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2019年11月30日
DQ10の効率が良い職人レベル上げ道具鍛冶職人編(65〜70編)
について書いていきたいと思います
今回も俺が実際に上げた経験を元に書いています(すでに道具は70です)
今回は65〜70です
今回も色飾りタイルのランプ(色飾りタイルのランプの素材合計が8000G超えた場合は店売り素材で8000Gで確実に買える庭置・床置シャンデリアが良いです経験値は同じです)が一発仕上げで効率的です
色飾りタイルのランプはイエローアイが1個300Gぐらいだと1回分の原価が7220G+職人道具1回分1000G(星2プラチナハンマー)で8220Gです
職人経験値が元気玉+30%料理状態で星0で1150、星1で1350、星2で1613です
基本捨て値に近いので普通に店売りします、店売りで3Gですね
店売り分を引くと1個当たりにかかる費用が8217Gになります
道具鍛冶職人65の時点での経験値は2957653で、70のカンストで経験値が3759333なので
その差は801680です、前回の60から65が702480だったので前回よりも必要経験値が99200上がっています
毎回確実に必要経験値が上がり続けています
今回も職人制限があるという事でカンストまでの回数を記録しておきました
今回は596回でカンストしましたので、1回あたりの経験値は1345(小数点以下四捨五入)ぐらいです
やはりプラチナ道具だと星1より平均はやや下がりますね、でもこれぐらいなら十分でしょう
今回は600回近くにまで増えてきましたね、次回は650回こえそうな感じなので更に大変になります
効率が良い方法でも時間が徐々にかかるようになってきました
これで65までにかかる費用が出ます、8217×596で4897332Gですね
これに料理5回分+なので料理1回分が大体1万Gとすれば5万Gを+した4947332Gかかる事になります
これぐらいはやはりかかりますね、必要経験値も増えてるので前回よりも当然ですが費用はかかります
でもこれぐらいなら時給50万Gだと10時間ぐらいで取り戻せる額でしょうし
レベルアップで上がる集中やまれに集中力回復は大事ですから先に一気に上げておいて損は無いです
元気玉は5個使いました、素材買い込みなどまで含めても4時間ぐらいなので1日で上げるのは可能です
家具で上げられる職人は本当に楽で助かります
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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今回も俺が実際に上げた経験を元に書いています(すでに道具は70です)
今回は65〜70です
今回も色飾りタイルのランプ(色飾りタイルのランプの素材合計が8000G超えた場合は店売り素材で8000Gで確実に買える庭置・床置シャンデリアが良いです経験値は同じです)が一発仕上げで効率的です
色飾りタイルのランプはイエローアイが1個300Gぐらいだと1回分の原価が7220G+職人道具1回分1000G(星2プラチナハンマー)で8220Gです
職人経験値が元気玉+30%料理状態で星0で1150、星1で1350、星2で1613です
基本捨て値に近いので普通に店売りします、店売りで3Gですね
店売り分を引くと1個当たりにかかる費用が8217Gになります
道具鍛冶職人65の時点での経験値は2957653で、70のカンストで経験値が3759333なので
その差は801680です、前回の60から65が702480だったので前回よりも必要経験値が99200上がっています
毎回確実に必要経験値が上がり続けています
今回も職人制限があるという事でカンストまでの回数を記録しておきました
今回は596回でカンストしましたので、1回あたりの経験値は1345(小数点以下四捨五入)ぐらいです
やはりプラチナ道具だと星1より平均はやや下がりますね、でもこれぐらいなら十分でしょう
今回は600回近くにまで増えてきましたね、次回は650回こえそうな感じなので更に大変になります
効率が良い方法でも時間が徐々にかかるようになってきました
これで65までにかかる費用が出ます、8217×596で4897332Gですね
これに料理5回分+なので料理1回分が大体1万Gとすれば5万Gを+した4947332Gかかる事になります
これぐらいはやはりかかりますね、必要経験値も増えてるので前回よりも当然ですが費用はかかります
でもこれぐらいなら時給50万Gだと10時間ぐらいで取り戻せる額でしょうし
レベルアップで上がる集中やまれに集中力回復は大事ですから先に一気に上げておいて損は無いです
元気玉は5個使いました、素材買い込みなどまで含めても4時間ぐらいなので1日で上げるのは可能です
家具で上げられる職人は本当に楽で助かります
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年11月29日
DQ10の効率が良い職人レベル上げ調理職人編(65〜70編)
について書いていきたいと思います
アプデから6週目分の職人回数で全職人カンストが完了したので、他に記事で特に優先するべき事が無い時に1つ1つ書いていきたいと思います、バージョン5で一番大変だったのがこれです
調理職人を最初に書くのは調理職人は今までとは違うのがレベル上げに有効という事で優先して書くことにします
今回も俺が実際に上げた経験を元に書いています
今回は65〜70です
今回は原価を抑えられるバトルパッツァで一発仕上げで上げました
タンクハンバーグやズッシリゾットよりは経験値が多少低いですが原価が安い割には経験値効率がよいので
赤字を抑えるという事でこれになります
バトルパッツァはジャンボ玉ネギとデリシャスオイルは店購入で、残りが現在のバザー相場でおおとろの切り身が1個あたり500Gぐらい、びっくりトマトが1個あたり2400Gぐらい、ピリからペッパーが1個あたり330Gぐらいとして1回分の原価が17360G+職人道具1回分(星2超フライパン)1300Gぐらいで18660Gです
前回は1回分の原価が34980Gという事を考えると半額に近いレベルまで原価が下がってかなり楽になりました
この効率の良さは赤字を抑える事ができるので大きいです
職人経験値が元気玉+30%料理状態で星0で1081、星1で1298、星2で1516です
調理の場合は星2の数で大きく赤字が変わるので出来る限り良い職人道具を使いたいです
(ただし奇跡道具や光道具は高すぎて逆に赤字が増えます)
基本的に星0と星1は圧迫するのと邪魔なので捨てて、星2だけバザーで売ります、
今回星2が118個出来たので1個あたり手取りで38000Gぐらいで売れたので4484000Gぐらいになりました
調理職人65の時点での経験値は2957653で、70のカンストで経験値が3759333なので
その差は801680です、前回の60から65が702480だったので前回よりも必要経験値が99200上がっています
毎回確実に必要経験値が上がり続けていますね
今回も職人制限があるという事でカンストまでの回数を記録しておきました
今回は623回でカンストしましたので、1回あたりの経験値は1287(小数点以下四捨五入)ぐらいです
最初に作ったボーナスやコツ掴んだ時のボーナスがあるのでほんの少しだけ平均が上がっています
でも星1の経験値を平均で若干下回りましたね、超道具だからもう少し欲しかったけどまあ星運もありますから多少は変わります
今回は600回を軽く超えてきました、次回は650回を超えるだろうから更に大変になります
効率が良い方法でも時間が徐々にかかるようになってきました
これで70までにかかる費用が出ます、18660×623から4484000Gを引いて7141180Gですね
これに料理11回分+なので料理1回分が大体1万Gとすれば11万Gを+した7251180Gかかる事になります
回数が少ないとはいえかなり費用がかかりますが原価が半分近く下がった事で費用も前回の14369760Gの半分近くになってかなり負担が軽減されました、まあそれでもかなりの赤字ですけどね
時給50万Gだと14〜15時間ぐらいで取り戻せる額です
大変ですがレベルアップで上がる集中やまれに集中力回復は大事ですから先に一気に上げておいて損は無いです
調理はアイテム枠圧迫するので小元気玉でやりました21個で終わりました、素材買い込みなどまで含めても7時間ぐらいなので1日で上げることも一応可能です
一発仕上げがある分錬金よりはかなりましですが費用は原価が半分近くになったとはいえそれでも高めです
バトルパッツァは売れやすいのでそういう意味でもよいと思います、星2が118個でしたがそれでも売るのにあまり苦労はしませんでした、売れやすいのは助かります
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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アプデから6週目分の職人回数で全職人カンストが完了したので、他に記事で特に優先するべき事が無い時に1つ1つ書いていきたいと思います、バージョン5で一番大変だったのがこれです
調理職人を最初に書くのは調理職人は今までとは違うのがレベル上げに有効という事で優先して書くことにします
今回も俺が実際に上げた経験を元に書いています
今回は65〜70です
今回は原価を抑えられるバトルパッツァで一発仕上げで上げました
タンクハンバーグやズッシリゾットよりは経験値が多少低いですが原価が安い割には経験値効率がよいので
赤字を抑えるという事でこれになります
バトルパッツァはジャンボ玉ネギとデリシャスオイルは店購入で、残りが現在のバザー相場でおおとろの切り身が1個あたり500Gぐらい、びっくりトマトが1個あたり2400Gぐらい、ピリからペッパーが1個あたり330Gぐらいとして1回分の原価が17360G+職人道具1回分(星2超フライパン)1300Gぐらいで18660Gです
前回は1回分の原価が34980Gという事を考えると半額に近いレベルまで原価が下がってかなり楽になりました
この効率の良さは赤字を抑える事ができるので大きいです
職人経験値が元気玉+30%料理状態で星0で1081、星1で1298、星2で1516です
調理の場合は星2の数で大きく赤字が変わるので出来る限り良い職人道具を使いたいです
(ただし奇跡道具や光道具は高すぎて逆に赤字が増えます)
基本的に星0と星1は圧迫するのと邪魔なので捨てて、星2だけバザーで売ります、
今回星2が118個出来たので1個あたり手取りで38000Gぐらいで売れたので4484000Gぐらいになりました
調理職人65の時点での経験値は2957653で、70のカンストで経験値が3759333なので
その差は801680です、前回の60から65が702480だったので前回よりも必要経験値が99200上がっています
毎回確実に必要経験値が上がり続けていますね
今回も職人制限があるという事でカンストまでの回数を記録しておきました
今回は623回でカンストしましたので、1回あたりの経験値は1287(小数点以下四捨五入)ぐらいです
最初に作ったボーナスやコツ掴んだ時のボーナスがあるのでほんの少しだけ平均が上がっています
でも星1の経験値を平均で若干下回りましたね、超道具だからもう少し欲しかったけどまあ星運もありますから多少は変わります
今回は600回を軽く超えてきました、次回は650回を超えるだろうから更に大変になります
効率が良い方法でも時間が徐々にかかるようになってきました
これで70までにかかる費用が出ます、18660×623から4484000Gを引いて7141180Gですね
これに料理11回分+なので料理1回分が大体1万Gとすれば11万Gを+した7251180Gかかる事になります
回数が少ないとはいえかなり費用がかかりますが原価が半分近く下がった事で費用も前回の14369760Gの半分近くになってかなり負担が軽減されました、まあそれでもかなりの赤字ですけどね
時給50万Gだと14〜15時間ぐらいで取り戻せる額です
大変ですがレベルアップで上がる集中やまれに集中力回復は大事ですから先に一気に上げておいて損は無いです
調理はアイテム枠圧迫するので小元気玉でやりました21個で終わりました、素材買い込みなどまで含めても7時間ぐらいなので1日で上げることも一応可能です
一発仕上げがある分錬金よりはかなりましですが費用は原価が半分近くになったとはいえそれでも高めです
バトルパッツァは売れやすいのでそういう意味でもよいと思います、星2が118個でしたがそれでも売るのにあまり苦労はしませんでした、売れやすいのは助かります
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年11月28日
DQ10久しぶりに公式広場の告知などを
一通りまとめてみていきたいと思います、いろいろと他に記事にする事が多かったこともあり
11日分になりますね、まあ告知数はそれほど多くなかったのでこれでちょうどよいぐらいですけど
まず、DQXショップもこもこ装備やガラクタ城の家キットが登場ですが、どうでもよいですね
相変わらず課金ショップの更新頻度だけは異常に高いのが今の運営のやり方です
ゲーム内の更新頻度もこれぐらいならよいんだけどね
ちなみにおきがえリポちゃんは既に終わってるので省略しておきます
次に、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが、どうでもよいですね
相変わらずジェム回収が見込めるツールふくびきの更新頻度だけは異常に高いのが今の運営のやり方です
ゲーム内のふくびき更新頻度もこれぐらいならよいんだけどね
次に、第二回ギャグ4コマまんがコンテストですが、どうでもよいですね
運営関係者とかが優先的に選ばれそうな予感とかしますけどそのあたり対策完璧なのかね
こういうのやる暇あったらゲーム内にもっと力を入れてくださいね
早速やる事がほとんどなくなってきつつあるからね
次に、なかまモンスターと集まろうテンの日放送局投稿募集中ですが、こういうのいらないです
テンの日はミネア効果貰えるやつを復活させてくださいね、そのほうが楽しめます
どうせこれで思い入れがあった仲間モンスターのベビーサタンのマダンテを理不尽に大幅に弱体化させられて物凄く悲しいのでマダンテを元に戻してくださいとか投稿しても絶対採用されないだろうしな
こういうのが分かってるから茶番だしつまらないんだよなあ
そして、写真の場所を探しだせお宝の写真更新ですが、何もなくなったタイミングで来るのがこれですよね
つまりもうこのゲームはほとんどやることがない地獄の日々がこれから増えるという事がわかります
まあ1ヶ月は今回もったけど結局2ヶ月は到底もたなかったな13週あるんだから9週程度はもって欲しかったけど内容が薄すぎて無理だったか
12月4日12時からなので一応この日はやることがあるという事になります
今回から持ち主が必ずもらえるものに錬金石20個に加えて夢のアクセサリー箱2ですがだからさそうじゃないだろ
ここでなんで万魔の箱にしないんだよ、そういう所だぞ本当に運営無能だよなあ
お宝の写真なんて数ヶ月に1回しか来ないんだからさ万魔の箱にしておけば今の時期にあっていて盛り上がるだろうに
そういう事すら考えられない無能だから論外なんだよ
夢のアクセサリー箱2とか夢ねえよ、万魔の箱の方が100億%よいだろうがよ
後コインもここはドラゴンコイン追加だろうがよ運営エアプか?まあ素材は最新のが追加は当たり前だけどさ
という事で今回は11日間で5告知なので告知の勢いも落ちましたね
まあ結局このゲームって大体アプデ1ヶ月間ぐらいだけなんですよね、これをもっとしっかり考え直さないとアプデから1ヶ月だけ課金勢とか言うのがでてくるわけですよ、まあキッズタイム廃止すればそういうやつらの抑制になるけどそれも未だにしないし
体調くずれてるので体調優先でこの時間帯の更新になりました
まあ毎日0時すぎてから早めに更新するスタイルなので余裕が24時間あるのは大きいですよね
この時間帯でもまだ18時間は余裕があるのですから
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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11日分になりますね、まあ告知数はそれほど多くなかったのでこれでちょうどよいぐらいですけど
まず、DQXショップもこもこ装備やガラクタ城の家キットが登場ですが、どうでもよいですね
相変わらず課金ショップの更新頻度だけは異常に高いのが今の運営のやり方です
ゲーム内の更新頻度もこれぐらいならよいんだけどね
ちなみにおきがえリポちゃんは既に終わってるので省略しておきます
次に、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが、どうでもよいですね
相変わらずジェム回収が見込めるツールふくびきの更新頻度だけは異常に高いのが今の運営のやり方です
ゲーム内のふくびき更新頻度もこれぐらいならよいんだけどね
次に、第二回ギャグ4コマまんがコンテストですが、どうでもよいですね
運営関係者とかが優先的に選ばれそうな予感とかしますけどそのあたり対策完璧なのかね
こういうのやる暇あったらゲーム内にもっと力を入れてくださいね
早速やる事がほとんどなくなってきつつあるからね
次に、なかまモンスターと集まろうテンの日放送局投稿募集中ですが、こういうのいらないです
テンの日はミネア効果貰えるやつを復活させてくださいね、そのほうが楽しめます
どうせこれで思い入れがあった仲間モンスターのベビーサタンのマダンテを理不尽に大幅に弱体化させられて物凄く悲しいのでマダンテを元に戻してくださいとか投稿しても絶対採用されないだろうしな
こういうのが分かってるから茶番だしつまらないんだよなあ
そして、写真の場所を探しだせお宝の写真更新ですが、何もなくなったタイミングで来るのがこれですよね
つまりもうこのゲームはほとんどやることがない地獄の日々がこれから増えるという事がわかります
まあ1ヶ月は今回もったけど結局2ヶ月は到底もたなかったな13週あるんだから9週程度はもって欲しかったけど内容が薄すぎて無理だったか
12月4日12時からなので一応この日はやることがあるという事になります
今回から持ち主が必ずもらえるものに錬金石20個に加えて夢のアクセサリー箱2ですがだからさそうじゃないだろ
ここでなんで万魔の箱にしないんだよ、そういう所だぞ本当に運営無能だよなあ
お宝の写真なんて数ヶ月に1回しか来ないんだからさ万魔の箱にしておけば今の時期にあっていて盛り上がるだろうに
そういう事すら考えられない無能だから論外なんだよ
夢のアクセサリー箱2とか夢ねえよ、万魔の箱の方が100億%よいだろうがよ
後コインもここはドラゴンコイン追加だろうがよ運営エアプか?まあ素材は最新のが追加は当たり前だけどさ
という事で今回は11日間で5告知なので告知の勢いも落ちましたね
まあ結局このゲームって大体アプデ1ヶ月間ぐらいだけなんですよね、これをもっとしっかり考え直さないとアプデから1ヶ月だけ課金勢とか言うのがでてくるわけですよ、まあキッズタイム廃止すればそういうやつらの抑制になるけどそれも未だにしないし
体調くずれてるので体調優先でこの時間帯の更新になりました
まあ毎日0時すぎてから早めに更新するスタイルなので余裕が24時間あるのは大きいですよね
この時間帯でもまだ18時間は余裕があるのですから
今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10
2019年11月27日
DQ10天獄32回目の開放が
ありましたね、条件次第では地獄が予想されるので早速行ってきました
今回も良いタイミングでの解放ですね、今後もこういう良いタイミングで手動でよいから何もなさそうなタイミングで開放して欲しいものです
「真紅の殺人機械たち」で真紅の殺人機械AとBが出てきます
6回目の登場です
条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで
30秒以内に10回テンションを上げろ
30秒以内に会心の一撃か呪文暴走で12回攻撃
30秒以内に片手剣・弓特技で6000ダメージ
60秒以内に混乱の状態異常をかけろ
45秒以内にMPダメージを1000与えろ
その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意
条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります
30秒以内に10回テンションを上げろは、30秒と短めなので武が一番よいですが、それ以外なら踊り子やバトの必殺やスキルなどでなんとか狙う形ですね、占いも魔術師で多少は貢献できるぐらいですね、それ以外ではアクセや宝珠などでテンションを意識しておくのもよいです
30秒以内に会心の一撃か呪文暴走で12回攻撃は、会心まいしんラップか不死鳥からの会心狙いがよいですね
超陣確定暴走狙いでもよいですが12回で30秒と短いので物理多段での会心複数回狙いのほうがよいでしょう
装備アクセ宝珠などで会心特化にしておくとよいですね
30秒以内に片手剣・弓特技で6000ダメージは、該当の武器を持つ職じゃないと駄目なのでそこは注意が必要です
基本的に強力なCTスキルを使えば問題ないでしょう、この条件が来るまではCT温存気味でも良いと思います
60秒以内に混乱の状態異常をかけろは、60秒と長めですが、混乱は入りにくいので会心での状態異常狙いが重要になります
45秒以内にMPダメージを1000与えろは、MPブレイクをするのが一番だと思いますが、マホトラも一応考えておくとよいです
今回は条件が難しいですね
どの職でも良さそうなのが少ないので難しいと思います
PTの職構成次第ではかなり厳しいので注意です、武がいなくて混乱手段が無いと実質他3つ全部クリアしないといけない上に、他の3つも職構成次第では厳しいと言う感じです
いつもいたほうがよい天地や占い師は今回も当然ながら有効だと思います
結構敵の攻撃が強いので範囲蘇生職はやはり重要です、デスマスターも有効かもですね
オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合は今回は難しい所ですがバトルマスターでしょうか
バトルマスターはテンション条件も必殺やテンションバーンなどのスキルでそこそこは可能ですし
会心も不死鳥から狙えますし、片手剣特技も使えますし、ハンマーでMPブレイクも狙えるので有効です
混乱は基本的には無理ですが(混乱錬金装備で狙えない事は無いかもだけど)
3つはほぼ狙えるので今回の厳しい条件でも合ってるとは思います
武や踊り子や遊び人もそれなりに条件に貢献できますので、これらの職で行くのもありです
やはり天獄はよいですね、1回で終わるけどその1回だけは確実に楽しめるコンテンツだからね
この頃それなりによい頻度で天獄開放がきてるのもよい感じです
1ヶ月に4回ぐらいで何も無い日に来るのがよいと思っています
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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今回も良いタイミングでの解放ですね、今後もこういう良いタイミングで手動でよいから何もなさそうなタイミングで開放して欲しいものです
「真紅の殺人機械たち」で真紅の殺人機械AとBが出てきます
6回目の登場です
条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで
30秒以内に10回テンションを上げろ
30秒以内に会心の一撃か呪文暴走で12回攻撃
30秒以内に片手剣・弓特技で6000ダメージ
60秒以内に混乱の状態異常をかけろ
45秒以内にMPダメージを1000与えろ
その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意
条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります
30秒以内に10回テンションを上げろは、30秒と短めなので武が一番よいですが、それ以外なら踊り子やバトの必殺やスキルなどでなんとか狙う形ですね、占いも魔術師で多少は貢献できるぐらいですね、それ以外ではアクセや宝珠などでテンションを意識しておくのもよいです
30秒以内に会心の一撃か呪文暴走で12回攻撃は、会心まいしんラップか不死鳥からの会心狙いがよいですね
超陣確定暴走狙いでもよいですが12回で30秒と短いので物理多段での会心複数回狙いのほうがよいでしょう
装備アクセ宝珠などで会心特化にしておくとよいですね
30秒以内に片手剣・弓特技で6000ダメージは、該当の武器を持つ職じゃないと駄目なのでそこは注意が必要です
基本的に強力なCTスキルを使えば問題ないでしょう、この条件が来るまではCT温存気味でも良いと思います
60秒以内に混乱の状態異常をかけろは、60秒と長めですが、混乱は入りにくいので会心での状態異常狙いが重要になります
45秒以内にMPダメージを1000与えろは、MPブレイクをするのが一番だと思いますが、マホトラも一応考えておくとよいです
今回は条件が難しいですね
どの職でも良さそうなのが少ないので難しいと思います
PTの職構成次第ではかなり厳しいので注意です、武がいなくて混乱手段が無いと実質他3つ全部クリアしないといけない上に、他の3つも職構成次第では厳しいと言う感じです
いつもいたほうがよい天地や占い師は今回も当然ながら有効だと思います
結構敵の攻撃が強いので範囲蘇生職はやはり重要です、デスマスターも有効かもですね
オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合は今回は難しい所ですがバトルマスターでしょうか
バトルマスターはテンション条件も必殺やテンションバーンなどのスキルでそこそこは可能ですし
会心も不死鳥から狙えますし、片手剣特技も使えますし、ハンマーでMPブレイクも狙えるので有効です
混乱は基本的には無理ですが(混乱錬金装備で狙えない事は無いかもだけど)
3つはほぼ狙えるので今回の厳しい条件でも合ってるとは思います
武や踊り子や遊び人もそれなりに条件に貢献できますので、これらの職で行くのもありです
やはり天獄はよいですね、1回で終わるけどその1回だけは確実に楽しめるコンテンツだからね
この頃それなりによい頻度で天獄開放がきてるのもよい感じです
1ヶ月に4回ぐらいで何も無い日に来るのがよいと思っています
今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10
2019年11月26日
DQ10邪神の宮殿11月25日版
25日は邪神の宮殿の更新日なのでいつも通りに地雷が増える前にやってきました
今回は魔宮の守護者たちです
1獄は条件がアイテム禁止だけなので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、耐性はしっかりと準備してきましょう
今回の1獄は魅了耐性も重要なのでしっかりと準備しておきましょう
2獄は条件が棍かツメかブーメランで装備中の武器スキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
僧侶も賢者も占い師もデスマスターも使えるので楽ですね、アタッカーとしてまもや武などでもよいです
鎧もカカロンほどじゃないけどよいですね、いると楽になります
耐性がないのが何人かいたけど特に問題なく1発で終わりました
3獄は条件がパラディンで職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
パラディンという事で追加されたスキルラインの片手剣を使ってみたい所ですが
火力などを考えると槍でよいので普通に槍を使いました、武神もよいですからね
さすがにパラディンだと火力不足で他の獄よりは時間がかかりましたが特に問題なく1発で終わりました
4獄は条件が戦士か僧侶か旅芸人か占い師か盗賊で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
条件が今回は楽ですね、戦士僧侶占いが使える時点で全く問題ないですね
旅も強化されてますし盗賊も足止め優秀ですからね、アイテム支給もあるので1獄よりも楽ですね
特に問題なく1発で終わりました
耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね
2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです
そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です
今回は2割ぐらい110じゃなかったね、レベルはカンストで来ないと目立ちますよ、今後は110のプレイヤーが増える事を願いたいです
この頃本当に疲れたわ、ただでさえリアルも毎日忙しいのにアンチの嫌がらせ等各所で激化してるしだるい
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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今回は魔宮の守護者たちです
1獄は条件がアイテム禁止だけなので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、耐性はしっかりと準備してきましょう
今回の1獄は魅了耐性も重要なのでしっかりと準備しておきましょう
2獄は条件が棍かツメかブーメランで装備中の武器スキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
僧侶も賢者も占い師もデスマスターも使えるので楽ですね、アタッカーとしてまもや武などでもよいです
鎧もカカロンほどじゃないけどよいですね、いると楽になります
耐性がないのが何人かいたけど特に問題なく1発で終わりました
3獄は条件がパラディンで職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
パラディンという事で追加されたスキルラインの片手剣を使ってみたい所ですが
火力などを考えると槍でよいので普通に槍を使いました、武神もよいですからね
さすがにパラディンだと火力不足で他の獄よりは時間がかかりましたが特に問題なく1発で終わりました
4獄は条件が戦士か僧侶か旅芸人か占い師か盗賊で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
条件が今回は楽ですね、戦士僧侶占いが使える時点で全く問題ないですね
旅も強化されてますし盗賊も足止め優秀ですからね、アイテム支給もあるので1獄よりも楽ですね
特に問題なく1発で終わりました
耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね
2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです
そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です
今回は2割ぐらい110じゃなかったね、レベルはカンストで来ないと目立ちますよ、今後は110のプレイヤーが増える事を願いたいです
この頃本当に疲れたわ、ただでさえリアルも毎日忙しいのにアンチの嫌がらせ等各所で激化してるしだるい
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年11月25日
DQ10万魔の塔で30万を狙う為に必要な事などを
今回は書いていきたいと思います
万魔の塔も3週目になりましたね
3週目という事でそれなりになれてきつつあると思いますし、1回で30万越えたので楽になったのですが
30万を狙う為に必要な事などを今回は書いていきたいと思います
まずは、アイテムを確実に取るこれは非常に重要です、アイテム1個が1000ポイントなので必ず拾いましょう
完全制覇したのにポイント低い時に良くあるのがアイテムを取り損ねてるという事です
アイテムを拾うのはアタッカーじゃないのが取るのがよいですが、アタッカーもついでで取れそうなら取ってもよいです
なので万魔の塔では足錬金は移動速度が重要になります、6%は欲しいですね(ゼルメア産で上手く9%をとれたら神装備として役立ちますね)、アタッカーじゃないのならベルトに移動速度までありです(まあそれでも補助火力用に複合ベルトがよいけどね)
次に、はぐれメタルを倒すことが一番重要+はぐれメタルを倒すのに出来る限り早いターンで倒す事が重要(2はこれに手間取られた時点で完全制覇に影響がでます)
なのでバトは会心特化以外ありえません、無双1発でほぼ確実にはぐ落とせるぐらいの勢いで会心特化するとよいです
武器で攻撃つけてるのは脳筋ですね、武器も会心です、はぐれメタルを倒すかどうかが30万を狙う為に重要なポイントになりますので、確実にここを一番に考えるべきです
武器会心、腕会心、ガナン帝国の勲章もなぜよいかって会心ついてるからですよ会心1.5%も盛れるんだからはぐれメタルを考えるなら大事、宝珠も会心、料理も会心、スキルでも会心、ベルトも複合ベルトで会心があれば尚良い(ただし土13ベルトが最優先)、きようさも宝珠などで意識する、トーテムセットも更に1%盛れるのでありです
なので万魔の塔ではバトは武器も会心しかありえません、攻撃いりません
バト誘う時にいつも思うけど会心率が検索で見れないのが本当に残念に思います
次に、とにかく早く次を沸かせることを意識する、これ基本ですけどものすごく重要です
なのでバトは寄ってきた敵をランドインパクトやCT範囲などで処理する、他の職は遠くにいる敵を処理するこの流れが非常に重要になります
なので天地の扇はガルーダテンペストがよいです、プロセルピナよりも万魔の塔ではこっちですね
プロセルピナは確かに強いけど、ガルーダテンペストは遠くにいる複数の敵をできる限り1回の範囲でまとめて処理したい時に重要です、地味に2体はなれて敵がいたりとかありますけどそういう地味な所に手が届く良さがあります
CT範囲の水神のたつまきとの相性もよいのもポイント
敵の処理最優先でバフなどは次がわいた直後にやるのが基本です、わいた直後は敵がよって来ないからその間にバフなどをする、そしてそれからは次が沸くまでとにかく敵の数を減らす基本ですけど非常に重要です
その上で中ボスがでた時も中ボスを範囲で巻き込みつつ雑魚処理を優先してとにかく次を早く出すこれも大事になります、中ボス出て次のがでた後ぐらいに中ボスを倒してるぐらいな感覚ですね
とにかく早く次をわかせる事が特に2の完全制覇を狙うなら大事になります、やっぱり30万を狙うなら2の完全制覇もポイントになりますからね
そして3は太陽を無理して倒さずに撤退場所前で固まって戦うこれでよいです
3はとにかく無理をしないで場合によって即撤退できるようにしておくのも大事ですからね
これで15倒したら即撤退でよいです欲張る必要すらないです、これで十分30万こえます
1と2の合計スコア次第では10倒して即撤退でもよいです、ここはスコアに応じて対応しましょう
30万さえ越えればよいわけですから時間も浮くのでお勧めです、無理に3は時間切れまで戦う事は無いです
30万を狙うだけでよいのが万魔の塔ですから、3は欲張らない事です
(もちろん3もはぐれメタルがでたらそれだけは倒しにいきましょう、15までいかずにはぐれメタル倒して撤退もありです)
これらをPT全員が意識しておけば30万は余裕です、毎週1回で1〜3で30万超えて終われば30分で終わるので楽で良いです
追記ですが、更に嫌がらせが別方向でもコメントであったのでその対策もします
ブログタイトルでしっかりと「廃プレイヤーのブログ」としっかり書いているんですけど
それを無視してコメント返信用としてのただの名前を名義とか言い出す無理やりで悪質な嫌がらせがあったので
名義なわけが無いし、そもそもただの個人ブログですけどね
それでも嫌がらせ通報対策として今後はコメント返信用としてのただの名前も「廃プレイヤー」としてコメント返信します
あくまでこのブログは「廃プレイヤーのブログ」なのでそこは皆分かってるとは思うけど
一部の悪質な嫌がらせ対策として今後はコメント返信でも「廃プレイヤー」の名前で返信したいと思います
今後はそういう事でとにかく嫌がらせが各方面であまりにも酷すぎるので少しでもつけいる隙を与えないように
対策を考えていきます、本当に上位ブロガーでも無い弱小ブロガーの俺を集中攻撃していじめて何が楽しいのかと言いたい、もちろん追記関連に対しての俺に対するアンチコメント等は承認しませんので
アンチはマジで来ないでくれもういい加減粘着酷すぎるって
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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万魔の塔も3週目になりましたね
3週目という事でそれなりになれてきつつあると思いますし、1回で30万越えたので楽になったのですが
30万を狙う為に必要な事などを今回は書いていきたいと思います
まずは、アイテムを確実に取るこれは非常に重要です、アイテム1個が1000ポイントなので必ず拾いましょう
完全制覇したのにポイント低い時に良くあるのがアイテムを取り損ねてるという事です
アイテムを拾うのはアタッカーじゃないのが取るのがよいですが、アタッカーもついでで取れそうなら取ってもよいです
なので万魔の塔では足錬金は移動速度が重要になります、6%は欲しいですね(ゼルメア産で上手く9%をとれたら神装備として役立ちますね)、アタッカーじゃないのならベルトに移動速度までありです(まあそれでも補助火力用に複合ベルトがよいけどね)
次に、はぐれメタルを倒すことが一番重要+はぐれメタルを倒すのに出来る限り早いターンで倒す事が重要(2はこれに手間取られた時点で完全制覇に影響がでます)
なのでバトは会心特化以外ありえません、無双1発でほぼ確実にはぐ落とせるぐらいの勢いで会心特化するとよいです
武器で攻撃つけてるのは脳筋ですね、武器も会心です、はぐれメタルを倒すかどうかが30万を狙う為に重要なポイントになりますので、確実にここを一番に考えるべきです
武器会心、腕会心、ガナン帝国の勲章もなぜよいかって会心ついてるからですよ会心1.5%も盛れるんだからはぐれメタルを考えるなら大事、宝珠も会心、料理も会心、スキルでも会心、ベルトも複合ベルトで会心があれば尚良い(ただし土13ベルトが最優先)、きようさも宝珠などで意識する、トーテムセットも更に1%盛れるのでありです
なので万魔の塔ではバトは武器も会心しかありえません、攻撃いりません
バト誘う時にいつも思うけど会心率が検索で見れないのが本当に残念に思います
次に、とにかく早く次を沸かせることを意識する、これ基本ですけどものすごく重要です
なのでバトは寄ってきた敵をランドインパクトやCT範囲などで処理する、他の職は遠くにいる敵を処理するこの流れが非常に重要になります
なので天地の扇はガルーダテンペストがよいです、プロセルピナよりも万魔の塔ではこっちですね
プロセルピナは確かに強いけど、ガルーダテンペストは遠くにいる複数の敵をできる限り1回の範囲でまとめて処理したい時に重要です、地味に2体はなれて敵がいたりとかありますけどそういう地味な所に手が届く良さがあります
CT範囲の水神のたつまきとの相性もよいのもポイント
敵の処理最優先でバフなどは次がわいた直後にやるのが基本です、わいた直後は敵がよって来ないからその間にバフなどをする、そしてそれからは次が沸くまでとにかく敵の数を減らす基本ですけど非常に重要です
その上で中ボスがでた時も中ボスを範囲で巻き込みつつ雑魚処理を優先してとにかく次を早く出すこれも大事になります、中ボス出て次のがでた後ぐらいに中ボスを倒してるぐらいな感覚ですね
とにかく早く次をわかせる事が特に2の完全制覇を狙うなら大事になります、やっぱり30万を狙うなら2の完全制覇もポイントになりますからね
そして3は太陽を無理して倒さずに撤退場所前で固まって戦うこれでよいです
3はとにかく無理をしないで場合によって即撤退できるようにしておくのも大事ですからね
これで15倒したら即撤退でよいです欲張る必要すらないです、これで十分30万こえます
1と2の合計スコア次第では10倒して即撤退でもよいです、ここはスコアに応じて対応しましょう
30万さえ越えればよいわけですから時間も浮くのでお勧めです、無理に3は時間切れまで戦う事は無いです
30万を狙うだけでよいのが万魔の塔ですから、3は欲張らない事です
(もちろん3もはぐれメタルがでたらそれだけは倒しにいきましょう、15までいかずにはぐれメタル倒して撤退もありです)
これらをPT全員が意識しておけば30万は余裕です、毎週1回で1〜3で30万超えて終われば30分で終わるので楽で良いです
追記ですが、更に嫌がらせが別方向でもコメントであったのでその対策もします
ブログタイトルでしっかりと「廃プレイヤーのブログ」としっかり書いているんですけど
それを無視してコメント返信用としてのただの名前を名義とか言い出す無理やりで悪質な嫌がらせがあったので
名義なわけが無いし、そもそもただの個人ブログですけどね
それでも嫌がらせ通報対策として今後はコメント返信用としてのただの名前も「廃プレイヤー」としてコメント返信します
あくまでこのブログは「廃プレイヤーのブログ」なのでそこは皆分かってるとは思うけど
一部の悪質な嫌がらせ対策として今後はコメント返信でも「廃プレイヤー」の名前で返信したいと思います
今後はそういう事でとにかく嫌がらせが各方面であまりにも酷すぎるので少しでもつけいる隙を与えないように
対策を考えていきます、本当に上位ブロガーでも無い弱小ブロガーの俺を集中攻撃していじめて何が楽しいのかと言いたい、もちろん追記関連に対しての俺に対するアンチコメント等は承認しませんので
アンチはマジで来ないでくれもういい加減粘着酷すぎるって
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年11月24日
DQ10竜のうろこHP理論値と攻撃理論値が
完成しましたね
ドラゴンコインの異常な高さと体調崩れてから結構大変でしたが何とか竜のうろこHP理論値と攻撃理論値の完成です
HP理論値を作るのがかなり苦労しましたね、おかしいぐらいHP3がつかないんだよなあ
本当に運が悪いのか知らんけどこういうのつらいコインが高いから尚更つらい
攻撃理論値はHPほどじゃないけどそこそこ苦労しました、攻撃つきやすいとか聞いたけどそんなことはなかった
HPよりはつきやすいと思ったけどね
このアクセの特性上ミネア審判と併用して使うのが基本になるので生存率が更に上がるHP理論値の方が基本的に重要です、攻撃も一応作っておきましたけど
守備理論値は作る必要を感じなかったので作っていません、倉庫圧迫もするので
HP理論値と攻撃理論値で2枠分倉庫埋まりますからね、2枠埋まるだけでも今はきついですから
今回使ったコインは76枚なので1枚平均65万ぐらいとして65×76の4940万Gぐらいに身代わりコインが1枚6万換算として19枚使用で114万で4940+119で5054万+料理代+アイテム代などですね
コイン代が高いので5000万Gはこえてきましたが2種だけでよかったのが救いです
なので竜のうろこ理論値つくりは終了です、おうじょのあいは現状作る予定は全く無いのでこれで一旦終わりです
もちろんレアドロが重要な夢のあるコンテンツがきたらその時は事前にアプデ情報とかがあるだろうしそれから一気に作っても十分間に合うと考えていますので今作る必要は無いですね
メタル系出現率効果もメタキン周回するだけですから完全に不要ですし、転生もどうせ香水使うので不要ですので
まあ転生の場合は香水使ってもでにくい時もあるので地味にあるとよいですが、作る労力の方がきついですからね
どうせアプデごとに1種しか追加されないしそもそもドロップなどに夢も無いですからね今の転生モンスターは駄目です
昔は新アクセがあったりして転生モンスターに意味があったのその時期にでていたら神アクセだったかもですけどね
万魔の塔でも基本ロザリオだと思いますけどね、ミネア審判あるときだけ竜のうろこだと思っています
後タイトルには関係ないけど、この頃いきなり意味不明な著作権コメントがいくつかあったけど(意味不明すぎるので承認はして無いです)
ここではっきりと書いておきますが俺のブログはDQ10の動画も画像も使用していないので問題ないと認識しています、と言うかそういうのがいちいち面倒だから動画も画像も使わないブログにしたんだけどね
嫌がらせで通報してる悪質な人がいるみたいだけど悪意のある通報は通報側にペナルティがあると思います
俺はブログでDQ10の画像も動画も一切使って無いので
今までにエアプじゃない証拠に画像とか出すように言ってる人達の目的がそこからの嫌がらせなのも当然分かっていますので、今後もDQ10の画像も動画も一切使わないです、アイコンですらわざわざフリー素材を探したのに
(そりゃDQ10のプクリポとかエルフなどのDQ10関連のアイコンを使えばブログランキングで有利だとは思いますけど、著作権関連が面倒なのであえて使ってないのに)
俺はDQ10の画像も動画も使って無いのに著作権とかどうこういってる人はもっと勉強してきてからにして欲しい
今後もそういうコメントは承認しませんので
というかDQ10の画像も動画も使ってないのに著作権どうこう言ってる人たちマジでやばいし、いろんなやり方で嫌がらせしてる人がいるのが本当にいい加減だるい、そんなにブログやめさせたいならDQ10ブログランキングで1位になったら辞めると宣言してるんだからそれまで待てば?
悪質な嫌がらせまでしてる人達がいるのがこの世界の闇を感じますね
そんなに下位の弱小ブログの俺を潰したいのかなと思いますね、エアプ煽りしてるやつらの目的も俺が画像を載せてからの通報狙いなのもはっきりと分かったのでそういうコメントも承認しません
アンチはブログ見に来なくて結構といってるのに何で見にくるのかな?嫌がらせばっかりで心底疲れてるのにさ
俺は今後も動画も画像も一切使わないブログでやっていきますので
後この追記に関してのアンチコメントは基本的に承認しません、と言うか本当にアンチは見に来ないでください
嫌がらせばっかりでいい加減疲れるから
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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ドラゴンコインの異常な高さと体調崩れてから結構大変でしたが何とか竜のうろこHP理論値と攻撃理論値の完成です
HP理論値を作るのがかなり苦労しましたね、おかしいぐらいHP3がつかないんだよなあ
本当に運が悪いのか知らんけどこういうのつらいコインが高いから尚更つらい
攻撃理論値はHPほどじゃないけどそこそこ苦労しました、攻撃つきやすいとか聞いたけどそんなことはなかった
HPよりはつきやすいと思ったけどね
このアクセの特性上ミネア審判と併用して使うのが基本になるので生存率が更に上がるHP理論値の方が基本的に重要です、攻撃も一応作っておきましたけど
守備理論値は作る必要を感じなかったので作っていません、倉庫圧迫もするので
HP理論値と攻撃理論値で2枠分倉庫埋まりますからね、2枠埋まるだけでも今はきついですから
今回使ったコインは76枚なので1枚平均65万ぐらいとして65×76の4940万Gぐらいに身代わりコインが1枚6万換算として19枚使用で114万で4940+119で5054万+料理代+アイテム代などですね
コイン代が高いので5000万Gはこえてきましたが2種だけでよかったのが救いです
なので竜のうろこ理論値つくりは終了です、おうじょのあいは現状作る予定は全く無いのでこれで一旦終わりです
もちろんレアドロが重要な夢のあるコンテンツがきたらその時は事前にアプデ情報とかがあるだろうしそれから一気に作っても十分間に合うと考えていますので今作る必要は無いですね
メタル系出現率効果もメタキン周回するだけですから完全に不要ですし、転生もどうせ香水使うので不要ですので
まあ転生の場合は香水使ってもでにくい時もあるので地味にあるとよいですが、作る労力の方がきついですからね
どうせアプデごとに1種しか追加されないしそもそもドロップなどに夢も無いですからね今の転生モンスターは駄目です
昔は新アクセがあったりして転生モンスターに意味があったのその時期にでていたら神アクセだったかもですけどね
万魔の塔でも基本ロザリオだと思いますけどね、ミネア審判あるときだけ竜のうろこだと思っています
後タイトルには関係ないけど、この頃いきなり意味不明な著作権コメントがいくつかあったけど(意味不明すぎるので承認はして無いです)
ここではっきりと書いておきますが俺のブログはDQ10の動画も画像も使用していないので問題ないと認識しています、と言うかそういうのがいちいち面倒だから動画も画像も使わないブログにしたんだけどね
嫌がらせで通報してる悪質な人がいるみたいだけど悪意のある通報は通報側にペナルティがあると思います
俺はブログでDQ10の画像も動画も一切使って無いので
今までにエアプじゃない証拠に画像とか出すように言ってる人達の目的がそこからの嫌がらせなのも当然分かっていますので、今後もDQ10の画像も動画も一切使わないです、アイコンですらわざわざフリー素材を探したのに
(そりゃDQ10のプクリポとかエルフなどのDQ10関連のアイコンを使えばブログランキングで有利だとは思いますけど、著作権関連が面倒なのであえて使ってないのに)
俺はDQ10の画像も動画も使って無いのに著作権とかどうこういってる人はもっと勉強してきてからにして欲しい
今後もそういうコメントは承認しませんので
というかDQ10の画像も動画も使ってないのに著作権どうこう言ってる人たちマジでやばいし、いろんなやり方で嫌がらせしてる人がいるのが本当にいい加減だるい、そんなにブログやめさせたいならDQ10ブログランキングで1位になったら辞めると宣言してるんだからそれまで待てば?
悪質な嫌がらせまでしてる人達がいるのがこの世界の闇を感じますね
そんなに下位の弱小ブログの俺を潰したいのかなと思いますね、エアプ煽りしてるやつらの目的も俺が画像を載せてからの通報狙いなのもはっきりと分かったのでそういうコメントも承認しません
アンチはブログ見に来なくて結構といってるのに何で見にくるのかな?嫌がらせばっかりで心底疲れてるのにさ
俺は今後も動画も画像も一切使わないブログでやっていきますので
後この追記に関してのアンチコメントは基本的に承認しません、と言うか本当にアンチは見に来ないでください
嫌がらせばっかりでいい加減疲れるから
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年11月23日
DQ10ガニャポン第六弾マスク猫パーティが
追加されましたね、という事で9割以上ブログのネタ用としてやってきました
残り1割以下はコンプで何か特別な報酬があるのかとかそのあたりが気になるだけです
10月22日は追加がなかったので2ヶ月ぶりになります、こういう更新まで忘れつつある感じでしょうかね
今回は第六弾という事で通常5種とレア2種です
今回は通常だけ全部普通に引いてから残りのレアはダブリィポイントで交換する形でやってみました
初の方法ですね
全部自力で引くまでに使ったニャンコインは11個+ダブリィポイント40Pです
11個で通常5種+レア1種集まったので残りレア1種に40P使った形です、それでもまだダブリィポイントが100P以上あるのでダブリィポイントが80Pを切るまではこの方向でやっていきたいと思います
今回はすぐに終わって楽でしたね、やはりダブリィポイントを使うと楽です
やる気が無いときにはちょうど良いですね、体調崩してるので気軽に終わると助かります
また同じ感じだと次は12月22日に追加の予定ですが、10月追加されなかったのでもしかすると1月追加とかもあるかもしれませんね
どこまで追加されるかは分からないけどそのうち終わりそうですよね、そんなに種類は出せないと思うので
というかこんなの作ってる暇あったらコンテンツ作れよと言いたいけどな
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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残り1割以下はコンプで何か特別な報酬があるのかとかそのあたりが気になるだけです
10月22日は追加がなかったので2ヶ月ぶりになります、こういう更新まで忘れつつある感じでしょうかね
今回は第六弾という事で通常5種とレア2種です
今回は通常だけ全部普通に引いてから残りのレアはダブリィポイントで交換する形でやってみました
初の方法ですね
全部自力で引くまでに使ったニャンコインは11個+ダブリィポイント40Pです
11個で通常5種+レア1種集まったので残りレア1種に40P使った形です、それでもまだダブリィポイントが100P以上あるのでダブリィポイントが80Pを切るまではこの方向でやっていきたいと思います
今回はすぐに終わって楽でしたね、やはりダブリィポイントを使うと楽です
やる気が無いときにはちょうど良いですね、体調崩してるので気軽に終わると助かります
また同じ感じだと次は12月22日に追加の予定ですが、10月追加されなかったのでもしかすると1月追加とかもあるかもしれませんね
どこまで追加されるかは分からないけどそのうち終わりそうですよね、そんなに種類は出せないと思うので
というかこんなの作ってる暇あったらコンテンツ作れよと言いたいけどな
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年11月22日
DQ10第2回バトエン大会タクティカルピックバトルが
始まりましたね
早速やってきました、何とか錬金石が取れるSまで頑張ってやってきました、さすがにSSまではやる気しなかったです
ドラゴンコイン高いからまあ暇があるならSSまでやってもよかったけどさすがにきつい
最初のえんぴつが増えた事でかぶり率は前回よりも減りましたが、やっぱりかぶるんですよね
と言うかかぶらないと封印した人だけが使えてしまうので明らかに強いえんぴつはかぶり覚悟でも封印していかないときついんですよね
特に最強えんぴつのアサシンエミューは絶対にかぶるんだよなあ、1回ぐらいアサシンアタックさせろよ
今回のルールだと封印かかぶらなければそのえんぴつを選ぶ事で他は誰も選べないから確実にユニークデッキボーナスがもらえます
なので封印がかぶるとそれだけで12スコア損なのは確定します、地味だけど塵も積もればですからね
なのであえて誰も選らばなそうなえんぴつを封印もよいです、明らかに強いえんぴつがなければその方が良いでしょう
アイテムがランダムなのでここで重要になるのはアイテムを有効に使えるように
呪文主体えんぴつ1本と打撃主体えんぴつ1本を選ぶ事です、これでどのアイテムが来ても無駄になりにくいので有利になりやすいです
基本ですが必ず丸と星両方必ず入れましょう、これ1種にすると集中攻撃されますからね
その上でどちらかが2本になるので、先発の鉛筆は2本にしたほうの種類のえんぴつを出すのが重要です
これで先発やられても両方の種類があるので相手からすれば狙いにくくなります
先発がやられて1種しかなくなるとそれに合わせて集中攻撃される可能性が高いので危険ですから意識しておくとよいです
後はチェンジアタックが強いえんぴつも1つ準備しておく、チェンジアタックも1回は使ったほうがよいです(早めに2回使うのは危険)のでそれにあわせた強いのがよいです特に全体で30以上のは安定して強いのでよいです(封印されることもよくありますが)
そして4位にならない事が重要なので守備的なえんぴつは大事です
4人いる序盤なんてほかで勝手に削りあいさせればよいのですから
回復や蘇生持ちえんぴつもターン稼ぎには有効です、1位は狙いにくくなるけど4位にはなりにくくなります
状態異常は毒が単純で強いですが、1ターンで回復しないで2ターン行動不能に出来る状態異常も強いです
アイテムランダムなので回復手段ない場合も普通に良くありますから
もちろんそのあたりを見据えて特定の状態異常無効系えんぴつを選ぶのも時には大事になります(当然他のえんぴつでその状態異常があるやつがいる場合のみね)
すばやさはタクティカルピックではかなり重要、タクティカルピックの場合は使えるえんぴつが決まってるので
それを見て有利なのを選べるのでかなり重要です、なるべく死なないようにHPが高いえんぴつも重要です
(素早さもHPも高いえんぴつは大抵封印されますけどね)
後HPとは別に多段攻撃持ちがいない時のはぐれメタルは最強です(まあこれも大抵封印されるけどな)
はぐれメタルいて多段持ちが他で1なら多段もちを封印すればよいだけですからね、多段もちが2以上いたらはぐれメタルは選ばない方がよいかも
まあ大体これぐらいを意識しておけば4位にはほとんどならないです(Sまで上がるのに1回だけ4位でしたが)
もちろん読みあいなどもあるので簡単には行かないし運要素も強いですけどね
同速も良くあるので同速負けとかもきついですからね
覇者の心は順位によってもらえる数に違いがありましたね
1位6個、2位5個、3位4個、4位3個、なのでまあしょぼいけどふくびき券にする事はそれなりに出来ます
Aからはポイント減るので注意でもSまではそんなにポイント必要じゃないのでSまではやってもよいとは思います
錬金石20個は60万Gぐらいの価値ですからね、ドラゴンカード欲しいならSSまでもありですが
Sまででも2時間ぐらいかかるのでだるいですからね
これで俺はタクティカルピックは終わりですね、あとはやるとしてもフリーの時です
ランキング狙いとかは時間の無駄なのでしません
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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早速やってきました、何とか錬金石が取れるSまで頑張ってやってきました、さすがにSSまではやる気しなかったです
ドラゴンコイン高いからまあ暇があるならSSまでやってもよかったけどさすがにきつい
最初のえんぴつが増えた事でかぶり率は前回よりも減りましたが、やっぱりかぶるんですよね
と言うかかぶらないと封印した人だけが使えてしまうので明らかに強いえんぴつはかぶり覚悟でも封印していかないときついんですよね
特に最強えんぴつのアサシンエミューは絶対にかぶるんだよなあ、1回ぐらいアサシンアタックさせろよ
今回のルールだと封印かかぶらなければそのえんぴつを選ぶ事で他は誰も選べないから確実にユニークデッキボーナスがもらえます
なので封印がかぶるとそれだけで12スコア損なのは確定します、地味だけど塵も積もればですからね
なのであえて誰も選らばなそうなえんぴつを封印もよいです、明らかに強いえんぴつがなければその方が良いでしょう
アイテムがランダムなのでここで重要になるのはアイテムを有効に使えるように
呪文主体えんぴつ1本と打撃主体えんぴつ1本を選ぶ事です、これでどのアイテムが来ても無駄になりにくいので有利になりやすいです
基本ですが必ず丸と星両方必ず入れましょう、これ1種にすると集中攻撃されますからね
その上でどちらかが2本になるので、先発の鉛筆は2本にしたほうの種類のえんぴつを出すのが重要です
これで先発やられても両方の種類があるので相手からすれば狙いにくくなります
先発がやられて1種しかなくなるとそれに合わせて集中攻撃される可能性が高いので危険ですから意識しておくとよいです
後はチェンジアタックが強いえんぴつも1つ準備しておく、チェンジアタックも1回は使ったほうがよいです(早めに2回使うのは危険)のでそれにあわせた強いのがよいです特に全体で30以上のは安定して強いのでよいです(封印されることもよくありますが)
そして4位にならない事が重要なので守備的なえんぴつは大事です
4人いる序盤なんてほかで勝手に削りあいさせればよいのですから
回復や蘇生持ちえんぴつもターン稼ぎには有効です、1位は狙いにくくなるけど4位にはなりにくくなります
状態異常は毒が単純で強いですが、1ターンで回復しないで2ターン行動不能に出来る状態異常も強いです
アイテムランダムなので回復手段ない場合も普通に良くありますから
もちろんそのあたりを見据えて特定の状態異常無効系えんぴつを選ぶのも時には大事になります(当然他のえんぴつでその状態異常があるやつがいる場合のみね)
すばやさはタクティカルピックではかなり重要、タクティカルピックの場合は使えるえんぴつが決まってるので
それを見て有利なのを選べるのでかなり重要です、なるべく死なないようにHPが高いえんぴつも重要です
(素早さもHPも高いえんぴつは大抵封印されますけどね)
後HPとは別に多段攻撃持ちがいない時のはぐれメタルは最強です(まあこれも大抵封印されるけどな)
はぐれメタルいて多段持ちが他で1なら多段もちを封印すればよいだけですからね、多段もちが2以上いたらはぐれメタルは選ばない方がよいかも
まあ大体これぐらいを意識しておけば4位にはほとんどならないです(Sまで上がるのに1回だけ4位でしたが)
もちろん読みあいなどもあるので簡単には行かないし運要素も強いですけどね
同速も良くあるので同速負けとかもきついですからね
覇者の心は順位によってもらえる数に違いがありましたね
1位6個、2位5個、3位4個、4位3個、なのでまあしょぼいけどふくびき券にする事はそれなりに出来ます
Aからはポイント減るので注意でもSまではそんなにポイント必要じゃないのでSまではやってもよいとは思います
錬金石20個は60万Gぐらいの価値ですからね、ドラゴンカード欲しいならSSまでもありですが
Sまででも2時間ぐらいかかるのでだるいですからね
これで俺はタクティカルピックは終わりですね、あとはやるとしてもフリーの時です
ランキング狙いとかは時間の無駄なのでしません
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年11月21日
DQ10コインボスドラゴン実装から初日が
あっという間に終わりましたね
昨日のDQ10TV後に記事を書いてそれから寝たのが3時で仮眠からの5時に起きて先に飯などを食べてから備えて
6時からコインボスドラゴンを仕事に行くまでやって仕事から帰ってきてからもドラゴンやっていたら
体の調子を崩して参ってる所です、歳マジで取りたくねえな昔ならこれぐらいしても余裕だったんだけど
やっぱ休み取らないときついわ、やっぱ毎日ブログ書くのって大変だよなあ
もうこんな時間ですからね、どうしろといいたい、平日は大体普通に仕事だしな
という事でやる気はないけどミネア審判時における最強クラスのアクセという事で理論値を当然全種作るしかないので
やるしかないわけですよ
まず言いたいのはこれ完全に悪魔の金策の影響受けてるよね、ドラゴンコイン高すぎやろ平均すると68万Gぐらいだけど、高すぎてやばいわ、これでもルネ山は経済に影響ないとか言うの?
50万以上でも高いと思ってたけどさすがにこれはおかしいってやっぱり結晶のときも思ったけど30%以上の物価上昇率
ぐらいになってないか?経済に影響でてるし
でてないと言うのならやっぱりいくらGやふくびき券などの副産物が引き出されたのかを言うべきだったのにそれを言わない時点で経済に影響でてるという事になるんだけどね
アンチとかでてないとか特需とか言うけど今までも特需とかあったけどここまで上がってねえから
というかドラゴンなんか炎耐性以外必要ないから装備が上がる需要すらねえよ
おうじょのあいについては合成結果情報待ちで合成する気すらねえけど、合成効果だけは気になっていた
もしここが神効果なら嫌でもやるしかなくなるし今の全資産飛ぶ可能性まであったからね
まあ現状の情報だとレアドロップ1.1という事で(他にある可能性は高いけど)合成する必要なくてよかったと思ってる
(もちろんこれ以外に凄い効果がつくのが分かれば話は別だけど)
現状このゲームレアドロップに夢全くないからね、もちろんこれが伏線でバージョン5.1でレアドロップに夢があるコンテンツを作りますとか(10億以上の価値があるレアドロもあるインスタンスダンジョンなど)があれば一気におうじょのあいを作る気にもなりますが
そういう事がない限り俺はスルー確定しました、昔なら作っていたけど今の最悪な運営状態でやる気なくしてる状態でそこまでやる気は到底でないです、まあ腕だけでレアドロ2.4(以上、特定されないようにこう書いておきます、たぶん俺クラスのレア腕持ってるのは100人いないかも知れないので、2.4以上ですからね)は既に持ってるので、レア腕はこれ以上狙うなら理論値しかほしくないし理論値は今のバザー上限じゃ市場にはでません(レア腕理論値は100億G以上の価値があるのは確実ですからね)
なので自作するしかないですが100億G以上は余裕でかかるでしょうし
スノーベルイベントのあのプレイヤーですらレアドロ理論値は持ってないでしょうから、おうじょのあいなんかより遥かにレア腕理論値の方が神なんだよなあ
ということで竜のうろこだけ全種理論値を作る事にします
コインが異常に高すぎる=身代わりのコイン必須です、ギスギスしない為にもね
全滅は普通にしないんだけど可能性が1%でもある限り必須です
まあさすがに今回はコインの値段が異常に高すぎるもあり身代わりのコイン意識がある人が多めで誘いやすかったです、やっぱりドラゴンコイン4身代わりコイン1の持ち寄りが一番良いですね
今回は構成固定しましたと言うかDQ10TVみててHP高そうで耐久あってだるそうだったので
普通に超攻撃的なまも2魔戦賢で、今回は賢者をやってきました、戦士とか真やいば確定ですら入らないのにだるくて無理
僧侶でやろうかとも思ったけどだるそうだったので賢者にしました
やっぱりぶっ壊れスキルのHPリンク+雨が強すぎるわこんなの、武の一喝もよいんだけどやっぱり必殺で安定しないし必殺率は検索からじゃ見れないからね
そしていつもの一連のバフかさねからの、FBレボル災禍ライガーのラッシュが強いよね、ウォークライある限りやっぱりまもの使いはぶっ壊れなんだよなあ
ただ今回FBはほぼ小ダウンしかはいってなかったね、ダークネスショットに限っては更にほとんど入ってるの見てない
レボルは俺がしっかりきようさ意識してたからそれなりにはいってたけどね
土弱点みたいですから、ツメは土ベルトがよいらしいけど土もってる前衛少なくて誘いにくかったので、大体は光で妥協でしたね、まあダークネスショットほとんど入ってなかったけどそれでも稀に入る時に強いのは確かですから
後今回思ったのは扇賢者だと魔戦との相性がよいよね
魔戦の前衛へのバイキ負担を減らしつつ更に覚醒マダンテのアシストができるのが強いですね、運営がここまで考えていたのなら(たぶんそこまで考えてねえけどな)賢者に扇スキルラインの追加は納得できますね、今後はこの構成はコインボスレベルではよいと思います
僧侶無しなので事故時の天使保険はないけど保険は身代わりコインでやる時代に来てると思います
それぐらいコインが異常に高いですから、コインの値段が高くなるほど身代わりコインは重要になると思います
覚醒マダンテだと結構なダメージになるので魔戦やる人はそこを意識するとよいです、マダンテ・MP宝珠とかね
そのあたりまで意識をしてる魔戦を誘いたいですね、MP数値まで今回は見ています
後は炎耐性ですブレスよりも炎耐性ですビームに対しても有効なので炎耐性優勢ですね
まあ賢者だと盾持てるから炎耐性100は楽勝ですけどね、他は盾は持てないのでアクセ料理体上宝珠程度で積んでおくとよいでしょう、29+19+6の54に体上で14でも炎68ですからこれが誰でも出来る最低ラインです
他の耐性いらないんだから体上は炎耐性で当たり前ですよ、高額の体上28買えとかは言いませんので安い14は買いましょう
それ以外の耐性等は不要なのではっきりいってドラゴンでの装備特需は無いね
既存の装備でよいわけですから
後金のロザリオつけてないのは基本的に地雷です
(基本的と書いたのはミネア審判ある人なら竜のうろこや忠誠でよいから)
DQ10TV見てても分かるだろ金のロザリオ最強なんだよ、と言うか検索からじゃミネア審判は見れんから、金のロザリオつけてる人以外誘っていません
HPリンク+雨に対して強いのが金のロザリオであり、今回の多段は竜のうろこつけても誤差程度ですから
金のロザリオをつけましょう(ミネア審判ある人なら誘われた後で他のアクセに付け替えてよいよ)
今回はドラゴンカード狙いで香水つけてる人も多くミネア審判もそこそこいたからね、と言うかミネア審判持ちがリンクしてきた時の安心感な
ミネア審判やっぱり最高なんだよなあ、これを聖守護者で理不尽に強引に無効化したのはサービス終了まで怒りだし忘れないからな、まあコインボスだからミネア審判の準備まではしないけどドラゴンカード狙いの副産物でのミネア審判は今回かなり良いと思います
そしてミネア審判時なら竜のうろこは最強クラスのアクセですから、この時点で作る意味は必ずあります
とりあえず初日で理論値は時間的に無理でしたので明日以降ですね
体の調子がよくないので厳しいですがとりあえずやることはやるしかないですから
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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昨日のDQ10TV後に記事を書いてそれから寝たのが3時で仮眠からの5時に起きて先に飯などを食べてから備えて
6時からコインボスドラゴンを仕事に行くまでやって仕事から帰ってきてからもドラゴンやっていたら
体の調子を崩して参ってる所です、歳マジで取りたくねえな昔ならこれぐらいしても余裕だったんだけど
やっぱ休み取らないときついわ、やっぱ毎日ブログ書くのって大変だよなあ
もうこんな時間ですからね、どうしろといいたい、平日は大体普通に仕事だしな
という事でやる気はないけどミネア審判時における最強クラスのアクセという事で理論値を当然全種作るしかないので
やるしかないわけですよ
まず言いたいのはこれ完全に悪魔の金策の影響受けてるよね、ドラゴンコイン高すぎやろ平均すると68万Gぐらいだけど、高すぎてやばいわ、これでもルネ山は経済に影響ないとか言うの?
50万以上でも高いと思ってたけどさすがにこれはおかしいってやっぱり結晶のときも思ったけど30%以上の物価上昇率
ぐらいになってないか?経済に影響でてるし
でてないと言うのならやっぱりいくらGやふくびき券などの副産物が引き出されたのかを言うべきだったのにそれを言わない時点で経済に影響でてるという事になるんだけどね
アンチとかでてないとか特需とか言うけど今までも特需とかあったけどここまで上がってねえから
というかドラゴンなんか炎耐性以外必要ないから装備が上がる需要すらねえよ
おうじょのあいについては合成結果情報待ちで合成する気すらねえけど、合成効果だけは気になっていた
もしここが神効果なら嫌でもやるしかなくなるし今の全資産飛ぶ可能性まであったからね
まあ現状の情報だとレアドロップ1.1という事で(他にある可能性は高いけど)合成する必要なくてよかったと思ってる
(もちろんこれ以外に凄い効果がつくのが分かれば話は別だけど)
現状このゲームレアドロップに夢全くないからね、もちろんこれが伏線でバージョン5.1でレアドロップに夢があるコンテンツを作りますとか(10億以上の価値があるレアドロもあるインスタンスダンジョンなど)があれば一気におうじょのあいを作る気にもなりますが
そういう事がない限り俺はスルー確定しました、昔なら作っていたけど今の最悪な運営状態でやる気なくしてる状態でそこまでやる気は到底でないです、まあ腕だけでレアドロ2.4(以上、特定されないようにこう書いておきます、たぶん俺クラスのレア腕持ってるのは100人いないかも知れないので、2.4以上ですからね)は既に持ってるので、レア腕はこれ以上狙うなら理論値しかほしくないし理論値は今のバザー上限じゃ市場にはでません(レア腕理論値は100億G以上の価値があるのは確実ですからね)
なので自作するしかないですが100億G以上は余裕でかかるでしょうし
スノーベルイベントのあのプレイヤーですらレアドロ理論値は持ってないでしょうから、おうじょのあいなんかより遥かにレア腕理論値の方が神なんだよなあ
ということで竜のうろこだけ全種理論値を作る事にします
コインが異常に高すぎる=身代わりのコイン必須です、ギスギスしない為にもね
全滅は普通にしないんだけど可能性が1%でもある限り必須です
まあさすがに今回はコインの値段が異常に高すぎるもあり身代わりのコイン意識がある人が多めで誘いやすかったです、やっぱりドラゴンコイン4身代わりコイン1の持ち寄りが一番良いですね
今回は構成固定しましたと言うかDQ10TVみててHP高そうで耐久あってだるそうだったので
普通に超攻撃的なまも2魔戦賢で、今回は賢者をやってきました、戦士とか真やいば確定ですら入らないのにだるくて無理
僧侶でやろうかとも思ったけどだるそうだったので賢者にしました
やっぱりぶっ壊れスキルのHPリンク+雨が強すぎるわこんなの、武の一喝もよいんだけどやっぱり必殺で安定しないし必殺率は検索からじゃ見れないからね
そしていつもの一連のバフかさねからの、FBレボル災禍ライガーのラッシュが強いよね、ウォークライある限りやっぱりまもの使いはぶっ壊れなんだよなあ
ただ今回FBはほぼ小ダウンしかはいってなかったね、ダークネスショットに限っては更にほとんど入ってるの見てない
レボルは俺がしっかりきようさ意識してたからそれなりにはいってたけどね
土弱点みたいですから、ツメは土ベルトがよいらしいけど土もってる前衛少なくて誘いにくかったので、大体は光で妥協でしたね、まあダークネスショットほとんど入ってなかったけどそれでも稀に入る時に強いのは確かですから
後今回思ったのは扇賢者だと魔戦との相性がよいよね
魔戦の前衛へのバイキ負担を減らしつつ更に覚醒マダンテのアシストができるのが強いですね、運営がここまで考えていたのなら(たぶんそこまで考えてねえけどな)賢者に扇スキルラインの追加は納得できますね、今後はこの構成はコインボスレベルではよいと思います
僧侶無しなので事故時の天使保険はないけど保険は身代わりコインでやる時代に来てると思います
それぐらいコインが異常に高いですから、コインの値段が高くなるほど身代わりコインは重要になると思います
覚醒マダンテだと結構なダメージになるので魔戦やる人はそこを意識するとよいです、マダンテ・MP宝珠とかね
そのあたりまで意識をしてる魔戦を誘いたいですね、MP数値まで今回は見ています
後は炎耐性ですブレスよりも炎耐性ですビームに対しても有効なので炎耐性優勢ですね
まあ賢者だと盾持てるから炎耐性100は楽勝ですけどね、他は盾は持てないのでアクセ料理体上宝珠程度で積んでおくとよいでしょう、29+19+6の54に体上で14でも炎68ですからこれが誰でも出来る最低ラインです
他の耐性いらないんだから体上は炎耐性で当たり前ですよ、高額の体上28買えとかは言いませんので安い14は買いましょう
それ以外の耐性等は不要なのではっきりいってドラゴンでの装備特需は無いね
既存の装備でよいわけですから
後金のロザリオつけてないのは基本的に地雷です
(基本的と書いたのはミネア審判ある人なら竜のうろこや忠誠でよいから)
DQ10TV見てても分かるだろ金のロザリオ最強なんだよ、と言うか検索からじゃミネア審判は見れんから、金のロザリオつけてる人以外誘っていません
HPリンク+雨に対して強いのが金のロザリオであり、今回の多段は竜のうろこつけても誤差程度ですから
金のロザリオをつけましょう(ミネア審判ある人なら誘われた後で他のアクセに付け替えてよいよ)
今回はドラゴンカード狙いで香水つけてる人も多くミネア審判もそこそこいたからね、と言うかミネア審判持ちがリンクしてきた時の安心感な
ミネア審判やっぱり最高なんだよなあ、これを聖守護者で理不尽に強引に無効化したのはサービス終了まで怒りだし忘れないからな、まあコインボスだからミネア審判の準備まではしないけどドラゴンカード狙いの副産物でのミネア審判は今回かなり良いと思います
そしてミネア審判時なら竜のうろこは最強クラスのアクセですから、この時点で作る意味は必ずあります
とりあえず初日で理論値は時間的に無理でしたので明日以降ですね
体の調子がよくないので厳しいですがとりあえずやることはやるしかないですから
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年11月20日
DQ10TV絶望と失望と怒りのバージョン5追加情報と重大発表など
について書いていきたいと思います、まあ今回も安定の絶望と失望と怒りでしたね
毎回平気で最悪な事がおきてくるマジでやべえし悪い意味で予想してる事すら軽く越えて最悪なんだよなあ
これマジでもう底抜けてやばいよ
まず追加情報ですが
秋冬の配信コンテンツ情報だけど既存の情報とほとんど変わらないですね
どうでも良い12月イベントですね、トリニティの流用だろこれ
モンスターバトルロード協力バトルもいつも通りですし1日毎にだしてくるのも恒例ですね
どんどん強い敵とか言ってるけど難易度は求めてないからね、このコンテンツはオートまで気軽に無双して楽しむコンテンツだから
後ドラゴンの実装日間違えてる時点でやばいですね
そしてドラゴンの2つ目のアクセがおうじょのあいまではまあ予想の範囲内ですよ
効果次第ですよねこれはね、でも破片300個は狂ってるだろ、そんなに悪魔の金策した人たちを優遇するんですか?
こんなのドラゴンコイン50万すら越えるんじゃないか?やばすぎるだろ悪魔の金策の経済やばい時にこれはセンス無さすぎだしやばすぎ、同時持ち寄り1週で平均破片10としたら30枚コインが必要だからコイン50万で1個1500万のとんでもアクセだからな?
予想では破片30個ぐらいだと思っていたら一桁違う300個だからね、こういう部分はマジで狂ってると思うわ
それに合成に関して何も言わないとかやばすぎるだろこれ下手したらごみ効果に破片何千個も使う事になるのに
悪魔にしか見えないほどやばいわここまで性格悪いとはなあ会心合成でないと分からんのにやばすぎというか
1回合成するだけで破片600個必要なんだぞ?誰がどう見ても狂ってるだろこんなの、これでごみ合成効果なら大荒れ確定だろ、だから広場提案1週間に1回にしたんだなもうわざとプレイヤー煽ってるとしか思えないほど酷いわ
こういう形で悪魔の金策で大量に福引券持ってる人たちを優遇するとかマジで終わってるわ
いい加減に召喚符で新コインボスも即作れるようにしろよ、それやるだけで評価されるのにそれすら出来ない無能運営だもんな
マジでやる気なくしてきたコインボスまで今回最悪になってるじゃん、合成とかリーネ運ゲーまであるのに破片300はおかしいとしかいえねえよ、と言うかゲストもこういうときにおかしいと誰も言わないんだな破片300はさすがに狂ってるのに、仮にこれがまさかの合成効果1個だとしてもラッキー合成でないと1200個破片必要だからね狂ってるわこんなの
そして予想通りのドラゴンとのバトルですね、ブレスか属性攻撃かそれ以外の何か次第ですね良く分からない部分もあります、ブレスだと単純に100に出来るのでブレスあつかいじゃない可能性もありますからね
属性も炎っぽく見えるけど無属性パターンもありえますし分からないです
まあ多段攻撃があるので賢者は今回も重要そうですけど、それでもDQ10TVでもいってたけどやっぱりロザリオなんだよなあ、ロザリオは神アクセですからね、わざと全滅しようとしてた感じの運営でもなかなか全滅できないぐらいにはロザリオは強いんだよなあ
まあHPが高そうなのが気になったけど前回のコインボスよりは弱そうな気もします、でも強い攻撃はいくつかあるので油断は出来ないと思います、真やいば耐性はあるっぽいですが一喝は全部入っていて効果的なので武はよいのかもです、パラとか言ってるけどこれ見た目からして重さが凄そうでパラじゃ無理な予感しかしないけどなあ
アストルティア調査隊だけど、え?
悪魔の金策関連の調査データ出せよ、デスマスターの調査とか心底どうでも良いしマジであきれたわ
このタイミングで悪魔の金策関連の調査データ出さないとかどんだけやばいんだよ
経済に影響でてるのにそこまでして隠したいのかよ
アストルティア経済の指標になる結晶が上がってるから確実に相当な額引き出されてるし
福引券などの副産物も相当やばい数引き出されてるだろそこから逃げる時点で
もうこんなコーナーやめてしまえよ茶番だし価値ねえよ、そこから逃げるのだけは絶対にありえない
アストルティアの経済に影響がないのが本当なら調査結果を出すべきでしょ
マジでこれは運営が嘘言ってるとしか思えないね、どれだけ引き出されたかの調査から逃げた時点で信用0です
これには心底失望したし絶望したし怒りしかないわ
そして重大発表があった教えてルネ山さんですけど
これが今回最悪だったね、正直さブラウザの話が謎に始まった時点でかなり嫌な予感はしてたけどさ
ブラウザ版DQ10発表とか本当に最悪だね、確かにある意味では重大発表だよ
でも最悪な意味での重大発表ですよね、予想では初心者大使の茶番とかそういう関連でごみだと思っていたけど
そのごみな方が遥かにましだったと思うほど本当に軽く最悪を越えてくるよなあ毎回最悪な事を平気で更新してくる無能運営やばすぎるだろ
これ何がやばいって今問題になってる悪魔の金策がブラウザなら多数起動で楽にしやすくなるという事ね
これがまず最悪なんだよね、3DSを買う必要すらなくなったことで更に業者の超優遇が加速したね
結局今の運営は業者だろうがなんだろうがよいからとにかく人増やして課金回収狙いと言うわけですね
新規をとにかくなんでも中身はよいから増やしたいそれしか頭に無い無能なんだよね
こんな事を重大発表とか言ってる時点でずれてる以前の大問題なんだよ
既存のプレイヤーにとって何も良い情報じゃ無いわけですしこれがきたら経済の崩壊も加速しますね
だって今でも結晶見てみ?この前2800から3700に上がった事を書いたけど
それから数日でそこから更に上がってもう3800も超えてきてるからね、悪魔の金策の影響によるインフレが確実に進んでるねこれは
ブラウザ版が2020年正式サービスという事で2020年から更に地獄が予想されます、もう絶望しかないよね毎回思うけど、ブラウザ版はパッケージすらいらないので業者超優遇ゲーの加速です、サービス終了といってくれた方がましでしたね、まあプレイヤーにとって良い意味での重大情報はやっぱりこないんですよ、これが今の無能運営の現実です
最悪な事が来ると身構えて予想していてもその予想すら軽く越えて最悪ですからね
やる気どんどん容赦なく削ってくるよねコインボスが来るのにわくわくどころか絶望感しかないのははじめてかも
コインボスだけはバージョン1から続く神コンテンツの流れなのに、そのコインボスすら今回破片300個で絶望に叩き落してきたね
もうこんなの嫌だわサービス終了してくれた方が嬉しいんだけど、気力でやり続けるのきついって
悪魔の金策したやつらを基準にコインボスインフレでGがかかるようにされたら真面目なプレイヤーからしたらたまったもんじゃねえよ
これおうじょのあいの合成効果の種類次第では10億Gとかそれ以上かかる可能性まであるのにやばすぎんだろ
マジでコインボスが来るのにここまで絶望したのは初めてだわ
今まではコインボスがきたら少しは楽しみにしてた部分もあったんだけどな
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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毎回平気で最悪な事がおきてくるマジでやべえし悪い意味で予想してる事すら軽く越えて最悪なんだよなあ
これマジでもう底抜けてやばいよ
まず追加情報ですが
秋冬の配信コンテンツ情報だけど既存の情報とほとんど変わらないですね
どうでも良い12月イベントですね、トリニティの流用だろこれ
モンスターバトルロード協力バトルもいつも通りですし1日毎にだしてくるのも恒例ですね
どんどん強い敵とか言ってるけど難易度は求めてないからね、このコンテンツはオートまで気軽に無双して楽しむコンテンツだから
後ドラゴンの実装日間違えてる時点でやばいですね
そしてドラゴンの2つ目のアクセがおうじょのあいまではまあ予想の範囲内ですよ
効果次第ですよねこれはね、でも破片300個は狂ってるだろ、そんなに悪魔の金策した人たちを優遇するんですか?
こんなのドラゴンコイン50万すら越えるんじゃないか?やばすぎるだろ悪魔の金策の経済やばい時にこれはセンス無さすぎだしやばすぎ、同時持ち寄り1週で平均破片10としたら30枚コインが必要だからコイン50万で1個1500万のとんでもアクセだからな?
予想では破片30個ぐらいだと思っていたら一桁違う300個だからね、こういう部分はマジで狂ってると思うわ
それに合成に関して何も言わないとかやばすぎるだろこれ下手したらごみ効果に破片何千個も使う事になるのに
悪魔にしか見えないほどやばいわここまで性格悪いとはなあ会心合成でないと分からんのにやばすぎというか
1回合成するだけで破片600個必要なんだぞ?誰がどう見ても狂ってるだろこんなの、これでごみ合成効果なら大荒れ確定だろ、だから広場提案1週間に1回にしたんだなもうわざとプレイヤー煽ってるとしか思えないほど酷いわ
こういう形で悪魔の金策で大量に福引券持ってる人たちを優遇するとかマジで終わってるわ
いい加減に召喚符で新コインボスも即作れるようにしろよ、それやるだけで評価されるのにそれすら出来ない無能運営だもんな
マジでやる気なくしてきたコインボスまで今回最悪になってるじゃん、合成とかリーネ運ゲーまであるのに破片300はおかしいとしかいえねえよ、と言うかゲストもこういうときにおかしいと誰も言わないんだな破片300はさすがに狂ってるのに、仮にこれがまさかの合成効果1個だとしてもラッキー合成でないと1200個破片必要だからね狂ってるわこんなの
そして予想通りのドラゴンとのバトルですね、ブレスか属性攻撃かそれ以外の何か次第ですね良く分からない部分もあります、ブレスだと単純に100に出来るのでブレスあつかいじゃない可能性もありますからね
属性も炎っぽく見えるけど無属性パターンもありえますし分からないです
まあ多段攻撃があるので賢者は今回も重要そうですけど、それでもDQ10TVでもいってたけどやっぱりロザリオなんだよなあ、ロザリオは神アクセですからね、わざと全滅しようとしてた感じの運営でもなかなか全滅できないぐらいにはロザリオは強いんだよなあ
まあHPが高そうなのが気になったけど前回のコインボスよりは弱そうな気もします、でも強い攻撃はいくつかあるので油断は出来ないと思います、真やいば耐性はあるっぽいですが一喝は全部入っていて効果的なので武はよいのかもです、パラとか言ってるけどこれ見た目からして重さが凄そうでパラじゃ無理な予感しかしないけどなあ
アストルティア調査隊だけど、え?
悪魔の金策関連の調査データ出せよ、デスマスターの調査とか心底どうでも良いしマジであきれたわ
このタイミングで悪魔の金策関連の調査データ出さないとかどんだけやばいんだよ
経済に影響でてるのにそこまでして隠したいのかよ
アストルティア経済の指標になる結晶が上がってるから確実に相当な額引き出されてるし
福引券などの副産物も相当やばい数引き出されてるだろそこから逃げる時点で
もうこんなコーナーやめてしまえよ茶番だし価値ねえよ、そこから逃げるのだけは絶対にありえない
アストルティアの経済に影響がないのが本当なら調査結果を出すべきでしょ
マジでこれは運営が嘘言ってるとしか思えないね、どれだけ引き出されたかの調査から逃げた時点で信用0です
これには心底失望したし絶望したし怒りしかないわ
そして重大発表があった教えてルネ山さんですけど
これが今回最悪だったね、正直さブラウザの話が謎に始まった時点でかなり嫌な予感はしてたけどさ
ブラウザ版DQ10発表とか本当に最悪だね、確かにある意味では重大発表だよ
でも最悪な意味での重大発表ですよね、予想では初心者大使の茶番とかそういう関連でごみだと思っていたけど
そのごみな方が遥かにましだったと思うほど本当に軽く最悪を越えてくるよなあ毎回最悪な事を平気で更新してくる無能運営やばすぎるだろ
これ何がやばいって今問題になってる悪魔の金策がブラウザなら多数起動で楽にしやすくなるという事ね
これがまず最悪なんだよね、3DSを買う必要すらなくなったことで更に業者の超優遇が加速したね
結局今の運営は業者だろうがなんだろうがよいからとにかく人増やして課金回収狙いと言うわけですね
新規をとにかくなんでも中身はよいから増やしたいそれしか頭に無い無能なんだよね
こんな事を重大発表とか言ってる時点でずれてる以前の大問題なんだよ
既存のプレイヤーにとって何も良い情報じゃ無いわけですしこれがきたら経済の崩壊も加速しますね
だって今でも結晶見てみ?この前2800から3700に上がった事を書いたけど
それから数日でそこから更に上がってもう3800も超えてきてるからね、悪魔の金策の影響によるインフレが確実に進んでるねこれは
ブラウザ版が2020年正式サービスという事で2020年から更に地獄が予想されます、もう絶望しかないよね毎回思うけど、ブラウザ版はパッケージすらいらないので業者超優遇ゲーの加速です、サービス終了といってくれた方がましでしたね、まあプレイヤーにとって良い意味での重大情報はやっぱりこないんですよ、これが今の無能運営の現実です
最悪な事が来ると身構えて予想していてもその予想すら軽く越えて最悪ですからね
やる気どんどん容赦なく削ってくるよねコインボスが来るのにわくわくどころか絶望感しかないのははじめてかも
コインボスだけはバージョン1から続く神コンテンツの流れなのに、そのコインボスすら今回破片300個で絶望に叩き落してきたね
もうこんなの嫌だわサービス終了してくれた方が嬉しいんだけど、気力でやり続けるのきついって
悪魔の金策したやつらを基準にコインボスインフレでGがかかるようにされたら真面目なプレイヤーからしたらたまったもんじゃねえよ
これおうじょのあいの合成効果の種類次第では10億Gとかそれ以上かかる可能性まであるのにやばすぎんだろ
マジでコインボスが来るのにここまで絶望したのは初めてだわ
今まではコインボスがきたら少しは楽しみにしてた部分もあったんだけどな
今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10
2019年11月19日
DQ10アプデから26日目が
終わりましたね
という事でバージョン5でやることを少しづつやっていました
26日目はバトエンの新えんぴつ集めと新転生モンスターをやってきました
バトエンは予想よりも早くイベントが来るのでその前に準備を終わらせておこうと予定より早めにやる事にしました
でも既に前のイベントの時のポイントの残りとダブリィコインがあるのですぐに新えんぴつは集め終わりましたね
やはりダブリィコインは便利です、ただ新えんぴつがいまいち強そうというかインパクトがあるえんぴつがなかったですね、アサシンエミューみたいにインパクトのある面白いえんぴつが新しく来て欲しかったんだけどね
まあとりあえず新えんぴつを全種類集めてこれで準備は完了です
やる気は無いですが時間に余裕があったのでついでに新転生もやっておこうと思いましたが
今回の新転生はまさかの2回目で出たのであっけなく終わりました、いつもなら1時間近くかかったりとかするだけに
運が良かったのかね、ただし転生モンスターもかなり弱いのでサポ無しで自分1人でやったほうがよいです
サポがいるとみやぶる前に終わる可能性がありますからね
とりあえず普通にみやぶって倒して終わりました、毎回これぐらい早く終わってくれると楽でよいですね
今やる気がなくて気力で無理やりやってる感じなのでこれぐらい楽だと助かります
これでバージョン5でやることがまたいくつか終わりました、残りもとにかく気力だけで少しづつやることを消化していきたいと思います、それでもまだ1ヶ月すら来て無いですからね
今日はDQ10TVがあるのでその前のよいタイミングになりました
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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という事でバージョン5でやることを少しづつやっていました
26日目はバトエンの新えんぴつ集めと新転生モンスターをやってきました
バトエンは予想よりも早くイベントが来るのでその前に準備を終わらせておこうと予定より早めにやる事にしました
でも既に前のイベントの時のポイントの残りとダブリィコインがあるのですぐに新えんぴつは集め終わりましたね
やはりダブリィコインは便利です、ただ新えんぴつがいまいち強そうというかインパクトがあるえんぴつがなかったですね、アサシンエミューみたいにインパクトのある面白いえんぴつが新しく来て欲しかったんだけどね
まあとりあえず新えんぴつを全種類集めてこれで準備は完了です
やる気は無いですが時間に余裕があったのでついでに新転生もやっておこうと思いましたが
今回の新転生はまさかの2回目で出たのであっけなく終わりました、いつもなら1時間近くかかったりとかするだけに
運が良かったのかね、ただし転生モンスターもかなり弱いのでサポ無しで自分1人でやったほうがよいです
サポがいるとみやぶる前に終わる可能性がありますからね
とりあえず普通にみやぶって倒して終わりました、毎回これぐらい早く終わってくれると楽でよいですね
今やる気がなくて気力で無理やりやってる感じなのでこれぐらい楽だと助かります
これでバージョン5でやることがまたいくつか終わりました、残りもとにかく気力だけで少しづつやることを消化していきたいと思います、それでもまだ1ヶ月すら来て無いですからね
今日はDQ10TVがあるのでその前のよいタイミングになりました
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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2019年11月18日
DQ10万魔の塔の職の席などの考察
について今回は書いていきたいと思います
万魔の塔の2回目の更新後という事で初日と昨日でそれなりにいろいろと職は誘って試せたのでそのあたりからの職の席の考察を考えていきたいと思います
「現時点で」席の可能性が高い順から◎>○>▲>△>×と言う感じで考察ですがあくまで「現時点」なのであまりツッコミ等は避けてほしいですね
後基本的に30万狙いなので(と言うか30万狙い以外現状は全く意味が無いから)その視点でになります
3の完全制覇は野良じゃどう考えても無理ゲーなので(正直固定ならいけると思いますけどね、未だにクリアできて無い固定は準備が甘すぎるだけです、そんなことかいてもエアプだろとか言い出すやついるので先にヒントだけな、ヒント:ミネア審判)
現状の3の最高到達PTも結局ミネア審判4人じゃないから準備が甘すぎるなと思っています、ミネア審判4ならこのレベルの固定ならとっくの昔に突破してるでしょう
野良だと3の17〜18程度が時間的にやっとですね、固定以外無理なごみゲーですからね
という事であくまで30万P狙う視点での職の席考察です、構成を書かないのは構成がテンプレ化して職の席が減るのがつまらないし嫌いなのであえて職の席の考察と言う形にしています
まずは賢者、全体で◎
1◎、2◎、3◎、今回もバージョン4の賢者ゲーに引き続き賢者は鉄板ですね、雨がこのコンテンツにあっていて重要すぎます
回復面は当然優秀ですが、攻撃もタゲ指定無しの強力なCTスキルのイオグランデが使えるのがあっていますね
スーパーハイテンションイオグランデなら危険な雑魚敵ですら一掃出来る力もあります
扇もこのコンテンツ用だと思うぐらい効果的です、中ボスなどに幻惑も有効、ブメもレボル用として有効
次に、僧侶、全体で×
1×、2×、3▲、タイムアタック+スコアアタックなので僧侶は基本的に向いて無いですが、3では時間切れまで耐えればよいだけなのでワンチャンあるかもぐらいという事で天使ループで撤退も簡単に出来ますし
まあ今回も賢者に完全に席を奪われる形ですバージョン4から賢者ゲーになってるからね
次に、デスマスター、全体で◎
1◎、2◎、3○、万魔の塔は明らかに新職優遇コンテンツですよね、1と2は鉄板でしょう、ゴースト2体解放からのサブ火力が便利すぎてこのコンテンツにあっていますね、攻撃も回復もよいし、蘇生もデスマスターがやれば前衛が万が一おちてもバイキつけて蘇生で即戦線復帰もできますから完全に万魔の塔用の職ですよね、はぐメタに対しても有効ですし隙がないですね
ただし3では中途半端な部分もあるけどそれでも30万P狙いなら全く問題は無いむしろ1と2のハイスコアを考えるなら鉄板ですね
次に、天地雷鳴士、全体で◎
1◎、2◎、3○、天地もやっぱりげんまのサブ火力がデスマスターほどじゃないけどこのコンテンツにあっていますし
そもそも天地自体が遠距離範囲もタゲ指定無し範囲も使えるのでこのコンテンツにあっていますし
補助もマジックバリアにピオリムでこのコンテンツ向けで有効です、隙がほとんど無いですね
ただし3ではやや中途半端かそれでも3でのカカロンは強いけど
次に、占い師、全体で▲
1▲、2▲、3▲、範囲タロットの数が多ければ○や◎になる可能性も秘めている職、教皇、皇帝、恋人、月など補助タロットもよい、ただやはり範囲タロットの数できついのでここが課題ですね
可能性はある職ですけどね、教皇はミネア審判との相性も抜群に良いんだけどね
次に、旅芸人、全体で○
1○、2○、3▲、ブメ旅としての範囲火力がこのコンテンツにあっていて強いです、回復面は効果範囲の影響で微妙ですが、1や2の3枠目のアタッカーとして入れると30万狙いやすいのでありです、ただ3ではやはり中途半端な感じはあります、レボルは当然ながらボスに対して有効です
次に、道具使い、全体で○
1▲、2▲、3◎、1や2だとハイスコアを狙うこのコンテンツでは中途半端です安定感は抜群ですけど、攻撃的補助職ではないので、ガジェも必殺ですから運がからみますので、ただし3では鉄板ですね
3は後半耐える事が重要ですから道具がいることで撤退せずに15以上いってからの時間切れで確実に合計30万を狙える強みがありますので(撤退だと1や2のスコア次第では30万いかない場合もある)、それほど磁界+メディカルは耐えて戦う時には強いです、うろこがきたら更に恩恵を受けやすくなるでしょう
そして、バトルマスター、全体で◎
1◎、2◎、3◎、アタッカーとして今回の万魔の塔にまさかの一番向いているアタッカーになりました
タゲ指定無し+ノックバック+二刀流により通常スキルで範囲で1999以上が狙えるランドインパクトがこのコンテンツに合いすぎてる
ミラクルブーストで攻撃しながらの回復もこのコンテンツにあってるし、テンションバーンも攻撃アップ効果だけじゃなく敵が多いのでテンションアップ効果の恩恵を受けやすい、なので証まで今回はコンテンツに向いている
更にボスに対してはプレートで雑魚処理しながら守備低下まで出来て単体特化の天下もあり、スタンでボスの足止めまで可能、はぐメタに関しても天下の手数で会心で落としやすい
隙が無いです、更に状況次第では両手剣にもちかえて強力なCT範囲2連まで出来る
現状3の最長到達PTですらもバト2を入れてる事からもこのコンテンツに奇跡的に一番向いてるアタッカーでしょう
後は遊び人や踊り子もよいらしいけどいなかったりいても誘うレベルじゃないという事で今回は考察外という事で
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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万魔の塔の2回目の更新後という事で初日と昨日でそれなりにいろいろと職は誘って試せたのでそのあたりからの職の席の考察を考えていきたいと思います
「現時点で」席の可能性が高い順から◎>○>▲>△>×と言う感じで考察ですがあくまで「現時点」なのであまりツッコミ等は避けてほしいですね
後基本的に30万狙いなので(と言うか30万狙い以外現状は全く意味が無いから)その視点でになります
3の完全制覇は野良じゃどう考えても無理ゲーなので(正直固定ならいけると思いますけどね、未だにクリアできて無い固定は準備が甘すぎるだけです、そんなことかいてもエアプだろとか言い出すやついるので先にヒントだけな、ヒント:ミネア審判)
現状の3の最高到達PTも結局ミネア審判4人じゃないから準備が甘すぎるなと思っています、ミネア審判4ならこのレベルの固定ならとっくの昔に突破してるでしょう
野良だと3の17〜18程度が時間的にやっとですね、固定以外無理なごみゲーですからね
という事であくまで30万P狙う視点での職の席考察です、構成を書かないのは構成がテンプレ化して職の席が減るのがつまらないし嫌いなのであえて職の席の考察と言う形にしています
まずは賢者、全体で◎
1◎、2◎、3◎、今回もバージョン4の賢者ゲーに引き続き賢者は鉄板ですね、雨がこのコンテンツにあっていて重要すぎます
回復面は当然優秀ですが、攻撃もタゲ指定無しの強力なCTスキルのイオグランデが使えるのがあっていますね
スーパーハイテンションイオグランデなら危険な雑魚敵ですら一掃出来る力もあります
扇もこのコンテンツ用だと思うぐらい効果的です、中ボスなどに幻惑も有効、ブメもレボル用として有効
次に、僧侶、全体で×
1×、2×、3▲、タイムアタック+スコアアタックなので僧侶は基本的に向いて無いですが、3では時間切れまで耐えればよいだけなのでワンチャンあるかもぐらいという事で天使ループで撤退も簡単に出来ますし
まあ今回も賢者に完全に席を奪われる形ですバージョン4から賢者ゲーになってるからね
次に、デスマスター、全体で◎
1◎、2◎、3○、万魔の塔は明らかに新職優遇コンテンツですよね、1と2は鉄板でしょう、ゴースト2体解放からのサブ火力が便利すぎてこのコンテンツにあっていますね、攻撃も回復もよいし、蘇生もデスマスターがやれば前衛が万が一おちてもバイキつけて蘇生で即戦線復帰もできますから完全に万魔の塔用の職ですよね、はぐメタに対しても有効ですし隙がないですね
ただし3では中途半端な部分もあるけどそれでも30万P狙いなら全く問題は無いむしろ1と2のハイスコアを考えるなら鉄板ですね
次に、天地雷鳴士、全体で◎
1◎、2◎、3○、天地もやっぱりげんまのサブ火力がデスマスターほどじゃないけどこのコンテンツにあっていますし
そもそも天地自体が遠距離範囲もタゲ指定無し範囲も使えるのでこのコンテンツにあっていますし
補助もマジックバリアにピオリムでこのコンテンツ向けで有効です、隙がほとんど無いですね
ただし3ではやや中途半端かそれでも3でのカカロンは強いけど
次に、占い師、全体で▲
1▲、2▲、3▲、範囲タロットの数が多ければ○や◎になる可能性も秘めている職、教皇、皇帝、恋人、月など補助タロットもよい、ただやはり範囲タロットの数できついのでここが課題ですね
可能性はある職ですけどね、教皇はミネア審判との相性も抜群に良いんだけどね
次に、旅芸人、全体で○
1○、2○、3▲、ブメ旅としての範囲火力がこのコンテンツにあっていて強いです、回復面は効果範囲の影響で微妙ですが、1や2の3枠目のアタッカーとして入れると30万狙いやすいのでありです、ただ3ではやはり中途半端な感じはあります、レボルは当然ながらボスに対して有効です
次に、道具使い、全体で○
1▲、2▲、3◎、1や2だとハイスコアを狙うこのコンテンツでは中途半端です安定感は抜群ですけど、攻撃的補助職ではないので、ガジェも必殺ですから運がからみますので、ただし3では鉄板ですね
3は後半耐える事が重要ですから道具がいることで撤退せずに15以上いってからの時間切れで確実に合計30万を狙える強みがありますので(撤退だと1や2のスコア次第では30万いかない場合もある)、それほど磁界+メディカルは耐えて戦う時には強いです、うろこがきたら更に恩恵を受けやすくなるでしょう
そして、バトルマスター、全体で◎
1◎、2◎、3◎、アタッカーとして今回の万魔の塔にまさかの一番向いているアタッカーになりました
タゲ指定無し+ノックバック+二刀流により通常スキルで範囲で1999以上が狙えるランドインパクトがこのコンテンツに合いすぎてる
ミラクルブーストで攻撃しながらの回復もこのコンテンツにあってるし、テンションバーンも攻撃アップ効果だけじゃなく敵が多いのでテンションアップ効果の恩恵を受けやすい、なので証まで今回はコンテンツに向いている
更にボスに対してはプレートで雑魚処理しながら守備低下まで出来て単体特化の天下もあり、スタンでボスの足止めまで可能、はぐメタに関しても天下の手数で会心で落としやすい
隙が無いです、更に状況次第では両手剣にもちかえて強力なCT範囲2連まで出来る
現状3の最長到達PTですらもバト2を入れてる事からもこのコンテンツに奇跡的に一番向いてるアタッカーでしょう
後は遊び人や踊り子もよいらしいけどいなかったりいても誘うレベルじゃないという事で今回は考察外という事で
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年11月17日
DQ10久しぶりに公式広場の告知などを一気にまとめて
書いていきたいと思います
11日ぶりですね、個別で記事にした分を除いての一通りになります
まず、RMT・詐欺行為への取り組みに関するご報告ですが毎月恒例ですけど今月も買い側が一時停止がある時点で論外なのでどうでもよいです、買い側が一発永久停止確定になったらそのときは評価しますけど
そうしない限り無くなる事は無いでしょう
次に、魔法の迷宮ボスモンスタードラゴン登場ですね、11月20日のメンテ後からですね
10個今まで通りですが多数集めると何かがあるという事ですがそれを公表して無い時点で期待はしません
どうせ9割がた見た目装備とか家具庭具とかそういうごみレベルのものだと思いますね
まあ残りの1割ぐらいのアクセ2種類目に期待はしておきますが、コインの値段がどうなるか次第ですね
悪魔の金策の影響でインフレして高くなりそうですけど、大量にふくびき券も出てるから安くなる可能性ももしかしたらあるかもです、まあ圧倒的にG換金率がよいツール福引で引く人が多いからコインが高くなる可能性の方が高いでしょう
前のとんでもないキャンペーンみたいに当選確率が倍になるわけではないので、そういう意味でも厳しいと思います
なので個人的には2つ目のは見た目装備などのごみであって欲しいです
ただでさえコインボスは全種理論値作るのに5000万G〜1億G程度はかかるのでそれ以上かかるとだるいですからね
次に、東京シティフィルドラゴンクエストXコンサート開催ですが、近くに住んでないのでいくことは無いのでどうでもよいですね
次に、DQ10TVの告知ですね、11月19日の21時からという事でコインボス直前になりますね
バージョン5.0追加情報なのでドラゴンとバトルぐらいは見せてくれるだろうと思っています
アストルティア調査隊は悪魔の金策関連をやって欲しいですけど、どうせ万魔の塔関連だろうと予想しておきます
ルネ山のコーナーで重大発表があるようですが、9割がた絶望と失望と怒りになる事だと思っていますのでほとんど期待していません、まあワンチャン今までの責任を取ってPとDのダブル辞任発表なら神回確定ですけどね
これがきたら奇跡の復活もありますから、まあ0.00001%ぐらいこれに期待しておきましょう
後はまさかのサービス終了発表の可能性も僅かにはありそうですがこれもたぶん無いでしょう
まあまともなDQ10プレイヤーにとってよい意味での重大発表はほとんど無いと思います
予想してるのは初心者大使をまた新しくやるとかそういうレベルの事だと思うので絶望と失望と怒りになると思います
まあ斜め上でアニメ化とかなら複雑ですすけどね(まあバージョン1や2のアニメ化なら高評価したい、アニメでアイリ見れる可能性とかあるので)、まあどんな発表なのかは一応気になりますので見る予定です
まあ9割がた怒りの記事に期待してる人たちの期待通りになると思いますよ
次に、ガニャポン第六弾マスク猫パーティ登場ですね、11月22日12時追加なので、DQ10TVの19日にもドラゴンの20日にもバトエンの21日にもかぶらない何も無い日なのはよいですね(天獄開いてる可能性はあるかもだけどさすがに22日は早いはず)
何も無い日を出来る限りなくすこれは当たり前の事ですが重要な事ですので
そして、あつかいが小さいのが心配ですけど万魔の塔報酬の万魔の箱仕様変更についてもありますね
11月11日から11月17日5:59までの期間(次回報酬更新の前まで)に、万魔の箱を使用した全てのプレイヤーキャラクタに対して、入手結果の合計が万魔の紋章の破片5つと紋章1つになるように、アイテムをお送りします
なのでこれで俺みたいな不遇な人への救済と同時に全員が平等な結果になるようになるので最初からそうしておけよとは思ったけどまあ良かったです
もちろんそれでも万魔の塔はごみコンテンツなのには変わらないですけどね最悪から少しましになったぐらいですので
箱がアクセ確定でも全種理論値は数年はかかると思いますし合成効果がしょぼいのも確定してるからね
注意点として
このアイテム送付は、11月20日の仕様変更後に行う予定ですので、送付された万魔の箱からは、必ず紋章が出ることになります、期間中2つの万魔の箱を使用した方には、それぞれの入手結果に応じた2つ分のアイテムをお送りします
なお、11月17日6:00以降に万魔の箱を使用した方については、アイテム送付の対象外となります
それ以前に入手していた万魔の箱を使用しても送付対象外となりますので、11月17日5:59までにご使用いただくことをお勧めします
11月20日メンテナンス以降は、万魔の箱を使用することで、必ず紋章が入手できるようになります
ですので、11月17日5:59までに使用しなかった万魔の箱、および、11月17日6:00以降に新たに入手した万魔の箱は、11月20日メンテナンスを待ってご使用いただくことを併せてお勧めします
という面倒な告知になっていますのでこれはよくないですよね
つまり11月17日6時からの更新分のは11月20日メンテ後まで絶対に開けたらいけないという事になるので間違っても開けないようにしないといけないのですが、これ告知のあつかいも小さいので一定数間違って開けてしまう人でそうな気がしますね、こういう分かりにくい事せずに11月17日6時から11月20日メンテ後まで箱を開けられないようにすればよいのにと思うのにね
間違って箱を開けてしまいそうで怖いですが、20日はどう考えてもドラゴンで万魔の搭なんかやる暇無いのは確実なのでその前に行くしかないですね間違って開けてしまうリスクがありますけどね
という事でさすがに11日分という事もあり個別に記事にした分を除いてもそれなりに多い数の告知になっています
まあ今の所はやることがある日が続いてるのでよいですが
今日でまだアプデから24日しか過ぎてないので当たり前です、まだアプデから1ヶ月目ですらあと1週間もありますからね
1ヶ月ぐらいで職人レベル上げ以外はやることなくなると予想してたけどその通りになりそうですね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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11日ぶりですね、個別で記事にした分を除いての一通りになります
まず、RMT・詐欺行為への取り組みに関するご報告ですが毎月恒例ですけど今月も買い側が一時停止がある時点で論外なのでどうでもよいです、買い側が一発永久停止確定になったらそのときは評価しますけど
そうしない限り無くなる事は無いでしょう
次に、魔法の迷宮ボスモンスタードラゴン登場ですね、11月20日のメンテ後からですね
10個今まで通りですが多数集めると何かがあるという事ですがそれを公表して無い時点で期待はしません
どうせ9割がた見た目装備とか家具庭具とかそういうごみレベルのものだと思いますね
まあ残りの1割ぐらいのアクセ2種類目に期待はしておきますが、コインの値段がどうなるか次第ですね
悪魔の金策の影響でインフレして高くなりそうですけど、大量にふくびき券も出てるから安くなる可能性ももしかしたらあるかもです、まあ圧倒的にG換金率がよいツール福引で引く人が多いからコインが高くなる可能性の方が高いでしょう
前のとんでもないキャンペーンみたいに当選確率が倍になるわけではないので、そういう意味でも厳しいと思います
なので個人的には2つ目のは見た目装備などのごみであって欲しいです
ただでさえコインボスは全種理論値作るのに5000万G〜1億G程度はかかるのでそれ以上かかるとだるいですからね
次に、東京シティフィルドラゴンクエストXコンサート開催ですが、近くに住んでないのでいくことは無いのでどうでもよいですね
次に、DQ10TVの告知ですね、11月19日の21時からという事でコインボス直前になりますね
バージョン5.0追加情報なのでドラゴンとバトルぐらいは見せてくれるだろうと思っています
アストルティア調査隊は悪魔の金策関連をやって欲しいですけど、どうせ万魔の塔関連だろうと予想しておきます
ルネ山のコーナーで重大発表があるようですが、9割がた絶望と失望と怒りになる事だと思っていますのでほとんど期待していません、まあワンチャン今までの責任を取ってPとDのダブル辞任発表なら神回確定ですけどね
これがきたら奇跡の復活もありますから、まあ0.00001%ぐらいこれに期待しておきましょう
後はまさかのサービス終了発表の可能性も僅かにはありそうですがこれもたぶん無いでしょう
まあまともなDQ10プレイヤーにとってよい意味での重大発表はほとんど無いと思います
予想してるのは初心者大使をまた新しくやるとかそういうレベルの事だと思うので絶望と失望と怒りになると思います
まあ斜め上でアニメ化とかなら複雑ですすけどね(まあバージョン1や2のアニメ化なら高評価したい、アニメでアイリ見れる可能性とかあるので)、まあどんな発表なのかは一応気になりますので見る予定です
まあ9割がた怒りの記事に期待してる人たちの期待通りになると思いますよ
次に、ガニャポン第六弾マスク猫パーティ登場ですね、11月22日12時追加なので、DQ10TVの19日にもドラゴンの20日にもバトエンの21日にもかぶらない何も無い日なのはよいですね(天獄開いてる可能性はあるかもだけどさすがに22日は早いはず)
何も無い日を出来る限りなくすこれは当たり前の事ですが重要な事ですので
そして、あつかいが小さいのが心配ですけど万魔の塔報酬の万魔の箱仕様変更についてもありますね
11月11日から11月17日5:59までの期間(次回報酬更新の前まで)に、万魔の箱を使用した全てのプレイヤーキャラクタに対して、入手結果の合計が万魔の紋章の破片5つと紋章1つになるように、アイテムをお送りします
なのでこれで俺みたいな不遇な人への救済と同時に全員が平等な結果になるようになるので最初からそうしておけよとは思ったけどまあ良かったです
もちろんそれでも万魔の塔はごみコンテンツなのには変わらないですけどね最悪から少しましになったぐらいですので
箱がアクセ確定でも全種理論値は数年はかかると思いますし合成効果がしょぼいのも確定してるからね
注意点として
このアイテム送付は、11月20日の仕様変更後に行う予定ですので、送付された万魔の箱からは、必ず紋章が出ることになります、期間中2つの万魔の箱を使用した方には、それぞれの入手結果に応じた2つ分のアイテムをお送りします
なお、11月17日6:00以降に万魔の箱を使用した方については、アイテム送付の対象外となります
それ以前に入手していた万魔の箱を使用しても送付対象外となりますので、11月17日5:59までにご使用いただくことをお勧めします
11月20日メンテナンス以降は、万魔の箱を使用することで、必ず紋章が入手できるようになります
ですので、11月17日5:59までに使用しなかった万魔の箱、および、11月17日6:00以降に新たに入手した万魔の箱は、11月20日メンテナンスを待ってご使用いただくことを併せてお勧めします
という面倒な告知になっていますのでこれはよくないですよね
つまり11月17日6時からの更新分のは11月20日メンテ後まで絶対に開けたらいけないという事になるので間違っても開けないようにしないといけないのですが、これ告知のあつかいも小さいので一定数間違って開けてしまう人でそうな気がしますね、こういう分かりにくい事せずに11月17日6時から11月20日メンテ後まで箱を開けられないようにすればよいのにと思うのにね
間違って箱を開けてしまいそうで怖いですが、20日はどう考えてもドラゴンで万魔の搭なんかやる暇無いのは確実なのでその前に行くしかないですね間違って開けてしまうリスクがありますけどね
という事でさすがに11日分という事もあり個別に記事にした分を除いてもそれなりに多い数の告知になっています
まあ今の所はやることがある日が続いてるのでよいですが
今日でまだアプデから24日しか過ぎてないので当たり前です、まだアプデから1ヶ月目ですらあと1週間もありますからね
1ヶ月ぐらいで職人レベル上げ以外はやることなくなると予想してたけどその通りになりそうですね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年11月16日
DQ10第2回バトエン大会タクティカルピックバトルの告知が
公式広場に来ていましたね
思ったよりは早かったですね、まだバージョン5でやる事があるからもう少し後でもよかったのですが
開催日時が11月21日12時〜12月1日16時59分ですね
21日なのは評価しておきます、ドラゴンともかぶらないし邪神ともかぶらない何も無い日ではあるので
ルールも前回から変わっていますね、今回は12本から対戦相手に使われたくないえんぴつ1本封印になっています
ユニークデッキボーナスも今回からですね、相手が使っていないえんぴつでボーナスを狙う感じですね
強さとボーナスの両立を狙うのは難しそうだけど、前回よりは多少面白い要素が追加されたとは思います
この2つで前回よりは良くなってると思いますね、まあもちろんバトエン自体がごみコンテンツなのは変わらないですけど、プリズランみたいにごみイベントを更に劣化させて出してくるよりはよいと思いますので
報酬ですが
SSランクがドラゴンカード、時期的にはよいよねドラゴンでて翌日だから、ただSSまで上げる苦痛を考えたら割に合わないと思いますけどね
Sランクが黒の錬金石20個、これもよいんだけど、Sランクでも割と苦痛かもです
Aランクがバトエンマスク (アタマ装備) 、見た目装備のごみです
Bランクがバトエンブーツ (足装備) 、見た目装備のごみです
Cランクが白紙のカード 、ごみです
という事でやはり比較的速くなれるAランクまでは報酬もごみと言うね、これが逆だったら一定の評価はしてたんだけどなあ
ランキング上位報酬が
1位がバトエントロフィー金とバトエンジャーお面と1000万G、1位でもたったの1000万Gはごみですね
2位がバトエントロフィー銀とバトエンジャーお面と750万G 、2位も同じくごみです
3位がバトエントロフィー銅とバトエンジャーお面と500万G 、3位も同じくごみです
4位がバトエンジャーの像とバトエンジャーお面と400万G、4位も同じくごみです
5位がバトエンジャーの像とバトエンジャーお面と300万G、5位も同じくごみです
6位〜10位がバトエンジャーの像とバトエンジャーお面と200万G 、6位〜10位もごみです
11位〜100位がバトエンジャーの像とバトエンジャーお面と100万G 、11位〜100位もごみです、と言うか11位と100位が同じってセンス無いよな
101位〜300位がバトエンジャーお面と50万G 、101位から300位もごみです
301位〜1000位がバトエンジャーお面と25万G、301位から1000位もごみです
1000位まで一応ランキング報酬ありますがごみなので狙う価値も無いですね、これが賞金10倍なら少しは考えるかもぐらいでしょうか
後は旅の覇者モンジで覇者の心で交換できるアイテムですが
まほうのせいすいが覇者の心2、たぶん1試合で1だろうからごみですね
ふくびき券が覇者の心10、これも同じくごみ
けんじゃのせいすいが覇者の心10 ふくびき券の方が価値があるのに、けんじゃのせいすいと交換するやついないだろ
経験値の聖典が覇者の心10、これも20個とかまでしかもてない制限あったから実質ごみだろ
ここからが1回のみの交換品で
レジェンズケースが覇者の心30、ごみ
バトエン筆箱ベッド庭が覇者の心40、ごみ
レジェンズフラッグが覇者の心50、ごみ
まあ、報酬がごみなのは前回と同じなので前回よりルール面で多少ましになったのでそこだけは前回よりましという評価にはなります
まあ実際にやってみないと分からない部分もあるし、本質はごみコンテンツですしこんなのに力入れる暇あったら新コンテンツの1つでも作れよとは思いますけどね
今回はここまでで終わります
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思ったよりは早かったですね、まだバージョン5でやる事があるからもう少し後でもよかったのですが
開催日時が11月21日12時〜12月1日16時59分ですね
21日なのは評価しておきます、ドラゴンともかぶらないし邪神ともかぶらない何も無い日ではあるので
ルールも前回から変わっていますね、今回は12本から対戦相手に使われたくないえんぴつ1本封印になっています
ユニークデッキボーナスも今回からですね、相手が使っていないえんぴつでボーナスを狙う感じですね
強さとボーナスの両立を狙うのは難しそうだけど、前回よりは多少面白い要素が追加されたとは思います
この2つで前回よりは良くなってると思いますね、まあもちろんバトエン自体がごみコンテンツなのは変わらないですけど、プリズランみたいにごみイベントを更に劣化させて出してくるよりはよいと思いますので
報酬ですが
SSランクがドラゴンカード、時期的にはよいよねドラゴンでて翌日だから、ただSSまで上げる苦痛を考えたら割に合わないと思いますけどね
Sランクが黒の錬金石20個、これもよいんだけど、Sランクでも割と苦痛かもです
Aランクがバトエンマスク (アタマ装備) 、見た目装備のごみです
Bランクがバトエンブーツ (足装備) 、見た目装備のごみです
Cランクが白紙のカード 、ごみです
という事でやはり比較的速くなれるAランクまでは報酬もごみと言うね、これが逆だったら一定の評価はしてたんだけどなあ
ランキング上位報酬が
1位がバトエントロフィー金とバトエンジャーお面と1000万G、1位でもたったの1000万Gはごみですね
2位がバトエントロフィー銀とバトエンジャーお面と750万G 、2位も同じくごみです
3位がバトエントロフィー銅とバトエンジャーお面と500万G 、3位も同じくごみです
4位がバトエンジャーの像とバトエンジャーお面と400万G、4位も同じくごみです
5位がバトエンジャーの像とバトエンジャーお面と300万G、5位も同じくごみです
6位〜10位がバトエンジャーの像とバトエンジャーお面と200万G 、6位〜10位もごみです
11位〜100位がバトエンジャーの像とバトエンジャーお面と100万G 、11位〜100位もごみです、と言うか11位と100位が同じってセンス無いよな
101位〜300位がバトエンジャーお面と50万G 、101位から300位もごみです
301位〜1000位がバトエンジャーお面と25万G、301位から1000位もごみです
1000位まで一応ランキング報酬ありますがごみなので狙う価値も無いですね、これが賞金10倍なら少しは考えるかもぐらいでしょうか
後は旅の覇者モンジで覇者の心で交換できるアイテムですが
まほうのせいすいが覇者の心2、たぶん1試合で1だろうからごみですね
ふくびき券が覇者の心10、これも同じくごみ
けんじゃのせいすいが覇者の心10 ふくびき券の方が価値があるのに、けんじゃのせいすいと交換するやついないだろ
経験値の聖典が覇者の心10、これも20個とかまでしかもてない制限あったから実質ごみだろ
ここからが1回のみの交換品で
レジェンズケースが覇者の心30、ごみ
バトエン筆箱ベッド庭が覇者の心40、ごみ
レジェンズフラッグが覇者の心50、ごみ
まあ、報酬がごみなのは前回と同じなので前回よりルール面で多少ましになったのでそこだけは前回よりましという評価にはなります
まあ実際にやってみないと分からない部分もあるし、本質はごみコンテンツですしこんなのに力入れる暇あったら新コンテンツの1つでも作れよとは思いますけどね
今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10
2019年11月15日
DQ10天獄31回目の開放が
ありましたね、条件次第では地獄が予想されるので早速行ってきました
今回も良いタイミングでの解放ですね、今後もこういう良いタイミングで手動でよいから何もなさそうなタイミングで開放して欲しいものです
「暗黒の星竜機」で暗黒の星竜機が出てきます
6回目の登場です
条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで
60秒以内に20000ダメージ与えろ
30秒以内にメタルドラゴンを倒せ
30秒以内に光・闇属性で5000ダメージ
30秒以内に必殺技を1回行え
45秒間5人以上同時に死んではならない
その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意
条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります
60秒以内に20000ダメージ与えろは、アタッカーならどの職でも貢献できますね、60秒と長めですが20000ダメージなのでそれなりに意識したほうがよいです、状況次第ではアタッカー以外も攻撃した方がよい場合もあります
30秒以内にメタルドラゴンを倒せは、これはメタルドラゴンが召喚されるのでそれを集中してすばやく倒せば良いです
この条件くるまでCT温存などもありだとは思いますね、メタルドラゴンはそこそこ耐久があるのと30秒と短めなので注意は必要です、アタッカー職ならどの職も貢献できる条件です
30秒以内に光・闇属性で5000ダメージは、対象の属性スキルを使えばよいですし、魔戦がいればフォースでよいですし、属性武器でダメージを与えても良いです
30秒以内に必殺技を1回行えは、これは必殺チャージ率を意識した宝珠と装備と後はこの条件がくるまでは必殺きてもすぐに使わずに様子見するなどで対応できると思います、ミサイルをわざと受けて必殺誘導などもありです
45秒間5人以上同時に死んではならないは、これはとにかく生存意識で動いてこの時にヒーラー以外は葉などのアイテムを使うとよいでしょう
今回は条件は楽な方ですね
どの構成でも可能な60秒以内に20000ダメージと30秒以内にメタルドラゴンを倒せと30秒以内に必殺技を1回行えと
45秒間5人以上同時に死んではならないの中から2つ以上をクリアしつつ(このうち3つクリアが一番よい)
他1つをPT構成次第で狙う形ですね
今回はいつもいたほうがよい天地や占い師は今回も当然ながら有効だと思います
守備力が高くて仲間呼びあるので守備力に影響されない範囲攻撃は有効ですからね
後は今回の場合はブレス対策が出来るレンジャーが有効なのでレンジャーがいると楽でしょう
オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合は今回は条件が職に左右されるのが少ないので難しい所ですが、魔戦あたりでしょうかね
20000ダメージはFBからで狙えますし、メタルドラゴンも同じような感じで狙えますし、光・闇属性はフォースもあるしスキルもあるので楽ですし、必殺はどの職もできますが、同時条件は魔戦は耐久がそこそこありますので
やはり天獄はよいですね、1回で終わるけどその1回だけは確実に楽しめるコンテンツだからね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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今回も良いタイミングでの解放ですね、今後もこういう良いタイミングで手動でよいから何もなさそうなタイミングで開放して欲しいものです
「暗黒の星竜機」で暗黒の星竜機が出てきます
6回目の登場です
条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで
60秒以内に20000ダメージ与えろ
30秒以内にメタルドラゴンを倒せ
30秒以内に光・闇属性で5000ダメージ
30秒以内に必殺技を1回行え
45秒間5人以上同時に死んではならない
その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意
条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります
60秒以内に20000ダメージ与えろは、アタッカーならどの職でも貢献できますね、60秒と長めですが20000ダメージなのでそれなりに意識したほうがよいです、状況次第ではアタッカー以外も攻撃した方がよい場合もあります
30秒以内にメタルドラゴンを倒せは、これはメタルドラゴンが召喚されるのでそれを集中してすばやく倒せば良いです
この条件くるまでCT温存などもありだとは思いますね、メタルドラゴンはそこそこ耐久があるのと30秒と短めなので注意は必要です、アタッカー職ならどの職も貢献できる条件です
30秒以内に光・闇属性で5000ダメージは、対象の属性スキルを使えばよいですし、魔戦がいればフォースでよいですし、属性武器でダメージを与えても良いです
30秒以内に必殺技を1回行えは、これは必殺チャージ率を意識した宝珠と装備と後はこの条件がくるまでは必殺きてもすぐに使わずに様子見するなどで対応できると思います、ミサイルをわざと受けて必殺誘導などもありです
45秒間5人以上同時に死んではならないは、これはとにかく生存意識で動いてこの時にヒーラー以外は葉などのアイテムを使うとよいでしょう
今回は条件は楽な方ですね
どの構成でも可能な60秒以内に20000ダメージと30秒以内にメタルドラゴンを倒せと30秒以内に必殺技を1回行えと
45秒間5人以上同時に死んではならないの中から2つ以上をクリアしつつ(このうち3つクリアが一番よい)
他1つをPT構成次第で狙う形ですね
今回はいつもいたほうがよい天地や占い師は今回も当然ながら有効だと思います
守備力が高くて仲間呼びあるので守備力に影響されない範囲攻撃は有効ですからね
後は今回の場合はブレス対策が出来るレンジャーが有効なのでレンジャーがいると楽でしょう
オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合は今回は条件が職に左右されるのが少ないので難しい所ですが、魔戦あたりでしょうかね
20000ダメージはFBからで狙えますし、メタルドラゴンも同じような感じで狙えますし、光・闇属性はフォースもあるしスキルもあるので楽ですし、必殺はどの職もできますが、同時条件は魔戦は耐久がそこそこありますので
やはり天獄はよいですね、1回で終わるけどその1回だけは確実に楽しめるコンテンツだからね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年11月14日
DQ10おでかけ超便利ツールのドラゴンリリース記念5大キャンペーンが狂ってる件
について今回は書いていきたいと思います
と言うかバージョン5になってから1ヶ月以内に最悪な事が連発してるな悪い意味での話題が尽きないのはやばすぎないか、最悪な事を連続でやってくるとかもうこれわざとやってるだろ
バージョン5になってからバージョン4を軽く越えるやばい事が多すぎない?狂ってるだろこのキャンペーンもさ
という事で狂ってる明らかにおかしい5大キャンペーンを1つ1つ見ていきたいと思います
まず、キャンペーン1、100連ふくびき2回無料キャンペーン100連ふくびきが2回ジェム消費無しで行えますですが、まあこれはジェム福引がジェム消費なしで行えるのでこれ自体は悪くないのですが
普段はジェム消費しないと100連出来ない時点でおかしいんですけどね
未だにゲーム内は10連福引までしか出来ませんからね
次に、これが完全に狂ってるキャンペーンですが
キャンペーン2、10連ふくびき、100連ふくびき、1000連ふくびきで使うふくびき券の数が半分になります
もうこれゲームとして崩壊してるんだけど、ツールだけ当選確率2倍よりもこれ酷いんだよな
ツールでジェムさえ使えばふくびき券の消費が半分になるとか狂ってるだろ
一応キャンペーン1での100連福引と併用だからジェム無しでも100連福引2回でふくびき券100枚で誰でも引けるけど
それ以降は完全にリアル金持ちでジェムさえあればふくびき券の価値が単純に倍で引けるという事ですからね
ジェム使えば福引1000枚だけで1000連が2回も出来るんですから
完全に狂ってるよこれ、ただでさえツール福引だとふくびき券の価値が異常に高いのにこれで更に倍の価値になるとか
狂ってるよこんなの完全にpay to winじゃん、リアル金持ちが勝つごみゲーじゃん前回よりも酷くなってるのおかしくないか?
もう絶望しかねえよこのごろ絶望と失望と怒りしかわかない事が多すぎるマジで運営かわれよさすがにこれは酷すぎるって、もうゲームじゃないじゃんこんなの
次にキャンペーン3、100連、1000連ふくびきディスカウントキャンペーンこれでふくびき券半分消費でどんどんジェム使って引いてくださいという事ですよね
100連が通常2000ジェムが1800ジェム、1000連が通常20000ジェムが16000ジェム
回数に制限はありませんだけどさ、福引券1万枚で1000連を20回してくださいとでも言うのかな?
16000ジェム×20の32万ジェム使ってねとでも言いたいのかな?
もちろんふくびき券10万枚持ってる人なら320万ジェムで1000連を200回出来ますね、リアル金持ち超優遇ゲーの加速です
割引でも狂ってるけど少しでもお得感出してリアル金持ちからとにかく回収しようとするのが見えすいています
次にキャンペーン4、購入ジェム増量キャンペーン、これは何故か各金額1回のみというね
金額の倍のジェムが買えるという事ですけど、キャンペーン3は回数に制限無いから各金額全部1回購入してそれ以上ジェムが欲しいなら後は普通の購入ジェム量というわけですね、これならキャンペーン3も1000連2回までにしろよ
結局ジェムでの課金回収が必死なだけじゃん
そしてキャンペーン5、200ジェムプレゼントキャンペーン、冒険者のおでかけ超便利ツールにログインした方全員に200ジェムをプレゼント、プレゼント分はたったの200ジェムというしょぼさですね
結局ジェム回収に全力でジェムをあまり使わないリアル貧乏人はツール福引の倍のふくびき券を消費してゲーム内のしょぼい換金効率の福引を引いてねという事でしょうね
リアル金持ちはふくびき券がある分半分の消費で一番よいツール福引を引きまくれるという事です
ソシャゲ化の加速がやべえな、ガチャやら無いとかいってたけどもうこれガチャじゃん
福引券を一応半分消費するからガチャじゃないと言い訳する為に考えたんだろうけどさ
逆に言えば半分は福引券を消費しないただのジェムガチャと同じだぞ?
マジで終わってると思うよ、ここまでプレイヤー挑発してる運営なかなかなくね?ただでさえ問題山積みなのにさ
こういう最悪な事を平気で連発してくるとか狂ってるよマジで
と言うかこんなのドラゴンコイン狙いで引くわけ無いじゃん
換金効率は便利ツール専用福引がぶっちぎりなんだからさ、こんなキャンペーンしてもドラゴンの為じゃなくてツール専用福引で引くだけじゃん
何がドラゴンリリース記念5大キャンペーンだよ名前負けしてるだろ
ツール福引ならドラゴンコイン狙うより明らかにツール専用福引引いた方が確実によいわけで(確か1枚あたり2万G以上の期待値だったはず、まあ今回の半分消費で1枚あたり4万G以上の期待値になるけどな、つまり1万枚福引あればジェムを使うだけで4億G以上の期待値になるんだよなあ)
まあ例の最悪な金策も暫定対応だから1アカウント500万Gで月またぎで1000万Gだから
3DS40台あれば毎月4億G以上だけどな(これに+大量の福引)
3DS40台って1個8000円としたらちょうどこれも32万になるんですよね(まあこれに40台分の3日間利用権代もあるからそれ以上はかかるけど)
1万枚福引を32万ジェムでツールで回して4億G以上か最悪な金策で初期投資32万で毎月4億G以上かどっちもやばいけどな
リアル金持ち超優遇ゲーが加速して終わりの始まりという事ですね
リアル貧乏人には夢も欠片も無いゲームになってきていますね、本当に絶望と失望と怒りしかないです
最悪な金策して10万枚以上の大量のふくびき券ある人たちはドラゴンコインで稼ぐのかツール福引で更に稼ぐのかきになりますね、リアル金持ちなら100億Gとかそれ以上も簡単に狙えるゲームになりそうです
ドラゴンコイン30万〜40万Gでも相当儲かるだろうからね、本当にいろんな意味で最悪な事が重なってやばい感じです
召喚符でもドラゴンの作れたらよかったのにそういう事は絶対にしないのが今の無能運営ですからね
とにかく運営は課金やジェム課金で儲かればゲーム内の経済が崩壊しようが関係ないし、経済に影響ありませんといえば勝手に信じてくれる人たちもいるかららくだよね
マジでやる気無いんだけどどうしようか気力だけで毎日やってるけど良いことが全然来ないんだよなあ
バージョン5.1ではやりこみ型のサポなしの大型ソロコンテンツがきますぐらい希望が欲しいんだけど
今後もバージョン5は最悪な事が連続しておきそうで恐怖すら感じますね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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と言うかバージョン5になってから1ヶ月以内に最悪な事が連発してるな悪い意味での話題が尽きないのはやばすぎないか、最悪な事を連続でやってくるとかもうこれわざとやってるだろ
バージョン5になってからバージョン4を軽く越えるやばい事が多すぎない?狂ってるだろこのキャンペーンもさ
という事で狂ってる明らかにおかしい5大キャンペーンを1つ1つ見ていきたいと思います
まず、キャンペーン1、100連ふくびき2回無料キャンペーン100連ふくびきが2回ジェム消費無しで行えますですが、まあこれはジェム福引がジェム消費なしで行えるのでこれ自体は悪くないのですが
普段はジェム消費しないと100連出来ない時点でおかしいんですけどね
未だにゲーム内は10連福引までしか出来ませんからね
次に、これが完全に狂ってるキャンペーンですが
キャンペーン2、10連ふくびき、100連ふくびき、1000連ふくびきで使うふくびき券の数が半分になります
もうこれゲームとして崩壊してるんだけど、ツールだけ当選確率2倍よりもこれ酷いんだよな
ツールでジェムさえ使えばふくびき券の消費が半分になるとか狂ってるだろ
一応キャンペーン1での100連福引と併用だからジェム無しでも100連福引2回でふくびき券100枚で誰でも引けるけど
それ以降は完全にリアル金持ちでジェムさえあればふくびき券の価値が単純に倍で引けるという事ですからね
ジェム使えば福引1000枚だけで1000連が2回も出来るんですから
完全に狂ってるよこれ、ただでさえツール福引だとふくびき券の価値が異常に高いのにこれで更に倍の価値になるとか
狂ってるよこんなの完全にpay to winじゃん、リアル金持ちが勝つごみゲーじゃん前回よりも酷くなってるのおかしくないか?
もう絶望しかねえよこのごろ絶望と失望と怒りしかわかない事が多すぎるマジで運営かわれよさすがにこれは酷すぎるって、もうゲームじゃないじゃんこんなの
次にキャンペーン3、100連、1000連ふくびきディスカウントキャンペーンこれでふくびき券半分消費でどんどんジェム使って引いてくださいという事ですよね
100連が通常2000ジェムが1800ジェム、1000連が通常20000ジェムが16000ジェム
回数に制限はありませんだけどさ、福引券1万枚で1000連を20回してくださいとでも言うのかな?
16000ジェム×20の32万ジェム使ってねとでも言いたいのかな?
もちろんふくびき券10万枚持ってる人なら320万ジェムで1000連を200回出来ますね、リアル金持ち超優遇ゲーの加速です
割引でも狂ってるけど少しでもお得感出してリアル金持ちからとにかく回収しようとするのが見えすいています
次にキャンペーン4、購入ジェム増量キャンペーン、これは何故か各金額1回のみというね
金額の倍のジェムが買えるという事ですけど、キャンペーン3は回数に制限無いから各金額全部1回購入してそれ以上ジェムが欲しいなら後は普通の購入ジェム量というわけですね、これならキャンペーン3も1000連2回までにしろよ
結局ジェムでの課金回収が必死なだけじゃん
そしてキャンペーン5、200ジェムプレゼントキャンペーン、冒険者のおでかけ超便利ツールにログインした方全員に200ジェムをプレゼント、プレゼント分はたったの200ジェムというしょぼさですね
結局ジェム回収に全力でジェムをあまり使わないリアル貧乏人はツール福引の倍のふくびき券を消費してゲーム内のしょぼい換金効率の福引を引いてねという事でしょうね
リアル金持ちはふくびき券がある分半分の消費で一番よいツール福引を引きまくれるという事です
ソシャゲ化の加速がやべえな、ガチャやら無いとかいってたけどもうこれガチャじゃん
福引券を一応半分消費するからガチャじゃないと言い訳する為に考えたんだろうけどさ
逆に言えば半分は福引券を消費しないただのジェムガチャと同じだぞ?
マジで終わってると思うよ、ここまでプレイヤー挑発してる運営なかなかなくね?ただでさえ問題山積みなのにさ
こういう最悪な事を平気で連発してくるとか狂ってるよマジで
と言うかこんなのドラゴンコイン狙いで引くわけ無いじゃん
換金効率は便利ツール専用福引がぶっちぎりなんだからさ、こんなキャンペーンしてもドラゴンの為じゃなくてツール専用福引で引くだけじゃん
何がドラゴンリリース記念5大キャンペーンだよ名前負けしてるだろ
ツール福引ならドラゴンコイン狙うより明らかにツール専用福引引いた方が確実によいわけで(確か1枚あたり2万G以上の期待値だったはず、まあ今回の半分消費で1枚あたり4万G以上の期待値になるけどな、つまり1万枚福引あればジェムを使うだけで4億G以上の期待値になるんだよなあ)
まあ例の最悪な金策も暫定対応だから1アカウント500万Gで月またぎで1000万Gだから
3DS40台あれば毎月4億G以上だけどな(これに+大量の福引)
3DS40台って1個8000円としたらちょうどこれも32万になるんですよね(まあこれに40台分の3日間利用権代もあるからそれ以上はかかるけど)
1万枚福引を32万ジェムでツールで回して4億G以上か最悪な金策で初期投資32万で毎月4億G以上かどっちもやばいけどな
リアル金持ち超優遇ゲーが加速して終わりの始まりという事ですね
リアル貧乏人には夢も欠片も無いゲームになってきていますね、本当に絶望と失望と怒りしかないです
最悪な金策して10万枚以上の大量のふくびき券ある人たちはドラゴンコインで稼ぐのかツール福引で更に稼ぐのかきになりますね、リアル金持ちなら100億Gとかそれ以上も簡単に狙えるゲームになりそうです
ドラゴンコイン30万〜40万Gでも相当儲かるだろうからね、本当にいろんな意味で最悪な事が重なってやばい感じです
召喚符でもドラゴンの作れたらよかったのにそういう事は絶対にしないのが今の無能運営ですからね
とにかく運営は課金やジェム課金で儲かればゲーム内の経済が崩壊しようが関係ないし、経済に影響ありませんといえば勝手に信じてくれる人たちもいるかららくだよね
マジでやる気無いんだけどどうしようか気力だけで毎日やってるけど良いことが全然来ないんだよなあ
バージョン5.1ではやりこみ型のサポなしの大型ソロコンテンツがきますぐらい希望が欲しいんだけど
今後もバージョン5は最悪な事が連続しておきそうで恐怖すら感じますね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年11月13日
DQ10最悪な金策に関しての続報が
公式広場に来ていましたね
まあそれだけ重大な事なので当然ですけど、今回は万魔の搭も想像以上に最悪でやばかったのでそちら優先で
この件はこのタイミングでも記事になりました
「暫定的」な仕様変更及び、対処について記載しましたと出てましたね
ここがポイントですまだ「暫定的」なのでもちろん今回で評価は確定しません
当たり前ですが今回の件はそれほどまでに重大ですので慎重にやるべきです
つまりまだ今後も続報があるという事ですし、そこまで見て最終的な評価になると思います
「バトルルネッサンスにつきまして、暫定的にキャラクター総プレイ時間24時間以上で挑戦可能と仕様変更をした上で再開させていただきました」
ですがこの対応は暫定的とはいえ甘すぎです、24時間毎に悪魔の金策されてしまうわけで3DSの台数が多ければ多いほど1ヶ月で相当な額引き出される事には変わりないです
そりゃ短時間でやられなくはなりますが長期的に考えればこれでも駄目です
暫定的だとはいえ甘すぎる対応で失望しました
「ここまでの調査で判明している範囲において、アストルティア経済全体に影響を与えるほどの突出した利益を得たアカウントはありませんでした」
「また、排出された合計金額についても、経済全体への影響はないと判断しています」
だけどこれ調査が甘すぎるってアカウント消しての悪魔の金策なんだから突出した利益を得たアカウントが無いのは当たり前であり調査の仕方がおかしいってIP毎とかそういうので詳しく調べろよマジで無能すぎないか本当に技術者かこれマジで失望したわこの言い方には
それも今回の悪魔の金策のやばさはGだけじゃなくて福引券もあるのにそれについて一切発言が無いところも論外すぎる、ここまで無能だとは思わなかったわ、金額だけで見てる時点で何も分かってないんだよな
福引券が与える影響も大きいのにマジで意味不明すぎるし失望と怒りしかない
そもそも一部のプレイヤーが大きく利益を得てるのが問題なのに全体の話で誤魔化してる事自体がごみ
ちなみにアストルティア経済に影響は既に出ています、結晶の値段がアプデ前が2800ぐらいで今は3700ぐらいです
900Gも上がっていますね、30%以上の物価上昇率ですから明らかにアストルティア経済に影響が出ています
結晶はアストルティアの経済の指標となるのでこれが高騰してる時点で影響は出ています
まあ影響が出ないわけが無いですからね、数億〜10億G以上ととんでもない数のふくびき券を稼いだ人もいるんですから、つまり運営はまた嘘をついたという事になりますね、人狼大好き運営の狂人にふさわしい運営ですね
「ただし、特定のプラットフォームを用いたアカウントの生成を、頭一つ抜けて多い回数繰り返しており、他の方との入手ゴールド量に大きい差が生まれてしまった数アカウントにつきましては、申し訳ありませんが一部ゴールドの回収にご協力をお願いできればと存じます」
これ前で言ったことと矛盾してるよね?
「突出した利益を得たアカウントはありませんでした」といってるのに大きな差が生まれてるという事は突出した利益を得てるからでしょうがよ、批判されたくないからと誤魔化して自己擁護してるのがごみですよね
それも数アカウントのみもおかしいでしょ、アカウントを削除する悪魔の金策なんだからアカウントでの把握だけでは足りて無いし、数アカウントだけなわけが無いと思いますし調査不足なのではと思います
こんなざるな調査で数アカウントのみという事を考えると回収から逃れた人も多そうでほとんど意味がないし
それも一部ゴールドの回収のみとかふざけていますよね?この悪魔の金策で稼いだGの全てでしょ
それに既に物に変えられていたらどうするんですかね?
ロールバックするのが一番妥当だと思うんですけどそれすら出来ないで一部ゴールドの回収のみとか実質処罰とすらいえない甘さで論外だと考えています
そもそもこの悪魔の金策はふくびき券も大量に得られるのが問題ですからふくびき券の回収もするべきなのにそれがかかれていない時点で論外です、こんな中途半端なふざけた対応でプレイヤーが納得するとでも思ってるの?
いくら暫定対応でもこれは酷すぎるよ、真面目に今回の問題の深刻さを受け止めて欲しいしこんな中途半端なら責任をとって辞めて欲しい
「先日、現状は仕様であると明言したことで行為を助長してしまい深く反省しており、さらにその上での回収ということで大変恐縮ではありますが、ご協力のほど、よろしくお願いいたします」
これもおかしいよね反省するだけなら誰でもできるので、仕様であるとかMMO界の黒歴史にのこるようなとんでもないふざけた事をいった責任を取ってやめてほしいですね、真面目なプレイヤーの多くは運営に対して不信感しかないわけで今回続報ではその不信感を全くとることすら出来ていませんよ
これで差がついたプレイヤーに対しての今後の補填なども考えられないのであれば責任を取ってやめるのが社会人として当然だと思います
「また調査の中でRMT業者が利用している状況も確認されました、業者に限らずですが、規約違反行為をしているアカウントは通常通り利用停止にするなどの対処を行います」
これは当たり前だよね、こんなの一般人の俺ですらすぐに分かっていて事前に批判してたのに、こういう事すら想定してなくて業者を超優遇しておいたからこうなったわけで、当然規約違反したアカウントは停止にするのは当たり前だけど、こうなった元凶を作ったのがいきなりバージョン5から出来るとか言うとんでもないふざけた仕様にした運営の責任でもあるわけですからそれに対しての謝罪が無いのはありえないと思います
対処を行うのは当たり前の事ですけど、そうならないように今後しっかりとした対応を示して欲しい
業者に入り込む余地が無いしっかりとした対応をして欲しいですね
今回は暫定的な対応と書いていますのでまあ確定はしませんが、今後暫定的な対応じゃなくて本格的な対応が決まってプレイヤーが納得するような対応になることを願っています
「色々とご心配をおかけしてしまい申し訳ございません、引き続き関連する各種仕様につきまして検討してまいります」
心配じゃなくて信用をなくしてることと後先考えずにいきなりバージョン5から出来るようにしたゲームですらなくなるようなことについての謝罪して欲しいんだけどね
まあ引き続き今回の重大な事件に対する各種仕様についての検討は当たり前だけどするようなので
その検討で暫定的では無い決定した内容が次の続報でプレイヤーが納得する形で来るのを待つ事になりますね
まあ難しい事だとは思いますが運営が蒔いた種なんですからそこは休日返上してでもしっかりと連日対策を考えてしっかりとした対応を出して欲しいですね
昔優秀なディレクターの藤澤時代でも名声問題で大失態がありましたがそれからの反省と謝罪と対応でプレイヤーを納得させて逆に評価を上げたながれがあるのですから、そういうことが今の無能運営にできるかわからないですけど
無能運営なりに無い頭でも必死に考えて努力して少しでもプレイヤーを納得させる解決策を提示して欲しいものです
とりあえず今回の続報で思った事はこんな感じですね
まだ暫定的な対応なので、今回のごみみたいな甘い対応で失望して引退した人も多そうだけど
まだそれは早いかもですね、やはり暫定的な対応じゃなくてしっかりとした対応が出てから判断してもよいのではと思います、もちろん今の無能運営じゃ全く期待できないのも分かりますけど
今回珍しく公式で続報を何度も出してきてることを考えるとまあワンチャンはあるかもしれないですからね
もちろんそれだけ今回は重大な問題なのでしっかりと解決するまで続報出すのは当たり前なんだけど当たり前の事すらしないこともありえるからね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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まあそれだけ重大な事なので当然ですけど、今回は万魔の搭も想像以上に最悪でやばかったのでそちら優先で
この件はこのタイミングでも記事になりました
「暫定的」な仕様変更及び、対処について記載しましたと出てましたね
ここがポイントですまだ「暫定的」なのでもちろん今回で評価は確定しません
当たり前ですが今回の件はそれほどまでに重大ですので慎重にやるべきです
つまりまだ今後も続報があるという事ですし、そこまで見て最終的な評価になると思います
「バトルルネッサンスにつきまして、暫定的にキャラクター総プレイ時間24時間以上で挑戦可能と仕様変更をした上で再開させていただきました」
ですがこの対応は暫定的とはいえ甘すぎです、24時間毎に悪魔の金策されてしまうわけで3DSの台数が多ければ多いほど1ヶ月で相当な額引き出される事には変わりないです
そりゃ短時間でやられなくはなりますが長期的に考えればこれでも駄目です
暫定的だとはいえ甘すぎる対応で失望しました
「ここまでの調査で判明している範囲において、アストルティア経済全体に影響を与えるほどの突出した利益を得たアカウントはありませんでした」
「また、排出された合計金額についても、経済全体への影響はないと判断しています」
だけどこれ調査が甘すぎるってアカウント消しての悪魔の金策なんだから突出した利益を得たアカウントが無いのは当たり前であり調査の仕方がおかしいってIP毎とかそういうので詳しく調べろよマジで無能すぎないか本当に技術者かこれマジで失望したわこの言い方には
それも今回の悪魔の金策のやばさはGだけじゃなくて福引券もあるのにそれについて一切発言が無いところも論外すぎる、ここまで無能だとは思わなかったわ、金額だけで見てる時点で何も分かってないんだよな
福引券が与える影響も大きいのにマジで意味不明すぎるし失望と怒りしかない
そもそも一部のプレイヤーが大きく利益を得てるのが問題なのに全体の話で誤魔化してる事自体がごみ
ちなみにアストルティア経済に影響は既に出ています、結晶の値段がアプデ前が2800ぐらいで今は3700ぐらいです
900Gも上がっていますね、30%以上の物価上昇率ですから明らかにアストルティア経済に影響が出ています
結晶はアストルティアの経済の指標となるのでこれが高騰してる時点で影響は出ています
まあ影響が出ないわけが無いですからね、数億〜10億G以上ととんでもない数のふくびき券を稼いだ人もいるんですから、つまり運営はまた嘘をついたという事になりますね、人狼大好き運営の狂人にふさわしい運営ですね
「ただし、特定のプラットフォームを用いたアカウントの生成を、頭一つ抜けて多い回数繰り返しており、他の方との入手ゴールド量に大きい差が生まれてしまった数アカウントにつきましては、申し訳ありませんが一部ゴールドの回収にご協力をお願いできればと存じます」
これ前で言ったことと矛盾してるよね?
「突出した利益を得たアカウントはありませんでした」といってるのに大きな差が生まれてるという事は突出した利益を得てるからでしょうがよ、批判されたくないからと誤魔化して自己擁護してるのがごみですよね
それも数アカウントのみもおかしいでしょ、アカウントを削除する悪魔の金策なんだからアカウントでの把握だけでは足りて無いし、数アカウントだけなわけが無いと思いますし調査不足なのではと思います
こんなざるな調査で数アカウントのみという事を考えると回収から逃れた人も多そうでほとんど意味がないし
それも一部ゴールドの回収のみとかふざけていますよね?この悪魔の金策で稼いだGの全てでしょ
それに既に物に変えられていたらどうするんですかね?
ロールバックするのが一番妥当だと思うんですけどそれすら出来ないで一部ゴールドの回収のみとか実質処罰とすらいえない甘さで論外だと考えています
そもそもこの悪魔の金策はふくびき券も大量に得られるのが問題ですからふくびき券の回収もするべきなのにそれがかかれていない時点で論外です、こんな中途半端なふざけた対応でプレイヤーが納得するとでも思ってるの?
いくら暫定対応でもこれは酷すぎるよ、真面目に今回の問題の深刻さを受け止めて欲しいしこんな中途半端なら責任をとって辞めて欲しい
「先日、現状は仕様であると明言したことで行為を助長してしまい深く反省しており、さらにその上での回収ということで大変恐縮ではありますが、ご協力のほど、よろしくお願いいたします」
これもおかしいよね反省するだけなら誰でもできるので、仕様であるとかMMO界の黒歴史にのこるようなとんでもないふざけた事をいった責任を取ってやめてほしいですね、真面目なプレイヤーの多くは運営に対して不信感しかないわけで今回続報ではその不信感を全くとることすら出来ていませんよ
これで差がついたプレイヤーに対しての今後の補填なども考えられないのであれば責任を取ってやめるのが社会人として当然だと思います
「また調査の中でRMT業者が利用している状況も確認されました、業者に限らずですが、規約違反行為をしているアカウントは通常通り利用停止にするなどの対処を行います」
これは当たり前だよね、こんなの一般人の俺ですらすぐに分かっていて事前に批判してたのに、こういう事すら想定してなくて業者を超優遇しておいたからこうなったわけで、当然規約違反したアカウントは停止にするのは当たり前だけど、こうなった元凶を作ったのがいきなりバージョン5から出来るとか言うとんでもないふざけた仕様にした運営の責任でもあるわけですからそれに対しての謝罪が無いのはありえないと思います
対処を行うのは当たり前の事ですけど、そうならないように今後しっかりとした対応を示して欲しい
業者に入り込む余地が無いしっかりとした対応をして欲しいですね
今回は暫定的な対応と書いていますのでまあ確定はしませんが、今後暫定的な対応じゃなくて本格的な対応が決まってプレイヤーが納得するような対応になることを願っています
「色々とご心配をおかけしてしまい申し訳ございません、引き続き関連する各種仕様につきまして検討してまいります」
心配じゃなくて信用をなくしてることと後先考えずにいきなりバージョン5から出来るようにしたゲームですらなくなるようなことについての謝罪して欲しいんだけどね
まあ引き続き今回の重大な事件に対する各種仕様についての検討は当たり前だけどするようなので
その検討で暫定的では無い決定した内容が次の続報でプレイヤーが納得する形で来るのを待つ事になりますね
まあ難しい事だとは思いますが運営が蒔いた種なんですからそこは休日返上してでもしっかりと連日対策を考えてしっかりとした対応を出して欲しいですね
昔優秀なディレクターの藤澤時代でも名声問題で大失態がありましたがそれからの反省と謝罪と対応でプレイヤーを納得させて逆に評価を上げたながれがあるのですから、そういうことが今の無能運営にできるかわからないですけど
無能運営なりに無い頭でも必死に考えて努力して少しでもプレイヤーを納得させる解決策を提示して欲しいものです
とりあえず今回の続報で思った事はこんな感じですね
まだ暫定的な対応なので、今回のごみみたいな甘い対応で失望して引退した人も多そうだけど
まだそれは早いかもですね、やはり暫定的な対応じゃなくてしっかりとした対応が出てから判断してもよいのではと思います、もちろん今の無能運営じゃ全く期待できないのも分かりますけど
今回珍しく公式で続報を何度も出してきてることを考えるとまあワンチャンはあるかもしれないですからね
もちろんそれだけ今回は重大な問題なのでしっかりと解決するまで続報出すのは当たり前なんだけど当たり前の事すらしないこともありえるからね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年11月12日
DQ10ピラミッド以下の最悪なコンテンツの万魔の塔
でしたね、予想はしてたけど予想以上に最悪すぎてごみコンテンツ確定ですね
本当に全てにおいてりっきー以下になってきてるよね
よくもまあこんなごみコンテンツ作れたなと思う
まず、予想通りサポじゃ30万Pは無理ゲーのごみゲー
サポじゃ15万Pを越えるぐらいしか無理です、サポで30万Pは不可能なレベルに無理ゲーですね
結局絆強要固定超優遇のギスギスゲーというわけです
ソロコンテンツ余程嫌いなのか知らんけど露骨に酷いんだよな
特に3が酷すぎるんだよなあ、どんだけ高難易度にしてるのと思う、狂ってるだろ
この時点で毎週PT厳選して組まないといけないだるいのが確定した時点で本当にごみだと思う
結構厳選しないと野良じゃ30万P無理だからねこれマジで
次に、検索で万魔の塔の項目が無いこれも運営がエアプなのが良くわかります
オートマコンテンツじゃないのに万魔の塔の項目が無いとか本当にごみ過ぎないか?
誘うのも一苦労でしたね、一応今は期間限定コンテンツで出してる人がいるのでそれで何とかと言う流れになっていますけど、万魔の搭実装しておきながら検索で項目が無いとか本気でふざけてると思うよ
ここまで無能運営なかなかいないからね
次に、報酬の箱がまさかのアクセじゃなくて破片が普通にあるとか、ねえマジでふざけてるの?
アクセ1個作るのに破片30個集めないといけないのに、アクセじゃなくて破片があるとか本気でやる気なくすんだけど
普通にアクセ出ると思ってあけたら破片で絶句したんだけどな
マジでありえんし、サービス終了まで運が悪い人は作れないと思うんですが
ピラミッドの時の比じゃない運格差の酷さこれも酷すぎ最悪だね、箱開けたのにアクセでなかった時の絶望は無いよ
不具合なのかと思ったぐらいだからね
そして、更に合成した人がいて(合成できる時点で神運過ぎるけどな、箱2個とも同じアクセ以外合成不可だし、そもそも箱からアクセ出た時点で運がよいからね、普通に破片確率そこそこ高いと思うよこれ)、更に会心でた神運の上の神運までいて合成効果も判明してたけど
最大で5しか上がらない上に、最低が1なのも酷いけど
すばやさときようさとしゅび力でそれぞれ1〜5あるとかさすがに酷すぎだろ
軽く予想してたよりも最悪な方向にしてくるわざとやってるだろと思う、いまの運営の酷さを見たわ
まあ合成1箇所につきステ5程度しか上がらないごみアクセだとは思ってたよ、無能運営だからピラ時代から大して変わらないごみだとは思ってたけどさ、1〜5まであるだけでもごみなのに(3〜5とかでよかっただろ)、すばやさときようさとしゅびりょくでそれぞれあるから15種類も合成効果があるとかもうふざけてるだろ
完全にただの嫌がらせアクセじゃん、運が相当よくないと理論値絶対にサービス終了まで無理じゃんこれ
もう本気で終わってるな、これが国勢調査とかで決め手になるわけで運格差がやばすぎて最悪なゲームになったね
運営はプレイヤーが少しでも強くなるのが本当に嫌なんだなと思うのが良くわかる、大幅弱体化しておきながらこの程度のしょぼいのとかいくらなんでも酷すぎないか?ゲームを少しでも楽しくさせようと思わないんだろうな
サービス終了させたいのならしてくれよ
箱から破片が普通に出る最悪なごみに合成効果もごみな上に無駄に15種類もあるとかこれ均等な確率でも15分の1だし、もし理論値だけ確率低いとかならもっとごみだからね、ここまで最悪だとは思わなかった
これ1種理論値作るだけでも1年以上余裕でかかりそうなんですけど
最悪すぎてやるきなくすわ、それでもステ上がるからやらないといけないのが本当に最悪
それも厳選してPT組まないとマジで30万Pきついし、毎週これやら無いといけないとかだるいって
野良で30万P行くまでに8時間かかったんだけどマジでねえわ、厳選しても見れない部分ではずれ多いんだよな、宝珠とかエンブレム効果まで見れるようにしてくれないか、このあたりごみなやつはマジで誘いたくないのに多すぎるんだよ、無駄な時間かかりすぎて本当につらかった
本当にバージョン5の新コンテンツがいきなり最悪だとはね
ごみコンテンツなのは予想してたけど、簡単にその予想よりも酷いの出してくるのが信じられない
プレイヤーに対して嫌がらせする事しか考えてない運営なのがはっきりしたわ
今日は記事の優先順位かなり迷ったけど新コンテンツという事+予想以上に最悪だった事もあり万魔の搭記事を優先します
まだこれから何度も万魔の搭記事は書く予定ですけど、今日はとりあえずやってみたら予想以上にいろんな意味で最悪だったという事でというかマジで30万Pとるまで長時間過ぎて本気で疲れたし、来週から毎週週課でこれやら無いといけないと思うだけできつい
理不尽な制限運ゲー過ぎてマジでごみ、運営変えない限り本気で未来ないのがよく分かった
制限ごみゲーだったピラミッドの方が遥かにましとはね、ピラミッドの劣化版をバージョン5でよくもまあ出してきたなと思う、プレイヤー煽ってるとしか思えない運営のやり方は
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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本当に全てにおいてりっきー以下になってきてるよね
よくもまあこんなごみコンテンツ作れたなと思う
まず、予想通りサポじゃ30万Pは無理ゲーのごみゲー
サポじゃ15万Pを越えるぐらいしか無理です、サポで30万Pは不可能なレベルに無理ゲーですね
結局絆強要固定超優遇のギスギスゲーというわけです
ソロコンテンツ余程嫌いなのか知らんけど露骨に酷いんだよな
特に3が酷すぎるんだよなあ、どんだけ高難易度にしてるのと思う、狂ってるだろ
この時点で毎週PT厳選して組まないといけないだるいのが確定した時点で本当にごみだと思う
結構厳選しないと野良じゃ30万P無理だからねこれマジで
次に、検索で万魔の塔の項目が無いこれも運営がエアプなのが良くわかります
オートマコンテンツじゃないのに万魔の塔の項目が無いとか本当にごみ過ぎないか?
誘うのも一苦労でしたね、一応今は期間限定コンテンツで出してる人がいるのでそれで何とかと言う流れになっていますけど、万魔の搭実装しておきながら検索で項目が無いとか本気でふざけてると思うよ
ここまで無能運営なかなかいないからね
次に、報酬の箱がまさかのアクセじゃなくて破片が普通にあるとか、ねえマジでふざけてるの?
アクセ1個作るのに破片30個集めないといけないのに、アクセじゃなくて破片があるとか本気でやる気なくすんだけど
普通にアクセ出ると思ってあけたら破片で絶句したんだけどな
マジでありえんし、サービス終了まで運が悪い人は作れないと思うんですが
ピラミッドの時の比じゃない運格差の酷さこれも酷すぎ最悪だね、箱開けたのにアクセでなかった時の絶望は無いよ
不具合なのかと思ったぐらいだからね
そして、更に合成した人がいて(合成できる時点で神運過ぎるけどな、箱2個とも同じアクセ以外合成不可だし、そもそも箱からアクセ出た時点で運がよいからね、普通に破片確率そこそこ高いと思うよこれ)、更に会心でた神運の上の神運までいて合成効果も判明してたけど
最大で5しか上がらない上に、最低が1なのも酷いけど
すばやさときようさとしゅび力でそれぞれ1〜5あるとかさすがに酷すぎだろ
軽く予想してたよりも最悪な方向にしてくるわざとやってるだろと思う、いまの運営の酷さを見たわ
まあ合成1箇所につきステ5程度しか上がらないごみアクセだとは思ってたよ、無能運営だからピラ時代から大して変わらないごみだとは思ってたけどさ、1〜5まであるだけでもごみなのに(3〜5とかでよかっただろ)、すばやさときようさとしゅびりょくでそれぞれあるから15種類も合成効果があるとかもうふざけてるだろ
完全にただの嫌がらせアクセじゃん、運が相当よくないと理論値絶対にサービス終了まで無理じゃんこれ
もう本気で終わってるな、これが国勢調査とかで決め手になるわけで運格差がやばすぎて最悪なゲームになったね
運営はプレイヤーが少しでも強くなるのが本当に嫌なんだなと思うのが良くわかる、大幅弱体化しておきながらこの程度のしょぼいのとかいくらなんでも酷すぎないか?ゲームを少しでも楽しくさせようと思わないんだろうな
サービス終了させたいのならしてくれよ
箱から破片が普通に出る最悪なごみに合成効果もごみな上に無駄に15種類もあるとかこれ均等な確率でも15分の1だし、もし理論値だけ確率低いとかならもっとごみだからね、ここまで最悪だとは思わなかった
これ1種理論値作るだけでも1年以上余裕でかかりそうなんですけど
最悪すぎてやるきなくすわ、それでもステ上がるからやらないといけないのが本当に最悪
それも厳選してPT組まないとマジで30万Pきついし、毎週これやら無いといけないとかだるいって
野良で30万P行くまでに8時間かかったんだけどマジでねえわ、厳選しても見れない部分ではずれ多いんだよな、宝珠とかエンブレム効果まで見れるようにしてくれないか、このあたりごみなやつはマジで誘いたくないのに多すぎるんだよ、無駄な時間かかりすぎて本当につらかった
本当にバージョン5の新コンテンツがいきなり最悪だとはね
ごみコンテンツなのは予想してたけど、簡単にその予想よりも酷いの出してくるのが信じられない
プレイヤーに対して嫌がらせする事しか考えてない運営なのがはっきりしたわ
今日は記事の優先順位かなり迷ったけど新コンテンツという事+予想以上に最悪だった事もあり万魔の搭記事を優先します
まだこれから何度も万魔の搭記事は書く予定ですけど、今日はとりあえずやってみたら予想以上にいろんな意味で最悪だったという事でというかマジで30万Pとるまで長時間過ぎて本気で疲れたし、来週から毎週週課でこれやら無いといけないと思うだけできつい
理不尽な制限運ゲー過ぎてマジでごみ、運営変えない限り本気で未来ないのがよく分かった
制限ごみゲーだったピラミッドの方が遥かにましとはね、ピラミッドの劣化版をバージョン5でよくもまあ出してきたなと思う、プレイヤー煽ってるとしか思えない運営のやり方は
今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10
2019年11月11日
DQ10新ボス初の邪神の宮殿
という事で早速やってきました、邪神の宮殿の久しぶりの新ボス追加ですからね
条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました
1獄は炎と氷の災禍です
条件がアイテム禁止だけなので1発で問題なく終わりましたが
炎から先に倒しましょう、氷から先に攻撃は危険ですと言うか予想通り氷の方はミラーリングしてくるからね
チムチャで氷から先に攻撃するのがいて全滅したとか聞いたので氷から先に攻撃するのは地雷行為です
2獄は水と嵐の災禍です
条件がヤリかハンマーか扇で装備中の武器スキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
僧侶も賢者も天地も使えるので楽ですね、アイテム支給がある分1獄よりもある意味楽ですね
アタッカーとしての槍武も良いですね、特に問題なく1発で終わりました
ミラーリング無いだけ1獄よりも安定しやすいと思います
3獄は炎と闇の災禍です
条件が戦士で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
戦士はゆとり真やいばあるので最強職ですが、炎がいる=業炎は罠なのでそこだけは注意しましょう
仲間呼ぶけど戦士は範囲も強いので全く問題は無いです、特に問題なく1発で終わりました
4獄は水と嵐の災禍です
条件がまもの使いか賢者か天地雷鳴士か占い師か踊り子で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
これも条件が楽な事もあり問題ないですね、最初だから強職条件で楽にしてる感じはしました
特に問題なく1発で終わりましたね
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね
2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです
そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です
今回は2割ぐらい110じゃなかったね、レベルはカンストで来ないと目立ちますよ、今後は110のプレイヤーが増える事を願いたいです
後新ボスなので各獄1回しかやって無いし耐性事前につけられるぶんだけつけていたので良くわからない部分もありますが、呪文耐性とブレスと毒とマヒは必要そうな感じでしたね
特に毒は3獄でめだったかな、まあ初回なので耐性が無いのがいても仕方ないのですけどね
まあ耐性ないのがいても今回は条件も配慮してるのか楽な条件なので1獄で氷から攻撃するような地雷さえいなきゃ全く問題なく楽に1発で終わるぐらいの難易度です、そういう意味では安心しましたね
やはり邪神の宮殿はこのぐらいの難易度でよいです、オートマはこれぐらいの難易度が一番楽しめるんだよなあ
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました
1獄は炎と氷の災禍です
条件がアイテム禁止だけなので1発で問題なく終わりましたが
炎から先に倒しましょう、氷から先に攻撃は危険ですと言うか予想通り氷の方はミラーリングしてくるからね
チムチャで氷から先に攻撃するのがいて全滅したとか聞いたので氷から先に攻撃するのは地雷行為です
2獄は水と嵐の災禍です
条件がヤリかハンマーか扇で装備中の武器スキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
僧侶も賢者も天地も使えるので楽ですね、アイテム支給がある分1獄よりもある意味楽ですね
アタッカーとしての槍武も良いですね、特に問題なく1発で終わりました
ミラーリング無いだけ1獄よりも安定しやすいと思います
3獄は炎と闇の災禍です
条件が戦士で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
戦士はゆとり真やいばあるので最強職ですが、炎がいる=業炎は罠なのでそこだけは注意しましょう
仲間呼ぶけど戦士は範囲も強いので全く問題は無いです、特に問題なく1発で終わりました
4獄は水と嵐の災禍です
条件がまもの使いか賢者か天地雷鳴士か占い師か踊り子で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
これも条件が楽な事もあり問題ないですね、最初だから強職条件で楽にしてる感じはしました
特に問題なく1発で終わりましたね
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね
2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです
そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です
今回は2割ぐらい110じゃなかったね、レベルはカンストで来ないと目立ちますよ、今後は110のプレイヤーが増える事を願いたいです
後新ボスなので各獄1回しかやって無いし耐性事前につけられるぶんだけつけていたので良くわからない部分もありますが、呪文耐性とブレスと毒とマヒは必要そうな感じでしたね
特に毒は3獄でめだったかな、まあ初回なので耐性が無いのがいても仕方ないのですけどね
まあ耐性ないのがいても今回は条件も配慮してるのか楽な条件なので1獄で氷から攻撃するような地雷さえいなきゃ全く問題なく楽に1発で終わるぐらいの難易度です、そういう意味では安心しましたね
やはり邪神の宮殿はこのぐらいの難易度でよいです、オートマはこれぐらいの難易度が一番楽しめるんだよなあ
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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