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2016年01月05日

DQ10金のロザリオ守備理論守備伝承が

完成しました、37体倒して出来ましたが、同時なので4倍の148体分で完成したと言う事になります

守備理論守備伝承は国勢調査で守備でトップを取るなら必須になります、現時点での最高守備首アクセの時点で作る意味はあります、その時点で最高ステータスが可能な特化アクセは作っておいて損は無いですから
後はやはりコロシアムでパラなどをやるなら守備はいくつあっても困らないのでそこでも重要です

これで金のロザリオ4種類目の理論値が完成したので全部終わりました、これでゴースネルは卒業です
やはりアクセの理論値が出来ると達成感がありますし嬉しいですね
3.2前期でやる事がまた1つ終わりました、これで今後は他の事をやる事に集中できます
今後のコインボスも筆なら楽に終わるので全部筆で良いと思います

筆と白紙がほとんど無くなったのでやる事が無い時に枠の邪魔にならない用に各90枚ぐらいはそれぞれ集めておきたいですね、装備代など以外でチート経済に影響されないこういうコンテンツは大歓迎です

週課のピラミッドの方はアンクがエナジー会心のおかげでようやく1つ先に進みました、エナジー会心だけは絶対に裏切りません
また次のエナジー会心まで進展が無く合成し続ける事になりそうです、野良会心に期待したいですがアンクでは未だに無いですね、後は普通に最大値が出て欲しいのですがそれも半年以上は見てないと思います

週課の達人クエストの方はいつも通り何も進展が無く今週も終わりました
2玉がきてもかぶりばかりなんですよね

後は日課のレグナードをやってこの時間です、レグナードが1だったので残りの時間は周回しまくりました記事を書いた後も時間が許す限り周回する予定です、昨日もあっという間で充実した1日でした
時間が欲しいですね、やる事が多くて嬉しいですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年01月03日

DQ10金のロザリオHP理論HP伝承が

完成しました、31体倒して出来ましたが、同時なので4倍の124体分で完成したと言う事になります

これで3種類目の理論値が完成しました
HP理論HP伝承は国勢調査でHPトップを狙う場合は必須ですが、それとは別にもう1つ意味があってそれがバトマスのミラクルブースト+もろば斬りでテンションいくつだろうが確定で耐えるHP700ラインを目指すのに重要になります
こういうのがあるからこそHPは非常に意味があるステータスなんですよね、明確な目標があるというのは大きいです
ミラクルもろばが昔みたいに使える時がバージョン3が終わる前に来る事を願っています
バージョン3の終わりのラスボスあたりで使いたいです

今回のアプデでバトマスのHP理論は料理会心含めて679になりました
後21です、後21で復活しますが、料理会心じゃない場合はまだ674で後26なので現実的には後26です
レベル解放と新職のパッシブやいのちのきのみや新ハンマー(基礎にHPが付いていれば二刀流なので一気に上がる可能性あり)や新アクセなどに期待したいですね

金のロザリオは後は守備理論守備伝承の1種類で全4種類が完成しますね
順調に進んでいますが、錬金釜との時間の戦いになっています

後は日課のレグナードと邪神の宮殿周回と苦痛の職人金策をやってこの時間です、昨日もあっという間で充実した1日でした
時間がとにかく欲しいです、やる事が多すぎて嬉しいですが時間が全然足りないです
10日過ぎてもやる事がまだあるってよいですね、バージョン3になってからは最長かもしれません

今回はここまでで終わります
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2016年01月01日

DQ10金のロザリオHP理論致死伝承が

完成しました、23体倒して出来ましたが、同時なので4倍の92体分で完成したと言う事になります
半年ぶりぐらいの野良会心のおかげで予想より早く終わりました
制限が無いアクセのここで野良会心を引く所が運が無いです、アンクで引きたかったですが出たものは仕方ないですね
リーネレベルも金のロザリオの合成で25になったので、これでアンクやダークアイの合成も安心して出来ます
やる事が少しづつ消化されているので良い感じです

これでちょうど半分の2種類の理論値が完成しました
HP理論致死伝承は純粋に銀のロザリオの上位互換として使えるので攻撃力が必要な物理職以外ではどの職でも強敵では必須クラスになるかなり優秀なアクセになると思います、魔法や賢者も今はこちらです魔王のネックレスは強敵ではNGです
邪神の宮殿で魔法や賢者やる人は金のロザリオHP理論致死伝承をお勧めします

後は金のロザリオHP理論HP伝承と守備理論守備伝承の2種類で全4種類が完成しますね
順調に進んでいますが、ゴースネル召喚符はもう手持ちがほとんどないので錬金釜との時間の戦いになっています

結構呼び寄せの筆を消費したのでタッピツメタル香水分散狙いで消費した分を6時間程かけて補充しました
本当にこのシステムは良いですね、PTで協力しながら集められるので苦痛の職人金策より遥かに楽しいです
今後のコインボスもふくびきで出さずに全部この形式にして欲しいです
職人を廃止できないのならこんな感じでどんどんチーター経済からの脱却を進めて欲しいですね

後は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやってこの時間です、昨日もあっという間で充実した1日でした
時間がとにかく欲しいです、やる事が多すぎて嬉しいですが時間が全然足りないです
バージョンアップから1週間過ぎてもやる事がしっかりあるのはよいですね、当たり前の事ですがそれでも嬉しいです

今回はここまでで終わります
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2015年12月31日

DQ10金のロザリオ攻撃理論致死伝承が

完成しました、やはり同時投入での4倍速のコインボスはコインボスの革命ですね、これは今回のアプデでかなり良かった点だと実感できました、1日で理論値が1種類出来るのは嬉しいし大きいです

攻撃理論致死伝承は邪神の宮殿で大活躍しそうなので、これを最初に作れたのは良かったです
強敵相手の物理職ではこのアクセが一番重要になると思います

これで後はHP理論致死伝承とHP理論HP伝承と守備理論守備伝承の3種類になりましたが、錬金時間の壁さえ超えれば1日で残り3種類完成も夢じゃないです

後は錬金釜の時間との戦いだけですね、連日フル稼働させています
課金釜ブーストも40分なので5ジェムで出来る事もありログインジェムで問題無く出来るので1日1回しています

35体倒して出来ましたが、同時なので4倍の140体分で完成したと言う事になります
5時間ぐらいしかかからなかったと思います
これは今後新コインボスが来ても1日で理論値は運が悪くてもいけそうな気がしますし
次の新コインボスは同時投入の影響で需要が凄くて、最初はチーター経済の影響もあり相当高くなるかもしれないですね
(もちろんアクセの性能が良い場合ですが、悪ければ安くなると思います)

後は日課のレグナードと苦痛の新装備職人金策などをやってこの時間です、昨日もあっという間で充実した1日でした
時間がとにかく欲しいです、やる事が多すぎて嬉しいですが時間が全然足りないです

今回はここまでで終わります
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2015年09月27日

DQ10大地の大竜玉

ついに理論値が出来ました、今回もエナジー会心合成に助けられました
野良会心合成は一度もありませんでした野良会心合成なんて本当に都市伝説級にでないです
アンクでも未だに一度も無いです
理論値が出来たのは嬉しいですがとりあえずリーネは本気で嫌いになりました、コインボス自体は非常に楽しかったのですが、今後はカードが出たとき以外はもう二度と行くことは無いと思います

本当にHP5が出にくかったし、エナジーがなかったらたぶん破産してました
コインと装備と料理と雫で5000万程減ったのでこれからは3.2の新防具が出るまでずっと金策になりそうです
何とか3.2までには1億に戻すのを目標にします
新装備を安定して黒字で作れないのが本当に悔しいですが仕方ないです、旧装備等の金策などで何とか耐えたいと思います

やはりドラクエはこうやって新コンテンツを楽しむ為にお金を使って旬のうちに楽しむのが一番なので
今後もそのために金策していきたいですね、今回異常過ぎるほどコインが高かったのでふくびき券をもっと大量に集めておくべきだったと思いました、今回は8000枚程度しかなかったので10000枚〜20000枚以上は確実に集めておきたい感じです

その後はコインボスに集中してやってなかったお月見イベントをやってきました
強いでもボスモンスターに変化が無く火力とかだけ上がっていたようだったので問題無く終わりました
5分程度で終わるのでこれで7枚なら悪くは無いと思います
NPCの台詞を考えるとこれが一番難易度が高いようなのでこれで後編も終わりだと思いますが
一応明日確認だけしてくる予定です

後は王家の迷宮の輝石が60個にならないように15個だけ消化してきました、6時更新後に45個消費して4週間分の結果を発表する予定です

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2015年09月26日

DQ10ドン・モグーラ実装から2日目も

あっという間に終わりましたね、2日目もかなり頑張って108周回やってきました

構成もだいぶん固まってきて戦士2魔戦僧がほとんどでした、1日目はそこそこの割合でいた旅は結構減りました
やはりフォースブレイクでバンド仲間を呼ばせずに終わらせる方法が主体になってきているのかもです
マダンテも強いですからね、戦闘の流れも大体固まってきました

数回だけ戦士道具魔戦僧で行きましたが、このときが一番楽だったです
道具入りは戦士2道具僧じゃなくてその手があったかという感じでした
戦士と僧侶の負担はやや増えますが、それ以外はかなり良い構成だと思います
デュアルブレイカーからのフォースブレイクとガジェットの連携がやはりというか神でした

一番多い戦士2魔戦僧の流れですが
序盤で緑に変わる前にたいあたりやチャージタックルやフォースブレイクで緑の時間を極力減らすか稀に飛ばす事が出来ますが、普通はそうは行かないので緑の時にテンション20か50でテンション消しなどを兼ねてチャージタックル的な流れになりやすいです、最初のチャージタックルは出来るだけ早く使っておかないと重要な後半時にたまってない可能性があるので注意です

黄色は最初に確定行動だと思いますが仲間呼びをするのでたいあたりすれば2人中1人がショックさせるだけでそれを防ぐ事ができます、最初以外はあまりしてこないのでこの最初を止めると楽になります

終盤は黄色から一旦通常に戻る時の台詞でたいあたりしてショックしたら2回目の台詞でチャージタックルして
3回目で黄色のまま仲間呼びをしてくるのでそれをチャージタックルで止める事が出来ます
最初のたいあたりが無理だったら、通常に戻って赤になる直前の台詞でチャージタックルを2回入れるのが安定します
これだと3回目で仲間呼びしますがたいあたり2人で止める方法もありますし、仲間を呼ばれてもドン・モグーラはテンションが上がらずにテンションが他のモンスターも上がる事が無いのでそのままドン・モグーラを倒しきる事も容易です
現時点ではこれが安定すると思います、もちろん途中で怒りを取れたらロストアタック厳禁でタゲ下がりで仲間を呼ばれること無く楽に倒せると思います

このあたりの終盤はまだ他にも良い方法があるのかもですが、赤になってから止める方法はリスクがあると思います

フォースブレイクは1回目を即打ちしても2回目は時間的に耐性がある事が多いらしいので
このあたりが難しい所ですね、序盤〜緑の所で楽出来るのは大きいですが
2回目のフォースブレイクが決まればバンド仲間を呼ばれる前にほぼ終わるので温存もありかもです

肝心のアクセの方は49回合成してまだ5が2つです、2回目のエナジー会心で確定なのが唯一の救いですが
本当にリーネは嫌いです、単純に運だけで大幅に費用の違いが出るのはやはりおかしいと思います
コイン代の高騰の影響で今日は平均で1枚52万ぐらいの消費でしたので27枚で約1404万です
運営は40万ぐらいとか言っていたのにここまで上がるのは間違いなく業者の影響ですよね
運営はコインボスの業者対策をしないのが本当に困ります、業者対策出来ないなら1等でも今までの倍以上当たりやすいようにすれば良いのにそれすらしません
ドン・モグーラだけで4000万程資産が減って危険水域になってきました
新装備で稼げないので数ヶ月は金策しないといけないかもです、やはりインフレの影響で厳しくなっています
モグーラ特需で旧装備もかなり売れてるようですが、やはりアクセを先に完成させたいのでHPはやはり重要ですし出来るまで頑張ります、次のエナジー会心前に終われば助かります

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2015年09月25日

DQ10ドン・モグーラ実装から1日目が

あっという間に終わりました、1日目は1日中頑張って116周回やってきました

構成は1日目だけあってさまざまな構成をやってきましたが
一番多くやったのは戦士2魔戦僧か戦士2旅僧でした

戦士2の構成はやはり現在の最強職だけあって強いし安定感も凄かったです
今後弱体化されるなら間違いなく戦士が筆頭候補でしょう、バランスブレイカーレベルに強過ぎます

耐性はおびえと麻痺と混乱と幻惑と転びですね
頭でおびえ100+麻痺20とかで、体下で混乱100+幻惑20とかで、足に転び100、顔に幻惑80、指に麻痺80と言う感じです、これで耐性は完璧です

体上はとりあえず呪文耐性で良いと思いますが、盾持ちなら盾土耐性と体上土耐性とダークタルトはありかもしれません、ジャンプで避けられるとは言え不意の事故への対応力が上がるかもですね
70%以上ないと耐えなさそうなので現実的では無いですが

後は料理と葉と雫と、ジャンプに不安がある人はわたあめぐらいでしょうか
一応ジャンプは腕振りの3回目か4回目あたりに飛べばダメージを受けることが無いと思います
わたあめ食べていれば早めにジャンプしても良いから気が楽になるぐらいでしょうか

戦闘では、最後のバンド仲間を呼ばせずに倒せると楽ですが、呼ばれると結構大変だったりします
ここが最も重要ですね、フォースブレイクとチャージタックルやたいあたりなどを使い上手く一気に倒せば楽です
旅構成だと時間はかかりますが呼ばれても短剣おたけびが強力なので安定感はあります
後道具がいるとグレイブホールを奪えるので状況次第では楽だったりもします
なので道具にバイキが追加されたら戦士2道具僧が一番だと思います、今だとバイシなのでやはり厳しいです

戦士以外の構成では魔法構成やバト構成もありますがどちらも高い水準が要求されるので難しいと思います
しかし、水準をクリアしていればかなり楽な構成だと思います

肝心のアクセの方ですがラスボスリーネにぼこぼこにやられてしまって絶望的な状態です
116周回=コイン29枚分ですからコイン1枚48万として1392万ですからね
コイン代だけで1日でこれだけ減りました、装備購入にも1000万以上かけてるので料理代等も含めると1日で2500万以上は減りました
それだけにこれだけ頑張ってエナジーが27の状態で5が1つも無しはさすがに酷過ぎます
リーネは本当に嫌いです極悪なラスボスです
リーネに投票しなかったから合成運が本当に悪くなってる気すらしてきました

何とか62回目の合成までに完成しないと破産の可能性も出てきます
それでも今は数少ない貴重な楽しめるコンテンツなので楽しみたいと思います

今回はここまでで終わります
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2015年05月30日

DQ10幻界の四諸候 3日目

3日目も終わり2日目に引き続き100周してきました

魔法構成や魔戦構成とかも出てきましたね
特に魔戦構成は1分程度で倒せるので安定は別として凄かったですし
やはりマダンテには夢があります

アクセ合成の方は理論値とりあえず両方1種類だけ出来ました
やはりエナジーシステムは最高ですね、2回目のエナジーが貯まるまでに1回でも自力で最大値か会心の合成出れば
2回目のエナジーが貯まってから理論値が出来るのは非常に助かります
しかし、すでに3000万以上余裕で消費して資産的に結構きついので2種類とも作りたかったのですが
四諸候は一旦終了となります、安くなるかミネアでカードが出ればいきます

こういう時にバージョン3でほとんど職人してないのがひびきましたが
ゴールドじゃどうしようもない必殺宝珠集め完成の方が現状どう考えても絶対に優先だと思っていますし
今回のコインボスで必殺宝珠の有無で明確な格差が出ていたのは間違いないですし
今後もこの傾向が間違いなく続くと思います

なので今後は宝珠集めの日々に戻ります、やはり意地でも必殺宝珠が本気で欲しいです
踊り子の必殺とかあまりにも強すぎるのに宝珠を持って無いとかつらかったですし
やはりもっと無理してでも宝珠集めを頑張るべきでした

ちなみに100周して宝珠は1個だけかぶりが無かったので載せておきます

光の宝珠
めいそうの極意、回復量がそこそこ増えるので効果的です
現在71種類
合計では175種類になりました

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2015年05月29日

DQ10幻界の四諸候 2日目

2日目も終わり初日に引き続き100周してきました

踊り子の必殺が来てからは踊り子が凄かったです
踊り子の必殺があまりにも強過ぎるのでバランス崩壊してるほどです

必殺でモーション長い上に自分だけしかテンション上げられないバトが可哀想に思えます
俺も早く踊り子の必殺宝珠を手に入れて踊り子をやりたいですし
その為にもやはり宝珠集めはまだまだしっかりしていかないといけないです

アクセ合成の方は運が悪くて闘士51回合成で準理論
導師42回合成で準理論ですね、どんなに運が悪くても次のエナジーで理論確定なのは嬉しいですが
2種類の理論作らないといけないアクセで200周で1種類の理論もできなかったのはコインの値段を考えると資産的にきついです

ちなみに100周して宝珠は1個だけかぶりが無かったので載せておきます

光の宝珠
オオカミアタックの極意、ダメージがそこそこ増えるので良いです
現在70種類
合計では174種類になりました

四諸候なのに宝珠が1個しか出ないしそれも確率も高くないのは厳しいです
新コインボスですし最大4個まで宝珠が出るとかそういう夢が欲しかったですね

今回はここまでで終わります
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2015年05月28日

DQ10幻界の四諸候

実装されましたね、早速初日と言う事で100周だけしてきました

構成は
武武魔戦僧
武武旅僧
踊武旅僧
踊踊旅僧
踊踊魔戦僧
バト武魔戦僧
あたりで行ったかな、他にも構成あったかもですが初日と言う事で構成がいろいろありました

デュラン以外の3体は開始直後から同時に動いてくるので開幕は重要ですね
開幕一喝してくれる武がいたらその回は非常に楽でした

後は武構成だとアクバーから、踊構成だとジャミラスかグラコスからと倒す順番も変わってきます
バト構成ははっきり言って今回微妙だったです、やはりミラクルもろば弱体は相当厳しいようです
HP減ってると使えない時点で乱戦向きでは無いですね

後時間経過でデュランも動くのでPTの火力も重要でした

武構成はフォースブレイクやダークネスショットで光耐性下がる事を見越しての光特技ベルトでの全体的な火力強化
とやはり複数ボスでは有効な一喝、一喝の閃きを持っている武がいると1戦で4回以上一喝とか普通にあって凄かったです、後デュランがMP回復してくれるのを見越した魔戦のマダンテも良かったです

踊構成は毒が入らないアクバー以外は二刀タナトスでの火力押し切りと各種状態異常での補助
武踊混合構成だと踊構成の弱点であるアクバーも早く倒せるので良かった感じがしました

旅はビートで開幕に強いですが前衛が死んだ時のリカバリーがいまいちなのが心配な所がありました
ただ旅はザオありますし毒はいる敵には短剣での火力もあるのは良かった感じでした

しかしやはり問題なのがデュランが動いてからなんですよね
火力が重要といったのはデュランが動く時にまだ他のを倒しきって無いときついと言う事です

デュランの攻撃で一番の脅威がグランドクロスですが、これは風耐性をしっかりしていれば問題無く耐える事ができます
呪文耐性とか大事とかいってる人いますが違います、四諸候で一番大事なのは間違いなく風耐性です

呪文は踊構成なら封印できますし、武構成でも1発じゃ落ちないので問題ありません

グランドクロスは幻惑が入っていても風耐性無いと2回判定の1回でも当たれば終了です
なので風耐性が一番重要です、幻惑前提でも最低1発は耐えて欲しいです
1発耐えれば2回当たっても女神で対応する事も一応できますから
1発耐えると2回中1回のみかわしなどにも期待できますし大きいです
もちろん2回当たっても耐えるのがベストです

なので盾持てる僧、旅、魔戦あたりはグランドクロス耐える調整を優先するとかなり楽になります
前衛も出来れば耐える調整して欲しいですが盾持てない分きついとは思います
やいばのぼうぎょ宝珠があれば30%カット出来るので
風耐性上げてからやいばのぼうぎょで耐える武や踊見るとかっこよかったのでかなりお勧めです

アクセはでる時は必ず2個なので運が良い人ほど楽になっています
運が悪いと破片でどちらか1つしか復元できないので今まで以上に運で格差が出るようになっていますね
100周ではエナジー20程度にしか出来ませんでした、しかし最大値は運よく1個づつついたので
30回合成までに後1回つけば31回目合成で理論値確定なのでそれを狙いたい所です
コインが非常に高いので2日目も100周しての200周までで1種類の理論値は終わらせたいんですよね
2種類の理論値(攻撃と時間、攻魔と時間)を作るとなると400周は最低でもやらないといけない気がします

ちなみに100周して宝珠は1個だけかぶりが無かったので載せておきます

光の宝珠
ビーナスステップの極意、成功率が増えるので良いです
現在69種類
合計では173種類になりました

今回はここまでで終わります
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