という事で7日目も心層の迷宮をやってきました
今回はゴールドの方ですね、先に嫌な方からやっておくことでモチベを保つこれは地味に大事な事です
道中だるいのととにかく少しでも深層にいってましなゴールドに期待したいので最初の魔人がレベルアップ+1か2がある時はこれを使って一気に迷宮レベルを上げていきました
これを使うと移動速度も上がるので迷宮レベルアップ中ならこれを取るのが有効ですね、輝石はどんどん減りますけど
極箱+1の時は残念だけどスルーなのでこれでると残念ですけど、そこそこの割合で+1はでるしたまに+2もあるので+2がでると嬉しいですし、どんどん進めていく事がで来たのは良かったです、時間もないですからね
そしてレベル30まで一気にやりました、道中ゴールド系のモンスターは1回もでてこなかったけどな
元気玉は使っています道中の雑魚倒しても地味に経験値はありますので、少しでもレベル上げも平行してる感じです
迷宮の詳細でゴールド特化なのにレベル30のボスでゴールド15000Pは何の冗談かな?と思うほど酷いです
元気玉で30000P(ボス戦中に死んだりすると多少減ります)です、スパならミリオンスマイルで多少増えるとは思いますがさすがに酷すぎる経験値のとこと同じ5万Pだったとしても酷いのにそれ以下ってどんだけ酷いんだよ
装備品一部位買うだけで数百万〜数千万G以上かかるゲームでこれは絶対にない
最初の右にいる魔人を使う前提ですが使ってもかなりしょぼいです
元気玉+入る時の3個+魔人に3個の輝石6個で2倍だと45000、3倍だと60000、4倍でも75000ですから4倍でも10万Gにすらない酷さですからね
道中も当然しょぼいGなので道中でも少しは期待できる経験値よりも酷いですね、レベル30クリアで称号取ったら二度とやる意味が無いと思います、と言うかゴールドのとこは迷宮レベル解放されない限りは二度とやる予定はないです
まあこれだと今後迷宮レベルが解放されてもしょぼいままな予感しかしないけどな
でもこれでようやく次は極箱確定のとこにいけますね
ここも30までクリアしたら全部30クリアになるのでもしかしたら何か別にあるのかどうかだけは気になりますと言うかそれしか現状楽しみがないよな
何も無かったら完全にごみ確定だけど、王家ではアナザーもあったしそういう要素はある可能性もないとはいえないですからね、まあ現状ベルト以外王家の迷宮以下確定のごみなので期待はあまりしていませんが0.01%ぐらいの奇跡にかけてみるしかないです
ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズソロアドベンチャーでついにレベル60になってレベルカンストしました、1ヶ月以上かかりましたがようやくカンストですね、これで1つの目標は達成しました
とはいえこれでようやくスタートラインぐらいなのでここからもまだまだやる事がたくさんあるので翌日からは
それをやっていきたいと思います、やる事がいつまで過ぎてもなくならないって最高ですね
やる事が常にあるゲームは神ゲー過ぎます
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ:DQ10
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お寿司さん、コンテンツで使える最大値が複数ついたベルトなら神ベルトで良いんじゃね
魔法使いなら炎氷の呪文の最大値+攻撃魔力最大値とかが神ベルトだと思う
名無しさん、アプデ内容が薄すぎるから1ヶ月以上は過ぎてから書く予定だけどその前になるかもしれないしわからない、ネタ配分かなり慎重にしないと絶対にネタ切れするぐらい内容が薄い最悪なアプデだからね
名無しさん、金策目的じゃなくて記事でも書いてるけど先に嫌な事からやっておくだけ
極箱確定からやったら他のやりたくなくなってしまうからその対策なだけ
レベル30全部クリアしたら0.01%ぐらいでも更に何かあるかもしれない以上はやるしかないので、王家の迷宮はアナザーとかあったからね、今の無能運営だと全部レベル30クリアしても何もない可能性のほうが高いけど
心層の迷宮は金策にはならんからお勧めしないよ、このゲーム結局職人ゲーだからつまらんし
一部の職人上手い人だけが荒稼ぎしてるだけのごみゲーだから
ライバルズの方が1兆倍ぐらいは楽しいからそっちがお勧め
名無しさん、ぶっ壊すだけでなくぶっ壊したものの劣化を作るから救いようがないんだよね
王家の迷宮の方が100倍は楽しかったわ、心層の迷宮はベルトの関係上仕方なくやらされてるだけのごみゲーだし、天箱なんか完全に極箱の劣化なのに極箱と同じ100取る時点でゲーム作りがなってない無能運営だからね、邪神は今でも属性は最大値がでるからそれで需要はあるよ
種族は心層だけどね、種族は全部心層で属性は今まで通り邪神じゃないかな、まあ心層も属性は1%落ちるけど複合ベルトなら意味があるかもぐらいな感じですけどね
もし属性が後1%でも多かったら邪神ほぼ詰んでただけにぎりぎりと言う感じでしょうか、ベルトが圧迫するだけだから、もう心層も属性の最大値も邪神と同じにすれば1獄だけでよくなるしベルト整理も一気にできるのにねとは思った
一応通常攻撃でも効果がある邪神ベルトは良いんだけど通常攻撃自体今回武器の種族特攻乗らなくなる大幅弱体されてるし終わってる感じはするけどね
前に作ったものを活かすのではなく
完全にぶっ壊して自分たちが導入したのものだけを良しとしている気がする
天箱だって入手困難だから最大値2個くらいはつけばいいのにつかないし
邪神のベルトは種族特効と攻撃14がなければ王家ベルトのほうが上だね
邪神も1獄以外は後はいかなくてもいいという声も聞こえてきましたし
某配信者が3ヶ月間道具鍛冶オンリーで14億の利益を出したと聞いて
このゲームは相変わらず職人金策が上位だなぁっと金策意欲が萎えていましたが
記事を拝見して私も頑張ってみようと思いました。
お供のモーモンいいですよね。修正されないか不安です。
108防具の評価を楽しみに待ってます。
どういう効果がついたら神ベルトなんですかね?