DQ10TVの一番最後に見せたのも明らかに批判封じだよな、どこまでやり方がきたないんだよ無能運営は
約束の7週すらずっと守れないだけでなく、まさかの12週とか5週も遅れるとかどんだけふざけてるのかな
こんなに遅れたらリアル社会では間違い無く完全にクビレベルですよ?
本当に社会人として一番守らないといけない期限を全く守れないとか完全に運営は無能ですね
これから1ヶ月近くこないのが確定した事によるショックが大きいですし
それだけ遅れる事に関しての謝罪も説明もなかったのもありえません
今までのバージョンでもぶっちぎりで間違い無く歴代最悪ですね、暗黒の3.2後期が確定しました
そして情報の方ですがPV以外では新スキルの紹介だけと言うお粗末さも酷かったですね
それでも一応新情報なので思った事を書いていきます
武器スキルが150から一気に180まで開放される事でスキルポイントのやりくりが大変になりそうですね
160、170、180の3つにステ強化やスキル強化や新スキルを選んでセットできるので個性が多少は出そうです
同じのはセットできないので特化出来ないのは残念ですが、180だと一番効果が高いので180に何をセットするか迷いそうです
条件さえ満たしていればクエストすらなくて話かけるだけで終わるとかついにスキル上限解放までスカスカになってしまいました、スカスカオンラインは3.3でも続きそうな嫌な予感しかしません
こういうのは難易度高めのクエストを準備してこそ良いのにね
武器全種類と盾と格闘に追加されるので1つづみていきます
(広場で公開された分の情報も含めています)
片手剣は不死鳥天舞です、ただの4回攻撃+1ヒット目だけのHP回復効果はかなり微妙ですが、会心率がアップするのでその効果時間がどの程度か次第で強いかどうかが決まりそうです
両手剣はプラズマブレードです、範囲ランダム4回雷攻撃はそれなりに強いですし、炎耐性低下の追加効果もあるので
炎属性の強い両手剣がきたりしたら化けそうな感じはします
それ以外でもバトなら魔炎あるのでプラズマブレードの時だけ両手と言う使い方もありです
短剣はオネロスハントです、休み状態の敵に大ダメージなので盗賊や短剣おたけび後に使うと効果的な気はしますが
タナトスが普通に強いのでダメージ次第ですね
スティックはホップスティックです、ジャンプしないといけない攻撃を1回だけしか防げないうえに、効果時間が120秒は短めのような気もします、一応効果時間内にジャンプして回避した場合は効果が残るので保険でしょうね
効果時間はあっても常時系だと思っていたのでいまいちな感じがします
両手杖は活命の杖です、最大HPが200アップした上で最大HPの50%HP回復なので、これはかなり強いのではと思います、最大HPが200も増えればかなり耐久力が上がるので魔法使いや賢者や魔法戦士はかなり強くなりそうです
HP回復が出来るというのもポイントですね、後は効果時間ですね2分ぐらいなきがしますが永続ならかなり凄そうです
ヤリは武神の護法です、これが今回強過ぎるスキルだと思いますね、新やいばと同じ効果+武器ガード率も上がることでこれにより戦士の存在意義が危うくなったと思います、僧侶も使えるのは強過ぎです
オノは降魔紅蓮斬です、高ダメージ+10%MP回復ですが、ダメージが相当高くないと微妙な気もします、邪神のアイテムが使えないバトルなどではMP回復が役立つ事もあるかもしれないですが
棍は断空なぎはらいです、なぎはらいより範囲が広い上に2回攻撃なので単純にかなり強そうです
ツメは牙神昇誕です、バイキとは別枠で2段階攻撃力が上がるので効果時間にもよりますが火力アップにはかなり良さそうです
ムチはバイキルショットです、バイキをかけてから高ダメージの範囲攻撃なのでそれなりに強そうです
扇は風斬りの舞です、これも今回かなり強過ぎのではと思いましたね
バイキルト+魔力覚醒範囲はもし開幕CT0なら完全にビートの上位互換ですからね
開幕CTが0じゃないことでバランスとってありそうな気はしますがそれでも物理構成でも魔法構成でも混合構成でも有効なのはかなり強いですね
ハンマーはデビルクラッシュです、物質か悪魔系限定で大ダメージなのが秒ですね
物質か悪魔系相手の強敵以外では微妙になりますから
ブーメランはレボルスライサーです、大ダメージと受けるダメージを大きくする効果(きようさ依存)なので
火力アップには役立ちそうです
弓はロストスナイプです、遠距離ロスアタみたいですね、テンション100でも0に戻せるなら結構強いとは思います
盾はアイギスの守りです、盾ガード率アップ+会心ガード+ダメージ減少の効果が一気につくのでこれも強過ぎますね
槍の強過ぎるスキルと合わせて明らかに僧侶とパラを強くし過ぎじゃないの?と思います
職別のバランス取れてるんですかと思いますね、テストプレイ本当にしたのか心配になるレベルです
格闘はしんくうはですが、風属性の強力な攻撃は良いのですが戦神のベルトには素手時風攻撃ダメージアップが無いので、輝石のベルトの最大10%しかダメージアップが狙えないの微妙なきもします
今回残念だったのはアタッカー系の強力な特技が少なかった事かな
補助系の強力な特技は多いですが、やはり「武器」の新スキルとしては全体的には微妙な気がします
10回連続攻撃とかそういう派手なのがあっても良い気がします
後は最後にあったPVを見ての事を書きます
最後にPVを持って来たのは批判封じだけでなくアンケート対策でしょうね、それでも1が50%切っていて公式放送としてはかなり危機的なラインだとは思いました
3.3前期のPVではまず闇の領海がありましたね、いつも通りの感じのストーリーな予感はしますが雰囲気的に重い話になりそうな予感です
新コインボスでスーパーキラーマシンが来ますね、そこそこ強そうですがやはり気になるのは報酬ですね
新アクセなのか伝承アクセなのかが気になります
そして常闇の聖戦第2弾がついに来ますね、今度はダークキングでまさかのスライム系の感じです
見た感じ守備力は高くない気もするのでスライム系ベルトで前衛構成の時代がもしかしたら来るかもしれないです
新武器で90武器と盾を外見だけ見せていましたね
体の大きさ変更とか、プライベートコンシェルジュが庭にでてるとか、庭にドルボードを飾るとか、PVでやる内容かな?とは思いました
職人の新特技がくると言う事は上限解放が来る可能性が高いのでこの準備も必要ですね
3.3もやる事だけは多くなりそうな予感がします
PV見ただけでも3.3もかなりスカスカな予感しかしないです
次のDQ10TVが5月16日なのでそこでもう少しはまともな情報がでるとは思いますが16日まででもかなり遠いのできついです
昨日は苦痛の職人金策をやって終わりました
新コインボスも来ると確定したので今の資産とは別に1億5000万Gは少なくても稼ぎたいですね、5月25日までは相当先なので目標金額にはたぶん届くとは思います
職人上限解放があったらレベル上げようにも5000万Gぐらいはレベル上げに使うかもなので合計で2億G稼ぐのを目標に苦痛の職人金策を1ヶ月近く毎日頑張るしかないかもです
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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