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2016年08月09日

DQ10氷闇の月飾りの理論値がいきなり

2種類も出来ました、攻撃理論値1個目とHPおもさ理論値1個目です

やはり召喚符ボスはタロットコインの3倍の速度で作れるので早いですね、タロットコインも40分なら良いのになと思います
その上今回はかなり久しぶりにリーチの時にタイミング良く野良会心合成もあった事でぎりぎりの時間でしたがまさかの2種類目の理論値まで出来ました(ラッキー合成も2回もあって珍しく運が良かったです)

ずっと苦しんでるアンクの時に野良会心合成が出て欲しかったですが、氷闇の月飾りは8種類も理論値を作る必要があるのでこれはこれで良かったです
これで早くも残りが6種類になりました、この勢いに乗って頑張っていきたいです

ハッピーくじは持ってるくじの番号を見ずに直接販売所で当選確認しましたが、各町で1枚買えば必ず当たる3等以外は当たりませんでした、サービス終了までに1回高額を当てたいですね
3等が当たった時の演出を見る事が出来たのは良かったです、一番最初は驚きました
参加賞の緑の錬金石5個はメインは嬉しいですがサブがもらっても意味がないのが残念です
参加賞は前回のブローチの箱の方が良かったですのでまたそれぐらいの良い参加賞が来る事を願います

昨日は錬金釜で剣王ガルドリオン召喚符を作りつつ周回して日課のレグ4とダークキング2をやりました
とにかく今は剣王ガルドリオン周回に集中します

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月08日

DQ10剣王ガルドリオン

占い師が予想以上に面白かったので出遅れ感がありますが
3.3後期でやる事の大きな1つが剣王ガルドリオンなので早速今日から氷闇の月飾りの理論値作りを始めました

今回は攻撃力、すばやさきようさ、HPきようさ、HPおもさの4種類を各2属性分作るので合計で8種ですね
HPすばやさは必要性が薄いので作らないです、アクセで倉庫の圧迫がきつくなりそうです
オカルトメガネと地中ゴーグルを捨てた事で空いた2枠を考えても6枠+はつらいですね
倉庫拡張か装備枠拡張が来て欲しいです

ある程度構成も固まっていたので安定の戦士2道具僧侶構成でやりました
真やいば2の武神1で安定感抜群ですね

剣王ガルドリオンは3種類の構えがあってそれによって対応を変えないといけないボスです

魔剣の構えはストームエッジが危険ですね、後衛は楽に避けられますが前衛は避けにくいのでふっとびガードがあるとそれで飛ばない時もあります
アイスベルクはおびえの追加効果があるのでおびえ耐性は必要ですね、指定範囲なので対象以外は離れたほうが良いです
ヴァイパーダストは毒があるので毒耐性も必要ですね、指定範囲なので対象以外は離れたほうが良いです
タナトスソードは毒状態だと即死ダメージなのでとにかく毒耐性は必要です
ナイトメアラッシュは真やいばが入ってないと1人で受けたら即死なので真やいばがない時は分散して受けた方が良いです

神速の構えは紫電のいかずちが危険ですね、ダメージは低いですが感電の追加効果がやばいのでここで道具が重要になります
神速の太刀は範囲2回攻撃ですがダメージはそんなに高くないので特に問題ないです
神速連斬も2回攻撃ですがダメージはそんなに高くないので特に問題ないです
道具がいれば基本この構えが一番楽だと思います

地神の構えは対策しないと危険ですね、地神の衝撃はジャンプで回避可能ですが真やいば無い状態で受けると即死級なのでジャンプでしっかり避けるのが重要になります、僧侶はこの構えになったらホップスティックを使ったほうが良いです
地砕隆起は対象範囲ダメージとマヒがあるのでマヒ耐性も必要です
ジバルンバの追加効果もありますが道具のトラップジャマーで奪えるのでここでも道具が活躍します
地ばしり斬りは真やいばが無いときは即死級なのでこれも出来る限りしっかり避けたほうが良いです

後HPが赤になると活性の秘奥を使ってHPを一定時間ごとに1000回復してきて面倒なので
この動作に入ったら戦士はチャージタックルで止めた方が良いですね
1回止めれば2回目はして来ないので構えに入るだけになるので楽に倒せます

道具や戦士に意図的に席を作ってるボスな感じですね、道具や戦士がいると簡単だけど道具や戦士がいないと苦戦するようになっています

昨日は週課なのでピラミッドと達人クエストと週討伐と課金王家をしました
アンクの方は今回もエナジーが3増えただけですがエナジー会心が見えてきました
今週の課金王家は銅箱7個、銀箱6個、金箱2個、竜箱9個、天箱8個でした、天箱が多くてよい感じです
後は錬金釜で剣王ガルドリオン召喚符を作りつつ周回して日課のレグ2とダークキング1をやりました

今回はここまでで終わります
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2016年08月04日

DQ10タロット魔人で必要になる宝珠

今回はタロット魔人で必要になる宝珠です、人によっては違う宝珠をする事もあるとは思うので参考までにどうぞ
タロット魔人は占い師以外不要なので当然ながら占い師だけです

炎の宝珠は会心練磨(飾り石強化推奨)、不屈の闘志(飾り石強化推奨)、大賢者の御手(飾り石強化推奨)、
先見の眼(飾り石強化推奨)、いつくしむ心(飾り石強化推奨)、神業の手、韋駄天の足です
戦車を使う場合のみ武神の豪腕(飾り石強化推奨)です、戦車を使わない場合は必要ないです
基本的に火力アップとHPとみかわしで生存率アップと回復タロットも使うのでいつくしむ心もよい感じです
3玉6個の2玉1個がポイント的に良い感じです

水の宝珠は始まりのチャージタイム短縮(飾り石強化推奨)、始まりの聖女の守り(飾り石強化推奨)、
始まりのキラキラポーン(飾り石強化推奨)、逆境のみかわしアップ(飾り石強化推奨)、
不滅のテンション(飾り石強化推奨)、始まりのヘナトス
戦車を使う場合は不滅の攻撃力アップや始まりのルカニも良いですね
盾を持つ場合はヘナトスの盾やルカニの盾(戦車を使う場合は)もありです
戦闘時間が短いので有効な始まり系と生存率が上がる逆境みかわしとテンションアップする事が多いので保険に不滅のテンションで安定だと思います
3玉6個の2玉1個がポイント的に良い感じです

風の宝珠は奇跡の会心攻撃(飾り石強化推奨)、打たれ名人(飾り石強化推奨)、
共鳴のテンションアップ(飾り石強化推奨)、復讐のテンションアップ(飾り石強化推奨)、
復讐の聖女の守り(飾り石強化推奨)
戦車を使う場合は禁断の力アップ(飾り石強化推奨)もありです
火力アップとしてのテンション系宝珠ですね、テンションは占い師では効果的ですのでテンション系宝珠は全部あった方が良いですね
3玉6個の2玉1個がポイント的に良い感じです

光の宝珠は特にないですね、占い師用の宝珠実装待ちです

闇の宝珠はスパークショットの技巧(飾り石強化推奨)、スパークショットの極意(飾り石強化推奨)
この2つぐらいですね、攻撃はタロットですが幻惑で使うスパークショットの宝珠は必要です

ついでに180スキルも書いておきます
ムチは160スパークショットか攻撃力、170装備時会心率、180状態異常成功率
基本スパークショットの成功率を上げつつスパークショットの火力も上げる形です
160はスパークショット+8%よりも装備時攻撃力+5の方がスパークショットのダメージが上がるならありです

片手剣は160装備時武器ガード率、170装備時会心率、180不死鳥天舞
盾は160ガード時ヘナトス(戦車使うならガード時ルカニもあり)、170装備時守備力、180瀕死時みかわし率
基本会心上げてタロットの火力アップ狙いと盾で生存率を上げていく感じですねアイギスはタロット魔人ではそれを使う1ターンを攻撃にした方が良いです

昨日は錬金釜でいつも通りタロットコインを作りつつレグ1とダークキング1だったので日課でやってタロット魔人周回中に虹のしずくを手に入れたら竜王やって終わりました
パックは各種90個ぐらいになりました、今日で銀以外99個は確実になりそうですが銀がまだまだ遥かに遠いですね

今回はここまでで終わります
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2016年08月02日

DQ10タロット魔人で必要になる装備

について書いていきたいと思います、今大人気のタロット魔人を少しでも楽に周回する為に重要です

占い師以外の職はタロット魔人では完全に不要なので占い師で必要な装備のみ書きます
タロット魔人は占い師4人だと確定で1枠+占い師4人分の枠の抽選があるので、超低確率ですが5枠パックが出ることもあります(5枠報酬は今までに2回だけ確認しています)

武器はムチがスライムウィップです、錬金は会心ですね
戦車以外は攻撃の意味がないので会心が基本的に良いと思います

タロット魔人はスライムウィップで攻撃魔力も上がる上に火力も5%も別に上がって状態異常+100%と技巧飾り石強化込みスパショで悪い効果が入りやすいときじゃなくても幻惑が余裕ではいるのでムチが推奨ですが
ブレス100で安全をとりたい人の為に一応片手武器も書いておきます

片手剣が戦姫のレイピアです、錬金は会心ですね
武器で攻撃しないでタロットで戦うのが占い師の基本なので基礎に会心がある戦姫のレイピアの方がここでは良いです
持ってない人ははやぶさの剣改会心でも良いです

盾は盾を装備する=滅却ブレス100狙いの為だと思うので星辰の盾のブレス錬金ですね
ちなみにブレス100狙いでの盾持ちなら武器は無しで素手の方が実はお勧めです(タイトルとは反しますが)、みかわし率が180スキルまで入れたら結構上がり、達人の呼吸で自己回復も出来ます

防具は、精霊王セットです、避けられるし幻惑もあるので当たる事はかなり少ないですが一応炎の回転突撃対策になる精霊王セットで良いと思います
もしくは純粋にステが高い神託セットでも良いです

頭はHP錬金です(精霊王セットの場合は頭装備ないので神託頭で良い)
ブレス100に出来ない場合は凍りつき対策におびえガード100とかにしておきたいですね

体上は錬金はブレスか攻撃魔力です
基本はブレスです特に盾持ちなら盾と体上合わせてブレス60は基本と言うかそうじゃない限り盾持ちの意味は薄いです
ブレス0でもタロット魔人がダメージアップ状態じゃない場合はブレスは余裕で耐えますし、ダメージアップ状態の時は滅却すれば耐えますので、ムチの場合は攻撃魔力で火力を上げるのも選択肢にはいるとは思います
(耐性低下を受けてる人がいたら女教皇で回復を忘れないようにしたい)

体下は攻撃魔力です、ここは純粋に火力を上げた方が良いです

腕は会心錬金です、会心で火力を上げるのを狙います

足は転び100です、離れて攻撃する占い師なら当たる事自体無いはずですが、念のために耐性100にするのはマナーです

アクセは
顔アクセはダークアイです、攻撃魔力です、少しでも早く倒せるように火力を上げておくのが大事です
首アクセは魔王のネックレスです、攻撃魔力です、少しでも早く倒せるように火力を上げておくのが大事です
指アクセは幻界導師のゆびわです、攻撃魔力です、少しでも早く倒せるように火力を上げておくのが大事です
胸アクセはセルケトのアンクです、攻撃魔力です、少しでも早く倒せるように火力を上げておくのが大事です
腰アクセは戦神ベルトか輝石のベルトの属性特技ベルトです、闇>雷=光な感じです、1種なら闇最優先で複合があれば尚良いです、もちろん数値は高いほうが良いです、戦神のベルトならムチ闇13が一番良いです
札アクセは不思議のカードです、HPと攻撃魔力ときようさです、この3つが安定ですね
他アクセは大地の大竜玉です、さすがにここはHP上げでよいです
証は魔人の勲章です、今は証が無いのでこれのためるをつけておけば良いです

後は絆のエンブレム改です、聖女100を基本にして後はまもりのきりがお勧めです

料理はミラクルサンド星3かアクロバーガー星3がお勧めです
火力とみかわし率を上げるのが基本になります

昨日も錬金釜でタロットコインを作りながら周回しつつその間に日課のレグ4とダークキング3とその後で月課の魔塔をやってきました、魔塔は今月でついに2種類目の不思議のカードが理論値に出来るので使い分けが出来てかなり便利になりました
魔塔のアクセ厳選もしたいのですが、今は他にやる事があまりにも多すぎるのでかなり後回しになります
タロットコイン周回しまくったおかげで銀以外のパックは各50個以上になりました、とにかく銀が99個になるまでは長くなりそうですが集め続けます

今回はここまでで終わります
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2016年07月06日

DQ10のSキラーマシンであると良い装備 道具使い編

について書いていきたいと思います

次はSキラーマシンで需要がある道具使いの装備について書いていきたいと思います

武器ブメはダークスター、錬金は呪文発動速度+会心が良い
槍はタワーランス、錬金は呪文発動速度+会心が良い
呪文発動速度は重要ですし、会心も会心のレボルスライサーや会心の武神の護法狙いで重要です

防具は究明者セットですね、究明者セットは高いですが耐性が必要ないので体上と体下は錬金が何でもよいので安く出来ます、セット効果で必殺を狙いやすくするのが重要です
頭はHP、開戦時ピオラもあり
体上は錬金は何でもよい
体下は錬金は何でもよい
腕は呪文発動速度かきようさ、これは難しい所なので持ってるほうでよいです
呪文はどっちを装備する場合でも瞬き宝珠飾り石込みで出来る限り早く使えるようにしておいたほうが良いです
足はみかわし、みかわしで助かる場面もあるので地味に重要です

アクセは顔はアクセルギアです、ターン消費無し理論です、野良で行くなら慣れてるアピールに機神の眼甲もありです
首は金のロザリオ、HP致死伝承です、HPと生存率を上げておけばよいです
指はちからのゆびわ、HPです、HPを地味にあげておいて良いですね
胸はアヌビスのアンク、HPを上げておけばよいです道具は火力よりHPです
腰は輝石ベルトです、きようさです、レボルスライサーの成功率を上げる為にここはきようさが重要です
札は不思議のカードです、HPときようさとすばやさです、火力よりこっちの方が道具向けです
他は風雷のいんろうです、すばやさときようさです、ここはHPが大幅に上がる大竜玉と行きたいところですがHPは他のアクセで上げてここはやはりきようさを上げるのが重要です
証は魔人の勲章です、きようさです、レボルスライサーの成功率を上げる為にきようさが重要です

後装備では無いですが料理はきようさにくまんがお勧めです
レボルスライサーの成功率を上げる為にきようさは重要です

昨日は魔塔のアクセ厳選をして終わりました、なかなか良いアクセが出ませんが結構楽しいので長時間やっても全く飽きないです、魔塔のアクセ厳選してると時間があっという間に毎日過ぎてる感じがします
ようやく装備がある程度形になったのでここからは装備を育てずにアクセ厳選のみの時間短縮モードに入ります
目標のアクセが完成するまでは毎月この作業を繰り返す事になりそうですね

いよいよ6時からはダークキングが来ますね、アクセの基礎や仕様や合成効果などに期待しています

今回はここまでで終わります
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2016年07月05日

DQ10のSキラーマシンであると良い装備 盗賊編

について書いていきたいと思います

最初にSキラーマシンで一番席が多くて需要がある盗賊の装備について書いていきたいと思います

武器はマガツ鳥のツメです、錬金は攻撃です
またはムチの場合はスライムウィップです、錬金は会心です
このどちらかになると思います

防具は究明者セットですね、究明者セットは高いですが耐性が必要ないので体上と体下は錬金が何でもよいので安く出来ます、セット効果で必殺を狙いやすくするのが重要です
頭はHP、開戦時ピオラもあり
体上は錬金は何でもよい
体下は錬金は何でもよい
腕は会心、出来る限り会心のサプライズラッシュ出せるように会心がベストだと思います
足はみかわし、みかわしで助かる場面もあるので地味に重要です

アクセは顔はアクセルギアです、ターン消費無し理論です、野良で行くなら慣れてるアピールに機神の眼甲もありです
首は金のロザリオ、攻撃致死伝承です、生存率を上げつつも火力も上げていきます
指は幻界闘士の指輪、時間延長か攻撃です、火力を上げる為に重要です
胸はセトのアンク、攻撃です、火力を上げる為に重要です
腰は戦神のベルトか輝石のベルトです、マシン系特攻です、戦神なら9%まであります、火力を上げる為に重要です
札は不思議のカードです、HPとこうげきときようさです、これでHPと火力強化です
他は大地の大竜玉です、HPです、ここでHPを上げておくのが効率よいですね
証は魔人の勲章です、盗賊だろうがコインボスではこちらです

後装備では無いですが料理はバトルステーキがお勧めです

昨日は魔塔のアクセ厳選をして終わりました、なかなか良いアクセが出ませんが結構楽しいので長時間やっても全く飽きないです、魔塔のアクセ厳選してると時間があっという間に毎日過ぎてる感じがします
装備の作り直しはもう少しかかりそうです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年06月25日

DQ10機神の眼甲2種類目の理論値が

完成しました、味方死亡時ためる理論です
ラスボスリーネのせいでかなり苦労しましたが、何とか実装2日目で2種類目の理論値も完成できてよかったです

理論値で6%なので宝珠(飾り石強化分)と合わせて24%まで上げる事が可能です
1人死亡するだけで約4回に1回発動なので邪神などではかなり発動に期待が出来て強力な効果です
25日に邪神更新されるので更新前にこれが出来たのはかなり大きいですね

これで邪神では守備重視の聖女の守り理論、攻撃重視のためる理論で使い分けも出来ます
邪神ではこのアクセをつけてる人数で難易度が変わるぐらい影響力がありますからね
こういう強力なアクセは早めに作っておいて損は絶対にないです

引き続き残り1種の理論値の作成と伝承用に海魔の眼甲ためる理論値をもう1つ追加で作る予定です
やはり同時投入になってから複数理論値を作る場合でも早めに終わるようになってきています

2日目は構成も固まってきたので盗賊2道具僧で周回しました、必殺とサプライズの両方で敵の動きを止められる盗賊の方が必殺でしか敵の動きを止められない武よりも安定面で優れていますね、道具のデュアルブレイカーとの相性も良いです
武より火力面で落ちるように見えますが、盗賊はチャンス技で災禍の陣もありますのでそれで火力面をカバーできるのも良いです
未だに続いている究明特需も納得ですね、必殺は閃き(飾り石強化込み)+究明で2人いればどちらかがそれなりに発動しますし、道具も必殺が強力なのとレボルスライサーがきようさ依存なので究明装備が今回はかなり重要です
後は宝珠もかなり重要です、盗賊が武よりも優れてるのはサプライズなのでサプライズは技巧宝珠を飾り石強化までしておくのが大事です
もちろん必殺も飾り石強化までしておいた方が良いです、これは道具も同じです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年06月24日

DQ10のSキラーマシン実装初日で理論値が

1種類完成しました、味方死亡時聖女の守り理論です
ラスボスリーネのせいでかなり苦労しましたが、ずっと回し続けて何とか初日で1種類理論値に出来たのは良かったです、やはり同時投入のおかげで運が悪くても初日理論値は可能になってきました

理論値で6%なので宝珠(飾り石強化分)と合わせて24%まで上げる事が可能です
1人死亡するだけで約4回に1回発動なので邪神などではかなり発動に期待が出来て強力な効果です
25日に邪神更新されるのでその前にこれが出来たのはかなり大きいですね

引き続き残り2種の理論値の作成と伝承用に海魔の眼甲ためる理論値をもう1つ追加で作る予定です

初日という事でいろんな構成で行きました
武武魔戦僧、武武道具僧、盗盗魔戦僧、盗盗道具僧、武盗魔戦僧、武盗道具僧、バト3僧、バト2僧2、バト2魔戦僧、バト2道具僧、戦士武魔戦僧、戦士武道具僧、戦士盗魔戦僧、戦士盗道具僧などでしたね

前衛は武か盗かバトか戦士で、バイキ職としては魔戦か道具、そして全てに必須で重要な僧侶な感じでした

Sキラーマシンはレーザーとスーパーレーザーと一刀両断と大回転斬りとアローレインとスーパーキルモードを使ってきます
スーパーレーザーと一刀両断と大回転斬りは避ける事が可能なのとどれも強力なので確実に避けた方が良いです
スーパーキルモードはゴールドフィンガーで消さないと攻撃してもテンションが下がらないので危険です
なので武か盗は1人はいた方が良い感じでした

雑魚モンスターとしてグレネーどりかSグレネーどりを召喚で呼んできますが
相撲してSキラーマシンから離す事でフラッシュバンやグレネードボムを不発にさせることが出来るのでこれがかなり重要ですが、相撲して離してもSキラーマシンの動きや位置などでたまに不発に出来ない時もあるのでそこだけは注意が必要です

後はしっかりタゲ下がりと壁を意識するのも基本ですが大事です
しっかり避けて雑魚モンスターを押してこれが出来れば対して強くは無いモンスターです
何度も周回しまくるコインボスなのでこれぐらいの強さで十分ですね

久しぶりのコインボスなので3種類の理論値が完成するまでは楽しみたいと思います
コインも30万程度であまり高くないので3種類も作らないといけないとはいえ5000万Gぐらいで済みそうです

装備特需はツメと究明者であったようですね
耐性が必要ないボスなのでそのあたりの特需がなかったのは残念です

今回はここまでで終わります
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2016年05月12日

DQ10廃プレイヤーの討伐コインボスランキング1位〜10位

について書いていきたいと思います
(これもコメントであったので、ネタ不足が深刻な今だからこそ書きやすい記事のネタは助かります、ありがとうございました)
今回でこのシリーズについては最後になります、コインボスは10位までがちょうど良いと判断しました
(ふくまねきがぶっちぎりで1位なのは討伐モンスターランキングですでに書いているのでそれを除外しての10位までです)

1位はバズズ1791匹です、悪霊分も含むだけにやはり多いです

2位はベリアル1778匹です、やはり悪霊分も含むだけに多いですね

3位はアトラス1744匹です、悪霊単体の3体で上位独占してしまいましたね、やはり悪霊分も含むだけに圧倒的に多いです

4位はキングヒドラ1289匹です、重さ理論値で一番はまりましたからね、エナジーがない時代だったので恐ろしいです

5位はドラゴンガイア1190匹です、これも初期は本当に大変でした

6位はバズズ強1086匹です、邪神封印で悪霊強周回しまくってるのが良く分かります
邪神封印の時は同時持寄なのにこの匹数はやばいです、35封印分+リセット分までやるとこんな恐ろしい数になるのですね

7位はベリアル強1079匹です、これも同じですね

8位はアトラス強1072匹です、これも同じですね、悪霊強の3体は今後も邪神封印が開放されるたびに増え続けるでしょう

9位はバラモス964匹です、やはり初期のコインボスは苦労していますね

10位はグラコス941匹です、グラコスも結構苦労した記憶があります

討伐コインボスランキングは予想通りでした、やはり初期のコインボスが今の時点では上位独占でしたね
今後封印解放が進んで時が過ぎれば悪霊強での3体が上位独占するのは確実な気がします

昨日は苦痛の職人金策をやって終わりました

今回はここまでで終わります
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2016年05月03日

DQ10悪霊強周回で必要になる装備 僧侶編

について書いていきたいと思います

今回は僧侶について書いていきます、旅芸人よりは需要が少なめなので3番目に書きます

武器はエンシェントタクトです、錬金は呪文発動速度です

盾は基礎にブレスがあってもう1つの基礎効果もバギムーチョのダメージ軽減で有効なルフの盾か星辰の盾です
錬金はブレスです、僧侶の場合も封印耐性が必要なので体上じゃなくて盾でブレスを出来る限り高く積みます

防具は普通に持ってる人が多く頭フリーで耐性も安く済みやすい精霊王セットで良いと思います
頭と体下で封印、眠り、マヒ100です
体上で即死100+ブレス
腕は呪文発動速度
足は転び100(基本避ける前提ですが事故防止は大事です)+みかわしあたりで

アクセは顔はアクセルギアです、ターン消費無し理論です、僧侶でも顔はこれが安定です
首は金のロザリオHP致死伝承、耐久力を少しでも上げるためにHPです
指は力の指輪、HPです、耐久力を少しでも上げるためにHPです
胸はアヌビスのアンク、HPです、耐久力を少しでも上げるためにHPです
腰はハイドラベルト、HPです、耐久力を少しでも上げるためにHPです
札は不思議のカードです、HPと守備とすばやさです、耐久力+ターンの周りを少しでも早くするのが大事です
他は大地の大竜玉です、HPです、耐久力を少しでも上げるためにHPです
証は万能の証(僧侶の証)です

後装備では無いですが料理はバランスパスタがお勧めです

昨日は苦痛の職人金策をやって終わりました

今回はここまでで終わります
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