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2017年11月10日

DQ10新武器の効果予想を

今回は書いていきたいと思います、予定では12日以降に書く予定でしたが、コメントでもあったしネタ不足が深刻なのでこの時期だからこそ書ける記事ですし、このタイミングで早めに書いておきたいと思います

現状は武器の名前しか発表されて無いのと新パッケで特殊な効果とかもきそうなので予想はかなり難しいですが
俺なりに書いていきたいと思います、全種類1記事で書いていきたいと思います

あくまで予想なので普通に全部外れる可能性も高いのでそう言うことで見ていただければと思います

片手剣が天恵石のつるぎ
攻撃ダメージの10%HP回復とかありそうな予感がします
後は会心2%とかついてそうな予感もします

両手剣がオートクレール
攻撃時5%ぐらいでいてつくはどう効果ありそうな予感がします
後は会心3%とかついてそうな予感がします

短剣がガテリアの宝剣
レアドロップ1.1倍ありそうな予感がします
後は攻撃時ヘナトスやルカニ効果が4%とかついてそうな予感がします

スティックがバージニアステッキ
開幕100%キラキラポーンありそうな予感がします
後は呪文発動速度3%とかついてそうな予感がします

両手杖が天恵石の杖
開幕むげんのさとり100%ありそうな予感がします
後は呪文発動速度3%とかついてそうな予感がします

ヤリが轟雷のやり
雷属性はついてそうですが単属性は弱いので、雷と炎属性あたりの複属性武器の予感がします
後は盾ガード無効とかついてそうな予感がします

オノがガイアのオノ
土属性はついてそうですが単属性は弱いので、土と闇属性あたりの複属性武器の予感がします
後は全ての攻撃ダメージアップ5%とかついてそうな予感がします

棍が氷河のこん
氷属性はついてそうですが単属性は弱いので、氷と土属性あたりの複属性武器の予感がします
後は会心3%とかついてそうな予感がします

ツメがドラゴンクロー改
ドラゴン系ダメージ20%はついてそうな予感がしますが、改なのでもしかしたら25%か30%かも
後は攻撃時10%とかでCT短縮がありそうな予感がします

ムチがアステルウィップ
状態異常成功率30%アップとかついてそうな予感がします
後は全ての攻撃ダメージアップ5%とかついてそうな予感がします

扇がプロセルピナ
開幕必殺チャージ10%がついてそうな予感がします
後は開幕100%メイクアップとかついてそうな予感がします

ハンマーがアンタッチャブル
開幕100%ヘヴィチャージついてそうな予感がします
後は攻撃時10%とかでCT短縮ありそうな予感がします

ブーメランがエンジェルウィング
開幕天使の守り100%ついてそうな予感がします
後は呪文発動速度5%とかついてそうな予感がします

弓がヒュドラの弓
ここで強化されたボミエきそうな予感するんだよな、攻撃時10%でボミエついてそうな予感がします
後は攻撃時ヘナトスやルカニ効果が4%とかついてそうな予感がします

ついでに盾も予想します
盾がブルームシールド
氷耐性10%ついてそうな予感がします
後は開幕聖女の守り10%とかついてそうな予感がします

大盾が雷竜の大盾
雷耐性10%ついてそうな予感がします
後はブレス耐性10%ついてそうな予感がします

まあこんな感じの予想ですね、1つでも当たってれば良いけどね
バージョン4ですし新パッケなので意外性のある新しい強力な効果が来る可能性も十分あると思います

とにかくネタ不足も深刻なので何とかバージョン4まで1日1記事更新出来るように頑張りたいです
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年11月09日

DQ10アストルティア防衛軍予告ストーリーなど

が公式広場に来ていたのでこれを含めて前回の広場記事以降の1週間分の告知等もまとめて1記事にしておきます

まず、アストルティア防衛軍予告ストーリーですが、漫画だけど明らか日本風の漫画じゃ無いのが残念ですね
外国の漫画風でDQの世界観には合わない感じがしました、これは今後改善の余地があると思いますし不安西です
この予告ストーリーならDQ10TVで見た画像の方が遥かに良かったですね
遊び方の詳細が後日さらに広場で案内しますと書いてあったのでそちらは気になります
この予告ストーリーはしょぼすぎでしたので詳細はもっとしっかりと書いて欲しいです
アプデ当日から出来るバージョン4.0最大の目玉コンテンツと言っても良いでしょうからね

次にバージョン4アプデ詳細情報の一部に追記と修正と書いてあったのでそれも見てきました
一部の特技と呪文の成功率アップの対象が追加で書いてありましたね
呪文が、ヘナトス、ルカニ、ルカナン、ディバインスペル、ボミエ、ボミオス
とくぎが、マジックアロー、ぶきみなひかり、百花繚乱、シールドブレイク、ゴッドジャグリング
仲間モンスターの特技が、怨念の霧、ニャルプンテ、ビックリたんす、ブラストビーム、マジックブレイク
仲間モンスターの特技も強化されるのは良いですが、やはりバトルロード関連のアプデが無かったのでいまいちな印象です、バトルロード対人はいつになったら来るのでしょうかね

次に毎月恒例の不正行為者への対応についてですが今月もいつもと全く同じでしたね
一体いつになったらRMT買い側も一発で永久停止処分になるのでしょうかね
ここの異常な甘さも改善してこそりっきーとは違うという事になるのですが、このままでは不安西です

次にDQ10の日の告知ですが、今回はまたはぐレモンの挑戦5という事で5回目になるのですね
しょぼいアイテムなのでどうでも良いです
10の日はミネア効果があったときが一番良かったのでこれを復活させて欲しいです

そして、ゆうべはお楽しみでしたね第40話の公開でしたが、ほんの少しだけDQ10の事やってた感じでしたが
基本的につまらないし公式で全面に出していく漫画はもっと別に考えてた方が良いと思う
40話も進んでるのでそろそろ終わりそうな予感もするけどね

詳細情報除くと1週間でこの程度しか告知等が無いのが残念ですね、バージョン4まで後1週間とは思えない寂しさです

とりあえず何とかこれで1記事に出来てよかったです
とにかくネタ不足も深刻なので何とかバージョン4まで1日1記事更新出来るように頑張りたいです
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
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2017年11月08日

DQ10バージョン4詳細情報公式広場版

について今回は書いていきたいと思います、DQ10TVではなかった部分や昨日の記事で見落としてる部分などを中心に書いていきます

まず、スライムレースの特技の変更ですね
消費MPアップがぼうぎょ、ピオラ、ダッシュ、無敵アクセル、吸収バリア、マホカンタです
やはり速度系+ぼうぎょ系最強ゲーに対する対応でしょうね具体的な数値は書いてないけど1上がるだけでも全く世界が変わるので難しくなりそうですし、今まで以上にMPが重要になるかもしれないです
消費MPダウンがげんきトールとスタミナ吸収ですね、この2つは普通に強いのに消費MPダウンで更に強くなりますね
レース中スタミナ切れなしで進むのは上記の変更と合わせて難しくなると思われるので急速回復が前より強くなりそうです
威力アップがどくどく玉、これは数値次第では結構やばいきがします
マホカンタがスライムつむり専用にこれでスライムつむり以外には魔法が跳ね返されることがなくなって面白くなりそうです
前よりもどのスライムも活躍できるような調整になってそうで少し楽しみです

ランクアップ時の成長量の見直しで
スピードが上昇量ダウン、スピードゲーを抑えたいのが分かりますね
ジャンプ率が上昇率ダウン 、ジャンプ運ゲーを抑えたいのが分かりますね
最大MPが上昇量アップ、MPを増やす事で特技の選択による戦略性を重視しようとしてるのが分かります
前よりも運をおさえて戦略重視になりそうな予感がします

次に転生モンスターの追加、追加数まで不明ですが、1体か2体ぐらいだと思いますね
どうせドロップも既存のアクセか見た目装備だろうしなあ

次に○○の心が時の化身の像・庭交換券に変化しますですが、これは残念ですねただの庭具になるのは残念です
別の効果の1戦闘に1回使えるアイテムにして欲しかったです

後はバージョン4.0期間内のイベントとコンテンツですね
11月22日にお宝の写真、結局ついにバージョン3内には間に合わなかったのが残念ですね
12月上旬にアストルティアハッピーくじ、参加賞がどうなるかきになります
12月上旬に期間限定カジノイベントカジノレイド祭り、お祭コインがどんな報酬と交換できるか次第でしょうね
レイドモンスターの大討伐イベントも含めて少しだけ期待しておきます
12月中旬に新作のクリスマスイベント2017、クリスマスイベントは今までも良かったので新作も最低そのラインは求められています
12月下旬にコインボスモンスター、防衛軍や装備ドロップで装備の強化がある程度進んだ時期になるのでちょうど良いぐらいですね
12月下旬にお正月イベント2018、正月イベントは毎回微妙ですしリメイクの時点で期待できそうも無いですね
1月上旬にアストルティアキャラクターズファイル第1弾、これはある程度期待はしています
1月下旬にスライムレース第3回アストルティアカップ、チャンピオンシップやり直し機能は良いですね
賞金が低くなるので賞金以外の特別なアイテム次第と言う感じです
2月上旬にバレンタインイベント第6回アストルティアクイーンコンテスト、アイリの奇跡があるのかどうかだけ気になります
2月中旬がバージョン4.1予定なので、予定通りに4.1が来るならちょうど良い感じです

DQ10TVで無かった部分と見落とし分などから印象に残ってるのはこれぐらいでしたね
王家封印解放や邪神封印上限解放や達人オーブ解放や石版や飾り石の解放が無かったのは残念です
それでも防衛軍と装備ドロップでやる事無い事はほとんど無いだろうから楽しみです

とりあえず何とかこれで1記事に出来てよかったです
とにかくネタ不足も深刻なので何とかバージョン4まで1日1記事更新出来るように頑張りたいです
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2017年11月07日

DQ10TV夢と希望のバージョン4詳細情報

がありましたね、この前の10時間放送の使い回しも多かったのでそこでなかった事を中心に書いていきます

情報の使い回し多いのは残念でしたが、この前の10時間放送を上回る素晴らしい夢と希望もありました
今回のを見て確信に変わりつつあります、DQ10はバージョン4で復活するでしょう
これでベースが神ゲーのDQ10の底力が見れそうですね、もちろんまだまだ駄目な部分もあるけど
良い部分の方が大きく感じました、やはりディレクターの力量で変わるんだよなあ

まず、ストーリーの移動手段でエテーネルキューブと言うのを使うみたいですね、ルーラストーンみたいなものだし
ルーラストーンを使えなくしてこれは正直残念です、ここは不安西だね
継続特典良いの追加してくれないとこれには納得できないです

次に天地雷鳴士ですが召還できるげんまの紹介でしたね
げんまはPTで共有なので天地雷鳴士がPTに4人いても召還されるげんまは1体、PT同盟だと各PTに1体なので
トラブルにならない用に邪神などのオートマッチングでは各PTに天地雷鳴士は1人まででマッチングされるようです
かなり強そうだけど職バランスが崩れないか不安西ですね、やはり不安西はバトルバランス方面に問題がありそうな予感がします
天地雷鳴士用の宝珠は追加されるみたいです

次に、装備ドロップ関連ですが、モンスターの種類別に判定なのでエモノ呼びは無効との事です
そこはよいのですが、PTの人数分の宝箱がでる仕様は残念ですね、1人で気軽に好きな時にすると効率が4分の1になのは残念です
パーティで同じ内容の装備なのは良いのですが、1人でも4人でも効率は同じにして欲しかったですね
ここは不安西でした

しかし、ここで夢と希望のバージョン4と言える大きな要素の1つですが
装備ドロップでごくまれに光る白い宝箱があって、この場合だとランダムだけど3つ同じ錬金がついたのになると言う夢の仕様です
つまり属性42やレアドロ2.5や移動速度9%や魅了12%など夢の装備品が出る可能性がかなり高くなります
光るのがでたら相当テンション上がりそうですね、ここは間違いなく神ですね
これは完全に装備ドロップの時代が来ました、この部分は前回よりも更に高く評価しておきます
やはりバージョン4は夢と希望がありますね、今の絶望の時代は間違いなく終焉を迎えるでしょう

そして、これが一番最高の夢と希望ですが、バージョン4.0最大の目玉コンテンツの防衛軍は制限無し
この部分だけは暗黒のりっきー時代を変えようとしてる安西の本気を見たね、神コンテンツほぼ確定でしょう
やっと普通のMMOらしいPT同盟のエンドコンテンツが好きなときに好きなだけ楽しめます
内容も見ていて久しぶりにわくわくしましたね、防衛するだけなら難易度が低めで、討伐を狙うと難易度が高い、でも報酬は変わらないという事で、多くの層に配慮していると思います
オートマッチングなら防衛主体で、固定なら討伐主体みたいな感じですね
報酬の素材を集めてランダム錬金の職業別の最新武器か盾と交換できるのは良いです、フィールド狩りよりもこれをずっとやるかもしれない、たぶん今までのコンテンツよりも神コンテンツになる可能性がするね
これは一定数休止や辞めた人も知れば戻ってくるんじゃねと思った

次にバトエンですが、リアルバトエンの丸と星と三角の3種類ではなく丸と星の2種類になるみたいです
残念ですがバトルが長引かないようにする為の配慮なので仕方無いですね
チェンジアタックは好きな効果が選べるのでこれはバトエンらしくないのでなくして欲しかったですね、これは残念です
無能りっきーが関わる最後のコンテンツだけあってやはり微妙な感じです

次に便せんクエストの追加これはバージョン4の世界でもあるようです

次に、職業バランスの所ですが真やいばはやはり50%から30%になるだけでかなり甘めの調整なのが残念です
神コンテンツを作る能力はありそうですが、バトルバランスの調整に関しては不安西ですね
早めに戦士の最弱体は必要になるでしょう

次にバトルルネッサンスですが、超強いが追加のたびに1種類のボスのみになるのと、制限項目の同職制限が無くなって変わりに同じ職を入れない制限になるのと、制限時間項目がゆるめなのが増えるですが、正直このコンテンツは廃止でよかったと思いますね、りっきー時代よりましにはなると思うけど多少変えたぐらいじゃどうしようもないと思います
同時にルーラストーンのポイントが追加されるのでそこは今までよりは多少便利になります

次に仲間モンスターのスキル追加もありますね、追加は良いけどバトルロード関連の情報が無かったのが残念です

次にアクセ合成レベルの解放が45から50、これもコインボスが来るのでちょうど良いです

次に釣りレベルの解放が30から35、同時に新しい種類の魚と報酬も追加ですね

次にNPC売りのコインボス価格調整ですね、アトラスとか最初のが10000G、四諸侯あたりまでのが30000Gになって
ここは新規優遇でしょうね、相変わらず新規優遇は忘れてないようです
かなり安くなるのでサポでレンドアで4枚入れで誰でも四諸侯あたりまでのアクセは楽勝になりそうです

次にスイッチ版のメニューの大きさ変更とパスワード保存できる用になったのは良かったです
これで少しは文字が大きくなって見やすくなりそうですし、ログイン時はwiiと同じ用にワンタイムだけでよくなります

とりあえず放送を再度タイムシフトで見直す時間的な余裕も無かったのでここまでです

特に目立った新情報は無いですが詳細でバージョン4への期待度は更に増しましたね
特に防衛軍の無制限はこれによりやる事が無くなる事が一通り欲しい装備確保するまではほぼ無くなります
バージョン4.0中はほぼ間違いなくやる事が無い日は無いんじゃないかと思っています
ブログ書く時間確保するのが難しくなるほど神ゲーになるかもしれないんだよな

アンケも80%ぐらいが1と高い評価でした、俺は甘めに見ても今回は2だけどね
相変わらずの初心者大使の茶番と青山さんの新コーナーが期待してたのとは違う感じだったので1は無理です

でも今の暗黒の地獄の日々はバージョン4発売日の11月16日までは嫌でも続くんですよね
とにかくネタ不足も深刻なので何とかバージョン4まで1日1記事更新出来るように頑張りたいです
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

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タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
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2017年11月06日

DQ10廃プレイヤーの戦歴

について今回は書いていきたいと思います

これは前にネタ提供でコメントがあったものです、もう完全にネタ不足なのでネタ提供してもらったのから今のモチベでも何とか書けそうなのはどんどん今後も書いていく事になると思います

本当はこれあまり書きたくなかったけど、ネタ不足が本気でやばいので書くしかないので書いていきます

プレイ時間15657時間33分(これにサブ4キャラの時間を合わせて19000時間以上という事です、サブは装備枠空いてるから職人で結構な時間使っています)

戦闘勝利回数364321回

倒したモンスターの種類990種類

討伐隊メダルを貰った枚数1993枚

魔法の迷宮クリア回数22513回

クリアしたクエストの種類556種

日替わり討伐クリア回数834回

依頼書クエストクリア回数425回

職人成功回数79759回

王家の迷宮クリア回数1506回

コロシアム勝利回数3000〜5000の間(ここはフレに何度か回数言った事あるので回数に幅出しておきます)

今の所はこんな感じですね

とにかくネタ不足も深刻なので何とかバージョン4まで1日1記事更新出来るように頑張りたいですね
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

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2017年11月05日

DQ10カンダタから貰えるアイテムの統計を

今回は書いていきたいと思います

これは記事の更新がピンチな時用に温存しておいたとっておきのネタです、正直まだまだ統計と言うには回数が少ないですが記録を取り始めてから今までの段階でという事で書いておきます
本当は統計学的にある程度信用できる2000回になってからやりたかったのですが、やはり同時投入の影響もあってなかなか回数をのばせ無いですからね

まずはまごころの薬箱です、166回です、約29.8%
まほうの小ビン5個が27回です、約4.85%
まほうの小ビン10個が8回です、約1.44%
まほうのせいすい3個が56回です、約10.05%
まほうのせいすい5個が23回です、約4.13%
けんじゃのせいすい1個が11回です、約1.97%
けんじゃのせいすい3個が4回です、約0.72%
ようせいの霊薬1個が2回です、約0.36%
せかいじゅのは1個が35回です、約6.28%

次にメダルがまぐちです、212回です、約38.05%
メダル3個が125回です、約22.44%
メダル5個が56回です、約10.05%
メダル10個が31回です、約5.56%

そして古びた金庫です、179回です、約32,13%
300Gが33回です、約5.92%
700Gが37回です、約6.64%
1000Gが32回です、約5.74%
2000Gが29回です、約5.21%
3000Gが31回です、約5.56%
5000Gが9回です、約1.62%
10000Gが6回です、約1.08%
50000Gが2回です、約0.36%

総合計が557回

古びた金庫は50000G以上もあるらしいですが俺はまだ1回もでてないですね
古びた金庫で1000万分の1で5億Gとかあれば夢があるんだけどなあ
そう言う夢がある事がこのゲームには全然足りないと思います

とにかくネタ不足も深刻なので何とかバージョン4まで1日1記事更新出来るように頑張りたいですね
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

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2017年11月04日

DQ10開発運営だより第39号が

公式広場に来ていましたね、りっきー最後の開発運営だよりでどういう事を書いてるか早速見てきました

まず、バトエンの調整が終わった報告ですが、はっきり言ってこれをバージョン3内に出せなかった時点で無能なんですよね、今の何も無い時期にこれだしていたら全く違ったのにね、バージョン4にさえなれば他にやる事がたくさんあるのでバトエンは優先順位が低いです
一応バッドエンドとのシナリオとオートマッチングのフリー対戦という事で最低限の機能はあるようですね
りっきーが離れた後の拡張でフレンド同士での対戦や仲間3人と協力して1体のボスバトエンと戦うチャレンジバトルなどの話もあるらしいですが説明した時にバトエンらしくない効果が選べるような問題点もあった気がするのでそこの改善次第でしょう

次に今感じている3つの苦しさですが、ただのつまらない言い訳でしたね、明らかにゲーム内でやる事が無い時期が多すぎた事に対する反省が無いのは残念です、信者の応援で甘やかされてるからこんなにゲーム内は適当なんだねと思いました、関われなくなるのは無能すぎるからであり寂しいとか言ってる時点で甘すぎると思います
こういう考えのディレクターじゃMMO運営は無理ですよ
後は後悔の部分だけど後悔するのは自由だし非力なのを自覚してるのは良いけどそれをプレイヤーに対しての謝罪として言葉に出せないのは駄目だと思いますね
後りっきーが消えるのを歓迎してる人はたくさんいると思うのでそこは大丈夫だと思いますよ
やっと無能がいなくなってバージョン4からはDQ10の新時代が始まったと思ってる人はたくさんいますから
藤澤は優秀なディレクターだったからいなくなるのは非常に惜しかったけどね

次に今感じている3つの嬉しさですが、苦しさの所でも書いてる事と同じような事をまた書いてるのが意味不明ですね
一部の信者の応援だけ真に受けて甘えた結果が今のゲーム内の何もやる事が無い地獄の日々の連続なんだけどな
やすらぎも綺麗事だよね夜話でもブラック企業的なこと話しておきながらここでは良いように書いてるのは茶番に見えました
それとりっきーの作ったゲームは永遠に絶対に買わないので勝手に作ってください信者が買ってくれるでしょう
古参の5年以上の努力をことごとく潰した悪魔のような人間が作るゲームなんて0円でも絶対にやりません
竜王・シドー・ゾーマこの3体とも5年以上育ててきたキャラで戦うことすらできなかった事は根に持ってるからな
ありえないけどもしも周りがどんなに神ゲーと言っても俺はやりませんしそれだけガチで嫌いだから、りっきー辞めてなければ俺は絶望してバージョン3でDQ10を引退してたと思います、正直今もバージョン4への希望だけで気力で何とかやってるようなものですからね

次にとあるお手紙へのお返事ですが、こういう茶番書いてる時点で終わってるけど
りっきーの作ったゲームは何百点所か100点を大きく下まわりますので勘違いしないように
100点のゲーム作るのがどれだけ難しいのかすらわかって無いのかと思います
俺は今までに1500本以上のゲーム軽くやってるけど100点つけられるゲームは未だに1本も存在しません
そしていろんなMMOのゲームプレイしてきたからこそはっきり言えることだけどこれだけ何もやる事が無い日があったMMOは今までに1つも無かったです、つまりバージョン3は過去最悪レベルだったと言う事ですからね
バージョン2は優秀なディレクターの藤澤が残したものがあったから序盤は良かったけどそれはりっきーの力じゃないし、制限コンテンツなどの害悪は俺はピラの時から俺はずっと批判していましたから
新規大事にしてると言いながら制限は古参はもちろん新規にもきつい事すら理解できてないからね
制限なんてゲームの楽しさを狭めるものであり、こんなゲーム作ってプレイヤーにストレス耐えて楽しんでる無能だと理解して欲しいですね、月額MMOのコンテンツは制限が無いのが常識ですよ

最後はりっきーが言わなくてもようやく普通のMMOなら当たり前にある装備ドロップがついにくるだけでバージョン3より上は確定で約束されていますのでそんな事わざわざ書かなくても分かりますよ
それとまた合う機会はもう無い方が良いですね

期待はしてなかったけど結局謝罪みたいなのはなかったね、約束破った事、アプデ間隔伸ばしまくった事、ロードマップすらろくに達成できなかった事、新規向けの異常な緩和の連続で古参をずっといじめてきた事、チート事件で損害を受けた人に対して何の補償も無かった事、MMOの世界観までぶち壊したスノーベルイベントなど、たくさんあるはずですがりっきーは最後までこれらに関して何1つ謝罪する事はなかったのは本当に残念です、まあいなくなるのでもうどうでもよいのですけどね

藤澤は廃層への配慮が足りなかったと言ってくれたからなこのような一言すらなかったのは本当に失望です
りっきーは外されるべくしてはずされたディレクターだと思います

とりあえずこれで1記事に出来たのだけはよかったです
とにかくネタ不足も深刻なので何とかバージョン4まで1日1記事更新出来るように頑張りたいですね
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10

2017年11月03日

DQ10TV番外編プロデューサー夜話

があったのでそれについて聞いていて印象に残った部分のみ記事で書いていきたいと思います
放送見た後に思い出しながら記事を書いてるので順番等は適当になっています

冒頭いきなり別ゲーの謝罪から始まって大丈夫か?と思いました、いくら番外編とはいえDQ10放送で言うべき事では無いと思います

最初の方でまたwiiのこと言っていて言い訳みたいで嫌な感じから始まりました、古参のwiiプレイヤーに謝罪の1つでもすれば印象よかったのにね

所々でブラック企業自慢みたいな事言っていたのは謎でしたね、そう言う話はどうでも良いです

DQ10以外の話が多かったのも印象よくないですね、DQ10TV番外編とはいえDQ10TVと名がついてる以上はDQ10の話し主体にして欲しかったです

りっきーが何か明日発表とかいっていたのでたぶんりっきーの最後の運営だよりの事でしょうね
ここで何を書くのかにも注目しておきます

りっきーがろりっきーなのが良く分かる話しもありましたね、どん引きしましたが

後りっきーが作ったものに対してネガティブな意見も嬉しいとかじゃなくてその意見を聞いて改善すら出来なかった無能だと理解してないのがやばい、ネガティブな事言いたくなるほどバージョン3とか何もやる事がない地獄などいろんな酷い事をやってきた事を自覚して無いのはガチでやばいです

DQ10で優秀なディレクターだった藤澤批判してたのは気にいらないです
本人がいないところでこういう事言って嫉妬してるんでしょうね
本人がその場にいるならまだ話しのネタにもなるだろうけど、本人がその場にいないなら言うべき事じゃないと思います

ウォータースライダーの話はどうでもよかったですね、こういう無駄な事をネタにして欲しく無いです

ブイの学園批判のぶっこみからようやく学園の話しをしましたね、りっきーは相変わらず変な勘違いと言いわけ言いまくっていたけど学園よかったとか極少数だからな、軽く謝罪したのだけはよかったけどまだまだ甘い印象は残りました
まあそれでも前回のDQTVの夜話でも話題に出なかった学園を話題にしただけでましだったですね

初心者大使に対して興味ないといった所は面白かったですね、Pはこれを聞いてどう思ったんでしょうかね
初心者大使の企画やるなと言うことを遠まわしに言ってる事にPが気付いてるかどうかでしょうね

リスナーに対してアンケの高評価の強要していたPはごみだと思いました、本当にこういう事やるのは酷いですね
アンケ操作して高評価で満足してそうで気持ち悪いです、正直今回程度じゃ甘めに見てもアンケは3ですね
1が90%以上なのは明らかにPのアンケ高評価強要の影響でしょう

大体印象に残ってたのはこれぐらいかな、全体的にはどうでも良い話も多かったです
もっとDQ10に特化した話しなら良かったのですけどね

とりあえずこれで1記事に出来たのはよかったです
とにかくネタ不足も深刻なので何とかバージョン4まで1日1記事更新出来るように頑張りたいですね
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10

2017年11月02日

DQ10TVの告知などが

ついに公式広場にきていたのでこの前の公式広場記事以降の分も含めて一通り見ていきたいと思います

まず、DQ10TVですが名称がかわり新しくなりましたね
超DQ10TVになって第1回になっています
11月6日の21時からですね

もちろん一番の期待はバージョン4の最新詳細情報でしょう、ここでどこまで情報を出せるかがかなり重要になりますからね
バージョン3の新パッケで新マップにいけなかった悪夢の影響で、今も買うかどうか考えてる人もそれなりにいるみたいですから、その層などをどこまで引き込めるかの勝負ですから大事です

教えて青山さぁぁぁぁぁんのコーナーも気になりますね、ネット麻雀運営経験者の青山さんが今話題になっているDQ麻雀の実装などに関連しての話しがあるのかにも注目しておきたいです

そしてついに無能りっきーがDQ10TVからいなくなりましたね、ここからがDQ10新時代の幕開けですから
不安西にならないようにここからが本番ですし期待しておきます

ついでに他の告知などです
追加パッケージ発売記念オリジナルWebMoneyカード購入&ご利用でアイテムプレゼントですが、ここで青の錬金石があるのでそれで新錬金石が確定しましたね
錬金石はどんどん追加されるので必要以上に集める必要もなくなっていますからね
倉庫圧迫するのが問題なので4.1といわずに4.0内で出来そうならまとめて欲しいです
それ以外はいつものキャンペーンな感じですね、どうでも良いです

スクウェアエニックスカフェにてドラゴンクエストXのコラボですが、これはどうでも良いですね
近くに住んでる人は行くかもしれないけどね、グッズもアイリいないから欲しくもないしどうでも良いです

これで前回の以外の分の一通りですね、ここでもゲーム内では何かの告知があるわけではないのでこのままだと10月25日から11月10日までの16日間もゲーム内で何もやる事が無い地獄の日々が続くのが確定してしまいます
本当にこんな何も無い薄さで月額とってるんだからなありえねえよこんなのバージョン4頼むから早く来てくれよ
今はいくらなんでも何もない地獄過ぎるって

正直この頃マジで限界だよ10月も良く更新途切れずに無理してでもここが頑張り所だからと頑張って耐えたと思うし(コメントでネタ提供してくれた人のおかげもあるけど)、今は気軽にかけるネタのストックはもう1つもないし、5年以上前の詳細な記憶が必要なネタとかしか残ってないし、昨日も4時間以上かけて一生懸命やっと書いた記事で前置きまでしてもアンチがすぐに揚げ足とるしもうきついって5年以上前の事とか正確に覚えてるやついたら怖いから
こんなにずっと何もやる事が無いゲームが異常だし今のDQ10運営は本当にMMO史上でも間違いなく最低クラスの運営だよ
自作自演してるような外部掲示板コピペのまとめブログやってるブログは楽なのに順位もなぜか高いのがおかしいしそれなのにいくつも上位にあるしな(1つならまだ集中するから分からないでもないけど絶対におかしいって、まとめブログの記事とか何の意味も無いのに何であんなに順位たかいんだよ)
リアル女をアピールして順位上げてるブログとかもいくつもあるし本当にこの世はランキングサイトですら理不尽だもんな、ネット界はリアル女が断然有利な理不尽な世界だしな
俺だってもリアル女だったらランキングトップ10に今頃はいってるかもと思うと本当にこの世は生まれた時から不平等で理不尽な世界だと思うよ、やはりスタートは平等で努力で差が付くやる事が毎日必ずある古きよき神MMOをやりたい
バージョン3後半はずっとやる事無い日だらけでたまにあってもすぐに終わる事だらけでそりゃDQ麻雀でもすがりたくなるわ、ブログのネタになるような事すらろくにないのがずっと続いてるんだぞ、こんなのいままでいろんなMMOしてきたけどなかった事だから、それでもとにかく毎日記書いていくら頑張っても20位維持するのも難しいとか某法人ブロガーは1位から2位に落ちてただけでプクリポの画像まで使ってずるいやりかたで泣いてたけど俺の方がガチで泣きたいからな、1000記事以上書いてこんなに弱小ブログのままだった事今までに一度もなかったよ
影響力低いからいくら準備の重要性かいても耐性無い地雷は減る所か上位ブログが適当なこと書くせいで増えてるしな、本当に悔しいし書きやすいネタさえあればいくらでも頑張ってかくのにゲーム内が本気で何もやる事無いからネタが無い

少ないけどとりあえず何とか1記事に出来て良かったです
とにかくネタ不足も深刻なので何とかバージョン4まで1日1記事更新出来るように頑張りたいですね
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年11月01日

DQ10過去の儲けた金策

について今回は書いていきたいと思います

これは前にネタ提供でコメントがあったものです、もう完全にネタ不足なのでネタ提供してもらったのから今のモチベでも何とか書けそうなのはどんどん今後も書いていく事になると思います

5年以上も過ぎてるので思いついた部分を出来る限りで書いていきます
見落としなどはあるとは思いますし、正確に記憶できてない部分もあるとは思いますのでそう言う事で見ていただければと思います

正直金策記事はできる限りあまり書きたく無いんですよいくら過去の儲けた金策でもね
でもそれ以上にネタ不足でマジで更新すら危ういので今回は1日でも耐える為に特別にかきます

まずは初期の職人ですね、防具職人です、当時防具職人が一番遠くにギルドがあったこともあり
圧倒的にライバルが少なかったんですよね、数多くのMMO経験者である俺はこういうのは一番不便な遠くにあるギルドが鉄板だと知ってるのでそれで速攻で当時最も遠い場所の防具職人を迷わずメインに選びました
特に防具は装備する場所の種類も多いのでほとんど独占出来てた商材もありました
初期の装備職の多い優秀な防具バブルは凄すぎたからね

いくら昔とはいえあまり書きたくないことだけど、普通に職人生産して売るんじゃないんですよ
コツを掴んだ後は全部「一発仕上げ」で売るんですよね、初期はマジでこれが最強効率の金策でしたね
某手数料カジノ悪質プレイヤーより余裕でG持ってたと思うよこの時期限定なら
生産する時間すら物凄く惜しいんですよ、何故ならガチでバザーに出したらずっと即売れだったから初期のDQって100万人ぐらいいたんですからね、それをほぼ独占して売る事ができる強さは想像を絶する世界だと思います
そしてライト層が圧倒的に多いので星3つくる必要が全くないというか、安いほど即売れするので星0から星2で差を付けずとにかくバザーに出すだけの作業です、当時は星0だろうが即売れな上に大きな黒字でぼろ儲けですよ(というか一時期NPCに売ってもGが増える商材まであったからね、もちろんバザーで売るより効率が悪すぎてやる人はすくなかったと思うけど)
なので普通に生産する事自体が時間の無駄で大幅に効率が悪いという凄まじい時代です、こんな時代はもう二度と来ないでしょう
素材買って一発仕上げで装備枠一杯になるまで作ってバザーで売るの繰り返しです(出したら即売れなので在庫圧迫とか一切無しです深夜ですら問題なく即売れでした初期のDQ10の勢いの凄さが分かると思います、間違いなく初期は歴代MMOの中でも断トツで最高のMMOだと思っています)当時でかなり時給出てたと思います、ノーリスクハイリターンで時間の許す限りいくらでも稼げる神金策でした、G増えるの楽しすぎて24時間以上連続でやってた時期も普通にあるし、正確には覚えてないけど初期で1日の利益が1000万G超えた事もあったと思う
初期と今じゃGの価値50倍以上は違うから今で言えば5億G以上稼いでるのと同じかそれ以上かも
現実では独占禁止法があるのが良く分かりますね、商材独占状態ほど最強な金策はないです

次にオーブが無制限だった奇跡の神時代の強天魔初期のオーブ金策です、これは職人以外の金策では断トツで最強の金策でしたね、これもやはり一番難しいのこそ金策のチャンスなのはMMOでは常識なので
他の強ボスには目もくれずに初期から最も難しい強天魔倒していましたね、最初期はオーブ1個で数百万Gで売れていましたからね
しばらくして値段落ちた後も余裕で1個数十万Gとかだったので凄かったですね
ゆとりのせいで制限になるまではMMOらしい戦闘でも大きく稼げる夢の金策でした

正直この2つで過去の金策は完全にピークなんだよね、でもそれ以降のも1つ書いておきます

素材買い込みからの新装備職人、素材を買い占めてそのまま素材を売る転売もいるけどそうじゃなくて素材を買い占めて新装備でその素材を使う事で更に大きく利益を得る金策です
素材上昇分の利益+新装備バブルの利益で相乗効果で結構良い金策になりました、事前に素材を買い込んでおく事で出遅れた層は高騰した素材を買わないといけなくなるので、その間ライバルが減って稼ぎやすくなるという点で一石三鳥ぐらいありましたね
結晶分だけで1億G以上増えた事もありましたね、結晶は5万個以上買っても新装備来たら余裕で全部使うし問題ないです、倉庫に余裕あれば10万個とかそれ以上買いたかった時もあったぐらいだし
だからこそ素材の保管として5キャラは大事でしたし5キャラ倉庫も嬉しかったですね
チート事件の問題になった職人必殺実装前まではこれも鉄板の金策だったと思います

正直DQ10は職人ゲーなので後は無いですね、今はその職人すらもチートの影響で新装備はリスクの方が高くてイライラすることが多くて駄目になりつつあります、バージョン4の新装備もリスクの方が高い事になりそうです
星2で大赤字なのが今の主流だからね、職人で破産した人もチートの影響からかなりでてると思います

今後夢のある金策がきたらよいけどたぶんそう言うのはもうほとんどこないでしょうね
バージョン4から来る装備ドロップも業者対策で売れないから金策にはならないからね、Gの消費を抑える意味では良いけど

とにかくネタ不足も深刻なので頑張って記事を書いて1日でも耐えるのも大事な事です
後15日間記事を考えて書かないといけない重みがありますがここさえ耐えればバージョン4ですから
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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