2018年07月31日

DQ10アストルティア生誕祭記念おでかけ超便利ツール夏の5大キャンペーン

の告知が公式広場に来ていました

ゲーム内でアストルティア生誕祭記念キャンペーンを大きくやればよいのに課金関連である便利ツールでキャンペーンをやる所が今の課金回収しか考えてない無能運営らしいです

5大キャンペーンとかいってるけどゲーム内じゃない時点でがっかりですよね
これがゲーム内での5大キャンペーンなら盛り上がったのに、ゲーム内は無視するのが今の無能運営です
ゲーム内を盛り上げて楽しくさせようと何で思わないのでしょうかね

5大キャンペーンという事で5つのキャンペーンを一通り見ていきたいと思います

まずは8月2日6時から8月9日5時59分までワルぼうが毎日やってくるワルぼうウィークですね
普段は1週間に1回のわるぼうルーレットが毎日できるみたいですね
必要コインも3万から2万になっていてお得ですが、コインの獲得にはほねつきにくが必要でそれがジェムで売ってある時点でジェム課金誘導でしょうね、1週間毎日だと14万コインも必要になりますからね
わるぼうルーレットは物凄く運が良ければ100万Gもありますが、まあ基本的にふくびき券か小さなメダルかメタル迷宮券とかでしょうし、ジェムで大量にほねつきにく買える人にはお勧めぐらいです
ゲーム内で2万Gで毎日これをやれる方が面白いのにそういう事は考えきれないのが無能なんだよな
結局ジェム課金狙いだからゲーム内では絶対にやらないという事でしょう

次に8月2日6時から8月9日5時59分までのぞみの釣り堀経験値倍増キャンペーンですね
釣りレベルがカンストしてる人には全く意味も無いごみキャンペーンですし
ゲーム内の釣り経験値が2倍になるわけでは無いのでこれも結局ジェム課金誘導なのが分かります
課金関連のキャンペーンはつねに全力なのが今の無能運営のやり方です
釣りレベルがカンストしてない人でジェムに余裕がある人ならお勧めぐらいでしょうか

次に8月2日6時から8月13日5時59分までのぞみの釣り堀レンタル釣り具無料キャンペーンですね
期間中1回のみレンタル釣りざおとレンタルルアーを無料でレンタルできるので1回だけですがよいキャンペーンです
24時間使えるので時間帯を調整すれば2日分のぞみの釣り掘で使えますが
結局ツール限定なので効果的に釣りまくるにはジェムが必要になるのでこれも結局ジェム課金誘導です
課金関連のキャンペーンはつねに全力なのが今の無能運営のやり方です

次に8月11日6時から8月12日5時59分までのぞみの釣り堀オールビッグフェスですね
今日のスペシャル釣り場に出現する全種類がビッグ出現中となるぶっ壊れキャンペーンですね
ゲーム内でやれば盛り上がるのにそんな事すら出来ないのが無能運営です
結局全部釣ろうとするとジェムが必要になってくるのでこれもジェム課金誘導です
ビッグの種類報酬は今後も増えて行くと思うので少ない人はこの機会に狙うのはありですがジェムの消費には注意しましょう

最後に8月12日6時から8月13日5時59分までのぞみの釣り堀オールキングフェスですね
今日のスペシャル釣り場に出現する全種類がキング出現中となる超ぶっ壊れキャンペーンですね
ゲーム内でやれば祭りみたいに盛り上がるのにそんな事すら出来ないのが無能運営です
結局全部釣ろうとするとジェムが必要になってくるのでこれもジェム課金誘導です
キングの種類報酬は今後も増えて行くと思うので少ない人はこの機会に狙うのはありですがジェムの消費には注意しましょう

オールビッグフェスとオールキングフェスは魚を入れ替えても全部それぞれビッグ出現中とキング出現中になるようなのでとにかくジェムがあればたくさん狙えると言う事でしょうね
ジェム課金誘導の為なら全力なのが良く分かります

レンタルを1回無料で出来るのでオールビッグフェスとオールキングフェスの両方で使える用に借りる時間を調整するのがベストだとは思います

ビッグもキングもすでに全種釣ってる人にはオールビッグフェスとオールキングフェスは意味の無いキャンペーンですね
さすがにそんな人はほとんどいないとは思うけど、全体の1%ぐらいはいそうですからね

アストルティア生誕祭記念なのにゲーム内は特別なイベントがまともに無くて楽しめないのは残念すぎます
まあネタ不足が深刻な中で何とか1記事になったのだけは良かったけどね、これで7月はぎりぎりで何とか耐える事が出来ましたが、8月はネタ不足で詰みそうですけどね

ゲーム内はまともになにも無い惨状が続いています、ゲーム外の便利ツールの方がキャンペーンも豪華とかこんなのゲームとして終わってると思う

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2018年07月30日

DQ10の今後に希望が持てない絶望と失望の夏祭り

今回の夏祭りは過去最低レベルかもしれないほどやばかったですね

最初のどうせ当たらないはっぴーくじの抽選会もどうでも良いし

予想以上に初心者大使の茶番コーナーが長すぎてマジでやばいなと思ったし、放送事故レベルの酷さだったですね
初心者大使が今のDQ10TVの最大の問題点なのが良く分かります
今後は初心者大使とか言う茶番を減らしてもっとプレイヤーが見ていて満足するような企画を作ってください

他のコーナーも全体的にごみでバトルコーナーもゲルニック将軍だけ何度もやるというセンスの無さに
青山さんのコーナーも夏祭りなのに勉強会みたいなつまらなさで冷めましたし

開発者座談会も微妙なのが多く予想以上につまらなくて苦痛でした
自画自賛してるのもあって気持ち悪さまで感じましたね、今のDQ10のゲーム内の惨状を知らないのかと思います
何も無さ過ぎて絶望感が漂ってるのにその改善すら考えてないとはがっかりですね

昔はあった質問コーナーすらなくなったのはマジで終わってるなと思いました
アンケートに答えるコーナーも無くてアンケートに対して何もなかった事に失望しましたね
今の運営はDQ10を盛り上げずにただの芸能人ごっこがしたいだけの無能なのがよく分かりました

7時間以上の長時間でしたが、結局今回は実質的に聞かせてこれからのアストルティアコーナーのみでした
このコーナー以外はガチで見る価値は無いですね
(まあ初心者大使が武の不遇さをホラーにしてたのだけは個人的に評価しておくよ、初心者大使の茶番の中では唯一まともだった、必殺技なのにミスはある意味ではホラーだもんな)

結局予定の話しで保険を持たせてる時点でりっきーよりも浅いんだよな

4.3でボリュームが増えると思って少しだけ期待したけど結局新職業クエスト分増えただけで
それだと無理だからキャラクターズファイルを延期させる形にした時点で論外ですね
キャラクターズファイル自体はどうでもよいけど、結局今までよりもボリュームを増やす事が出来ない無能運営だと言う事が分かりますし危機感のかけらも無い事がこれだけでも分かります

結局これからの話だけど4.5までの話しでバージョン5の話しすら全く無いとか危機感無いんだなと思います
新パッケなんだから早めに話し出して期待感もたせないとやばいし、意識が甘いんだよね

それに前回のおさらいもいらないしこんなので無駄に時間を稼いでる時点で論外です、これからのアストルティアなのになんで過去の話しをするのかと思いますし、日本語すらわかってないのかな安罪は
写真とかどうでも良いしこんな無駄な機能に労力かけてるからゲーム内コンテンツなどが浅くなってるじゃねえか
バランスよくまったく出来てねえのにバランスよくやりますとか本当に人狼ディレクターは平気で嘘を言うから困る

後全体的なことだけどほとんど内容の説明がないのが残念ですね、ただのロードマップ公開で細かい内容などは来月の夏祭りとかやる気あるのかと思います

4.3の予定ですが、バージョン4.2で予定されていた、新ドルボードレースと第3回フィッシンググランプリは4.3に延期でその分バージョン4.3が薄くなると言うね、すでに予定から2つも守れてないのが出て遅れてる時点でまともに仕事やって無いんだなと思います
新職業も遊び人で正当派の新職業じゃなくてがっかりですし、DQ10はゲームであっても遊びじゃないんだがね
ゴッドハンドとかの方が絶対に良かったのに、無能運営はプレイヤーが強くなって楽しめるのがそんなに嫌なのかね

聖守護者の第2弾とかミネア無効化撤回しないままやるとか地獄しか見えないですね
PTコンテンツの時点で地雷がいたら3は倒せないからギスギスになるだけでつまらないし、どうせ第2弾も現状の不遇職の武やバトや踊り子やスパに席が無いごみボスなんだろうなと思いますからね

いにしえのゼルメア新階層は気になるけどどうせ追加されてもただの運ゲーが数層増えるだけでやり込み要素は皆無でしょうね、これで一気に100層とか追加されたら見直すけどごみだと予想しておきます

バトエングランプリはきになるけどたぶんごみでしょうね

職人レベル上限解放はきになるけど職人ストーリー新しく作ってるの?と思います
ただの解放だけでストーリーないなら論外だからな
調理レシピ追加も内容次第でしょう

顔アイコン3D化もごみだと思います、2Dと表示を選ばせる事すらしない無能運営には失望です
こういうごみみたいなことしてるからコンテンツ作れなんだよね
無駄な労力が多すぎなんだよ、なんでここまでプレイヤー感情を無視するかな、本当に酷い

達人のオーブ改修も今まで努力してた人が損をするようなこと言ってる時点で不安しかないですね
石版や穴あけなどに使った小さなメダルの返還とかは最低でも絶対にしろよ、今まで努力した人が損をするとか内容次第ではガチで怒りの記事書きまくるからな
努力した人が損をするやり方だけは容赦しないよ?努力した人が逆に得をする用にしろよ何が損をするだふざけるなよ
へろへろ問題と書いてる事はへろへろは廃止だろうな当たり前だけど
宝珠の管理たいへん問題は当然宝珠袋の拡大だろうと思うけど具体的な内容いわないから不安しかない

モンスターシールも追加しなくて良いのに無理やり人気あるようなこと言いやがってふざけるじゃねえぞ
こんなごみを追加してるからコンテンツろくに作れてないし
更にバージョン4.3のロードマップ見て驚愕したんだけど、新コンテンツ0って嘘だろ?
新コンテンツ1つも無しでアプデとかプレイヤーに喧嘩売ってるのか無能運営が
1アプデ毎に新コンテンツ1個は作るとか言ってたよな?
新コンテンツ1個でも少ないのに1個も新コンテンツが無いし既存のコンテンツのテコ入れもろくにないしすごろくとか完全に忘れてるよなさすがに酷すぎない過去のアプでは絶望しかないんだが、こんなコンテンツが無い4.3とか希望が全く持てないんだけど?
俺はアンケートでミネアの事書いたんだけど無視するのか?この無能安罪が

バージョン4.4ではバトルトリニティが気になるけど詳細はほとんど無しなので謎です、まあ4.4では新コンテンツが来るという事ですね、名前から推測するとこれがもしかしたら8人PTよりも更に多いPTコンテンツなのかもですが
ソロコンテンツじゃない時点で期待していませんゴミコンテンツの予感がします
新コインボスは当たり前なのでどうでも良いです、2バージョンに1回しかコない時点で追加が遅すぎると思ってるので
防衛軍の新しい軍団追加は当たり前だけど職実績などは絶対にやめろよ
4.4でモンスターバトルロード協力がくるみたいですね1年以上過ぎて久しぶりになります
邪神の宮殿の新要素追加はきになります
スライムレースのリニューアルも気になりますね賞金があまりにも少なすぎてごみだったので豪華になる事を願いたいです
コロシアムのバトルグランプリはもう廃止にしろよ前回多大で深刻な問題出てたのにまだ続ける気とか正気の沙汰じゃない不正者のオンパレードで終わってるのに無駄な労力を使うな
髪色のツートンカラーもどうでもよいね
釣りレベル解放も釣りざおとルアーの追加はきになるけどどうせレベルアップしても新とくぎ覚えないんだろうなと思います
達人のオーブUI改修と書いてあるけどこちらも不安が残ります
サポート仲間の上限緩和は多少便利になるだけでしょうね
4.3よりは新コンテンツが当たり前だけど1個だけだけどあるだけ4.3よりはましな印象ですが期待はできないです
このままだと新しいソロコンテンツの追加はバージョン4では全く無いという事になりますからね

バージョン4.5ではマイタウンとかあるけどまさかこれが新コンテンツとかうそだろ?
ハウジングを新コンテンツにするとか正気の沙汰じゃないし絶望したわ、こんなのどうでも良いしバージョン4.5も4.3並みに酷いな
聖守護者第3弾もどうせ地獄だろうしな、ミネア無効化の限り野良では地獄しかない
自分が完璧に準備しても他のやつのせいで勝てない敵とか何も楽しくないからな
絆強要ギスギスゲー加速させていくつもりなのかな?
いにしえのゼルメア新階層か毎回追加されるのならもしかしたら5年後ぐらいには100層ぐらいになって期待できるのかもな、遅すぎだけど
隠れスライム探し新バージョンとかいらないから、なんでりっきー時代の負の遺産を継続させるかな
カジノレイド祭りだけはたのしみにしておくわ、現時点だとバージョン4で唯一の成功したイベントだからな
レモンスライムもりっきーの負の遺産だろいらないんだよ
ファラオの隠し宝物庫もごみイベントだったのにまたやるのかよ、新コンテンツや新イベント作れよ
職業レベルは4.4で良いだろ、4.4でも遅すぎるのに、4.5は遅すぎるから4.4で考えてるならそうしろよ
げんまのレベル解放はきになるね
特技追加は遅すぎるけどようやくかと言う感じです、席がまともに無い不遇職に光が当たればよいけどな
コロシアムルール改正だけど、それグランプリ前にやれよと言うかグランプリ中止してルール改正して誰もが納得するようなルールになってから開けよルール改正しないといけないほど問題なのは認識してるようだけど
それなら改正する間ではグランプリ開くなよ、欠陥があるまま4.4ではグランプリやる気とか正気の沙汰じゃない

はっきり言ってロードマップ見ても全くわくわくしない所が絶望と失望が多すぎます
4.3は新コンテンツ0、4.5はマイタウンが新コンテンツあつかいとかマジで詰んでる
りっきー以下の最低なディレクターなのが確定しそうですね、僅か1つのバージョンでりっきー以下達成とかある意味凄いけどな

最後にバージョン4.3の開発中のPVが少し流れたけど、結局種族で稼ぐのかよマジで最悪だな
バージョン4.2も種族の話がごみだったのにこんなのでハードル上げるとか余程種族以外の本編の話に自信があるのかね、まあバージョン4.2も短かったけど本編の話しだけは良かったけど、ハードル上げるという事は4.0と同等かそれ以上を求められると言う事を分かってるのかなこの無能ディレクターは、4.0と同等すらかなり難しいと思うのにね
種族の話しの時点でマイナスなのに

頼むからバージョン5はディレクターかえてな、本当はバージョン4途中で安罪にはやめてほしいけどそれは無理そうだからバージョン5で変えてくれ、安罪みたいな無能がディレクターじゃDQ10に未来は無い
ミネア無効化にした事は撤回するまで永遠に恨むから、野良でPTコンテンツの強敵を倒す為の準備を潰すとか最低なんだよなあ

アンケートいくらかいても運営に届いてないんだなと思うとがっかりですね
聖守護者でミネア無効化+新コンテンツ0の4.3は間違いなく4.2よりも地獄になるでしょうね
ミネア無効化は本当に最低のディレクターだよ、プレイヤーが大幅に不利になる事を理不尽に押し付けたんだから
代わりにプレイヤーが準備して有利になる要素の追加も一切無しここまで酷い人間にはなりたくないね

りっきー以下とかこの世に存在するわけ無いと思っていたんだが、下には下がいるんだなと思いつつあるし
このままでは本当にDQ10の今後に希望が持てないし未来には絶望と失望しかないんだなと思う

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月29日

DQ10久しぶりに公式広場の告知等がたくさん来てるので

DQ10夏祭りが来る直前のこのタイミングがちょうどよいし、一通りまとめて一気に1記事にして書いておきたいと思います

まずは、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが、相変わらず便利ツールの福引の更新だけは異常に早いです、すでに27日から更新されていますからね、相当更新のペースが速いです
ゲーム内福引もこれぐらい更新が早ければ神運営なんだけどね、ゲーム内は場所によっては何年も景品が更新されていませんからね
ポイックリンぬいぐるみやチキ坊の畑はいらないですが、虹呼びセラフィは少し欲しくなりますね
背景スクリーン各色はいらないです

次に、DQX写真コンテスト夏2018ですが、写真コンテストみたいな茶番はやらないで良いしこんなのをイベント扱いにされても困ります、こんなコンテスト開いてる暇あったらゲーム内コンテンツなどを作りましょう

次に、SummerFestival2018真夏のトレジャーハントですが、これが新作の季節イベントのようですけど、ごみな予感しかしないですね
報酬もお花のパーカー水着とソフトクリーム傘だけならいくらなんでもごみ過ぎるので何か別にある事を願いたいですね
8月1日12時から8月12日23時59分までなのでイベント期間も無駄に長いですが、その分ボリュームもそこそこあると良いですけどね、まともにやる事が無い日々が続いてるのでさすがに8月1日だけはやる事が出来そうです
ごみイベントが連続して続いてるのでそろそろ普通のイベントが来て欲しいです

次に、VジャンプブックスドラゴンクエストXオンライン6thAnniversarySHOWTIME!!!ですが、当然買う予定は無いです
本でどこよりも早い4.3最新情報をやるのはやめて欲しいですね、夏祭りが一番早い4.3最新情報であって欲しいです
特典のゾーマの像庭はよいけどそれでも貧乏人の俺には買う余裕は無いので

次に、リアル脱出ゲーム大魔王ゾーマからの脱出開催記念大魔王ゾーマへの挑戦の再演ですが、再演なのでやる価値も無いごみだと思いましたが、壁掛けDQ3の絵が追加されてるのでそれは欲しいので1回だけ倒す予定です
8月3日12時から8月31日23時59分までなので期間が無駄に長いですね

次に、おしゃべりドラキーマのアストルティア6周年カウントダウンですが、どうでも良いですね
6周年を祝いたいなら豪華で特別なイベントやコンテンツを作った方が良いですよ

そして、DQ10夏祭りですね、先にEASTという事で東京からです
7月29日の11時00分から19時予定で、ニコ生の放送は11時40分から19時予定になっていますね
約7時間もあるようですが大抵は初心者大使の茶番等だと思うので意味のある事は少ないと思います
期待はあまり出来ないと思いますし、昔の夏祭りよりも劣化してる可能性も高いです
まあそれでも一応見る予定ではあるけどね、見る価値があるのはたぶんこのうちの合計で1時間ぐらいでしょう

7つも告知があったので告知の数自体は多いのですが(CMのは前に1記事にしたのでそれを除いています)
内容がかなり薄いので微妙な感じです、新作の季節イベントもたぶん2時間すら持たないでしょうからね
ごみイベントで苦痛だったプリズランですら2時間ほどはもったのですから、それぐらいは最低でもボリュームが欲しいです

とりあえずネタ不足が深刻な中で1記事になったのだけは良かったです
8月が真の地獄になりますが、7月中ですらぎりぎりですからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月28日

DQ10オールインワンパッケージCM公開を見たら予想以上にやばかった件

について今回は書いていきたいと思います

コメント欄でDQ10の新CMの話が出てたけどテレビはアニメ以外基本的に見ないのでどんなCMか知らなかったのですが、公式広場の方で公開されていたので見てきましたがこれは予想以上にやばいですね

本当に中高生対象のCMでやばいと思った、義務教育期間中の人に勧めるゲームじゃねえだろと思う
高校生なら義務教育じゃないから自己責任だけど、中学生は受験とかあるんだからMMOとかやったら駄目だろ
やはり全年齢対象にしてる弊害が感じられるよな、ゲーム内賭博もあるゲームが全年齢対象とか狂気の沙汰だよなあ
これでまたダイス屋やギャンブル屋などに子供達が言葉巧みに騙されてGを減らすんだろうなと思うととてもじゃないけどお勧めできない

いくら内容などが薄いゲームで古参が怒るほどの相当な新規向けの緩和もあるとは言え最初から始めると追いつくまでにはさすがに数百時間はかかるわけで
数百時間あればオフゲー10本はクリア出来るレベルの時間は中学生には貴重な時間だと思うんだけどね
特に受験が控えている中の数百時間はそこそこ影響あると思うぞ
廃プレイヤーの俺でもMMOを始めたのは高校の時からだしなあ、それも俺は当時はバイトで稼いだお金で自分で買ってやってたしな

後CMの内容自体も寒い、屋上であんなこと言ってるとか頭おかしいだろ、もう少し見せ方を考えろよ
学校にゲームもってきてたら没収されるし、そもそもDQ10の主要プレイヤー層は30代〜40代なんだよな
よーすぴ散歩や夏祭りとかの画像見ただけでも分かるだろ、マーケティングすらまともに出来てない運営の広報担当は相当やばいと思う
あんな世代の子供たちが全員持ってるわけねえから、そりゃ俺が学生時代だった昔ならDQも学校でも皆やっている感じだったけど今はそんな事ねえから
今の中高生がやってるゲームとかほとんどがゆとり世代専用の努力せずに金で楽に強くなれるソシャゲだろ、時代に合わないんだよなあ

まあゆとり層でも楽しめる程内容が浅いゲームなのがDQ10だけど、それでも今の子供たちに勧めるのは難しいだろうね、今の子供はソシャゲで努力しないで金に簡単に強くなる快感を知ってる層だからな
DQ10はレベル上げはMMOとしては驚異的なゆとり仕様でレベル解放があっても数日ですぐにレベルカンストするレベルだけど、それでも今のゆとり層はきついとか言い出すほどだしな
ソシャゲの簡単な周回作業ですら苦痛なやついるようなゆとり層の子供には無理だと思うし

結局運営の狙いはオールインワンパッケージだけ買わせてその新規がしばらくしたら辞めてくれれば良いと思ってるんだろうな、パッケ代で一時的に稼ごうとする思惑しか見えないし、新規が残るようなゲームじゃないもんなあ
コンテンツなども浅すぎるし内容も浅すぎるから新規はすぐにやめるだろう

そして、公式広場の新CM公開の告知内のQ&Aもやばいよなあ

質問が今からでも他の冒険者においつけますかで、答えがおいつけますだけど
確かに追いつけるけど追いつくまでには数百時間はかかるし、その数百時間は中学生には大事だと思うんだけどな
まあ数百時間程度で追いつけるのはMMOとして異例中の異例なんだけどね、10年以上続いてるような人気のMMOは何万時間やっても絶対に追いつけないような要素もあるからな

質問が今からでもお友達ができますかで、答えがきっとできますだけど、きっと出来ますと言う言い方が汚いよな
そんなに簡単に友達が出来るようなゲームじゃないんだよなただフレンドになっただけで友達なら話は別だけど
本当の意味での友達は簡単には出来ないゲームなんだよね、PTコンテンツが高難易度エンドコンテンツなどもあるので仲が良かった人でも常闇や聖守護者でぶっ壊れたとかいくらでも聞くからね
だからPTコンテンツに高難易度コンテンツは絶対に駄目なんだよな、ソロコンテンツに高難易度コンテンツを作って目標にするべきなのに
それと答えの中で運営が「家族や学校や職場のお友達と一緒にはじめるのもおすすめです」とか言ってるけど、MMOやりこんでる俺が言います、絶対にこれだけはお勧めできないです、リアルとゲームは違うからこそ良いしリアルから離れたい人がゲームやるのにリアルでもゲームでも一緒にやらないといけないのは想像以上に楽しみが減りますし
ゲーム内が原因でリアルでも雰囲気悪くなったりとかありますからね
自分が好きなようにロールプレイできることこそがMMOの大きな楽しみの1つですからね、リアルと全く違う自分を演じても良いのがゲームです(まあ性別まで違うようにするのはお勧めしないけどそういう人すら多いのがMMOです)
高難易度コンテンツの常闇や聖守護者でそういうことになる可能性が高いのでお勧めしません、周りでたくさん今までに見てきてるので、1人でも地雷いるとクリアできないPTコンテンツがあったりするのが今のDQ10です
特に職場とか上司や部下の存在もあるのにこんなの勧めるとか正気の沙汰じゃないだろ、何が悲しくて職場のやつとやるんだよ完全に狂ってるしそこまでパッケ買わせたいのかと思う、課金回収のためなら他人がどうなろうと関係ないのが分かるよな

質問が一人で遊んじゃだめですかで答えがいいですだけど、1人で遊べないゲームになりつつあるので
この答えは駄目ですね、聖守護者の3とか1人じゃ絶対に無理ですし今後の聖守護者も3を1人では無理でしょう
1人で遊べるのはせいぜいサポがいてもストーリーあたりでしょうか、ストーリーは1人でじっくり楽しめるような難易度になってはいますしここは評価している所ですが、エンドコンテンツは1人じゃ遊べませんし
防衛軍みたいにオートマッチングがあれば1人でも遊べるけど、固定組んだ方が10倍以上効率がよいとか普通にありますので1人で遊びたい人はあまりお勧めでき無いです
白宝箱など1人でやると効率が大きく落ちる事が多くなっているので1人で遊んでも楽しめないと思います
特に今の安罪はソロコンテンツに力を入れない最低な無能なので1人で遊んでも満足には楽しめないです
初期は1人で遊んでも100%楽しめるとか言っていた運営ですが、今は絶対にそんな事は無いです
今は1人で遊んだら20%ぐらいしか楽しめないと思います
徐々に絆強要のPTコンテンツが出てきつつあるので厳しい印象ですね、特に次の聖守護者はミネア無効なので間違いなく野良では地獄だと思いますし、1人じゃ当然倒せないですから
今後のロードマップでも8人以上のコンテンツは予定されてるけどソロコンテンツの高難易度コンテンツは見た感じないので1人で目標になるような事がまともにないです、それぐらい今のDQ10は運営が無能すぎて深刻な問題をかかえています

質問が今からはじめる人いるんですかで答えがめっちゃいますですが、これも言葉の使い方が汚いですね
純粋な新規が1000人ぐらいでもめっちゃいますならいるでしょうさすがにオールインワンパッケで1000人ぐらいなら純粋な新規も来ますよ
でも例え1万以上売れてもほとんどは悪質な業者か既存プレイヤーの複数アカウントの為のサブアカウントだったりするので純粋な新規は想像以上に少ないです
もし多くいるように見えても業者か既存プレイヤーのサブアカウントがほとんどだと思ってください
特にこのゲームは未だにRMT買い側すら一発永久停止にしないほど業者からGをRMTで買う不正者に対して甘すぎるゲームなので業者が未だに多いゲームですから
新人キャンペーンはキャンペーン自体の数だけは多いですがどれも内容が甘いので微妙ですから

まあ今の運営は課金回収に全力で既存のプレイヤーの事をろくに考えてない運営だと言う事だけは言っておきます
6年目の継続特典も過去最悪を更新しましたし、継続者にここまで冷たいMMOを俺は他に知らないです
もし新規でこのゲームをオールインワンパッケージから野郎と考えてる人がいるのならそこを考慮してやったほうがよいよ
本当に今の既存プレイヤーはまともに何もやる事が無い地獄の期間をずっと経験してるからね
バージョン2後半の暗黒時代もバージョン3の暗黒時代も今の暗黒時代も乗り越えてきた猛者しかもうのこってないから
その暗黒時代を乗り越えられるような覚悟がある人にしか勧めないですし
DQシリーズが物凄く好きな人ならDQ10やったらDQに負のイメージをもつ可能性も高いので覚悟してください
ゲームで一番DQシリーズが好きな俺でも正直今の無能運営による惨状には耐え難いのがあるので

かなり長くなったけどゲーム内が何も無くてブログに書くネタが無い時だったので1記事だけでもネタになっただけでも良かったです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月27日

DQ10アストルティアクイーン総選挙大予選会が

始まりましたね、とは言っても公式広場の特設ページで投票するだけのイベントなので
ゲーム内は何も無い地獄は続きます、投票するだけなので5キャラでアイリに投票しても10分以内で終わります
まあ今年もアイリが本選に出る奇跡は起きないでしょうけど諦めたらそこで終了ですから

特設ページで予選の投票キャラが出揃っていたので今回も1人ずつ軽く見ていきます
50音順で見ていきます、48人という事で予選から狭き門ですね、明らかにいらないキャラ多いから結構予選にはいても良いようなキャラもはずされてる気がします
今回本選に何人選ばれるか書いてないので本選出場人数次第ではアイリが本選に出る奇跡が起きるかもしれないですけど、去年より厳しいので奇跡は起きないでしょう
アイリがもしも予選1位だったら満足してブログを辞めても良いですが、そんな奇跡は起きないでしょう
アイリはバージョン2のメインストーリーキャラなのに運営が無能すぎて一度も本選に出て無いですから
バージョン4のメインストーリーキャラは運営推薦でごり押ししたのにね

アイリ、今回こそ奇跡が起きて初出場して欲しいですけど、今回は初登場勢も強いので前回以上に無理ゲーな予感しかしないです、10位以内も今回は厳しいと思います
アサヒ、ワンチャンある位置だと思いますが、ヨイと票が分かれるのでそこが厳しいかも、アサヒとヨイ2人で1枠なら本命だったと思う
アルウェ王妃、ストーリー的には今でも人気が高いキャラですが今回は厳しいと思います
ヴィスタリア姫、ワンチャンある位置だと思いますが、今回は競争激しいと思うので難しい所
ウヅキ、プリズランの旬のキャラですがイベントが酷評なのでないと思います
エステラ、本選当落のライン上という感じですね、それぐらい今回は予選が過去に例のない厳しさだと考えています

怪盗ポイックリン、アストルティアキャラクターズファイルで評判落ちたので厳しいと思います
カグヤ=ムーン、今回は厳しいと思います
クー、こんなキャラを予選に出してるのは理解に苦しむね
クラウン、学園のキャラをごり押しするのやめろ
賢者ルシェンダ、一定層に人気がありますよね、トップ10は厳しいですが
合成屋リーネ、ラスボスですね、ストルティアキャラクターズファイルで大きく人気を下げたので今回は無いと思います
コスミン、なんでこのキャラ出てるのか謎ですが初出場枠という事でしょうか、まあ厳しいでしょう

サンビタリア、だからこういうキャラ出すのやめようなストーリーキャラを優先しましょう
シャンテ、好きなキャラですが前回運営推薦で出場したので今回は厳しいと思います
シュメリア、学園のキャラごり押しするのやめろ
セラフィ、未だに本選大本命の強キャラですよね、今回も貴重な本選枠のうちの1つを奪うのは確実でしょう
セーリア、以外に人気が高かったですが、今回は競争激しいので厳しいと思います

バトンちゃん、だからこういうキャラ出すのやめような
ヒストリカ博士、前回の優勝者なので大本命でしょうか、今回も貴重な本選枠のうちの1つを奪うのは確実でしょう
ファヒータ、時期は良いしキャラもなかなか良いのですがそれでも厳しいと思います
フィナ、時期的に厳しいでしょうね
フウラ、初期のキャラですし人気もありますが厳しいでしょう
フェリナ姫、ワンチャンある位置だとは思います
フランジュ、学園のキャラごり押しするのやめろ
ベルマ、このクズがなんで予選に出てるのかが意味不明ですが、一般的では無い特殊な層からは人気あるようなのでその層の数次第でしょう
報酬交換員Y、名前を変える事で初出場扱いですが、本人の人気を考えると厳しいでしょう

マイユ、初期の人気キャラです今回でもトップ10には何とかはいりそう
魔女グレイツェル、完結まで見てると分かる人気キャラですが今回は厳しいかも
マスターポシェル、職人では唯一の出場になりましたね、職人票が集中するけどそれでも厳しいでしょう
魔封士モルガン、時期はよいけど厳しいと思います
魔勇者アンルシア、勇者姫とは違うので厳しいと思います
マローネ、主人公の母親だと思われるのでそれがどう影響するかでしょうね
巫女ヒメア、今回は厳しいと思います
ミツノ、あのごみキャラには全く合わないほどに良いキャラですが厳しいでしょう
ムニュ大臣、時期はよいのでワンチャンはあると思います
盟友カミル、フードかぶったままの方が良かったので厳しいと思います
メレアーデ、バージョン4のメインヒロインキャラですので本命だと思いますが今回は予選相当激しいから分からない

勇者姫アンルシア、前回惜しくも2位でしたが予選は大本命でしょうね、今回も貴重な本選枠のうちの1つを奪うのは確実でしょう
ヨイ、ワンチャンある位置だと思いますが、アサヒと票が分かれるのでそこが厳しいかも、アサヒとヨイ2人で1枠なら本命だったと思う

ラピス、学園のキャラのごり押しはやめろ
リィン、昔は人気あったけど今回は厳しいでしょう
リゼロッタ、過去に本選に出てるから十分だと思います、厳しいでしょう
リリオル、今回も厳しいと思います
リルチェラ、りっきーお気に入りのキャラみたいですが無理でしょう
リンカ、好きなキャラですがシャンテと同じく前回運営推薦で出場したので今回は厳しいと思います
ルビー、ワンチャンあるかもだけど厳しいでしょうね

ワグミカ、時期的には悪くないけど厳しいと思いますね

今回はアンルシア、セラフィ、ヒストリカ、メレアーデの4枠はほぼ決まりだと思いますね
と言うか優勝者は殿堂入りにしろよ永遠に他のキャラにほとんどチャンスが無いじゃないか、いくらなんでも酷すぎないか?
この4枠以外でもエステラや初出場勢のキャラが強いと考えています

アイリが本選に出れる奇跡なんて限りなく0に近いでしょう、でもそれでも1回で良いからメインストーリーキャラをこういう舞台に出したいんですよね、1回本選に出ればそれ以降出れなくてもよいんですけどね、マジで何でも良いから奇跡が起きないかな

さすがにDQ10史上最悪なキャラのスノーベルは無能運営も今回は自重したようだけど学園のごみキャラのごり押しは今年も続いていて狂気を感じました
スノーベルが予選にいないだけで去年よりはましだと思いますけどごみイベントなのは変わらないです

予選が終わっても本選出場するキャラが分かるのが半年ぐらいさきだからストレスも貯まりますね、モチベも無い時にこれは本当につらいです
今回は本選出場人数も分からないので更にもやもやします、予選終了直後に本選進出キャラぐらい言っても良いと思うんだよね、毎回思うけどこのイベントごみだなと思う

かなり記事を書くのに時間がかかりましたが、ネタが無い時は1記事でも貴重ですからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月26日

DQ10新しい組み合わせの邪神の宮殿

昨日は邪神の宮殿の更新日という事で、今回も地雷が増える前に朝速攻でやってきました
今回は新しい組み合わせです

条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました

今回は悲劇の英雄譚です

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、今回は呪いが必要なので呪いも準備しましょう

2獄は条件が両手杖かツメかハンマーで復活の杖かライガークラッシュかプレートインパクトでアイテム支給制限です
賢者(洗礼)が今回有効なボスなので賢者がベストですが、両手杖なので天地も各PTに1人いると賢者が火力にまわりやすくて楽になります、後は今回の3獄の影響でそこそこいたけどツメ盗賊も足止めが出来るので良いですね
特に苦戦せずに1発で問題なく終わりました
耐性も1獄で名前からボスを予想できなかった人でも分かってると思うので2獄からはしっかり耐性を意識しましょう

3獄は条件が盗賊でサプライズラッシュでアイテム支給制限です
盗賊は足止めが強い職でトーマの方には幻惑もはいるのでムチ盗賊は有効です
8人が必殺もサプライズラッシュもある事で残り1体になればほとんど敵が動く事もなく問題なく1発で終わりましたが、洗礼はないので打撃完全ガードの時が面倒だったですね
両手武器だと耐性甘い人が多かったので耐性は料理も含めて意識しておきましょう

4獄は武闘家か僧侶かレンジャーか占い師か踊り子でためる参かホーリーライトかフェンリルアタックか魅惑の水晶球か魔力のバラードかつるぎの舞でアイテム支給制限です
今回の4獄も一応占い師が入ってるので今までの4獄みたいに占い師でも有効ですが、他の職でも良いです
打撃完全ガードの時はやはり面倒でしたが、特に苦戦もせずに1発で問題なく終わりました
やはりトーマが出てくる時は賢者が一番重要な職だと分かります
4獄は条件があまり厳しくないので出来る限りやりこんでる職で耐性はしっかりと準備しましょう

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいです

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回もいつも通り全部聖灰になりました、封印数の解放がこない限りはこういう事が続きそうです
倉庫枠に少しでも余裕が出来るように複合ベルトで良いのがきてくれたら良いのですけどね

レベルぐらいはそろそろ105にしてからきましょう
まだ105じゃない人がそれなりにいるのでしっかりレベルは上げましょう

この頃の邪神はPTコンテンツとして程よい難易度になってきてると感じますね
いつも地獄には備えてるけど地獄が無いのが続いてるので良い感じです
オート前提ですから100%全滅しないぐらいでようやく当たり前に楽しめるようになってきていますし、報酬も1獄の錬金石などを含めるとなかなか良いですし月2回だけのコンテンツですが、成功してるコンテンツといえるかもですね
PTコンテンツは今後もこのレベルのPTコンテンツを追加すれば良いのにね、PTコンテンツに高難易度は必要無いです
高難易度コンテンツはサポ無しのソロコンテンツだけで十分です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月25日

DQ10防衛軍の蒼怨の屍獄兵団であると良い装備とアクセ 天地雷鳴士編

今回は防衛軍の蒼怨の屍獄兵団であると良い装備とアクセを書いていきたいと思います

ついにこのシリーズも今回で最後です、これで全職一通り書き終わりました
職実績がある以上全職分しっかり書いておくのは大事でしたからね
今後は追加がありそうなバージョン4.4まではたぶん防衛軍記事はほとんど書く事が無いと思います
職実績は今後は追加しないで欲しいですね、今回のボスで職実績は終わりにして欲しいです

あくまでもあるとよいなので参考程度に軽く見ていただければと思います、基本オート前提ですのでそこも考慮してみていただければと思います

最後は天地雷鳴士です

まずは武器ですが天地雷鳴士は両手杖と扇が良いです、こうげき魔力が高いほどスキルの威力が上がるのでこの2つが良いです、両手杖主体ですが扇はPT補助も出来ますから重要です

両手杖は純粋に一番攻撃魔力が高い神域の杖が良いです、かいしん率がついてるのが良いですが防衛軍産の星3でも良いです

扇は防衛軍での天地雷鳴士向けすぎる効果のプロセルピナが良いです、かいしん率がついてるのが良いですが防衛軍産や白宝箱産の星3でも良いです

天地雷鳴士も占い師と同じような感じで基本的にかいしん率が有効です、両手杖のかいしん率は今後も天地用で活躍するでしょう

扇の時の盾ですが氷耐性か呪文耐性が効果的についてる盾ならどれでも良いです
盾は種類よりも耐性が重要なので

次に防具です
攻撃魔力も高くて属性攻撃ダメージも上がるクルーガーセットですね
その上で頭装備にマヒ100、体下で攻撃魔力を積みたいので頭でマヒ100にします
体上に呪い100です、ここで呪い対策をしておきます
体下にこうげき魔力です
腕にかいしん率です
足装備にみかわし率か移動速度、生存率が上がるみかわし率かすばやい鐘破壊などに役立つ移動速度かです

そしてアクセです
顔アクセに機神の眼甲、味方死亡時ためるか聖女の守り、機神の眼甲は必須ですこれがないのは確定で地雷です
合成効果は攻撃的にいくなら味方死亡時ためる、生存率を上げるなら味方死亡時聖女の守りでどちらでも良いです
首アクセにきんのロザリオ、HP、きんのロザリオが無いのも地雷です
指アクセに魔導将軍のゆびわ、早読み、占い師と同じでも良い気がしますがピオリムをオートで誰も使わない場合が稀にあるので一応
胸アクセにアヌビスのアンクかセルケトのアンク
腰アクセに両手杖土13か炎13か風13、こうげき魔力やかいしん率付きや複数あれば尚良い、持っていれば土優先ですが無ければ炎か風でも良いです
札アクセに不思議のカード、HPとこうげき魔力ときようさ、この3つで良いです
他アクセに氷闇の月飾り、HPときようさで氷伝承、デドスで即死するのは確定で地雷なので対策としてこれが良いです
証枠に魔人の勲章ためるですね、持ってない人は忠義の勲章HPや会心でも良いです
天地雷鳴士の証は効果は一応あるけど上記のが優先だと思います

こんな感じですね、これで基本的に問題は無いと思います

呪いとマヒ100は必須です、まあこの2つ100だけなので頭と体上は星2でも100になれば良いです
アクセでデドス耐え調整も必ずしておきましょう

これで貴重なネタのストックがなくなりました、正直このシリーズで8月になるまでは最低でも耐えたかったのですが、想像以上にゲーム内が薄く予想より1週間も早く終わってしまいましたね
これからがネタ不足の真の地獄が始まります、それぐらい今のこのゲームは何も無いんですよね
6周年になろうとしてるゲームが盛り上がる所かここまでの惨状だと厳しいです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月24日

DQ10防衛軍の蒼怨の屍獄兵団であると良い装備とアクセ 占い師編

今回は防衛軍の蒼怨の屍獄兵団であると良い装備とアクセを書いていきたいと思います

あくまでもあるとよいなので参考程度に軽く見ていただければと思います、後オートの職実績埋めでの防衛前提ですのでそこも考慮してみていただければと思います

これで残りは後1職になりますね、まだ7月が1週間と8月もあるとかゲーム内があまりにも薄すぎてネタ的にガチでつらいんだが

今回は占い師です

まずは武器ですが占い師はムチと棍が良いです、基本的に攻撃はタロットですがムチは基礎に攻撃魔力もあり多少タロットの威力を上げられるのと棍は水流が強いので
弓や片手剣もあっても良いです、弓も蒼穹の王なら攻撃魔力上がりますからね

ムチはアステルウィップか大獄獣のムチで良いです、かいしん率がついてるのが良いですが防衛軍産や白宝箱産の星3でも良いです

棍は常時カウンター5%がある金剛のこんか武器ガードが上がる極楽のこんかかいしん率が上がるポップンロッドで良いです、かいしん率がついてるのが良いですが防衛軍産や白宝箱産の星3でも良いです

弓は攻撃魔力が上がる蒼穹の王です、かいしん率がついてるのが良いですが防衛軍産の星3でも良いです

片手剣はかいしんも武器ガードも上がるセイクリッドソードが良いです、かいしん率がついてるのが良いですが白宝箱産の星3でも良いです

片手剣の時の盾ですが氷耐性か呪文耐性が効果的についてる盾ならどれでも良いです
盾は種類よりも耐性が重要なので

基本的にタロットにものるかいしん率が有効です

次に防具です
攻撃魔力も高くてタロットの火力もどの属性も上がるクルーガーセットですね
その上で頭装備にマヒ100、体下で攻撃魔力を積みたいので頭でマヒ100にします
体上に呪い100です、ここで呪い対策をしておきます
体下にこうげき魔力です
腕にかいしん率です
足装備にみかわし率か移動速度、生存率が上がるみかわし率かすばやい鐘破壊などに役立つ移動速度かです

そしてアクセです
顔アクセに機神の眼甲、味方死亡時ためるか聖女の守り、機神の眼甲は必須ですこれがないのは確定で地雷です
合成効果は攻撃的にいくなら味方死亡時ためる、生存率を上げるなら味方死亡時聖女の守りでどちらでも良いです
首アクセにきんのロザリオ、HP、きんのロザリオが無いのも地雷です
指アクセに魔導将軍のゆびわ、占い師の場合は特殊でHP合成でこうげき魔力伝承のが良いです
胸アクセにアヌビスのアンクかセルケトのアンク
腰アクセにムチ闇13か棍闇13、雷13もついていれば尚良いですが闇優先ですね
札アクセに不思議のカード、HPとこうげき魔力ときようさ、この3つで良いです
他アクセに氷闇の月飾り、HPときようさで氷伝承、デドスで即死するのは確定で地雷なので対策としてこれが良いです
証枠に魔人の勲章ためるですね、持ってない人は忠義の勲章HPや会心でも良いです
占い師の証は効果はそこそこ良いけど上記が優先だと思います

呪いとマヒ100は必須です、まあこの2つ100だけなので頭と体上は星2でも100になれば良いです
アクセでデドス耐え調整も必ずしておきましょう

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月23日

DQ10防衛軍の蒼怨の屍獄兵団であると良い装備とアクセ 踊り子編

今回は防衛軍の蒼怨の屍獄兵団であると良い装備とアクセを書いていきたいと思います

あくまでもあるとよいなので参考程度に軽く見ていただければと思います、後オートの職実績埋めでの防衛前提ですのでそこも考慮してみていただければと思います

今回は踊り子です

まずは武器ですが踊り子は短剣二刀流か扇二刀流が良いです、魔法型の踊り子でも扇の方が装備の効果の影響で良いです

短剣は攻撃力が高くかいしん率も上がる神域の短剣か必殺チャージ率が上がるガテリアの宝剣(ガテリアの宝剣を使う場合は右用ですね)か属性武器としてトールナイフか天河のジャンビーヤが良いです、かいしん率か攻撃がついてるのが良いですが防衛軍産や白宝箱産の星3でも良いです

扇はメイクアップ狙いでブリガンティアか魔法型の踊り子なら妖貴妃のおうぎが良いです、かいしん率か攻撃がついてるのが良いですが防衛軍産や白宝箱産の星3でも良いです
(魔法型の踊り子なら呪文発動速度がついてるのが良いです)

次に防具です
必殺チャージ率が上がるエトワールセットかコマンド間隔0.5秒短縮とCT短縮効果が強いトライバルセットかコマンド間隔0.5秒短縮と状態異常成功率アップが強いスターダムセットか会心ダメージ+100が地味に役立つトーテムセットですね、耐性等の方が重要なのでもってるので良いです
スターダムセットは体下が無いのでエトワールコート下あたりをつけておけば良いです
その上で頭にHP、魔法型の踊り子ならここにマヒ100
体上に呪い100、ここで呪い対策をしておきます
体下にマヒ100、ここでマヒ対策をしておきます、魔法型の踊り子ならここでこうげき魔力
腕にかいしん率かヘナトスかルカニ、どれでも良いです、魔法型の踊り子なら呪文発動速度
足にみかわし率か移動速度、生存率が上がるみかわし率かすばやい鐘破壊などに役立つ移動速度かです

そしてアクセです
顔アクセに機神の眼甲、味方死亡時ためるか聖女の守り、機神の眼甲は必須ですこれがないのは確定で地雷です
合成効果は攻撃的にいくなら味方死亡時ためる、生存率を上げるなら味方死亡時聖女の守りでどちらでも良いです
首アクセにきんのロザリオ、攻撃かHP、きんのロザリオが無いのも地雷です
指アクセに武刃将軍のゆびわ、バイシで安定です、魔法型の踊り子なら魔導将軍のゆびわ、早読みで良いです
胸アクセにセトのアンクかアヌビスのアンク、魔法型の踊り子ならセルケトのアンクもあり
腰アクセに属性短剣使うならその属性ベルト、魔法型の踊り子なら扇炎13、それ以外ならハイドラベルトやかいしんや攻撃がついているベルト
札アクセに不思議のカード、HPとこうげきときようさ、この3つで良いです、魔法型の踊り子ならこうげきの代わりにこうげき魔力
他アクセに氷闇の月飾り、HPときようさで氷伝承、デドスで即死するのは確定で地雷なので対策としてこれが良いです
証枠に魔人の勲章ためるですね、持ってない人は忠義の勲章HPや会心でも良いです
万能の証(踊り子の証)は効果があるけど微妙なので上記のが優先ですね

こんな感じですね、これで基本的に問題は無いと思います

踊り子の場合は物理型と魔法型両方防衛軍ではありなので好きなほうで良いと思います
一般的には物理型の踊り子が多いから物理主体で書いています

呪いとマヒ100は必須です、まあこの2つ100だけなので星2でも100になれば良いです
アクセでデドス耐え調整も必ずしておきましょう

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月22日

DQ10防衛軍の蒼怨の屍獄兵団であると良い装備とアクセ どうぐ使い編

今回は防衛軍の蒼怨の屍獄兵団であると良い装備とアクセを書いていきたいと思います

あくまでもあるとよいなので参考程度に軽く見ていただければと思います、後オートの職実績埋めでの防衛前提ですのでそこも考慮してみていただければと思います

今回はどうぐ使いです

まずは武器ですがどうぐ使いはヤリとハンマーで良いです、両方とも範囲攻撃があり防衛軍向けです
弓とブメも一応あっても良いですがオートでは基本的に使わないです

ヤリは守備的な神域のやりか攻撃的な轟雷のやりかCT短縮狙いにタワーランスのどれでも良いです、呪文発動速度がついてるのが良いですが防衛軍産や白宝箱産の星3でも良いです

ハンマーはCT短縮狙いに神域のハンマーかスタンショットが低確率ですが狙えるアンタッチャブルのどちらでも良いです、呪文発動速度がついてるのが良いですが防衛軍産や白宝箱産の星3でも良いです

ハンマーの時の盾ですが氷耐性か呪文耐性が効果的についてる盾ならどれでも良いです
盾は種類よりも耐性が重要なので

次に防具です
必殺とチャンス特技発生率が上がるヴァンガードセットかコマンド間隔0.5秒短縮が役立つクイックセットですね、耐性等の方が重要なのでもってる方でどちらでも良いです
ヴァンガードセットは体下が無いので砂海のころも下あたりをつけておけば良いです
その上で頭にHP、頭は普通にHPで良いです
体上に呪い100、ここで呪い対策ですね
体下にマヒ100、ここでマヒ対策ですね
腕に呪文発動速度
足にみかわし率か移動速度、生存率が上がるみかわし率かすばやい鐘破壊などに役立つ移動速度かです

そしてアクセです
顔アクセに機神の眼甲、味方死亡時ためるか聖女の守り、機神の眼甲は必須ですこれがないのは確定で地雷です
合成効果は攻撃的にいくなら味方死亡時ためる、生存率を上げるなら味方死亡時聖女の守りでどちらでも良いです
首アクセにきんのロザリオ、攻撃かHP、きんのロザリオが無いのも地雷です
指アクセに魔導将軍のゆびわ、行動時早読み
胸アクセにセトのアンクかアヌビスのアンク
腰アクセにハイドラベルト
札アクセに不思議のカード、HPとこうげきときようさ、この3つで良いです
他アクセに氷闇の月飾り、HPときようさで氷伝承、デドスで即死するのは確定で地雷なので対策としてこれが良いです
証枠に魔人の勲章ためるですね、持ってない人は忠義の勲章HPや会心でも良いです
どうぐ使いは証は不要です

こんな感じですね、これで基本的に問題は無いと思います

呪いとマヒ100は必須です、まあこの2つ100だけなので体上や体下は星2でも100になれば良いです
アクセでデドス耐え調整も必ずしておきましょう

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月21日

DQ10大量の告知と失望と絶望の2160日のプレイ継続特典が公式広場に来てたので

かなり長くなりますが、この前の広場記事以降の分を一気にまとめて1記事にしておきます

本当はゲーム内の惨状が酷くネタ不足が深刻すぎるので分けて記事を書きたいところですが、悪質な嫌がらせなどの影響などで大幅にブログランキング等もダウンしてるのでここは頑張って一気に書きます

まずは、アストルティアクイーン総選挙大予選会の告知ですね、最悪のイベントが続いているアストルティアクイーン総選挙ですが、今年もどうやら最悪のイベントになりそうな予感ですね
7月25日12時から8月1日11時59分までなのでちょうど1週間ですね
今回もアストルティアで最も不遇なメインストーリーキャラのアイリが本選に出れるかどうかだけが気になります
少しでもアイリに奇跡の可能性があるように過去の優勝者が殿堂入りしてる事を願っておきましょう

次に、おきがえリポちゃん夢の王国セット、いつものやつですが今回は女装備のみと言うごみです
男キャラ用の装備も考えておけよと思います

次に、DQXショップ大きなシャボン玉のドルボード&夢の王国衣装が登場ですが、相変わらず課金ショップの更新だけは頻度が高くて課金回収には全力なのが良く分かりますね、ゲーム内コンテンツなどもこれぐらい更新してみろよと思います

次に、6周年記念メタルーキー軍団大行進ですが、6周年記念といいながら既存は無視で新人とカムバックさん限定のごみキャンペーンです
既存の事をろくに考えてないのが分かります

次に、6周年記念新人さんおうえんキャンペーンですが、6周年記念といいながらまたしても既存は無視で新人さん限定のキャンペーンです
既存の事をろくに考えてないのが分かります

次に、6周年記念カムバックさん応援キャンペーンですが、6周年記念といいながらまたしても既存は無視でカムバックさん限定のキャンペーンです
既存の事をろくに考えてないのが分かります

次に、6周年記念お友達紹介キャンペーンですが、6周年記念と言いながら既存は新人を増やしてこないと特典すらねえぞと言うとんでもないキャンペーンです、こんな惨状の無能運営のごみゲーなんか友達に紹介なんて絶対しないんだよなあ、神ゲーならいくらでも紹介するけど無能運営によってぶっ壊されてるごみゲーを紹介するきは一切無いですし
6周年記念でこんなごみみたいなキャンペーンは本当に不快ですね
既存の事をろくに考えてないのが分かります

次に、6周年記念スペシャル壁紙プレゼントですが、壁紙とかどうでも良い上にその壁紙の出来もやばいですね、このイラストかいたやつクビにした方が良いと思う
みているとなんか違和感があっておかしいですし、こんな壁紙とかを6周年記念と言われてもまったくいらないしどうでも良いのでゲーム内でスペシャルなプレゼントくださいよ

次に、ファミリーマート限定ビットキャッシュキャンペーン開催ですが、結局課金関連のキャンペーンは全力なのが分かりますね、ゲームなどんな惨状でも無視で既存も無視だけど課金回収は常に全力なのが良く分かる告知です

そして、約6年間になる2160日のプレイ継続特典ですが、
月額のみだけで6年間だと1500×72で10万8000円もかかってるのですから、当然ながら最高にスペシャルな継続特典を期待していたのに
バージョン4マップ全体で一切使えない上に既存のマップもバージョン3までの範囲がメガルーラストーンでいけるので、事実上ほとんど使い道が無いごみになっているルーラストーンとか普通に誰でも毎月1枚は貰えるプレゼントチケットが6枚とか何なの?もうね失望と絶望しか無いんだが
大体4年目の継続特典と全く同じとかありえないだろ、優秀な藤澤時代の初期は細かく継続特典があったうえに徐々に豪華になっていったのに、今は2年前と全く変わらない継続特典とか誰がどう考えてもおかしいだろうがよ
それも今は継続特典自体が年に2回のペースでしかないのもおかしいし
それにプレゼントチケットの交換アイテムの追加も人狼大好きディレクターの人狼アイテムとかこんなごみみたいな景品しか追加されて無いし、プレゼントチケットとか交換したいアイテムが無いから今は例え10000枚貰っても全く嬉しくないんだよね、それぐらい現状のプレゼントチケットは価値が無いごみなの
少しでも価値を持たせる為にプレゼントチケット77枚でスペシャル福引特等引換券とか追加しろや、プレゼントチケットを貯めて交換したくなるようなアイテムを追加しろ
大体6年目だから6億Gぐらい特典にしろよ、これぐらいの特典はあっても全く問題ないぞ
継続特典が良いと困るのはキッズタイムに無料でゲームをやってるやつだけだし、月額課金ゲーなんだから継続特典は特別にして良いのに
今からでも継続特典を追加しろ、こんなごみな継続特典の為に6年間も月額課金をしてるんじゃねえからな
今まで10万円以上月額だけで払ってるプレイヤーに対してこの仕打ちはいくらなんでもあまりにも酷すぎないか?
10万8000円あれば新作ゲームソフト15本ぐらいは買えるからな(それもオフゲーのソフトはゲーム屋に売れるからもっともっと多くのゲームソフトが買える価値がある)
キッズタイムでずっと無料でプレイしてるプレイヤーとの差がたったこれだけかよ、いくらなんでも酷すぎないか
継続特典まともに何も考えてないだろ、なんでここまで月額払ってる真面目なプレイヤーに酷い事ができるんだよ運営は完全に悪魔だろ
大体バージョン4マップで使えないルーラストーンとか完全に運営はエアプだよね?
安罪マジでディレクターやめろよ、バージョン4マップで一切使えないルーラストーンを特典にするとか正気の沙汰じゃないよな、ゲームやっていたら意味が無い事ぐらい100%分かるはずなんだがバージョン4をやっている全プレイヤーを挑発する為にわざとやってるのか?
ゲームをろくにやってないやつがディレクターとかマジで勘弁してくれよ
課金回収には全力なのになんで月額課金の継続特典は異常なまでに軽視してるんだよ、どんだけ既存プレイヤーに対して喧嘩を売ってるんだよと思う
ここまで酷い運営は今まで数多くのMMOしてきたけどマジでこれ以下の運営はいない
間違いなく最低の運営です、ベースが神ゲーなのに運営が最低なせいでこんな惨状ですからね
運営が大きく変わらない限り絶対に友達にはこのゲームを紹介したく無いです

10個も告知がありましたが、既存プレイヤーにとってのゲーム内イベントはアストルティアクイーンの大予選会ぐらいでしょうね
それもこのイベントは酷いイベントとして悪評が高いので期待がほとんどできないです

これが絶望と失望しかない今の状況です、6周年記念キャンペーンがたくさん来てるのに既存プレイヤーにとってはほとんど無いのと同じような事ですからね

ここまで既存プレイヤーに対して酷い事をし続ける運営を俺は未だに見た事が無い
6周年ならもっと既存プレイヤーに感謝で凄いキャンペーンとかイベントとかやるのが普通なのにね

正直他のMMOなら1周年記念でも確実にこれより豪華なことしてるし既存が盛り上がるような凄い事してるんだけどなあ、6周年でこのしょぼさはいくらなんでもやばすぎるってマジで運営変えてくれよ

さすがに継続特典が酷すぎてやる気が本気で出ない、ここまでやる気を容赦なく奪っていくとか

6周年記念で盛り上がるどころかやる気を完全に奪っていくとか本当に何なの?と思うね
6年間ゲームやっていて良かったと思えるような事をやれよ、本当に真面目にこつこつ頑張ってるプレイヤーに対して冷たいよな
停止処分歴もあるかなり悪質プレイヤーはイベントでプレイヤーの個人名を言ってまで異常な持ち上げをしてまで優遇して
クリーンで真面目なプレイヤーには酷い仕打ちをし続けるこれが無能運営の極みなんだよね

いくら頑張っても報われないし本当につらい、6年間も月額払い続けてきたのに
キッズタイム(キッズタイムだけどもちろん年齢制限とか無しだから大人もやってる)で無料でやってるプレイヤーとほとんど変わらない

まあネタ不足がかなり深刻なので1記事にでもなったのだけは唯一の救いですね、書く事が多いから記事を書くのに結構時間はかかったから疲れたけど

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月20日

DQ10防衛軍の蒼怨の屍獄兵団であると良い装備とアクセ まもの使い編

今回は防衛軍の蒼怨の屍獄兵団であると良い装備とアクセを書いていきたいと思います

あくまでもあるとよいなので参考程度に軽く見ていただければと思います、後オートの職実績埋めでの防衛前提ですのでそこも考慮してみていただければと思います

今回はまもの使いです

まずは武器ですがまもの使いは基本的に両手剣とオノで良いです、両方とも範囲攻撃があり防衛軍向けです

両手剣はフューリーブレードかオートクレールか神域の大剣です、攻撃錬金が良いですが防衛軍産や白宝箱産の適当な効果がついた星3でも良いです
フォースがなくても有効活用できるフューリーブレードかテンションが上がりやすい防衛軍で有効なオートクレールか攻撃力が純粋に高くCT短縮がオートでは有効なのと武器ガードで生存率が上がる神域の大剣かですね

オノは神域のオノです、攻撃錬金が良いですが防衛軍産の適当な効果がついた星3でも良いです
防衛軍では抜群に活躍しますね、テンションが上がりやすいので共鳴も最大限有効につかえますし、火力も高いのでこれが良いです

次に防具です
コマンド間隔0.5秒短縮が強くCT短縮も狙えて強いトライバルセットが良いですね
その上で頭にHP、頭は普通にHPで良いです
体上に呪い100、ここで呪い対策をしておきます
体下にマヒ100、ここでマヒ対策をしておきます
腕にヘナトスかかいしん率、どちらでも良いです、ルカニは鉄甲斬で狙いましょう
足にみかわし率か移動速度、生存率が上がるみかわし率かすばやい鐘破壊などに役立つ移動速度かです

そしてアクセです
顔アクセに機神の眼甲、味方死亡時ためるか聖女の守り、機神の眼甲は必須ですこれがないのは確定で地雷です
合成効果は攻撃的にいくなら味方死亡時ためる、生存率を上げるなら味方死亡時聖女の守りでどちらでも良いです
首アクセにきんのロザリオ、攻撃かHP、きんのロザリオが無いのも地雷です
指アクセに武刃将軍のゆびわ、バイシで安定です
胸アクセにセトのアンクかアヌビスのアンク
腰アクセにフューリーブレードを使う場合は両手剣炎13、それ以外なら攻撃や会心がついてるベルトかハイドラベルトでも良いです
札アクセに不思議のカード、HPとこうげきときようさ、この3つで良いです
他アクセに氷闇の月飾り、HPときようさで氷伝承、デドスで即死するのは確定で地雷なので対策としてこれが良いです
証枠に魔人の勲章ためるですね、持ってない人は忠義の勲章HPや会心でも良いです
万能の証(まもの使いの証)は防衛軍では不要です

こんな感じですね、これで基本的に問題は無いと思います

呪いとマヒ100は必須です、まあこの2つ100だけなので体上や体下は星2でも100になれば良いです
アクセでデドス耐え調整も必ずしておきましょう

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月19日

DQ10真夜中プリズランが想像を超える苦痛だった件

無能安罪の真骨頂とも言えるごみイベント真夜中プリズランですが、想像以上にごみイベント過ぎて苦痛でした

二度とこんなごみイベントやるなよつまらないし労力の無駄

周りの評判も悪かったです

まず圧倒的に逃走チームが有利でミニゲームのバランスが崩壊してる
ミニゲームすらバランス崩壊させてる無能が安罪なんだよな、追跡チームだと1人でも地雷いるとその時点で負け確なのが最悪すぎてつまらない、こんな欠陥があるミニゲームよく作れたなと思う
逃走チームなら地雷が1人や2人いても勝てるバランスでぶっ壊れてる、逃走チームになってくれと祈るだけの作業
ちなみに逃走チームで負けは3700ポイント稼ぎ終わるまでの2時間ほどで僅かに一度しかなかったです
それぐらい圧倒的に逃走チームが有利です、逃走チームで上手ければ面白いように勝てます

次に、負けたら20P勝ったら100Pと言うごみバランス、負けたら50P勝ったら100Pで良いだろ
このせいで地雷いるとストレスが貯まるだけでまったく面白くない追跡チームに放置するやつが1人でもいたらその時点で終了

次に放置する悪質なプレイヤーに対してのペナルティが無い一定時間(普通にやれば常に操作してるから10秒で良いと思う)操作しなかったらペナルティでポイント0で良いのにそんな事すらしない無能運営
こういうイベントの時は必ず悪意を持った悪質なプレイヤーに対する対応策も絶対に考えないといけないのにそれができてないのは論外

次に、ポイントボーナスすら追跡チームが不利、項目の1つに最後に捕まえたやつしかポイント貰えない追跡チームに対して、逃走チームは一度も捕まらなければ複数のやつが貰える
逃走チームは全員にチャンスがあるボーナス項目なのに、追跡チームはどんなに頑張っても1人にしかチャンスが無いボーナス項目、このポイントボーナス設定項目考えたやつ頭おかしいんじゃないの?
それも一度も捕まらないようにする方が最後の1人捕まえるより遥かに楽なんですよね
不平等しかないミニゲームとかミニゲームですらないごみなんだけど

次に、報酬にごみが多い、ワラタローやきんのワラタローカプセルととかいうただのついてくんのごみ
Gで売る事すらできないごみ報酬、きんのワラタローとか金出来ているんだからあの量だと1000万Gぐらいの価値はあるだろうに1Gの価値すらないとかセンス無いよな
おふだのシールも
まともなのは赤の錬金石20個だけですね、これが60万Gなので苦痛の金策の代わりに1時間だけならやっても良いぐらいのイベントです、それでも苦痛だったけどな
夢のアクセサリー箱は聖灰1個分しかならないのでごみです、身代わりのコイン2枚もこれを使うような強いコインボスが基本いないのでほとんど価値が無いですね

そしてそのごみのような報酬が1回交換したら終わりというごみ仕様
こんなの何度交換できても問題ないレベルの報酬なのに1回交換したら終わり
3700ポイント以上稼ぐ必要が全くないごみイベント、ちなみに俺は3700ポイント貯めましたが2時間ほどで終わりましたしょぼすぎですね、2時間程度で終わるイベントを12日間も開催するとか狂気の沙汰です

本当に4.0のカジノレイド祭りって奇跡の神イベントだったんだなと改めて思ったし、このままだとバージョン4全体でもカジノレイド祭りに並ぶか超えるイベント1個も来ないかもな

2時間ほどやっての経験から軽く攻略を書いておきます、軽くなのであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います
まずは逃走チーム、逃走チームは基本的に圧倒的に有利です
開始直後はいきなり消えてから移動してどの方向にいったのか分からないようにします
そして物陰に隠れます、これが序盤の鉄板です
様子を見つつ余裕があれば最初のハンドを潰したりするのも良いでしょう
意味もなく動き回るのは一番やったらいけないです、鬼ごっこよりもかくれんぼ的要素が強いです

しかし、宝箱が出てきたら全力で潰しましょう宝箱さえ潰してしまえば追跡チームはほとんど無力になります
消えながら上手く宝箱を潰していくのが大事です

鍵が出るようになったら鍵をとりに行くのも大事です、残り1個にしておけば後はいつでも消えてる間に解放狙えるので余裕で勝てます、残り1個になったら鍵がでていても無視で良いです

それ以外の時はとにかく隠れますこれが鉄板です

多少上手い相手だとワープ先で待ち伏せしてる事がありますが、ワープ前に消えてワープするだけでこの戦術も余裕で潰せますそれぐらい逃走チームは圧倒的に有利です
追跡チームが近づいたら黄色から赤の警告があるのでそれも消える基準として使えますし
この警告がなければ安全という事です、かぎ1のロック壊す時もこれで危険になってから壊す事で時間を大きく稼げます

千里眼だけは唯一きついですがこれも使った時点の場所のみしか表示されないので千里眼を使われたら消えてからその場を移動するだけで楽に対応できます(この場合他の仲間の千里眼表示位置を避けて移動する事)
ワープ近くにいて千里眼使われたら消えてからワープも鉄板です

逃走チームは捕まっても基本動けないですが宝箱を取る事ができて逃走チームも強力な千里眼が使えますが
これを使うタイミングは下を見てロックの周辺に追跡チームがいないときに使うのが良いです
これで仲間が消えながらロックに近づきやすくなります

基本的に仲間を助けに行くよりは隠れてた方が勝てますのでそこも考えておいた方が良いです、かぎ1の時以外は隠れつつ千里眼を使われたら、消えながら移動するのが良いでしょう
かぎ1なら消えてから近づいて解放するだけで余裕です

そして今回不利な追跡チーム、チャットは使えないので追跡側は連携が大事ですが、連携が取れません、序盤はハンドをしっかり増やしつつ捕まえにいく感じで良いです
宝箱が出たらダッシュで宝箱を取りにいきます、ダッシュは捕まえる時もですが千里眼の宝箱を取る為や鍵つぶしの為にもあると思ったほうが良いです
ただし千里眼の使用がかぶると最悪なのでここが難しいですね、連携取れないから勘でずらして使うしか無いです
これが無いと物陰に隠れつつ消えながら移動してまた隠れるやつは永遠に捕まえる事ができなくなりますので
かぎが出たらすばやく潰します、ダッシュで宝箱をとりつつかぎをつぶす動きが必要です、残り1にされた時点で負けだと思ってください
残り2でも上手い人は1回破壊したら2回目は時間がかかりますがそれでも本体を破壊してきますので残り2でも危険ですね
3以上あれば基本的に安全圏ですが(逃走側はリスクを負うより隠れてた方が確実に良いので)、結局追跡チームはリスク覚悟で捕まえに行かないと逃走チームは隠れてる方が有利なので隠れられてそのまま終わります

逃走チームに千里眼を使われたら位置を確認してロックから全員離れてる場合は(特に残り3以下の時)とりあえずロック近くに戻ったほうが良い事が多いです

3人がしっかり動いて逃走チームが上手く隠れるやつがいなければ勝てるぐらいでしょうね
それぐらいきつい印象です、千里眼を時間差で使いまくっても何とか勝てるぐらいでしょうか
3人が時間差で千里眼使えば有利にはなりますがチャットで連携取れないのでまず無理です

まあ一番の攻略は逃走チームになる事ですね、逃走チームになれば9割は勝てるので
3700ポイントを早く稼ぎたいなら逃走チームに多くなれた方が良いです

ごみイベントでしたが1日分の記事のネタにはなったのでそれだけですね、1日分の記事のネタにしかならなかったのは残念ですしそれだけ浅いイベントという事です
3700ポイント以上とっても全く意味が無いですからね、やり込み要素も皆無ですから

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月18日

DQ10で衝撃的な告知が公式広場で

あったのでこれは記事に書いておかないといけないと思ったのでコインボス関連の記事優先で遅くなりましたが

このタイミングで記事に書いておきたいと思います

コインボス実装日にその衝撃がありましたね、おでかけ超便利ツールふくびき確率表示についてです

ついについにふくびき確率表示が来ましたね、今までなかったのが不思議なレベルでしたが
この前実装された100連福引はゲーム内ではできない上にツール限定で尚且つ無料で1回もできない=ジェムでの有料福引になるのでここでようやく注意か警告が入ったんでしょうね
ずっと福引確率を出さずに操作していたであろう無能運営ざまあああああああああああああああああああ
最高に気持ちよいね、当たり前の事だけどついに歴史が動きました
5年以上福引の確率表示すらないとんでもないゲームだったからね、ようやく当たり前のMMOのゲームに一歩近づいたと言う事です

もちろんツール福引だけじゃなくゲーム内福引も書いてある確率になりますし、確率は広場でも公開されています

これにより今後は確率操作ができなくなりますので一安心ですね
(もし確率操作が今後あれば法律的な問題になってくるのでさすがに操作はないと思います)

特等が6大陸の各場所の普通の福引が0.00010%、ツール福引が0.00010%、スペシャル福引が0.00010%で
100万分の1とかなり低いですが、ジャックポットと同じようなスイッチ疑惑があったのでこの公表によりそういう事ができなくなっただけでも良いです、純粋な確率で狙うことができます

正直100万分の1が本当なら今までに特等はもっとでてるはずなんですよね
10万人が10枚引けば100万ですし、仮に5年間以上の間に10万人が合計1万枚引いたら(実際は人数も枚数ももっと多いけどね)10億なのでスライムハウスが市場に1000個は最低でも出てる事になるのですがそんなにでてる印象がバザーを見ても全くなかったので

1等が6大陸の各場所の普通の福引が0.16000%、ツール福引が0.16000%、スペシャル福引が0.00500%で
0.2%も無い事が分かります、スペシャル福引は2万分の1とかなり低いです

2等が6大陸の各場所の普通の福引が0.24000%、ツール福引が1.00000%、スペシャル福引が0.48000%で
2等はさすがに0.2%を超えています、ツール福引は確率高いですがその分景品の価値も落ちると思われます
スペシャル福引2等は0.5%ぐらいだと思っていたのでこんなものでしょう、メタキンは2等になってから狙いにくくなったからね

3等が6大陸の各場所の普通の福引が0.32000%、ツール福引が2.00000%、スペシャル福引が2.04000%で
3等でようやく0.3%越えています、ツール福引は確率高いですがその分景品の価値も落ちると思われます
スペシャル福引3等は2%ぐらいだと思っていたのでこんなものでしょう、3等はそこそこでますので

4等が6大陸の各場所の普通の福引が0.64000%、ツール福引が5.00000%、スペシャル福引が4.54000%で
4等でも普通の福引は低めですね

5等が6大陸の各場所の普通の福引が3.00000%、ツール福引が10.00000%、スペシャル福引が11.50000%で
ここからそこそこな確率になっています

6等が6大陸の各場所の普通の福引が12.00000%、ツール福引が25.83990%、スペシャル福引が3.50000%で
やはり6等はそこそこ高めです

7等が6大陸の各場所の普通の福引が18.00000%、ツール福引40.00000%が、スペシャル福引が13.00000% で
7等もそこそこ高めです、ツールだと7等が一番確率高いようです

8等が6大陸の各場所の普通の福引が47.38390%、ツール福引が14.00000%、スペシャル福引が61.93490%で
8等は10連でも稀に緑一色になるぐらいありますから高いですね

9等が6大陸の各場所の普通の福引が18.25600%、ツール福引が2.00000%、スペシャル福引が3.00000%で
9等が8等よりも低くなっています

ただし6大陸の各場所の普通の福引とツール福引にはチャンスモードがあるので上記の確率より7等以降は若干高くなります、チャンスモードの頻度は6回から12回に1回と中途半端なのが気になりますね、これで問題はなかったのでしょうかね、平均だと9回に1回ぐらいになりそうですね

特等が6大陸の各場所の普通の福引が0.00029%、ツール福引が0.00011%で
チャンスモードを含めると特等はツールでやらないほうが良いという結論になりますね

1等が6大陸の各場所の普通の福引が0.46565%、ツール福引が0.19047%で
普通の福引だと1等でも0.5%近くまで上がるのは大きいです

2等が6大陸の各場所の普通の福引が0.69848%、ツール福引が1.19047%で
普通の福引の2等だと0.7%近くまで上がるのは大きいです

3等が6大陸の各場所の普通の福引が0.93131%、ツール福引が2.38095%で
普通の福引の3等だと1%近くまで上がるのは大きいです

4等が6大陸の各場所の普通の福引が1.86262%、ツール福引が5.95238%で
普通の福引の4等だと2%近くまで上がるのは大きいです

5等が6大陸の各場所の普通の福引が8.73105% 、ツール福引が11.90476%で
5等だと結構高めです

6等が6大陸の各場所の普通の福引が34.92422%、ツール福引が30.76178%で
6等だとやはり高いですね

7等が6大陸の各場所の普通の福引が52.38634%、ツール福引が47.61904%で
7等がやはり一番高くなります

これらを踏まえてチャンスモードも含めた確率を出したいですが計算がかなり難しそうです
俺は文系なのでこういう計算はよく分からないです
小数点6位以下があっても5位までを表示と書いてあるので、まあ5位まであるという事はとりあえず1000万分の1までの確率は確実にあるわけですからね、その上でチャンスモードはそのうち平均9回に1回だとすると計算も面倒です

参考までに俺が昔やっていた福引の確率記事で一番最後に記事で書いたのと今回の確率と見比べて見ます
普通の福引とスペシャル福引のみです、分かりやすいように小数点で0がついてる分を省略しています
福引の確率記事は長い事やってなかったのでかなり前の記事になります

普通の福引、この時は記事では2000枚引いていますね、暗黒の魔人が1等の頃ですね
特等が一番最後に記事で書いた時の確率0%、今回の確率表示0.0001%
1等が一番最後に記事で書いた時の確率0.25%、今回の確率表示0.16%
2等が一番最後に記事で書いた時の確率0.35%、今回の確率表示0.24%
3等が一番最後に記事で書いた時の確率0.5%、今回の確率表示0.32%
4等が一番最後に記事で書いた時の確率0.75%、今回の確率表示0.64%
5等が一番最後に記事で書いた時の確率5.05%、今回の確率表示3%
6等が一番最後に記事で書いた時の確率14.1%、今回の確率表示12%
7等が一番最後に記事で書いた時の確率20.35%、今回の確率表示18%
8等が一番最後に記事で書いた時の確率43.7%、今回の確率表示47.3839%
9等が一番最後に記事で書いた時の確率14.95%、今回の確率表示18.256%
7等からはチャンスモード分があるので今回の確率表示よりはチャンスモード分も合わせたら高くなるとは思いますので
それを考えると意外と近いのかも

スペシャル福引、この時は記事では1万枚引いていますね
特等が一番最後に記事で書いた時の確率0%、今回の確率表示0.0001%
1等が一番最後に記事で書いた時の確率0.01%、今回の確率表示0.005%
2等が一番最後に記事で書いた時の確率0.56%、今回の確率表示0.48%
3等が一番最後に記事で書いた時の確率2.49%、今回の確率表示2.04%
4等が一番最後に記事で書いた時の確率4.6%、今回の確率表示4.54%
5等が一番最後に記事で書いた時の確率11.31%、今回の確率表示11.5%
6等が一番最後に記事で書いた時の確率3.46%、今回の確率表示3.5%
7等が一番最後に記事で書いた時の確率13.78%、今回の確率表示13%
8等が一番最後に記事で書いた時の確率60.44%、今回の確率表示61.9349%
9等が一番最後に記事で書いた時の確率3.35%、今回の確率表示3%
なかなか近い確率になっていますね、スペシャル福引はチャンスモードも無いので分かりやすいです

今後は福引の確率記事をやる必要がなくなりましたね

今後はもっと他の確率に関しても表記をして欲しいですね、そういう確率表記もプレイヤーにとって有益な情報の1つですから

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月17日

DQ10伝承用の魔王のネックレス作りのためのバラモス周回などを

記事にして欲しいとコメントでも要望があったので俺なりに軽く1記事で書いておきます

今回は全種だと7個伝承用が必要ですからね、1つはすでに理論値持ってるのが基本なので
7種作る場合に多くの人は6個伝承用の魔王のネックレス理論値を作る必要があります
仲間モンスター用とかで2つ以上すでに持ってる人もいるかもですけどね

そこでその為にまずはコインかカードを手に入れる必要があります

一番のお勧めがSP福引ですね、5等にバラモス強カードがあるのでこれを狙うだけで良いです
5等はそれなりに当たるので大量にSP福引があれば全く問題ないです
バラモス強カードですが、カジノに行けば通常のバラモスカードとの交換もできるので
バラモス強がきつい人は通常のバラモスカードと交換すれば良いですね

錬金釜でもバラモス強カードは作れますが作成効率が悪すぎるのでお勧めでは無いです

野良で周回する人はとりあえずバラモス強カードの状態で持っておけば、どちらにも対応できて良いと思います
サポで周回する人はそれに合わせて強か普通にすれば良いだけの事です

通常のバラモスコインならオルフェアで3万Gで買えるのでGに余裕があって通常のバラモスで良い人ならこれもお勧めです、100枚購入しても300万Gなので結構安いです、サポでも100枚あれば25周分出来ますからね

バラモス強だと強いので検索でいれば普通にPT組んでから行くのも良いですが
耐性等はしっかり準備しましょう、バラモス強だと、魅了と封印とマヒと転びとブレス耐性、前衛なら幻惑も必要です
耐性は100以外は無いのと同じなので必ず100にしましょう、特に魅了は100にするのが常識です
セット効果で魅了がついてるマスカレイドセットやメカニックセットや黄竜セットのどれかを装備するか
これらを装備できない職などはダークアイ魅了80+ベルトで魅了10か8+宝珠で魅了10か12で必ず魅了100になるようにしましょう

サポで行くのなら耐性なくても他人に迷惑かけるわけではないので耐性なくても良いですがその分きつくなるとは思います

PTで行く場合の構成ですが耐性等しっかりしていればどの職でもいけると思うので問題ないですね
僧侶と天地がいれば安定はすると思いますが、特に構成にこだわるようなボスでは無いので
推奨構成等を書くつもりは無いです、多くの人がやれる用に職に制限を求める必要は無いと思います

バラモス強が面倒な人は楽なバラモス普通がお勧めです、サポでもやりやすいと思います
バラモス普通ならマヒ耐性は不要ですね

こちらもPTで行く場合の構成ですが耐性等しっかりしていればどの職でもいけると思うので問題ないですね
僧侶と天地がいれば安定はすると思いますが、特に構成にこだわるようなボスでは無いので
推奨構成等を書くつもりは無いです、多くの人がやれる用に職に制限を求める必要は無いと思います

個人的にお勧めがサポで気楽に周回ですね、通常バラモスで良いと思います
最大値がつきやすくなってるようなのでそこまで苦労はしないと思いますし、しばらくはコンテンツなどもろくに来ないし
のんびり作っていっても十分間に合うと思います

野良は検索を見たら相変わらず質の低いまものとかがいるので無理に野良で行く必要は無いです
なんでも職は大丈夫ですし、職構成よりも遥かに重要なのが耐性ですから
今回のコインボスでまもの使い対する印象は大きく下がりましたし、俺はまもの誘うのを控える予定です
さすがに今回のコインボスでまも2魔戦賢以外ありえないとかふざけたこと言う人いたら、野良で一番危険だった構成なのに勝手にやってろと思いますからね

耐性しっかりしてれば問題ないボスです、かなり昔のボスですからね
レベルも今なら105ですから余裕でしょうし、サポでもいけます

バラモス周回すらしたくない人向けには、不思議の魔塔をやれば毎月4個分の魔王のネックレスを手に入れる事が出来るのでこちらも一応お勧めです、毎月1回やれば1年で48個魔王のネックレスを手に入れる事が出来ます

他にはすごろくの報酬で手に入れる方法もあります、ただし完全に運なのでカジノコイン集めのついでにやるのが良いです

後は夢のアクセサリー箱などでも手にはいる可能性は一応ありますね

バラモス強のカードを持っておいて福の神周回中などに会うテリーにまかせるのも一応ありです

かなり昔のボスなので見落とし等あるかも知れ無いですがこんな感じです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月16日

DQ10智謀の首飾り全7種の理論値が

ついに完成しました、何とか4日間でかなり頑張って完成させました

今回は結構大変だったけどその分達成感もあります、アクセは昔から理論値作って完成した時の達成感も楽しさの1つでしたから、これが廃プレイヤーなんだよなあ
今回のアクセを勝手に低評価して理論値を作らないような人は廃プレイヤーでは無いです

同時入れが可能になってからコインボスの旬は明らかに短くなったので初日から1日過ぎるたびに野良の質の低下を感
じましたね、炎100は初日は当たり前にいたのに4日目は確実に減っていました、この程度の意識も無い人が増えてるのが残念に思いました
今の新コインボスの旬は1週間もないかもですね

葉を使う人の割合も日に日に減りましたね、初日の前衛は葉もだけど雫まで使う事あってさすがに意識が高いなと感心してた
天地でエルフ使った人も初日はいましたね、こういう意識高い人が多いのが初日の良さだよね
占い師の当たり率も初日は高かったですし、全体的にも質が高い人が多かったです
やはりコインボスは初日が一番良いですね、14時間以上やったのも初日だけだったしな

占い師、天地、僧侶、賢者の炎100は常識なのですが、戦士でも盾ありで炎100は難しく無いですからね
まもの使いもクリムゾンなら炎100可能な職ではありますがクリムゾンで炎100の神まものにはあえませんでした
そんな神装備意識してるのが脳筋職をやるわけないよなとは思ったけど

コインは204枚ですね、なので平均で42万Gぐらいだとして、コイン代だけで約8568万Gぐらいですね
それに料理代と精霊王で幻惑眠り封印揃える為に買いなおした装備代含めるとやはり今回は余裕で1億G超えました
コインボスで1億G以上かかるのは久しぶりですし、今後のコインボスは召喚符でも作れるようにして欲しいです
次のコインボスに向けてまた毎日地道に少しづつでも金策をしていく予定です
金策やる理由の一番がコインボスまであるからね(装備より上かも)、やりたくも無い金策やってるのはコインボスを旬のうちに楽しむ為なんだよな

PTコンテンツはやはりコインボスぐらいの難易度がやっていて一番楽しいよ、聖守護者みたいな理不尽系強敵をPTコンテンツにするべきじゃねえよ
強敵コンテンツであればあるほどソロコンテンツでやるべきなんだよな

今回のボスは見た目は微妙だけど戦闘はなかなか楽しかったし属性耐性が活きるのが良かった
こういうの大事だと思う、特定の属性耐性100だとボーナスターンがあるこういう準備でアドバンテージをとれる要素は絶対に大事だよ、これがゲームの良さだから
ゲームは操作じゃねえんだよ、準備が一番大事なんだよな
操作なんて歳を取れば嫌でも衰えるんだからそういう個人差が出る部分を重視してるゲームは衰退するんだよな

後アンチの一部が伝承まで含めて理論値とかくだらない揚げ足取りしてるけど
7種作って伝承しないわけが無いだろうがよ、当然伝承分もこれからサポで気軽にやって完成させるし
今が旬のゲルニック将軍を楽しめるうちに先に終わらせるのは当然なので、せっかく新コインボスで盛り上がってるのに
7種理論値出来る前に先にバラモスやるとか悲しくなるから

やはり久しぶりの新コインボスは楽しかったですよ、なんだかんだでやはりコインボスは神コンテンツだよ
バージョン1の藤澤時代に出来た神コンテンツで5年以上過ぎたバージョン4の今でも新しいのが出るたびに楽しめるコンテンツとか藤澤は凄いんだよな
ゲーム内は相変わらず酷い惨状だけど、そんな中でも4日間だけでも充実した日々だったのはコインボスのおかげですからね
今日からはいつもの日課に戻りますが伝承分のサポバラモスもやっていく予定です

フレが増えるのがコインボスの良さですよね、今回もコインボスでフレが増えました

コインボスが2アプデに1回はやはり遅すぎるので1アプデに1回にして欲しいです
それでも少ないぐらいなのに本当に運営は怠慢ですよ、何の為の召喚符だと思うし召喚符で新しいのも含めて全部作れるようにしろよと思います、ゲーム内賭博してる悪質プレイヤーが得するだけのGに依存させすぎなんだよな

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月15日

DQ10新コインボスのゲルニック将軍であると良い装備とアクセ

今回は新コインボスのゲルニック将軍であると良い装備とアクセを書いていきたいと思います

あくまでもあるとよいなので参考程度に軽く見ていただければと思います

それと今回は賢者しかやってないので賢者の分だけ書いておきます、なので今回のこのシリーズは1回で終わりになります
賢者は今回の新コインボスでは必須職レベルなので賢者さえ出来れば後は検索から厳選して誘っていろんな構成でいけますからね

一応占い師や天地や僧侶なら同じ精霊王(賢哲)装備になるのである程度は参考になるかもです

まずは武器ですが賢者はブーメランで良いです、今回もブメ賢がベストです

ブーメランはアカシックウィングが良いです、呪文発動速度がついてるのがよいです
アカシックウィング以外でも呪文発動速度埋めのブメを持っていればそれ以前のブメでも良いです
腕と合わせて呪文発動速度は25必要になります
ブメで呪文発動速度埋めがあれば腕にきようさを2箇所もつけられるので良いです

盾ですが炎耐性が付いてる盾が良いです、精霊王(賢哲)のセット効果や体上やアクセや料理や宝珠などもあわせて
炎耐性が100になるようにしましょう

次に防具です、炎100にする為に精霊王(賢哲)セットになります
その上で頭と体下で封印、眠り、幻惑100にします、この3耐性は必要です
体上に炎耐性、盾やアクセや料理や宝珠と合わせて炎100になるようにします、精霊王(賢哲)が着れる職は炎100にするのが基本になります、神速メラガイアーの頻度が高いので炎100PTだとかなり安定しますからね
腕に呪文発動速度ときようさ、早読み以外でブメと腕合わせて25あれば良いので残りはきようさです
足装備にみかわし率、生存率を上げるためのみかわし率です

そしてアクセです
顔アクセに機神の眼甲、聖女の守り、てっこうまじんを倒して上がったテンションドルマドンが狙えるのが良いです
後は僧侶が基本いないので復讐聖女率を上げておくことで事故時でも生存率を高めておく事が出来ます
首アクセにきんのロザリオ、HP、きんのロザリオつけてないのは地雷です、新アクセをつけるのはやめましょう
指アクセに魔導将軍のゆびわ、早読みで安定です
胸アクセにセルケトのアンク、こうげき魔力
腰アクセに戦神のベルトのブメ闇13、光やこうげき魔力などの複合神ベルトならもっと良いけどとりあえずはブメ闇13があれば良いです
札アクセに不思議のカード、HPとこうげき魔力ときようさ、この3つで良いです
他アクセに炎光の勾玉、HPときようさで炎伝承、盾と体上とセット効果とアクセと料理と宝珠で炎100になるようにしましょう
証枠に魔人の勲章ためるかきようさですね、忠義の勲章きようさでも良いです

レボルの事を意識してきようさも上げられる部分では上げておくと良いです
賢者をやらない人が賢者を誘う場合は賢者のきようさの数値も見ておくと意識の高さが分かると思います

こんな感じですね、これで基本的に問題は無いと思います

智謀の首飾りですが、昨日も長時間頑張って3日間で6種まで理論値が完成しました、後1種なので何とか今日で終わらせたいですね、新コインボスは旬のうちに楽しむ野良の質なども考えるとこれが大事ですから
10の日とかでカードが出るようになると野良の質が最低になると多くの人から聞いています

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月14日

DQ10智謀の首飾り

今回のゲルニック将軍のアクセが智謀の首飾りですが、周りでは評判がいまいちですね

確かにきんのロザリオがあるのでこれをつけないといけない場面で智謀の首飾りをつける地雷が増える問題は確実にあるのでその点は駄目だと思いますが、アクセ自体はかなり強力です

きんのロザリオをつけなくても良い場面で攻撃魔力依存の職には必須のアクセですからね
ここが重要ですし全属性作っておいても損は無いです、今必要のない属性でもいつ必要になるのか分からないですからね、後からだと検索等にも人がいなくなるから作るの面倒ですよ?旬のうちにコインボスはやるこれが常識です
その旬も短いですからね、1週間までだと思ったほうが良いです
だからこそ今日も長時間やってきましたしブログ書く直前までやっていました
すでに初日よりも質が落ちてきつつありますからね、葉すら使わないのも出てきてるし

まず基礎で攻撃魔力が50もある時点で魔王のネックレスの理論値よりも10も高いし
魔王のネックレス伝承で攻撃魔力が55になりますので魔王のネックレス理論値よりも15も攻撃魔力が高くなります
その上で理論値なら属性別ですが3%もダメージが増えるので更に強くなります
魔法職はもちろん攻撃魔力に影響するスキルやタロットなどでも最高火力のアクセになりますね
攻撃魔力依存の火力を持っている仲間モンスターにつけても役立ちます

何か勘違いして物理職で忠誠と比べて評価下げてる人がいますがそれはおかしいです
何故なら魔王のネックレス伝承アクセの時点でどう考えても攻撃魔力関連の職のためのアクセなのですから
物理職用のアクセじゃないので物理職にはごみなのは当然です

そして準備ブログとして一番重要なのがミネア審判の時の攻撃魔力依存職には最強アクセがこれなんですよね
ミネア審判時はきんのロザリオが不要なのでこの時の攻撃魔力依存職には最強アクセになります
聖守護者で未だに倒してない人はミネア審判をつけてから天地ならこれの土理論、占いならこれの雷か闇理論を装備するだけで確実に今までよりも討伐タイムが早くなるので今まで倒せなかった人でも倒せる可能性が出ますので
未だに倒せてない人で天地か占い師をやる人なら必須のアクセだと思います

聖守護者ミネアが無効になるまでは有効です、未だに倒せてないような人はミネア死神よりも生存率が大きく上がるミネア審判でこのアクセで火力を上げる方を推奨します、今回のアクセでミネア審判時の火力も更に上がります

だからこそミネア無効は撤回して欲しいですね、ミネア審判との相性が最強のこのアクセの使い道を減らす事はやめて欲しいです
まあ聖守護者で無効になってもそれ以外の強敵などで役立つ時はくるかもですが、とにかくミネア無効は撤回して欲しいですね
ミネア無効化は安罪の最大の汚点になるでしょう

今流行りのキラパンにつけても強いですね、きんのロザリオが必要無い場所ならこれの雷理論をつければ更に強くなります、他にも仲間モンスター関連で可能性を感じさせるアクセですね
まあきんのロザリオが必要無い場所と言う前提はあるけど

福の神でも天地はこれの土属性理論持ってない人は誘わないですね
バトなら忠誠でも良いのかもだけど(これは検証してないので分からないです、ここは検証系ブログじゃないので、もしバトのランドインパクトでも忠誠よりこれの土属性理論のほうが良い場合は福の神のバトでも必須のアクセになります)
福の神はある意味エンドコンテンツなのでかなり重要なアクセになります

後は普通に魔法使いには必須レベルのアクセです特にパラ魔構成では魔が死ぬ事は基本無いので必須でしょう
メラゾキャップでも3%は確実に上がりますからね、もちろんメラガイアーはキャップに到達しないので大きく威力が上がります
同じような理由で魔法型の踊り子や賢者にも必須になる可能性があります

他には白宝箱の占い師でも必須のアクセですね、塔役ならこれの雷理論、死神役ならこれの闇理論です
もちろん白宝箱以外でも死なないような場所なら必要になります

天地もこれの土属性は福の神以外でもきんのロザリオつけなくても良い場所では必要です

魔戦でも死なないような場所ならマダンテ強化などになるこれの光理論は必須になります
攻撃魔力上がる事でFB成功率にも影響はしますし良いです

ボディガードがあるスパもきんのロザリオがなくても良い場面はあるのでこれの風属性理論とかあるとよいですね
バギムーチョ強化になるので状況次第ではコロシアムでもありなんじゃないかと思います
今コロシアムやってないから知らないけど180スキルでスパも強くなってるはずですからね

そして言うまでもなくTAでは必須のアクセになりますね、TAできんのロザリオとかはつけないですからね
TAでこのアクセをつけてない攻撃魔力に依存する職は今後は誘われなくなるでしょう
魔王のネックレス理論値に比べて攻撃魔力15+3%の違いはかなり大きいですからね
防衛軍の固定討伐周回などでも攻撃魔力依存火力職には必要なアクセになると思います
なので意外と使う場面があるアクセです
ベルトも輝石の10%から3%上げる為だけに倉庫圧迫しながら邪神周回してるような人までいるのですから
3%の違いが大きい事はこういう事をやってる人ほど分かるはずですからね
ベルトみたいに運じゃなくて努力で確実に3%上げられるんだから理論値を作らないとかありえないですから

評判が悪いのはそれだけ今は物理の脳筋職が多いのかなと思っています、まものとかには確かに忠誠で良いから不要ですからね、今回のコインボスでもまも2構成以外ありえないとか言い出してるろくでもないのまでいるしなあ
今回のボスはまものいない方が野良では安定しますからね、厳選して良い人がいる職を誘っていくのが安定します
もちろんまものつかいでもクリムゾンで炎100とかの神いたら良いけどね
動きまでは野良では分からないから厳選して耐性とかしっかりしてる良い人を誘うこれが野良の常識です
コメントでもまもの使いメインであろう人が暴れてるようなのでまもの使いへの印象はどんどん落ちるだけです
まもの使いは明らかに異常に強いので大幅弱体して欲しいですね
王道アタッカー職の武やバトや踊り子が可哀想です

あくまで攻撃魔力依存職用の火力アクセと言う認識で強いアクセだと思っています
もちろんきんのロザリオをつけた方が良い場面でこれつけるのはどんな職であれ地雷ですけど、逆に言えば見える地雷なのでアクセ欄を見て誘わなくて済むと言う利点もありますからね

とにかくきんのロザリオが無くても良い場所で攻撃魔力依存関連の職では基本的に必須という事になりますので
それだけでかなり強いアクセです、廃プレイヤーとしては当然全属性理論値を作りますが
そうじゃない人でも、炎、土、雷、光、闇理論の5つは作っておいたほうが良いですね
まあどれか1つしか作れないとか言う人なら難しいけど炎でしょうか、どれか1つしか作れないようなライト層は魔やる人も多いからパラ魔構成の魔のアクセとしてですかね
風もスパやる人なら作っておいたほうが良いかも
氷も一応範囲主体の魔法で役立つ可能性はあるけど、まあ限定的過ぎるので氷は作らなくて良いかも

個人的には今回のアクセの評価は高めです、これの評価を下げてる人って結局作りたくないだけでしょ
占い師や天地はそこそこ今も席あるからこのアクセ使う場面も必ず出てくるよ
と言うか福の神とかはやらないひとほぼいないと思うから土作っておいたほうが良いと思います
必要な場面があるアクセを作らないとか論外ですからね、廃プレイヤーは意味のあるアクセは作ります
それが廃プレイヤーなので、まあG的にきついからいい加減に召喚符でも作れるようにしろと言いたいけどな

現時点でぎりぎりで4種理論値まで終わりました、後3種ですが減っていくたびに不要な属性が増えるので難しくなります
今の所最初のエナジー会心までで運よく出来てるのも救いですが、減っていくと最初のエナジー会心では出来なくなりそうですね
14分の1と言うかなりきつい確率ですからね、それでも5%以上はあるから昔に比べると楽ではありますが
(昔は3%とかもあったからなあ)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月13日

DQ10ゲルニック将軍

昨日は新コインボスのゲルニック将軍の公開日だったので早速やってきました

初日という事でまずは構成を試しにいろいろとやってみました
とはいえ検索にいない職を構成には使えないので限られますけどね
今回もやはりと言うべきか不遇職の武とバトと踊り子とスパに全く席が無いようです
俺は今回も安定の賢者ですね、バージョン4になってから明らかに僧侶よりも賢者の席が大幅に増えていますし
今回のボスも賢者の席は必須クラスなのでどの構成でも選べるのも良いです

戦2賢僧、戦2魔戦賢、戦魔戦天賢、戦占天賢、戦まも魔戦賢、天2占い賢、天2魔戦賢、まも2魔戦賢、まも魔戦天賢
などを試してきました、久しぶりに14時間以上の長時間やったのでいろいろと試せましたね

戦士はやはり最強ぶっ壊れ特技のゆとり真やいばがあるので楽ですね、チャージタックルもぶっこわれで強いし、片手剣とオノの持ち変えも強いので全滅したくないのなら戦士1人はPTに入れたほうが良いです

まもの使いは戦士の劣化ですが火力は言うまでも無く最強なので1分台で周回したいのならお勧めです
ただしリスクは高めでまも2は全滅の危険もありました、ツメとオノを上手く使い分けられるまもの使い以外は誘わないようにした方が良いです

僧侶は今回も賢者の影響で席があまり無いですがそれでも天使がある事で事故時にも対応できる良さは健在です

占いは補助も蘇生も火力も出来るので今回も万能職として役に立ちます、ただし野良だと当たり外れ大きいのでそこがリスクではありますね
世界での魔法対策、幻惑での物理対策、死神で呪いも入るのが良いです、教皇での生存率アップもあります

天地はやはりカカロンがいることによる安心感と範囲火力ですね土弱点みたいなのでそれも良いです
今回は僧侶無し構成が主体と言う事もありカカロンの存在は負担の軽減になって良いです

魔戦は今回も補助と火力ですね、クロックチャージにFBも便利ですしMP供給も出来ますし、マダンテも雑魚召喚時に使えば有効です、攻撃的な補助職としてしっかり席があります

そして今回最も重要な職の賢者は回復蘇生補助攻撃と万能でありながら占い師よりも対応力もあります
雨は今回多段が多いこのボスで有効ですし、洗礼も当然ながら必須ですし、デュアルブレイカーからの一連の流れも大事です

ゲルニック将軍ですが
通常攻撃はMP吸収効果があります

凶鳥のまなざしが3回攻撃で避ける事も一応可能ですが大体他の人に当たります、耐性準備していったので正確では無いですがこれが幻惑と封印の追加効果ありだったと思います、特技封印されるので前衛も必ず封印は必要です

うらみのはどうが1回攻撃ですが、耐性準備していったので正確では無いですがこれが眠りの追加効果ありだったと思います、これを使うとスクルト2段階と魔力かくせい状態になるので洗礼必須です

神速メラガイアーが3回攻撃で強烈です、使ってくる頻度が高く1人に3回落ちる事もありますので、炎耐性は必須です

妖鳥の叫びがこれが危険ですね、はげおたみたいに受けるとダウンするので前衛以外は適度に距離をとっておくのが大事です

テンペストがダークキングが使うのに似ていますね、外側にいると即死級ダメージなのでゲルニック将軍のそばにいれば良いです

怨磋の泥沼が地形ダメージですねHPとMPもダメージを受けるので基本的に乗らない方が良いですが
テンペストとコンボで使ってくる事があるのでその時は乗るしか無い時も多いです

ぶち切れるとピオラ2段階かかるのでこの時もしっかり洗礼です

しもべ召喚でてっこうまじん2体出てきます
てっこうまじんは通常攻撃とかぶと割りとおうえんと後は結構厄介な痛恨もあります
おうえんからのゲルニック将軍の妖鳥の叫びコンボは危険です、これで2人〜3人落ちることが稀にあります
なので基本的に戦士以外は距離はある程度とっておいたほうが良いです

興がそがれてないときに使ってくると思われる魔眼砲です、直線ダメージですね
相当周回したけど2回しか見てないので即洗礼していれば普通は見ないと思われます
バフかかったときに洗礼すると興がそがれたと表示が出ますからね

見落としもあるかもですが大体これぐらいの特技を使ってきます、使い回し的な技がいくつもあるのが気になるけどね

強さ的にはしっかり準備していたら雑魚ですが準備甘いと厳しいボスだと思います
耐性は封印、眠り、幻惑(占い師や天地や僧侶は幻惑は無くても良い、賢者はブメ使うので当然ながら幻惑も必要)、炎耐性が必要です
特に炎耐性は100だと結構な頻度で使ってくる神速メラガイアーがボーナス行動になるのでかなり楽になります
精霊王(賢哲)を着れる占天賢僧は炎100推奨ですね、まものもクリムゾンで炎100に出来るならそちらの方が良いと思います
戦士や魔戦も出来る限り炎は積んだほうが良いです、炎100だと一気に楽になるボスです
一応占いの世界や天地のマジックバリアで対策は出来ますが、その分討伐などが遅れますし開幕即使うパターンもあるので開幕ぐだらないようにする為にも大事です

ボスとしてはそこそこ良く出来ているボスだと思いますが、やはり不遇職に席を作るような調整がしてないのが残念です

なんだかんだで初日は楽しめましたね、やはりコインボスはバージョン1の藤澤時代の神コンテンツだなと改めて思いました

今回は7種理論値を作る必要があるのでかなり大変だと思いますが、初日で一気に2種も理論値を完成させたので後5種で終わります、今回は確実に1億Gはかかりそうですね、毎日少しでも金策しておいて良かったです(それでもきついけどね)、早くコインボスは召喚符でも作れるようにして欲しいです

アクセに関しては次回の記事で特に優先する事がなければ書きたいと思います

今回はここまでで終わります
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2018年07月12日

DQ10コインボスが来る前に公式広場の告知等を

一通りまとめて今回も1記事に書いておきたいと思います、暗黒のバージョン4.2ですが未だに半分すら過ぎてないという悪夢です、そんな中で1週間で公式でどれだけの告知があったのかですね

よーすぴ散歩の質問まとめはこの前に別に1記事にしたのでそれ以外の告知を一通りという事になります

まずは、ゆうべはお楽しみでしたね48話の公開ですが、当然ながらとっくの昔に見てないのでどうでも良いです
早く終わってからDQ10らしい漫画を公開するようにしたほうが良いと思います

次に、魔法の迷宮ボスモンスターゲルニック将軍登場ですね、今日のメンテ後からなのでアクセの部位や効果などに注目です、画像見た感じでは幻惑と眠りがあるみたいですね、この2つは対策が必要な可能性が高いです
アクセの部位や効果次第では盛り上がると思いますし盛り上がらないで冷めてしまう可能性もあります、後はどの職に席があるのかにも注目でしょうか
武やバトや踊り子やスパなどの不遇な職に席があれば良いボスだとは言えます

次に、真夜中プリズラン旅立ち編予告ストーリーですが、こういうのもういいからこういうの作ってる暇あったらゲーム内の惨状を何とかしてください

次に、RMT詐欺行為への取り組みに関するご報告ですが、これも毎月恒例ですね、結局RMT買い側は今回も一発永久停止じゃないので意味が無いです、早く買い側も一発永久停止にした方が良いですね
チート事件の続報は未だに無いですね

次に、ドラゴンクエストX オールインワンパッケージの商品名価格変更ですが、これは当然でしょうね
オールインワンパッケージじゃないのにオールインワンパッケージと言う名称に注意か警告があったのでしょう
ベーシックパックに名称が変わる事で勘違いして買う人は確実に減るでしょうね

そして、ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時を求めて発売1周年コラボイベント開催ですが、去年あったコラボイベントと同じでシルビアに話しかけるだけで終わって去年と同じごみみたいな見た目装備としぐさがもらえるだけのごみコラボイベントです
こんなので1ヶ月も期間があるとか意味不明ですね、何も無いゲームだからこういうので誤魔化そうとしてるのかな

さすがに1週間分の告知なのでそこそこ告知自体はありますが、内容が終わっていますね
実質コインボスだけですね、それでも何も無いよりはましですが
アクセが神アクセで盛り上がってくれれば良いのだけどね、少しは楽しみたいですから

今回はここまでで終わります
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