2019年01月14日

DQ10剛勇のベルトの評価など

について今回は書いていきたいと思います

コメントでも楽しみにしてる人いたのでちょうどこのタイミングで早めに書いておきます

事前に1個配布あったとはいえコインボスが来るまでは全く未知数のアクセでしたからね

そしてコインボスが来て合成効果も判明してようやく作る価値があるアクセなのは確定して何とかという所ですよね

それでも今回俺はHPと重さ理論値しか作って無いです
はっきり言って開戦時効果は基礎なら分かるけど合成で今時開戦時効果はねえなと思っています
今回のアクセの評判が悪いのはこういうところだと思っています行動時なら盛り上がったのにと思います
開戦時だけはやはりかなりしょぼいですからね特に強敵相手じゃ開戦時だけじゃほとんど意味がないわけですから

これがもし行動時なら絶対に作っていましたね、行動時だと強敵相手でも活躍する神アクセになりますからね
(それでもあの最悪なボスには天使はほとんど意味無いけどね)

HP理論値は確実に作らないといけないですね、HPが必要になる場面では今後も必ず重要になるアクセですからね
ハイドラベルトよりもHP6しか上がらないとはいえHPが6上がる時点で必須なんですよね
国勢調査でもHPで1位狙うなら必須ですしこれを作らないのは論外です
しかし今回のアクセはHP3が異様につきにくくエナジー2回目で何とかできたぐらいだったので相当苦労しました
HP6しか上がらないからしょぼいと言う意見は正しいですし今の運営がプレイヤーが強くなるのを嫌ってるのは間違い無いですが、だからと言って作らないは違いますからね極論1でも上がるなら作る必要はあるわけですから

この前の最悪なボスでもHPが見直されたりしていますからね、今後もHPが必要なボスは必ずでてくるでしょうから
しっかりその前に人が多いうちに旬のうちに作っておく事が大事です
ただでさえ過疎化が進んでいるのですから

重さ理論値も作らないといけないですね、重さが必要になる場面では今後も必ず重要になるアクセですからね
ハイドラベルトよりも重さが6しか上がらないとはい重さが6上がる時点で必須なんですよね
国勢調査でも重さで1位狙うなら必須ですしこれを作らないのは論外です
しかし今回のアクセは重さ3が異様につきにくくエナジー2回目で何とかできたぐらいだったので相当苦労しました
重さ6しか上がらないからしょぼいと言う意見は正しいですし今の運営がプレイヤーが強くなるのを嫌ってるのは間違い無いですが、だからと言って作らないは違いますからね極論1でも上がるなら作る必要はあるわけですから

基本重さはパラ以外不要と思われがちですが、今後前みたいに相撲補助が必要なボスが出る可能性も考えると
相撲補助する職でも重要になるアクセです、そういう意味も考えると作っておいて損はないです
もちろん重さが必要な場面でこれの理論値をつけてないパラは論外です
押し勝ちラインとかそういうラインに達していれば良いと考えてるのも浅いですから重ければ重いほど良いのがこのゲームですから、同じラインでも重さの数値で押す速度などが変わりますからね
完封や棒立ちラインなども見据えても重さはかなり重要です

今回重さとHPの2種類理論値作るだけで112匹倒してるのでコインを112枚使ってるんですよね
1枚平均39万Gぐらいとしてコイン代だけで4368万G使っていますからね、本当に何を楽しむのにも大量のGが必要になる嫌なゲームです
コインボスは最初から召喚符でも出来るようにして欲しいですね、白紙と筆あまり過ぎて倉庫圧迫になるしいらないぐらいだからね、こういう事が出来ないから運営は無能なんだよね実際にプレイしていれば分かる事なんだけどね

後は開戦時ヘヴィチャージ25%を2つと重さで開戦時100%ヘヴィチャージを狙うベルトも作れますが
意味が全くないとはいいません、でも作らなくても良いと俺は考えています
確かに100%は確実で良いのですが結局開戦時のみですしその為に重さが6も減るのはやはり駄目だと思いますね、やはりパラは重ければ重いほど良いのは確実なので重さ6の差でも大事だと考えています
まあ初期のコインボスなどで開戦時以外かけなおさなくて良いような弱いボス相手で周回する場合なら便利だとは思うのでそういうので使いたい場合は作っても良いとは思いますが、効果の仕様上強いボスや重いボスほど微妙になるのでお勧めはしません、俺が作って無いですからね
開戦時というのはそれだけ使える場面が限られてきますし、今後を考えても敵が強いほど微妙な効果になりますからね

それと開戦時天使理論値ですが、これも意味が全くないとはいいません、でも作らなくても良いと俺は考えています
基礎に10%なので理論値でも25%しかないですからね、安定して効果発動に期待はできません
ヘヴィチャージと比べてよい点は天使は効果時間が長いので発動すれば強敵相手でも時間的には有効と言う点はありますけどね(ただしあの最悪なボス相手だと微妙)
それにこの効果だと当然HPが9も低くなるわけでそのHP9分を考えると微妙だと思います
まあ開幕にこれを装備して天使発動を狙うというのはありかもですが(その場合で発動したとしても装備変更の分のロスは確実にあるし開幕にそのロスは厳しい場合が多い)
それだけで作るほどのアクセじゃないですね、一応コロシアムや防衛軍ならありかなぐらいでしょうか限定的ではあります、装備変更のロスも考えると25%でも4戦闘で3戦闘は発動しないから完全に損だと考えても厳しいですね
邪神とかはそんな暇ないので(開幕ワンパンマンが5人ぐらい落ちたりする事もあって大変ですし、開幕は重要なので)やはり微妙ですし無理に作らなくて良いと思います

このアクセが微妙だと言ってる人の意見はとても分かりますし、評価としては俺も低いです
というか安西になってからアクセ微妙なのが多いんだよなあ、やる気出ない気持ちも分かる
でも作る必要が無いわけではないので結局つくるしか無いです、ステは1でも上がるなら確実に作るのが基本ですからね

アクセの数値などや効果も抑えすぎで盛り上がらない感じはしましたね、そもそも人が減ってる感じました
やはりこんな惨状のゲームじゃそりゃ人減るわなと思います
プレイヤーが強くなった感じが全くしないからね、敵ばっかり強くてつまらないです
そんな中でもモンスターバトルロードだけはバッジが凄いので強さを感じる事もできて混沌が楽しかったですね
プレイヤーもこれぐらい強くなって爽快感のあるバトルが出来たら文句ないんだけどね
バージョン4では数少ない当たりコンテンツの天獄ですらこの前は条件が厳しくて+2種のみのループ濃厚で怪しくなりつつあるからね

開戦時は無視でも良いでしょう、まあ全部作ると言っても倉庫圧迫しますからね
(伝承用のも作らないといけないし全部作るとなると確実に2枠は倉庫圧迫になるわけですから)
そう考えてもHPと重さは伝承する事で前と同じ個数だから圧迫しなくて済むしそういう意味でもこの2種だけを作っておけば良いと思います

とりあえず2種理論値作るまではそこそこ楽しめたので良かったです、軽く100周以上していますからね
終わった後はまた何もない地獄の日々になりますが、キャラクターズファイルで3日間はやる事があるので多少は何とかなりそうですね、その後で25日の邪神後が地獄になりそうだけど

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年01月10日

DQ10ゴレオン将軍

昨日は新コインボスのゴレオン将軍の公開日だったので早速やってきました

初日という事でまずは構成を試しにいろいろとやってみましたが
今回は全体的に前回のコインボスの時よりも人が少ない印象でしたね、過疎が進行してる感じがします
今回もやはりと言うべきか不遇職の武とバトと踊り子とスパに席が無いようです
俺は今回は僧侶と賢者ですね、今回は僧侶にも席があります

戦2魔戦僧、戦2魔戦賢、戦2道僧、戦道天僧、戦魔戦天賢、戦まも魔戦僧、戦まも魔戦賢、まも2魔戦賢、まも2魔戦僧などを試してきました、久しぶりに12時間以上の長時間やったのでかなり疲れました

戦士はやはり最強ぶっ壊れ特技のゆとり真やいばがあるので楽ですね
後オノの鉄甲斬もありますからね、ゴレオン将軍は鉄甲斬に耐性があるようなのでデュアルブレイカー後に鉄甲斬を入れましょう

そして魔戦が今回も大活躍と言う感じですねFB+ダークネスショットなどで一気にPT火力を上げる事が出来ますからね

そして今回は道具もありですね、魔戦ほどじゃないけど安定感は増します、真やいばほどじゃないとはいえ強力な武神もありますからね

まもの使いは火力は言うまでも無く最強なので1分台で周回したいのならお勧めです
ただしリスクは高めでまも2は全滅の危険もありました、ツメとオノを上手く使い分けられるまもの使い以外は誘わないようにした方が良いです
特に今回は鉄甲斬は重要、確実にツメとオノ両方使えるまもの使い以外は誘わない方が良いです鉄板ですね
ツメのみとか論外だから防衛軍上がりの高速周回まもの使いは不要

という事で鉄甲斬が使えて強い職の戦士とまもの使いには間違いなく席はあります

僧侶は今回痛恨とかあるので聖女が役に立ちますので普通に僧侶用のアクセという事もあって僧侶の席はあります
特に戦まも魔戦僧はバランスがとてもよく野良ではこれがベストだと俺は思います

天地はやはりカカロンがいることによる安心感と範囲火力ですね、討伐タイムは伸びますが安定だと天地もいいです

賢者は今回もブメ賢最強という事で強いですねデュアルブレイカーからの一連の流れは重要になっていますからね
雨も相変わらず便利だしHPリンクとの相性も良いからまもの使い構成ではやっぱり強いですね
あの最悪の理不尽ボス相手でも戦えるぐらいですからね

ゴレオン将軍ですが
痛恨がありますこれがワンパンですね、ワンパンゲーはコインボスにも浸透してきているのがやばいです

鉄球ぶんまわし、範囲ですね、ワンパンまではいかないけどHP低いとワンパンもあるぐらい強力ですね
避ける事は普通に可能です

鉄球ぶん投げ、これがたぶん一番危険ですね、ワンパンダメージもあり全滅の危機がある一番厄介な技です

鉄球乱舞、これも強力ですがしっかり分散受けすれば特に問題は無いです

ボルケーノクラッシュ、これがまたジャンプで避ける技ですね、こういうのばっかり出してくるワンパな運営です
ジャンプ要素はもうコインボスにはいらないと思います

はげしいおたけび、普通に後ろに回り込めば避けられるのですね、おびえもあるので注意

たたきつぶす、これに小さくなる追加効果あるのでこれも厄介です

後は檻を出してきてそこからしのどれいが召喚されてくるので地味に面倒です、デスストーカーも召喚されてきますがデスストーカーはゴレオン将軍を攻撃してくれるので残しておきましょう(まあマダンテなどの範囲で巻き込んで倒したら仕方無いけどね)

見落としもあるかもですが大体これぐらいの特技を使ってきます

耐性は呪いとおびえと幻惑ですね、この3つで良いので盾無しでも問題なく揃えられますね
頭でおびえ、体上で呪い、体下で幻惑みたいな感じで良いです

ボスとしてはそこそこ良く出来ているボスだと思いますが、やはり不遇職に席を作るような調整がしてないのが残念です

後コインボスはもう少し弱くても良いと思うね、全滅の危機も何度かあったのでやはりコインボス程度でワンパンゲーはやめましょうもっと楽にした方が良いです

それでもなんだかんだで初日は十分に楽しめましたね、やはりコインボスはバージョン1の藤澤時代の神コンテンツだなと改めて思いました

アクセに関しては今後の日程的にある程度他に記事で書くことと重なるのでやや遅れますが書きたいと思います

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月17日

DQ10伝承用の魔王のネックレス作りのためのバラモス周回などを

記事にして欲しいとコメントでも要望があったので俺なりに軽く1記事で書いておきます

今回は全種だと7個伝承用が必要ですからね、1つはすでに理論値持ってるのが基本なので
7種作る場合に多くの人は6個伝承用の魔王のネックレス理論値を作る必要があります
仲間モンスター用とかで2つ以上すでに持ってる人もいるかもですけどね

そこでその為にまずはコインかカードを手に入れる必要があります

一番のお勧めがSP福引ですね、5等にバラモス強カードがあるのでこれを狙うだけで良いです
5等はそれなりに当たるので大量にSP福引があれば全く問題ないです
バラモス強カードですが、カジノに行けば通常のバラモスカードとの交換もできるので
バラモス強がきつい人は通常のバラモスカードと交換すれば良いですね

錬金釜でもバラモス強カードは作れますが作成効率が悪すぎるのでお勧めでは無いです

野良で周回する人はとりあえずバラモス強カードの状態で持っておけば、どちらにも対応できて良いと思います
サポで周回する人はそれに合わせて強か普通にすれば良いだけの事です

通常のバラモスコインならオルフェアで3万Gで買えるのでGに余裕があって通常のバラモスで良い人ならこれもお勧めです、100枚購入しても300万Gなので結構安いです、サポでも100枚あれば25周分出来ますからね

バラモス強だと強いので検索でいれば普通にPT組んでから行くのも良いですが
耐性等はしっかり準備しましょう、バラモス強だと、魅了と封印とマヒと転びとブレス耐性、前衛なら幻惑も必要です
耐性は100以外は無いのと同じなので必ず100にしましょう、特に魅了は100にするのが常識です
セット効果で魅了がついてるマスカレイドセットやメカニックセットや黄竜セットのどれかを装備するか
これらを装備できない職などはダークアイ魅了80+ベルトで魅了10か8+宝珠で魅了10か12で必ず魅了100になるようにしましょう

サポで行くのなら耐性なくても他人に迷惑かけるわけではないので耐性なくても良いですがその分きつくなるとは思います

PTで行く場合の構成ですが耐性等しっかりしていればどの職でもいけると思うので問題ないですね
僧侶と天地がいれば安定はすると思いますが、特に構成にこだわるようなボスでは無いので
推奨構成等を書くつもりは無いです、多くの人がやれる用に職に制限を求める必要は無いと思います

バラモス強が面倒な人は楽なバラモス普通がお勧めです、サポでもやりやすいと思います
バラモス普通ならマヒ耐性は不要ですね

こちらもPTで行く場合の構成ですが耐性等しっかりしていればどの職でもいけると思うので問題ないですね
僧侶と天地がいれば安定はすると思いますが、特に構成にこだわるようなボスでは無いので
推奨構成等を書くつもりは無いです、多くの人がやれる用に職に制限を求める必要は無いと思います

個人的にお勧めがサポで気楽に周回ですね、通常バラモスで良いと思います
最大値がつきやすくなってるようなのでそこまで苦労はしないと思いますし、しばらくはコンテンツなどもろくに来ないし
のんびり作っていっても十分間に合うと思います

野良は検索を見たら相変わらず質の低いまものとかがいるので無理に野良で行く必要は無いです
なんでも職は大丈夫ですし、職構成よりも遥かに重要なのが耐性ですから
今回のコインボスでまもの使い対する印象は大きく下がりましたし、俺はまもの誘うのを控える予定です
さすがに今回のコインボスでまも2魔戦賢以外ありえないとかふざけたこと言う人いたら、野良で一番危険だった構成なのに勝手にやってろと思いますからね

耐性しっかりしてれば問題ないボスです、かなり昔のボスですからね
レベルも今なら105ですから余裕でしょうし、サポでもいけます

バラモス周回すらしたくない人向けには、不思議の魔塔をやれば毎月4個分の魔王のネックレスを手に入れる事が出来るのでこちらも一応お勧めです、毎月1回やれば1年で48個魔王のネックレスを手に入れる事が出来ます

他にはすごろくの報酬で手に入れる方法もあります、ただし完全に運なのでカジノコイン集めのついでにやるのが良いです

後は夢のアクセサリー箱などでも手にはいる可能性は一応ありますね

バラモス強のカードを持っておいて福の神周回中などに会うテリーにまかせるのも一応ありです

かなり昔のボスなので見落とし等あるかも知れ無いですがこんな感じです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月16日

DQ10智謀の首飾り全7種の理論値が

ついに完成しました、何とか4日間でかなり頑張って完成させました

今回は結構大変だったけどその分達成感もあります、アクセは昔から理論値作って完成した時の達成感も楽しさの1つでしたから、これが廃プレイヤーなんだよなあ
今回のアクセを勝手に低評価して理論値を作らないような人は廃プレイヤーでは無いです

同時入れが可能になってからコインボスの旬は明らかに短くなったので初日から1日過ぎるたびに野良の質の低下を感
じましたね、炎100は初日は当たり前にいたのに4日目は確実に減っていました、この程度の意識も無い人が増えてるのが残念に思いました
今の新コインボスの旬は1週間もないかもですね

葉を使う人の割合も日に日に減りましたね、初日の前衛は葉もだけど雫まで使う事あってさすがに意識が高いなと感心してた
天地でエルフ使った人も初日はいましたね、こういう意識高い人が多いのが初日の良さだよね
占い師の当たり率も初日は高かったですし、全体的にも質が高い人が多かったです
やはりコインボスは初日が一番良いですね、14時間以上やったのも初日だけだったしな

占い師、天地、僧侶、賢者の炎100は常識なのですが、戦士でも盾ありで炎100は難しく無いですからね
まもの使いもクリムゾンなら炎100可能な職ではありますがクリムゾンで炎100の神まものにはあえませんでした
そんな神装備意識してるのが脳筋職をやるわけないよなとは思ったけど

コインは204枚ですね、なので平均で42万Gぐらいだとして、コイン代だけで約8568万Gぐらいですね
それに料理代と精霊王で幻惑眠り封印揃える為に買いなおした装備代含めるとやはり今回は余裕で1億G超えました
コインボスで1億G以上かかるのは久しぶりですし、今後のコインボスは召喚符でも作れるようにして欲しいです
次のコインボスに向けてまた毎日地道に少しづつでも金策をしていく予定です
金策やる理由の一番がコインボスまであるからね(装備より上かも)、やりたくも無い金策やってるのはコインボスを旬のうちに楽しむ為なんだよな

PTコンテンツはやはりコインボスぐらいの難易度がやっていて一番楽しいよ、聖守護者みたいな理不尽系強敵をPTコンテンツにするべきじゃねえよ
強敵コンテンツであればあるほどソロコンテンツでやるべきなんだよな

今回のボスは見た目は微妙だけど戦闘はなかなか楽しかったし属性耐性が活きるのが良かった
こういうの大事だと思う、特定の属性耐性100だとボーナスターンがあるこういう準備でアドバンテージをとれる要素は絶対に大事だよ、これがゲームの良さだから
ゲームは操作じゃねえんだよ、準備が一番大事なんだよな
操作なんて歳を取れば嫌でも衰えるんだからそういう個人差が出る部分を重視してるゲームは衰退するんだよな

後アンチの一部が伝承まで含めて理論値とかくだらない揚げ足取りしてるけど
7種作って伝承しないわけが無いだろうがよ、当然伝承分もこれからサポで気軽にやって完成させるし
今が旬のゲルニック将軍を楽しめるうちに先に終わらせるのは当然なので、せっかく新コインボスで盛り上がってるのに
7種理論値出来る前に先にバラモスやるとか悲しくなるから

やはり久しぶりの新コインボスは楽しかったですよ、なんだかんだでやはりコインボスは神コンテンツだよ
バージョン1の藤澤時代に出来た神コンテンツで5年以上過ぎたバージョン4の今でも新しいのが出るたびに楽しめるコンテンツとか藤澤は凄いんだよな
ゲーム内は相変わらず酷い惨状だけど、そんな中でも4日間だけでも充実した日々だったのはコインボスのおかげですからね
今日からはいつもの日課に戻りますが伝承分のサポバラモスもやっていく予定です

フレが増えるのがコインボスの良さですよね、今回もコインボスでフレが増えました

コインボスが2アプデに1回はやはり遅すぎるので1アプデに1回にして欲しいです
それでも少ないぐらいなのに本当に運営は怠慢ですよ、何の為の召喚符だと思うし召喚符で新しいのも含めて全部作れるようにしろよと思います、ゲーム内賭博してる悪質プレイヤーが得するだけのGに依存させすぎなんだよな

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月15日

DQ10新コインボスのゲルニック将軍であると良い装備とアクセ

今回は新コインボスのゲルニック将軍であると良い装備とアクセを書いていきたいと思います

あくまでもあるとよいなので参考程度に軽く見ていただければと思います

それと今回は賢者しかやってないので賢者の分だけ書いておきます、なので今回のこのシリーズは1回で終わりになります
賢者は今回の新コインボスでは必須職レベルなので賢者さえ出来れば後は検索から厳選して誘っていろんな構成でいけますからね

一応占い師や天地や僧侶なら同じ精霊王(賢哲)装備になるのである程度は参考になるかもです

まずは武器ですが賢者はブーメランで良いです、今回もブメ賢がベストです

ブーメランはアカシックウィングが良いです、呪文発動速度がついてるのがよいです
アカシックウィング以外でも呪文発動速度埋めのブメを持っていればそれ以前のブメでも良いです
腕と合わせて呪文発動速度は25必要になります
ブメで呪文発動速度埋めがあれば腕にきようさを2箇所もつけられるので良いです

盾ですが炎耐性が付いてる盾が良いです、精霊王(賢哲)のセット効果や体上やアクセや料理や宝珠などもあわせて
炎耐性が100になるようにしましょう

次に防具です、炎100にする為に精霊王(賢哲)セットになります
その上で頭と体下で封印、眠り、幻惑100にします、この3耐性は必要です
体上に炎耐性、盾やアクセや料理や宝珠と合わせて炎100になるようにします、精霊王(賢哲)が着れる職は炎100にするのが基本になります、神速メラガイアーの頻度が高いので炎100PTだとかなり安定しますからね
腕に呪文発動速度ときようさ、早読み以外でブメと腕合わせて25あれば良いので残りはきようさです
足装備にみかわし率、生存率を上げるためのみかわし率です

そしてアクセです
顔アクセに機神の眼甲、聖女の守り、てっこうまじんを倒して上がったテンションドルマドンが狙えるのが良いです
後は僧侶が基本いないので復讐聖女率を上げておくことで事故時でも生存率を高めておく事が出来ます
首アクセにきんのロザリオ、HP、きんのロザリオつけてないのは地雷です、新アクセをつけるのはやめましょう
指アクセに魔導将軍のゆびわ、早読みで安定です
胸アクセにセルケトのアンク、こうげき魔力
腰アクセに戦神のベルトのブメ闇13、光やこうげき魔力などの複合神ベルトならもっと良いけどとりあえずはブメ闇13があれば良いです
札アクセに不思議のカード、HPとこうげき魔力ときようさ、この3つで良いです
他アクセに炎光の勾玉、HPときようさで炎伝承、盾と体上とセット効果とアクセと料理と宝珠で炎100になるようにしましょう
証枠に魔人の勲章ためるかきようさですね、忠義の勲章きようさでも良いです

レボルの事を意識してきようさも上げられる部分では上げておくと良いです
賢者をやらない人が賢者を誘う場合は賢者のきようさの数値も見ておくと意識の高さが分かると思います

こんな感じですね、これで基本的に問題は無いと思います

智謀の首飾りですが、昨日も長時間頑張って3日間で6種まで理論値が完成しました、後1種なので何とか今日で終わらせたいですね、新コインボスは旬のうちに楽しむ野良の質なども考えるとこれが大事ですから
10の日とかでカードが出るようになると野良の質が最低になると多くの人から聞いています

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月14日

DQ10智謀の首飾り

今回のゲルニック将軍のアクセが智謀の首飾りですが、周りでは評判がいまいちですね

確かにきんのロザリオがあるのでこれをつけないといけない場面で智謀の首飾りをつける地雷が増える問題は確実にあるのでその点は駄目だと思いますが、アクセ自体はかなり強力です

きんのロザリオをつけなくても良い場面で攻撃魔力依存の職には必須のアクセですからね
ここが重要ですし全属性作っておいても損は無いです、今必要のない属性でもいつ必要になるのか分からないですからね、後からだと検索等にも人がいなくなるから作るの面倒ですよ?旬のうちにコインボスはやるこれが常識です
その旬も短いですからね、1週間までだと思ったほうが良いです
だからこそ今日も長時間やってきましたしブログ書く直前までやっていました
すでに初日よりも質が落ちてきつつありますからね、葉すら使わないのも出てきてるし

まず基礎で攻撃魔力が50もある時点で魔王のネックレスの理論値よりも10も高いし
魔王のネックレス伝承で攻撃魔力が55になりますので魔王のネックレス理論値よりも15も攻撃魔力が高くなります
その上で理論値なら属性別ですが3%もダメージが増えるので更に強くなります
魔法職はもちろん攻撃魔力に影響するスキルやタロットなどでも最高火力のアクセになりますね
攻撃魔力依存の火力を持っている仲間モンスターにつけても役立ちます

何か勘違いして物理職で忠誠と比べて評価下げてる人がいますがそれはおかしいです
何故なら魔王のネックレス伝承アクセの時点でどう考えても攻撃魔力関連の職のためのアクセなのですから
物理職用のアクセじゃないので物理職にはごみなのは当然です

そして準備ブログとして一番重要なのがミネア審判の時の攻撃魔力依存職には最強アクセがこれなんですよね
ミネア審判時はきんのロザリオが不要なのでこの時の攻撃魔力依存職には最強アクセになります
聖守護者で未だに倒してない人はミネア審判をつけてから天地ならこれの土理論、占いならこれの雷か闇理論を装備するだけで確実に今までよりも討伐タイムが早くなるので今まで倒せなかった人でも倒せる可能性が出ますので
未だに倒せてない人で天地か占い師をやる人なら必須のアクセだと思います

聖守護者ミネアが無効になるまでは有効です、未だに倒せてないような人はミネア死神よりも生存率が大きく上がるミネア審判でこのアクセで火力を上げる方を推奨します、今回のアクセでミネア審判時の火力も更に上がります

だからこそミネア無効は撤回して欲しいですね、ミネア審判との相性が最強のこのアクセの使い道を減らす事はやめて欲しいです
まあ聖守護者で無効になってもそれ以外の強敵などで役立つ時はくるかもですが、とにかくミネア無効は撤回して欲しいですね
ミネア無効化は安罪の最大の汚点になるでしょう

今流行りのキラパンにつけても強いですね、きんのロザリオが必要無い場所ならこれの雷理論をつければ更に強くなります、他にも仲間モンスター関連で可能性を感じさせるアクセですね
まあきんのロザリオが必要無い場所と言う前提はあるけど

福の神でも天地はこれの土属性理論持ってない人は誘わないですね
バトなら忠誠でも良いのかもだけど(これは検証してないので分からないです、ここは検証系ブログじゃないので、もしバトのランドインパクトでも忠誠よりこれの土属性理論のほうが良い場合は福の神のバトでも必須のアクセになります)
福の神はある意味エンドコンテンツなのでかなり重要なアクセになります

後は普通に魔法使いには必須レベルのアクセです特にパラ魔構成では魔が死ぬ事は基本無いので必須でしょう
メラゾキャップでも3%は確実に上がりますからね、もちろんメラガイアーはキャップに到達しないので大きく威力が上がります
同じような理由で魔法型の踊り子や賢者にも必須になる可能性があります

他には白宝箱の占い師でも必須のアクセですね、塔役ならこれの雷理論、死神役ならこれの闇理論です
もちろん白宝箱以外でも死なないような場所なら必要になります

天地もこれの土属性は福の神以外でもきんのロザリオつけなくても良い場所では必要です

魔戦でも死なないような場所ならマダンテ強化などになるこれの光理論は必須になります
攻撃魔力上がる事でFB成功率にも影響はしますし良いです

ボディガードがあるスパもきんのロザリオがなくても良い場面はあるのでこれの風属性理論とかあるとよいですね
バギムーチョ強化になるので状況次第ではコロシアムでもありなんじゃないかと思います
今コロシアムやってないから知らないけど180スキルでスパも強くなってるはずですからね

そして言うまでもなくTAでは必須のアクセになりますね、TAできんのロザリオとかはつけないですからね
TAでこのアクセをつけてない攻撃魔力に依存する職は今後は誘われなくなるでしょう
魔王のネックレス理論値に比べて攻撃魔力15+3%の違いはかなり大きいですからね
防衛軍の固定討伐周回などでも攻撃魔力依存火力職には必要なアクセになると思います
なので意外と使う場面があるアクセです
ベルトも輝石の10%から3%上げる為だけに倉庫圧迫しながら邪神周回してるような人までいるのですから
3%の違いが大きい事はこういう事をやってる人ほど分かるはずですからね
ベルトみたいに運じゃなくて努力で確実に3%上げられるんだから理論値を作らないとかありえないですから

評判が悪いのはそれだけ今は物理の脳筋職が多いのかなと思っています、まものとかには確かに忠誠で良いから不要ですからね、今回のコインボスでもまも2構成以外ありえないとか言い出してるろくでもないのまでいるしなあ
今回のボスはまものいない方が野良では安定しますからね、厳選して良い人がいる職を誘っていくのが安定します
もちろんまものつかいでもクリムゾンで炎100とかの神いたら良いけどね
動きまでは野良では分からないから厳選して耐性とかしっかりしてる良い人を誘うこれが野良の常識です
コメントでもまもの使いメインであろう人が暴れてるようなのでまもの使いへの印象はどんどん落ちるだけです
まもの使いは明らかに異常に強いので大幅弱体して欲しいですね
王道アタッカー職の武やバトや踊り子が可哀想です

あくまで攻撃魔力依存職用の火力アクセと言う認識で強いアクセだと思っています
もちろんきんのロザリオをつけた方が良い場面でこれつけるのはどんな職であれ地雷ですけど、逆に言えば見える地雷なのでアクセ欄を見て誘わなくて済むと言う利点もありますからね

とにかくきんのロザリオが無くても良い場所で攻撃魔力依存関連の職では基本的に必須という事になりますので
それだけでかなり強いアクセです、廃プレイヤーとしては当然全属性理論値を作りますが
そうじゃない人でも、炎、土、雷、光、闇理論の5つは作っておいたほうが良いですね
まあどれか1つしか作れないとか言う人なら難しいけど炎でしょうか、どれか1つしか作れないようなライト層は魔やる人も多いからパラ魔構成の魔のアクセとしてですかね
風もスパやる人なら作っておいたほうが良いかも
氷も一応範囲主体の魔法で役立つ可能性はあるけど、まあ限定的過ぎるので氷は作らなくて良いかも

個人的には今回のアクセの評価は高めです、これの評価を下げてる人って結局作りたくないだけでしょ
占い師や天地はそこそこ今も席あるからこのアクセ使う場面も必ず出てくるよ
と言うか福の神とかはやらないひとほぼいないと思うから土作っておいたほうが良いと思います
必要な場面があるアクセを作らないとか論外ですからね、廃プレイヤーは意味のあるアクセは作ります
それが廃プレイヤーなので、まあG的にきついからいい加減に召喚符でも作れるようにしろと言いたいけどな

現時点でぎりぎりで4種理論値まで終わりました、後3種ですが減っていくたびに不要な属性が増えるので難しくなります
今の所最初のエナジー会心までで運よく出来てるのも救いですが、減っていくと最初のエナジー会心では出来なくなりそうですね
14分の1と言うかなりきつい確率ですからね、それでも5%以上はあるから昔に比べると楽ではありますが
(昔は3%とかもあったからなあ)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年07月13日

DQ10ゲルニック将軍

昨日は新コインボスのゲルニック将軍の公開日だったので早速やってきました

初日という事でまずは構成を試しにいろいろとやってみました
とはいえ検索にいない職を構成には使えないので限られますけどね
今回もやはりと言うべきか不遇職の武とバトと踊り子とスパに全く席が無いようです
俺は今回も安定の賢者ですね、バージョン4になってから明らかに僧侶よりも賢者の席が大幅に増えていますし
今回のボスも賢者の席は必須クラスなのでどの構成でも選べるのも良いです

戦2賢僧、戦2魔戦賢、戦魔戦天賢、戦占天賢、戦まも魔戦賢、天2占い賢、天2魔戦賢、まも2魔戦賢、まも魔戦天賢
などを試してきました、久しぶりに14時間以上の長時間やったのでいろいろと試せましたね

戦士はやはり最強ぶっ壊れ特技のゆとり真やいばがあるので楽ですね、チャージタックルもぶっこわれで強いし、片手剣とオノの持ち変えも強いので全滅したくないのなら戦士1人はPTに入れたほうが良いです

まもの使いは戦士の劣化ですが火力は言うまでも無く最強なので1分台で周回したいのならお勧めです
ただしリスクは高めでまも2は全滅の危険もありました、ツメとオノを上手く使い分けられるまもの使い以外は誘わないようにした方が良いです

僧侶は今回も賢者の影響で席があまり無いですがそれでも天使がある事で事故時にも対応できる良さは健在です

占いは補助も蘇生も火力も出来るので今回も万能職として役に立ちます、ただし野良だと当たり外れ大きいのでそこがリスクではありますね
世界での魔法対策、幻惑での物理対策、死神で呪いも入るのが良いです、教皇での生存率アップもあります

天地はやはりカカロンがいることによる安心感と範囲火力ですね土弱点みたいなのでそれも良いです
今回は僧侶無し構成が主体と言う事もありカカロンの存在は負担の軽減になって良いです

魔戦は今回も補助と火力ですね、クロックチャージにFBも便利ですしMP供給も出来ますし、マダンテも雑魚召喚時に使えば有効です、攻撃的な補助職としてしっかり席があります

そして今回最も重要な職の賢者は回復蘇生補助攻撃と万能でありながら占い師よりも対応力もあります
雨は今回多段が多いこのボスで有効ですし、洗礼も当然ながら必須ですし、デュアルブレイカーからの一連の流れも大事です

ゲルニック将軍ですが
通常攻撃はMP吸収効果があります

凶鳥のまなざしが3回攻撃で避ける事も一応可能ですが大体他の人に当たります、耐性準備していったので正確では無いですがこれが幻惑と封印の追加効果ありだったと思います、特技封印されるので前衛も必ず封印は必要です

うらみのはどうが1回攻撃ですが、耐性準備していったので正確では無いですがこれが眠りの追加効果ありだったと思います、これを使うとスクルト2段階と魔力かくせい状態になるので洗礼必須です

神速メラガイアーが3回攻撃で強烈です、使ってくる頻度が高く1人に3回落ちる事もありますので、炎耐性は必須です

妖鳥の叫びがこれが危険ですね、はげおたみたいに受けるとダウンするので前衛以外は適度に距離をとっておくのが大事です

テンペストがダークキングが使うのに似ていますね、外側にいると即死級ダメージなのでゲルニック将軍のそばにいれば良いです

怨磋の泥沼が地形ダメージですねHPとMPもダメージを受けるので基本的に乗らない方が良いですが
テンペストとコンボで使ってくる事があるのでその時は乗るしか無い時も多いです

ぶち切れるとピオラ2段階かかるのでこの時もしっかり洗礼です

しもべ召喚でてっこうまじん2体出てきます
てっこうまじんは通常攻撃とかぶと割りとおうえんと後は結構厄介な痛恨もあります
おうえんからのゲルニック将軍の妖鳥の叫びコンボは危険です、これで2人〜3人落ちることが稀にあります
なので基本的に戦士以外は距離はある程度とっておいたほうが良いです

興がそがれてないときに使ってくると思われる魔眼砲です、直線ダメージですね
相当周回したけど2回しか見てないので即洗礼していれば普通は見ないと思われます
バフかかったときに洗礼すると興がそがれたと表示が出ますからね

見落としもあるかもですが大体これぐらいの特技を使ってきます、使い回し的な技がいくつもあるのが気になるけどね

強さ的にはしっかり準備していたら雑魚ですが準備甘いと厳しいボスだと思います
耐性は封印、眠り、幻惑(占い師や天地や僧侶は幻惑は無くても良い、賢者はブメ使うので当然ながら幻惑も必要)、炎耐性が必要です
特に炎耐性は100だと結構な頻度で使ってくる神速メラガイアーがボーナス行動になるのでかなり楽になります
精霊王(賢哲)を着れる占天賢僧は炎100推奨ですね、まものもクリムゾンで炎100に出来るならそちらの方が良いと思います
戦士や魔戦も出来る限り炎は積んだほうが良いです、炎100だと一気に楽になるボスです
一応占いの世界や天地のマジックバリアで対策は出来ますが、その分討伐などが遅れますし開幕即使うパターンもあるので開幕ぐだらないようにする為にも大事です

ボスとしてはそこそこ良く出来ているボスだと思いますが、やはり不遇職に席を作るような調整がしてないのが残念です

なんだかんだで初日は楽しめましたね、やはりコインボスはバージョン1の藤澤時代の神コンテンツだなと改めて思いました

今回は7種理論値を作る必要があるのでかなり大変だと思いますが、初日で一気に2種も理論値を完成させたので後5種で終わります、今回は確実に1億Gはかかりそうですね、毎日少しでも金策しておいて良かったです(それでもきついけどね)、早くコインボスは召喚符でも作れるようにして欲しいです

アクセに関しては次回の記事で特に優先する事がなければ書きたいと思います

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2017年12月29日

DQ10忠義の勲章全種の理論値が完成

しました、3種の理論値です、全種完成までの2日間は新コインボスを楽しめたので良かったです
この2日間の為にバージョン3で毎日1時間だけでも苦痛の職人金策していましたからね

ギュメイ将軍の討伐数が86で出来たのでコイン消費は86枚ですね、58万〜45万ぐらいでコインを買ったので平均だとたぶん50万Gぐらいなので今回は4300万Gぐらいの消費になります、まあ料理代含めても5000万Gもいかなかったので良かったですが、金策の意欲が今全く無いので今後は厳しい事になりそうです、今回消費した分は最低でも金策しないといけないのですが時間があればとにかく白宝箱やりたいから金策はマジで1分もやりたくないんだよね
5000万G稼ぐには苦痛の職人金策50時間もやらないといけないので1日1時間だと50日間もかかるから

今回はクリスマスイベント後に新アクセが届いたのでコインボスが来る前にアクセの内容だけは分かりました
基礎でHP+4ときようさ10と会心と呪文暴走追加ダメージ30がついてるので合成効果次第と事前から言われていました
正直この基礎だけだと微妙です常に特技や呪文のダメージがアップする死神のピアスと違って会心と呪文暴走限定で30なのでかなり微妙です、前衛向けの装備のトーテムセットが100という事を考えてもかなり控えめな効果だと言えます
それもダメージなので死神のピアスのように回復量はもちろん上がりません、そこはまあ前衛向けのアクセだから仕方無いけどね
HPも4上がるのは良いけどやはり地味、きようさも10あがるのは良いけど地味な印象です
それでももちろんステは1でも既存の同じ箇所のアクセよりも合成効果込みで高ければ廃プレイヤー的には必ず作らないといけないアクセなんだけどそれでも地味な感じです
そして新コインボスが来て合成効果も判明してHPときようさと会心と呪文暴走がつく事が分かり今回の理論値は全部で3種という事になります、合成効果で追加ダメージがなかったのは残念ですね伝承系じゃないのに基礎効果の効果が合成でつかないのは残念だと思うし、これで30で理論値で120なら一応トーテムセットよりは20高いから良いと思った

そしてあまり言いたくないけど合成効果も微妙じゃね?と思いました特に会心は最大値で0.5%と言う異常な低さ
理論値でも1.5%で錬金1箇所だけの理論値である1.7%はもちろん大成功の1.6%よりも低いと言うとんでもない低さで
こんなごみ効果ふざけるなと思いましたね、何が前衛向けのアクセだよと皆がほしくなる効果じゃねえだろと思いました
このしょぼさには正直がっかりしました、特にその前の連続で神アクセが続いていた流れもあったので余計に失望しましたね、会心とか1%か1.5%がついて理論値は4.5%でよかっただろうがと思います、これでも腕や武器の理論値である5.1%よりは0.6%も低いのにな

HPは一応基礎含めて13上がるので地味ですが証枠でHPが13上がるのは良いとは思います
たぶんこれを作ってる人が一番多いと思いますね、ただし今のゆとり真やいばゲーではこの程度HPの数値が活きるような強敵が来るとは思えないですけどね
(真やいば無効の強敵来てこのHP13の差が強敵相手で活きるなら手のひら返すけどな)
真やいばあれば13なくても耐えるし、真やいば無ければ13あっても耐えないからどうしようもないですね
やはり真やいばはヘナトス2段階だけで十分だと思うわ、鉄甲斬がルカニ2段階だから真やいばはヘナトス2段階の高威力技で十分でしょ、ヘナトス強化されてるからこれだけでもかなり強いからな
後この効果は前衛向けアクセとは思えないな、前衛向けなら攻撃とかだったと思った
結局真やいばのせいでHPの重要性もかなり薄くなってるんだよな甘すぎる弱体のせいで今でも30%減だから700ダメージだと210もダメージ軽減するからHP13なんて完全に誤差でしかないわけで、どれだけゆとり真やいばがゲームを壊してるのかが良く分かる
ゆとり真やいばが来る前のHPライン時代なら神アクセと言われていたと思う

きようさは基礎含めて25上がるので証枠のアクセとしてはきようさも結構上がるのは良いです
特に今旬のブメ賢者には良いのではと思います、でもやはりここ数回神アクセが来てたので地味な感じはしますね
今は前衛も真やいばなどきようさ依存の技あるのできようさ自体は前衛向けと一応言えます

今回のアクセはごみアクセとは言わないけど並みアクセだと思います、ステが確実に上がるので悪くは無いけど周りの評判等考慮してもやはり地味な印象で人気はあまり無いですね、特に会心の低さは致命的なレベルで何かの間違いだろと思うしまともにテストプレイすらしない運営じゃこんなものかと思いました

HPときようさ理論値はその部位で最高値になるので十分に作る価値はあると思います、会心は微妙なので無理に作らなくて良いと思います
俺は一応会心も作ったけど使う場面がほとんどないと思う、邪神ですらどの職業指定されても使う場面ないきがする

職や状況などにもよるけど証のほうが良かったり魔人の勲章の方が良かったりする事もあるのでやはりいまいちな印象はあります

そう言う意味でも今回のアクセはちょっと残念な印象でしたね、将軍指輪や機神の眼甲や死神のピアスのような画期的な神アクセから見るとどうしても見劣りしますし、不安西初のコインボスがこれでは今後も不安西です
やはりコインボスはアクセの性能も含めて大事なので次回のコインボスは誰もが欲しがるような神効果のアクセが来て欲しいです

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年12月28日

DQ10ギュメイ将軍

昨日は久しぶりにコインボスのギュメイ将軍が来たので早速やってきました

初日という事で構成もいろいろとやってきました
パラ魔賢僧、パラ魔魔賢、戦2魔戦賢、戦まも魔戦賢、まも2魔戦賢ですね

とりあえず残念ながら嫌な予感はしてたし僧侶は試して見たけど今回厳しかったです、やったけどボスが弱すぎて逆に討伐時間が伸びて面倒すぎた
正直これが続くなら無能ですね、もしも4.1の強敵コンテンツでこんな事して来たらりっきー以下もあります
数回試してこれは厳しいと思った、コインボスは弱くて良いんだけど僧侶の席を無くすレベルなのは残念
ゴースネルぐらいなら僧侶の席もあって各職1人でバランスがよかったんだがな

なので今最も旬の職であるブメ賢でやってきました、やはりブメ賢の時代が来てるしこれ自体は良い事なんだけどね
ニコ生とかでみてたら両手杖のみの地雷賢とかいたけど論外です、デュアルブレイカーを入れる事で魔法のぶきみな閃光やヘナトスが入りやすくなり戦士の真やいばも入りやすくなりパラのウェイトブレイクが入りやすくなるんだから、レボルもあるしな
これだから賢者は自分でやるしかないんだよな高額なコインボスですし万が一があるからね

まずはパラ魔魔賢ですね、昔のコインボスでもあった構成ですが、DQ10TV見た時点で分かりきれていた事ですがこれがやはり鉄板でしたレグやゴースネル経験者のパラがいればこの2つより遥かに弱いですし問題も基本的にはないです、唯一の問題は検索にパラが少なくて誘いにくい事だけですね
パラの相撲で安定するから物理構成みたいに危なくないとは言え、魔法は事故防止の為にヘナトスはして欲しいです

次に戦2魔戦賢ゆとり真やいば戦士ゲー嫌いだけどパラが検索にいない時はこれでやりました、この構成は嫌いですが物理構成ではこれが鉄板だと思います、ただし討伐時間はパラ魔魔賢よりも遅いです
やはり30%ダメージ軽減だけでなく強化されたヘナトス2段階も入る真やいばがぶっ壊れて強すぎるんだよなあ、本当にゆとり真やいば戦士ゲーがいつまで続くのと思う
ボスが弱すぎるので補助職は真やいばの回りが速くなるクロックチャージはもちろんFB使えて遠距離で安定の弓でも耐性ダウンが狙える攻撃的な補助職の魔戦がベストでしょう
一時期低迷してた魔戦が完全復活してる事自体は良いのだけどね

次に2大バランスブレイカー職の戦まも魔戦賢構成ですが、この構成も嫌いだけどそこそこの安定感と討伐速度はパラ魔魔賢と同じか少し速いぐらいなのもよいです、ただし1枠しかいない戦士で動きがやばい地雷拾うとやばい構成+まものが脳筋だときついので野良ではあまりお勧めできないです

次に脳筋大好きまも2魔戦賢構成ですが地獄でしたこれは二度とやらないわ、上手くいけば最速構成だろうけど固定用だわこれは、唯一危なかった構成です、やはり真やいばヘナトスが無いとやばいな、俺がタゲの時にGFすらしないしふざけるなと思った
何の為のツメだよと思ったし、これだから脳筋まもの使いは嫌いなんだよな何も考えずにタイガーとかする脳筋が多すぎ、賢者の負担を少しは考えろや

という事で魔法構成ではパラ魔魔賢、物理構成では戦2魔戦賢を推奨します
火力お化けの脳筋まもの使いはいらないですね、コインボスはとにかく全滅しない事が最も大事なので
魔法でも物理構成でもどちらでもいけるという意味では良いボスだとは思います
僧侶の席が事実上無い事だけが不満かな、メインヒーラーに席が無いMMOは今までの経験上危険な兆候なので
メインアタッカーの武やバトや踊り子に席が無いのもMMOとしてはかなりやばい状態だけどね、一応踊り子は今回良いらしいけど検索にいないからどうしようもないわ、相変わらずゆとり真やいば戦士だけは腐るほど大量にいるし地雷戦士が検索の邪魔してるのも面倒

基本的にギュメイ将軍は弱いけど、ヘナトスとかが入って無い時のさみだれは危険なのと、青色の時だったか感電とかもあったのでそれに注意ぐらいですね
魔法構成だとギガクロスブレイクすらほぼ見る事なかったですが、物理構成だとそこそこみるので光耐性は積んでおきましょう、もちろんおびえ耐性も必要です
ヘナトス強化されたのが実感出来る感じのボスです、魔法構成が良いのも魔法が暴走ヘナトス使えるからというのもあると思います、DQ10TVの時から耐性値変えたのか見た感じヘナトス入りにくいのでそこは注意です、真やいばでヘナトスはいらない時もあります、そう言う意味でもデュアルブレイカー使えるブメ賢が活躍します
雨も当然重要だし洗礼も重要で賢者が主役な感じでやっていて楽しいボスではあります

それと、初日から不具合出してる無能運営はやばいですね、MPブレイクでMPなくしたら行動しなくなるとか聞いたけどそれ駄目でしょ、7人しかいないからろくにテストプレイもしてないのが良く分かるよね
緊急メンテまでしないといけない不具合出していたら駄目だと思うし、これを利用してコインボス周回してた人に対してどうするのかの見解すらないとか無能すぎないか?
処罰はしなくても何度もやった人は不具合の利用なんだから警告ぐらいはして良いと思うんだよね、今後の不具合がでた時に利用する人の抑制の為にもね
人員早く増やせよマジで、それと修正後はMPブレイクしても普通に特技とかも使ってくるとか聞いたけど本当にセンスが無い修正だよね、MPブレイク自体は一時期四諸侯でもやる事で通常攻撃だけになると言うコインボス攻略の1つの要素でもあったのに、運営のミスの不具合の修正でそれ自体を無くすのは駄目だと思います
MPブレイク後通常攻撃しかしてこないとかならハンマーバトにも席が出来てメインアタッカーなのに冷遇され続けてるバトに久しぶりに席が出来たと思うだけに、不具合とその修正後のやばさには飽きれます

とりあえず久しぶりのコインボスを楽しみましたが、問題点も多いですね
やはりバトルバランスと職バランスはバージョン3時代と変わらずで駄目だと思います、ずっと何年もゆとり真やいば脳筋まもの使いゲーとか見たくねえんだよ
戦士とまもの使いは本気で一刻も早く大幅弱体化しないと駄目だと思うし、4.1の強敵コンテンツでもこの2職ゲーが続くなら辞める人も増えてくると思うよ割とマジで
4.1の強敵ではスパが活躍するようなボスぐらい作ってみろよ、優秀なディレクターの藤澤はコインボスでも作ってたぞ当時の悪霊のスパとかは楽しかった

アクセに関しては次回の記事で書く予定です、とりあえずこの記事書いた時点では1種完了、2種目リーチまでですね
たぶん次回の記事書く頃には全種終わってると思いますので
やはり年末年始はリアルも忙しいので時間が厳しいです

毎日が充実してるので時間が全く足りないです、毎日すぐにこの時間になるからね
やる事がしっかりあるって素晴らしい事だなと思います
良い意味でブログを書くのが大変になってきてるからね、もっとゲームをやりたいと思うのは何年ぶりかと思うぐらい

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年08月13日

DQ10好きなコインボスベスト5

について今回は書いて行きたいと思います

これは前にネタ提供でコメントがあったものです、もう完全にネタ不足なのでネタ提供してもらったのから今のモチベでも何とか書けそうなのはどんどん今後書いていく事になると思います

5位から書いていきます


5位、幻界の四諸侯
コインボス初の4体との戦闘の面白さ+短剣構成の楽しさ+踊り子のスキルも活用する面白さで好きですね
属性耐性の重要性もあって装備の重要性も活きるのも良いし
属性耐性低めの人でもやいばのぼうぎょを使ってグランドクロス耐えとかも出来るテクニックもあり
戦っていて楽しかったですね


4位、輪王ザルトラ
コインボス初のDPSチェッカー的ボスで時間内に倒さないと強烈な全体攻撃で全滅させてくるので、コインボスだけど速めに倒さないといけない緊張感があって面白かったですね
範囲を避けたり、要所で上手くマヒにさせると楽だったりとかそういう攻略も良いです


3位、暗黒の魔人
コインボス初のギミック戦闘でアクション要素が高くて純粋に戦っていて楽しいボスでしたね
これに運営が味をしめて後で大失敗コインボスも出してたけど、暗黒の魔人は純粋な楽しさが良いです


2位、悪霊の神々強
聖灰集めなどで今までに軽く800周以上はやっているけど全く飽きない面白さがそこにはあります
正直またこれがやりたいのもあるから封印数上限一気に解放して欲しいし、大幅に解放されたらやる事もあるのになと思います
過去は弱体前のミラクルもろばの伝説の楽しみもあったので(この当時皆やってたぐらい盛り上がりが凄かったからね)これが弱体化されなきゃ1位だったかも
もちろん今の短剣構成でも楽しいですね、最初のバズズ強で耐性装備とタゲ下がりと壁の基本が大事なのをしっかり教えてくれるのが良いですし
アトラス強で足止めの重要性からの連携も楽しめますし+範囲を避ける重要性が分かるのも良いです
ベリアル強は後だしの重要性を教えてくれる良いボスですしブレス耐性の重要性も教えてくれます、心頭滅却とか使ってる時点で2流ですからね、滅却無しで耐えるのが常識です、聖灰集めしながら戦闘の基本と準備の大事さがしっかりつまっていて尚且つ楽しめるので、これから聖灰集めやる人もこれで戦闘を純粋に楽しみながらやるのがお勧めです



そして1位は福の神
これが1位ですね、何千週もやってる時点で間違いなくこれが1位です
福の神弱いからと中途半端にやってる人多いけどこのボスこそ準備の差が出ますし、だからこそ面白いのです
本当に上手い人は弱い敵でもしっかり準備をする人です、少しでも楽に倒すそれが本質なのですから
まずは装備バトは風虎で0.5秒短縮これが必須です、これつけてない時点で福の神分かって無いなと思います
そして旅もスターダムセットで0.5秒短縮これが必須です、これつけてない時点で福の神分かって無いなと思います
今は占い師も主流ですが0.5秒短縮無い分厳しいですね
その上で頭には開幕ピオラ錬金を装備するわけです、最低1箇所出来れば2箇所以上が良いです、3箇所つけてる人がいたらそれは間違いなく福の神マスターの真の神プレイヤーです
なので風虎やスターダム装備していても頭見て開幕ピオラが1箇所も無いと福の神わかって無いなと思います
更に足装備ですがここは移動速度すばやさなんですよね、足装備の錬金見ただけでも分かります
6%は少ないしあわせないと意味が無いし難しいから移動速度3%+すばやさ30あたりで良いでしょう、全員移動速度3%なら3%分迷宮の移動を短縮できます、これも耐性が必要無い福の神だからこそ大事です
すばやさ30は0.1秒に近いぐらいのコマンド短縮効果なので地味だけど大事です
なので装備見ただけで福の神分かってるかどうかが分かります

武器は当然スカルブレイクです、右は攻撃か会心、左は開戦時会心効果がついてるのが良いです
会心も地味ですが大事ですからね

もちろんアクセも大事です、機神の眼甲は理論値以外論外ですからね、福の神の為にも必ず理論値にしましょう
後普段はきんのロザリオつけてないと地雷ですが福の神できんのロザリオは地雷です、福の神2確率を上げる為にも(稀に機神の眼甲理論値でもテンション1回しか上がらないとかあるからね)忠誠のチョーカー攻撃理論です、当然他のアクセも将軍攻撃理論やセトアンクですね、アヌビスアンクとかつけていたらその時点で地雷ですからね
そしてその他アクセもパワーベルトです、パワーベルトはこういう時は神アクセなんだよなあ
福の神でここまでつけてる人は出来る人ですね
そしてベルトは言うまでもなく戦神ベルトのハンマー土13は必須ですが、更に攻撃や会心もあれば尚更良いですね
福の神極めたい人はこういう神ベルトが出る事を願いましょう

装備とアクセ見ただけで福の神は分かりますからね、誘う時はそこ見て誘ってるので(甘い人多いから妥協も多いけどね)

更にスキルも重要です、福の神行く場合はスキルも変更してランドインパクト特化にしておきましょう

そして宝珠炎や闇宝珠などはもちろん、最も重要なのは「気まぐれな追撃」です、これつけてるかどうかが最も重要ですね
これつけてない人は福の神初心者レベルですね
これがあれば奇跡の1ターン目+追撃2人以上で倒す事も出来ます、この奇跡を見れたのは野良だと今までに2回〜3回ぐらいだね、2ターンすらかからないので最速です、1.5ターンと言う感じですね
福の神はそれだけ奥が深いんですよね

更にバンジーや料理もあります
バンジーは公式TA大会では常識だったぐらいですが、福の神でも有効なので更なる高みを目指すならこれです
料理は福の神は金策的な意味合いもあるので難しい所ですが、安い星0や1のスマッシュポテトを使うぐらいは良いですね

基本の2ターンで倒すのは普通なので当たり前です(2ターン以上かかってるPTは地雷が1人はいます)、理想は当然1.5ターンなんですね
その為の準備がどこまで出来ているか試され神ボスであり、1.5ターンで倒せた時は感動します
やはり追撃は神宝珠なんだよね、これが登場してからTA界の歴史も変えた宝珠でもあるから
弱いボスだからこそ全力で準備して行くその大事さを教えてくれます

やはり1位はこれぐらい長文かく情熱が大事ですからね

ちなみにゆとり真やいば戦士を使うコインボスは全部論外です、見ていて何も楽しくないので
今後のコインボスは全部真やいば無効でお願いします

これで貴重なネタのストックがまた1つ減ったけどまだ17日まで何も無い日が4日もある絶望なんだよね
これだけゲーム内何も無い日が続くMMOとかなかなかないからね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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