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2019年05月11日

DQ10聖守護者ジェルザークであると良い180スキルや料理やその他など(僧侶)

を今回は書いていきたいと思います

今回でジェルザークの僧侶記事は一段落しますね、これでまた貴重なネタが1つなくなりました
まだ5月も結構残ってるのにこれはさすがにネタなさ過ぎて詰んだかもね

あると良いなので参考程度に見ていただけると良いです、人によって細かい違いはあると思いますからね

まずは180スキルですね

しんこう心スキルが
180に被ダメージ10軽減、これは生存率を高めるうえで大事です
170に呪文の回復量+10、ここでベホマラーの回復量を上げておくと良いです
160にみかわし率+0.5%、生存率を少しでも上げるのは大事

スティックスキルが
180にかいふく魔力+40、ここでしっかりかいふく魔力を上げておきます
170に最大MP+30、ここでMPをあげておきます
160にホップスティック1、使う事はあまり無いけど壁してる魔戦用などに余裕があればぐらいです

盾スキルが
180にアイギスの守り、爆裂耐えなどに有効ですからね
170に瀕死時4%でみかわし率+30%、生存率上げていくのは有効
160に守備力+10、通常耐えにほんの僅かだけど貢献できるので

次に料理です、当然料理は必須ですし星3以外論外です
今回のジェルザークで有効なのがHPなのでバランスパスタの星3です

そしてその他ですが
温泉は当然必須ですよ必ず入りましょう温泉入らないとかその時点で解散されても仕方無いレベルの地雷行動ですからね

どうぐも当然準備しておきましょう、葉と雫とエルフの飲み薬です、1スタックの99上限近く常に意識して補充しておきましょう、大事な戦闘中になくなったりしたら大変ですからね、というかこの3つ以外無駄に持たないほうが良いです’(無駄などうぐが多ければ多いほどコマンド選択で影響するので)、魔法のせいすいや賢者のせいすいやようせいの霊薬とかせいれいの霊薬つかってるのは論外です
回復や蘇生が出来る僧侶でも雫や葉を使う場面が無いとは言い切れないからね

装備・宝珠・スキル・料理・温泉・道具などでこのあたりまでしっかりとやって始めて準備した事になりますからね
ここまでやるのが常識なので聖守護者に挑むならそれぐらいは当然です
少しでも参考になれば良いですね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年05月10日

DQ10邪神の宮殿5月10日版

邪神の宮殿の更新日なのでいつも通りに地雷が増える前に朝速攻でやってきました

いつもと更新時間帯は変わりますが邪神の宮殿をやってきてすぐの記事になります
(今回は10日に天獄開放がかぶる可能性があるのでそれの対策としても良いですからね)

条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました

今回は魔幻の覇王軍です

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、耐性はしっかりと準備してきましょう
今回の1獄は魅了対策が重要ですのでそれを忘れないように

2獄は条件が魔法使いか武闘家かどうぐ使いでメラガイアーかためる参かプラズマリムーバーでアイテム支給制限です
やはり魔法使いが強化された事もあり強いですが、武も一喝で活躍できますし、道具使いも必殺等役立ちますからね
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性はしっかりと準備してきましょう
盾無しの職が多いので盾無しでの耐性準備は大事です

3獄は条件が両手剣で全身全霊斬りでアイテム支給制限です
普通に真やいばとチャージタックルが強い戦士か天下強化のバトですね、戦士4バト4ぐらいだと攻守のバランス取れて良いですね、特に問題なく1発で終わりましたが、グレイブホールは出来る限り避けましょう
後はもちろん耐性も盾を持てないからこそしっかり意識しましょう

4獄は条件が短剣か両手杖かオノか棍かハンマーでナイトメアファングか復活の杖か真オノむそうか奥義棍閃殺かプレートインパクトでアイテム支給制限です
戦士と魔法使いと僧侶と占い師と天地が使えるので楽ですね、アイテム支給がある分1獄より楽まであります
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性は意識しましょう

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回は1割ぐらい108じゃなかったね、カンストしてる人の方が明らかに多い感じになってきましたね、良い傾向です
未だに108じゃない人は早めに108にしてから邪神にきたほうが良いですよ、108以外は他人に迷惑を少しでもかけてる事を自覚しましょう

ストレスしかたまらない聖守護者と違って毎回そこそこ楽しめるのが邪神の宮殿の良さですからね
オートマッチング主体のコンテンツの方がPTコンテンツだと良い傾向があります

今回はここまでで終わります
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2019年05月09日

DQ10第4回フィッシングコンテストが予想通りの

ごみイベントでしたね

まあもう4回目ですけど毎回やる事決まっていますからね

今回は場所が変わっただけでやる事は全く変わらないですからね、個人報酬の1300以上が出たらそれで即終了のイベントですからね、1日どころかすぐに終わる可能性までありますからね
極論1回目で1300以上出たらそこで終わりですし、前回で黄金引いても高いGで売れる事も無いのも分かったから黄金出るまでやる必要すらないと言うね

なので今回は20分ぐらいで1300以上出たのでそこで今回のこのごみイベントは終了しました
やる事が久しぶりにあったと思ったらこれですからねこれが今のDQ10の現状です
イベント期間が無駄に長いので明日の10日は邪神の宮殿でやる事あるけど、11日以降はなにも無い地獄の日々が25日まで続く可能性すらあります

という事で個人報酬でどれくらいのGになるのかですが
ふくびき券が大体1枚2500Gぐらいとして20枚で5万G
おうち用の旬のスイカが10GでNPC売りで6個で60G
メダルがまぐちがメダル1枚あたりが今のしずく相場から見て700Gとして1個あたり5枚とみて3500Gの5個なので17500G
お庭用の旬のスイカが10GでNPC売りで6個で60G
スペシャルふくびき券が大体1枚5000Gぐらいとして10枚で5万G
紫の錬金石が1個3万Gぐらいとして合計で40個なので120万G
白紙のカードはもう価値無いのと同じなので0G
宝珠の香水ももう価値無いのと同じなので0G
呼び寄せの筆ももう価値無いのと同じなので0G
身代わりのコインはこれは価値難しい所だね今回は1万Gとしておきます4個で4万G
エルフの飲み薬は38000Gぐらいなので3個で11万4000G

合計で147万1620Gなので、まあ100万Gは超えるので2時間ぐらいまでならやる意味があるイベントでしょう
まあその前に余程運が悪くない限りは1300出ると思うので、1300以上が早く出れば出るほど良いです
とはいってもほぼ錬金石の価値(これだけで120万G)なので、結局錬金石があるからぐらいです

後は大漁祭のほうですね、これは当日から分かる部分でしたね
300万匹達成でせかいじゅの葉3個、メダル1枚700Gとして1400Gだからそれの3個で 4200G
600万匹達成で元気玉3個、これ価値分からないけどまあ今回は適当に1万Gとして3個で3万G
900万匹達成で白紙のカード3個、これは価値無いので0G
1200万匹達成で紫の錬金石10個、1個3万Gとして30万G
1500万匹達成でイセエビの像1個、庭具なので売れないなら0G

という事で1200万匹達成までで良いんだよね、それ以上達成する必要も無いけどすでに初日平日でまだ開始から24時間すら過ぎてないのに300万匹こえてるから達成して欲しくないけど1500万匹も普通に達成しそうですね
達成しない方が失敗で少しは運営もあのやばすぎる副賞とかを考え直すと思うんですけどね
今回はやはり最小ランキングでランキング入りチャンスが倍になった事が影響してそうですね、これだけで単純に前回の倍ぐらいは釣られそうだからね
大漁際の方が達成で33万4200Gになるので多少は良いですね、結局こちらも錬金石がほとんどの価値だけど

今のごみイベント報酬で価値がそこそこでもあるのは錬金石ゲーですからね

今回も結局イベントすぐに終わってごみだったけど多少の価値がある個人報酬だけは悪くは無いです
後はなんとも言ってもブログのネタに1日分でもなるのが良いですね、ネタ不足が深刻すぎるので1日分でも大事です
この調子だと6月まで耐えるのすら地獄ですからね

今回はここまでで終わります
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2019年05月08日

DQ10聖守護者ジェルザークであると良い宝珠(僧侶)

を今回書いていきたいと思います

人によっては違うのを飾り石強化したり別の宝珠をする事もあると思うのであくまでも軽く参考までにどうぞ

炎の宝珠は不屈の闘志(飾り石強化推奨)、いつくしむ心(飾り石強化推奨)、鋼鉄の肉体(飾り石強化推奨)、
先見の眼(飾り石強化推奨)、韋駄天の足(飾り石強化推奨)、鉄壁のはどうガード、深遠なる叡智、後1枠ブレス足りない人ならブレスだけどポイントは他に全部振りたい所なのでブレスは体上と盾だけで100にしましょう
HPと回復魔力と守備力とみかわしとすばやさですね、僧侶はターン足りないぐらいなので生存率はもちろんすばやさも宝珠ではしっかり積んでいきます、はどうガードは保険としてあれば良いですし、MPはエルフで回復はしますがMPは高い方が良いので
3玉5強化+3玉3個が良いです

水の宝珠はザオラルの戦域(飾り石強化推奨)、ベホマラーの奇跡(飾り石強化推奨)、
不滅の回復呪文強化(飾り石強化推奨)、復活のHP回復量アップ(飾り石強化推奨)、
逆境のみかわしアップ(飾り石強化推奨)、忍耐のMP回復、始まりのルカニ、ルカニの盾
ザオラルの戦域は当たり前、後はベホマラーの回復量は少しでも上げて損は無いし、不滅は僧でも大事、HP回復量アップも大事、後はみかわしできる攻撃が少なめでも逆境みかわしは重要、MPが切れにくくなる忍耐
後は俺は今後はバト構成でしかやる予定がないのでルカニ宝珠2種ですね
まあ魔構成やりたい人はルカニ宝珠2種の変わりに始まりのぶきみなひかりと始まりの聖女の守り入れておくと良いです
3玉5強化+3玉3個が良いです
ザオの戦域は無くてよいと思います、今は神スティックのおかげでザオラルも1.5+宝珠1.2で2.7mですからね
ザオの戦域だと3mなので多少は違いますがまあ野良で他人に使う印象等考えてもザオラルのみで良いでしょう
どうせマグマでまくってるようでは無理だからね

風の宝珠はザオラルの瞬き(飾り石強化推奨)、べホマラーの瞬き(飾り石強化推奨)、打たれ名人(飾り石強化推奨)、
復讐の聖女の守り(飾り石強化推奨)、復讐の聖なる祈り(飾り石強化推奨)、
復讐の早詠みの杖、復讐のスカラ、果てなき回復呪文威力アップ
瞬き宝珠と打たれと復讐系主体ですね、どうせ野良なんか普通に死人出るからねビーム避けないで魔2落ちとかもあたり前にあるのが野良ですから、復讐系宝珠は活躍します、後は果てなき回復呪文アップで祈り維持しやすいように
3玉5強化+3玉3個が良いです
ここは激戦区ですね、禁断かいふく魔力アップや果て無き聖女の守りや果てなき守備力アップとかも枠に余裕があれば入れても良いですからね

光の宝珠は天使の守りの瞬き(飾り石強化推奨)、聖者の詩の閃き(飾り石強化推奨)、
やいばのぼうぎょの極意(飾り石強化推奨)、おはらいの瞬き(飾り石強化推奨)、
ホーリーライトの極意(飾り石強化推奨)
天使と聖者とやいばは強敵の基本セット、おはらいの瞬きは保険として
ホーリーライトの極意はワンチャンマグマリミットとめとかもありえないわけではないから枠に余裕もあるのでほぼ使う事無いだろうけどね、マグマリミット時に余裕があるときにする行動はバトンの方が当然優先ですし

闇の宝珠は無し

宝珠も重要な準備なのでしっかりと準備しましょう、宝珠は本当に大事だからね
宝珠で世界変わるぐらいには重要な準備、検索で宝珠も見れるようになれば良いんだけどな

今回はここまでで終わります
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2019年05月07日

DQ10聖守護者ジェルザークであると良い装備(僧侶)

を今回書いていきたいと思います

人によって細かい違いもあるのでタイトルはあると良い装備という事にしておきます、参考程度に見ていただければと思います

まずは武器です、ルネッサンスステッキです、呪文発動速度理論値ですね
ザオラルの射程が伸びる時点でこれしかないですし、開幕祈り発動すると楽ですからね
聖守護者なので速度は妥協しない方が良いです

次に盾です、ブルームシールドです、ブレス耐性理論値ですね、理論値じゃなくてもよいけど体上と盾のみでブレス100になるようにしましょう、宝珠は激戦区なのでそこはしっかり意識しましょう

次に防具です、カテドラルセットです、これ以外ありえないと俺は考えています、僧侶はブレス100必須だと思いますので
その上で頭と体下で混乱封印眠り100です、体下は通常耐えラインの守備力を考えるとソポスのころも下が当然良いです
体上がブレス耐性、盾とあわせて必ず100になるように
腕が呪文発動速度理論値、聖守護者クラスだと発動速度は妥協しないほうが良いです
足が踊り転び100+α(みかわし率や移動速度)、踊り転び100は必須で更に+αであった方が良いですね高いけど聖守護者クラスだと買う価値はあると思います

次にアクセですね
顔アクセが死神のピアス、呪文の回復量です
首アクセが金のロザリオ、HPです、これ以外は確定で地雷
指アクセが魔導将軍の指輪、早読みです
胸アクセがアヌビスのアンク、HPです
腰アクセが剛勇のベルト、HPです
札アクセが不思議のカード、HPと回復魔力と守備力
他アクセが大地の大竜玉、HPです
証が万能の証、通常耐えライン考えるなら忠義HPもありかもだけど忠義HP無くても問題ないです
しっかり装備やアクセや宝珠で守備力やHP意識していれば忠義HP無くても通常耐えラインに問題ないです
万能の証で生存率を上げましょう

そしてこれも重要な絆のエンブレムですね、祈りと聖女です

僧侶はジェルザークで重要な職ですからしっかりと装備の準備をしましょう

今回はここまでで終わります
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2019年05月06日

DQ10一週間分の公式広場の告知等を一通りまとめて

見ていきたいと思います、GW中の告知がどれほどあったのかが分かりますからね

この前個別に記事にしたフィッシングコンテストの告知を除いてになります

まずは、冒険者のおでかけ超便利ツールゆめのかけら交換所更新情報ですが、告知が早かったのですでに実装されてはいますね、こどもの日ザンクローネですけど、まあどうでも良いですね
ツール関連には毎回力を入れていくのが今の運営だという事は分かります
ゲーム内もこれぐらい力入れてくれると良いのだけどね

次に、ゆうべはお楽しみでしたね第60話ですが、これまだ続いてるのかよ早く終わって欲しいよね
とっくの昔に見てないから心底どうでも良いしこういうので告知の1枠使って欲しく無いですよね
ゲーム内告知をどんどんして欲しいのに、これは残念です

そして、10の日の告知ですね、今回ははぐレモンからの挑戦7があるのでいつもとはちょっと違いますが
このはぐレモンの挑戦シリーズは報酬が微妙な事が多いので今回も微妙だろうという事は分かりますね
下手すると労力にすら全く会わないほど地味なアイテムだったりもします
まあ錬金石とかが大量にはいるのなら取りにいくかもしれませんがたぶん今回も微妙なアイテムしかないでしょう
こういう手軽に手抜きできるイベントでごまかすのが今の運営のやり方ですからね
後はいつもの10の日と同じですね、プレゼントチケットも貰っても交換するのが無いので毎月1枚ずつ増えて行くだけです1スタック以上になると面倒なのでその前に欲しくなるような交換アイテムが来て欲しいですし
77枚でSP福引特等引換券を早く出して欲しいですね

という事で僅かに1週間で3告知のみです、まあ個別に書いた分も含めても僅かに4告知なので
GW中なのにこんな微妙な告知なのが今のゲーム内の惨状を物語っていますね
それもゲーム内告知は毎月恒例の10の日で後の2告知はゲーム内告知ですらないですからね

それほどGW中も特に何も変わらない地獄の日々が続いていたという事になります
という事で今回は告知数も少なくて短めですかちょうど1週間分なのでこのタイミングで1記事にしておきます

それぐらいネタには困ってるという事ですね
超高額傭兵問題についての運営の見解等がでたら多少は盛り上がりそうなんだけどね

今回はここまでで終わります
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2019年05月05日

DQ10聖守護者ジェルザーク想定のバトルマスター180スキルや料理やその他の考察など

を今回は書いていきたいと思います

今回でジェルザーク想定のバトルマスター記事は一段落します、少しでもバト構成流行る事を願いたいですね
野良ならバト構成の方が可能性があるからね

まずは180スキルですね

とうこんスキルですが
180に特技のダメージ+20、これがさすがに天下主体なので優位です、天下のダメージが確実に120増えるのは大きいですからね
170に特技の会心率+0.8%、会心率はいくら上げても良いですが170で良いでしょう
160に被ダメージ3軽減、みかわし率と迷う部分でもあるけどみかわしできる攻撃が少なめなのでこちらの方が通常耐えラインとか考えると有効だと思います

180と170は天下の会心率+0.4%を取るか天下ダメージ+60を取るかという事ですね、0.4%は低いんだけど塵もつめればなのでなかなか難しい部分ではありますけどね、なので180に会心率で170に特技のダメージも完全になしとは言い切れ無いですね、会心が多く出れば出るほどマグマリミット止めやすくなるし、後半赤からのごり押しも通りやすくなる可能性が高まりますからね、ただ今回は安定も考えてこの想定になります

ハンマースキルですが
180に装備時会心率+1.5%、これはこれ以外ありえません会心率は高ければ高いほど良いのが守備が高い敵に対する回答ですので
170に装備時攻撃力+8、攻撃力も少しでも上げておいて良いので
160にシールドブレイク+5%かプレートインパクト+6%ですね、1ならプレートインパクト有効なのでプレートインパクト+6%もありですし、それ以外ならシールドブレイクのダメージを少しでも上げられるようにシールドブレイク+5%ですね

そして盾スキルも使えるのがこの想定のバトルマスターの良い所なので当然盾スキルも
180にアイギスの守り、やいばなしで爆裂や威風耐えなど出来たりフバーハない状態でもブレス無効化できたりといろいろと便利なのでこれは確実に180にしておきましょう
170に瀕死時4%でみかわし率+30%、こういう所で地味に生存率上げていくのは有効
160に守備力+10、通常耐えにほんの僅かだけど貢献できるので

1なら170か160にガード時ルカニもありかもしれないです、1ならそこそこルカニはボスにもはいるので

3種もスキル設定できるので200スキルが来たときが楽しみですね、スキルで伸び白が魔法よりもあるのもポイントです

次に料理です、当然料理は必須ですし星3以外論外ですが
もちろん何を食べるのかというのも重要ですからね
今回のジェルザークで有効なのがHPと会心なのでこの2つがある料理があればそれ以外ありえないのですが今のところHPとみかわし上がる料理が無いんですよね
なので通常耐えラインなどを重視してHP優先になります、会心率もかなり欲しい敵ではあるけどね
という事でHPと攻撃が上がる「バトルステーキ」の「星3」ですね
バトルパッツァは星3でもバトルステーキの劣化なので地雷です、聖守護者でこういう料理でケチる人いたら論外なので
なので現状はバトルステーキの星3以外ありえないと考えています

そしてその他の考察ですが
温泉は当然必須ですよ必ず入りましょう温泉入らないとかその時点で解散されても仕方無いレベルの地雷行動ですからね

どうぐも当然準備しておきましょう、葉と雫とエルフの飲み薬です、1スタックの99上限近く常に意識して補充しておきましょう、大事な戦闘中になくなったりしたら大変ですからね、というかこの3つ以外無駄に持たないほうが良いです’(無駄などうぐが多ければ多いほどコマンド選択で影響するので)、魔法のせいすいや賢者のせいすいやようせいの霊薬とかつかってるのは論外です
天下は消費MP高いのでしっかりとエルフの飲み薬でMP回復しましょう、新しく出来たせいれいの霊薬はまだMP回復量が全然足りないのでこれも論外とまではいかないけど駄目です
もしMP300回復するぐらいのが出ればバトルマスターのMPを考えるとそれでも良いのだけどね、せいれいの霊薬が150だからその倍のは次あたりだして欲しいですね
現状エルフの飲み薬とせいれいの霊薬でMP回復の幅がありすぎるんだよなあ

まあこんな所ですね、マカロンなどはさすがに道具構成で狙う用なのでバト構成ではいらないと思います

装備・宝珠・スキル・料理・温泉・道具などでこのあたりまでしっかりとやって始めて準備した事になりますからね
ここまでやるのが常識なので聖守護者に挑むならそれぐらいは当然です
少しでも参考になれば良いですね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年05月04日

DQ10第4回フィッシングコンテストの告知が想像を軽く超えてやばすぎた件

について書いていきます

第1回から安定のごみイベントのフィッシングコンテストですが第4回の告知を見て絶句しましたね

想像を軽く超えていくやばさでこれもうわざとやってるんじゃ無いの?と思うぐらいなんだけど

これ運営がプレイヤー側を煽ってるよね?そうとしか思えないんだけど

よくもまあこんな事できたなと思います、という事で本題は途中で書くとしてとりあえず告知を一通り見ていきたいと思います

まずイベント開催日時ですが5月8日12時から5月19日11時59分までなので無駄に11日間もありますね
という事でこのイベントが終わる19日まではほかに何も無い地獄なのもほぼ確定しましたね
こんなの開催期間は1週間で十分だろと思うんだけどね

ランキング報酬は今回から最小もあるのでそこはDQ10TVの時にも言いましたがそこは良いんだけど
報酬が相変わらずの時代錯誤のごみなんだよね1位で500万Gとかふざけてるでしょ
5億Gでしょ普通ここはというかランキング報酬のGは100倍にするべきです、それでちょうど良いぐらいです
500万Gじゃ最新装備1部位も買えるかどうか怪しいレベルなのに本当に今の運営はバザー相場すらまともに見てないんだろうとな思います、500万Gじゃ腕速度理論値すら買えないよね
まあふざけてはいるけどここはいつも通りのごみな内容なので本題では無いです

そしてサイズ別報酬ですが結局これ貰って今回もそこで終わりなイベントで確定してるんだよね
サイズ別報酬は錬金石など一応そこそこ価値がある物貰えるので、その為に2時間ぐらいならやっても損は無いぐらいです、錬金石だけでも40個なので120万Gぐらいの価値にはなりますからそこは意味があります
まあそれ以外はほとんど微妙な報酬ですけどね、1300cmぐらいなら2時間もやれば余程運が悪いとかない限りは今回もでるようにはなってるはずです
まあこれもいつも通りなので本題では無いです

そしてここからが問題の本題ですがリアルで貰えるランキング副賞ですね、正直ゲームでリアル景品なんて全く嬉しくないのですが、これまでだとリアルの魚セット1万円分とかありましたよね、まあ普通ならどうせまたそういうのだろうと予想してた人も多かったと思いますが
ここでとんでもない事やってきたね始め見たときまじでやばすぎて嘘だろ?と思って絶句したわ

伊勢海老の食品サンプルはまあこれは酷いし前よりもごみじゃないかと思う人も多いと思います
こういう食品サンプルはそこそこ高価だけど食べれるものですらないからごみだというのはあると思うけど
ここはまあぎりぎり想像の範囲内だという事にしても(まあこの時点で想像越えてるかもしれないが、その次でそんなの軽くふっとんだので)

その次だな、これで今回このタイトルにしたからな、タイトルどうしようか迷ったけどな

開発スタッフのサイン色紙???????

あのさ、開発スタッフはいつから超有名人とかになったわけ?
ただのDQ10の開発スタッフでしょ?サインとかマジでやばくね、この発想がやばすぎるし
こういうのを上位のリアル副賞にするとか考えた時点でやばすぎるって

これが堀井さんと鳥山さんとすぎやまさんの3人のみのサインなら分かるよ、この3人のみのサインなら欲しい人は確実にいるでしょう(もちろんこの3人のみねこの3人のサインがあっても他のサインもついてたら論外だからね)

でもただの開発スタッフのサインとかさ悪ふざけにも程があるよね
これ人狼ディレクターとかのサインでしょ?
こんなの当たっても即捨てるレベルなんだけど?こんなサインとか価値0だからね
ここまで自分達を過大評価して勘違いしてる開発陣マジでやばくね?こんなの運営信者以外100%欲しくないでしょ
今回は上位で貰った人がサインを破りまくったりした画像とか上げそうだよね、そうなったら爆笑するんだけど
というかもしワンチャン俺上位なら(サイズ別報酬狙うだけで上位になれるわけが無いけど)このブログの初の画像それにしようかなと思ってるまである
こんな景品とか今回の上位はガチで罰ゲームなのかな?とすら思ってしまうね

これ大幅に前回よりも上位狙う人自体減るんじゃないかと思う、前回までなら一応リアルの魚を食べられるからやるとかいう人もいたとは思うからね、でもそういう層ですら今回の報酬には絶句してそうだと思う
最小ランキングもあるから普通に考えれば前の倍以上は上位狙う人が増えると思うんだけど、さすがにサインはやばすぎるわ

これ割りと公式炎上する可能性もあるよね(まあパクレショックの時の公式大炎上と違ってもう公式が炎上するほど人が残ってない説もこの頃あるけど)と言うか普通なら開発陣のサインを上位の副賞にするとかこんな事できないでしょ、恥ずかしすぎるしそもそもそういう発想がでてこないでしょ
これはプレイヤー煽ってるよね?開発陣のサインもらえてありがたいだろとか本気で思ってるならガチでやばいだろ

というかさすがに開発スタッフのサインを副賞にしたのは悪ふざけとしても調子に乗りすぎました謝罪とかも普通の運営ならするレベル(まあ普通の運営ならこんなのをリアルの副賞にするなんてことはしないけど)

大漁祭は特設ページ来てないのでまだ謎です、ただ庭具はごみなのは確定してるのでそれ以外の報酬次第かな
期待は全くしてないけどね、というか失敗して欲しいわ割りとマジで
さすがにサインの衝撃が大きすぎたので今回は結構ガチでイベント自体をボイコットしたい気分だけどサイズ別報酬だけはそこそこ意味あるからそれだけはやるしかないかとは思ってる

軽く想像を超えてやばいのが今の運営のやばさですね
普通にゲーム内キャラのぬいぐるみとかで良いだろ(アンルシアとかあるでしょ)その方が遥かに喜ばれると思うんだけどな、まあゲームでリアル報酬自体いらないけどね

というわけでかなり久しぶりに大文字を使うレベルのやばさだったわ、まあブログのネタには1日分だけどしっかりなったからそれだけは良かったけどね

もしエイプリルフールだったら100%趣味が悪い嘘だなで片付くし今でもこれは嘘だと思いたいんだけど、この惨状が現実なんですよね

ここまで勘違いしてるとはなどれだけのプレイヤーが運営に対して不満持ってるのかすらも全く把握すらできて無いんだなと思う
プレイヤーから運営は凄いとか尊敬されてると運営が仮に勘違いしてるとしてもサインと言う発想は無いよなあ

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年05月03日

DQ10秘密の宝物庫攻略が第1回の時よりも酷かった件

について書いていきたいと思います

第2回ファラオの隠し財宝イベントがごみなのは分かっていたけど秘密の宝物庫攻略が第1回よりも劣化してるとは思わなかったね

そもそも個人報酬が労力に合わないごみなのも問題ですけど

全体報酬は一応錬金石とかあるので取りにいく意味は一応あるので全体報酬確保の為に今回も秘密の宝物庫攻略やってきましたけど酷かったね

強制的に姿を変えられて固定ステなどとPTを勝手に組まれていて、今まで育てたキャラが全く意味が無いイベントになっていましたね、第1回は自分が育てたキャラで秘密の宝物庫の謎を解く感じだったので意味があっただけにね
第1回よりもこの時点で完全に劣化してるという事です
イベントは回が進めば改善等されて良くなるのが普通ですが第1回よりも劣化してるイベントなのもこれで確定しました

キャラ育てても意味が無いイベントがあまりに多すぎて本当につまらないゲームになってる
6年半以上キャラ育ててきてそのキャラが使えないイベントとか何の意味も無いよイベントですらない
キャラを育ててそれをイベントでも活躍させるようにするのが良い運営なのにそんな事すらまともに出来なくなってる

これだと新規でも条件達成していれば自分のキャラの育成に全く関係無くやれるから完全に新規優遇古参冷遇イベントですよね、まあそもそも全体報酬自体が古参冷遇なんですよね、すでにブローチアンク完成していたらしょぼいGにしかならないわけで、筆や白紙も召喚符ボスも追加されてないから召喚符ボスのアクセ完成してたらごみと同じようなものだし

そして謎解きとか言ってるけど運営が設定したキャラで戦闘をやるだけで条件達成で何の楽しみも無いんだけど?
こんな出来レースでただやらされてる感の戦闘の何が楽しいのかと言いたい、ゆとり向けにも程があるんじゃないか
全然楽しくないし茶番やってるだけで戦闘終わって条件も達成で終了とか本当にセンス無いし
もうこれなら最初から全体報酬は配れよその方がましだわ、どうせこんなくだらないのを考えるのに無駄な労力使ってるんだろしさ
こういう茶番戦闘とこの茶番戦闘のみで使う専用キャラなどを作るのに労力使うならその労力でソロコンテンツの1つぐらい作ってくれた方が遥かに良いわけで本当に今の運営って力を入れる場所を完全に間違ってるんだよ
センスが無さ過ぎるしマジで今の開発駄目だよ、力を入れる場所と入れない場所の区別すら全く出来てない

設定されてるキャラで謎を解くのかと思ったのにそれすらなかったからね、普通に戦闘してるだけでいつの間にか謎も解けていて良いというね

こんなごみイベント持ち上げてるのがいたらそれは新規か運営信者か運営関係者でしょうね、古参冷遇にも程があるでしょ

今後も無駄な所に力を入れてプレイヤーが望む所には力を入れない無能運営なんだろうなと思うと絶望しかないね
早く運営変わってくれないかな

育てたキャラが活躍するソロコンテンツの強敵を作れよ(当然魅力的な報酬も含めて)、キャラ育成のモチベにもなるし他人とのギスギスも無いし、長期的な目標にもなるのにそういうコンテンツがマジで未だに1個も無いとか異常だよ
キャラ育てる意味が無いゲームになってるじゃないか、MMOでキャラ育てる意味が無いゲームとかマジでやばいだろ

イベントは想像以上に酷かったけど、ブログのネタには1日分だけだけどなったのでそれだけは良かったです
それほどGWなのにまともなイベントの1つもない惨状でネタの確保にも苦労するぐらいですからね
それも今年は元号も変わる特別なGWになってるのに何もそういう関連の特別イベントすらしない運営に失望しかないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年05月02日

DQ10天獄15回目の開放が

ありましたね、条件次第では地獄が予想されるので早速行ってきました

今回の開放は操作したんじゃないかと言うようなタイミングでしたね
その時間はログインしてなかったので(というか今は1日平均30分ぐらいしかログインしてないからね)
天獄開放に気付いたのは昨日の記事を書いた後でしたので、このタイミングでの天獄記事になります
まあまだ2日間近く開放期間はあるので問題は無いです
操作できるのであれば10日と25日の邪神の宮殿にかぶせるのだけはやめてほしいですね
やる事が無い地獄の日が多いので少しでも分散させましょう

「暗黒の星竜機」で暗黒の星竜機が出てきます

2回目の登場ですね、これはまた2種のループ確定でしょうね

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで

60秒以内に20000ダメージ与えろ
30秒以内に40回ジャンプしろ
30秒以内に雷・風属性で5000ダメージ
30秒以内にメカバーンを倒せ
20秒間呪文・タロットを使ってはならない

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

60秒以内に20000ダメージ与えろは、アタッカー職ならどの職でも貢献できますね
60秒以内と長めのかわりに2万ダメージと多いのでそれなりに意識するのは大事になります

30秒以内に40回ジャンプしろは、これはどの職でも出来るのでそこは問題ないですが
30秒以内と短めなのでしっかり意識してジャンプしないと間に合わない事もあるかもですね

30秒以内に雷・風属性で5000ダメージは、対象属性特技や呪文やタロットや魔法戦士のフォースやチャンス特技も有効なのがあるので全職で狙えるのでそこまで難しくは無いですが
チャンス特技じゃないと使えない職だらけだと30秒と短めなので厳しいかも

30秒以内にメカバーンを倒せはこれはメカバーン倒すだけなのでアタッカー職なら貢献できますね
30秒以内と短めな事以外は楽な条件でしょう

20秒間呪文・タロットを使ってはならないは、これは単純に呪文やタロットを使わないでよいわけです
特技は良いので特技を使うかここでアイテムを使って蘇生や回復するのが有効でしょう

今回は条件は楽な方だと思うので特に問題ないと思います

3条件で良いのでどんなPTだったとしてもほぼ出来るでしょう

今回はいつもいたほうがよい天地や占い師は今回も当然ながら有効だと思います
守備力が高くて仲間呼びあるので守備力に影響されない範囲攻撃は有効ですからね
後は今回の場合はブレス対策が出来るレンジャーが非常に有効なのでレンジャーがいると楽でしょう

オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合は魔法戦士がベストでしょう
20000ダメージ与えろではFBからの流れで短時間で大ダメージを狙えるので相性が良いですし、ジャンプは問題ないとして、風・雷属性でもフォースがありますので楽ですし、メカバーンを倒すのも同じくFBがあればメカバーンにFB打てば確実でしょうし、呪文・タロットを使わないも特技主体の職なので問題ないでしょう

天獄はバージョン4で数少ない成功コンテンツですから、回数は減ったけどやはり来たら楽しめます

やはり天獄ぐらいがPTコンテンツはちょうどよいねオートマッチングで気軽に楽しめるこういうのでPTコンテンツは良いんだよな、3条件突破で良いのが本当に絶妙なバランスだし天獄だけは評価したい
1回で終わるけどその1回だけは確実に楽しめるコンテンツだからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年05月01日

DQ10大号令飛ばしサイレント修正疑惑について

今回は書いていきたいと思います

チムチャなどでも話題になっていたしコメントでもあったのでこのタイミングで1記事思った事を書いていきたいと思います

まずサイレント修正ですがこれは絶対にやったら駄目です、特にプレイヤーが不利になるサイレント修正は絶対にやったら駄目です、サイレント修正をやってる運営はプレイヤー側からの信用を得られないですからね
今回サイレント修正したかしてないかは分からないけど、もしもサイレント修正してたらそれは公式が炎上するレベルですよ

そしてサイレント修正したかどうかは分からないとしてもサイレント修正したんじゃないかと思われる時点で駄目なんですよ、話題になるぐらい多くのプレイヤーに思われた場合運営はしっかりと公式で真実を発表するべきです
つまり今回の大号令飛ばしのサイレント修正に関してもサイレント修正したかしてないかの公式発表は必要ですしこういうのも情報発信として大事なことだと思っています

過去ではカジノのサイレント修正これは個人的には確定だと思ってるけど、こういう前例があると一気に信用無くすんだよね
運営もこの件に関してもいまだに何も言わないからね、もちろん日ごろの運営のプレイヤーに対する冷遇等も含めて信用落ちていますよね
カジノの時は明らかに確率等かわっていてコイン数百万枚単位で損害を受けたからね、俺はサービス終了までこの件は忘れないですよ

そういう今までの背景や今までの運営に対するいろいろな不信感が今回の話題の背景にあると思います

現状プレイヤー側からサイレント修正を証明するのは悪魔の証明ですから不可能ですからね
だからタイトルでも「疑惑」という事にしています、真実を知ってるのは運営だけですから

しかし、疑惑がでるぐらいにはおかしいと多くのプレイヤーが感じてるのは事実であり話題にもなるぐらいですからね

そもそも大号令飛ばし自体個人的には不具合だった可能性も考えています
その根拠としてDQ10TVで大号令飛ばしに関して運営側は一切言及しなかった事ですね
不具合は拡散しないようにという見解を運営は出してるので、DQ10TVで大号令飛ばし自体に全く言及しなかったのはやはり大号令飛ばしは不具合だったのかなと考えています
そもそもテストプレイが甘い運営ですから、テストプレイではこういうのは見つけられなかった可能性もありますし
どんな準備でも可能な運営側が3すら倒してないのに聖守護者を出した前例もありますから

その上で不具合だったとしても不具合というと強敵コンテンツで超高額傭兵問題まである称号に関わってくるので不具合とすら言いたくなかったのではという推測もありますよね
これでもし不具合認定したら大号令飛ばししたPTの称号は不具合利用になるから剥奪するべきですしそうなれば大荒れですからね、超高額傭兵で称号取った人も多くは大号令飛ばし使ってると思いますから
そう言う流れもあるからもし本当に不具合でも不具合認定はしたくない可能性があります
(割りとこの可能性が高いと思っています言いたくてもいえない状況だから困ってるパターン)

だからこそサイレント修正した可能性もあるわけです、何も言わずにプレイヤー側では証明できない程度に修正する事は運営なら可能ですからね
大号令とばしが全く出来なくなればそれはプレイヤー側も証明できるけど、できる可能性を残しておけば証明はプレイヤー側には出来なくなりますからね
しかしサイレント修正があったとされるイベントの緊急メンテですよね、このメンテ自体怪しい感じでしたよね
第1回の時はそういうの無かったからね、やはりこの時に何かしらサイレント修正があったのではと疑惑をもたれるのは仕方無いですよね

実際この後からそういう話しがでてきていますからね、そしてDQ10TVの時も大号令飛ばししようとしてけど通常号令で潰されていましたよね、これは偶然かも知れないけどそういうのも印象には残っています

そしてその後の3とかで話題になるぐらい通常号令多くないかというのがでていてこれはサイレント修正の可能性があるのでは無いかという流れになっていますよね

まあとりあえず運営はこの件に関して公式見解を出すべきですし、出せないという事になると運営に対する不信感は更に高まると思います
情報発信に力を入れるといったのならしっかりやるべきですよ、現状情報発信に力を入れてるとは到底思えないからね

運営が黙ってるから大号令とばしはよいみたいなこと言ってた人がいるけどそれは無いからね
大号令飛ばしは不具合の拡散になるから言わなかった可能性も十分あるし、そもそも運営が黙ってるという事はいう事が都合が悪いから黙ってるんですから、DQ10TVでもコメントしてる人いたし
初心者大使は明らかに大号令飛ばしの定型チャットまで使っていたし、運営が大号令飛ばしに関して言うべきタイミングだったのに言わなかったんだから

そもそも大号令飛ばし出来るか出来ないかで今回のボスの討伐難易度が激変するから普通に考えたら不具合だと思うんだよなあ、こんなに難易度が変わるのはさすがに普通では無いと思っています
不具合とはいえない事情などがあるんだろうけど

大号令関連について運営からの見解等の発表があるのかも含めて今後注目したい事の1つですね
もちろんジェルザークの超高額傭兵問題に対する見解もですけどね
こういうのに対して運営がいう事が情報発信ですよ

もしこれは藤澤時代だったらこういう時に運営だよりでこういうプレイヤーが疑問に思った事に対してしっかりと運営側の考えを言ってよい方向に対応してやってくれたと思うだけに藤澤が残っていたらなあと思います
初期の神時代をつくった良いディレクターがいなくなったのは残念ですよね

ブログのネタにも困っている事もあったのと過去にカジノでサイレント修正で酷い目にあったのもあったので
話題にもなってるしコメントでもあったので今回1記事にして見ました
運営が公式で大号令飛ばしのサイレント修正は無かったと一言言うだけで終わる問題ですからね
まあ運営が何も言わないならサイレント修正があった可能性が高くなるんだよなあ、カジノの時も未だに運営からの発表ないからね、都合の悪い事は黙って風化するのを待ってるんだろうけど
風化しないからね、運営に対する不信感が高まるだけだからね
もしも少し確率変えたぐらいなら分からないだろとか思ってるのなら悪質だよな、少しでも確率変えたら大体分かるからね、プレイヤーが感じた違和感が疑惑になるんだから

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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