回は発売日とベータテスト日が分かったぐらいでした情報量としては最低限しかなくてかなり少ないです
今後の続報に期待しておきます、移行ってそれだけ大変なのですからしっかりと情報は出せる分を全て出してくれないと納得できないので
都合の悪い事は濁すような事はやめて欲しいです、今回みたいに料金体系も分かりにくい言い方は印象がかなり悪いですよ、公式コメントも荒れてたしなあ
DQ10の利用料金以外にもそのハードでプレイするのに月額が必要なら当然ながらそれもいうべきですからね
1500円と書いていてそれ以外に別に月額払う必要があるのに言わないのならそれは詐欺と同じですから
今のwiiだと1500円以外に必要な月額は無いのですから
まあネタ不足が深刻だったので1記事に十分になったのは良かったです
本当に何も無い日が続いていますからね、5月は確定で何もないっぽいので
6月にはいってもしかするとコインボスまでなにもない地獄かもですね
中期は暗黒時代です
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2017年05月27日
DQ10新モンスタータロットを使った邪神デッキ(災いの神話と暴虐の悪夢編)
について今回は書いていきたいと思います
ネタ不足の時にちょうど良いタイミングですからね
SSSカード
バラモスブロス審判
バラモスゾンビ死神
キングヒドラ罪人
グラコスかデュラン塔
SSカード
エンゼルスライム審判、死神
メカバーン罪人、隠者
プラチナキング隠者、塔
Sカード
ミケまどう塔、隠者、教皇、運命、世界
マッドスミス塔、隠者、教皇、運命、世界
まず新モンスタータロットですが1枚しかないじゃないかと言われそうですが、新モンスタータロットは1枚しか入る余地が無いです、それぐらい50%消費しないでサーチ可能な3悪魔タロットが神性能なんです
特に邪神ではこれ以外ありえないですね、4獄はアイテム使えないですし審判50%の確率でなくならないのは相当楽になります
新モンスタータロットはグラコスかデュランです、MPは余程の事が無い限り足りると思うのでデュラン優勢です
ブロスは邪神では大活躍の審判、そしてゾンビには死神、この2つは鉄板でしょうか
ヒドラは罪人で状況次第で4999狙い
エンゼルスライムでダブルサーチ体制で審判と死神で磐石
メカバーンとプラチナキングで生存率アップ
後は距離と範囲重視で安定のみけまどうとマッドスミス
アルカナは分散で、温泉はいってない人にも有効な生存率アップの教皇は2枚
そしてギガデインワンパンする人の対策などに役立つ世界も2枚(占い師のみの4獄なのにギガデインで即死する人いるので精霊王すら着てないんでしょうね)
運命も使い勝手は抜群なので2枚
まあこんな感じですね、これが8人いれば全滅は無いでしょう
それぐらい安定感が凄いです
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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ネタ不足の時にちょうど良いタイミングですからね
SSSカード
バラモスブロス審判
バラモスゾンビ死神
キングヒドラ罪人
グラコスかデュラン塔
SSカード
エンゼルスライム審判、死神
メカバーン罪人、隠者
プラチナキング隠者、塔
Sカード
ミケまどう塔、隠者、教皇、運命、世界
マッドスミス塔、隠者、教皇、運命、世界
まず新モンスタータロットですが1枚しかないじゃないかと言われそうですが、新モンスタータロットは1枚しか入る余地が無いです、それぐらい50%消費しないでサーチ可能な3悪魔タロットが神性能なんです
特に邪神ではこれ以外ありえないですね、4獄はアイテム使えないですし審判50%の確率でなくならないのは相当楽になります
新モンスタータロットはグラコスかデュランです、MPは余程の事が無い限り足りると思うのでデュラン優勢です
ブロスは邪神では大活躍の審判、そしてゾンビには死神、この2つは鉄板でしょうか
ヒドラは罪人で状況次第で4999狙い
エンゼルスライムでダブルサーチ体制で審判と死神で磐石
メカバーンとプラチナキングで生存率アップ
後は距離と範囲重視で安定のみけまどうとマッドスミス
アルカナは分散で、温泉はいってない人にも有効な生存率アップの教皇は2枚
そしてギガデインワンパンする人の対策などに役立つ世界も2枚(占い師のみの4獄なのにギガデインで即死する人いるので精霊王すら着てないんでしょうね)
運命も使い勝手は抜群なので2枚
まあこんな感じですね、これが8人いれば全滅は無いでしょう
それぐらい安定感が凄いです
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2017年05月26日
DQ10邪神の宮殿5月25日版
25日は邪神の宮殿の更新日という事で地雷が増える前に早めに終わらせたい邪神の宮殿を今回も最優先でやってきました
1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いはどの回でも必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう
2獄は条件が短剣かブーメランでナイトメアファングかデュアルブレイカーです
短剣旅が少なければ楽勝だと思いますが、思ったよりも旅がいて若干苦戦しました
旅は本当にしずくを使わないからな、1発で倒せたけどやはり旅は邪神ではアイテムケチる人のイメージが強いです
後盾持てるはずなのに耐性無い人がいましたねふざけてるのかなと思います
邪神の質が落ちすぎです
3獄は条件が戦士かパラで真やいばくだきかグランドネビュラで、アイテムのせかいじゅのしずくとエルフの飲み薬が禁止です
同時死亡も無いし葉は使えるし最強職の戦士が使える時点で楽勝ですがパラが多いとやや苦労します
戦士8人なら余裕でしょうけど俺がやった時は何故かパラが3人もいました、まあそれでも問題なく1発で終わったけど
後両手戦士の耐性なし率高すぎて困ります状態異常にもすぐになるし、ギガデインワンパンとかふざけてるのかなと思いました
4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
今回も問題なく1発で終わりましたやはり占い師は強いですね、ただ耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう
耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいですね
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです
そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です
今回もベルトは全部聖灰になりました、40封印しても変わらないみたいです
早く50封印が来て欲しいと思います
25日だけはやる事がこれであったので良かったですが、また何も無い日が続きます
中期の何もなさ感はかなりやばいです
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いはどの回でも必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう
2獄は条件が短剣かブーメランでナイトメアファングかデュアルブレイカーです
短剣旅が少なければ楽勝だと思いますが、思ったよりも旅がいて若干苦戦しました
旅は本当にしずくを使わないからな、1発で倒せたけどやはり旅は邪神ではアイテムケチる人のイメージが強いです
後盾持てるはずなのに耐性無い人がいましたねふざけてるのかなと思います
邪神の質が落ちすぎです
3獄は条件が戦士かパラで真やいばくだきかグランドネビュラで、アイテムのせかいじゅのしずくとエルフの飲み薬が禁止です
同時死亡も無いし葉は使えるし最強職の戦士が使える時点で楽勝ですがパラが多いとやや苦労します
戦士8人なら余裕でしょうけど俺がやった時は何故かパラが3人もいました、まあそれでも問題なく1発で終わったけど
後両手戦士の耐性なし率高すぎて困ります状態異常にもすぐになるし、ギガデインワンパンとかふざけてるのかなと思いました
4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
今回も問題なく1発で終わりましたやはり占い師は強いですね、ただ耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう
耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいですね
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです
そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です
今回もベルトは全部聖灰になりました、40封印しても変わらないみたいです
早く50封印が来て欲しいと思います
25日だけはやる事がこれであったので良かったですが、また何も無い日が続きます
中期の何もなさ感はかなりやばいです
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2017年05月25日
DQ10新マップすごろくでのドレアム討伐重視の攻略
について今回は書いていきたいと思います
コメントであったのでネタ不足が深刻なので早速書いていきます
まず職業ですが旅4では12レベルぐらい無いと厳しいので(逆に言えば12もあれば旅4でもいける)旅4は出来れば避けた方が良いですが
回復役は3人はいないと厳しいのと旅3はいないとメタル狩りに支障が出ることもあるので虹ダーマ以外での転職は1人までにした方が良いです
(セラフィがいる場合は回復役2でも良いので通常転職2人までもあり)
通常転職で僧侶の場合はもう1人までは転職しても良いですし僧侶が再度転職するのもありです
とにかくセラフィがいない場合は回復役は3人は必要だという事です、セラフィがいる場合のみ回復役は2人でも良いです
回復役がなぜ3人は必要かというとマヒやおびえで回復役が2人とか動けなくて詰む場合があるからです、常に事故を考慮しましょう(セラフィがいる場合のみ回復役が動けなくても防御で動けるようになるまである程度耐える事も可能なので回復役2でも良い)
そして最後の3つの分かれ道は極力虹ダーマを狙いに行くのが鉄板です
虹ダーマで狙う職はすでに回復が他に3人いればバトルマスターを狙いましょう単純火力では最強です(後メタル狩りの性能もMP消費はするけど高い)
回復が他に3人いない場合は賢者を狙いましょう、回復役は最低3人は必要です
旅4で1人虹ダーマなら賢者より火力特化でバトをお勧めします
ヒューザやザンクローネやアンルシアならバトがいればバトが落ちない限り10以下でも突破が可能です
賢者ではこうはいかないので思考停止で賢者を選ぶのは避けましょう
虹ダーマの良さは賢者が選べる事ではなくてどの職でも選ぶ事で最高火力のバトも選べる強みです
ドレアム戦では最も火力が重要という事です、長期戦になると事故率も上がるので
バトはすてみで攻撃力上げられる上にとうこんでテンションも上げられるので火力最強です
(特にとうこんでのテンションアップはドレアム前の雑魚であげて温存戦術も有効)
通常転職の場合、盗賊は旅より基本劣るので(一応ピオラは役立つ事もあるけど)盗賊になった人で再度転職できる場合は迷わず転職しましょう
戦士も個人的には再度転職対象ですね、かばうは強いですがMP消費が高いので使ってジリ貧とかありますので
僧侶も回復4になってる場合で他に転職者がいない場合は火力不足になるので迷わず転職しましょう
旅4で1人通常転職でそのままでも良いのはバト(最高)、魔法使い(火力として十分)、魔法戦士(妥協ライン)ですね
魔法戦士は火力はいまいちですがバイキの補助で火力を相対的に上げる事は可能でMPが高くてパサーがあるので長期戦には強いです(長期戦に強い=酒場の仲間を活かしやすい、ただし長期戦は絶技の事故率は上がります)
ギガスラは基本は使いませんがドレアム戦時のアンルシアターンとかテンションや会心ターンには使います
次にマスの勧め方ですが基本的にメタル優先です、最初の分かれ道もメタル(たまにループメタル現象もあるけどそれでも良いです)、最後の分かれ道も虹ダーマからメタキンの方向に移動です
(メタキン方向の利点としてミラクルからの宿も狙えるので応用も利く)
ドレアムを倒したいならコインは当然ですが犠牲にしましょう、レベルは高いほど事故率が下がりますので
パルは序盤から中盤は極力避けましょう、序盤でメタル方向でパルを踏む場合のみトーテム側に行きましょう
メタル優先でもパルは必ず避けます、序盤から中盤だとバシルーラで詰む事が普通にありますので
全滅はドレアム討伐が遠ざかるので考えておきましょう
逆に後半はPTの状況次第ではあえてパルに止まっても良いです、ボミオスの1や呪いの1や6があるので、PT仲間が1マス先にサイコロ+1やメタルや酒場やミラクルダイスがあるのなら止まった方が良い場合もあります
もちろん全体を見ての判断は重要です、PT仲間の1マス先はもちろん6マス先も見ておくと呪いで良かったりもします
宝箱ですが赤箱は止まって良いですが、黒箱は極力避けましょうレベル6以下はもちろんレベル6以上でも事故があるので出来る限り避けたいです、金箱も事故要因が高いので出来る限り避けたいですが最後の分かれ道の金箱はPTの進行次第では死んでも教会がすぐ近くにあるのと虹ダーマ狙えなくなるので避けないでも良いです
酒場マスですが必ず誰かは止まりましょう、酒場の仲間なしでドレアムはそれだけきつくなるのでこれは意識しましょう
4人とも最初で止まれない場合は一番進行が遅い人が酒場にとまるまで何度でも周回してでも狙うようにしましょう
教会マスは地味に重要です、いてつくはどうがないので天使があると安心感が違います
後はHP管理をしっかりするセラフィじゃない場合はマダンテや暴走呪文や痛恨即死ラインを考えて回復できる職はサイコロを振る前にそういうマスに止まる可能性がある場合は必ず回復を入れましょう
無駄なところで死んでしまうとそれだけドレアム討伐が難しくなりますので
そして通常の強敵マスも止まれる時は止まっていく中盤酒場誰か取った後の酒場付近のミラクルはHPやMPに問題が無ければ強敵マスを選んでいきます、経験値を少しでも稼げる時に稼ぎます
そして最大のポイントであるドレアム戦ですが
仲間がセラフィなら毎ターン回復があるのでそれを計算してセラフィでちょうどHP満タンになるように動く
仲間がエステラならダメージ無効ターンに一気に攻めたり立て直ししたりを考える
仲間がザンクローネならテンションを考えて効率よく回復や攻撃を狙う、火力役がバトや魔法使いならテンションが上がるターンにメラゾや天下をする(バトならスーパーハインション天下を狙う)
仲間がヒューザなら会心ターンにメラゾや天下をする(バトならテンション会心天下を狙う)
仲間がアンルシアなら動きが止まってダメージが増えるターンにあわせて一気に総攻撃をする(バトならテンション天下を狙う)、アンルシアの場合は敵が動けないターンを建て直しに使うようにならないようにしましょう
後は魔法使いやバトは必ず覚醒やすてみをする、ドレアムはいてつくはどうが無いので死なない限り無駄にならないので必ずしましょう、魔法戦士も攻撃役に必ずバイキをする
火力役がボス前にテンションマスとかでテンションが上がったのなら温存しておくのも有効です
(ヒューザいない時の会心効果も温存は有効)
雑魚戦で防御すればこれらは消費はされませんし、ボスに入る前からこういう意識も大事です
HPは常に最大付近を維持する(絶技での事故などを極力減らします)
特に天使が無いキャラのHPや火力役のHPは最優先で回復です
基本旅はドレアムでは回復役です、ハッスルはもちろんですが、酒場の仲間などの状況に応じてホイミも上手く使いMP節約しつつ立ち回る重要性もあります
大体これぐらい意識していれば大抵ドレアムは倒せると思います
ただ野良だと変な動きする人も多いので難しいですよね、野良なら回復3+酒場に止まれ無い時は最後尾周回で募集するのがベストかも
特に今回の記事で最も重要なのは旅4の時に虹ダーマに最初にはいった人は賢者じゃなくてバトを選ぶです
これだけでかなり変わります、もちろんバトの人がある程度たち回りできる事が前提だけどね
ボス前にテンションあげてスーパーハイテンション状態維持しておくとかね
アンルシアだと確か初ターンすてみで動きが止まるターンにスーパーハイテンション天下で倒せた気もします
ヒューザでも初ターンすてみで2ターン目会心のスーパーハイテンション天下で倒せた気もします
8とかの低レベルでも倒せる可能性が十分にあります(もちろんそれまでのターンで死なないことが前提ですが)
賢者って回復蘇生火力揃ってるけど、火力は覚醒やすてみ出来ない分バトはもちろん魔法使いにも劣るので
そこは頭に入れておいたほうが良いです、賢者は総合力は最強ですが火力は最強じゃないので
まあ大体こんな感じですね、他にも細かい部分もあるけどこんな感じです
長くなったけど1記事にしました、ネタが無いので分けてもよかったけど分かりにくいと思ったので
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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コメントであったのでネタ不足が深刻なので早速書いていきます
まず職業ですが旅4では12レベルぐらい無いと厳しいので(逆に言えば12もあれば旅4でもいける)旅4は出来れば避けた方が良いですが
回復役は3人はいないと厳しいのと旅3はいないとメタル狩りに支障が出ることもあるので虹ダーマ以外での転職は1人までにした方が良いです
(セラフィがいる場合は回復役2でも良いので通常転職2人までもあり)
通常転職で僧侶の場合はもう1人までは転職しても良いですし僧侶が再度転職するのもありです
とにかくセラフィがいない場合は回復役は3人は必要だという事です、セラフィがいる場合のみ回復役は2人でも良いです
回復役がなぜ3人は必要かというとマヒやおびえで回復役が2人とか動けなくて詰む場合があるからです、常に事故を考慮しましょう(セラフィがいる場合のみ回復役が動けなくても防御で動けるようになるまである程度耐える事も可能なので回復役2でも良い)
そして最後の3つの分かれ道は極力虹ダーマを狙いに行くのが鉄板です
虹ダーマで狙う職はすでに回復が他に3人いればバトルマスターを狙いましょう単純火力では最強です(後メタル狩りの性能もMP消費はするけど高い)
回復が他に3人いない場合は賢者を狙いましょう、回復役は最低3人は必要です
旅4で1人虹ダーマなら賢者より火力特化でバトをお勧めします
ヒューザやザンクローネやアンルシアならバトがいればバトが落ちない限り10以下でも突破が可能です
賢者ではこうはいかないので思考停止で賢者を選ぶのは避けましょう
虹ダーマの良さは賢者が選べる事ではなくてどの職でも選ぶ事で最高火力のバトも選べる強みです
ドレアム戦では最も火力が重要という事です、長期戦になると事故率も上がるので
バトはすてみで攻撃力上げられる上にとうこんでテンションも上げられるので火力最強です
(特にとうこんでのテンションアップはドレアム前の雑魚であげて温存戦術も有効)
通常転職の場合、盗賊は旅より基本劣るので(一応ピオラは役立つ事もあるけど)盗賊になった人で再度転職できる場合は迷わず転職しましょう
戦士も個人的には再度転職対象ですね、かばうは強いですがMP消費が高いので使ってジリ貧とかありますので
僧侶も回復4になってる場合で他に転職者がいない場合は火力不足になるので迷わず転職しましょう
旅4で1人通常転職でそのままでも良いのはバト(最高)、魔法使い(火力として十分)、魔法戦士(妥協ライン)ですね
魔法戦士は火力はいまいちですがバイキの補助で火力を相対的に上げる事は可能でMPが高くてパサーがあるので長期戦には強いです(長期戦に強い=酒場の仲間を活かしやすい、ただし長期戦は絶技の事故率は上がります)
ギガスラは基本は使いませんがドレアム戦時のアンルシアターンとかテンションや会心ターンには使います
次にマスの勧め方ですが基本的にメタル優先です、最初の分かれ道もメタル(たまにループメタル現象もあるけどそれでも良いです)、最後の分かれ道も虹ダーマからメタキンの方向に移動です
(メタキン方向の利点としてミラクルからの宿も狙えるので応用も利く)
ドレアムを倒したいならコインは当然ですが犠牲にしましょう、レベルは高いほど事故率が下がりますので
パルは序盤から中盤は極力避けましょう、序盤でメタル方向でパルを踏む場合のみトーテム側に行きましょう
メタル優先でもパルは必ず避けます、序盤から中盤だとバシルーラで詰む事が普通にありますので
全滅はドレアム討伐が遠ざかるので考えておきましょう
逆に後半はPTの状況次第ではあえてパルに止まっても良いです、ボミオスの1や呪いの1や6があるので、PT仲間が1マス先にサイコロ+1やメタルや酒場やミラクルダイスがあるのなら止まった方が良い場合もあります
もちろん全体を見ての判断は重要です、PT仲間の1マス先はもちろん6マス先も見ておくと呪いで良かったりもします
宝箱ですが赤箱は止まって良いですが、黒箱は極力避けましょうレベル6以下はもちろんレベル6以上でも事故があるので出来る限り避けたいです、金箱も事故要因が高いので出来る限り避けたいですが最後の分かれ道の金箱はPTの進行次第では死んでも教会がすぐ近くにあるのと虹ダーマ狙えなくなるので避けないでも良いです
酒場マスですが必ず誰かは止まりましょう、酒場の仲間なしでドレアムはそれだけきつくなるのでこれは意識しましょう
4人とも最初で止まれない場合は一番進行が遅い人が酒場にとまるまで何度でも周回してでも狙うようにしましょう
教会マスは地味に重要です、いてつくはどうがないので天使があると安心感が違います
後はHP管理をしっかりするセラフィじゃない場合はマダンテや暴走呪文や痛恨即死ラインを考えて回復できる職はサイコロを振る前にそういうマスに止まる可能性がある場合は必ず回復を入れましょう
無駄なところで死んでしまうとそれだけドレアム討伐が難しくなりますので
そして通常の強敵マスも止まれる時は止まっていく中盤酒場誰か取った後の酒場付近のミラクルはHPやMPに問題が無ければ強敵マスを選んでいきます、経験値を少しでも稼げる時に稼ぎます
そして最大のポイントであるドレアム戦ですが
仲間がセラフィなら毎ターン回復があるのでそれを計算してセラフィでちょうどHP満タンになるように動く
仲間がエステラならダメージ無効ターンに一気に攻めたり立て直ししたりを考える
仲間がザンクローネならテンションを考えて効率よく回復や攻撃を狙う、火力役がバトや魔法使いならテンションが上がるターンにメラゾや天下をする(バトならスーパーハインション天下を狙う)
仲間がヒューザなら会心ターンにメラゾや天下をする(バトならテンション会心天下を狙う)
仲間がアンルシアなら動きが止まってダメージが増えるターンにあわせて一気に総攻撃をする(バトならテンション天下を狙う)、アンルシアの場合は敵が動けないターンを建て直しに使うようにならないようにしましょう
後は魔法使いやバトは必ず覚醒やすてみをする、ドレアムはいてつくはどうが無いので死なない限り無駄にならないので必ずしましょう、魔法戦士も攻撃役に必ずバイキをする
火力役がボス前にテンションマスとかでテンションが上がったのなら温存しておくのも有効です
(ヒューザいない時の会心効果も温存は有効)
雑魚戦で防御すればこれらは消費はされませんし、ボスに入る前からこういう意識も大事です
HPは常に最大付近を維持する(絶技での事故などを極力減らします)
特に天使が無いキャラのHPや火力役のHPは最優先で回復です
基本旅はドレアムでは回復役です、ハッスルはもちろんですが、酒場の仲間などの状況に応じてホイミも上手く使いMP節約しつつ立ち回る重要性もあります
大体これぐらい意識していれば大抵ドレアムは倒せると思います
ただ野良だと変な動きする人も多いので難しいですよね、野良なら回復3+酒場に止まれ無い時は最後尾周回で募集するのがベストかも
特に今回の記事で最も重要なのは旅4の時に虹ダーマに最初にはいった人は賢者じゃなくてバトを選ぶです
これだけでかなり変わります、もちろんバトの人がある程度たち回りできる事が前提だけどね
ボス前にテンションあげてスーパーハイテンション状態維持しておくとかね
アンルシアだと確か初ターンすてみで動きが止まるターンにスーパーハイテンション天下で倒せた気もします
ヒューザでも初ターンすてみで2ターン目会心のスーパーハイテンション天下で倒せた気もします
8とかの低レベルでも倒せる可能性が十分にあります(もちろんそれまでのターンで死なないことが前提ですが)
賢者って回復蘇生火力揃ってるけど、火力は覚醒やすてみ出来ない分バトはもちろん魔法使いにも劣るので
そこは頭に入れておいたほうが良いです、賢者は総合力は最強ですが火力は最強じゃないので
まあ大体こんな感じですね、他にも細かい部分もあるけどこんな感じです
長くなったけど1記事にしました、ネタが無いので分けてもよかったけど分かりにくいと思ったので
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2017年05月24日
DQ10と他のMMOとの比較 その3
今回は前回に引き続きDQ10と他のMMOの比較を書いていきたいと思います
まずは戦闘です、MMOの戦闘はいろんな形がありますが、相撲の要素を取り入れた日本のMMOらしい戦闘システムはDQ10ぐらいですのでそこは他のMMOとは違って新鮮で良いです
でも他のMMOでは多めのヘイト制などもヘイト管理の難しさややりがいや楽しさもありますし
ヘイト管理が無い単純なアクション系の戦闘も爽快感があって良いです
ヘイト管理が無いMMOとかだとMPKとか昔はそういう混沌としていたMMOとかもありますがその混沌さもMMOの面白さではありました、嫌いなやつをMPKしたりとかね
ターン制の昔のDQみたいなMMOもありますね、やはりターン制はターン制でMMOでも面白いです
戦闘はどれも一長一短があるので比べにくいけどいろんなMMOの中でもDQ10の戦闘システムは結構好きです
重さというステータス自体は他のMMOでも良くあるのですが、それを戦闘で敵を押したりするのに使う発想は好きです
次に対人要素です、DQ10は対人はコロシアムのみでそれも実質4対4のみというほかのMMOと比べると圧倒的に対人要素は劣ります
基本的にMMOだと対人要素は充実してる事が多いですね、対人も1対1〜多数対多数までしっかりあるのも多いですし、大規模戦闘があるMMOでは数百人から数千人以上とかで一斉に戦ったりもあったりします
ギルド戦があるMMOとかだとギルド単位での大規模な戦いとかもありますし、同盟システムや傭兵システムなどもあったりもします
領地戦や攻城戦などがあるMMOもありますし、大多数の個人が集まって1位を決めるバトルロイアルみたいな対人戦のMMOもあります
やはり対人はMMOの華なのでその点では明らかに他のMMOが良いでしょう
後は普段のPKシステムも対人要素ですね、街だろうがなんだろうがどこでもPKできるMMOもあれば、街以外ならどこでもPKできるMMOもあれば、特定のPKフィールドならPKできるMMOもあれば、PKが全く出来ないMMOもあります
DQ10はPKが全く出来ないMMOなのでその点は面白く無いですね、やはりPKで倒した相手が落とした装備品などを奪うのも自由度の1つであり強くなるモチベの向上にもなります
次に装備関連です、DQも装備やアクセなどはしっかりありますが最強装備が職人の時点で他のMMOからするとごみレベルですね、大抵のMMOでは装備を生産できるシステムがあったとしても生産装備が最強という事はほぼ無いです
レアドロップ装備やランダム装備ドロップが最強なMMOがほとんどです
後は素材などを大量に集めて最強装備と交換するMMOもあったりはしますね
あまりにレアだと装備同士での取引とかもあります、カンスト資産以上の価値がある装備とかも当たり前にあったりするのがMMOですし、ランダム装備ドロップのMMOだとサーバーに1つしかない最強装備とかもあったりするのでものすごい夢があります
装備やアクセの強化もDQは錬金しかないのでごみですが、他のMMOは装備の強化もランダムだったり、強化段階次第で強化失敗したり装備がロストしたりとかもあって最強装備への道が果てしなく遠かったりして面白いです
(もちろん装備の強化も出来ないMMOはごみです)
DQで言えば攻撃27の理論値武器より更に強くするにはレアドロップ素材を大量に使うとか
28にあげるなら10%ロスト、28から29にあげるには20%ロスト、29から30にあげるには30%ロストみたいな感じで徐々にハイリスクになったりもあるので同じステータスの装備つけてる人がほとんどいない感じになります
やはりMMOは横並びのゆとりゲーは面白くないんですよね、こういうのがあるとやる事が無いという事はまずありえませんし、昔の弱い装備でも強化しまくれば最新装備より強いとかあるのも面白いです
装備とアクセの装備箇所数だけならDQ10も他のMMOの平均以上はあると思います
次にイベントです、イベントはDQ10も平均的な数はあると思いますが内容がごみですね
他のMMOは大体イベント限定装備やアイテムなどがあったりするのでキャラ強化に役立ったりします
金策になるイベントも多かったりしますね
やはりMMOのイベントはキャラ強化などにも繋がる方が絶対に良いです
今日はここまでにします、そろそろ一通り書いた気もするのでこれで一旦終了な感じです
他に比べる項目等がいくつも思いついたらまた記事にするかもしれないです
本当はネタ不足が深刻なのでまだまだかきたいけど1記事に出来る数が思い浮かばないので
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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まずは戦闘です、MMOの戦闘はいろんな形がありますが、相撲の要素を取り入れた日本のMMOらしい戦闘システムはDQ10ぐらいですのでそこは他のMMOとは違って新鮮で良いです
でも他のMMOでは多めのヘイト制などもヘイト管理の難しさややりがいや楽しさもありますし
ヘイト管理が無い単純なアクション系の戦闘も爽快感があって良いです
ヘイト管理が無いMMOとかだとMPKとか昔はそういう混沌としていたMMOとかもありますがその混沌さもMMOの面白さではありました、嫌いなやつをMPKしたりとかね
ターン制の昔のDQみたいなMMOもありますね、やはりターン制はターン制でMMOでも面白いです
戦闘はどれも一長一短があるので比べにくいけどいろんなMMOの中でもDQ10の戦闘システムは結構好きです
重さというステータス自体は他のMMOでも良くあるのですが、それを戦闘で敵を押したりするのに使う発想は好きです
次に対人要素です、DQ10は対人はコロシアムのみでそれも実質4対4のみというほかのMMOと比べると圧倒的に対人要素は劣ります
基本的にMMOだと対人要素は充実してる事が多いですね、対人も1対1〜多数対多数までしっかりあるのも多いですし、大規模戦闘があるMMOでは数百人から数千人以上とかで一斉に戦ったりもあったりします
ギルド戦があるMMOとかだとギルド単位での大規模な戦いとかもありますし、同盟システムや傭兵システムなどもあったりもします
領地戦や攻城戦などがあるMMOもありますし、大多数の個人が集まって1位を決めるバトルロイアルみたいな対人戦のMMOもあります
やはり対人はMMOの華なのでその点では明らかに他のMMOが良いでしょう
後は普段のPKシステムも対人要素ですね、街だろうがなんだろうがどこでもPKできるMMOもあれば、街以外ならどこでもPKできるMMOもあれば、特定のPKフィールドならPKできるMMOもあれば、PKが全く出来ないMMOもあります
DQ10はPKが全く出来ないMMOなのでその点は面白く無いですね、やはりPKで倒した相手が落とした装備品などを奪うのも自由度の1つであり強くなるモチベの向上にもなります
次に装備関連です、DQも装備やアクセなどはしっかりありますが最強装備が職人の時点で他のMMOからするとごみレベルですね、大抵のMMOでは装備を生産できるシステムがあったとしても生産装備が最強という事はほぼ無いです
レアドロップ装備やランダム装備ドロップが最強なMMOがほとんどです
後は素材などを大量に集めて最強装備と交換するMMOもあったりはしますね
あまりにレアだと装備同士での取引とかもあります、カンスト資産以上の価値がある装備とかも当たり前にあったりするのがMMOですし、ランダム装備ドロップのMMOだとサーバーに1つしかない最強装備とかもあったりするのでものすごい夢があります
装備やアクセの強化もDQは錬金しかないのでごみですが、他のMMOは装備の強化もランダムだったり、強化段階次第で強化失敗したり装備がロストしたりとかもあって最強装備への道が果てしなく遠かったりして面白いです
(もちろん装備の強化も出来ないMMOはごみです)
DQで言えば攻撃27の理論値武器より更に強くするにはレアドロップ素材を大量に使うとか
28にあげるなら10%ロスト、28から29にあげるには20%ロスト、29から30にあげるには30%ロストみたいな感じで徐々にハイリスクになったりもあるので同じステータスの装備つけてる人がほとんどいない感じになります
やはりMMOは横並びのゆとりゲーは面白くないんですよね、こういうのがあるとやる事が無いという事はまずありえませんし、昔の弱い装備でも強化しまくれば最新装備より強いとかあるのも面白いです
装備とアクセの装備箇所数だけならDQ10も他のMMOの平均以上はあると思います
次にイベントです、イベントはDQ10も平均的な数はあると思いますが内容がごみですね
他のMMOは大体イベント限定装備やアイテムなどがあったりするのでキャラ強化に役立ったりします
金策になるイベントも多かったりしますね
やはりMMOのイベントはキャラ強化などにも繋がる方が絶対に良いです
今日はここまでにします、そろそろ一通り書いた気もするのでこれで一旦終了な感じです
他に比べる項目等がいくつも思いついたらまた記事にするかもしれないです
本当はネタ不足が深刻なのでまだまだかきたいけど1記事に出来る数が思い浮かばないので
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10
2017年05月23日
DQ10と他のMMOとの比較 その2
今回は前回に引き続きDQ10と他のMMOの比較を書いていきたいと思います
まずはアップデート間隔、DQ10は平均9〜10週程度でアプデがあるのでアプデ間隔自体は他のMMOと比べても普通の範囲ですが
やる事が無さ過ぎる点では他のMMOよりも遥かに劣ります
他のMMOの多くはレベルキャップ到達者が出てきたら大体アプデで解放があるのでやる事が無くなる事はほとんど無いですからね、極論年1回のアプデでもレベル上限に達したプレイヤーが1人もいないのなら良いのです
レアドロップ狙いに数ヶ月かかるとか普通にあったりするのでアプデ間隔が長いから駄目なゲームとは限らないです
やる事が無い人がでないようにするのがアプデの目的ですからね
次にストーリー、DQ10はストーリーはかなり優位性がありますね、他のMMOの多くはストーリーを重視してないことが多く、ストーリーがあってもDQ10ほどの良さは無い事が基本です
次にチャット機能、DQ10はチャット機能は普通の範囲ですが、ログが流れやすくてよくない部分もあります
チャット機能に特化してるゲームだとフレンドとかじゃなくても遠くの相手と1:1チャットが出来たり
サーバー全部に届くチャットとかもあったりはしますのでそのあたりと比べると劣ります
後ルームチャット機能が人数上限や作成数などで甘いのがDQ10が他のMMOと劣る部分かな
次にフレンド機能、DQ10はフレンド200人上限なので普通の範囲ですね、大体のMMOはこのあたりが上限な事が多いです、まあ1000人まで上限とかがあるMMOとかと比べると少ないかもですが
次にギルド機能、DQ10はチームが実質ギルドみたいなものなので人数は普通の範囲です
上限も255人なのでまあ普通の範囲でしょう、他のMMOもギルド上限人数はこのあたりが多いですね
優秀なMMOだと掛け持ちとかもできるのでそれと比べると劣りますね(まあ掛け持ちするのは大体は同盟とかの場合なのですが)
次にレベル、DQ10はレベルがすぐにカンストになるゲームなので実質レベルが機能してないのと同じでその部分は他のMMOと比べても大きく劣ります、やはりMMOはレベル上げも重要なコンテンツの1つであり
ほとんどのMMOはレベル上限者が出来る限りで無いようにレベルが上がるほど膨大な設定をしたり一定レベル感で必要経験値を大幅に多くして区切りのレベルの達成感を大きくしたり、それでもカンストが増えてくると転生を導入して物理的に上限到達者が出ない工夫をしたりとかもありますからね
たまにありますが、レベルが無いMMOは論外です
次にスキル、MMOといえばスキルはふりなおしが出来ないのが常識で(弱体した時のみ降りなおせるMMOとかはあるけど)、スキルの振りなおしができるDQ10はゆとり仕様で異質でありここは他のMMOと比べて個性が無くて残念な所です
他のMMOはスキル振り1つだけでも個性を出すことが出来ますからね
やはりMMOで大事なのはキャラの個性がどこまで出せるかですし、スキル振りを考えるのもゲームの楽しさです
ちょうど良いぐらいの長さになったので他の項目はまた次回書きます
何も無い日が続いて本気で厳しいですからね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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まずはアップデート間隔、DQ10は平均9〜10週程度でアプデがあるのでアプデ間隔自体は他のMMOと比べても普通の範囲ですが
やる事が無さ過ぎる点では他のMMOよりも遥かに劣ります
他のMMOの多くはレベルキャップ到達者が出てきたら大体アプデで解放があるのでやる事が無くなる事はほとんど無いですからね、極論年1回のアプデでもレベル上限に達したプレイヤーが1人もいないのなら良いのです
レアドロップ狙いに数ヶ月かかるとか普通にあったりするのでアプデ間隔が長いから駄目なゲームとは限らないです
やる事が無い人がでないようにするのがアプデの目的ですからね
次にストーリー、DQ10はストーリーはかなり優位性がありますね、他のMMOの多くはストーリーを重視してないことが多く、ストーリーがあってもDQ10ほどの良さは無い事が基本です
次にチャット機能、DQ10はチャット機能は普通の範囲ですが、ログが流れやすくてよくない部分もあります
チャット機能に特化してるゲームだとフレンドとかじゃなくても遠くの相手と1:1チャットが出来たり
サーバー全部に届くチャットとかもあったりはしますのでそのあたりと比べると劣ります
後ルームチャット機能が人数上限や作成数などで甘いのがDQ10が他のMMOと劣る部分かな
次にフレンド機能、DQ10はフレンド200人上限なので普通の範囲ですね、大体のMMOはこのあたりが上限な事が多いです、まあ1000人まで上限とかがあるMMOとかと比べると少ないかもですが
次にギルド機能、DQ10はチームが実質ギルドみたいなものなので人数は普通の範囲です
上限も255人なのでまあ普通の範囲でしょう、他のMMOもギルド上限人数はこのあたりが多いですね
優秀なMMOだと掛け持ちとかもできるのでそれと比べると劣りますね(まあ掛け持ちするのは大体は同盟とかの場合なのですが)
次にレベル、DQ10はレベルがすぐにカンストになるゲームなので実質レベルが機能してないのと同じでその部分は他のMMOと比べても大きく劣ります、やはりMMOはレベル上げも重要なコンテンツの1つであり
ほとんどのMMOはレベル上限者が出来る限りで無いようにレベルが上がるほど膨大な設定をしたり一定レベル感で必要経験値を大幅に多くして区切りのレベルの達成感を大きくしたり、それでもカンストが増えてくると転生を導入して物理的に上限到達者が出ない工夫をしたりとかもありますからね
たまにありますが、レベルが無いMMOは論外です
次にスキル、MMOといえばスキルはふりなおしが出来ないのが常識で(弱体した時のみ降りなおせるMMOとかはあるけど)、スキルの振りなおしができるDQ10はゆとり仕様で異質でありここは他のMMOと比べて個性が無くて残念な所です
他のMMOはスキル振り1つだけでも個性を出すことが出来ますからね
やはりMMOで大事なのはキャラの個性がどこまで出せるかですし、スキル振りを考えるのもゲームの楽しさです
ちょうど良いぐらいの長さになったので他の項目はまた次回書きます
何も無い日が続いて本気で厳しいですからね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2017年05月22日
DQ10と他のMMOとの比較 その1
について今回は書いていきたいと思います、長くなるのでシリーズ化して分けて書く予定です
コメントでネタ提供があったのでネタ不足が深刻なので早速書いていきます
まずは課金の比較ですね
DQ10は月額1500円で他の月額課金MMOと比べると安くも無く高くも無いですが
月額課金のみの他のMMOと違って倉庫課金が別にありそれも毎月支払いというのはDQ10の方が月額課金ゲーより悪質なのが分かりますね、月額課金のみの他のMMOは当然倉庫課金とかは無いです
アイテム課金ゲーのごみゲーですら倉庫は1回買いきりが多いのでそういうのと比較しても倉庫課金は悪質だといえるでしょうし、DQ10の課金倉庫は月額払わないと取り出すことすら出来ないとか聞いたので更に悪質でしょう
それでも基本無料のアイテム課金のごみゲーMMOと比べると遥かに良いとは思います
基本無料とかいいながらリアル金で戦うごみゲーはこの世から全部消えて欲しいです
ただしDQ10も月額課金のみのゲームじゃなくなりつつあるので他の月額課金のみのMMOに比べると課金面での評価は低いです
(強さに関係ない見た目装備とかの課金はアイテム課金ゲーには含みませんが、DQ10はジェム課金で明らかに強さに関係する所で有利な部分があるのでマイナス)
次にプレイ人口の比較ですね
DQ10はやはり名前の影響でプレイ人口は他のMMOと比べると多いほうです
今はかなり過疎になって公式放送の来場者数を考えてもかなり減ってると思われますが、それでも他の数多くのMMOと比べればまだまだ人が多いMMOとは言えます、MMOは人の多さも重要な評価点なので1万人はアクティブがいないと論外だと思いますし、DQ10のアクティブが1万切る事はたぶんないと思います(5万人は切るかもだけど)
次にプレイ環境の比較ですね
DQ10は今ならwiiでも出来るので今の時点では最強ですが、バージョン4からはwiiで出来なくなるので他のMMOと比べても優位性はかなり失われますし、他のMMOと差が無くなりますすがそれでもPCでしか出来ないMMOよりは上です
やはりMMOって数多くの人が出来るようにハードやスペックの敷居は低ければ低いほど良いのです
高スペックにこだわってるやつは害悪ですね
DQ10の初期のMMO界では快挙といえるレベルの人の多さはwiiでだしたからなのは間違い無いです
100万人近い人が一時期でもいたMMOとか他にはほぼ無いですからね
次にサーバー関連の比較ですね
DQ10はサーバー間移動に基本的に制限がありません(一部特別なサーバーには移動できませんが)、この時点で他のサーバー移動が自由に出来ないMMO全てより上ですこれは明白にDQ10の優位性がある部分ですね
他のMMOはサーバー移動に制限があってサーバーが統合されない限り無理だったり、移動するのに課金が必要だったり、移動できるとしても何ヶ月か再移動不可とかだったりいろいろと制約があるのが基本です
やはりサーバー間移動が基本制限が無いので安心して同じゲームをやってる人なら誰でも交流する事が可能です
他のMMOだとそれができなかったりするのが普通ですからね
サーバーが40もあるのも他のMMOと比べても圧倒的に多いでしょう、他のMMOはサーバーが多くても10以内がほとんどだと思われます
次に1マップあたりの人数制限数の比較
DQ10は1マップ800人程度が制限らしいです(許容は1000らしいけど実質的な数だと800ぐらいらしい)
1マップでこれだけの人数なら安心してフィールドで狩りはしやすいですね
他のMMOだと1マップ500人以下の制限が多いのでここは評価するべきでしょう
やはり1マップに大量に人が集まっても良いようするのも大事ですからね
次に継続年数の比較です
DQ10は4年半は過ぎているので他のMMOと比べると中堅クラスですね
ただトップクラスの継続してるMMOは10年以上が当たり前なので、DQ10も初期の宣言どおり10年以上当たり前に続けて継続年数でトップクラスの仲間入りができるのかには注目です
正直10年すら続けられないMMOはごみだと思っていますので
もちろん5年すら続けられないMMOはMMOやるなと思っていますし数年でやめるMMOは運営とか調べておいた方が良いです、すぐにサービス終了する運営ほどろくでもない証拠ですから
今日はここまでにします
ネタ不足が深刻で毎日1記事書くのも大変なので、ネタ提供は本当に助かります
ネタ不足に困らないぐらいやる事が多いゲームだと良いのですけどね
25日までは何もやる事が無い日が続きます
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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コメントでネタ提供があったのでネタ不足が深刻なので早速書いていきます
まずは課金の比較ですね
DQ10は月額1500円で他の月額課金MMOと比べると安くも無く高くも無いですが
月額課金のみの他のMMOと違って倉庫課金が別にありそれも毎月支払いというのはDQ10の方が月額課金ゲーより悪質なのが分かりますね、月額課金のみの他のMMOは当然倉庫課金とかは無いです
アイテム課金ゲーのごみゲーですら倉庫は1回買いきりが多いのでそういうのと比較しても倉庫課金は悪質だといえるでしょうし、DQ10の課金倉庫は月額払わないと取り出すことすら出来ないとか聞いたので更に悪質でしょう
それでも基本無料のアイテム課金のごみゲーMMOと比べると遥かに良いとは思います
基本無料とかいいながらリアル金で戦うごみゲーはこの世から全部消えて欲しいです
ただしDQ10も月額課金のみのゲームじゃなくなりつつあるので他の月額課金のみのMMOに比べると課金面での評価は低いです
(強さに関係ない見た目装備とかの課金はアイテム課金ゲーには含みませんが、DQ10はジェム課金で明らかに強さに関係する所で有利な部分があるのでマイナス)
次にプレイ人口の比較ですね
DQ10はやはり名前の影響でプレイ人口は他のMMOと比べると多いほうです
今はかなり過疎になって公式放送の来場者数を考えてもかなり減ってると思われますが、それでも他の数多くのMMOと比べればまだまだ人が多いMMOとは言えます、MMOは人の多さも重要な評価点なので1万人はアクティブがいないと論外だと思いますし、DQ10のアクティブが1万切る事はたぶんないと思います(5万人は切るかもだけど)
次にプレイ環境の比較ですね
DQ10は今ならwiiでも出来るので今の時点では最強ですが、バージョン4からはwiiで出来なくなるので他のMMOと比べても優位性はかなり失われますし、他のMMOと差が無くなりますすがそれでもPCでしか出来ないMMOよりは上です
やはりMMOって数多くの人が出来るようにハードやスペックの敷居は低ければ低いほど良いのです
高スペックにこだわってるやつは害悪ですね
DQ10の初期のMMO界では快挙といえるレベルの人の多さはwiiでだしたからなのは間違い無いです
100万人近い人が一時期でもいたMMOとか他にはほぼ無いですからね
次にサーバー関連の比較ですね
DQ10はサーバー間移動に基本的に制限がありません(一部特別なサーバーには移動できませんが)、この時点で他のサーバー移動が自由に出来ないMMO全てより上ですこれは明白にDQ10の優位性がある部分ですね
他のMMOはサーバー移動に制限があってサーバーが統合されない限り無理だったり、移動するのに課金が必要だったり、移動できるとしても何ヶ月か再移動不可とかだったりいろいろと制約があるのが基本です
やはりサーバー間移動が基本制限が無いので安心して同じゲームをやってる人なら誰でも交流する事が可能です
他のMMOだとそれができなかったりするのが普通ですからね
サーバーが40もあるのも他のMMOと比べても圧倒的に多いでしょう、他のMMOはサーバーが多くても10以内がほとんどだと思われます
次に1マップあたりの人数制限数の比較
DQ10は1マップ800人程度が制限らしいです(許容は1000らしいけど実質的な数だと800ぐらいらしい)
1マップでこれだけの人数なら安心してフィールドで狩りはしやすいですね
他のMMOだと1マップ500人以下の制限が多いのでここは評価するべきでしょう
やはり1マップに大量に人が集まっても良いようするのも大事ですからね
次に継続年数の比較です
DQ10は4年半は過ぎているので他のMMOと比べると中堅クラスですね
ただトップクラスの継続してるMMOは10年以上が当たり前なので、DQ10も初期の宣言どおり10年以上当たり前に続けて継続年数でトップクラスの仲間入りができるのかには注目です
正直10年すら続けられないMMOはごみだと思っていますので
もちろん5年すら続けられないMMOはMMOやるなと思っていますし数年でやめるMMOは運営とか調べておいた方が良いです、すぐにサービス終了する運営ほどろくでもない証拠ですから
今日はここまでにします
ネタ不足が深刻で毎日1記事書くのも大変なので、ネタ提供は本当に助かります
ネタ不足に困らないぐらいやる事が多いゲームだと良いのですけどね
25日までは何もやる事が無い日が続きます
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2017年05月21日
DQ10職人以外の日課金策
について今回は書いていきたいと思います
ネタが無くて困っていた所にコメントでネタ提供があったので早速書いて生きたいと思います
本気でネタないんだよね、何も無い日が続きすぎて本当に無理
しかし、俺は職人以外の日課金策はやってない状況なので、あくまでフレやチムメンなどの情報等総合しての記事になります、なので詳しくはかけない部分も多いですし
違うとか言われても困るので先に言っておきます、なのであくまでも参考で気になれば詳しく調べてみれば良いかと
それだけDQ10は職人が優遇されすぎて他の金策は効率が良くないんですよね
まずはキラキラマラソンですね、ネットとかでマラソンコースを載せてる所とかもあるのでそれを参考にキラキラを拾って売る形です、ただしキラキラに制限があるので1回拾いきったら数時間ぐらい過ぎないと復活しないので
日課として1回やるぐらいならそこそこの金策になるのではと思います
30分ぐらいで10万〜数十万Gぐらいなのかな
次に結晶作成+竜牙石金策ですね、結晶装備を買って竜牙石の対象モンスターを倒して竜牙石を集めつつ結晶も集める金策ですね、これも30分ぐらいで数十万Gぐらいなのかな
こちらも結晶の方は取り出せる回数制限があるので日課として1セットぐらいになるのかな
次にオーブの香水を使っての強ボスオーブ金策ですね、これは戦闘少し楽しみつつ金策したい人向けですが
1時間で10万Gぐらいにしかならないはずなので微妙です
次にレアボスコインのオーブ+α金策ですね、こちらはおみくじボックスとかの副産物で大量にあって倉庫に消化せずに貯めてる人も多そうです、今は盗3占1か盗4なのかな
オーブ(はぐめたコイン)+ふくびき券+導きチャンスなどで時給なら数十万G以上は出るとは思います
次に素材の盗み金策ですね、高騰してる素材を盗むだけの金策です
これも素材が高い今は時給なら10万〜数十万Gでるのではと思います
レアドロ腕や通常腕良いの持ってる人はこれも良いですね
次に召喚符ボスやタロットコイン売りですね、Gをかけずに作れるのでこれを20枚で同時5周分とかで売る形ですね
もちろんこれは売る人がしっかりそのボス倒せないと無理ですが、時給換算で集める時間なども考えると数十万Gぐらいでしょうか
次に福の神コイン売りですね、すごろくでおみくじボックスを大量に確保してでた福の神コインを売る形です
邪神封印作業時とか買い側でよく買っていた時期もあったので(その頃は1枚1万とかだった)
同時5周分の20枚なら1人20万回収できるので60万Gにはなります
次にメタキンコイン売りですね、メタキンコインが大量余ってる人には良いかもですね
これも数十万Gは稼げると思います
次に数万G+錬金石1個の日替わり討伐、名声99じゃないならやった方がよいです
(まあ多くの人がとっくの昔に名声99になってるとは思うけど)
次にゴルスラコインの消化、今は10の日も無いので星で2倍狙いが現実的ではなくなりましたが
あまっていればこれも日課として消化するのもありですね、枚数次第ですが30分で数十万Gにはなるのではと思います
次にメタルのカケラ金策、メタルチケットなどを使いエモノ呼びと縛り打ち使いつつ盗む金策ですね
これも時給換算で数十万にはなるとは思います、メタル香水でこれやってるとか言ってた人もいたけどそれだと効率は微妙かも
他にもいろいろとあるとは思いますが俺が職人金策以外やらない分あまり知らないのでとりあえず1記事としては十分な量になったしこれぐらいで
コイン系のは数限られてるれてるけど複合して分散する事で日課にする事も可能だとは思います
1日1時間程度で金策するなら結構長い期間の金策にはなるでしょう
なので一応日課金策はそれなりに選択肢はある状態ですが、言うまでも無く全部が職人金策より効率は落ちます
それだけDQ10は職人至上主義の職人ゲーで戦闘を楽しみながらGを稼ぐ事は効率が悪いように作られています
なので他のMMOやっていた人にはあまりDQ10はお勧めじゃ無いです
レアドロップで1個数百万〜数億以上とか言う夢や浪漫はこのゲームには全くありません、そういう夢がある当たり前のMMOなら良かったし、そういう夢があるゲームならやる事が無いなんて事はなくなるんですけどね
(やる事無いときにそういうレアドロップを求めて狩りができるからね)
コメントのおかげで何とか助かりましたね、1記事だけど何とかかけました
こうやって何も無い日を1日耐えるだけでも大変ですが、何とかまた今日もネタを考えないといけないですね
次の邪神更新日までは何も無い地獄の日々が続きます
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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ネタが無くて困っていた所にコメントでネタ提供があったので早速書いて生きたいと思います
本気でネタないんだよね、何も無い日が続きすぎて本当に無理
しかし、俺は職人以外の日課金策はやってない状況なので、あくまでフレやチムメンなどの情報等総合しての記事になります、なので詳しくはかけない部分も多いですし
違うとか言われても困るので先に言っておきます、なのであくまでも参考で気になれば詳しく調べてみれば良いかと
それだけDQ10は職人が優遇されすぎて他の金策は効率が良くないんですよね
まずはキラキラマラソンですね、ネットとかでマラソンコースを載せてる所とかもあるのでそれを参考にキラキラを拾って売る形です、ただしキラキラに制限があるので1回拾いきったら数時間ぐらい過ぎないと復活しないので
日課として1回やるぐらいならそこそこの金策になるのではと思います
30分ぐらいで10万〜数十万Gぐらいなのかな
次に結晶作成+竜牙石金策ですね、結晶装備を買って竜牙石の対象モンスターを倒して竜牙石を集めつつ結晶も集める金策ですね、これも30分ぐらいで数十万Gぐらいなのかな
こちらも結晶の方は取り出せる回数制限があるので日課として1セットぐらいになるのかな
次にオーブの香水を使っての強ボスオーブ金策ですね、これは戦闘少し楽しみつつ金策したい人向けですが
1時間で10万Gぐらいにしかならないはずなので微妙です
次にレアボスコインのオーブ+α金策ですね、こちらはおみくじボックスとかの副産物で大量にあって倉庫に消化せずに貯めてる人も多そうです、今は盗3占1か盗4なのかな
オーブ(はぐめたコイン)+ふくびき券+導きチャンスなどで時給なら数十万G以上は出るとは思います
次に素材の盗み金策ですね、高騰してる素材を盗むだけの金策です
これも素材が高い今は時給なら10万〜数十万Gでるのではと思います
レアドロ腕や通常腕良いの持ってる人はこれも良いですね
次に召喚符ボスやタロットコイン売りですね、Gをかけずに作れるのでこれを20枚で同時5周分とかで売る形ですね
もちろんこれは売る人がしっかりそのボス倒せないと無理ですが、時給換算で集める時間なども考えると数十万Gぐらいでしょうか
次に福の神コイン売りですね、すごろくでおみくじボックスを大量に確保してでた福の神コインを売る形です
邪神封印作業時とか買い側でよく買っていた時期もあったので(その頃は1枚1万とかだった)
同時5周分の20枚なら1人20万回収できるので60万Gにはなります
次にメタキンコイン売りですね、メタキンコインが大量余ってる人には良いかもですね
これも数十万Gは稼げると思います
次に数万G+錬金石1個の日替わり討伐、名声99じゃないならやった方がよいです
(まあ多くの人がとっくの昔に名声99になってるとは思うけど)
次にゴルスラコインの消化、今は10の日も無いので星で2倍狙いが現実的ではなくなりましたが
あまっていればこれも日課として消化するのもありですね、枚数次第ですが30分で数十万Gにはなるのではと思います
次にメタルのカケラ金策、メタルチケットなどを使いエモノ呼びと縛り打ち使いつつ盗む金策ですね
これも時給換算で数十万にはなるとは思います、メタル香水でこれやってるとか言ってた人もいたけどそれだと効率は微妙かも
他にもいろいろとあるとは思いますが俺が職人金策以外やらない分あまり知らないのでとりあえず1記事としては十分な量になったしこれぐらいで
コイン系のは数限られてるれてるけど複合して分散する事で日課にする事も可能だとは思います
1日1時間程度で金策するなら結構長い期間の金策にはなるでしょう
なので一応日課金策はそれなりに選択肢はある状態ですが、言うまでも無く全部が職人金策より効率は落ちます
それだけDQ10は職人至上主義の職人ゲーで戦闘を楽しみながらGを稼ぐ事は効率が悪いように作られています
なので他のMMOやっていた人にはあまりDQ10はお勧めじゃ無いです
レアドロップで1個数百万〜数億以上とか言う夢や浪漫はこのゲームには全くありません、そういう夢がある当たり前のMMOなら良かったし、そういう夢があるゲームならやる事が無いなんて事はなくなるんですけどね
(やる事無いときにそういうレアドロップを求めて狩りができるからね)
コメントのおかげで何とか助かりましたね、1記事だけど何とかかけました
こうやって何も無い日を1日耐えるだけでも大変ですが、何とかまた今日もネタを考えないといけないですね
次の邪神更新日までは何も無い地獄の日々が続きます
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2017年05月20日
DQ10記事のネタに困った時の公式広場
を見ていたらこの前の記事更新日からいくつか告知来ていたのでそれを書いて行きたいと思います
ゲーム内が何もなさ過ぎてネタ不足がマジで深刻なんだよね
モチベも落ちまくってるしそろそろやばいな
まずはDQ10写真コンテストですがいい加減写真コンテントはやらなくて良いからこんな事開催してる暇あったら何かやる事作れよと思います
こういう運営が決める出来レース本気でつまらないし何も楽しめないから
昔は応募してたけど全然選ばれないし、出来レースが発覚してから二度と応募しないと決めたからな時間の無駄
次に課金ショップの更新、本当にいつも思うけど課金ショップの更新頻度だけは異常に高いよね
課金回収だけは全力でゲーム内は何もしないのがよく分かります
次にDQ10TV出張版ですがスイッチ版とPS4版のDQ10の最新情報みたいですね、発売日やベータテスト日などが分かりそうですね、移行する可能性はあるので早めに出して欲しいですし
まともな移行キャンペーンの発表などにもほんの少しだけ期待はしています
最後におきがえリポちゃんですが、課金装備売りたいだけの宣伝なのでどうでも良いですね
つまらないから早く10の日のミネアタロットの方を復活させてください
まあ前回の記事から5日間なので告知の量もこの程度でしょう、1記事としては若干短いですが
ネタ不足が深刻なのでこれで1記事にしました、何かネタになるような事でもあれば良いけど
本当にガチで何も無いですからね今のDQ10、邪神更新日の25日までは何も無い日が続くのかな
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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ゲーム内が何もなさ過ぎてネタ不足がマジで深刻なんだよね
モチベも落ちまくってるしそろそろやばいな
まずはDQ10写真コンテストですがいい加減写真コンテントはやらなくて良いからこんな事開催してる暇あったら何かやる事作れよと思います
こういう運営が決める出来レース本気でつまらないし何も楽しめないから
昔は応募してたけど全然選ばれないし、出来レースが発覚してから二度と応募しないと決めたからな時間の無駄
次に課金ショップの更新、本当にいつも思うけど課金ショップの更新頻度だけは異常に高いよね
課金回収だけは全力でゲーム内は何もしないのがよく分かります
次にDQ10TV出張版ですがスイッチ版とPS4版のDQ10の最新情報みたいですね、発売日やベータテスト日などが分かりそうですね、移行する可能性はあるので早めに出して欲しいですし
まともな移行キャンペーンの発表などにもほんの少しだけ期待はしています
最後におきがえリポちゃんですが、課金装備売りたいだけの宣伝なのでどうでも良いですね
つまらないから早く10の日のミネアタロットの方を復活させてください
まあ前回の記事から5日間なので告知の量もこの程度でしょう、1記事としては若干短いですが
ネタ不足が深刻なのでこれで1記事にしました、何かネタになるような事でもあれば良いけど
本当にガチで何も無いですからね今のDQ10、邪神更新日の25日までは何も無い日が続くのかな
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
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タグ:DQ10
2017年05月19日
DQ10バトルロードお勧めサポートモンスターの装備とスキルとバッジ
について書いていきたいと思います
ネタが無いのでコメントであったので書ける記事はどんどん書いていきます
ネタ不足が深刻すぎて困る、毎日1記事書くのがこんなに大変だとは思わなかった
中期本当にネタ不足で無理かも
もうゲームとしてはかなりやばいね、それだけ本気で何も無いゲームという事だから
バトルロードのサポートモンスターはやはり主流のモンスターはかぶりやすいので避けつつ
準主流ぐらいのモンスターが良いです、なのでここではライト層はあまり使っていないエンタシスマンをお勧めサポートモンスターとしてそれぞれ書いていきます
敵によって最適とは限らないのであくまで参考までにどうぞ
まずは装備
武器は孔雀姫のおうぎ、おしゃれさ
盾はドワチャッカシールド、呪い(体上と合わせて100)+ブレスか呪文ダメージ減
巨商セット
頭と体下で封印と混乱と眠り100
体上で即死100と呪い(盾と合わせて100)
腕は呪文発動速度
足は踊りと転び100
アクセは
アクセルギアターン消費しない
きんのロザリオHP致死伝承
魔導将軍のゆびわ行動時早読み
アクセが一部無いのはサポートの為に枠取るのが面倒なので最低限ですね
次にスキル
エンタの花道2が50P、エンタシスステップ2が32P、扇スキルが0P、エンターテイナーが32P、HPアップが40P
最後にバッジ
デスプリースト金、バサラーナ金、キングスライム金、セラフィ光、アルウェ王妃虹
バッジで蘇生と回復をしっかりします、やはり範囲を考えると回復はベホマラーの方が安定です
こんな感じです、これぐらいのサポートモンスターなら間違いなく借りられるレベルでしょう
正直このレベルのサポートモンスターは全体の1%ぐらいしかいない感じです
10転生カンストモンスターすらほとんどいないですからね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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ネタが無いのでコメントであったので書ける記事はどんどん書いていきます
ネタ不足が深刻すぎて困る、毎日1記事書くのがこんなに大変だとは思わなかった
中期本当にネタ不足で無理かも
もうゲームとしてはかなりやばいね、それだけ本気で何も無いゲームという事だから
バトルロードのサポートモンスターはやはり主流のモンスターはかぶりやすいので避けつつ
準主流ぐらいのモンスターが良いです、なのでここではライト層はあまり使っていないエンタシスマンをお勧めサポートモンスターとしてそれぞれ書いていきます
敵によって最適とは限らないのであくまで参考までにどうぞ
まずは装備
武器は孔雀姫のおうぎ、おしゃれさ
盾はドワチャッカシールド、呪い(体上と合わせて100)+ブレスか呪文ダメージ減
巨商セット
頭と体下で封印と混乱と眠り100
体上で即死100と呪い(盾と合わせて100)
腕は呪文発動速度
足は踊りと転び100
アクセは
アクセルギアターン消費しない
きんのロザリオHP致死伝承
魔導将軍のゆびわ行動時早読み
アクセが一部無いのはサポートの為に枠取るのが面倒なので最低限ですね
次にスキル
エンタの花道2が50P、エンタシスステップ2が32P、扇スキルが0P、エンターテイナーが32P、HPアップが40P
最後にバッジ
デスプリースト金、バサラーナ金、キングスライム金、セラフィ光、アルウェ王妃虹
バッジで蘇生と回復をしっかりします、やはり範囲を考えると回復はベホマラーの方が安定です
こんな感じです、これぐらいのサポートモンスターなら間違いなく借りられるレベルでしょう
正直このレベルのサポートモンスターは全体の1%ぐらいしかいない感じです
10転生カンストモンスターすらほとんどいないですからね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2017年05月18日
DQ10史上最悪のイベントのふくびきランド復興計画
が始まりましたね、告知の時点でとんでもないごみイベントな感じが強かったですが
実際やってみると想像以上に酷いイベントでしたね、過去最悪のイベントと言えるでしょう
まず1人しか貰えないのが上限があって優先順なのに即入金は無理でインクを50個集めないと駄目な点、これは運営の関係者に渡す出来レースですよと言ってるのと同じですよ?
事前にインクを落とす討伐モンスターの情報を持ってる人(つまり運営の関係者)が圧倒的に有利なわけでこんなことした時点で出来レースなんですよね
(普通に内部情報がリークされるぐらいですからね、ここまで露骨に運営の関係者を接待するようなイベントは無いです)
もちろん上限が無ければこの形式でも全く構わないのですが、この時点でイベントとしては完全にごみですね
他のネトゲならこんなイベントしたら間違いなく事件レベルに荒れますね、1人しか貰えないものでこういう事をやるのは絶対にやってはいけないことです
はっきり言ってごみですね、これ考えたやつはクビにした方がよいでしょう
そして肝心の上限額がたったの19億9900万と言うとんでもないしょぼさ
G回収イベントにもならない酷いレベルですね、100億以上持ってる人100人以上いるレベルなのに
上限は999億じゃないと話にならないですよ?
この上限額を考えるとどう見ても出来レースですね、正直こんなごみイベントまで出来レースとはがっかりですね
アストルティアで1人なのにこの程度のしょぼい額が上限とかネタとしてもつまらないですよ
そしてそれ以外の一般層にも最悪なイベントですね、まず個人報酬がインク50個以降に全く無い
つまり個人はインク50個集めるだけで終わりなので10分もかからずに終わってしまうごみイベント確定です
個人報酬でインクを集めた数でいろんな報酬が別にあるのかと思っていたのですがそれすらないですからね
こんなの皆50個集めてそれで終わりじゃねえか
イベントまで皆おててつないで横並びゴールのゆとり仕様の押し付けで心底がっかりしましたね
個人報酬だけは楽しめるかもと思っただけに本当に残念です
インク50個の報酬も見た目がごみ装備の衣装券とかマジでいらないんだけどな
10分もかからずに終わるイベントで本当に何も無いイベントも薄すぎるのが良く分かります
このゲーム作ってるやつって人減らしてサービス終了させたいのかなと思うぐらい酷いです
1週間もやる必要ないイベントですよね、開始10分以内で関係者が上限入金して終了でしょこんなの
これなら1日で十分なイベントですよね、上限が無ければ上位争いが見れて楽しかったのに
凄いチームで200人以上が1億出して数百億Gだしたりとか、生主が信者からG集めて数百億G出したりとかも見れそうだったのにな
もちろん個人で数百億G出す人もいくらでもいただろうに本当に上限設定(それもしょぼい額)はセンスが無い
大体19億9900万G程度で復興するとか話も軽すぎるだろ、こういうのは数百億Gとかだからこそ良いのに
そして一番の絶望が今日からまた何も無い地獄の日々が続くと言う事です
あまりにも何もないのでずっと別ゲー探してるけどいくら探してもよいのが無いし、この時代に生まれた時点で詰んでるのかもしれないですね
ゆとりが多すぎて本当に嫌になる、競争こそがゲームの華だろ
正直このイベントで更にモチベ落ちましたね、ただでさえ何も無いから何かある事に期待してるのに
結局1日分のネタにしかならないしブログ的にもきついです
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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実際やってみると想像以上に酷いイベントでしたね、過去最悪のイベントと言えるでしょう
まず1人しか貰えないのが上限があって優先順なのに即入金は無理でインクを50個集めないと駄目な点、これは運営の関係者に渡す出来レースですよと言ってるのと同じですよ?
事前にインクを落とす討伐モンスターの情報を持ってる人(つまり運営の関係者)が圧倒的に有利なわけでこんなことした時点で出来レースなんですよね
(普通に内部情報がリークされるぐらいですからね、ここまで露骨に運営の関係者を接待するようなイベントは無いです)
もちろん上限が無ければこの形式でも全く構わないのですが、この時点でイベントとしては完全にごみですね
他のネトゲならこんなイベントしたら間違いなく事件レベルに荒れますね、1人しか貰えないものでこういう事をやるのは絶対にやってはいけないことです
はっきり言ってごみですね、これ考えたやつはクビにした方がよいでしょう
そして肝心の上限額がたったの19億9900万と言うとんでもないしょぼさ
G回収イベントにもならない酷いレベルですね、100億以上持ってる人100人以上いるレベルなのに
上限は999億じゃないと話にならないですよ?
この上限額を考えるとどう見ても出来レースですね、正直こんなごみイベントまで出来レースとはがっかりですね
アストルティアで1人なのにこの程度のしょぼい額が上限とかネタとしてもつまらないですよ
そしてそれ以外の一般層にも最悪なイベントですね、まず個人報酬がインク50個以降に全く無い
つまり個人はインク50個集めるだけで終わりなので10分もかからずに終わってしまうごみイベント確定です
個人報酬でインクを集めた数でいろんな報酬が別にあるのかと思っていたのですがそれすらないですからね
こんなの皆50個集めてそれで終わりじゃねえか
イベントまで皆おててつないで横並びゴールのゆとり仕様の押し付けで心底がっかりしましたね
個人報酬だけは楽しめるかもと思っただけに本当に残念です
インク50個の報酬も見た目がごみ装備の衣装券とかマジでいらないんだけどな
10分もかからずに終わるイベントで本当に何も無いイベントも薄すぎるのが良く分かります
このゲーム作ってるやつって人減らしてサービス終了させたいのかなと思うぐらい酷いです
1週間もやる必要ないイベントですよね、開始10分以内で関係者が上限入金して終了でしょこんなの
これなら1日で十分なイベントですよね、上限が無ければ上位争いが見れて楽しかったのに
凄いチームで200人以上が1億出して数百億Gだしたりとか、生主が信者からG集めて数百億G出したりとかも見れそうだったのにな
もちろん個人で数百億G出す人もいくらでもいただろうに本当に上限設定(それもしょぼい額)はセンスが無い
大体19億9900万G程度で復興するとか話も軽すぎるだろ、こういうのは数百億Gとかだからこそ良いのに
そして一番の絶望が今日からまた何も無い地獄の日々が続くと言う事です
あまりにも何もないのでずっと別ゲー探してるけどいくら探してもよいのが無いし、この時代に生まれた時点で詰んでるのかもしれないですね
ゆとりが多すぎて本当に嫌になる、競争こそがゲームの華だろ
正直このイベントで更にモチベ落ちましたね、ただでさえ何も無いから何かある事に期待してるのに
結局1日分のネタにしかならないしブログ的にもきついです
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2017年05月17日
DQ10モンスターバトルロードお勧めの虹バッジ
について今回は書いていきたいと思います
何もやる事が無い日が多すぎてネタ不足が深刻すぎてネタが思い浮かばなかったので、プレゼントチケット20枚を変換して一気にバトルロードをやりまくって全部虹パックにつぎ込んでようやくついに虹バッジが全種類揃いました
地道にこつこつ貯めていたプレゼントチケットがかなり減りましたが何もやる事が無さ過ぎてネタが本気でなかったので虹バッジを全種類集める事でお勧め虹バッジでとりあえず1記事書けるように頑張りました
本当に中期やばすぎますね制限のせいでやれる事も本当に無いから
バトルロード自体は本当に楽しいのですが制限があまりにもきつすぎて駄目ですね、10倍1回やるのに10日間分必要なのはきつすぎです
1ヶ月で10倍だと3回しか出来ないですからね、3回で10分もかから無いですし
という事で全種類そろってある程度試せたので、この前に書いたお勧めモンスター3体のお勧め虹バッジについて書いていきます
状況次第では他のバッジもよかったりするのであくまで参考までにどうぞ
まずはホイミスライムです、アルウェ王妃ですね、遠距離ザオは最強です
これあるだけで大幅に全滅率を軽減できます相撲に影響されずに移動しなくて遠くの死者を復活できるのは想像以上に強いですというか、これを見て占い師でも運命を使うようになって来ています
みかわし5%も生存率アップになりヒーラーとの相性が良いです
次にドラゴンキッズです、キャットマンマーですね、ライガークラッシュの強化は強いです
やはりドラゴンキッズは開幕ライガー使えるので、これで複数出てくることが多いSランクで開幕バイキ入れば1ターン目で1体すばやく減らせるというのは相当な安定に繋がりますし
これだからこそドラゴンキッズは強いです、そして新ツメでCT短縮もあるのでライガーは前よりも使いやすくなっていますからね
最後にエンタシスマンです、アルウェ王妃ですね、アルウェ王妃は2枚は作りましょう
それぐらいヒーラーには文句無しで最強のバッジですというか、これ使うと他のバッジ使いたくなくなるぐらいには良いです
全種集めたけど正直この2種だけでほとんど良いぐらいですね
まあ他のバッジも他のモンスターや特殊な場面だと使う場面もあるかもですけど
とりあえずこれで中期でやる事の大きな事の1つが一段落しましたね、また参加権を次の追加に備えて300日分まで貯める事になりそうです
日課レベルの事までやる事が無くなってきています
何とかこの地獄状態を耐えないと毎日1記事更新も厳しくなってきますからね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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何もやる事が無い日が多すぎてネタ不足が深刻すぎてネタが思い浮かばなかったので、プレゼントチケット20枚を変換して一気にバトルロードをやりまくって全部虹パックにつぎ込んでようやくついに虹バッジが全種類揃いました
地道にこつこつ貯めていたプレゼントチケットがかなり減りましたが何もやる事が無さ過ぎてネタが本気でなかったので虹バッジを全種類集める事でお勧め虹バッジでとりあえず1記事書けるように頑張りました
本当に中期やばすぎますね制限のせいでやれる事も本当に無いから
バトルロード自体は本当に楽しいのですが制限があまりにもきつすぎて駄目ですね、10倍1回やるのに10日間分必要なのはきつすぎです
1ヶ月で10倍だと3回しか出来ないですからね、3回で10分もかから無いですし
という事で全種類そろってある程度試せたので、この前に書いたお勧めモンスター3体のお勧め虹バッジについて書いていきます
状況次第では他のバッジもよかったりするのであくまで参考までにどうぞ
まずはホイミスライムです、アルウェ王妃ですね、遠距離ザオは最強です
これあるだけで大幅に全滅率を軽減できます相撲に影響されずに移動しなくて遠くの死者を復活できるのは想像以上に強いですというか、これを見て占い師でも運命を使うようになって来ています
みかわし5%も生存率アップになりヒーラーとの相性が良いです
次にドラゴンキッズです、キャットマンマーですね、ライガークラッシュの強化は強いです
やはりドラゴンキッズは開幕ライガー使えるので、これで複数出てくることが多いSランクで開幕バイキ入れば1ターン目で1体すばやく減らせるというのは相当な安定に繋がりますし
これだからこそドラゴンキッズは強いです、そして新ツメでCT短縮もあるのでライガーは前よりも使いやすくなっていますからね
最後にエンタシスマンです、アルウェ王妃ですね、アルウェ王妃は2枚は作りましょう
それぐらいヒーラーには文句無しで最強のバッジですというか、これ使うと他のバッジ使いたくなくなるぐらいには良いです
全種集めたけど正直この2種だけでほとんど良いぐらいですね
まあ他のバッジも他のモンスターや特殊な場面だと使う場面もあるかもですけど
とりあえずこれで中期でやる事の大きな事の1つが一段落しましたね、また参加権を次の追加に備えて300日分まで貯める事になりそうです
日課レベルの事までやる事が無くなってきています
何とかこの地獄状態を耐えないと毎日1記事更新も厳しくなってきますからね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10
2017年05月16日
DQ10学園で今使っている武器とスキルとしんぴのカード
について今回は書いていきたいと思います
深刻なネタ不足で困っていた所にネタ提供のコメントがあったので早速書いて行きたいと思います
(ネタ提供ありがとうございました)
特定対策の為にある程度省略等はします
武器
大獄剣、炎攻撃ダメージ30%、攻撃ダメージの16%HP回復
スキルノート
渾身、ぶんまわし、全霊、プラズマブレード
ザオラル、ベホマラー
聖女、ハッスル、回復のララバイ
ツッコミ、ウォークライ、ビート
すてみ、ためる2、聖騎士の堅陣
しんぴのカード
コマンド間隔−2秒、HP+30
現時点ではこんな感じですね、大体欲しいノートも揃ってるしこれで基本は問題なくいけます
武器はやはり現状だと攻撃しながらHP回復も出来る大獄剣がプラズマブレードとの相性もよくて強いですね
スキルはやはり両手剣主体で回復と蘇生も出来る形が安定します、蘇生アイテムが買えるならザオラルはいらないんだけどね、火力アップにウォークライは必須です
しんぴのカードはコマンド間隔−2秒さえついていれば良いと思います、それぐらい学園ではすばやさがそこまで高くないので実感出来て強いです
まあ学園は早く廃校にして欲しいけどね
それでもとりあえずこれで1日分でも記事のネタになったのでそれだけは良かったです
それぐらい何も無い日が続きますからね、シアトリカルクロニクルはループ報酬じゃなければ毎回報酬が変わる事で記事に出来るのですが、ループ報酬なのでそれも出来無いですからね
そもそも10分もかからずに終わるからやる事が無いのとほぼ同じだしなあ
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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深刻なネタ不足で困っていた所にネタ提供のコメントがあったので早速書いて行きたいと思います
(ネタ提供ありがとうございました)
特定対策の為にある程度省略等はします
武器
大獄剣、炎攻撃ダメージ30%、攻撃ダメージの16%HP回復
スキルノート
渾身、ぶんまわし、全霊、プラズマブレード
ザオラル、ベホマラー
聖女、ハッスル、回復のララバイ
ツッコミ、ウォークライ、ビート
すてみ、ためる2、聖騎士の堅陣
しんぴのカード
コマンド間隔−2秒、HP+30
現時点ではこんな感じですね、大体欲しいノートも揃ってるしこれで基本は問題なくいけます
武器はやはり現状だと攻撃しながらHP回復も出来る大獄剣がプラズマブレードとの相性もよくて強いですね
スキルはやはり両手剣主体で回復と蘇生も出来る形が安定します、蘇生アイテムが買えるならザオラルはいらないんだけどね、火力アップにウォークライは必須です
しんぴのカードはコマンド間隔−2秒さえついていれば良いと思います、それぐらい学園ではすばやさがそこまで高くないので実感出来て強いです
まあ学園は早く廃校にして欲しいけどね
それでもとりあえずこれで1日分でも記事のネタになったのでそれだけは良かったです
それぐらい何も無い日が続きますからね、シアトリカルクロニクルはループ報酬じゃなければ毎回報酬が変わる事で記事に出来るのですが、ループ報酬なのでそれも出来無いですからね
そもそも10分もかからずに終わるからやる事が無いのとほぼ同じだしなあ
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
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タグ:DQ10
2017年05月15日
DQ10シール6種類10枚達成と虹バッジ残り1種とこの前以外の公式広場関連
今回は近況+この前の最悪イベント告知以外の公式広場関連で何とか1記事にしてみました
(虹バッジ全種揃わないとコメントでいただいたバトルロード関連のネタも書けないので)
まずようやくシール6種類まで10枚達成できました、本当にこのゴミコンテンツは嫌いです
後はホタルビーとおすもっこりですがホタルビーが7枚、おすもっこりが6枚なのでまだ先になりそうです
早く10枚にしたいので出来る限りシール情報には注意してるのですがそれでもこれぐらいですね
全種10枚はまだ先になりそうです、全種10枚集めて早くこのゴミコンテンツから解放されたいです
次に昨日までのバトルロード参加権を全部消化してから虹パックを追加で引いてようやく残り1種まで来ました
あと1種で全種揃うので全種揃えば虹バッジ関連のネタが書けるのであまりにもネタが無い場合はプレゼントチケットを使うかもです
そして公式広場ですが
まず、ツールの福引き更新は相変わらず頻度が高いですね、学園のごみキャラの景品はいらないのでどうでも良いですが
後はいつもの不正行為者の対応についての発表も今回もチート事件関連の記述はなしでどうでも良い内容でした
RMTが一向に減らないのは買い側を一発永久停止にしないからだといつになったら運営は気づくのでしょうかね
これでとりあえず14日までの広場告知分は終わりですね
今日は月曜日で平日なので噂になってるDQ10ブログランキング1位の人の法人ブログ問題について公式での発表を待っています、ネタが無いのでネタ的な意味でも公式発表欲しいですね
本当に中期マジでやる事無いんだよな
毎日1記事書くのもきついレベルに何もないゲームとかやばすぎるだろ
少なくとも史上最悪のイベントが開催される17日まではなにも無い日が続くからね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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(虹バッジ全種揃わないとコメントでいただいたバトルロード関連のネタも書けないので)
まずようやくシール6種類まで10枚達成できました、本当にこのゴミコンテンツは嫌いです
後はホタルビーとおすもっこりですがホタルビーが7枚、おすもっこりが6枚なのでまだ先になりそうです
早く10枚にしたいので出来る限りシール情報には注意してるのですがそれでもこれぐらいですね
全種10枚はまだ先になりそうです、全種10枚集めて早くこのゴミコンテンツから解放されたいです
次に昨日までのバトルロード参加権を全部消化してから虹パックを追加で引いてようやく残り1種まで来ました
あと1種で全種揃うので全種揃えば虹バッジ関連のネタが書けるのであまりにもネタが無い場合はプレゼントチケットを使うかもです
そして公式広場ですが
まず、ツールの福引き更新は相変わらず頻度が高いですね、学園のごみキャラの景品はいらないのでどうでも良いですが
後はいつもの不正行為者の対応についての発表も今回もチート事件関連の記述はなしでどうでも良い内容でした
RMTが一向に減らないのは買い側を一発永久停止にしないからだといつになったら運営は気づくのでしょうかね
これでとりあえず14日までの広場告知分は終わりですね
今日は月曜日で平日なので噂になってるDQ10ブログランキング1位の人の法人ブログ問題について公式での発表を待っています、ネタが無いのでネタ的な意味でも公式発表欲しいですね
本当に中期マジでやる事無いんだよな
毎日1記事書くのもきついレベルに何もないゲームとかやばすぎるだろ
少なくとも史上最悪のイベントが開催される17日まではなにも無い日が続くからね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2017年05月14日
DQ10新モンスタータロットを使った邪神デッキ(闇に堕ちた英雄の幻影編)
について今回は書いていきたいと思います
コメントの方でネタ提供があったので深刻なネタ不足という事もあり早速書いていきたいと思います
ちょうどこの前更新された邪神用のデッキを今回は書きます、あくまで参考までにどうぞ
SSSカード
バラモスブロス審判
バラモスゾンビ死神
キングヒドラ罪人
グラコス塔
SSカード
エンゼルスライム審判、死神
メカバーン罪人、隠者
プラチナキング隠者、塔
Sカード
ミケまどう塔、隠者、教皇、運命、月
マッドスミス塔、隠者、教皇、運命、節制
まず新モンスタータロットですが1枚しかないじゃないかと言われそうですが、新モンスタータロットは1枚しか入る余地が無いです、それぐらい50%消費しないでサーチ可能な3悪魔タロットが神性能なんです
特に邪神ではこれ以外ありえないですね、4獄はアイテム使えないですし審判50%の確率でなくならないのは相当楽になります
なので新モンスタータロットはグラコスです、手札に来るだけでMP回復なので今回だと稀に動き止められてからの陣事故があるかもなのでMPが減っても大丈夫です、HP10%回復も地味ですが良いです
アイテムが使えるなら間違いなくデュランの方が良いけどね
ブロスは邪神では大活躍の審判、そしてゾンビには死神、この2つは鉄板でしょうか
ヒドラは罪人で状況次第で4999狙い
エンゼルスライムでダブルサーチ体制で審判と死神で磐石
メカバーンとプラチナキングで生存率アップ
後は距離と範囲重視で安定のみけまどうとマッドスミス
アルカナは分散で、温泉はいってない人にも有効な生存率アップの教皇は2枚
幻惑が有効なので月1枚、陣でMP減った人や0になった人のカバーに役立つ節制1枚
後はこの頃個人的に大きく評価を上げている運命です、運命はタゲ指定できるので邪神みたいな同盟コンテンツでは確実に自分から見て遠くにいる1人でも動かずに蘇生出来るのでかなり使い勝手は良いです
3獄でも運命があれば葉を使いに動く時間がなくなるので安定しました、やはり遠距離蘇生は単体でも強いです
これで今まで以上に邪神が安定しましたね、オートの質がかなり落ちていてもカバーできるデッキだと実感出来ました
中期は何も無い地獄の日々が続いてるのでかなり厳しいです
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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コメントの方でネタ提供があったので深刻なネタ不足という事もあり早速書いていきたいと思います
ちょうどこの前更新された邪神用のデッキを今回は書きます、あくまで参考までにどうぞ
SSSカード
バラモスブロス審判
バラモスゾンビ死神
キングヒドラ罪人
グラコス塔
SSカード
エンゼルスライム審判、死神
メカバーン罪人、隠者
プラチナキング隠者、塔
Sカード
ミケまどう塔、隠者、教皇、運命、月
マッドスミス塔、隠者、教皇、運命、節制
まず新モンスタータロットですが1枚しかないじゃないかと言われそうですが、新モンスタータロットは1枚しか入る余地が無いです、それぐらい50%消費しないでサーチ可能な3悪魔タロットが神性能なんです
特に邪神ではこれ以外ありえないですね、4獄はアイテム使えないですし審判50%の確率でなくならないのは相当楽になります
なので新モンスタータロットはグラコスです、手札に来るだけでMP回復なので今回だと稀に動き止められてからの陣事故があるかもなのでMPが減っても大丈夫です、HP10%回復も地味ですが良いです
アイテムが使えるなら間違いなくデュランの方が良いけどね
ブロスは邪神では大活躍の審判、そしてゾンビには死神、この2つは鉄板でしょうか
ヒドラは罪人で状況次第で4999狙い
エンゼルスライムでダブルサーチ体制で審判と死神で磐石
メカバーンとプラチナキングで生存率アップ
後は距離と範囲重視で安定のみけまどうとマッドスミス
アルカナは分散で、温泉はいってない人にも有効な生存率アップの教皇は2枚
幻惑が有効なので月1枚、陣でMP減った人や0になった人のカバーに役立つ節制1枚
後はこの頃個人的に大きく評価を上げている運命です、運命はタゲ指定できるので邪神みたいな同盟コンテンツでは確実に自分から見て遠くにいる1人でも動かずに蘇生出来るのでかなり使い勝手は良いです
3獄でも運命があれば葉を使いに動く時間がなくなるので安定しました、やはり遠距離蘇生は単体でも強いです
これで今まで以上に邪神が安定しましたね、オートの質がかなり落ちていてもカバーできるデッキだと実感出来ました
中期は何も無い地獄の日々が続いてるのでかなり厳しいです
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2017年05月13日
DQ10公式広場に史上最悪と噂されている新イベントの告知が
ありましたね
ゲーム内でもチムチャなどでもかなり悪い意味で話題になっていたので広場を見て確認したらこれは確かに史上最悪レベルの新イベントだなと思ったので早速記事にします
かなり不評ですよ、イベント始まる前の告知段階でここまで不満が多いとか今まででもなかったレベルです
このイベントの告知見て真面目に頑張ってる人じゃいくら頑張っても1位になるのは不可能なイベントだと言って引退するとか言う人まで何人かいましたよマジで
ふくびきランド復興計画ですが、スノーベルに協力するイベントですが個人報酬の方は報酬内容は分からないですがふくびきインクを集めるようなのでたぶんモンスターを倒して集めるだけだろうと予想していますしこれだけならいつものイベントレベルの範囲だろうと推測されます
しかしゴールド支援が完全にやばいですね、間違いなく史上最悪のイベントの予感しかしません
ゴールド支援で1位の額の人のみにドルボードとか完全に荒れる要素しか無いですね
何でゴールドにしたんでしょうか、本気で信じられないですね
インクを一番集めた人なら純粋に一番頑張った人だから問題なかったのに本当に無能運営もここまで落ちたかと思いましたね
更にゴールドの支援金額には上限があるとか、ゴールド支援で同額1位の人が多数出てただの最速勝負になるだけで
上限を設定する事で出来レース感が強すぎるし、上限を設定する事で今のアストルティアの最大の闇であるとんでもないG格差を隠したいんですか?
氷の領界を闇とかこの前公式放送でくだらない自虐ネタしてたけどそんな小さすぎる闇なんて消え去るぐらいのとんでもない最大の闇ですよG格差は、それも真面目に頑張ってるプレイヤーより人を騙してる悪質なプレイヤーの方がGを遥かに持ってる異常事態ですからね
大体1位を決めるのに上限とか本当にゆとり思考の無能運営はおかしいよな
上限なしじゃないと1位の意味が全くないですよ、今からでもせめて上限無しにしましょう
先着順とかいってる時点で出来レースですね、最速といえば物凄い額支援した人を1位にせずに運営の関係者や運営のお気に入りのキャラを上限で最速だったといって選ぶ事ができますからね、本当にこんな史上最悪のごみイベントよく考えたなと思いますよ
上限なしでせめて出来レースだけはなくした方がよいですし、今の残酷なまでのG格差を見せ付けましょうよ
格差が無いゲーム目指したいとかいって地道に頑張って努力してる廃層を不当にいじめ続けておきながら
残酷なまでのG格差に関しては対策もせずに無視をし続けてきてそれを隠そうとする無能運営には本当に不快感しか無いです
未成年の子供プレイヤーを中心に親有利ダイスで騙し続けてGを稼ぎ続けるダイス屋は未だに処分もされないから数百億Gは当たり前に持ってる人ごろごろいますからね
(ダイス屋は善良なプレイヤーの運動により何とかグレンからラッカランに移動しただけで未だに撲滅されてもいないですからね)
他にも未成年の子供プレイヤーを中心に言葉巧みに騙して手数料賭博詐欺してるようなニコニコの生主達も未だに処分されてないからこのあたりの人も数百億Gは当たり前に持っていますからね
全年齢対象のゲームなのにゲーム内のGを賭けた賭博が認められているとんでもないゲームですからね
未成年が禁止のゲームなら大人しかいないし自己判断できるから全く問題ないけど、子供はそういう判断力がまだ幼いからね
当然ながらそういう子供を狙って親有利のとんでもない極悪なルールで言葉巧みに子供を騙して荒稼ぎしてる極悪プレイヤーが今も現在進行形でいくらでもいます
一時期ゲーム内Gを賭けたダイス賭博が話題になってリアル社会問題になったのですが、何故か未だに禁止されて無いんですよね、どんな圧力がかかってるのか分からないけど
本当に腐りきった世界ですよね、俺はこういう事もブログで前にもしっかり闇として書いてきました
やはりそういう大きな闇の問題から逃げてる運営にはがっかりします
俺は個人ブロガーで何も影響力も無いからどうにも出来ないけどやはり1プレイヤーとしてこういう闇はなくして欲しいですね
(まあ今の影響力が最もある1位のブロガーがどうやら個人じゃなくて法人のブロガーだった問題も噂に聞いていますし、そういう闇の世界なのかとは思いましたけどね、個人の俺じゃいくら頑張ってもそりゃ1位にはなれないわな、ブログもやるからには1位が目標だったけどね)
他にも見逃されているチーターも数百億は当たり前に持ってるだろうし
RMTも個人間RMTで見逃されている悪質なプレイヤーも凄い金額持ってるだろうし
(RMTでBANになっても別アカウントで復活した転生者も当たり前にいるゲームですからね、話題にもなってるのに運営は未だに動かない)
今Gを物凄い額持ってる人のほとんどは悪質プレイヤーです
真面目に長時間こつこつ頑張ってきた俺が4年半稼いだ苦痛の職人金策の合計金額でも100億も稼げてないしもちろん4年半の間に装備などいろんな物を買ってるから手元には10億Gすらないのに
結局真面目に頑張っても報われないんですよね、運営が変わらない限りこのゲームは駄目だと思います
正直このイベント告知見て引退決めた人(ガチで数人いたからな)の気持ちも分かるからね
ただでさえ何も無い中期なのにこんなイベントとかどこまででもセンスがないんだね
正式にイベント開始されたらもう一度記事に書く予定ですが、間違いなく史上最悪のイベントになると予想しておきます
上限設定したのは間違いなくいろんな意味で荒れますね、1人しか貰えないものでこういう事をする運営は今まで見てきた中でもなかった記憶です
このままのシステムならまたしても出来レースで終了確定でしょう、先着順とか運営にしかわからないのですからどうにでもできるという事ですので
上限なしなら1位は自己顕示欲丸出しの悪質プレイヤー達による数百億〜1000億レベルの戦いが見れて一般プレイヤーに絶望的なまでのG格差があるとんでもないゲームなのが広く認識される分ましだったのにな
こういうことしてるとどんどん人減るよ?
真面目に頑張って努力してる人が報われるイベントすら作れない運営には失望しか無いです
他に良いゲームがでてこないのも駄目だけどね、他に良いゲームさえあればすぐにでもやめられるのにな
本当に今のゲーム業界やばいと思うし、真面目に頑張って努力が報われるゲームをやりたいんだよな
もちろんリアルの金持ちゲーにならないように月額課金のみのゲームですけどね
そういう神ゲーをマジでやりたいな
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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ゲーム内でもチムチャなどでもかなり悪い意味で話題になっていたので広場を見て確認したらこれは確かに史上最悪レベルの新イベントだなと思ったので早速記事にします
かなり不評ですよ、イベント始まる前の告知段階でここまで不満が多いとか今まででもなかったレベルです
このイベントの告知見て真面目に頑張ってる人じゃいくら頑張っても1位になるのは不可能なイベントだと言って引退するとか言う人まで何人かいましたよマジで
ふくびきランド復興計画ですが、スノーベルに協力するイベントですが個人報酬の方は報酬内容は分からないですがふくびきインクを集めるようなのでたぶんモンスターを倒して集めるだけだろうと予想していますしこれだけならいつものイベントレベルの範囲だろうと推測されます
しかしゴールド支援が完全にやばいですね、間違いなく史上最悪のイベントの予感しかしません
ゴールド支援で1位の額の人のみにドルボードとか完全に荒れる要素しか無いですね
何でゴールドにしたんでしょうか、本気で信じられないですね
インクを一番集めた人なら純粋に一番頑張った人だから問題なかったのに本当に無能運営もここまで落ちたかと思いましたね
更にゴールドの支援金額には上限があるとか、ゴールド支援で同額1位の人が多数出てただの最速勝負になるだけで
上限を設定する事で出来レース感が強すぎるし、上限を設定する事で今のアストルティアの最大の闇であるとんでもないG格差を隠したいんですか?
氷の領界を闇とかこの前公式放送でくだらない自虐ネタしてたけどそんな小さすぎる闇なんて消え去るぐらいのとんでもない最大の闇ですよG格差は、それも真面目に頑張ってるプレイヤーより人を騙してる悪質なプレイヤーの方がGを遥かに持ってる異常事態ですからね
大体1位を決めるのに上限とか本当にゆとり思考の無能運営はおかしいよな
上限なしじゃないと1位の意味が全くないですよ、今からでもせめて上限無しにしましょう
先着順とかいってる時点で出来レースですね、最速といえば物凄い額支援した人を1位にせずに運営の関係者や運営のお気に入りのキャラを上限で最速だったといって選ぶ事ができますからね、本当にこんな史上最悪のごみイベントよく考えたなと思いますよ
上限なしでせめて出来レースだけはなくした方がよいですし、今の残酷なまでのG格差を見せ付けましょうよ
格差が無いゲーム目指したいとかいって地道に頑張って努力してる廃層を不当にいじめ続けておきながら
残酷なまでのG格差に関しては対策もせずに無視をし続けてきてそれを隠そうとする無能運営には本当に不快感しか無いです
未成年の子供プレイヤーを中心に親有利ダイスで騙し続けてGを稼ぎ続けるダイス屋は未だに処分もされないから数百億Gは当たり前に持ってる人ごろごろいますからね
(ダイス屋は善良なプレイヤーの運動により何とかグレンからラッカランに移動しただけで未だに撲滅されてもいないですからね)
他にも未成年の子供プレイヤーを中心に言葉巧みに騙して手数料賭博詐欺してるようなニコニコの生主達も未だに処分されてないからこのあたりの人も数百億Gは当たり前に持っていますからね
全年齢対象のゲームなのにゲーム内のGを賭けた賭博が認められているとんでもないゲームですからね
未成年が禁止のゲームなら大人しかいないし自己判断できるから全く問題ないけど、子供はそういう判断力がまだ幼いからね
当然ながらそういう子供を狙って親有利のとんでもない極悪なルールで言葉巧みに子供を騙して荒稼ぎしてる極悪プレイヤーが今も現在進行形でいくらでもいます
一時期ゲーム内Gを賭けたダイス賭博が話題になってリアル社会問題になったのですが、何故か未だに禁止されて無いんですよね、どんな圧力がかかってるのか分からないけど
本当に腐りきった世界ですよね、俺はこういう事もブログで前にもしっかり闇として書いてきました
やはりそういう大きな闇の問題から逃げてる運営にはがっかりします
俺は個人ブロガーで何も影響力も無いからどうにも出来ないけどやはり1プレイヤーとしてこういう闇はなくして欲しいですね
(まあ今の影響力が最もある1位のブロガーがどうやら個人じゃなくて法人のブロガーだった問題も噂に聞いていますし、そういう闇の世界なのかとは思いましたけどね、個人の俺じゃいくら頑張ってもそりゃ1位にはなれないわな、ブログもやるからには1位が目標だったけどね)
他にも見逃されているチーターも数百億は当たり前に持ってるだろうし
RMTも個人間RMTで見逃されている悪質なプレイヤーも凄い金額持ってるだろうし
(RMTでBANになっても別アカウントで復活した転生者も当たり前にいるゲームですからね、話題にもなってるのに運営は未だに動かない)
今Gを物凄い額持ってる人のほとんどは悪質プレイヤーです
真面目に長時間こつこつ頑張ってきた俺が4年半稼いだ苦痛の職人金策の合計金額でも100億も稼げてないしもちろん4年半の間に装備などいろんな物を買ってるから手元には10億Gすらないのに
結局真面目に頑張っても報われないんですよね、運営が変わらない限りこのゲームは駄目だと思います
正直このイベント告知見て引退決めた人(ガチで数人いたからな)の気持ちも分かるからね
ただでさえ何も無い中期なのにこんなイベントとかどこまででもセンスがないんだね
正式にイベント開始されたらもう一度記事に書く予定ですが、間違いなく史上最悪のイベントになると予想しておきます
上限設定したのは間違いなくいろんな意味で荒れますね、1人しか貰えないものでこういう事をする運営は今まで見てきた中でもなかった記憶です
このままのシステムならまたしても出来レースで終了確定でしょう、先着順とか運営にしかわからないのですからどうにでもできるという事ですので
上限なしなら1位は自己顕示欲丸出しの悪質プレイヤー達による数百億〜1000億レベルの戦いが見れて一般プレイヤーに絶望的なまでのG格差があるとんでもないゲームなのが広く認識される分ましだったのにな
こういうことしてるとどんどん人減るよ?
真面目に頑張って努力してる人が報われるイベントすら作れない運営には失望しか無いです
他に良いゲームがでてこないのも駄目だけどね、他に良いゲームさえあればすぐにでもやめられるのにな
本当に今のゲーム業界やばいと思うし、真面目に頑張って努力が報われるゲームをやりたいんだよな
もちろんリアルの金持ちゲーにならないように月額課金のみのゲームですけどね
そういう神ゲーをマジでやりたいな
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2017年05月12日
DQ10オータムナイトフェス
学園8話と同時に公開されたオータムナイトフェスもやってきました
やる事が無いので何もやらないよりはましですからね
初回報酬で光章があるので1回は必須ですし、今回はアクセのセット効果の性能も良いのでPT分は集めておきたいですね
レベルは当然ながらカンストさせてからです、レベル低い人が多いですがレベルはすぐに上げられるのでレベルはカンストさせてからにしましょう
授業レベル上限も上がってるのでそこで先に良いスキルノートを狙ってからが良いです
俺は全部消費してごみノートしかでなかったけどね
今回のボスは前回の反省を活かしてるボスで結構ボス戦自体はストレス無くできたのでそれだけは評価しておきます
今後もこれぐらいの調製で良いですからね、すぐに過疎になってサポになる事を考えてる設定だと感じました
学園は過疎コンテンツだと認識してるようです
おかげでオートで問題なくPT分も含めて集める事ができました
アクセの方はかいとうの仮面がセット効果でみかわし3%、HP7、MP4ですね、生存率を上げたいならこれですね
海魔の眼甲がセット効果で攻撃時2%ためる、攻撃5、攻撃魔力15ですね、火力を上げたいならこれですね
どちらも良いので両方4セットずつ作ればちょうど良いと思います
何とかこれで1記事書けたのは良かったです、何もやる事が無い分ネタ不足が深刻なので慎重にいかないとね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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初回報酬で光章があるので1回は必須ですし、今回はアクセのセット効果の性能も良いのでPT分は集めておきたいですね
レベルは当然ながらカンストさせてからです、レベル低い人が多いですがレベルはすぐに上げられるのでレベルはカンストさせてからにしましょう
授業レベル上限も上がってるのでそこで先に良いスキルノートを狙ってからが良いです
俺は全部消費してごみノートしかでなかったけどね
今回のボスは前回の反省を活かしてるボスで結構ボス戦自体はストレス無くできたのでそれだけは評価しておきます
今後もこれぐらいの調製で良いですからね、すぐに過疎になってサポになる事を考えてる設定だと感じました
学園は過疎コンテンツだと認識してるようです
おかげでオートで問題なくPT分も含めて集める事ができました
アクセの方はかいとうの仮面がセット効果でみかわし3%、HP7、MP4ですね、生存率を上げたいならこれですね
海魔の眼甲がセット効果で攻撃時2%ためる、攻撃5、攻撃魔力15ですね、火力を上げたいならこれですね
どちらも良いので両方4セットずつ作ればちょうど良いと思います
何とかこれで1記事書けたのは良かったです、何もやる事が無い分ネタ不足が深刻なので慎重にいかないとね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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