2016年04月23日

DQ10現時点で持ってるアクセ理論値に

ついて書いていきたいと思います

これもコメントであったネタです(ネタを提供していただいた方ありがとうございました)
これでコメントであったネタは一通り終わりました、3.3までまだまだありそうなので書いて欲しいネタがあればコメントいただければ、出来る限り書いて行く予定です

本当にアプデ間隔は7週ぐらいが良いんですけどね
アプデ遅れるのが毎回続くとネタの確保に困ります、それでも後期はコメントでいただいたネタのおかげでここまではストックが持ちました

早速書いていきたいと思います、コインボスアクセから
忠誠のチョーカー、攻撃理論、HP理論
ソーサリーリング、勝利時MP回復理論、MP理論
金のロザリオ、HP理論致死伝承、攻撃理論致死伝承、HP理論、守備理論
悪霊の仮面、必殺チャージ理論、重さ理論、HP理論
大地の大竜玉、HP理論
魔王のネックレス、攻魔理論、MP理論
ハイドラベルト、HP理論、重さ理論
海魔の眼甲、ためる理論、HP理論
アクセルギア、ターン消費しない理論、HP理論
幻界闘士の指輪、攻撃理論、延長理論
幻界導師の指輪、攻魔理論、延長理論
魔人の勲章、ためる理論、重さ理論、きようさ理論
風雷のいんろう、HPきようさ理論雷伝承、風伝承、おしゃれ伝承、HP重さ理論雷伝承、風伝承、
きようさすばやさ理論雷伝承、風伝承、攻撃理論雷伝承、風伝承
ねこひげ、不意理論、すばやさ理論

次にメダルアクセ
ファントムマスク、おしゃれ理論
いやしのメガネ、回魔理論
オカルトメガネ、守備理論
ダンディサングラス、幻惑理論、守備理論
パーティメガネ、ためる理論
地中ゴーグル、守備理論
ひきよせのすず、攻撃理論
まよけのすず、MP理論
パワーチャーム、攻撃理論

次にアンクアクセ
アヌビスアンク、HP理論
セトアンク、攻撃理論

最後にそれ以外のアクセ
ダークアイ、攻魔理論、HP理論、魅了理論
教授のメガネ、攻魔理論、回魔理論、MP理論
モノクル、暴走理論
黒アイパッチ、バイシ理論、HP理論
白アイパッチ、リホイミ理論、HP理論
かいけつマスク、夜ためる理論
かいとうの仮面、きようさ理論
スライムベスピアス、守備理論
ラッキーペンダント、弱体耐性理論
妖精の首かざり、MP吸収ガード理論
きんのネックレス、重さ理論
ちょうネクタイ、きようさ理論、おしゃれ理論
めざましリング、まんげつリング、理性のリング、はくあいのゆびわ、破呪のリング、破幻のリング、破毒のリング、聖印のゆびわ、各種耐性理論、守備理論
ピンクパールリング、おしゃれ理論
はやてのリング、すばやさ理論
きんのゆびわ、重さ理論、きようさ理論
ちからのゆびわ、攻撃理論、HP理論
隠者のベルト、不意理論
竜のおまもり、炎耐性理論、光耐性理論
ロイヤルチャーム、闇耐性理論、氷耐性理論
幸運のおまもり、レアドロップ理論

ですね、一通り見たと思いますが見落としもあるかもしれないです
やはり制限アクセのアンクが一番きついです、運だけしかない制限アクセは嫌いです

昨日は苦痛の職人金策をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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