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2016年02月29日

DQ10久しぶりの一日中すごろく

をやってきました、後期情報の追記でおみくじボックスから神秘のカードが出なくなるという事で同時投入出来るようになる福の神コインの大量入手狙いと後期で確率が変わるであろうおみくじボックスの確率検証の準備の為にも、アプデ前の今だからこそやるのにちょうどよいですからね
アプデ後はやる事だけはかなりあった気がするのでアプデ前にやれる事はやっておきたいです

メインとサブで各5週間分の25回すごろくをやってきました、やはりこういう時に5キャラって便利ですね
5週間分だけですごろくが25回も出来るのは大きいです
25回なら1日中すごろくが楽しめますから

いつもは日課と金策ばかりなので、たまにはこういう気分転換も大事ですし、やはりすごろくは楽しいです
すごろくの新マップ作成を忘れてる運営が気になりますし、そろそろすごろくの新マップも出して欲しいです
今までの倍の消費で良いから30回ぐらいサイコロ回数がある凄いマップとか出て欲しいですね

今だとコイン狙いで平均7万近く稼げるので25回やるだけで170万枚以上稼げます
ピラミッドマップはやはり安定してコインを稼ぎやすいです

後は週課のピラミッドと達人クエストと日課のレグナードをやって終わりました
週課の方はいつも通りですね、ラスボスリーネが強過ぎます
達人クエストは後期まで報告せずに2玉に備えて後期は風の2玉狙いに切り替えようと思っています

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月28日

DQ10戦神のベルト考察 オノ属性効果編

今回はオノの属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器ではアポロンのオノがあります、今だと攻撃力は低めですがそれでも効果的です
オノスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のファイアフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で炎属性弱点の敵が出れば可能性はあります
モンスターではバトルレックスで効果的に見えますが煉獄火炎よりは真オノの方がダメージ与えられるのでいまいちかもしれません、ブレス系特化ならワンチャンあるかもですが

次に氷攻撃ダメージです
武器ではふぶきのオノとヴァランガアックスがあります、ヴァランガアックスは攻撃力も高めなので効果的です
オノスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のアイスフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で氷属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に風攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
オノスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で風属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のドラゴンソウルで風耐性を下げた時の有効ですのでそこでも使い道があります

次に雷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
オノスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で雷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
チャンス技のドラゴンソウルが雷属性なので戦士やまもの使いでオノを使う事があれば効果的です

次に土攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
オノスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で土属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に闇攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
オノスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で闇属性弱点の敵が出れば可能性はあります

最後に光攻撃ダメージです
武器ではアポロンのオノがあります、今だと攻撃力は低めですがそれでも効果的です
オノスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のライトフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で光属性弱点の敵が出れば可能性はあります

オノでは今だと、武器に関連して光攻撃ダメージ、炎攻撃ダメージ、氷攻撃ダメージ、チャンス技に関連して雷攻撃ダメージ、風攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

昨日は日課のレグナードが1だったのでレグナード周回をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月27日

DQ10絆のエンブレム改の考察

について書いていきたいと思います、コメントでネタ提供があったのです
後期までまだ何日かあるのでその間にちょうど書けます、ネタ提供ありがとうございます

絆のエンブレム改は、絆のエンブレムより強化されてる効果が多くなっています
また絆のエンブレムでは無かった効果も付くようにもなっていますのでそれを作るのも重要だったりします
制作難易度が高いので軽視されがちなアクセですが、邪神の迷宮などの長時間かかる強敵との激しい戦闘では結構重要だと考えています

まずは絆時に50%でスカラ2回ですが、1回で2回かかるのはそれなりに便利ですが、宝珠の復讐のスカラの方が一段階ですが更新とかには良かったりもします

次に絆時に50%でバイキルトですが、これもいきなりバイキルトなのでそれなりに便利ですが、宝珠の復讐のバイシオンの方が一段階ですが更新とかには良かったりもします

次に絆時に50%マホステですが、これはかなり強力です、今のマホステは効果時間内なら魔法を何度も無効にするので魔法を使う強敵対策としてマホステ100%のは作っておいて損は無いと思います

次に絆時に50%でまもりのきりですが、これは強力そうに見えてブレスを使ってこなくなる敵もいるのでいまいちだったりします、まもりのきり状態でもブレスを使ってくる敵なら対策としてかなり有効なので余裕があれば100%を作っておいても良いかなぐらいです

次に絆時に50%で弓聖の守り星ですが、基本的に状態異常は装備で対策するものなのでいまいちだったりします
もし装備で対策できない状態異常があっても弓聖の守り星よりはキラポンが有効ですので難しい所です
それでもキラポンする余裕が無い場所で尚且つ装備で対策出来ないような場所(邪神の宮殿とか)では効果的なので
余裕があれば作っておいても良いかなぐらいです

次に絆時に50%で聖女の守りですが、大体どの強敵でも役立つ強力な効果だと思いますが
復讐の聖女の守りの宝珠が強力なので実は優先度が高くなかったりします

次に絆時に30%でHP100回復ですが、HPの上限がこれからどんどん増えていく中で割合回復じゃない時点でいまいち感があるので他の効果を優先したいですが、伝承含めて30%で全部埋めるのは面白いかもしれません
絆のエンブレム改でもこれは30%なのは残念です

次に絆時に30%でMP20回復ですが、これはMPの消費が激しい戦闘でアイテムを使えない戦闘(3.2後期からアイテム禁止ルールの割合が増える邪神の宮殿)などでは役立つ事もあるかもなので、これも伝承含めて30%で全部埋めるのは面白いかもしれません
これも絆のエンブレム改でも30%なのは残念です

次に絆時50%で聖なる祈りですが、強力な効果なのですが、これは復讐の聖なる祈りの宝珠が強力なのでそちらの方がよかったりします

次に絆時50%で早読みの杖ですが、強力な効果なのですが、これも復讐の早読みの杖の宝珠が強力なのでそちらの方が良かったりします

最後に絆時50%で魔力かくせいですが、これは現時点では復讐系宝珠が無いので良さそうに見えますが
後衛はダメージ受ける事が少ないので、邪神の宮殿ぐらいでしか効果的ではなかったりします
しかし魔戦でマダンテを使う場合には強力なので(絆効果が発動した時に上手くマダンテが使えれば)100%を作る価値はあります

こうしてみるとやはり復讐系宝珠が優秀すぎて絆のエンブレムにも結構影響が出てることが分かりますね
やはり強敵だと復讐系の宝珠の効果は絶大で邪神の宮殿などでは復讐系宝珠をどれだけの人がつけてるかで難易度が変わるぐらいです

なので絆のエンブレム改を作る場合は復讐系宝珠が無い効果を狙うと効果的な感じです

マホステ100%、弓聖の守り星100%、まもりのきり100%、魔力かくせい100%あたりが現状で作っておきたい効果でしょうかね
HP120%とMP120%ももしかしたら役に立つかもしれません

後は伝承含めて4枠あるので、1種類100%+もう1種類80%を狙って作るのが基本になると思います
100%1種+50%1種+30%1種や50%3種+30%1種のハイブリッドを狙うのも面白いですが
使う場面を想定して集中した方が効果的に使いやすいと思います

制作難易度が非常に高いので上手く狙って作るのは伝承も考えるとかなり厳しいと思います
絆のエンブレム自体の作成もですが、伝承用につけたい効果の同じ30%が3つついてる理論値の絆のエンブレムも別に作って用意しないといけないですからね
バトルロードコインがもっと頑張って貯められるようにして欲しいです

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月26日

DQ10邪神の宮殿オートマッチングが地獄

でしたね、昨日は邪神の宮殿の更新日だったので今回もオートで1から3まで全部やってきましたが
今回は前回を超える想像以上の地獄でした

封印できるようになるアプデ後が良いという人も多いかもですが僅かに30封印しか出来ない事と、アプデ直後は1週間はさすがにやる事があって忙しいと思うので、アプデ前にやる事にしました

1は一部道具禁止と4人同時で死亡で終了ルールでしたが、さすがに3人と4人は違うのでザオ職が3人もいれば問題無くクリアできました

2がいきなり地獄でしたね、3人同時で死亡で終了はやはりオートだと地獄です
戦士が使えるので真やいばで楽なはずなのですが、職制限の都合上アイテムが重要だったので
アイテムをケチる人が多い時点で地獄でしたね、結構時間かかりました
もしもこれで戦士が条件に無かったらと思うとぞっとします

しかし2とは比べものにならない程地獄だったのが3です、旅のみの指定の上にハッスルダンスとザオは使えるので道具が使えるルールなのに道具ケチる人が多すぎて本当に地獄でした
3だけで4時間ぐらいはかかりましたし、しずくも150個以上使いました、葉も100個以上使いました
いくら自分が頑張っても周りが駄目だとどうしようもない事が判明しましたね、本当にアイテムをケチる人は地雷だと認識して欲しいです、(クリアした時は俺含めて4人しずく使っていた奇跡が起きたからだと思います)
3はアイテム使わないと無理ゲーですし、アイテムを使う人が何人いるかで決まります
大体ハッスルダンスとかザオは使えるとか運営の罠だと言う事に気付いていない人が多すぎなんですよね、3は絶対にしずくと葉です(ザオは戦域持っていてドレアムとかの壁しながら葉で届かない遠くの人を復活させたい場合とかのみは限定的にありだけど)
3はもう二度とオートではやりたく無いです1回クリアするだけなのに非常に疲れました

後1から3に共通しますが復讐系宝珠は必須です、限定じゃないやつは最低限取ってきてからにして欲しいです
復讐テンションと復讐バイシオンと後は関連して共鳴テンションが8人あれば相当早く倒せるはずです今回の場合は
魔人の勲章も当然必須です

結局1から3までで6時間以上かかったと思います
1日の半分の時間を消費するとは予想外でしたね
オートで気軽にクリア出来るコンテンツじゃないので運営は気軽に参加出来るというのを取り消して欲しいです
オートは本当に今回地獄でした、アイテム以外も装備が酷い人が多いですし状態異常や属性の耐性無しは当たり前ですし、ゆとりがいくらなんでも多すぎじゃないですかね
ゆとりの言う事聞き続けてきた運営の影響が完全に出ていると感じました

後は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月25日

DQ10広場の3.2後期情報とDQ10TV未来のアストルティア

について書いていきたいと思います

公式広場でも3.2後期情報が出たのでDQ10TVではなかった部分の情報から思ったことと、DQ10TVであった未来のアストルティアについて書いていきたいと思います

魔法の迷宮で福の神コイン・カードが同時投入できるようになったのは遅かったけど良かったです
どうでもよいハウジング情報よりはこれをDQ10TVで言って欲しかったですね
これで福の神高速周回が出来るようになったのでスペシャル福引が集めやすくなります
夢の特等をサービス終了までに1回当ててみたいです

邪神の宮殿1獄のマッチング調整は良いですね、オートだと酷い構成あったりしたので改善されそうです
幻妖の黒公子の特技の追憶の呪縛の効果範囲の調整はどうなるのか次第ですがたぶん楽になる方の調整でしょう

不思議の魔塔関連では
錬金や強化は多少変わったぐらいですが特にいう事は無いです、今までと比べると10Gだけ得するぐらいです
不意がつかれにくくなるのは良い変更ですね、不意つかれてからの全滅の危険性は減ります
サポート仲間のマッチング構成の調製は良い方向になってる事に期待しておきます

お宝の写真がお宝は写真の持ち主だけが掘り起こせるようにしたのは良いですね
基本4人とも同じマップにいるとは思いますが持ち主は確実に取り逃さないようになると言う事ですからね
ドルボードに乗ってる時にお宝が掘り当てられない時にすぐに再乗車できるのも地味ですがよいです

クエスト経験値も初回なら預けられるようになったのは地味に良いですね、新職用に貯めてる人も多いと思います

モーモンバザーのカンマ表示は良いですが、カンマ表示だけでなく桁での色変化とかもやって欲しかったです

DQ10TVでなかったことで気になったのは大体これぐらいかな

後はDQ10TVであった未来のアストルティアですが
メインストーリーとサブストーリーは当然ですが、妖精図書館3話が出てると言う事は後期では来ないのが確定しました
まあ後期に出すなら情報で言ってただろうとは思いますが、相変わらず追加が遅過ぎます

スキルライン新解放は期待しておきます、個性が出る用にして欲しいですね
新武器追加は当然なのでどうでも良いですが職人以外で出して欲しいです
ボス連戦コンテンツは期待しておきます、報酬次第ですが
新強敵追加は後期でやるべきでしたが期待しています
DQ30周年企画は一応期待しておきます

アストルティアラリーはあまり期待できないきがします
プラコン機能拡張はりっきーの趣味なのでどうでも良いです
幸せのおすそ分けは内容次第ですが微妙な気がします
体の大きさ変更はどうでも良いです、最初に選んだので満足しています
スライムレースは期待しています、個人の努力が報われるコンテンツである事を願います

新職業は遅過ぎた感じもしますが3.3後期までには来るみたいですね

3.3は今よりは多少は期待できそうな気はしますがもっと新コンテンツなどを作って欲しいですね
学園とかどうでも良いので

昨日は日課のレグナードが1だったのでレグナード周回をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月24日

DQ10TV絶望の3.2後期情報

がありましたね、見ていて絶望したので絶望と書いています
運営が今の現状に対して危機感が0と言うか無能過ぎると言うか、この神ゲーを本気で終わらせたいのかな?
とりあえず順番に思った事を書いていきます

まず学園の延期ですが、これだけ時間かけてアップデート間隔まで大幅に遅らせておいて延期とかその時間でどれだけ別のコンテンツが作れていたのかを考えて欲しいですし、その分他の事に力をれてるとか言いながら今回のアプデ情報は過去最低レベルだったんだけどね
本当にここまで運営が無能で危機感も持って無いとは驚きました

この前の放送時に言っていた戦神のベルトの効果の封印が出来るようになる封印の聖灰ですが、やはり最初は30しか封印出来ないと言う事でかなり限定的です
それよりも倉庫の拡張してくれた方が遥かに助かるのですけどね、現状だと周回したくても物理的に無理です

邪神の宮殿の新ボスの登場でしたが画像が隠されていたのでどんなボスかは分かりません、1種類追加なら今後は3ボスでループと言う感じになるのでしょうかね
同時死亡ルールが出にくくなったのは良いですが、道具禁止ルールを増やすのは明らかにゆとりが道具ケチりたいだけの意見なのにそんなのを真に受ける程度が低いのが今の無能運営です
道具すらケチるようなゆとりの意見とか聞いてるからここまで落ち込んだんだよな

召喚符ボスの追加ですが、前期では当日に判明した要素まで後期では情報として入れないといけないぐらい
内容が薄い状況なのが良く分かりますね、追加自体は良い事ですが

レベル解放ですが95じゃなくて93とまさかのレベル解放まで小出しにしてくるとは失望しました
95、99でよかったと思うんですが、レベル解放まで小出しにして情報の水増しですか
たったの3しか解放されないとかがっかりですし、99まで後2回も解放またないといけないのは残念ですね

達人のオーブの炎と水と風の2玉がようやく来ますね
同時に3玉の必要経験値が2割程減少になるので場所によっては3玉も必要になりそうで宝珠袋がかなり厳しい事になりそうです
宝珠ポイントボーナスも解放されて宝珠が250種類と石版が5個まで保管できるようになって良いですが、2玉追加と3玉の経験値減少を考えると、+50種類はあまりにも少ないですね、+100種類は保管数増やして欲しかったです

更に新しく飾り石と言うのが追加されるようで宝珠強化の飾り石で石版4箇所のうち1箇所を選んでそこの石版に1個でも入っていれば強化されると言う事ですが、これにより石版の作り直しが確定しました
こういう事を平気でやってくるのが今の運営なんですよね
せっかく全属性石版完成してたのに作り直しが確定したんですよね、5個分強化出来る石版の形を作る必要が出てくるわけです、後これでブレス100も可能になったのでブレス関連の世界が変わります

コインボスの練習札は良いですね、新コインボスが出たときに最初に練習してから周回すると言うような使い方も出来ますね、カジノコイン100枚なので気軽に出来ます

週討伐に強ボス追加はすぐに終わるので良いですね、週討伐は宝珠のへろへろ治しに使っているので
時間がかからなくなるのは良いです

転生モンスターの追加も1種類が普通になっていますね、昔は2種類とかだったと思いますが

レグナードの強さによっての報酬変化は最初からやって欲しかったですね
すでにアクセ2種類完成していて、最後の3種類目のアクセ作成にはいってるので恩恵を受ける期間は短いうちにレグナード卒業しそうです

プレゼントチケットの交換アイテム追加は特に欲しいの無いのでどうでも良かったです

フィギュアチケットにキングヒドラ追加とかどうでも良いのに動画準備してるとか、運営は力の入れ方完全に間違えていますね

おたからの花びらの交換アイテムにヒストリカのオルゴールは良いですね、即交換します

第2回バトルロード協力バトルがきましたね、神コンテンツが帰ってきますが相変わらずの期間限定みたいなのが残念です、それとバトルロードSランクの解放は一体いつになったらやるんでしょうかね
ビクトリーボックスにおめかしグッズ入れるのもやめて欲しいです

仲間モンスターの特技調整はバトルロード協力バトルが来るからでしょうけど、いまいち内容が微妙な感じでした

仲間モンスターの強化スキル追加は良いですね、今まで追加されて無かったモンスターをバトルロード協力バトルで使ってみたいです

輝石のベルトの封印効果数の上限解放ですが40かと思ったら35と小出しなのが残念です
戦神のベルトの事を考えたら40でも構わないんだけどね
それに関連してグランゼドーラ3階に侍女軍団の登場で倉庫など王家の迷宮に行く前の準備がしやすくなったのは良いです

釣りの新要素は一瞬期待しましたが、どんな魚がつれるかの情報追加は新要素とは言えないし、景品追加も景品が微妙だし、以来の経験値3倍と言ってもカンストしてるから意味ないです
釣った魚の種類で報酬自体は良いですが(全部釣っていればメダル330枚+呼び寄せの筆15枚+身代わりコイン10枚+350万Gと意外と報酬は良い)、新要素と言うには微妙な感じが強いです
釣りの称号追加もすでに現時点で全種類釣ってるのでどうでも良いです

スペシャル福引の1等にドルボードが追加されますが、どうでも良いですね
高く売れるなら金策にはなりますが1等なんか数千枚でも普通に当たらないのでどうでも良いです

ふうせん三姉妹の書置きメモは地味祭りレベルだと思います

ハウジングの写真立て機能追加もどうでも良いですし、ハウジングの柱追加とかもどうでも良いです
アップデート情報にハウジング関連も細かく言わないといけないほど情報が薄いんですかね

広場のマイページが便利になるとかこれもアップデート情報として言う事じゃないです

しぐさ追加もどうでも良いです、こういう無駄な事に力入れすぎてコンテンツに力入れないとかおかしいです

後はイベントの紹介でしたが
アストルティアナイトは期待していません
妖精の願い花一杯大作戦は種族で協力する新しい形のイベントのようなので多少期待しておきます
レモンスライムクイズは景品からしんぴのカードを外して新しくした点だけは評価しておきます
ハッピーくじは3等がそこそこ当たりやすくなったのは良いですし参加賞も良くなっていて改良してきたのは評価しておきます100分の1でもあたる気はしませんが3等ならサービス終了までに1回は当たるかもとは思えるぐらいです
素敵なめぐり合いとかどうでも良いですが達成した人へのプレゼントの中身だけはきになります

竜族の隠れ里と炎の領界と氷の領界の拠点クエストの配信は良いですね
良いクエストである事を期待しておきます

魔法の迷宮に3月9日からテリー追加自体は良いですが、内容が最悪でしたねボスコインやボスカードを変わりに消化してくるとかゲームの存在意義まで無視した酷い追加です、戦闘して楽しむのがゲームなんですよ?
他人に任せて倒してもらうとかそんなのゲームとは言いません、特にコインボスとかは自分で倒すからこそ楽しいのに
こんなの出てきても渡さないですしこれが出てきたらがっかりしますしこの追加でミネアやトルネコの出現率が相対的に下がるのなら改悪でしか無いです
こういう追加を望んでいるわけじゃないんだけどね、どこまでゆとりの意見ばかり聞けば気が済むのかと思います
少しは廃プレイヤーの意見も聞いて欲しいですね

3.2後期自体は3月2日とまさかの3月まで遅れる事が確定しました
2月中にすら後期が出せないとは深刻な問題ですね

お出かけ便利ツールのアップデートはチャレンジミッションだけが気になりました

記事で書くと多く見せますがかなり実際は微妙なアップデート情報で絶望しました
新コンテンツが無い上にこれだけ遅れてこの程度しか出せないのは致命的ですね
やる事自体は多いですが楽しめるかどうかは結構厳しいです
3.3もどうせ7週じゃ来ないだろうと考えると3.2後期は暗黒の時代になりそうです

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月23日

DQ10戦神のベルト考察 ヤリ属性効果編

今回はヤリの属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ヤリスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のファイアフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で炎属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に氷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ヤリスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のアイスフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で氷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
モンスターではベビーサタンで効果的です

次に風攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ヤリスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で風属性弱点の敵が出れば可能性はあります
チャンス技のグランドクロスが風属性なのでパラや道具で槍を使う事があれば効果的です

次に雷攻撃ダメージです
武器ではいなづまのやりとらいじんのやりですが攻撃力が低いので微妙です
ヤリスキルでは雷鳴突きとジゴスパークで効果的に使えますし、ジゴスパークで雷属性の耐性が下がるので更に効果的です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で雷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のグランドクロスで雷耐性を下げた時も有効ですのでそこでも使い道があります
モンスターではたけやりへいで効果的です

次に土攻撃ダメージです
武器ではさじんのやりですが攻撃力が低いので微妙です
ヤリスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で土属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に闇攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ヤリスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で闇属性弱点の敵が出れば可能性はあります
モンスターではベビーサタンで効果的です

最後に光攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ヤリスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のライトフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で光属性弱点の敵が出れば可能性はあります
僧侶ではホーリーライトとの相性は良いですが槍持ってホーリーライトはあまり無いですね
パラではグランドネビュラとの相性が良いので効果的です、コロシアムなどでは脅威になると思います
モンスターではベビーサタンで効果的です

ヤリでは今だと、雷攻撃ダメージ、光攻撃ダメージ、風攻撃ダメージ、闇攻撃ダメージ、氷攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月22日

DQ10戦神のベルト考察 両手杖属性効果編

今回は両手杖の属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手杖スキルでは無いので微妙です
魔法使いではメラ系が強化されるので必須レベルですね、トップクラスに人気がある効果ベルトだと思います
モンスターではねこまどうで効果的です

次に氷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手杖スキルでは無いので微妙です
魔法使いではヒャド系が強化されるので重要ですね、炎の方が優先されますがもしも同時についていれば最高の神ベルトなのは確実です

次に風攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手杖スキルでは無いので微妙です

次に雷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手杖スキルでは無いので微妙です

次に土攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手杖スキルでは無いので微妙です

次に闇攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手杖スキルでは無いので微妙です
賢者ではドルマ系が強化されるので必須レベルですね、これも人気がある効果ベルトだと思います
モンスターではドラキーやマジカルハットで効果的です

最後に光攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手杖スキルでは無いので微妙です
魔法使いではイオ系が強化されるので重要ですね、炎の方が優先されますがもしも同時についていればイオナズンまでしか使えないとはいえ神ベルトなのは確実です
魔法戦士ではマダンテが強化されるので効果的です
賢者ではイオ系が強化されるので重要ですね、闇の方が優先されますがもしも同時についていれば最高の神ベルトなのは確実です
モンスターではフォンデュで効果的です

両手杖では今だと炎攻撃ダメージ、氷攻撃ダメージ、闇攻撃ダメージ、光攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

両手杖で攻撃する事は基本無いのでフォース関連はカットしています

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月21日

DQ10戦神のベルト考察 スティック属性効果編

今回はスティックの属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
スティックスキルでは無いので微妙です
踊り子でスティックを持って呪文を使う事があれば有効なぐらいです

次に氷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
スティックスキルでは無いので微妙です

次に風攻撃ダメージです
武器ではフェザースティックがありますが攻撃力低いしスティックで攻撃するのは攻撃特化のホイミスライムぐらいなので微妙です
スティックスキルでは無いので微妙です
スパの場合はバギムーチョのダメージが増えるのでコロシアムなどでは効果的です

次に雷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
スティックスキルでは無いので微妙です

次に土攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
スティックスキルでは無いので微妙です

次に闇攻撃ダメージです
武器ではあくまのタクトがありますが攻撃力低いしスティックで攻撃するのは攻撃特化のホイミスライムぐらいなので微妙です
スティックスキルでは無いので微妙です

最後に光攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
スティックスキルでは無いので微妙です
僧侶ではホーリーライトで効果があるのでコロシアムではワンチャンあります
パラではグランドネビュラで効果がありますがスティック持って使う事は少ないのでいまいちです
コロシアムでも輝石ベルトの方が%は下がりますがそっちの方がパラは使いやすいと思います

スティックでは今だと風攻撃ダメージ、光攻撃ダメージ、炎攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

スティックで攻撃する事は少ないのでフォース関連はカットしています
攻撃特化ホイミスライム使う場合で魔戦もいれば役に立つとは思いますがそういう事自体がほとんど無いはずなので
一応邪神の宮殿でスティック指定の踊り子でも役に立つかもしれないですが限定的過ぎますしね

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月20日

DQ10TV第5回の告知が

広場でありましたね、あまりにも遅過ぎましたがようやく3.2後期情報があるのでその意味では重要な回になります

2月23日の20時からと放送自体が2月末に近いのでかなり厳しいです

3.2前期は最初こそやる事が多くて充実していましたが、予定である7週を遥かに過ぎて遅れている現状だとやる事が日課と苦痛の職人金策ぐらいしかない現状が続いてるので(後は週課と月課)、後期情報でそれをどこまで変えてくるのか
に注目したいです
運営がどれだけ危機感を持っているのかがDQ10TVを見れば分かりますからね

今までで一番長いアップデート期間になりそうな感じさえしているので後期は3ヶ月ぐらいは満足して遊べる情報がある事にほんの少しだけ期待しておきます

後茶番の初心者大使の公開オーデションとかどうでも良いですし、第5期まで同じ事を繰り返すとか運営は本当に無能ですね、そろそろ廃プレイヤー大使とか別の企画をやっても良いですしそっちの方が確実に今よりはましです
後公開オーデションがあるからと後期情報コーナーの時間を減らしたりとか絶対にしないで欲しいですね
あくまで公式の情報の為のDQ10TVである事を忘れないで欲しいです
情報コーナーだけで数時間やっても良いんですよ、情報を見る為に見ている人達がほぼ全員ですからそこで時間が無いみたいな事を言うとそれだけで不快感がある事をいい加減に運営は気づいた方が良いです

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月19日

DQ10戦神のベルト考察 短剣属性効果編

今回は短剣の属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器ではサラマンダーですが攻撃力的に厳しいです
短剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のファイアフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で炎属性弱点の敵が出れば可能性はあります
魔法使いの場合は短剣装備でメラ系の魔法を使う時に有効です、邪神の宮殿などでは短剣魔法を使う事もあると思います
踊り子は火力的な問題でいまいちだと思います
盗賊の場合は短剣装備でメカボンバーやギガボンバーを使う時に有効です、通常時は使う事が少ないので主にコロシアム用です

次に氷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
短剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のアイスフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で氷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
魔法使いの場合は短剣装備でヒャド系の魔法を使う時に有効です、邪神の宮殿などでは短剣魔法を使う事もあると思います

次に風攻撃ダメージです
武器ではこがらしのダガーですが攻撃力は低めなので微妙です
短剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で風属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のドラゴンソウルで風耐性を下げた時も有効ですのでそこでも使い道があります
またチャンス技のグランドクロスが風属性なので盗賊や旅で短剣を使う事があれば効果的です
旅の場合は短剣装備でバギクロスを使う時に有効です、威力は低いので普通はほぼ使う事は無いですがコロシアムならボケからのバギクロスは強いので効果的です

次に雷攻撃ダメージです
武器ではライトニングダガーです、そこそこ攻撃力もあるので四諸候や邪神の宮殿などで使われています
短剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で雷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のグランドクロスで雷耐性を下げた時も有効ですのでそこでも使い道があります

次に土攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
短剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で土属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に闇攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
短剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で闇属性弱点の敵が出れば可能性はあります
後はモンスターのニードルマンを使うならダークレインで効果的です

最後に光攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
短剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のライトフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で光属性弱点の敵が出れば可能性はあります
魔法使いの場合は短剣装備でイオ系の魔法を使う時に有効です、邪神の宮殿などでは短剣魔法を使う事もあると思います、ただイオ系はイオナズンまでしかないので炎攻撃ダメージや氷攻撃ダメージが優先になりますね
複合してついていればと言った所でしょうか

短剣では今だと使い道がなかなかある雷、炎、氷、風攻撃ダメージ、闇攻撃ダメージ、光攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月18日

DQ10妖精図書館第2話を

早速やってきました、1話からかなり長かったですがようやく期待の配信クエストが来ましたね

1話と同じく謎解きと戦闘で知識を使う形でしたね

謎解きも2階は簡単でしたが4階はそれなりに難しくてやりごたえがありました
段階的に謎解きを難しくしていくのは良いですし
キャラクターを切り替えて謎解きをするのは楽しいです

戦闘の方は今回は属性関連を重視していてとても良かったです、属性はこのゲームでは大事な要素の1つですからね
属性を軽視する人達に属性が重要だと分からせる事が出来るクエストだったと思います
その上で今回は相撲要素も入っていて戦闘が楽しめました、相撲もこのゲームの基本ですからね
やはり妖精図書館は基本的な戦闘関連の知識をゆとり層などに教える為だと考えていますし、今回もその通りの内容で満足しました
戦闘の方は1話と変わらないぐらいの難易度だったので(謎解きは今回の方が難しかったです4階はそれなりに難しかった)3話は戦闘の難易度をもっと上げて欲しいです
今後はゆとりじゃ絶対にクリアできないぐらいの難易度でよいですし
もっとしっかりと動けないとクリアできない難易度にして欲しいと思います

最後のボスはそれまでの戦いの知識をフル活用したら意外と楽でした、ボスが動かない時点で分かりやすかったですね

ストーリーの方もしっかり作りこまれていて良かったです、内容は悲しい話になりそうなのが残念ですが
1話から長期間かかっただけあって力が入れてあるのは十分に感じました
後は出来る限り短い期間で3話を出して欲しいですね
2話も十分に楽しめました、やはり妖精図書館クエストはいいですし、こういうものが毎週あれば良いのになと思います
3話ももちろん期待しています

久しぶりに日課と苦痛の職人金策以外でゲームを楽しめたので良かったです、やはり配信クエストも大事ですね
同じ事の毎日から抜け出して良い気分転換になりました

後は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月17日

DQ10公式広場を見ていたら

アストルティアクイーン総選挙大予選会!の上位10名の順位が載っていましたね、イベントが終わってから載せるとかどうせプレイヤーに言われて気付いたとかそういうレベルの無能運営だったと言う事でしょう

10位から見ていきます

10位、マイユ、妥当な順位ですね、初期のキャラでこの順位は十分だと思います

9位、巫女ヒメア、妥当な順位ですね、ここまで上位になったのはやはりストーリーの影響でしょう

8位、アイリ、惜しかったですね、例年なら確実に出れていただけにメインストーリーの重要キャラがここまで冷遇されるとは残念です

7位、勇者姫アンルシア、勇者なのに意外と順位が低かったですね

6位、リィン、思ったよりは順位が低めでしたが、運営推薦枠として次点の6位から選んだのは妥当でしょう

5位、セーリア、これが一番意外でした、ここまで上位に入るとは思わなかったです

4位、セラフィ、安定の人気の高さですね、妥当な順位です

3位、魔女グレイツェル、やはり配信クエストで評価が上がったキャラだからこその順位ですね

2位、ヒストリカ博士、配信クエスト前ですでにこの人気の高さだったのは凄いです

1位、エステラ、時期が一番良かっただけあってやはりというべきか1位でした

今回は過去最低のイベントになったので次回は本当に考えて欲しいですね、メインストーリーキャラが1度も出ないのはなくして欲しいですし、今までに出てないメインストーリーキャラで総選挙やっても良いんですよ

後は課金アイテムの追加は相変わらず頻度が高いですね、リィンなりきり装備や妖精図書館家具とかどうでも良いですが妖精図書館2話にあわせて追加してくる所はさすがです、課金関係だけはしっかりしています

最後に課金福引の更新もありますね、課金福引も相変わらず更新頻度が高いです
ギュッとリィンの箱は欲しくは無いですね、早くギュッとアイリの箱を出してください
壁掛けヒストリカの絵はバザーで買います
後はあったかセラフィが夢のかけら交換所に登場ですね、あったかアイリだったら100%買っていましたが
セラフィはそこまでほしく無いです

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月16日

DQ10アストルティア温故知新

の記事を書いておきたいと思います、コメントでネタ提供があったのに関しては出来る限りで記事にしていきたいと思います、後期までまだまだ長いのでネタ提供は助かります、ありがとうございました
(基本的にコメントでネタ提供があった順番に記事を書いていきます)

3年以上前と言う事もあり記憶が曖昧な所も多いので時系列などの突っ込みはしないように最初に言っておきます

まずはやはり発売初日からの話ですね、最初は人が凄かったですね、ドラクエのオンラインの凄さを体感しました、とにかく発売から1ヶ月ぐらいは寝る間も惜しんで毎日熱中してたと思います
平均18時間ぐらいは確実にやっていたと思います、それぐらい本気で毎日が楽しかったですね
普通に寝てる時も夢に出てくるぐらいでした
やはりネトゲは初日から1ヶ月ぐらいまでが最高に楽しいです、大体これはどのネトゲでも同じですしやはり真剣にゲームを楽しみたいのなら初日からやる以外ありえないと俺は考えています
フィールドにも普通にたくさんの人がいて冒険してる感じも出ていました、フィールドの広さもちょうど良かったですね
レベル上げも当然フィールドだったのでとにかく早く全職カンストさせる為に頑張っていました、もちろんストーリーを進めながらやっていました

職人の方も初期からやっていましたが、武器や裁縫や道具や錬金は比較的近い場所にあるので
今までのネトゲの経験上で人が多い職人は厳しいだろうと思っていたので、木工か防具をしようと決めていました
そして防具の方が遠くて人が少ない気がしたので防具に決めました、これが大正解でしたね
当時は皆レベル上げだけに必死だったのか職人自体の競争率が低めで更に人が少ない防具を選んだ事でほとんど独占に近い感じで異常に稼げました、初期の職人が一番楽しかったです、星3なんて出来なくても余裕で稼げました
それこそ星なしでも当たり前のように利益が出ていた時代です、時間さえあればノーリスクで無限に稼げていましたし
今のチーター経済による苦痛の職人金策の地獄から比べると完全に天国でした
あの頃に戻れるなら戻りたいですね、もっともっと稼いでおけばよかったと思っています
初期の金策の噂でレシピ狩りやザキ狩りや素材盗み金策などは聞いていましたがどれもやって無いです、職人以外の金策が美味しかったとか言ってた人は間違い無くそんなのとは比にならない程美味しかった職人のタゲそらしだと思っています、レシピが高く売れる=当然ながらそれを作る職人が遥かに稼げているからなんですよね、たぶん初期はどの職人も大きく稼げていたと思いますし、その中でも防具が一番稼げていたと思います、競争率の違いと防具は商材の幅も広いですからね
だからこそアトラスが出た当時のコインの値段でも平気で周回しまくれていたという事です
初期から職人とそれ以外の人では大きな経済格差があったのは間違いないと思います
初期から数千万〜1億以上持っていた人も職人には多かったと思います
俺の場合はレベル上げもしていたので1億になったのはそれなりに後でしたが(まあ当初から装備やアイテムやコインボスなどにお金はかけていた事もあります、当時は高級品とか言われていた魔法の聖水も普通に使いまくっていました)、初期から職人ばかりしてた人は初期から数億以上あったと思います
住宅が最初に出た時も50万はかなり安いなと個人的には思っていましたし、だからこそ争奪戦は凄かったですね

初期はスキル振り替えが出来ない素晴らしいシステムだったのでよかったです
(俺は今でもスキル振り替えなんて無い方が良かったのにと思っています、楽したいからと武器に振ってる人が多い中で俺はパッシブが最重要だと思っていたので全職パッシブ取るまで全振りしていました)
ゆとりの意見を聞いた運営が振りなおし出来るようになったのは残念でした
運営も初期は振りなおしは出来ないと言っていましたからね
アリとキリギリス状態になってから文句を言う害悪なゆとりが初期から多かったのだけは残念でしたね

実際固有スキルに全部振っていたおかげで1.0でラスボスのネルゲルを倒す事ができました
もちろんラスボス戦は苦労しましたがとても楽しかったし達成感も凄かったですね
ストーリーも今までやったMMOの中では文句無しで一番素晴らしかったです

なので振り直しが来るまでのタイガーの強さは経験していませんがそんなのどうでも良かったです
ふりなおしが来てからも十分タイガーの強さは楽しめましたしね
とにかく基礎能力を上げるのが重要だと思っていましたしそれで正解でした
パッシブ軽視して楽しようとしてた人が多かったので、そういう人達にネトゲの厳しさを分からせる為にも
本当に振りなおしなんか来なきゃ良かったのにと思っています

強ボス実装からは毎日のように強ボスをやっていました、初期の強天魔は未だに一番苦労した敵だったと記憶していますが、初期はオーブが非常に高く売れたのでここで始めて職人以外でも職人に近いぐらい稼げる金策が生まれました
(もちろん職人がそれでも一番でしたが職人以外でも職人に近いぐらいの金策を戦闘を楽しみながら出来るというのは最高に魅力がありましたし、強ボス実装当初は職人よりも強天魔を倒していました)
強天魔は非常に強いですし盗賊を入れれば更に厳しかったですがリスクに合ったリターンもあると言う事で慣れてきてからは盗賊入りで周回していましたね、強敵を倒したらそれにふさわしい報酬があるというので未だに一番良かったのは初期の強天魔です、これだけは間違いありません、今の苦痛の職人金策よりも時給は確実に良かったですからね

MMOの理想の形が出来ていたのは間違い無くこの時期ですし、俺はこの時期がこのゲームのピークだったと未だに思っていますし、この時期を批判するような人とは永遠に分かり合えないと思います、特に害悪なゆとりが一部の人だけオーブで稼いでるのはずるいとか運営に批判しまくってオーブが制限にしたのだけは非常に怒りがありましたね、努力して頑張った人が戦闘で楽しみながら稼ぐ事の何が悪いのかと思いましたし、この頃からそういう害悪なゆとりがこんな神ゲームでも衰退させていくんだなと危機感を持っていました(実際に今は衰退しつつあると思います、多少は努力が反映されるコンテンツも出来てはいますがまだまだだと思いますし、ゆとりの意見を聞いたMMOは必ず衰退します)
オーブが制限になった時は本当に失望した記憶があります、制限になる前は毎日のように長時間やっていてフレが一番増えたのもその時期でした、もちろん強天魔に挑戦して勝てるような人達なので皆意識が高い人ばかりでしたし今でもその時のフレが10人ぐらい残っているのが嬉しいですね
今でも装備もアイテムも動きもしっかりしてる人ばかりです

アクセ合成も初期は消せなかったのでコインボスアクセを最初に最大値がつくまで合成して最大値がつかなかったのは捨てて、1個ついたらまたそれで2個最大値がつくまで捨てて、2個ついたら3個最大値がつくまで捨ててを繰り返して初期にバトルチョーカーの理論値を作った時は物凄い達成感がありましたね、当時のDQ10TVでも理論値は1桁しかいなかったはずなのでトッププレイヤーに近い位置にいたんだなと実感も出来ましたしモチベも上がりました
それだけに害悪ゆとりの意見を聞いて消せるようにした時も怒りと失望が大きかったですね
今では緩和されすぎて制限アクセは努力が関係のないただの運だけになり、制限がないアクセは今だと同時投入もあって運が悪くても初日で理論値できてしまうほどになってしまいました、害悪のゆとりの影響ですぐにコンテンツが消費されてしまうんですよね、アクセは制限無しで入手出来るけど合成で消せる事ができないのがベストだと今だと思っています
コインボスのシステム自体は神だと思っていただけに合成が消せるようになったのは本当に残念でした

初期が一番面白かったのは間違いないです、思い出補正とかそんなのは全くありません
クエストも長いとか批判してる人もいましたがそんなのただのゆとりです、どのクエストもちょうど良かったですし、冒険してる感じもありました、今のワープとかそんなの方が冒険の雰囲気ぶち壊していて余程酷いです
敵の強さもちょうど良かったです、難易度とか絶対にいりません
スキル振りなおしもなく制限もなくアクセ合成も消せなかった初期こそが最高でした
レベル上げもフィールドでやってた頃が間違い無く一番楽しかったです、フレイムやピンクモーモンやウドラーやガルゴルやイーターでしたかね、特にガルゴルやイーターはPTで協力して経験値を稼いでる感じがあって楽しかったと思ってる人も多いはずです、迷宮のメタルコインなんか必要なかったんですよね
プレイヤー同士で楽しんでレベル上げをしてた頃は楽しかったです
フレイムからウドラーまでは狩場の取り合いとかもありましたがそれもMMOなんですよね
今は害悪ゆとりの影響でレベル上げも非常に簡単になり過ぎて初日で全職カンスト当たり前になっていますからね
それもこの前多少経験値が増えたぐらいで文句を言う害悪ゆとりまでいてあきれていました
これだけレベル上げが簡単なら1レベル1000万必要でも全く困らないのに本当にゆとりがこの神ゲーを駄目にしているのが初期の頃の素晴らしさを知っていると思います

たぶんもう二度と初期の頃の楽しさは戻らないと思います
少なくても今の無能運営じゃその楽しさを出すのはほぼ0%に近いと思いますね
害悪ゆとり思考のプレイヤーも未だに多いのはこの前邪神の宮殿オートやった時も思いましたしね
大体運営が変わっていますからね、俺は藤澤時代のDQ10の方が遥かに良かったと思っています
今のゆとりっきー時代は好きではありません、チート事件が完全に解決してその対応策が出ない限り絶対に駄目だと思います
努力した人が報われるコンテンツを作って欲しいですね、スライムレースには一応期待していますよ
個人の努力でトップを狙える神コンテンツになりそうな予感はしていますからね

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月15日

DQ10現状でのスキルポイントの振り方の内訳の

記事を書いておきたいと思います、コメントでネタ提供があったのに関しては出来る限りで記事にしていきたいと思います、後期までまだまだ長いのでネタ提供は助かります、ありがとうございました
(基本的にコメントでネタ提供があった順番に記事を書いていきます)

まずは職の固有スキルですが、戦士、僧侶、魔法、旅、バト、パラ、魔戦、賢者に関しては128止めです
これはマスタースキルポイントが22ポイントあるので職の固有スキルは自分がやる職をマスタースキルポイントで150にする事でスキルポイントを効率よく使う為ですね
それなりに使う事がある職業は全部128止めにしています

これだけで武器などにスキルが振りやすくなると思います
マスタースキルポイントはこういう事が出来てかなり便利なので今後もどんどん増やして欲しいです

盗賊、武、レン、スパ、まもの、道具に関しては使う機会がほとんど無いのでパッシブで止めています
踊り子も基本パッシブで止めていますが、踊り子を使う時は踊り子のスキルポイントは全部職の固有スキルに振ります
踊り子を最大限に活かせるようになるためにはマスタースキルポイントを含めて300ポイント必要ですが、それはまだまだ先の話になりそうです、特訓解放やレベル解放やマスタースキルポイントが増える事に期待しています

後は武器などは使う職のを振っておいて、他の職を使う時に足りなくなったら振りなおししています
振りなおし費用も安くなって気軽に振りなおし出来るので良いですね

昨日は日課のレグナードが1だったのでレグナード周回を1日中やって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月14日

DQ10現状の試練の門に関しての

記事を書いておきたいと思います、コメントでネタ提供があったのに関しては出来る限りで記事にしていきたいと思います、後期までまだまだ長いのでネタ提供は助かります、ありがとうございます

現状の試練の門は後期で炎と水と風の2玉が来ることが確定してるので今やっても無駄が多いと言う事もあり、ほとんど行く人は少ないと思います
実際俺も毎週自分の分の消化だけをしているのが現状です
なのでサポでバト3旅で11門だけやっています、(やまたのおろちはこれではきついのでやっていません)

普通にやる場合はやはりテンプレ構成である盗賊、旅、スパ、バトか戦士という感じに今でもなりますね
後期から周回再開する場合も宝珠目的なので盗賊もスパもいらないのですが、未だにこのテンプレが根強いですね
スパが途中で僧侶に変わっての10門〜12門が今でも主流です

個人的には宝珠狙いの高速周回が可能なバト3旅で11門までが一番良い構成だと思いますし
これが流行ってくれると嬉しいですね
サポでも普通にこれで11門可能なのでPTを組めばもっと楽だと思います

お勧めの装備は現状だと盗賊はメカニック(魅了100に出来ます)か魔技師(試練の門は1戦が短時間で終わるので開幕だけは優秀な魔技師も十分にありです)か究明者、旅はクロッシュ、スパもクロッシュ、僧侶は神託、バトは黄竜(バトは魅了100の方が優先です)、戦士は天宮騎士です
武器は属性武器じゃなければ良いです
バトの魔炎は意外と多いのでそこは注意です

アクセは僧侶以外は火力重視で良いです、ベルトもバトはインパクトの威力が上がる土がお勧めです
僧侶は普通にHP重視でよいです

耐性は盾に呪い100、体上に即死100呪い60(盾持ちの場合は即死と呪い100になっていれば良い、頭と体下で眠りと幻惑と混乱100(僧侶は幻惑100の代わりにマヒ100)、足に転びと踊り100、顔に魅了80、指にマヒ80で良いです
全部完璧には対応できませんがこれなら耐性を切り替えずに出来るのでお勧めです
バトは黄竜で魅了100にしておきましょう、試練の門では風虎より黄竜です
魅了100に出来ない職でも輝石ベルト魅了10+宝珠魅了10で魅了100は可能なので輝石ベルトが完全に運なので厳しいですが出来る場合はお勧めです

回る順番はPTによって変わると思いますが、テンプレだとエレメンレッドとゼドラゴンとやまたおろち以外を上から順に回ってから、スパが僧侶に転職して残りの3つをやる形が主流だと思います

バト3旅ならやまたのおろち以外を上から順番にやるだけなので転職の必要も無く高速です

コツとしてはバトがいればビッグビッグハットは楽ですね範囲ノックバックは強いです、個人的に戦士よりもバトなのはこの部分ですね、他の敵でも範囲ノックバックが役に立つ事は多いです(バト3旅の高速周回が成り立つのは範囲ノックバックのおかげでもあります)
堅さと安定感で戦士構成も多いですがたまにビッグビッグハットで苦戦してる印象があります
後はバト3でモヒカントも単体処理じゃなくインパクト連発で2体同時に高速で倒せます
潮風のディーバでもバト3で範囲ノックバックで怒りすらキャンセル出来る事もあります

テンプレ構成だとテンプレ通りに動くだけなので特にコツは無いです

バト3旅お勧め記事っぽくなりましたが、プレイヤー側が強くなってきた事で今後さらにお勧めの構成になると思いますし、後期で宝珠の為に周回も考えているので流行って欲しいですね
火力次第ですがサポじゃなければ11門が20分ぐらいで終わります、今だと戦神のベルトで土13%まで出てきたのでさらに3%の火力アップで良いです

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月13日

DQ10不正行為者の対応1月版と妖精図書館第2話の告知とプロデューサーからのお知らせ

が公式の広場の方であったので早速見てきました

不正行為者対応の1月の分がついに来ましたが
チート事件についての欄がどこを何度も探しても全く見つからないのは何故でしょうかね
チート事件は1月は全く進展無しと言う事なのでしょうか、本当にチート事件を解決する気が運営にあるのかかなり疑問ですし、チート事件の続報はいつになったらあるのでしょうか
進展が無いのならその事だけでも最低でも書くべきなのではと思いますし
運営はチート事件に対して全く力を入れてないと言う事でしょうか
警察に相談すると言っていたのに未だに何も続報がない事からしてもおかしいですからね

RMTとBOTと詐欺行為についてはいつも通り欄があるのにチート事件だけ無いから違和感が凄いですし
チート事件の対応をしないで安心できる環境にはなりません
本当に今の運営は無能が多すぎなんだよな

妖精図書館の第2話の告知もありました、17日の12時頃と言う事で2話はどんな出来なのかが楽しみです
1話は結構楽しめたので2話にも期待しています、報酬もいのちのきのみなので良いですね

プロデューサーからのお知らせはツィッターの虚偽投稿者の対応の話でしたね
それよりもチート事件の続報を報告してください、運営だよりでりっきーが報告しても良いですよ

昨日は日課のレグナードが1だったのでレグナード周回を一日中やって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
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2016年02月12日

DQ10戦神のベルト考察 両手剣属性効果編

今回は両手剣の属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器では大獄剣ですが攻撃力的に駄目ですね、昔は経験値稼ぎで使われていたりもしましたが
両手剣スキルではビッグバンとの相性が良いですがビッグバン自体がいまいちなのでコロシアム以外では微妙です
が、コロシアムならワンチャンあります
魔法戦士のファイアフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で炎属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に氷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手剣スキルではフリーズブレードとの相性が良いですがフリーズブレード自体がいまいちなのでコロシアム以外では微妙ですが、コロシアムならワンチャンあります
魔法戦士のアイスフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で氷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
後はモンスターのキラーマシンを使うなら真マヒャド斬りで効果的です

次に風攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で風属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のドラゴンソウルで風耐性を下げた時も有効ですのでそこでも使い道があります
またチャンス技のグランドクロスが風属性なのでバトで両手剣を使う事があれば効果的です

次に雷攻撃ダメージです
武器ではフォースブレードですが攻撃力的に厳しいですね
両手剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で雷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のグランドクロスで雷耐性を下げた時も有効ですのでそこでも使い道があります
またチャンス技のドラゴンソウルが雷属性なので戦士・バト・まもの使いで両手剣を使う時に効果的です

次に土攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で土属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に闇攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で闇属性弱点の敵が出れば可能性はあります

最後に光攻撃ダメージです
武器では斬夜の太刀ですが攻撃力的に駄目ですね、昔は経験値稼ぎでこれも使われていましたが
両手剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のライトフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で光属性弱点の敵が出れば可能性はあります

両手剣では今だと雷攻撃ダメージと風攻撃ダメージがチャンス技などを考えると良いです、その次に氷攻撃ダメージ、炎攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月11日

DQ10邪神の宮殿更新と10の日と 第4回アストルティアクイーン総選挙結果発表

がありましたね、10の日=邪神の宮殿更新日でもあり、今回は11日0時に総選挙の結果発表もありました

まずは邪神の宮殿を早速やってきましたが、流星マホカンタのサイレント修正の影響もありオートがカオスになっていました、その上3人死んだ状態で即終了なので闇耐性が無い人がいると簡単に終わってかなり苦労しました
料理すら食べてない人が多すぎて開始直後で終了とかも何度かありました
闇耐性は耐性低下しても耐える81以上は欲しい所ですね
盾14と上14とロイヤル29+料理19+宝珠5で闇81なのでこれが基本になると思います
もちろん18や20や28の盾や上あると更に良いです、戦士なら聖騎士の盾が基礎闇10なので闇14だけでも闇91になりますし、レイブン装備できる職なら楽に100も狙えます

2は1よりも更に大変でしたが何とかクリア出来ました、1と2をクリアするだけで数時間かかりました
やはり自分だけいくらしっかりしていても3人死亡の条件はどうしようもないのでオートだとかなり厳しいと思います
後やはりと言うべきかアイテムをケチる人が多すぎて大変でしたね、3人死んだ状態で即終了なのに葉使わないのはさすがに無いと思います
本当にそういう人が「何々がなくてもクリア出来る」とか俺が一番嫌いな思想を持ってそうですね
装備も料理もアイテムも常識です、使わない人は他人に迷惑をかけてる事を実感して欲しい

後邪神の宮殿は金のロザリオしかありえません、それ以外を装備してる人はその時点で他人に迷惑をかけてる事に気づいた方が良いです
今回の1と2のオートはちょっと酷かったのでそれを経験したので書いておきます

3は簡単過ぎてオートで一発クリアでした明らかに今回は3が一番簡単です
3人同時死亡条件が無いだけでなく戦士が使えるので簡単過ぎて驚きました
1と2の地獄からすると天国でした

修正自体は良いですがサイレント修正は良くないと思いますね、修正するならはっきりと言いましょう
こういうことばかりしてるから運営は信用を無くすんですよね

サイレント修正の影響で闇耐性特需は来ていたようです、今まで流星マホカンタでクリアしていた人が買っているんだろうと思います

そして10の日だったので今回もプレゼントチケットと福の神カードを貰ってその分だけ周回しました
迷宮で貰えるカードは先月と同じでしたね、コインボスアクセは全て終わっているので
レアボスカードや福の神カードが選択肢にあっても良いのではと思いました

最後に第4回アストルティアクイーン総選挙結果発表がありましたね
今回の投票システムは公平では無いので本戦の結果はどうでも良いのですが
(公平にやればエステラ1位はありえないと思っています、公平にやれば今回はヒストリカ1位で間違いなかったと俺は思っていますし、ヒストリカいなければボイコットしていました)
予選の順位は本戦後でも公表しないつもりですかね、それぐらい公表して欲しいです
運営推薦枠すら誰かもまだ分かって無いですからね、本気で運営やる気あるのかと思いました
第4回まであったけど間違い無く最低な回でしたし、次回はこんな事がないようにして欲しいです

後は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月10日

DQ10現時点で持っている宝珠一覧

今回はコメントでネタの提供があった今持っている宝珠について書いていきたいと思います
(毎日日課と金策ぐらいしかやって無いのでネタ不足が深刻で困っていたので助かりました、今後もコメントで書いて欲しい記事とかがあれば出来る範囲で書いていきたいと思います)

今まで大量の宝珠を集めてきましたが、当然持てる数には限りがあるので厳選していますし
空きが無いと鑑定も出来ないので最低でも1つは空きが必要ですし、基本的に限定宝珠を最優先で残しています
後は必要度が高めの宝珠を残しています

宝珠別に書いていきたいと思います
炎の宝珠は21種類
不屈の闘志、武神の豪腕、大賢者の御手、先見の眼、会心練磨、いつくしむ心、ふんばり魂、
神業の手、韋駄天の足、鋼鉄の肉体、深淵なる叡智、鉄壁の炎耐性、鉄壁の氷耐性、鉄壁の風耐性、
鉄壁の雷耐性、鉄壁の土耐性、鉄壁の光耐性、鉄壁の闇耐性、鉄壁のブレス耐性、鉄壁の攻撃呪文耐性、
鉄壁のはどうガードです

水の宝珠はは17種類
始まりのチャージタイム短縮、始まりの聖女の守り、始まりの重さダウン、始まりのぶきみなひかり、
始まりの移動速度アップ、逆境のみかわしアップ、不滅の回復呪文強化、不滅の攻撃呪文強化、
不滅の攻撃力アップ、不滅のテンション、復活のHP回復量アップ、忍耐のMP回復、
ザオの戦域、ザオラルの戦域、ザオリクの戦域、ベホイムの奇跡、ベホマラーの奇跡です

風の宝珠は36種類
打たれ名人、気まぐれな追撃、勝ちどきMP回復、奇跡の会心攻撃、復讐のテンションアップ、
復讐のスカラ、復讐の聖なる祈り、復讐の早読みの杖、果てなき攻撃力アップ、果てなき守備力アップ、
果てなき攻撃呪文威力アップ、果てなき回復呪文威力アップ、果てなき聖女の守り、
共鳴のテンションアップ、鉄壁の会心完全ガード、鉄壁のふっとびガード、禁断のちからアップ、
禁断のこうげき魔力アップ、禁断のかいふく魔力アップ、ベホイムの瞬き、ベホマラーの瞬き、
ザオの瞬き、ザオラルの瞬き、ザオリクの瞬き、ズッシードの瞬き、メラゾーマの瞬き、
メラガイアーの瞬き、マヒャドの瞬き、マヒャデドスの瞬き、イオナズンの瞬き、イオグランデの瞬き、
ドルモーアの瞬き、ドルマドンの瞬き、バギクロスの瞬き、フバーハ系呪文の瞬き、マホカンタ系呪文の瞬きです

光の宝珠は78種類
会心必中の極意、会心必中の閃き、ロストアタックの極意、たいあたりの極意、チャージタックルの極意、
真やいばくだきの極意、真やいばくだきの技巧、聖者の詩の閃き、おはらいの瞬き、天使の守りの瞬き、
ミラクルゾーンの閃き、ぶきみなひかりの瞬き、ぶきみなひかりの技巧、魔力かくせいの瞬き、
一喝の極意、一喝の閃き、おたけびの技巧、心頭滅却の瞬き、ためる弐の極意、ためる参の極意、
お宝ハンターの極意、お宝ハンターの閃き、サプライズラッシュの極意、サプライズラッシュの技巧、
アクロバットスターの閃き、ボケの技巧、ハッスルダンスの奇跡、ハッスルダンスの戦域、
戦いのビートの戦域、テンションブーストの閃き、天下無双の極意、果てなきテンションバーン、
果てなきミラクルブースト、果てなきパラディンガード、パラディンガードの閃き、やいばのぼうぎょの極意、
果てなきヘヴィチャージ、大ぼうぎょの極意、グランドネビュラの極意、マジックルーレットの閃き、
マジックルーレットの戦域、ファイアフォースの護り、アイスフォースの護り、ストームフォースの護り、
ダークフォースの護り、ライトフォースの護り、フォースブレイクの技巧、フォースブレイクの極意、
妖精たちのポルカの閃き、あんこくのきりの技巧、果てなき神の息吹、神の息吹の閃き、
いやしの雨の瞬き、果てなきモンスターゾーン、モンスターゾーンの閃き、スキャンダルの技巧、
果てなきビーストモード、ビーストモードの閃き、強化ガジェット零式の閃き、果てなき道具倍化術、
磁界シールドの瞬き、果てなき道具範囲化術、メディカルデバイスの瞬き、プラズマリムーバーの瞬き、
プラズマリムーバーの戦域、荒神の舞の閃き、会心まいしんラップの瞬き、よみがえり節の瞬き、
ふういんのダンスの技巧、ドラゴンステップの技巧、ビーナスステップの技巧、ロイヤルステップの技巧、
メラ系とギラ系呪文の極意、ヒャド系呪文の極意、イオ系呪文の極意、バギ系呪文の極意、
ドルマ系呪文の極意、マダンテの極意です

闇の宝珠は44種類
はやぶさ斬りの極意、超はやぶさ斬りの極意、ギガブレイクの極意、果てなきブレードガード、全身全霊斬りの極意、
スリープダガーの技巧、ヴァイパーファングの技巧、タナトスハントの極意、果てなき早読みの杖、雷鳴突きの極意、
一閃突きの極意、狼牙突きの極意、さみだれ突きの極意、蒼天魔斬の極意、まじん斬りの極意、
オノむそうの極意、真オノむそうの極意、足ばらいの技巧、黄泉送りの極意、なぎはらいの極意、氷結らんげきの極意、
奥義棍閃殺の極意、タイガークローの極意、ライガークラッシュの極意、スパークショットの技巧、
疾風迅雷の極意、極竜打ちの極意、花ふぶきの技巧、ピンクタイフーンの極意、百花繚乱の極意、
ウォイトブレイクの技巧、ドラムクラッシュの極意、キャンセルショットの技巧、ランドインパクトの極意、
スタンショットの技巧、プレートインパクトの極意、さみだれうちの極意、シャイニングボウの極意、弓聖の守り星の戦域、
ダークネスショットの極意、ムーンサルトの極意、ばくれつけんの極意、岩石落としの極意、せいけん爆撃の極意です

こんな感じなので数個しか空きが無く厳選作業も結構大変だったりします
宝珠の持てる数をまだまだ増やしてほしいです

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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