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2020年09月30日

DQ10全職レベルカンスト

しました、時間が本当に毎日無さ過ぎて厳しい中で今回はカンストまでちょうどアプデから2週間かかりました

邪神更新の時点で10職カンストはしていましたがそこから残りもありましたからね
レベル解放後に全職レベルカンストするまでに2週間かかったのははじめてかもね

まあレベルカンストさせるのはMMOの基本であり一番重要なやることなのでこれが終わって一段落という感じです
レベル上げは大事な事なのでこれが終わってないうちはやる事が無くなったとかありえませんからね

というわけで今回はメタキン周回やメタル迷宮もいつも通りに使いましたが
今回はそれ以外に心層の迷宮でも数職はカンストできましたね
心層の迷宮は今後はレベル解放後のレベルカンスト前の調整用に使う可能性があるぐらいです

そして今回新しいレベルアップの方法としてSP福引が増えましたね
SP福引と言えば今まででもメタキンがあるのでメタキン周回用に必須なんですけど
それとは別に今回の新しいレベルアップの方法は4等の職業別の経験値の古文書ですね、これは今後新しいレベルアップの方法として1つ加わりましたね
新しく追加された特等や1等狙いで今までずっと貯めていたSP福引の中から1万枚だけ引いたけど大量に手に入ってこれで何職もカンストさせる事ができました(特等や1等はあたりませんでした、1等でも5万分の1だから1万枚程度引いた所で当たるほど甘くはないんですけどね、ワンチャンきて欲しかったなあ)
これは便利ですね、SP引きながらメタキン周回以外でも経験値も増やせるのは大きいです
家具とか見た目装備とかはごみなんだけど職業別の経験値の古文書だけは良い追加ですね
今後もレベル解放のたびにSP福引を引いて面倒そうな数職はカンストさせるという流れが出来そうです
カンスト直前の微調整に使うのももちろん良いですからね、SPでメタキン周回しつつ古文書で調整してカンストは綺麗な流れです

1万枚引いたら確率通りなら454個手に入りますからね、1個25000ですが454個なら合計で1135万経験値になりますからね、かなり大きいです、今回必要経験値が増えてはいますがそれでも4職は確実に114→116にカンストできるだけの経験値量です

レベル解放後に引けば倉庫圧迫の心配もないので良いです、今後はレベル上げにSP福引の古文書を使うと言う選択が増えました

万魔の塔で貰えるやつは職制限ないけど20個上限だからすぐに上限になるしカンスト直前の調整で使うぐらいです
これが99個上限になるだけでも1職カンスト出来るぐらいにはなるので多少は便利にはなるんだけどね
99個なら毎週6個として17週必要なので今の運営のアプデ間隔なら99個になる前にはアプデ来るのでちょうど良い感じなんだけどね

レベル上げが多様化してきてるのは良い事です、とにかくプレイヤー全体がレベル上げる意識があれば
邪神や天獄などもそれだけ楽になりますからね、PT同盟も控えていますからね
PT同盟とかは難しくなるだろうしレベルカンストは当たり前ですからね、レベルカンストじゃないのは他人に迷惑をかけてると思いましょう、まあまだPT同盟は先なのでレベルカンストしてない人は最悪でもそこまでにはレベルカンストしておきましょう
今回も言うほどステータスがあがらなかったのは残念だけどね、1レベルで数十はステが上がるとかにしてくれないとつまらないと言うのはある、あまり成長を感じないからね、大幅に強くするみたいな事言ったはずだけどそれを全く感じないです、1項目あたりレベル上がっても10以下じゃ明らかに低いと思います、特にHPはプレイヤー側ももっと欲しいです
HPなら今より数百以上は上げても全く問題ないと思います

まだアプデから2週間しか過ぎてないのでアプデでやることはさすがにいくつも残っています、1つずつこれからもやっていく予定です、時間がとにかく無いので厳しいですがやる事がある限りはやっていきます


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズの禁止カード騒動やばすぎだろ
見送りしただけで納得するわけないでしょ、もう神運営じゃなくなったな、カードゲームで一番やったらいけないことって「禁止カード」なんですよ、これを思わせただけでも今後に影響は物凄く出ます
禁止カードにされるかもしれないと言うだけでやる気落ちるんですよね、今回見送りになったけど今後禁止カードにされる可能性があるというだけでやる気は落ちます
それぐらい周回でカード集めるって大変な事ですからね、ボス周回の方が遥かにコイン貯まるのわかっていても周回でしか手に入らないカードのために大幅な損を覚悟で地道に頑張ってるわけですから、それが無駄になるかもと思わせただけで大きな失態です、という事で今後は課金を抑える方向に入りますね
見送りじゃなくて今後一切不具合とかじゃないかぎりは禁止カードにはしませんとはっきり言ってくれない限り信用はないままですからね、それほど重大な問題だと認識してるのかと言いたい
まあ禁止を一応見送りにしたのでそこは最低ラインですね、このまま禁止カードならライン超えるとこでしたからね
低コストモンスターはさすがに禁止にならないだろうと思ってるので周回は一応続けますが不穏な流れが凄いです
救いなのは対戦の方は最高クラスの神環境と言うことだけですね、でもやっぱりソロが一番重要だからそこで今回の大問題はがっかりしたね、見送りだけじゃ不十分だし安心できなくなった
禁止にしなくても今後の調整などで強いボスには無効化とか意味わからんからね
無能運営が定着してるDQ10もミネア無効化という歴史的な大失態あったけどそれと同様の事が今後あるかもしれないというだけで残念です
特殊勝利でもない普通のカード禁止とかそんなのもうカードゲームじゃないからね
戦術の固定を理由にするならボスのHPを今の5分の1以下にしてからの話ですよね、敵のHPはどんなに多くても100未満にするべきです
今回の騒動で神運営じゃなくなってしまったね、普通の運営になってしまった感じです
禁止カード強行してたら完全に無能運営確定でしたけどね、そこまで落ちるのだけは避けた印象
今回の問題は今後にも長く影響する大きな問題ですから、ここからどうやって信頼を回復していくか次第でしょう
神運営に戻るには今までの倍以上の努力が必要になります

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年09月29日

DQ10一週間ぶりに公式広場の告知などを

一通りまとめて見ていきたいと思います、ちょうど一週間ぶりですね

まずは、DQXショップヴェリナード城下町でショップポイントGetですが、毎月恒例の100ポイントもらえるやつなので忘れずに貰っておきました、10月2日10時59分までなのでまだ貰ってない人は早めに貰っておくとよいです
後数ヶ月ためればイルーシャトランプが手に入るはず(まあ大富豪新ルールになってから未だに行ってすらないけどね、だからまだ今回の景品とかも見てねえわ、まだアプデやる事いくつも残ってるからそっち優先だしなあ)

次に、DQXショップ海賊風のコルセアマントや翼の悪魔カプセルが登場ですが、相変わらず課金ショップの更新頻度だけは異様に高いですね、まあ見た目に興味ないのでいらないですけどね
ゲーム内の更新もこれぐらい早ければ神ゲーなんですけどね

次に、9月のアストルティア住宅展示場を公開ですが、ハウジングに興味ないのでどうでもよいです
運営はこういう事やってる暇あったら新コンテンツの1つでも作れよ

次に、ブラウザ版ドラゴンクエストXかんたんプレイサービス開始ですが、ブラウザ版自体に興味ないのでどうでもよいです、新規を増やそうとする前に今のゲーム内を何とかした方が良いよ

次に、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが、相変わらずツール福引の更新頻度だけは異様に高いですね、ドルボードはDQファンならキラパンでよいのでこういうのは不要ですね
ゲーム内の福引も早く更新して欲しいですね、ツールしか頭にない無能運営なのかな

そして、蒼天のソウラ第16巻10月2日発売の告知ですけど、いつものしぐさ書付きのやつですね
この漫画も見てないし、しぐさ書にも興味ないのでどうでもよいですけどね

という事で一週間で6告知(本当は7告知だけど、おきがえリポちゃんはもう終わってるしいつもこれ告知から実装が早いからタイミング悪いと記事ではかけないですね)なので告知数は多いのですが、内容は微妙なのでどうでもよい感じです
まあまだアプデ直後でやることも残ってるので別に良いんですけどね、まあまだ13日しか過ぎてないから当たり前なのですけどね、どうせいつもの流れだと1ヶ月もすればやることなくなります13週のち4週間ぐらいでやることなくなるようなゲームの薄さですからね、残り9週間ぐらいは何も無い日の地獄の日々が一気に増えます


ここからはいつものただの追記ですけど、勇者杯2次予選が終わって、いつものソロアドベンチャーですが
カンスト後にやることとしてノーマルとハードでコンプリートしてない部分の報酬をとる旅をやって一通り終わりました
パックやボスの強化石等全部取れたので良かったです、カンスト後なら経験値関係ないので周りやすいですからね
そしてここからはカード凸の為の素材集めですが、もう経験値は気にしなくて良くなったのでどこの素材でもよいですね
なのでまずは低コストモンスターから1凸が終わってないのからやる予定です
やることはいくらでもあるのが神ゲーなので1つ1つ終わらせていきます、新生から1ヶ月半ぐらいになりますが、未だにやる事が全くなくならないんだよなあ

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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2020年09月28日

DQ10天獄64回目の解放が

ありましたね、条件次第では地獄が予想されるので早速行ってきました

まさかの解放時間で時間に余裕が無かったことと他に優先すべき記事もあったので、1日遅れましたがこのタイミングで書いておきたいと思います

炎界に潜む脅威で真紅の殺人機械と背徳の教祖が出てきます

初登場になりますが、ただの組み合わせ違いという事で新ボスですらないので残念です

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで

60秒以内に45000ダメージ与えろ
60秒以内に100回ダメージを与えろ
30秒以内に会心の一撃か呪文暴走で12回攻撃
30秒以内に土属性で8000ダメージ
30秒以内に必殺技を1回行なえ

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

60秒以内に45000ダメージ与えろは、60秒以内と長めですが45000ダメージも与えないといけないのでPT全体の火力意識と生存意識が重要になりますね、PT意識が低いと普通に厳しいです

60秒以内に100回ダメージを与えろは、60秒以内と長めですが100回もダメージを与えないといけないのでPT全体の多段意識が重要になりますね、多段意識が低いPTだと普通に厳しいです

30秒以内に会心の一撃か呪文暴走で12回攻撃は、30秒以内と短い上に12回も必要なのでこれは不死鳥か会心まい進ラップでかいしん率をあげてとにかく会心かつ多段狙いが重要になります
賢者なら暴走イオマータで活躍できますのでこの条件来るまでは温存

30秒以内に土属性で8000ダメージは、対象の属性スキルかフォースなどを使うと良いですね
土属性は他の属性と比べると狙いにくい部分もあるし30秒以内なので意外と厳しい場合もあります

30秒以内に必殺技を1回行なえは、これは必殺運ですが、宝珠や装備などで必殺チャージ意識していれば達成できる可能性は高いでしょう、この条件来るまでは必殺着ても温存でよいと思います

今回は条件は普通ぐらいですね
なのでどの職構成でもクリアできる4条件から3条件達成を狙うか
もしくは上記の2条件クリア+土属性で8000ダメージを職構成次第でクリアで3条件クリアの流れで問題ないでしょう
どの職構成でもクリアできる条件は多めですがPT意識次第では厳しくなるので本当にPTの質次第ですね
意識が低いPTだとかなり苦労すると思います

いつもいたほうがよい天地や占い師はこのボスでもやっぱり有効だと思います
結構敵の攻撃が強いので範囲蘇生職はやはり重要です

オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合は、バトルマスターでしょうかね
45000ダメージはやっぱり火力職じゃないときついですし、100回ダメージも天下で多段が当たり前に使えるのが有効ですし、会心も不死鳥からの会心特化で狙いやすいし、土属性もハンマーでCT使えばよいです、必殺はまあどの職でも運ですけどね


ここからはいつものただの追記ですけど、勇者杯2次予選最終日です
全リーダーがTier1で尚且つ複数デッキタイプがある最強の神環境なので、相当難しいです、絶対に負けられない戦い
が連日続いています
1戦目シドーククール、ディスカードカミュ、ピラアリーナ、ぎりぎりの2−1、ピラアリーナには特に問題なく勝ったけど、そこからのシドーククールにまさかの負けで厳しいとこだったけど、最後はまたピラアリーナでてきたおかげで何とかと言う感じディスカードカミュを見せリーダーに使う人今回そこそこいる感じだね

2戦目奇跡魔王テリー、ローレシアククール、ムーンブルクミネア、絶望の0−2、デッキ見た時点で絶望感漂っていたけど、いきなり今回最強のローレシアククールにどうしても勝てないテンポ取られ続けていつの間にかやられるんだよなあ、そしてトラウマの奇跡魔王テリー武器破壊さえ引けば勝てるのに引けなくて運にも見放されて負け
これで200位以内に入れないのが確定して心が折れましたね、まあ甘くなかったね今回は
完全にこれは完敗だしな、この3リーダーは対応力が高すぎるやろ
事前にローレシアククールに気がついたやつの勝利だよ2次予選は
ローレシアククールガチで圧倒的な強さだね、今はランクマッチで使ってるけどガチで強いもんな
ランクマッチの方は100位以内すら見えてきつつあるぐらい勝てるしそりゃ2次予選でこのデッキ持ち込んだやつが勝ちだよ

3戦目ディスカードカミュ、フローラ魔王ピサロ、ムーンブルクゼシカ、ぎりぎりで2−1、消化試合とはいえ一応パックを1パックでも多くもらえるように勝ちにいきたいとこだが、いきなりムーンブルクゼシカの上ブレにやられて後が無くなる、このまま2連敗はなんか嫌なので必死に頑張ってその後のピサロミラーはぎりぎりで勝利して、ディスカードカミュにも何とか勝って2次予選はこれで終了

という事で2−1、0−2、2−1の2勝1敗9ポイントで4日間で10勝2敗の合計42ポイントという事で
今回はゲームオーバーです夢の3次予選に出場は無理になりました
それだけ今回はハイレベルだったね、全リーダーTier1かつ新鋭の最強デッキにもやられたしやっぱりDQ10やりながらライバルズやって勝ち抜けるほど甘くないんだよね、ライバルズ一筋のやつらには勝てない
奇跡魔王テリーが予想以上に強くなっていて数がそこそこ多かったのと、後は予選前は把握出来なかったローレシアククールだね、まあ後はほんの僅かな運が欲しかったかな運次第では1敗に抑えられていたかもしれん
これ以外は大体環境読めてたと思うんだけどそれでも勝てないのがライバルズの奥深さであり全リーダーTier1の最強の神環境なんだよね、この神環境で勝ち抜くのは相当難しい
3強のおかげでメタも楽だった1次予選とは比べ物にならない難しさでした、対戦相手の勝ちに来る気迫も1次予選と比べても全く違いましたね、2次予選で敗退したけど真剣勝負のBO3を12戦もやれたのは緊張感が凄くてよかった、BO3は実力でますからね
オンライン3次予選でたかったなあ、今後もオンラインしかないならよいけど、DQ10早くストーリー終わってサービス終わって欲しいわそしたらライバルズに集中できるのに
3次予選の可能性一応0じゃないけど(今月ランクマッチ20位以内が一応残ってる、今ランクマッチは100位台だからもしかしたら奇跡があるかもだけど今までの俺の最高に積めた月でも2900ポイントぐらいだからその最高すら大幅に超えないと無理な時点で割りと無理ゲー)実質物理的に0なんだよなあ、仕事もあるしDQ10関連とブログ関連での時間なども必要だから時間が圧倒的に足りない、ここから最終日までに20連勝ぐらいしたら奇跡的にあるかもだけど、今の最強デッキでも8割ぐらいしかランクマッチかってないからきつい、そしてランクマッチも上位は当たり前に強いしな

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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2020年09月27日

DQ10TV東京ゲームショウ2020出張版SPが

ありましたね、一通り見て記事にする価値があると判断したので記事にしたいと思います

まさかの22時に天獄解放でどっち先に記事にするか迷ったけど時間的にきついこともあるのでこちらを先に記事にします、天獄は3日間開いてるので明日でも間に合いますからね

始まってから10分以上茶番があったのはやはりゲストや初心者大使がいるとこうなるんだよね
ただでさえ出張版は1時間で短いのにそのうちの10分以上使うのは論外です
せいぜい5分以内に抑えるべきですよね

そしてプチ情報コーナーで既存の既に発表されてる今後のイベントのおさらい情報主体でしたね

秋のイベント情報という事で、お月見イベントだけど、結局今回もサマー探してしぐさするだけのごみイベントじゃねえかよ、つまらないしいい加減変えろよ、イベントアイテムも安定の見た目のごみしかないこんなの貰っても即捨て安定なんだよな、まあ他にも報酬あるとは思うけど

第4回バトルトリニティ対抗戦なんか完全にただのおさらいでごみ、こんなのに労力かけるな
新コンテンツ作れよ、試合時間短縮に上位報酬増えてもどうでもよい、貢献賞が10勝でも厳しいよな、前回3回〜5回だったかで限界だったしなあ、戦じゃなくて勝なのが本当にだるい、そこまでやらせようとする運営がごみ
3陣営いるから10勝には平均30戦も必要なわけで30戦もこのストレスしかたまらないごみやる人生の時間はなさそう
まあ他の報酬しだいだけどたぶん10勝すらやらない予定

新作ハロウィンイベントも新作とか言いながら結局同じキャラ流用だしな、それもハロイーネとか他のプレイヤーにいいねしないといけないとかごみイベント確定の予感しかしないんだけど
プレイヤーの質が低下してる時にこれは本当にごみイベントの予感しかしない、報酬も見た目のごみアイテムだしな
まあ他にも報酬あるとは思うからそれ次第だけど

今回記事にすると決めたのは第5回フィッシングコンテストが意外とこの無能運営にしては力入れてるなと思ったのでそこだけです、ここ無かったら記事にしてなかったかも、イベントの流れとかは尺稼ぎでごみだと思ったけど
コラボが結構力入れてるなと思ったので、コラボすらなかった前回よりはましなのが確定した感じです
すしざんまいとのコラボですね、やっぱりコラボってネトゲでは大事なんですよね
なかなかコラボしない無能運営がコラボしたと言うだけで一定の評価はしたいです、と言うか今後もどんどんイベントコラボして盛り上げていって欲しいけどな
旬の魚のデザイン監修でしっかりとしたデザインになっていましたね、本マグロと言う感じでした
協賛でランキングのリアル賞品もさかなを送ると言う前の反省を活かして今回は食事券にしたのは評価したいですね、最大ランキングのみで1位で30000円分、2位と3位で10000円分という事で上位3人のみなのが残念ですがそれだけになかなか豪華です、まあ地方だとほとんどすしざんまいの店ないからきついけどな
ピタリ賞でも応募して抽選で20名に食事券3000円分という事でピタリ賞は狙いたいですね、まあ抽選になるので1000人とかだと50分の1とかになってしまうから厳しいけどね
ピタリ賞のゲーム内賞品はタコメットの釣り傘でこれはごみなので即捨て安定です、あくまでピタリ賞は3000円分の食事券チャンスと考えるべきでしょう、応募しないといけないみたいですけどね
いつものサイズ別のゲーム内報酬はそこそこ良いので、これらが全部取れるまでは釣って損はないでしょう
しぐさ書はコラボに関連したしぐさみたいですがしぐさ自体に興味が無いのでどうでも良いです、あくまでサイズ別報酬はふくびきや錬金石や身代わりコインなどが目当てですね、特に身代わりコインは次のコインボスに備えて少しでも多く貯めておきたいですからね
大漁祭のほうも恒例ですが報酬があるのでこちらも普通に良いですね、メタル迷宮3枚とかは欲しいです、本マグロの像はいらんけどな
すいざんまいの店舗の方でもコラボメニューがあって頼むとアイテムコードで本マグロ解体ショー一式が貰えるという事ですがこういう家具には興味ないのでどうでもよいです
まあフィッシングコンテストの情報部分が今回の中ではピークでしたね
今回のDQ10TVは実質この情報だけでしょう

バトルチャレンジはトラシュカという事で、予想では青山さんが勝つだろうと見てたけど勝ってたね
それなりに青山さんはゲームやってるのが分かるからなあ、25万以上なら俺も1回は取ったけど26万以上は6回やって1回も取れなかったので、放送1発勝負で26万以上は凄いなと言う感じです
この放送でも最下位でも何度か落ちた人でも19万なのでそれなりに点数取れるようになってるとこは前にトラシュカの記事で書いたけど改善されてるね、点数がある程度は取りやすくなってるとこだけは改善されてる
でもサメバーンは人気じゃねえからふざけるなあのごみはもう出さなくて良いぞ

後の宣伝コーナーはどうでもよいです
出張版はいつもなら毎回微妙だけど今回は比較的ましだったなという印象です


ここからはいつものただの追記ですけど、勇者杯2次予選3日目です
全リーダーがTier1で尚且つ複数デッキタイプがある最強の神環境なので、相当難しいです、絶対に負けられない戦い
が連日続いています
1戦目ピラアリーナ、フローラ魔王ピサロ、偶数ミネア、ぎりぎりの2−1、最初のピサロミラーは死闘だったけど何とかぎりぎりの一手の差で勝ち、まさかの偶数ミネアに負け偶数ミネアはネクロマンサー刺さらないのきついさすがに偶数ミネアはバフされたとはいえそれでもTier2だとは思うが普通には強いしこういう伏兵がでてくるのも今の環境の怖さだよね、それでもピラアリーナにはネクロマンサー刺さって何とか勝ちの2−1、クリフト出し入れだけでリーサルされないと思って安易に勝とうとするやつ多いから刺さるんだよなあ、ネクロマンサー入れてるのは相手把握してるはずだからリーサルケアだけはしとかんとハイレベルな戦いでは致命的なんだよなあ、刺さる範囲が広いから今回必須なんだよね、これなければとっくの昔に敗退確定してると思う

2戦目ディスカードカミュ、奇跡魔王テリー、ムーンブルクゼシカ、ぎりぎりの2−1、初戦トラウマの奇跡魔王テリーだけどやっぱりこのデッキ強いって武器破壊引かないと確定レベルで負けるんだけどもう嫌だ、ムーンブルクゼシカミラーはランダムカードを上手く隠し玉にして何とか勝って、連続で相手はムーンブルクゼシカ出してきたけどここでフローラ大活躍でそのまま何とか2−1、今大会はフローラレベル2も要所で刺さってそこから勝てる事が多くてよいです
テリーも今回意外と多いんだよなあ

3戦目ピラアリーナ、ローレシアククール、ローレシアトルネコ、ぎりぎりの2−1、初戦いきなりトルネコミラーだったけど種付けの差でぎりぎりの勝利、そして今大会最強だと思ってる新鋭のローレシアククールにかなり粘るも負けと言うかこのデッキ強さがおかしいやろナーフ前のピサロトルネコより明らかに強いんだがこれどうすれば勝てるのマジで、Tier1超えて神だろこんなの、最後はピラアリーナ出してくれて助かった感じで勝利、トルネコ出されていたらわからなかったかもなあ、何とか2−1

という事で2−1、2−1、2−1の3勝12ポイントで3日間で8勝1敗の合計33ポイントという事で、最終日の最後の3試合も当然ながら全勝しない限りは予選突破はないですからね、ここまでは来た何とか首の皮1枚繋がってる
ここまでハイレベルな2次予選は初めてかな、3次もオンラインだとやっぱり皆のやる気が全く違うよね、オフラインなんて交通費等で面倒なだけだしな、ネトゲなんだからオンラインのみで大会やるべき
前なら稀にいきなり降参する人も見かけたけど今回一度もないからね、皆全力過ぎてリーサルでも降参しない人ばっかりだからね、当たり前だけどリーサルで負け確定していても、何らかの要因で相手が動かせなくなったらそこから勝てますからね、HP0にするまでは確定じゃないんですよね、だからリーサル確定していても降参はするべきではないんです
諦めたらそこで試合終了ですから

心配があるとしたら明日全勝でも駄目かもしれんとこなんだよな、まあそんな心配する前に明日も全勝しないといけないんだけどね、最終日は予選ラインが厳しいから皆死に物狂いで来ると思うし、最終日は同ポイントでも時間差で順位変わるから怖いんだよね
3日目までで9連勝の人でも最終日2敗したら終わりだから全員が必死で来るだろうしそれぐらい恐ろしくて厳しい2次予選だからね
それぐらい5000人から一気に200位以内に入るのは相当難しいです、引き続き絶対に負けられない戦いがそこにはある
1敗も出来ない厳しい状況が何日も続いてるけど物凄く楽しいわ、神環境過ぎて毎試合凄い緊張感あって楽しい神ゲー過ぎる、最終日奇跡起きてくれんかなぎりぎり200位でも良いから3次残りたいけど1戦の重みが凄すぎる
今までは3次なんてどうでもよくて2次予選10位ぐらいの時も当然オフラインだからいってなかったけど、今回はオンラインだからどうしても進みたいんだよな、まあそれは皆同じだからこそ今までで一番ハイレベルな予選だけどね

そういう流れなのに外部サイト登録大会とか抽選も含めてごみすぎるのにそこの優勝者にシード枠入れてるのはおかしい、ランクマッチ上位から抽選でゲーム内でトーナメントして優勝者にシード枠作るならまだしもこういうのはいらん
こういう所は次のアンケートで厳しくかいておきたいとこです、ランクマッチを軽視してると神運営には黄色信号ですね
今回はランクマッチ1位でも決勝確定じゃないから1位争いも盛り上がってないしな
3次予選確定枠の20位以内だけが盛り上がってる感じ
ランクマッチは圧倒的に最強デッキのローレシアククールに変えてから100位台までは来てるからランクマッチ上位から抽選で256人トーナメントやってくれたら間違いなく出れるのにゲーム内でトーナメントはランクマッチ盛り上げる為にもやるべきだと思うんだよね、今のライバルズに足りないのはそこだけかな

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年09月26日

DQ10邪神の宮殿9月25日版

25日は邪神の宮殿の更新日なのでいつも通りに地雷が増える前にやってきました

今回は魔宮の守護者たちです

1獄は条件がアイテム禁止だけなので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、耐性はしっかりと準備してきましょう
この回の名物である魅了は今回もたくさん見れました、魅了対策もできる限りでよいのでしておいた方がよいですよ

2獄は条件が両手杖か扇か鎌で装備中の武器のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
賢者も天地も使えるので楽な条件ですね、スパも生存率高いので良いですね
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

3獄は条件が戦士で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
戦士は普通に強い職なので問題ないですね、と言うか戦士は元々強いのにオノが強化されてるので戦士8人だと敵が可哀想なぐらいですね
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

4獄は条件がまもの使いか僧侶かレンジャーか遊び人か踊り子で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
僧侶が使える時点で個人的には問題ないです、アタッカーはまもの使いでもレンジャーでも踊り子でもよいですね、遊び人はまああまりお勧めしないけどそこそこ邪神なら役立つ職ではあると思います
耐性がないのもいましたが特に問題なく1発で終わりました

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回はさすがにレベル116が半数以上もいませんでしたがアプデ後の最初の邪神更新なのでこんなものでしょう
俺も全職カンストがまだ終わってないけど、邪神で使いそうな職から優先してカンストにしておいたので邪神はカンスト職で全獄まわっています、3獄の指定次第ではメタル迷宮を使う予定もあったけど戦士は強職なのであげておいて正解でした
レベル114未満の人も未だにいるけどそれは駄目ですけどね
次の邪神からはレベル116の人が少しでも増えることを願いたいです


ここからはいつものただの追記ですけど、勇者杯2次予選2日目です
全リーダーがTier1で尚且つ複数デッキタイプがある最強の神環境なので、相当難しいです、初日の初戦でまさかの敗北からもう絶対に負けられない戦いになっています
1戦目奇跡魔王テリー、ピラアリーナ、ディスカードカミュ、ぎりぎりの2−1、トラウマになってる奇跡魔王テリーにいきなりまた負けたけど、ピラアリーナには問題なくしっかりメタって勝って、ディスカードカミュにも有利取れるデッキ持ってきてるのでいけると思ったけど取られたカードの影響で割りとぎりぎりできつかったけどかって、首の皮1枚繋いでいます
奇跡魔王テリー強すぎないと言うかさべジターナーフしたのならナイトリッチはナーフしなきゃ駄目だろ
3コス版べジターだから当たり前とはいえべジターより遥かに強くて笑うわこんなの、テリーTier1上位説まであると思ってる、と言うかテリーとあたりたくねえわ、テリーは今回少ない予想なんてしてた俺が甘かった、全リーダーTier1なんだから当然全リーダー来る可能性があるに決まってるんだよな、他の2デッキのおかげで何とか2-1で勝てたとはいえきつい

2戦目ローレシアククール、フローラ魔王ピサロ、ムーンブルクゼシカ、ぎりぎりの2−1、と言うかククールってシドーククールも修道院ククールもアンルシアククールも強いのに、まだこんな隠し玉あったのかよと思うというかこれらのククールよりも圧倒的に強くて笑ったわ、いつの間にかやられてたレベルで強いんだけどこれがトップメタだろ
神環境過ぎてやばいわ今回、という事でいきなりローレシアククールに負けて絶対絶命だったが、ムーンブルクゼシカミラーでぎりぎり勝利して、最後もフローラ魔王ピサロもミラーでぎりぎりの勝利で何とか首の皮1枚繋いだ
よく勝てたわと思うぐらいの奇跡と言うかこの3デッキも今回正解っぽいな2つまでは俺と同じタイプのデッキだがローレシアククールは衝撃の強さだった、ローレシアククールやばすぎだろこんな強いデッキが後からでてくるとか想像を超えた神環境過ぎて笑ったわ、1つ外してるかもと思ってきたけどもう変えられないから今は自分を信じるしかない
ローレシアククールには綺麗にやられたと言うかもうまじであたりたくねえ他のデッキタイプのククールの方があたりたいわ(シドーククールとかも普通にTier1で強いけどローレシアククールに比べたらまし)
どんだけTier1潜んでるんだよ怖いわもう、2次予選皆ガチ過ぎて面白いけど、オンラインが3次であるだけでここまでレベル高いのかと思ったな、そりゃ3次予選がオンラインなら気軽にでれるから本気だよなあ

3戦目ムーンブルクミネア、ピラアリーナ、ローレシアトルネコ、ぎりぎりの2−1、ローレシアトルネコいきなりミラーで負けてかなり厳しい状況だったけど、ムーンブルクミネアにはマドルーパーぶっ刺さって勝てての、ピラアリーナに有利なはずが運が悪く苦戦したけどそれでもぎりぎりで勝利
ムーンブルクミネアには種付けマドルーパーなんだよなあ、これ以外でもムーンブルクゼシカやシドーククール相手などでも強いし今回かなり助けられてる印象、と言うかこれがあるからローレシアトルネコ選んだんだよな(メタカード入れてる分の僅かな力差でミラーは負けたけど)、メタを自然に組み込みやすいから助かる、種付けマドルーパーだけで試合決めることも普通にあるぐらい良いし
やっぱり環境に合わせたメタカードは重要です、ムーンブルクミネアもゼシカも当然Tier1で強いけどしっかりメタればチャンスはあります

という事で2−1、2−1、2−1の3勝12ポイントで2日間で5勝1敗の合計21ポイントという事で、引き続き後6試合も当然ながら全勝しない限りは予選突破はないですからね
5000人から200位以内に入るのは相当難しいですからね、引き続き絶対に負けられない戦いがそこにはある
頼むから奇跡魔王テリーとローレシアククールは来ないでくれ、特にローレシアククールはナーフ前のピサロやトルネコより強いまであるんだが、この隠し玉を持ってきたやつ予選用にとっておいたんだろうなとはいえ凄いと感心したわ
過去最高レベルのハイレベルな予選だね、2−0で楽に勝たせてくれねえと言うか2日目は全試合0-1からの逆転2-1だから、これがBO3のよさでもあるし俺がBO3が好きな理由だけど(最初に一番やばいデッキがいなくなれば結構助かる)、一歩ミスってたら全敗すらあるぐらいの半端無い緊張感と全リーダー強いから全試合油断できない強さはやばいと言うか、予選用の隠し玉的な強デッキの登場でこれは3日目からも大荒れの予感だな、ここから6戦全勝の奇跡は相当難しいな、と言うか2日目良く3勝出来たなと思ってる、3連敗でも正直おかしくなかったそれぐらい楽な戦い無かったんだけど、ローレシアククール知っていれば確実に持ち込んでいたな
2日目はピラアリーナ2人いてそれだけはよかった感じメタりやすいデッキはTier1でも歓迎だね、同じくTier1のディスカードカミュもピラアリーナに強いからそこそこいるとは思っていただけにそれの回答持ってきたのも助かってる
全リーダーTier1だからメタに想定されにくい3リーダー使ったら有利なんだよね今回は
もう1敗も出来ない厳しい状況だけど物凄く楽しいわ、神環境過ぎて毎試合凄い緊張感あって楽しい神ゲー過ぎる

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年09月25日

DQ10アプデ9日目が

あっという間に終わりましたね、と言うか時間なさ過ぎて本気でつらい

という事で9日目も心層の迷宮をやってきました

最後に残しておいた極箱確定を一気にやってきました、最後に一番よいのを残しておくのは大事です

今回も早く深層にいきたかったので、最初の魔人がレベルアップ+1か2がある時はこれを使って一気に迷宮レベルを上げていきました
これを使うと移動速度も上がるので迷宮レベルアップ中ならこれを取るのが有効ですね、輝石はどんどん減りますけど

そしてレベル30まで一気にやりましたが、全然初期の輝きが増えなくて?だったですね
と言うか最後のレベル30でも初期60のままとか?過ぎて困る
これじゃ深層の意味あまり無くねと思う、深層になるほど初期の輝きが増えていくんだろうと思っていただけに残念ですそれでも極箱確定の時点で他の場所よりはましだけどなんだかな

詳細を見たら道中の置いてある箱の数が増えていくので25からは8になりますけど
8あっても初期の心の輝きが60しかないとそんなに取れないわけで
魔人での60%減や70%減が前提でも(何故か経験値やゴールドアップの魔人の時があるのもおかしいし)魔人使う時点で2周分だから、極箱確定なら魔人使わずに普通に2周してボスの確定極箱2個+普通の道中2周分の箱を確実に持っていったほうが良くなるんですよね
魔人を使えば時間の短縮程度にはなりますけど極箱が欲しいので微妙です
道中に8個あってもランダムなので極箱がでるとは限らないから運が悪ければ魔人込みで6個使ってボスの確定の極箱1個しか取れないとかもあるわけですから、少しは考えろと思います、魔人は60%や70%減だけじゃなくて道中に極箱1個以上確定をつけるべきですね

それもボスは3種の中では一番強い感じなのでレベル30のとかは気を抜くと危険です
なので周回するなら道中が8あってよい箱に期待しやすいレベル25か
もしくは道中が4だけどボスが弱いレベル1周回でよいのではと思います、このどっちかの周回でよい気がしますね
心の輝き自体は全く変わらないのでボスが手軽な1か道中に少しは期待できる25かのどちらかでしょうね

それとレベル30をクリアしてついに全種レベル30クリアしましたが称号だけで、何か隠し要素とかは一切無くて絶望ですね、結局追加も何もないごみコンテンツという事で、今後はベルトのために仕方なくやる週課みたいなものでしょうね
万魔の塔と同じような感じですね報酬の為に仕方なくやるしかないごみコンテンツという事で
どうせ心層の迷宮もいつかはツール行きになると思うので無理して頑張る気すらしないんだよね、ツール行きには絶対にしませんと宣言したら逆にやる気がでるんですけどね
まあこれで心層の迷宮も一段落しましたね、まだまだアプデはやることは他に残ってるのでそちらの方もやっていきたいですね、レベルも全職カンストは邪神までには時間が無さ過ぎて無理だったので邪神でカンストしてる職以外の指定が3獄であればその職はメタル迷宮でカンストさせてからやる予定です、邪神で使う可能性が高い順に10職はカンストしていますけどね
3獄も武器指定ならたぶん全部問題なくカンスト職でいけると思っています


ここからはいつものただの追記ですけど、勇者杯2次予選が始まりましたね、全リーダーがTier1で尚且つ複数デッキタイプがある最強の神環境なので、相当難しいです、初日で3戦のみで全リーダーと当たるとかどんだけだよ
1戦目ディスカードカミュ、奇跡魔王テリー、占いミネア、いきなりまさかの0−2、奇跡魔王テリーと占いミネアにやられたね、テリーもTier1だけど今回は少ないだろうとか見てた俺が甘かったな、武器破壊さえひいてれば奇跡魔王テリー、ネクロマンサーさえ引いてれば占いミネアに勝ててたんだが両方運にも見放された、メタカード入れても引かないと駄目なんだよなあ、ディスカードカミュ出してきて欲しかったのに出てこなかったのがつらい、ディスカードカミュは見せリーダーとしてかなり有効だな、このリーダー構成はかなり考えられていたと思う完敗

2戦目ピラアリーナ、ローレシアトルネコ、フローラ魔王ピサロ、ぎりぎりの2−1、すでに1敗してるので3次予選通過のためには負けは許されない緊張感、ピラアリーナはメタれるので普通に勝ったけどフローラ魔王ピサロに変えてこられて粘ったけど負け、最後ローレシアトルネコでぎりぎりで勝利して何とか首の皮1枚繋いだ
フローラ魔王ピサロは対応力高いし単純に強いから困る、単純に強いって一番厄介なんだよね

3戦目シドーククール、ムーンブルクゼシカ、ディスカードカミュ、ぎりぎりの2−1、ディスカードカミュには普通にかって、2戦目のムーンブルグゼシカのとんでもない上ぶれにやられて後がなくなったが、またディスカードカミュ出してくれたおかげで何とか勝ち、シドーククールの方があたりたくなかったからこなくてよかった、見せリーダーとして使われないならディスカードカミュも対して怖くないかもな、こっちはアリーナ入れてないからディスカードカミュには大体有利取れるし

という事で0−2、2−1、2−1の2勝1敗9ポイントという事で、最初に1敗したから残り3日間の後9戦は全勝以外予選突破はないですからね、絶対に負けられない戦いがそこにはある
崖っぷちですけど3次予選でたいんだよな、そりゃDQ10もしながらライバルズで3次予選もなんて強欲すぎるし都合がよ過ぎかもしれんし、ライバルズしかやってない人に経験などの差で勝てるとは思わないけどそれでもオンラインで3次予選やるならでたいんだよなあ、ここから奇跡の9連勝したい、最初も負けるとしても1−2だよなあ、でも奇跡魔王テリーと占いミネアは本当にやばいってこいつら強すぎなんだよトラウマだわ、今回の台風の目だと思っていたんだが本当にやられた
BO3で0−2で負けたのはじめてかもしれんそれぐらいほぼ負けないし負けても今までなら1−2なんだよな、BO3は得意なのに悔しい、やっぱり全リーダーTier1環境は想像以上に対策が難しいね、3強の1次予選の方がわかりやすくてよかったな
アリーナが強い噂からかアリーナに強いディスカードカミュが今のとこは2人がいれていて多い印象
アリーナ多いという噂の割には初日は1人のみで残念、アリーナもTier1だけど対策もしやすいから楽なんだよな、ムーンブルクゼシカはランダムカードの恐ろしさを知った
3次予選の道の最終手段としてランクマッチで30位以内狙うのは今300位台だけど時間的に狙えないのつらい、時間考えると良くて100位以内が精一杯だろうし2次予選突破しかないんだよな

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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2020年09月24日

DQ10幻の海トラシュカ2020が

始まりましたね、という事で早速やってきました

告知の時点で嫌な予感しかしなかったのですが、やってみると予想通りサメバーンがストレスしかないごみですね
一応外側見てればでるのが分かるので避けようと思えば避けられるのですけど、それでも避ける為に移動が制限されたりするからだるいだけです、こういうストレス要素は不要なのに無理やり入れてくるのが今の運営が無能なとこです

移動速度がアップするゾーンに関しては評価します、前回より良い部分がこれでしょう
なのでサメバーン無しでこれだけ追加しておけばそれなりにましなイベントになっていただけに残念ですね

浮き輪はサメバーンのストレスなどを考えるのと、そこそこ光る物は落ちているのおおさそり(てつのさそり)浮き輪がお勧めです
無敵時間は想像以上に短いのがごみですがそれでも無敵中はサメバーンも無効なのでストレス軽減できるのでお勧めです、移動速度が上がる浮き輪よりもストレス軽減が優先です
イベントなのにストレス軽減する事を考えないといけない時点でごみイベントなんだけどね、イベントってストレスフリーで楽しめるもので無ければならないと思っていますので

アイテムはもう少し消えるまでの時間長めにしないとこれもストレスの要員ですねと言うか消える必要なくね?とは思いますけど、そして今回も相変わらずはじ付近のは勝手に落ちたりするのがあるのもマイナス

それでも今回はスコアの設定だけは改善されてる感じでしたね、無理なくハイスコアは全部取れましたし、トータルスコアも早い段階で取れたのでそこだけは評価しておきます

6回でハイスコアとトータルスコア一通り終わったので30分すらかかりませんでした

なので報酬自体はごみだけどすぐに終わるのでそこだけは良かったです、まあ6回だけでもストレスでしたけど、こんなのは10回以上やってられないレベルなので
まあスコア報酬一通り取り終えたので二度とやることはないでしょう
こういうごみイベントはもう廃止でよいと思いますね、この労力を新コンテンツ作りに使って欲しいです
まあブログのネタには1日分だけですがなったのでそれだけは良かったです、それぐらい配分考えないとネタ切れ確定ですからね、それぐらい今回のアプデは内容が薄いので困ります


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズソロアドベンチャーでついにエスタークスコア5万も終わりました
カンストしたらスコア5万狙いをやると決めていたのでやりましたけど、やはりHPカンスト状態だと楽に5万狙えてよいですね、残りHPでスコアが上がる以上最大HPカンストは大事です
という事で現状の試練は全部終わりましたが、試練のボスの追加が9月が未だにないのだけが不穏ですね、8月は2回追加されたのに9月は未だに追加が無いのはちょっと不穏です、勇者杯予選があるとはいえソロの方もしっかり15日に1回ぐらいで追加のペースなら9月13日頃に3つ目が来て無いとおかしいわけですからね、9月28日ごろに4つ目が来る流れだったのが未だに3つ目もきてないので、さすがに9月中に1回は来ると思いますが、9月は2回来ないのがほぼ確定したのだけは残念です
最初の勢いは凄かっただけに継続して欲しかったね、さすがに9月中に1回も来ないとなると神運営に黄色信号です
勇者杯はあくまで対戦層用ですから、ソロ用にしっかりと試練の追加もやるべきです1ヶ月に1回はやらないと駄目だと思うので後1週間で1回は追加して欲しいですね(まあいきなり2体追加とか言うサプライズには期待していますけど1体だけでも良いから9月中に追加するべきです)
まあ試練でやる事がなくなってもソロアドベンチャーではやる事が大量にあるのでそういう意味ではやることには当面困らないですけどね、やる事が常になくならないのが神運営ですから

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2020年09月23日

DQ10アプデ7日目が

あっという間に終わりましたね、と言うか時間なさ過ぎて本気でつらい

という事で7日目も心層の迷宮をやってきました

今回はゴールドの方ですね、先に嫌な方からやっておくことでモチベを保つこれは地味に大事な事です

道中だるいのととにかく少しでも深層にいってましなゴールドに期待したいので最初の魔人がレベルアップ+1か2がある時はこれを使って一気に迷宮レベルを上げていきました
これを使うと移動速度も上がるので迷宮レベルアップ中ならこれを取るのが有効ですね、輝石はどんどん減りますけど

極箱+1の時は残念だけどスルーなのでこれでると残念ですけど、そこそこの割合で+1はでるしたまに+2もあるので+2がでると嬉しいですし、どんどん進めていく事がで来たのは良かったです、時間もないですからね

そしてレベル30まで一気にやりました、道中ゴールド系のモンスターは1回もでてこなかったけどな
元気玉は使っています道中の雑魚倒しても地味に経験値はありますので、少しでもレベル上げも平行してる感じです

迷宮の詳細でゴールド特化なのにレベル30のボスでゴールド15000Pは何の冗談かな?と思うほど酷いです
元気玉で30000P(ボス戦中に死んだりすると多少減ります)です、スパならミリオンスマイルで多少増えるとは思いますがさすがに酷すぎる経験値のとこと同じ5万Pだったとしても酷いのにそれ以下ってどんだけ酷いんだよ
装備品一部位買うだけで数百万〜数千万G以上かかるゲームでこれは絶対にない
最初の右にいる魔人を使う前提ですが使ってもかなりしょぼいです
元気玉+入る時の3個+魔人に3個の輝石6個で2倍だと45000、3倍だと60000、4倍でも75000ですから4倍でも10万Gにすらない酷さですからね
道中も当然しょぼいGなので道中でも少しは期待できる経験値よりも酷いですね、レベル30クリアで称号取ったら二度とやる意味が無いと思います、と言うかゴールドのとこは迷宮レベル解放されない限りは二度とやる予定はないです
まあこれだと今後迷宮レベルが解放されてもしょぼいままな予感しかしないけどな

でもこれでようやく次は極箱確定のとこにいけますね
ここも30までクリアしたら全部30クリアになるのでもしかしたら何か別にあるのかどうかだけは気になりますと言うかそれしか現状楽しみがないよな
何も無かったら完全にごみ確定だけど、王家ではアナザーもあったしそういう要素はある可能性もないとはいえないですからね、まあ現状ベルト以外王家の迷宮以下確定のごみなので期待はあまりしていませんが0.01%ぐらいの奇跡にかけてみるしかないです


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズソロアドベンチャーでついにレベル60になってレベルカンストしました、1ヶ月以上かかりましたがようやくカンストですね、これで1つの目標は達成しました
とはいえこれでようやくスタートラインぐらいなのでここからもまだまだやる事がたくさんあるので翌日からは
それをやっていきたいと思います、やる事がいつまで過ぎてもなくならないって最高ですね
やる事が常にあるゲームは神ゲー過ぎます

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2020年09月22日

DQ10アプデ後初の公式広場の告知などを

このタイミングで一気に一通り見ていきたいと思います、このタイミング逃すと他に書くことがでて来ていろいろとかぶる可能性があるので先手をうっておきます

アプデからは6日間が過ぎましたね、毎日があっという間すぎて時間が無いです

まず、バージョン5.3 ありがとうプレゼントですが、今回も早めですね、毎回恒例のプレゼントですが早めなのは良い事です
広場での受け取りのプレゼントでチャットスタンプスタンダード2印章ですがどうでもよいですね
いつものプレゼントの呪文の方では「ごてんさんありがとう」で
銀の錬金石15個、これはしょぼいね5.3なんだから53個にしろよこういうとこでケチるのは印象悪い
超元気玉5個、これ自体はよいけどこれに+して元気玉3個で5.3風にすればよいのになとは思った
ふくびき券53枚、ここはしっかり53枚にしてるのは良いです
勇気の輝石引換券20個、これも53個にするべきだったよね、まあないよりはましだし極箱のためにいくつあっても良いからよいけど
と言うわけで個数等で不満はありますが、普通に良いプレゼントなので早めに確実に受け取っておいた方が良いですね、全部含めたらそこそこの価値がありますからね

次に、幻の海トラシュカ2020の告知ですが、ごみイベントのトラシュカがやってきましたね
9月23日12時からと言うことで邪神更新日を避けたのだけは評価しておきましょう、でも天獄とはかぶりそうな予感はする、10月11日23時59分までなので無駄に期間が長いですが、アプデ直後のまだまだ忙しい時期なので今回はこれぐらい期間が長くてもまあいいでしょう
後新登場のサメバーンってこれ運営はプレイヤー煽ってるよね、あれだけ酷かった海イベントのごみをここで邪魔で採用するとかどこまででも運営の性格の悪さがでてるよな、もうこの時点でやる前からごみイベント確定レベルと言うかやる気無くすんだけど
スピードアップ床はよいけどね、これだけならごみイベントじゃない可能性があったのにサメバーンはマジでねえよ
イベントなんだから楽しく遊べるぐらいがベストなのにサメバーンとか言う不快な要素はマジでいらん
そしてまさかのおおさそりの浮き輪の効果時間の減少とか言う弱体化な、こういうのもいらないって他の浮き輪強化すればよいだけだろ、イベント作りすらまともに出来ない無能運営過ぎて困る
報酬はハイスコアとトータルスコアだけど、ハイスコアはメダルフラワー3個とふくびき券30個以外は実質ごみですね、まあ浮き輪は効果次第と言う感じですけどどうせトラシュカでしか使わないアイテムだから結局ごみなんだよな
プリズムもいらんし、トータルスコア報酬もきんかい1個と古びた金庫3個以外は実質ごみですね
という事で報酬全部とってもメダルフラワー3個+ふくびき券30個+きんかい1個+古びた金庫3個のみで10万Gぐらいのしょぼい報酬という事でごみイベントなのがやる前からわかってしまうんだよなあ
覇者の心も結局ふくびき券交換用でしかないしなあ
なので全く期待はしてないです、一応やる予定ですけど報酬取り終えたら即終わりですね

次に、超ドラゴンクエストXTVTGS2020出張版スペシャルですが、基本的に出張版はごみ回なので期待していません
一応見る予定ですがたぶんごみだと思っています、5.3のイベント情報とかどうせ既存の分の水増し情報でしょうからどうでも良いです、新しいイベントとかサプライズで増えるなら評価しますけどね

と言うわけで3告知とアプデ直後で忙しい時期だから告知は少なめでも良いのですが
ごみイベント確定っぽいトラシュカの告知や微妙な出張版告知で内容は微妙です
唯一良かったのがいつものバージョンアップ記念のプレゼントがもらえる所だけですね


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズはメンテがあって復刻パックが追加されましたね
まあカミュの見た目のやつのパックなのでいらないんですけどね
天運闘技場イベントは終わったので次のイベントに期待ですが、しばらくは勇者杯予選がイベントでしょう
2次予選もそろそろ始まりますからね、未だにリーダー迷っています一応3リーダー登録してるけどこのままじゃ勝てない予感しかしないので何とか環境を少しでも読んでBO3で有利なリーダー3人を選びたいとこです

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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2020年09月21日

DQ10アプデ5日目が

あっという間に終わりましたね、と言うか時間なさ過ぎて本気でつらい

という事で5日目も心層の迷宮をやってきました

本来なら極箱狙いしかありえないのですが
今は邪神に向けてのカンストも1職でも多く狙いたいので経験値のやつを一気にやってきました

しかし道中だるいのととにかく少しでも深層にいってましな経験値に期待したいので最初の魔人がレベルアップ+1か2がある時はこれを使って一気に迷宮レベルを上げていきました
これを使うと移動速度も上がるので迷宮レベルアップ中ならこれを取るのが有効ですね、輝石はどんどん減りますけど

極箱+1の時は残念だけどスルーなのでこれでると残念ですけど、そこそこの割合で+1はでるしたまに+2もあるので+2がでると嬉しいですし、どんどん進めていく事がで来たのは良かったです、時間もないですからね

コメントでは25から敵が強くなるとかあったので気をつけていました、まあ実際25以降はそれなりの強さでしたね

しかしまさかの迷宮レベル30で終わりという予想よりも酷い薄さとしょぼさでがっかりしました
まさか最初でレベル50まですら作ってないとかどんだけ浅いんだよ、本当にがっかりでしたね
予想ではレベル50でそれでもしょぼいと思っていたので(99なら及第点、120なら手のひら返して高評価してたとこ)

その割にはレベル30の最後のはそれなりに強くてメタル迷宮みたいに気軽にやれる敵じゃないのが残念です
これぐらい強いならもっと経験値あっても良かったよな

迷宮の詳細で経験値特化なのにレベル30のボスで経験値50000Pは何の冗談かな?と思うほどには酷いです
元気玉と30%料理で115000P(ボス戦中に死んだりすると多少減ります)でようやく10万は何とか少し超えるぐらいのしょぼさです、スパならミリオンスマイルで更に多少増えるとは思いますが
なのでこれは最初の右にいる魔人を使う前提のしょぼさですね、とはいってもその魔人も経験値は2倍か3倍か4倍までしか確認してないので
入る時の3個+魔人に3個の輝石6個で2倍だと165000、3倍だと215000、4倍でも265000なので
普通に1周で115000と考えると4倍でない限り普通に2周した方がよくなってしまいます
でも道中やボスの面倒さと移動速度アップ考えると移動速度アップ無しで普通に2周するのも結構だるいので結局最初の魔人を使う前提ですね
魔人込みなら道中の雑魚モンスターも含めたら30万ぐらいは期待値であるので、輝石6個使って経験値30万ぐらいと考えるならメタル迷宮には劣りますが悪くもないぐらいでしょうか、予想よりしょぼいけど1周あたり輝石6個前使う+面倒な雑魚戦ボス戦やる前提なら多少は経験値稼ぎにはなるかもぐらいです

と言うわけで予想以上に酷かったけど輝石6個毎回使う前提なら多少は経験値稼ぎとしてかろうじて機能はしてると思います
メタキン周回しててカンストまで残り10万〜20万ぐらいとかの調整でこれでメタキンもう1周はもったいない時ぐらいに
これで1周だけやったりする分には良いぐらいかな、最後の調整用ぐらいな需要はありそうです

超元気玉を使ったこともあり+後検証で魔人の経験値ので何度もやってるのでアンルシアはカンストしてしまいましたね、アンルシアの方が先に120でカンストですね、主人公はたぶん5.4で118で5.5で120と言う感じでしょうから
先にアンルシアが120到達という事です、でも120でもスキルポイント全く足りんのがしょぼい後+40ぐらいはスキルポイントくれよ
主人公の方も良い感じでカンスト進んだのでまあやる意味はありました、まだまだ全職カンストまでは遠いけど出来れば邪神解放までに全職間に合わせたいです

一応レベル30クリアで称号があるので称号狙う人はやっておいても良いですね
少しは経験値の足しにはなるので全職カンストする前にやった方が良いとは思います

と言うわけで1日で終わるしょぼさがある意味良かったかもですね、称号があるのでもしかしたら全部30までクリアしたら別に何かあるかもしれないので、次はあえて一番しょぼそうなゴールドをやってみる予定です、まあ極箱確定の方は一番最後にした方がモチベ的には良いでしょうから


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズは今の対戦環境はようやく少しだけ掴みつつあります
やはりと言うべきか全リーダーが強い最強レベルの神環境です
テリーは奇跡魔王テリー、ゼシカはムーンブルクゼシカ、アリーナはローレシアアリーナ、
ククールはシドーククール、トルネコはローレシアトルネコ、ミネアは占いミネア
ピサロはフローラ魔王ピサロ、カミュはディスカードカミュ
という事で他にも強いデッキタイプはいくつもありますが、全リーダーTier1クラスの強力なデッキだらけです、今はどのリーダー使ってもしっかりやれば勝てますので、はっきり言ってこれは2次予選は相当大変ですね、全リーダー来る可能性を見て全てに有利不利やデッキタイプも含めて考えておかないといけないのでと言うかピサロもまさかのフローラ魔王ピサロが強いと言うね、厳しいナーフされたけど庭が無くても強いのが面白い、ピサロだけナーフきついかなと思っていたがここまでバランス取れてると神ゲーすぎるなと感じた
調整されてからは全リーダーが強いデッキをもつ完全な神環境で対応するのは難しい環境になっています
とはいえ現状日々メタもデッキの流れも変わってるので環境の変化についていくのは難しいです
やはり時間が圧倒的に足りないですね、このレベルの神環境は他のカードゲームじゃ無理なレベルでしょう
それぐらい完成度が高いです、調整後でここまで全リーダーが活躍するようになったのは大きいですね
今のミネアは明らかに強いですからねしっかりメタカード入れておかないと厳しいぐらい強くなってる
Tier4ぐらいから一気に1に上がった感じですね、BO3ではどの3リーダー選ぶのか相当迷います

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年09月20日

DQ10アプデ4日目が

あっという間に終わりましたね、と言うか時間なさ過ぎて本気でつらい

という事で4日目は心層の迷宮をやってきました

他の事もやりたいのですがコメントで反応が多いので予定を繰り上げて先にやってみました

まずとりあえず全部のやつをレベル1だけやればアンルシアがスキルを覚えるという事でまずは全部レベル1をやりました、それで思ったのがダメージ軽減+HP回復スキルが強いのでこれ前提の調整だったのかと納得ですね

今回ストーリーのラスボスが強いので(今回は「強い」でやったので)、それで即死しないためのスキルなのかと思った
これ覚えてからストーリー攻略の流れを想定してたっぽいバランスですね
ジゴデインもなかなか強いし、雷攻撃のやつもなかなか強い感じでよいです

という事でさすがに5.4からもアンルシアの出番があると思うので今度はスキルを全部覚えた完全体アンルシアで挑みたいですね、なのでアンルシアのレベルも当然カンストさせる予定です

そしてなんか魂との会話もあるのでとりあえず進めてみたらレベル5クリアで一段落する感じで魂から極箱も貰えるので
それなら全部レベル5クリアまでやろうという事でそこまでやってそれでも結構時間がかかりましたが
4日目はそこまでで終わりました

と言う流れなんですが、心層の迷宮だけど想像以上に駄目なコンテンツと言うかこれテストプレイ本当にしたのかといいたい

まず箱の配置がごみ、王家のままにしてる時点でごみ、このシステムなら箱は出口付近にまとめて設置するべきだろうがよ、途中で足りなくて後から取りに戻る手間がストレスしかない
最初のワープ付近の箱なら最後のワープ付近から戻ってとることもできるけど中間地点とかの箱だと本当にだるいから
緊急メンテで出口付近にまとめて配置しろよそれぐらいやばいレベルなんだけど、本当にここまで無能運営だときついって、こんなのテストプレイしてればすぐにおかしいと思うとこでしょうがよ話にならないわ、ここまで無能運営だと無理

それに関連してこのシステムだとボス前の魔人の恩恵を受けられない事も多くてそれもストレス
と言うかこれを考慮して残していたらごみだったりもするからストレスだしな
王家とはシステムが違うんだからもう少し考えて作れよ、15週間もあって何やってたんだよマジでさ仕事しっかりしろよ

次にワープだけど入り口や出口からそこそこ離れてるのもおかしい、短縮なら入り口のすぐそばと出口のすぐそばにおけよ、本当にテストプレイしてたらこれぐらいやっていておかしいと思うだろ
そしてワープの演出もだるい選んだら即いけるようにしろ何のための時間短縮装置だよ

次に移動速度を魔人でしか上げられないようにするのやめてからデフォで移動速度1.6倍でよいだろと言いたい
前の王家なら経過時間で減るからそういうのはバランスに関わるけど、今なら別に時間制限ないんだからよいだろ
移動速度ぐらい常時1.6倍でやらせろよ普通にやってると上記の箱位置問題と合わせてストレスが半端無いぞ
プレイヤーに楽しんであそんでもらおうとする意図を全く感じない、ツール行き前提で適当にとりあえず作った感がやばいし、嫌がらせでわざとやってるのかとすら思えるほどには酷い

次に、これはまだレベル5までしかやってないからここからレベルが上がれば変わってくるのかもしれないけど
経験値が増えるとこってボスの経験値だけっぽいしそれも少なすぎるって10万すらないってふざけてるのかな
経験値とかいうんだから道中にメタル系がでるのかなと思ったけどそれもないし本当にふざけてるよね
何が経験値なのといいたいぐらい酷いよこれ

更にゴールドの方は経験値よりも酷いボスのGしょぼすぎて笑ったわ、あのさあバザー見て考えろよ無能運営がよ
新防具「1部位」で数百万G〜数千万G当たり前の世界で1周でボスが10万Gすらないってこんなの誰得だよ
100周して新防具1部位変えるかどうかのGとかおかしいと思わないの?ただでさえ無制限にやれるコンテンツじゃないのにこのしょぼさってそんなにツールでジェム課金してG確保して欲しいんですかと言いたい、ゲーム内の金策が本当にしぼりすぎて酷い、バージョン5.3までやらないと出来ないコンテンツのG額じゃないし酷すぎる
ゲームとしてもう完全にバランスが崩壊してるんだよ、ツールでリアルマネー入れたらすぐに数億G以上稼げるのに、ゲーム内ではゴールド特化の迷宮選んでも1周10万Gすらないっていくらなんでも酷すぎるってこれは
ただの罰ゲームじゃん、道中にゴールド系もでてこないし本当にふざけてるよね
完全に札束の殴り合いゲーになってきてるんだよなあ
まあもしもレベル上がって最終的に100万Gとかそれ以上になるなら手のひら返すけど(と言うか手のひら返すぐらいの凄いの来て欲しいんだが)、そんなのありえそうじゃないのがレベル5までやっただけでわかるほど酷いしょぼい額なんだよな

極箱確定のだけはいいね、極箱確定で1個はもらえるし、最初も他の2つと違って60あるから道中の箱も狙いやすいしここ以外行く意味ない予感がかなりしています

という事でこんなのどう考えても極箱確定以外やる意味なくね?と思いつつありますが
まあ迷宮レベルが99とか120とかまであって(無能運営だと最初は迷宮レベル50までとかしょぼい予感しかしませんけど)そこまで行けば意外と貰える可能性もないわけではないから
とりあえず経験値の方を5日目は集中してやれるとこまでやってみる予定です、120とかまであれば結構やり応えあるし評価変わる可能性は高いです、なので現時点での暫定の感想という事で見ていただければと思います
(と言うかさすがにそれ前提だよなと思いたいぐらい経験値やゴールドがレベル5の時点ではしょぼかったので)

それと魂との会話の内容だけど重いだけできついからこういうのはもうやめろって、こういうのもういらないです
もっとゲームなんだからエンタメを考えろって楽しく遊んでもらうことを考えろってその視点が無いゲームは必ず衰退するぞ
王家の迷宮の方がいろんな意味で完成度高かったわ真面目に、1日やっただけでこれだけ問題点がでてくるコンテンツは駄目だよ
運営はテストプレイすらろくにしてないのがはっきりわかるし王家の迷宮の延長で適当に作ってるからこうなる
王家の迷宮の方がわくわくする要素は多かったよ、まあベルトの関係上行くことはもうないけど

とりあえずツール王家も実質やる意味が無くなったので、たぶん心層の迷宮もそのうちツールでしょうと言うかそれ前提で作ってるで証拠の適当さは、それが見えてるからやる気でないんだよね
確かにベルトは強くなったし必要だからやるしかないコンテンツだけど、はっきり言ってごみコンテンツですよ
やらないといけない分尚更な、ごみコンテンツなのにやらないといけないのは苦痛ですからね

まあこの現時点での感想をひっくり返すような凄い事が最下層とかである事を願いたいけど今の運営じゃ99.99%無いと思います
コメントとかでは全部クリアしたら隠し要素があるかもとか言ってた人いたけど、今の運営がそんなことするならこんなゲーム内が酷い惨状にはなってないと返信したけどね、0.01%の奇跡にかけてみますかね


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズはソロアドベンチャーもかなりやりこんできて
報酬カードのうち超力とやいばくだきは2凸まで終わりました、こういう地道な積み重ねで確実に進むのがゲームのよさなんだよな、後は最終凸の為の97枚集めですね
レアの奇跡とメラゾは後数枚で2凸目ができるとこまできています、こちらもまずは2凸目をしたいです
やり込みが深すぎる神ゲーなのでまだまだ終わりが見えないけど確実に一歩一歩進んでる感じは良いです
レベルも先ほど59にちょうどなりましたので後1レベルまできました10万以上必要なのではぐメタ7匹倒せば終わりますけど、はぐメタ運次第ですね、まあカンストの方が絶対に完凸より先になのはわかりきれていたので
まずはカンストですね、カンストしたらエスタークのスコア5万を狙う予定です(とはいっても既に48000以上はでてるので少しの調整ですけどね)HPは最大値なので後はスタッツを上げるぐらいでしょうか
これがやり込みが凄い神ゲーなんですよ、レベルカンストするまで毎日やって1ヶ月以上かかるのが本来当たり前なんですよね、昔の神MMOはレベルカンストに数ヶ月とかそれ以上とかも当たり前にありましたから
レベル60上限は少し物足りないから上限上げて欲しいけどたぶん4章来た時にレベル解放されて60→70と言うような感じだと予想しています、まあやることは多すぎるし対戦の方は環境少しでも掴みたいので毎日のメダルが貰える3勝しかやる時間ないとはいえその中でも少しずつ掴んでいく予定です、まあ毎日何百戦もやってる人達には勝てないけどそれでも運もあるのがカードゲームですから

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年09月19日

DQ10アプデ3日目が

あっという間に終わりましたね、と言うか時間なさ過ぎてつらい

という事で3日目はイルーシャのスケッチブックを一通り全部やってきました

イルーシャは神ヒロインなのでこれも早めに先にやりましたね

やっぱりイルーシャの癒しのオーラを感じますね、場所もイルーシャの説明は親切で非常にわかりやすいのもポイントです、「あなた」と言ってくれるイルーシャは最高ですね、結婚したいです

報酬とかはないですけど最後に何かあると思うのでそれに期待している感じです

そんなに時間もかからないのもよいですね、長くイルーシャと楽しみたかったのでボリュームが少ないのが残念なぐらいですけど
逆に時間が無い今はこれぐらいが助かります、それぐらい当面は時間が無い日が続くので
レベル上げとかも少しずつ並行してやっていますが後5日で全職カンストはどう考えても時間的に無理な感じ

という事でまだまだやることもたくさんあるので4日目からも1つ1つ消化していく予定です


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズはセーニャの見た目が変わる新パックがでてますけど
プレレジェじゃない時点でかなり良心的とはいえ、レジェ1点狙いですから簡単には当たらないです
文句言ってるやついるけど特定職のプレレジェ当てないといけなかった昔に比べたら相当良心的な設定なので文句いう事自体が間違いだし、札束の殴り合いじゃない神ゲーなので見た目で課金回収しないとサービス存続に関わるのでこれぐらいでちょうど良いです、まあかなり可愛いから欲しいし普通は見た目に課金をかける俺じゃないのですが、それでも半額10連だけは引きましたね、まあその程度じゃ当たるわけ無いという事で終了ですけど
こういう見た目だけでも見た目に基本的に興味が無い俺でも欲しくなるようなものを作れるライバルズはやっぱり神ゲーだと思います
これでこの前のアプデ関連は一通り終わったね、後は2次予選に向けての環境の把握だけど無理っぽい時間が致命的に足りない、全リーダー強い上にデッキタイプも多数あってTier1全リーダー説まである、神ゲー過ぎて逆に困るパターンなんだよなあ3リーダー何にするかすら決まってない、まあ嬉しい悲鳴と言う感じでしょうかね
やはり3リーダーのみがTier1環境の方が対策は立てやすいしBO3とかでも対応もしやすかったね、1次予選はそういう意味では良かった
今の全リーダーTier1レベルなのは対応が相当場数踏まないとBO3で勝ち抜くのは無理ですからね(それこそ1000戦レベルでやら無いと無理、つまりライバルズ一筋の人には勝てない環境ですね)Tier表作れないぐらい多いし混在してるレベル、DQ10もやる事さすがにアプデから1ヶ月近くはあるので当面は時間におわれる毎日になりそうです

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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2020年09月18日

DQ10アプデ2日目が

あっという間に終わりましたね、と言うか時間なさ過ぎてつらい

という事で2日目はサブクエストを一通り全部やってきました

まずボリュームだけど全部でも10個すらないと言うしょぼすぎる少なさでしたね
まあ10個以上あったら時間的に1日で全部やる時間が足りなかったですけどね
それでも時間的にぎりぎりでした

と言うわけで髪色増えるクエストはただのおつかいクエスト

温泉のクエストは謎にボスバトルもあってそこそこ力は言ってたし報酬がなんと言っても温泉効果つきの庭具なので
このクエストだけは報酬良かったね

後のサブクエストは相変わらずの郵便クエストもだけど、他のクエストも報酬ごみな上に内容もお使いばっかりな上に
話の内容も重過ぎるって、サブクエストやってあの死んだごみ女が本当に最悪なことしまくってたんだなとしか思えないしな
魔界だから話をサブクエストでも重くすれば良いと言うものじゃねえぞ、少しはやってて楽しくなるようなサブクエストも作れよ、ギャンブルのやつはあれどれ選んでも同じ展開だろと思うぐらいの茶番でつまらなかったしな
どうせ最後もにぎりつぶしてたけど、あれ相手勝ってたけど負けた振りしただけだろしか思えんし本当に「やらされてる感」つまらんのだよな、もっとセンスのあるクエストを考えろ
遺跡のクエストとまさかのアンルシアのはおつかいが多かったけど内容はそこそこだったかぐらいかね
ポップコーンのはおつかいの連続でごみクエスト

そして今回も派生クエスト0で内容の浅さも相変わらずだなクエストの個数も少ない内容も浅い報酬もごみって何もよくねえぞ、本当にまともに仕事してないだろと思うぐらいの薄さ

と言うわけでもうクエストリストもでてこないのでこれで今回のサブクエスト関連は全部終わったと思います
何とかレベル上げはメインの1職だけでもカンストという事でそれだけは終えました
残りの職のレベルあげも他の事と平行しつつやっていく予定ですが時間かなり厳しいです、後1週間で全職カンストは無理そうなので邪神や天獄で使う可能性が高い職からあげていく予定です


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズはエースカードも追加されたのでそれについてですね
エースカードの追加も早かったですが、まあ4枚のみという事でさすがにこの速さじゃ4枚追加ぐらいでしょう
竜将ドラゴンガイアは強いですね、最大10点+行動不能は単純に使い勝手が良いです、強敵でも使う場面はあるかも
Sキラーマシンだけどこれは2体ぐらいしか倒せないのでどうかとは思いますがそれでもそこそこは強い
オルハリゴンは元が強いからこんなものかな、受けるダメージ減が最大で5ダメージ減らせるのでそれ狙いになりそう
スライムジェネラルはこれがたぶん一番強い、最大4コス+スキルパネルで回復攻撃7点になるのは強いしこのカードはスライム系でサーチも可能だから鎧の代わりに運用も可能になる
という事でどれもエースカードらしい強さにはなりますが、現状はラーミアかアンクル最強なのであまり必要にはならないです、今後の強敵次第ですね
カード調整、エスターク、闘技場、エースカード追加まではかけましたね、次回は他の追加要素を書く予定です
神ゲーなので内容も濃くてやる事がおおすぎます、未だに対戦環境の方も固まっていないので(と言うかミネアも強くなってついに全リーダーが強い最強の神環境な予感)2次予選のデッキすら作れてないし時間的に無理、時間が欲しい

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2020年09月17日

DQ10アプデ初日が(ネタバレ注意!!)

あっという間に終わりましたね、と言うか時間なさ過ぎてストーリーやるだけで精一杯だった
レベル上げすらメイン職すら初日カンストできなかったのは初めてかな、まあもちろん2日目からは他の事と平行しつつレベルあげもしていく予定だけど、時間かなり厳しいから25日までには全職カンストまでは間に合わない可能性が高い

初日はストーリーと決めてるのでストーリーですが、ストーリーは重大なネタバレ要素があるのでネタバレ注意!!という事で今回も記事でもある程度空白を開けてからにしますと言うかストーリー早くやった方がよいよ
今回最後の方マジで凄かったから
















これぐらいしておけば大丈夫でしょうかね、という事でストーリーですが、
まずはボリュームですが約4時間で想像以上に今回もかなりしょぼいボリュームです、まあおかげで何とかなったんですけどね、今は神ゲーライバルズも毎日数時間してるのでもし8時間とかだったりしたら時間が足りないです
ブログ関連でも数時間かかりますからね、本当に初日あっという間でした有給とってこれなので明日からは更に時間的にきつそう

ストーリーの内容についてだけど序盤はメインストーリークエストと言うなのおつかいの連続で酷かったね
報酬もメインストーリークエストなのにしょぼすぎるしふざけてるのかと思う、ここで種とかあっても良いと思うんだけどね
クエスト内容も主人公の衣装はよいけど何で作った人を死なせるんだよ本当に運営の性格悪いよな
それも衣装を着た所を見ることも無くとか酷いわ、死なせる必要一切ないのに本当に重いんだよなあ
魔界だからと重い話しばっかりじゃやっててきついって
大魔王になったのにただの魔王から使われてるようなクエストも気に入らない、ダンスとか意味不明だし酷い
それに新キャラもイルーシャの親族(双子?とかか)だろうけどこの新キャラ必要だった?感もある、イルーシャ1人じゃ負担かかるからその軽減と言う見方も出来なくはないが、微妙な感じなんだよなあ
そして中盤の茶番劇も予想して頼り酷かったな白いフードのやつらがアンルシアたちなのはわかりきれてたけど
あの状況なら主人公はすぐに仮面外してアピールするだけでよくね?何で仮面すぐに外さないんだよ仮面が呪われてたわけじゃないだろ、呪われてるかなにかで外せないから戦う事になったとか思っていたのにそうじゃないとか見せ方悪すぎるって
それとシンイは怒りすぎな、こいつらはエテーネ村滅ぼしたのとは関わってすらないだろただ魔界の魔王だからとあそこまで憎い感じ出す必要はない、他のやつらとの温度差を感じる
アンルシアの方がかかわりが深いのにシンイよりは対応まともだったのが印象に残ると言うかシンイ嫌いになりそうだな
という事で中盤までは完全にごみだったしこれはバージョン5始まってのワーストかと思ったら

まさかの最後の方で一気に盛り上げてきたのが凄かったな
まさかPTでアンルシアとイルーシャと共闘できるとは思わなかったわ、この神展開だけは激熱だったし予想を超えてた
この部分だけは間違いなく神ゲーだったな、久しぶりにわくわくしたし楽しかった
(ただし4人目がユシュカなのだけは微妙、まあヴァレリアやアスバルよりはましとはいえそれでもなあ、3人目はエステラがいたらエステラの方が良かったな、シンイがいなかったのは正解)
完全にストーリーのキャラのみで4人PT組んだのはこれが初だし、ここがバージョン5全体でも今のところではピークだろ、ここだけは文句無しの神だったし、正直序盤から中盤までのごみも吹っ飛ぶぐらいには良かった
主人公とイルーシャとアンルシアが同じPTで一緒に戦うとかこんなの最終決戦レベルの神展開でしょ、むしろこのPT以上に盛り上がるPTがあるとしたらこの3人+4人目が兄弟しかありえないんだよな、つまり現状では今までのDQ10の中でも一番のストーリーの神展開の戦闘になってる、内容は薄いけどストーリーはバージョン5の中で一番よかったとこの戦闘の流れだけでも言えるぐらいだわ
アンルシアも本当にパワーアップしていて勇者っぽい強さになってるのもよかった、覚醒時はHP4桁もだけどまじで強い
イルーシャは癒しの神ヒロインなので一緒に戦えるだけで神です
5.3ラスボスもかなり強かった事もあり(常闇・聖守護者並みに強いのはやりすぎ感もあるが、特にレグなどを思い出すような咆哮スタンはやりすぎな、あういうのはストーリーではやめとけよ)印象に残る神戦闘でしたね、そこそこ長い戦いだったけどもっと一緒に戦いたかったと言うのはあります、これはアンケートでも書いておくわこういう事できるならもっと早くやれよなと、バージョン1時代から今まで含めてもストーリー戦闘の中では一番熱かった

兄弟の思惑は裏目にでてる部分もあったけど操りとか裏切りじゃなくてよかった、敵に飛ばされた後どうなったかわからんのが不穏だけど

そして最後はサプライズでまさかの賢者マリーンが出て来たのも完全に予想外で凄かったしここも熱かったな、終盤怒涛の神展開やろ、ここで出してくるセンスの良さと伏線もはってたんだなと感心したわ、でも賢者マリーンあのままだと死にそうなのが怖いぐらいかね、内側から封印するとか言っていたけど封印とけたら終わりだしなあ

今回で最悪の敵のジャゴヌバの姿もついにでてきたし(姿見せたのは良かったねやはりこういうのは姿を先に見せるのも大事)、封印解けてないのに圧倒的な強さだったし、これはラストに向けて話が加速してきましたね
この最悪な敵に対抗できる唯一の女神ルティアナの名もでて来て物語はいよいよ最終局面に近づいてきたな
これは5.4で女神ルティアナが登場して5.5でラストバトルの流れだろうし

後は心配なのがイルーシャかなあ神ヒロインだから不穏な空気が流れてるのは変えたいとこ
バージョン4以下の最悪な終わり方はないだろうと思いたいけどもしかするとバージョン4以下の最悪もありえるのがかなり怖い、新キャラの方は正直どうでもよいけど

それと最後だけどあの最悪な旅芸人の敵のごみキャラ消したはずなのに死んでなかったのが残念、まあ道化師に頼まれたとかストーリーであった時点で嫌な予感はしてたけど、こいつはマジで酷い死にかたしないと納得できんぞ

という事で最後の方が圧巻過ぎて久しぶりに熱くなれたし盛り上がれたしこれは当然5.4からも期待してるし
これ以上をここから出せればもしかしたらストーリー評価はバージョン1や2に並ぶか超える可能性すらあると思った
それぐらいの可能性を感じたのでここで奇跡でも良いから見せて欲しい、最悪だったバージョン4みたいには絶対にするなよ

後今回ちょっと予想外すぎて、1つ懸念があるとしたらバージョン5でメインストーリー完結じゃね?ぐらいかな
なんかすべてが終わりに向かってる気がすると言うかこれ以上はもう話しもなくね?
ジャゴヌバもでてきたし、たぶん次で女神ルティアナもでてくるんだろうしな
まあ今の運営を考えるならそれでサービス終了でもよいんだけど、10年続けるとしたらバージョン6は全く違った見せ方になるのかなそのあたりも含めてどうなるんだろうかね、正直今回の盛り上がりみてるともう最後でも良くなってきた
このままイルーシャと結婚エンドなら神ゲー確定のままメインストーリー完結でも大満足だけどな、今まで長い地獄を耐えたのが報われるかもね
という事でいろんな意味でバージョン5はきになるしストーリーは楽しみです
それだけに13週を守って早く5.4と5.5を出してな


ここからはいつものただの追記ですけど、今日は闘技場イベントについて書きます、闘技場イベントですが、
まさかの闘技場チケット3枚も配布という事でここは神運営を感じたね、普通の運営なら闘技場チケット1枚配布で1回試してみてくださいが普通だけど、まさかの3枚という事で3回も闘技場が楽しめる神ゲーです
と言うか闘技場1回で300ジェムなんだから実質900ジェム配布みたいなものですからね
という事で闘技場やってきましたが、運要素が強すぎてまあ天運と名がつくぐらいだから当たり前とはいえ
盤面に残しておくとやばいレジェ先に引いておいた方が勝ちの完全なる運ゲーですね、オルハリゴンとか駄目だってあれ、まあ天運の名の通りの運ゲーイベントなのでまあ名前どおりではあるし3枚配布の時点で神運営だから批判等はないけど、運ゲー過ぎるので貰った3回分だけやればよいかと思いました、ちなみに3回やって5勝、4勝、6勝でした
パックは金パック以外選ぶ必要すらないと思います、と言うかそれ以外だと手札的にきつくなるだけですし、レジェが1枚でパワーあるので金パックしかありえません
一応最初と最後だけパックじゃないのでそこのピックも地味ですが重要にはなりますけどね
無料で3回も闘技場楽しめただけでよかったと思っています、ちなみに完全に運ゲーなので、10勝してないリーダーがある人ならこの機会はチャンスだと思いますね、運がよければどのリーダーでも10勝のチャンスがあります
今回の闘技場の特別ルールならね
やる事が多すぎてDQ10のアプデとかぶる部分もあるのがつらいとこです、2次予選に向けて後1週間ぐらいなのに環境の把握すらまともに出来てないので(2次予選ガチで狙うなら毎日8時間程度は対戦やら無いといけないんだけど物理的に無理)2次予選はこのままだと勝てない可能性が高くなってきました、3次予選参加したいけどDQ10アプデ重なった以上は仕方ない、時間がマジで足りないと言うか1日48時間欲しいわマジで

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2020年09月16日

DQ10バージョン5.3アプデ当日からやる事

について今回は書いていきたいと思います

アプデ当日はいつも通りにメンテが終わる前にこの記事を書いていきたいと思います、アプデ当日からやる事について書いていきます(俺がアプデ当日やらないであろう事も含めています)

見落としなども普通にあるかもしれないですがそのあたりのつっこみはなしで

特に順番等関係無く書いていきます

まずは、メインストーリーをやる、イルーシャとまた一緒に冒険できるのでそれだけが楽しみですね
ボリュームはどうせ4〜5時間程度だと思いますけど、10時間を超える大ボリュームなら高評価してやるよ

次に、サブクエストをやる、いくつかしか書いてない時点で10個すらないいやな予感がかなりするけどね
最低でも20個以上は欲しいとこなのに本当に毎回少なすぎるんだよな

次に、イルーシャのスケッチブックをやる、イルーシャが好きなのでそれなりに優先してやりたいのですが、ストーリー後でよいとは思っています

次に、心層の迷宮をやる、これは余裕があればという感じですね、当日はたぶん余裕が無いと思っていますが
これやりながらレベル上げもありかもしれないですよね

次に、大魔王の代筆家をやる、依頼の報酬次第ではやる可能性もないとはいえないからね

次に、サポート仲間を雇う、今回はすぐに雇う必要がありますがそれでも良いサポは少ない可能性があります
まともなの雇えたらよいんだけどね

次に、レベル解放クエストを受ける、これも早めにやっておきたいですね

次に、レベル上げをする、初日はメイン職のみカンストの予定です、全職カンストは邪神がある25日までに間に合えば問題ないと考えていますので

次に、新防具を買う、まあこれは明らかに今までの防具よりも強い場合ですね

次に、新防具関連の職人をする、俺はやる予定無いけど特需狙いでやる人はいると思います

次に、新しい宝珠を揃える、まあこれは情報でてからで良さそう

次に、仲間モンスターの転生をしてカンストする、転生上限が増えるのでレベル上げと平行してやりたいとこですね

次に、ゼルメアをやる、一応20周+αやる予定ですが、当日はまず時間的にやらないでしょう

次に、転生モンスターを見破って倒す、これは後回しですけどね、どうせ新アクセドロップとか無いから情報でた後で適当にやる予定です

次に、大富豪をやる、これは昇段報酬に最初の時みたいにレアトランプ等があればです、見た目家具とかだけならいらないのでやりません、それとやるとしても追加ルールがない時にやると思います

次に、髪の色を増やす、色自体に興味ないんですがクエスト形式ならとりあえずやっておく予定です
優先順位は低いですがサブクエストのついでぐらいな感じで

次にSP福引を引く最初に1等や特等当てればかなり高額で売れるチャンスなのでそのチャンスに乗るのもありです
まあ1等でもかなりの低確率なので現実的ではないですけどね

次に、新しいさかなを釣る、まあこれも初日にやる予定は無いですが、普通に今回もやる予定ではあります
報酬もノーマルではそこそこのがもらえるのでありです

あれ?、これだけしか当日からやることないの?、まあ見落としとかもあるかもだけど大まかにはこれぐらいしかマジでないんだよなあ
大型アプデなのにこの内容の薄さはガチでやばいと言うか過去最悪説まであるんだけど
作業量だけは仲間モンスターの転生上限解放でそこそこあるけど、内容の薄さはガチでやばいレベル
13週すら守れてない運営なのに内容が薄すぎて1ヶ月すらもたない説あるんだけどこれマジで
マジでブログのネタ的に無理ゲーな予感しかしないんだがつらいってこの内容の薄さはさすがに


ここからはいつものただの追記ですけど、今日はエスターク関連を書きます、エスタークレベル20まで一気に追加という事でエスタークレベル20までとりあえず倒してきました、スコアも取り合えずで4万8000ぐらいは取れたので後は多少調整すれば5万も狙えるだろうけど時間的に余裕が無かったのでとりあえずレベル20までやって終わりましたね、慌てなくてもまだ1ヶ月近く期間ありますから、ハイスコア5万狙いはレベルカンスト後にやる予定です
一気に6から20までやるのはかなりの長時間でやり応えで神ゲーでした、レベル上げてHPを上げておいてよかったです
デッキはアンクルでやりました、強敵にアンクルはこれからの常識になりそうな予感がします
ミルデッキも考えたけどアンクルの方が楽なのとハイスコアも狙いやすいのでアンクルにしました
やる事が多数あるので順番にですね、毎日日課の3勝とソロアドベンチャーでレベル上げなどもありますからね
レベルはちょうど先ほど終わった時に57になりましたので後3レベルでカンストですが必要経験値が多いのでここからは長くなりそうです
アプデ来るのに内容が薄すぎるDQ10とは違って内容が濃すぎてやる事が多すぎて凄い神ゲーライバルズですからね

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2020年09月15日

DQ10バージョン5.3に備えて準備しておくと良い事

について今回は書いていきたいと思います、こういう準備も大事ですからね

と言うかもうネタがガチでなくなったからね、明日はアプデだからこれで何とか繋げられたけど、本当に5.2もネタ不足との戦いがつらかった、内容が薄すぎるんだよねこのゲーム

まずは、ストーリー用のサポとして仲間モンスターをしっかり準備しておく、今回一旦解除されるので事前にサポを雇って準備しておくことが出来ないんですよね、そうなると事前に準備できるのは仲間モンスターだけというね
まあ前回と違ってアプデが始まってからは普通通りに雇えるとしてもアプデ当日はログインしてる人がさすがに多いんだから良いサポが見つからない可能性が高いですからね
さすがに次のアプデは事前に借りておいて準備できるようにして欲しいです

次に、王家の迷宮の追加要素の心層の迷宮の為の準備ですね、輝石はできる限り貯めておく
(ただし箱として持ってる場合は金箱まではカードがコインなどに変わるアプデ後に空けた方が多少の金策にもなってよい)、まあただの追加要素だし王家の迷宮がツール行きになってる時点で心層の迷宮もツール行きの懸念がある限り盛り上がらないけど多少はベルト強くなる以上やるしかない面はありますから、すぐにやれるようには準備をしておきたいですね、アンルシアのスキルや装備など事前に一度見直しておいたりするのも大事です

次に、アイテムの準備ですね、戦闘で使うアイテムなどはもちろん、料理もレベル上げ用にも必要ですし、元気玉やメタル系アイテムなどもしっかり確保しておくとよいです、経験値調整用に書なども持ってる人は準備しておくと端数がでた時の調整に便利でしょう、リアル金持ちなら課金アイテムも含めた計画もありです

次に、新防具の職人やる人は素材や職人道具の準備ですね、これも事前に出来る限りの事はしておかないと特需等あれば素材が高騰するのは間違いないですからね、事前の素材購入などの準備が重要になります
職人道具も当然大事になります週制限である1000回分の職人道具を買っておけば安定でしょう

次に、便利ツールでコインなどが欲しい人は事前にフレンドなどの仲間モンスターを誘いまくるのもありでしょう
今回は仲間モンスターの転生上限が解放されるので、それでコイン特需はあるかもしれないです

次に、レベル・特訓・職人レベル上げ等が未だに終わって無い人は当然終わらせておくこれは当たり前です
釣りとかも全種釣って無い人は釣るとかね、アプデ前にやることが残ってる人はそれをやっておくのも当然ながら準備ですからね

そして、リアルの準備も大事ですね、有給などをとったり買い込みをしたりしっかり休んで体調を整えるなどは大事ですからね、ストーリーも対してボリューム無いだろうとはいえ初日はあっという間に終わりますからね


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズはいろいろときましたね
今日はカード調整関連だけ書きますけど、ジゴックは妥当過ぎる良い調整、ブラックべジターも妥当な調整
不思議のダンジョンも妥当な調整、手札に加えることでターン終了時での自動発動による1ターン延長狙いも出来なくなるしな、1コスとはいえコスト払わないと出せないのは地味だけど良い調整、任意で出せるようになる事でプレイングの幅もでるようになったのも良い
おおねずみも妥当な調整、死亡時効果なのでこれ以上弱くしたら駄目だしな
ヨージスはやり過ぎなきもする、普通は2コス運用になるから2コス24じゃ弱い、1コスにもなるからという事での調整はわかるが、これだと多くの場面でプチヒーローの方が2コス34運用できるから使いにくくなる、1コスで使えない限りかなり厳しくなるからね
アンデッドガーデン、調整自体は納得だけど、ソロモード少しは考えて欲しいな、まあ今回全般にいえるけどエースカードの調整じゃなくて良かったね、エースカード調整なら凸に使った分の全補償も当然になるから
地獄の生贄、まあ3ドローは強すぎなのはわかるから妥当だけど、これもピサロには痛手だねソロモードで見てもきつい
ロンダルキアの洞窟、まあ妥当過ぎるたったの1とか思ってるやついるかもだが他のリーダーとの兼ね合いも考えるとこの1の違いは地味に違う、まあククールTier1返り咲きだろうけどなこれ
ミステリーピラー、まあ妥当3コス43スタッツのみじゃごみなのでそれに1ドローのみにして理解できる良い強さになった
(これが34ならやばいけど43ならテリーやゼシカのテンションスキルでも取れるのでリーダー感バランスを考えると許容)という事でナーフ自体はまあ概ね良いけど、ソロではプレイヤー側が弱くなった感じなのでソロの敵のバランスは今後考えないといけなくなるね

下方修正だけじゃなくしっかり上方修正もするのがライバルズの良いとこです、上方修正も見ていきます
りゅうせんしはかなりいいね、これはテリー強くなります
ドランゴもかなりいいね、555でこの効果は強いです
ゴールデンドラゴンもかなりいいね、53からの攻撃回数+HP1は4回以上攻撃すれば強いです
悪霊の神々アトラスはまあ地味だけど悪くない6コス47はホメロス基準なので最低限のスタッツは手に入れた感
まじょは32でも強いかなという印象、まあ23ならふざけるなと思ったけど32ならぎりぎりなのかなそれでも強いけど
デンタザウルス、シーゴーレムをゼシカだけ使えると言うのは強いんじゃないかな
竜将ドラゴンガイアはまあ妥当レジェだしな
メダル王女は33じゃなくて24が良かったけどまあ33でも一応強化にはなるからどうなんだろうね
あばれ足鳥はいいねミネアはこれぐらい強化してよいよ
ロミアは23はまあ妥当過ぎる
ルバンカはこれは単純に強いけど調整前のミネア最下位だと考えられるのでこれぐらい強化してよいよ
サイコマスター、占い軸のミネア弱かったからこれぐらいの強化は良いし使いやすくなったね
という事で弱体もあるけど強化もしっかりあるそれが神ゲーライバルズのよさです、次は10月の3週予定という事で調整間隔も短いのも良いですね、DQ10運営は少しは見習えよこの調整間隔の短さをさ
正直2回目の調整が1ヶ月は短すぎるとまで思ってる環境すぐに次から次に動いてると他のゲームもやってると追いつかないんだよね、それぐらい密度が濃い神ゲーだと言えるけど

今回ライバルズ運営が凄いなと思ったのはミラーを除く勝率までデータとして出してきた所ですね
こういう勝敗データって運営側からすれば相当出したくない情報なんだよね、ミラーマッチ除いたらそりゃ勝敗に差がでるのは当たり前むしろ差がでない方がやばいわけですから、弱いデッキ使ってる人もそれなりにいるのですからね
それでも出してきたことで完全に一流の運営の証明ですし、これで勝率高いとかバランス悪いとか言ってるやつはガチでセンスねえから
ミラーマッチ除いたら勝敗に差がでてくるのは当たり前ですし、ミラーマッチ除いてもトップデッキで51%とかが最高だったらその方が遥かに問題だから、もしも49%〜51%とかの範囲じゃまともに勝ちきれないから対戦が苦痛なだけになるだけだし
これはガチで物凄くバランス取れてる、ミラーマッチ除いてトップリーダーの一番強いデッキでも55.9%って神ゲー以外の何物でもないです、ミラーマッチ除いて前後1割の45%〜55%程度に収まってるなら恐ろしいレベルで神バランスですよ
まさかここまでバランスが良い神環境だとはね、調整したのはあくまでも他のリーダーも活躍して欲しいからであって勝率的にはバランス本当に神環境なんだなとはっきりとわかった
後はハイタッチゲーとソロ関連の敵の調整をしてくれたら文句無しかな、庭箱下方修正ならビルドは確定サーチでよかったと思うんだよな、今回の調整でソロに影響はでてるんだから敵も4章からはしっかり調整しなおして欲しいです、追記が長くなるので今回はカード調整関連のみふれておきます

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2020年09月14日

DQ10新盾の評価(ブレスガーダー)

今回は新盾の評価などを書いていきます、これで新盾も終わりなので完全にネタがなくなりました
ゲームの内容が薄すぎて5.3に持ち越しすら全く出来なかったのがつらい

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回は小盾のブレスガーダーです
前のブルバックラーとは星3で基礎で守備力1だけ上がっています
基礎ステほぼ上がってないのはがっかりですね、下がってないからましだけど、美しい盾とか書いてある割にはおしゃれさすら前の盾と同じ謎ですからね
基礎効果がブレス系ダメージ10%減です

ブレス系ダメージ10%減のみですが小盾では最高のブレス盾として使えます、今までの小盾の最高がブルームシールドの8%ですからね(ただしブルームシールドは風ダメージ8%減もついてるので、ブレスガーダーはブルームシールドの単純な上位装備にはならない)前盾が呪文特化盾なら新盾はブレス特化盾と言う感じです、どっちも重要ですからね

属性耐性が無いので属性耐性が必要な場合は、光耐性では鷲王の盾、風耐性ではブルームシールド、炎耐性ではホワイトバックラーという事になりますので、これらの属性以外なら新盾でもよいというぐらいです

評価としては高いです、ブレス耐性は聖守護者でも必要なボスもいますので、その点で確実にエンドコンテンツ需要があります、もちろん普段の邪神や天獄やコインボスなどでも役立つのでそういう意味でもプラス評価です
基礎ステがほぼ上がらないことと効果が1つしか無い事を除けば最高の盾でしょう
その証拠にブレス理論値は今でも8000万Gを超えていますからね、ブレス対策の小盾で考えれば文句なしで最高ですが、その分超高額になるのでなかなか手が届かないかもですね、まあ準理論値ならそこまで高くないですが(それでも1000万Gは超えてる)ブレス対策特化で考えるとやっぱり理論値が欲しくなるので難しいとこです
ツール福引大量に引いてGをたくさん持ってるリアル金持ちなら買いなぐらいでしょうかね

評価は高いですが前の盾との使い分けになるので一強というわけではないです
盾は属性に呪文にブレスに耐性用に使い分けが重要ですから
そういう意味では盾は昔の盾も役立ちやすい良い装備です、特に小盾は使い勝手がよくて便利ですからね
今まで大盾にしかなかったブレス10%減付きの盾が小盾でも出ることでブレス大盾の変わりにこの小盾使うことも同じ%で可能ですから、そういう意味では大盾職でも使いまわし用としても需要はあります


ここからはいつものただの追記ですけど、勇者杯一次予選最終日も2勝0敗で通算11勝3敗です、4日連続2連勝で絶好調ですが、2次予選で反動が来ないか不安ですね、8回も連続でハイタッチ失敗してないのは後が怖いんだよな
調整が来るから2次予選はハイタッチゲーじゃなくなってる可能性もありますけどね
1次予選突破+5パックが貰える1000位以内も確定したので良かったです、予想通り4敗が1000位ラインみたいなので
1次予選は通過だけすればよいと思っていただけに5パック貰えるのは最高の流れだったのでこの流れには乗りたいとこです
14戦中ピサロ5トルネコ4アリーナ3ククール1ゼシカ1という事でピサロやっぱり人気ですね、でもあまりピサロは怖くないんだよなあ、一番ククールが怖かったです2箱+種調整でのケアのおかげで何とか勝ちきりましたけど、ククール対策してなかったので普通なら負けてたでしょうね
1次予選が終わってメンテ後にいろいろと来るので今日は楽しみですね、正直DQ10のアプデより楽しみです
それぐらいいろんな事が来ますからねわくわくしています
カード調整にエースカード追加にエスタークレベル20までの追加に闘技場イベントにセーニャの可愛い見た目が狙えるパックの発売という事ですからね
2次予選が始まるまでの間としては十分すぎるぐらいですね、やる事がたくさんありすぎて嬉しい悲鳴と言う感じでしょうか、DQ10アプデの16日までにはある程度終わらせたいけどやることが多すぎて時間的に難しそう

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2020年09月13日

DQ10天獄63回目の解放が

ありましたね、条件次第では地獄が予想されるので早速行ってきました

アプデ前最後の天獄解放ですね、ちょうど良いタイミングだと思います、これならアプデ後の20日〜23日あたりに次の解放がきそうなので良い感じです
アプデ後の天獄は新ボスきますからね、まあ前のボスの組み合わせ違いとかの嫌な予感はしますけど

「虚空の邪竜神」で虚空の邪竜神が出てきます

9回目の登場になります

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで

30秒以内に一撃で1999以上ダメージ与えろ
45秒以内に炎・氷属性で10000ダメージ
20秒以内に10回「ツッコミ」をしろ
45秒以内にMPダメージを300与えろ
30秒以内にチャンスとくぎを1回行なえ

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

30秒以内に一撃で1999以上ダメージ与えろは、CTやオーラタロットや呪文や一部のスキルなどで狙えば問題ないと思います、単発で強いのがあるのならこの条件が来るまで温存しておくと良いでしょう

45秒以内に炎・氷属性で10000ダメージは、対象の属性の呪文や特技やフォースや武器などで狙えますね
10000ダメージですがその分45秒と長めなのでそんなに難しくは無いです

20秒以内に10回「ツッコミ」をしろは、どの職でも可能ですが、20秒以内で10回なのでPT全体の意識が重要になります、条件達成に貢献しない迷惑行為をする人が多いほど一気に厳しくなりますね
1人あたり1〜2回もすれば達成する簡単な条件ですからね

45秒以内にMPダメージを300与えろは、ハンマーが一番良いと思います、特に二刀ハンマーバトならすぐに終わるでしょう、マホトラなどもありますがやはり一番はハンマーでMPブレイクだと思います

30秒以内にチャンスとくぎを1回行なえは、これは運も関わりますが、8人中1人は何とかなる事がそれなりにあると思います、この条件が来るまではチャンスとくぎがきても温存でよいと思います

今回は条件は普通ぐらいですね
なのでどの職構成でも狙える30秒以内に一撃で1999以上ダメージと20秒以内に10回「ツッコミ」をしろの2つの条件をクリアしつつ
後1条件を職構成など次第かチャンスとくぎ運でクリアで3条件クリアの流れで問題ないでしょう

いつもいたほうがよい天地や占い師はこのボスでもやっぱり有効だと思います
結構敵の攻撃が強いので範囲蘇生職はやはり重要です
仲間呼びに対しても範囲攻撃がありますからね

オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合は、バトルマスターでしょうかね
一撃で1999以上ダメージは単発の強力なCTを使えばよいだけですし、炎・氷属性で10000ダメージは対象の属性スキルか炎属性武器で狙えば良いですし、ツッコミはどの職でもできますが、MPダメージを300は二刀ハンマーで一番達成しやすいですし、チャンスとくぎも誘発を考えるなら不死鳥でかいしん率をあげられる点が有効でしょう
こういうときぐらいしか席がまともにないのが今のバトルマスターの現状ですからね


ここからはいつものただの追記ですけど、勇者杯一次予選6日目も2勝0敗で通算9勝3敗です、3日連続2連勝で絶好調ですが、この反動が最終日に来るかもですね、いくらTier1握っていても相手も大抵はそうだからそんなに高勝率は取れないですからね、勝率6割以上あれば相当強いのがカードゲームですから
マリガンはしっかり考えてるとはいえここ6試合連続でハイタッチ成功ですからね、結局3敗は3敗ともハイタッチ失敗の時だったのでわかりやすいです、それぐらい今の環境はハイタッチ成否以外はバランスが完璧な神環境ですからね
とりあえず最終日2敗でも良いので、これで最終日前に1次予選突破確定ライン到達なのでかなり気が楽になりました、こうなってくると1次予選1000位以内の5パックも狙いたくなってきますが1000位以内を狙うとなると後出来ても1敗な予感なので最終日は1000位以内狙うなら1勝1敗は欲しいとこですね
それと最終日は試合を終える時間も重要になりますが、当日は休日という事でリアルで用事があるので12時最速でやれるかどうかはかなり怪しいとこです
そういう意味でも最終日は1勝はしたいです、最終日は上位狙うならできる限り早く終わらせるのが重要ですからね
同じポイントなら到達が早い方が上ですし、14戦程度なら同じ勝敗で数百人〜数千人以上固まっていても参加人数を考えたら当たり前ですから、同じ勝敗で到達時間の差で1000位から外れることは普通にあります
今の所は12戦中ピサロ5トルネコ3アリーナ3ゼシカ1という事で当たり前ですが皆が勝ちにいってるんだから普通はTier1握ってきますよね、やっぱり長い目で見ると確実に勝率5割を超えるTier1は重要です
1次予選突破は9勝の時点で確定しましたが1000位以内も狙うという事を考えると最終日も当然ですが真剣勝負です、2パックの差は地味ですけど大きいですから、そういう意味での緊張感があります
1次予選が終わったら14日から一気にいろんな事が来ますからね、楽しみすぎます、昨日書いた以外にも闘技場イベントまでありますからね、盛りだくさんな上に短い間隔でどんどん来る神ゲーですから

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2020年09月12日

DQ10新盾の評価(獅子王の大盾)

今回は新盾の評価などを書いていきます、新武器も終わってしまったからもう新盾の評価しかネタが残っていません
早くアプデきてくれという感じですね

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回は大盾の獅子王の大盾です
前の魔界の大盾とは星3で基礎で守備力が5とHPが2と重さが1上がっています、HPが上がってるのが良いですね
前の盾よりはHPが上がるだけで大きなポイントになりますからね
基礎効果が攻撃呪文ダメージ7%減と雷ダメージ10%減です

効果の攻撃呪文ダメージ7%減は強いですね理論値で31%ですので体上で24%に宝珠で5%(どちらかが準理論なら6%)で60%なので魔結界2段階で呪文ダメージ無効化できるのでそこが強いです
呪文対策の大盾としては最強ですし、そういう意味ではかなり良い効果です、理論値でも1400万程度と安めなのでそういう意味でも良いです

さらにもう1つの効果に雷ダメージ10%減もついていますがこれも強いですね、雷ダメージ10%減自体は雷竜の大盾にもついていますがこちらはもう1つがブレス系ダメージ10%減なので雷属性対策大盾としてもこの新盾と使い分けができるという事でそこも素晴らしく良いですね、前の大盾も役立つし新大盾も役立つという事でこういうので良いんだよなあ
もちろん雷属性対策は邪神や天獄などさまざまな場所で役立つのでそういう意味でも良いです
聖守護者でも今後雷属性対策が必要な敵がでてきたら重要な大盾になるでしょう

評価は文句無しで高評価です、呪文対策で最高の大盾であり、尚且つ雷対策でも雷竜と並んで最高の大盾なのですから、この時点で高評価しかありえません、基礎ステもHPまで上がると言うことでマイナス点もないし文句無しです
基礎ステが弱体化してる武器とは比べ物にならないほど良いですね
ただ属性盾は属性狙いだとバザーで買うのは高額になるのでそこは防衛軍で狙う事になります
呪文耐性ならバザーで理論値でも安めなので普通に買っても問題はないですしそういう意味でも高評価です
前のブレス大盾の時は8500万とかでしたからね理論値が、さすがにそれは高額すぎますから


ここからはいつものただの追記ですけど、勇者杯一次予選5日目も2勝0敗で通算7勝3敗です、2勝中1勝はゼシカでボーナスステージだったのでありがたく勝ちにいきましたTier1の3強以外のボーナスステージがやっときたあああと思ったし3強以外のリーダー見るだけで癒しを感じますね、まあククールはデッキパワーはTier1だと思ってるから(今は2だけど)あたりたくないけどな
最終的に8勝が1次予選通過の安全圏だと思われるので残り2日でまだ1勝は必要ですので残り4戦で1勝3敗でもよいとはいえまだここから4敗も無いわけではないから気は抜けませんけどね、10戦中ピサロ4トルネコ2アリーナ3ゼシカ1という事で当たり前ですが皆が勝ちにいってるんだから普通はTier1握ってきますよね
やっぱり長い目で見ると確実に勝率5割を超えるTier1は重要です、今日みたいに拾えるとこで勝ちを拾えますので、1次予選だけでまだ2日間も真剣勝負が楽しめる神ゲーです
後14日にいろいろときますね、告知内容見て神ゲー過ぎて震えてるしわくわくする、エスターク20まで追加を遅れさせたのも一次予選に集中して欲しかったとみればよいですね、一次予選が終わってからの即追加はセンスを感じます、無駄にかぶせないこれは良い事です
カード調整も来ますし(正直ハイタッチゲー以外は完全に神環境だから下手に調整しないほうが良いまであるんだけどね、それぐらい今の環境ってゲームバランスはガチで取れてる神環境だから、まあそれでも神運営らしい神調整に期待しておきます)
そしてまさかのエースカード追加という事で既存のどのカードがエースカードになるのかそこも楽しみすぎます
本当にしっかり仕事している神運営ってこんな感じで予想の上を行く対応ですからね、こんなにも早くエースカード追加してくれるとは思わなかったのでこれでエスタークに対応出来る選択肢が増えるかもだし、エスターク20はドラゴン20とは比べ物にならないほど強いと思うのでそういう意味でも楽しみです、本当に最高の神ゲーだよなあ
告知見ただけでわくわくするんだよなあ、今度追加されるセーニャの見た目のやつ画像見たけどかなり可愛い、まあソロアドベンチャーに集中だからアドベンチャーパック以外は買わんけど、他の手段で手に入るなら欲しい
ライバルズはいろんな意味で隙のない神ゲーだよなあ

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2020年09月11日

DQ10新武器の評価(サイレントアンガー)

今回は新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回はサイレントアンガーです
前のワルキューレとは星3で基礎で攻撃力が11上がりますね、前回は上昇幅が低かったけど今回は普通ぐらいの上昇幅になりました
攻撃魔力が95も付いてるので前の武器より5上がっています、弱体ステが無いのは鎌の良い所です
基礎効果に攻撃時4%でためると行動時5%で暴走アップがついています

効果の1つは攻撃時4%でためるなので行動時に比べると劣りますね、4%と控えめなのも気になります
まあそれでもためる効果自体は強い効果なので使い方次第でしょうね
回復よりのデスマスターだと行動時じゃないこともあっていまいちかもです、攻撃よりのデスマスターなら有効でしょう
スパでもBGとかを考えると行動時じゃないのはいまいちかもですね

もう1つの効果は行動時5%で暴走アップで、こっちは行動時という事で使いがってがよく尚且つ5%という事で1つ目の効果よりも%自体も1%ですが上がっていて有効です、攻撃型のデスマスターには特に有効な効果です
スパもバギムーチョ使うならと言う感じでしょうか、それに暴走は補助呪文でも有効なのでスパなら暴走ラリホーマなどを狙うのもありですからそういう意味でも良い効果です

評価としては普通ぐらいです、前の武器が効果が良いのでその点で高評価にはしにくいですね
でも普通に攻撃などのステは上がってるし新武器も効果はそこそこ良いので低評価も出来ないです
もちろんデスマスターは聖守護者でも席がある旬の職でその職で使う武器の時点で高評価なのは間違いないのですが
前の武器は効果が良いのでそこで難しくはなります
スパは不遇すぎるので実質デスマスター用になります、今はスパは邪神でスパのみ条件以外使うことないぐらい不遇な職ですからね、魂狩りの弱体化もきつい
デスマスターなら邪神でも天獄でも防衛軍でも聖守護者でも役立つでしょう、まあ俺は個人的にデスマスター嫌いなので(たぶん今後も邪神でデスマスターのみ指定以外ではデスマスターを使うこと無いと思います)スパで鎌が使えないなら買い替えとかもしないですが、買う価値は一応ある武器です

これで新武器は全て終わったので次は新盾の評価の予定です、とはいえ2種のみなのでこれも2日分で終わってしまいますけどね、という事でアプデまではぎりぎり持つぐらいのネタ配分の予定です、何とかぎりぎりネタ足りるかどうかと言うラインですね、新盾の評価が終わったらガチでネタ無いからね、アプデが13週守れるわけが無い運営だから9月中旬ぐらいまでは最長で伸びるかもなと思って余分には備えてはいましたが中旬でも下旬に近い16日と言うのは長いです
13週守っていれば2週分ネタのストックができただけに残念ですね、5.3は5.2よりも大幅に薄い内容のアプデになりますからネタがもつかどうか不安しかないですので2週間分のネタのストックは欲しかったんだけどな


ここからはいつものただの追記ですけど、勇者杯一次予選4日目は2勝0敗で通算5勝3敗です、2勝中1勝は相手の配置の1ミスを見逃さずにしっかり拾えたのでよかったです、同じぐらいの強さなら必ずミスをしたほうが負けますからね
でも最終的に8勝が1次予選通過の安全圏だと思われるので残り3日で結局3勝は必要ですので気は抜けませんけどね、8戦中ピサロ3トルネコ2アリーナ3という事で当たり前ですが皆が勝ちにいってるんだから普通はTier1握ってきますよね
やっぱり長い目で見ると確実に勝率5割を超えるTier1は重要です、1勝1敗が3日間続いてたけど耐えて耐えて耐えてからのやっぱり2勝を取れる時は取れますからね、これがデッキパワーの違いです
1次予選だけでまだ3日間も真剣勝負が楽しめる神ゲーです

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