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2017年04月05日

DQ10新常闇が来る前の準備など

について今回は書いていきたいと思います、ようやく今日の6時から新常闇が来ますね

準備はもう多くの人がやってると思います、葉やしずくやエルフの飲み薬などの回復アイテム十分な数の確保
料理の十分な数の確保
竜牙石の十分な数の確保
現時点でのアクセの全種類の理論値+強敵に対応する為のベルト(僧侶なら回復魔力+HPとか前衛なら水9とか魔法使いとかは両手杖炎13とか占い師なら武器に対応した各種闇13とか)

後は当日になれば判明するであろう属性攻撃対策装備や状態異常対策装備なども必要になりますので
当日は職人特需もあると思います(アクセが作る必要のないごみじゃない限りは間違いなくあります)
転売狙ってる人も当たれば大儲け出来るでしょう
なので初日は強さが1という事もあり職人特需などで稼ぐのもありです(チーターがいるから上手くいかないかもだけど)

後忘れがちですが、絆のエンブレム改をしっかり新常闇特化で作れるように50万枚程度はバトルロードのコインの確保も必要だと思います、50万枚で改と伝承用のエンブレムをエナジーつくまで作れるぐらいですので
もちろん2エナジーまでかかるなら100万枚ぐらい、3エナジーまでなら150万枚ぐらい必要です
どれほどバトルロードが重要なコンテンツかが分かると思います
絆エンブレムの効果発動を見ればその人がどれだけ努力してるのかはっきりと分かりますからね
ここは本当に努力の差が出る場所です、しっかり上限にならないようにずっとこつこつやっていたり協力や同盟バトルの時に出来る限り多くやっていたかどうかもわかります
強敵相手ではこういう細かい所まで努力が重要です

そして言うまでもなく宝珠の準備もです、ポイントの関係上3玉5強化出来る形にするのが必須だと考えています
ダクキンの時も宝珠でかなり差が出ていましたからね、検索で宝珠見れないのが本当に残念です
検索で見れないからと適当な人があまりにも多すぎたので苦労しました
ここも努力で差が出る場所ですね、3強化や4強化しかで来てないとか2玉で5強化は論外です
3玉で5強化出来る形にしましょう

最初は1なのでさすがにミネア審判まで狙う必要は無いでしょう、1でそんなの狙わないといけないほど強かったら面白いけどまずないでしょう
ただし1でも温泉には入りましょう、温泉は気軽に入れるので強敵と戦う時のマナーです

まあ1なのでそこまで身構えなくても大丈夫ですが、1でも弱いわけがないし
初見は耐性等も分からないで苦労するのが予想されます

もちろん戦いを重ねつつ戦略等を考えるのも大事ですね
ただ運営の性格の悪さとダクキンみたいに3までと4は違う行動パターンにした事を考えると3までの戦術にこだわるのも危ないです

とにかくダクキンと同じゆとり真やいばゲーじゃないことを願いつつメンテ明けが楽しみです
何もやる事がなかったのでしばらくはやる事が出来たのは大きいですから
アクセがごみじゃない限りは地獄から開放されます

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年04月02日

DQ10今月の1日はいつもよりは

やる事が多かったですね、エイプリルフールだったという事で今年もゲーム内でいくつかそれに関連したものがありました

まずは自宅前にバトンちゃんじゃなくてリポンちゃんが来ていましたね、内容もエイプリルフールに関連したものでしたが、報酬はいつもと同じなのかそれとも特別に何かもらえるかだけは気になります

次にメタルキングが今回は絵じゃなくて本当に出現してるので見に行きましたが、はずれメタルとか言うふざけたのが出てくるだけでしたね、まあエイプリルフールだからこそ許されるネタでしょうけどつまらないです

そして最後に問題のリィンとラウルのですが、あれはさすがに悪ふざけ過ぎでは?と思います
エイプリルフールでも加減をしれと思いますよ、本当に運営には性格悪いのがいるんだな
最初から本当にこの終わり方でよかったよな?これならかなり評価されていたのに
嘘のネタとして使う悪質さには失望ですね、それも嘘なのに近づいたら消えるし嫌がらせかよと思った
本当にセンス無いよな、今の運営の無能さがこういう所にもでてるし、周りからもこれは不評が多かったからな

という事でエイプリルフールネタもつまらなかったけど1日はいつも通りやる事が多いです

まずは魔塔ですねアンクも完成したし王家ベルトも特に今欲しいのは無いですが一応月1回だけなのでやってきました
交換したベルトは聖灰にしました

次にシアトリカルクロニクルですね、相変わらずのループ報酬ですがそれでも1回はやる価値があるので軽くやってきました

そして学園の部活強化週間ですね、交換品に光章とか今後もでてくる可能性があるのでポイントを強化週間で稼ぐのも大事です
ついでに今月分のチケットも受け取っておきました
今回課題を見てると明らかに達成数と難易度が下がっていた気がしましたが、やはり学園が過疎過ぎて全部達成できなかったところが続出したからでしょうね、学園なんて光章以外何の価値も無いから当たり前だけど

まあ1日だけはやる事があるので何も無い日よりはましですが、また今日から新常闇が来る5日までは何も無い日が続きます

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年03月31日

DQ10新常闇に備えての属性体上装備

について今回は書いていきたいと思います、新常闇の属性攻撃が判明して高騰する前に装備せずにとりあえず買っておきたい人もいるだろうからお勧めを書いておきます

あくまで属性100だけを見てコスパが良いのを紹介していきます
(この記事を書いた時点でのバザー相場ですので変わっている可能性もあります、今回かなり安いのが1品とか出てたりもしたのでこの記事書いたらなくなる可能性も十分りますからね、あくまで参考までにどうぞ)

基本的に努力をすれば誰でも可能なアクセ29+料理19+宝珠6の54は前提です

まずは炎です、セット効果が20ある装備が優先です盾が28とかならセット効果が20ある装備だけで属性100狙えるので重要です
精霊王が着れる職は精霊王、クリムゾンが着れる職はクリムゾンを準備しておくべきでしょう
これらを着れる職なら盾無しでも耐性100が狙えるのでそれを考慮しておくのも大事です
もし炎耐性が必要で尚且つ盾無しで耐性100なら間違いなく神になれるでしょう、精霊王なら魔法使いや賢者や占い師、クリムゾンなら武闘家やバトマスやまもの使いや踊り子が盾無しで戦う可能性が高いので結構多くの職で重要になります
精霊王炎28なら3800万が最安ですね、この安さで神になれる可能性があります
クリムゾン炎28は残念ながらバザーには出て無いです、もし常闇で炎耐性が必要になれば爆発的な需要がでる可能性はあります
後は他の職ですが戦士やパラは大戦鬼の炎14空き2を買っておくのがお勧めです、499万が最安ですがやはり他に気づいてる人がいるのかこの1品しか出て無いですね
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の炎14空き2を買っておくのがお勧めです、378万が最安ですが2品しか出て無いですね
旅芸人やレンやスパはクロッシュの炎14空き2を買っておくのがお勧めです、残念ながらバザーには出てないです
バザーない場合はとりあえず炎14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

次に氷です、氷はセット効果無いので
僧侶や魔法使いや賢者や占いは神託の氷14空き2を買っておくのがお勧めです、538万が最安です
僧侶以外はフォーチュンじゃないの?と思う人いますが強敵相手では瀕死みかわしはかなり重要だと俺は考えています、特に多段とかはこれありきの調整の可能性まであります
武やまものや踊り子は風虎の氷14空き2を買っておくのがお勧めです、629万が最安です
バトはトーテムの氷14空き2を買っておくのがお勧めです、350万が最安です
戦士やパラは大戦鬼の氷14空き2を買っておくのがお勧めです、448万が最安です
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の氷14空き2を買っておくのがお勧めです、417万が最安です
旅芸人やレンやスパはクロッシュの氷14空き2を買っておくのがお勧めです、777万が最安です
バザーない場合はとりあえず氷14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

次に風です、風はセット効果無いので
僧侶や魔法使いや賢者や占いは神託の風14空き2を買っておくのがお勧めです、698万が最安です
僧侶以外はフォーチュンじゃないの?と思う人いますが強敵相手では瀕死みかわしはかなり重要だと俺は考えています、特に多段とかはこれありきの調整の可能性まであります
武やまものや踊り子は風虎の風14空き2を買っておくのがお勧めです、668万が最安です
バトはトーテムの風14空き2を買っておくのがお勧めです、380万が最安です
戦士やパラは大戦鬼の風14空き2を買っておくのがお勧めです、909万が最安です
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の風14空き2を買っておくのがお勧めです、900万が最安です
旅芸人やレンやスパはクロッシュの風14空き2を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
バザーない場合はとりあえず風14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

次に雷です、セット効果が20ある装備が優先です盾が28とかならセット効果が20ある装備だけで属性100狙えるので重要です
精霊王が着れる職は精霊王を準備しておくべきでしょう
これらを着れる職なら盾無しでも耐性100が狙えるのでそれを考慮しておくのも大事です
もし雷耐性が必要で尚且つ盾無しで耐性100なら間違いなく神になれるでしょう
レグの時も初回4の時に雷100の神魔法が野良にいたら確実にいけてたと思います、それぐらいには神です
精霊王雷28なら7500万が最安ですね、さすがに高いです
後は他の職ですが
武やまものや踊り子は風虎の雷14空き2を買っておくのがお勧めです、385万が最安です
バトはトーテムの雷14空き2を買っておくのがお勧めです、585万が最安です
戦士やパラは大戦鬼の雷14空き2を買っておくのがお勧めです、289万が最安です
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の雷14空き2を買っておくのがお勧めです、977万が最安です
旅芸人やレンやスパはクロッシュの雷14空き2を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
バザーない場合はとりあえず雷14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

次に土です、セット効果が10ある装備が優先です、100は難しいけど耐える事を考えましょう
盗賊、バト、レン、まもは原始獣、ただし土14がついてるバザー装備はなし
武、踊り子は古武道着上、ただし土14がついてるバザー装備はなし
どうぐはワイルドジャケット、ただし土14がついてるバザー装備はなし
これらの装備は土14がついてるだけで土24になり、土18ついていれば土28になるのでかなり有効ですがやはり現状土耐性が必要な場面がほぼないので生産自体ほとんど無いです
なのでセット効果無しから現実的に見ると
僧侶や魔法使いや賢者や占いは神託の土28を買っておくのがお勧めです、1800万が最安です
僧侶以外はフォーチュンじゃないの?と思う人いますが強敵相手では瀕死みかわしはかなり重要だと俺は考えています、特に多段とかはこれありきの調整の可能性まであります
武やまものや踊り子は風虎の土28を買っておくのがお勧めです、2990万が最安です
バトはトーテムの土28を買っておくのがお勧めです、888万が最安です
戦士やパラは大戦鬼の土28を買っておくのがお勧めです、1500万が最安です
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の土28を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
旅芸人やレンやスパはクロッシュの土28を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
土は現状アクセがないので買うとしたら28からでしょうね、幸い土は28でも他の属性28に比べるとかなり安いです

次に闇です、セット効果が20ある装備が優先です盾が28とかならセット効果が20ある装備だけで属性100狙えるので重要です
レイブンを着れる職はレイブンを準備しておくべきでしょう
これらを着れる職なら盾無しでも耐性100が狙えるのでそれを考慮しておくのも大事です
もし闇耐性が必要で尚且つ盾無しで耐性100なら間違いなく神になれるでしょう
レイブン闇28はバザーには出て無いです、やはりこれは神装備になる可能性が高いので需要は高いですよね
次点でセット効果10がついてるパラディンチェイン、闇14(実質24)最安390万、闇28(実質38)最安5000万
僧兵のころも、バザーには出て無いです
ホーリーローブ、闇14(実質24)最安378万
気休め程度の5ついてる神兵のよろい、バザーには出て無いです
これらの装備はあまり出回ってないのでこれ以外からとなると
僧侶や魔法使いや賢者や占いは神託の闇14空き2を買っておくのがお勧めです、553万が最安です
僧侶以外はフォーチュンじゃないの?と思う人いますが強敵相手では瀕死みかわしはかなり重要だと俺は考えています、特に多段とかはこれありきの調整の可能性まであります
武やまものは風虎の闇14空き2を買っておくのがお勧めです、777万が最安です
バトはトーテムの闇14空き2を買っておくのがお勧めです、699万が最安です
戦士やパラは大戦鬼の闇14空き2を買っておくのがお勧めです、445万が最安です
盗賊やどうぐ使いは究明者の闇14空き2を買っておくのがお勧めです、900万が最安です
レンはクロッシュの闇14空き2を買っておくのがお勧めです、799万が最安です
バザーない場合はとりあえず闇14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

最後に光です、セット効果が20ある装備が優先です盾が28とかならセット効果が20ある装備だけで属性100狙えるので重要です
聖賢者が着れる職は聖賢者を準備しておくべきでしょう
これらを着れる職なら盾無しでも耐性100が狙えるのでそれを考慮しておくのも大事です
もし光耐性が必要で尚且つ盾無しで耐性100なら間違いなく神になれるでしょう
聖賢者光28は9億で出ていますがさすがに9億はぼったですね、でも新常闇で盾無しで光100の神になれる場合はこれでも売れる可能性はあるけどね
きやすめで5ある神兵はバザーには出てないので
その他の職では
武やまものや踊り子は風虎の光14空き2を買っておくのがお勧めです、899万が最安です
バトはトーテムの光14空き2を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
戦士やパラは大戦鬼の光14空き2を買っておくのがお勧めです、838万が最安です
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の光14空き2を買っておくのがお勧めです、843万が最安です
旅芸人やレンやスパはクロッシュの光14空き2を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
バザーない場合はとりあえず光14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

体上はやはりセット効果重視しつつも無いのも揃えておきたいですね
盾装備できない職が活躍して尚且つ盾無しで属性100なら間違いなく新常闇で神になれるでしょうから
大金持ちはこういうものこそ買うべきですね
数十億あるならそれこそチート品クラスの属性46と迷わず買っておくと神になれるチャンスが今後もあると思います

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年03月30日

DQ10新常闇に備えての属性盾

について今回は書いていきたいと思います、新常闇の属性攻撃が判明して高騰する前に装備せずにとりあえず買っておきたい人もいるだろうからお勧めを書いておきます

あくまで属性100だけを見てコスパが良いのを紹介していきます
(この記事を書いた時点でのバザー相場ですので変わっている可能性もあります、今回かなり安いのが1品とか出てたりもしたのでこの記事書いたらなくなる可能性も十分りますからね、あくまで参考までにどうぞ)

基本的に努力をすれば誰でも可能なアクセ29+料理19+宝珠6の54が前提です

まずは炎です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
炎28ならルフの盾星3の790万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
炎32ならルフの盾星3の4000万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです

次に氷です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
氷28ならルフの盾星3の1300万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
氷32ならルフの盾星3の7800万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです

次に風です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
風28なら風雲の大盾星2の2200万が最安ですね、風18ですが基礎10なので実質風28です、星2は物凄いコスパが良い品も稀にあるのでしっかりそこも見れるかどうかも大事です
ただこれだと装備職が限られるのでそこを考えて小盾も見るとふうまの盾星3の2600万が最安ですね、ルフは基礎が風6%しかない事もあり風28だけで見るなら他の盾の方が安かったりします
風32ならルフの盾星3の4000万(基礎6%+風28で実質風34ですがこれが一番安い)、風32の場合はルフ28で達成が可能なのでルフが基本的に一番コスパが良いです

次に雷です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
雷28ならルフの盾星3の1699万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
雷32ならルフの盾星3の7000万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです

次に土です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
土28ならルフの盾星3の527万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
土32ならホワイトバックラー星3の2300万が最安ですね、ルフの盾だろうと思っていたらまさかのホワイトバックラーですね、ホワイトバックラーは基礎に炎が6%とはいえついてるのでこれで炎狙っての副産物でしょうね

次に闇です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
闇28なら聖騎士の大盾星3の2000万が最安ですね、闇18ですが基礎闇10なので実質闇28です
ただこれだと装備職が限られるのでそこを考えて小盾も見るとルフの盾星3の2299万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
闇32なら聖騎士の大盾星2の1億1600万が最安ですね、闇28ですが基礎闇10なので実質闇38です
闇38でこれはかなりコスパが良いですね、星2は稀に凄いコスパが良いのがあります
星2以下を見てない人が多い証拠でしょう、属性品は必ず全部の星を見ることです星1でも空きの18でたまに凄い安いのがあったりもします
ただこれだと装備職が限られるのでそこを考えて小盾も見るとルフの盾星3の1億2500万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです

最後に光です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
光28ならルフの盾星3の1800万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
光32ならルフの盾星3の5800万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです

やはり32は体上の自由度が飛躍的に伸びるので基本的に物凄く高いです
体上で属性14+呪い100とか即死100が可能ですからね、18で同じようなのはなかなか無いですから
基本盾は一生物レベルで長く使えることもありやはり良品ほど跳ね上がる傾向です

ちなみに今回は高すぎるので書かないけどチート職人クラスじゃないと無理な属性46があると、体上は属性0でも100狙えます
42ではこれが無理だからこそ46は物凄く高いのです(42は実はコスパがよくない、属性32と同じで体上にも14は必要になる、まあ42なら6や10でも良いけど1箇所属性錬金がついていないといけないのは同じ)
ルフだと風42でも基礎で48になるのでルフ盾風42は他の風盾の46以上の価値があります
風雲の大盾だと風36でも基礎で46になるので風雲の大盾風36は他の風大盾の46以上の価値があります(装備職は限られます)
このレベルだとカンストGで売れるのも納得ですね、まあ基礎なしで属性46は宝くじ1等を当てるぐらいの確率なので普通に考えたらほぼ不可能ですけどね、神運とか言うレベルすら軽く超えてると思います

錬金がメインじゃない俺でも5万回以上は軽く錬金していますが(それも職人レベル上げでやったのがほとんどなので、記事でも紹介したようにパルブッパがほとんどです)それでも属性32クラスを1個作るので精一杯です
これが普通ぐらいですからね

まあ新常闇ではどんな属性が必要になるのか気になります
レグでは雷100が神、ダクキンでは風100が神でしたからね、今度も何かしらの属性100が神になる可能性は高いと思いますし、そのための苦痛の職人金策ですよね
1億あれば属性100にする事は出来るはずですから

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年03月28日

DQ10コンテンツ毎の職業別お勧め武器(邪神編その2)

前回に引き続き書いていきたいと思います

まずは魔法戦士です
魔法戦士も基本盾を持ちたいので片手剣優先です
片手剣は戦士と同じ理由でセイクリッドソードがお勧めです
弓指定の時はダークネスショットとの相性が良い魔弓サジタリウスがお勧めです
両手杖指定の時は魔戦との相性が抜群なエンシェントワンドがお勧めです

次にレンジャーです
レンジャーも基本盾を持ちたいのでブーメラン優先です
ブーメランは黒曜のマンダラがお勧めです、レンジャーにとってもこれで良いです
弓指定の時はスライムショットがお勧めですCTが強力なのでCT短縮は狙いたいです
オノ指定の時は純粋に火力でヘカトンケイルがお勧めです

次に賢者です
賢者も盾優先したいです
ブーメランは黒曜のマンダラがお勧めです、賢者向けです
両手杖指定の時はエンシェントワンドがお勧めですが、賢者のみとかで攻撃も重視したい場合は邪術皇の杖もお勧めです
弓指定の時は賢者との相性が抜群な魔弓サジタリウスがお勧めです

次にスーパースターです
スーパースターはボディガードがいるので他の職よりは盾の重要性は低めです
ムチ指定の時はスライムウィップがお勧めです使い勝手が良く強力です
扇指定の時は妖貴妃の扇がお勧めですバギムーチョが使えるスーパースターには良い装備です
スティック指定の時はリトルフェザーがお勧めです単純に最新装備で良いです

次にまもの使いです
ムチ指定の時はスライムウィップがお勧めです使い勝手が良いです
ツメ指定の時は武と同じ理由でケイオスネイルがお勧めです
両手剣指定の時は戦士と同じ理由でフューリーブレードがお勧めです
オノ指定の時は純粋に火力でヘカトンケイルがお勧めです

次にどうぐ使いです
ブーメラン指定の時は黒曜のマンダラがお勧めです、どうぐ使いでも役立ちます
ハンマー指定の時はスカルブレイクがお勧めですCT短縮は強力です
ヤリ指定の時はタワーランスがお勧めですCT短縮は強力です
弓指定の時はスライムショットがお勧めですCT短縮は強力です

次に踊り子です
踊り子も短剣二刀流よりも盾を持ちましょう
短剣はトールナイフがお勧めです、グランドクロス使える時点で役に立たない事は少ないです
扇指定の時は妖貴妃の扇がお勧めです呪文を使える踊り子には一番良い扇です
スティック指定の時はリトルフェザーがお勧めです純粋に最新装備で良いでしょう

最後に占い師です
占い師も邪神では盾を持てる片手剣主体の方が良いです
正直邪神の今の質を考えるとムチはあまり勧められないですね
幻惑要員にもなるので難しい所ですが
片手剣は占い師用にも有効なセイクリッドソードがお勧めです
弓指定の時はタロットとの相性が良い魔弓サジタリウスがお勧めです
ムチ指定の時はスライムウィップがお勧めですやはり使い勝手が良いです
棍指定の時は会心特化にポップンロッドか武器ガードで生存率アップに極楽のこんか戦車のダメージ少しでも上げたいなら純粋に攻撃力が高いヘリオスロッドもお勧めです
この3つならどれでも良いと思いますので持ってるので良いです

これで全職分のお勧め武器が終わったので邪神編はこれで終わります
やる事が無い日々が続きすぎて本当に記事のネタに困ります、新常闇には期待して無いですが何もやる事が無いよりはましなので早く来て欲しいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2017年03月27日

DQ10コンテンツ毎の職業別お勧め武器(邪神編その1)

について今回は書いていきたいと思います

これはコメントでネタ提供があったので何もなくてネタ不足が深刻なので早速書いて行きたいと思います
(今後もネタ不足が深刻なので書けそうな記事ならネタ提供があったのからどんどん書いていきます)
ちょうど新武器も出たので良いタイミングですからね
今回は邪神が更新された後という事で邪神での職業別お勧め武器を書いていきます

まずは戦士です
基本的に耐性重視で盾を必ず持ちましょう、両手武器制限の場所以外盾を持つのは必須だと考えてください
いくらゆとり真やいばがあるからと常に真やいば状態とはかぎらないので盾で属性耐性を積むのは常識です
これが出来ないで盾が持てる場所で両手剣持って即死してるのが多すぎますがそれは完全に地雷です
なのでお勧めは新武器のセイクリッドソードですね、武器ガードもあるので生存率も上がって良いです
両手武器を持つしかない場合は両手剣のフューリーブレードがプラズマブレードとの相性が良いので良いです
斧を持つしかない場合は純粋に一番強い新武器のヘカトンケイルが良いです

次に僧侶です
僧侶は基本スティなのでリトルフェザーがお勧めです
棍指定の時は極楽のこんが武器ガードとターン消費しないがあるのでお勧めです
ヤリ指定の時はHPと武器ガード率が上がり開幕天使の可能性があるセラフィムのやりがお勧めです、攻撃は基本しないのでタワーランスはなくて良いですし、HPが上がらないのでガブリエルのヤリもなくて良いです

次に魔法使いです
魔法使いは基本両手杖なので開幕楽になる可能性が高いエンシェントワンドか邪神は落ちやすい事を考えて邪術皇の杖のどちらかがお勧めです
短剣指定の時はエンシェントククリがお勧めです基礎ステと基礎効果ともに魔法使い向けです
ムチ指定の時はスライムウイップがお勧めです基礎ステと基礎効果ともに魔法使い向けです
魔法使いも正直短剣持って欲しいですけどね、火力落ちても良いから生存率上げて欲しいと思います

次に武闘家です
基本的に武といえばツメなのでツメではケイオスネイルがお勧めですチャージ短縮+呪いはやはり強力です
棍指定の時は双属性なので使いやすく最も攻撃力も高いヘリオスロッドがお勧めです
扇指定の時は武とは相性がよく無いですが攻撃力が純粋に高い妖貴妃のおうぎがお勧めです
さすがに武は片手武器が扇しかないので盾持ちたい所ですがツメか棍で良いと思います

次に盗賊です
盗賊は今回もありましたが基本的に武器に制限が無い場合は盾を確実に持ちたいので短剣です、グランドクロスとの相性が良いトールナイフがお勧めです
ムチ指定の時はスライムウィップが純粋に強いのでお勧めです
ツメ指定の時はケイオスネイルがお勧めです、武と同じ理由ですね

次に旅芸人です
旅芸人も武器に制限が無い場合は盾を確実に持ちたいので短剣です、グランドクロスとの相性が良いトールナイフがお勧めです
棍指定の時は武と同じ理由でヘリオスロッドがお勧めです
扇指定の時は武と同じような理由で妖貴妃のおうぎがお勧めです

次にバトルマスターです
バトルマスターも盾を持てる場合は盾です二刀流よりも盾です、拳闘士の盾装備できるからそれで属性対策を少しでもしましょう属性14なら皮の盾でも出来るのでそれでも良いですが18以上なら拳闘士の盾が良いですからね
なのでハンマーか片手剣です
ハンマーはスカルブレイクがスタンショット短縮などに役立つのでお勧めです
片手剣は盾を持つのが前提なので戦士と同じセイクリッドソードがお勧めです
両手武器しか駄目な場合のみ戦士と同じ理由でフューリーブレードがお勧めです

次にパラディンです
パラディンも当然ながら盾を持つのが重要です
なので基本はハンマーです、ハンマーはスカルブレイクが重くて効果も良いのでお勧めです
スティ指定の場合は栄華の王錫が重いのでお勧めですMP消費しない効果も地味に良いですし
ヤリ指定の場合は重さでガブリエルといいたくなるけどCT短縮効果に期待でタワーランスがお勧めです

邪神は盾が持てる場合は基本的に片手武器装備最優先だと考えて欲しいです
それぐらい今回の邪神でもかなり思ったけど属性耐性なくて即死するの多すぎです
対策出来る攻撃で即死するとか完全に地雷ですからね
そして属性耐性は盾とアクセと料理で積むものと考えてほしいですね、呪いは両手武器しか使えない場合もあるのでやはり体上で準備するべきです、盾で呪いはゆとりです

今回はここまでにします、8職の2回に分けて書く予定です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2017年03月23日

DQ10新装備の相場が狂ってる件(ランプ錬金相場編)

について今回は書いていきたいと思います

新装備がでてから相場も安定してきてる今の時期だからこそ分かる異常さについて書いていきます
(出た直後は相場変動激しいけど今はそんな事は無いので)
今回は新武器と盾のランプ錬金相場について書いていきます

それでは今回の新装備のランプ錬金相場を見ていきましょう(この記事を書いた現時点です)
呪文発動速度錬金3回分の費用は1回でさえずりのみつ1050+いかずちのたま2700+結晶51520(99個最安の1個あたりの相場換算)+妖精の粉2000+星3光の錬金ランプ1回分10245で合計67515で
これを3回つけるのでが錬金原価202545という事で計算します

未錬金も呪文発動速度18もバザー最安で計算しています

まずはスティック未錬金2838798+202545で原価3041343です
基準となる全成功呪文発動速度18の値段が2778900なので手数5%引いたら2639955なので401388の赤字です
全成功してるのに40万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次に両手杖未練金2483110+202545で原価2685655です
基準となる全成功呪文発動速度18の値段が2855500なので手数5%引いたら2712725なので27070の黒字です
新武器で唯一の黒字ですが僅かに2万以上の黒字です、赤字じゃないだけましに見えるかもしれないですが狂ってるのには変わらないです

武器はこの2つがランプ主流なので、盾を見ていきます
攻撃呪文耐性錬金3回分の費用は1回でふしぎな海草1280+ドワチャッカオイル5656(99個最安の1個あたりの相場換算)+結晶51520(99個最安の1個あたりの相場換算)+妖精の粉2000+星3光の錬金ランプ1回分10245で合計すると70701で
これを3回つけるので212103が錬金原価という事で計算します

未錬金も攻撃呪文耐性21もバザー最安で計算しています

まずドワチャッカシールド未錬金2943977+212103で原価3156080です
基準となる全成功攻撃呪文耐性21の値段が2887900なので手数5%引いたら2743505なので412575の赤字です
全成功してるのに41万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次に超低確率のパル高額品に関連してチーターが最も多い可能性が高い風雲の大盾未錬金3212089+212103で原価3424192です
基準となる全成功攻撃呪文耐性21の値段が1238800なので手数5%引いたら1176860なので2247332の赤字です
全成功してるのに224万以上の赤字です、これがチーター相場の本気ですね
明らかに異常なまでに狂っています、完全にチーター達の遊び場です
他の新武器や盾と比べても明らかに異常ですからね

昨日と今日で分かる事はチーターのターゲットになってる可能性が高い商材ほど全成功の赤字が酷いという事です
つまりチーターに都合が良く高額で売れる可能性が出来る商品が出来る商材程チーター相場の影響が強く出ます
風雲の大盾はチーター以外は絶対にやらないほうが良い相場ですね
こんなのチーター以外の一般人がやってたらカンストG持っていても大量にやってたら余裕で破産あります

ランプ攻撃錬金は両手杖以外の武器で全成功が赤字という完全な異常事態です
もちろん全成功以下は更に赤字です
特に風雲の大盾は完全にチーターの遊び場です、全成功で原価の3分の1ぐらいとか狂ってるにも程があります

こんなチーター相場で明らかに異常で狂ってる相場なのに運営は何も対応しません、無能の極みです
当然チーター以外の一般人は錬金やればやるほど期待値は完全に赤字です
自作したい人も我慢してバザーで買いましょうその方が遥かに安く済む可能性が高いです
俺もこの狂った相場を見て自作は諦めてバザーで全部新装備を買いました

本当にいまの職人は完全にチーターに支配されていますね
周りの廃職人ですら多くの人がこんな狂った相場で萎えたと言ってる人が続出しています
特に錬金職人の人は数億以上の赤字や破産した人も何人もいますね
まあこんな狂った相場なので当然なのですが

これが今のDQ10が面白くない理由の1つですね、昔は全成功だと原価の2倍〜3倍以上で普通に売れていますからね
だからこそ自作も良くしていました、当然チート問題の前の時代です

このシリーズも僅かに2日しかネタが持たなかったですね
まあツボとランプしか錬金職は無いので2日分しかネタがかけないことは分かっていましたが
何も無いのが続くので慢性的に深刻なネタ不足はまだまだ続きます

一応今日は害悪学園あるからまだましだけどその後が常闇まで何も無い気がします

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2017年03月22日

DQ10新装備の相場が狂ってる件(ツボ錬金相場編)

について今回は書いていきたいと思います

ネタ尽きた時に書こうと思っていたのでついにこの記事を書きます

新装備がでてから相場も安定してきてる今の時期だからこそ分かる異常さについて書いていきます
(出た直後は相場変動激しいけど今はそんな事は無いので)
今回は新武器という事で主流のツボ錬金相場について書いていきます

昔同じような記事を書きましたがその当時はまだチート事件が発覚する前でした、当時も狂っていましたが
今はそういうのが分かっているのであえて言います、これはチートが存在してないとありえない相場だと

特に今もチート疑惑が次々に出てる錬金については狂ってるとしかいえない相場です
運営が現状の広場回答では任意の効果を付けられるチートが確認されていないだけなので、他のチートは運営の発表で無いと言っていない以上あると見て良いでしょう

それでは今回の新装備のツボ錬金相場を見ていきましょう(この記事を書いた現時点です)
攻撃錬金3回分の費用は1回でげんこつダケ1300+ビッグサボテン22270(99個最安の1個あたりの相場換算)+結晶52000(99個最安の1個あたりの相場換算)+妖精の粉2000+星3光の錬金ツボ1回分11420で88990で
これを3回つけるので266970が錬金原価という事で計算します

未錬金も攻撃18もバザー最安で計算しています

まずは片手剣未錬金3677800+266970で原価3944770です
基準となる全成功攻撃力18の値段が3479999なので手数5%引いたら33059999なので638771の赤字です
全成功してるのに63万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次に両手剣未練金3002890+266970で原価3269860です
基準となる全成功攻撃力18の値段が2671000なので手数5%引いたら2537540なので732320の赤字です
全成功してるのに73万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次に短剣未錬金2843690+266970で原価3110660です
基準となる全成功攻撃力18の値段が2671000なので手数5%引いたら2537450なのでの573210の赤字です
全成功してるのに57万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次にヤリ未錬金2113400+266970で原価2380370です
基準となる全成功攻撃力18の値段が2273900なので手数5%引いたら2160205なので220165の赤字です
全成功してるのに22万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次に斧未練金2905499+266970で原価3172469です
基準となる全成功攻撃力18の値段が3026000なので手数5%引いたら2874700なので297769の赤字です
全成功してるのに29万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次に棍未練金2301500+266970で原価2568470です
基準となる全成功攻撃力18の値段が2661900なので手数5%引いたら2528805なので39665の赤字です
全成功してるのに3万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次にツメ未練金2418899+266970で原価2685869です
基準となる全成功攻撃力18の値段が2557000なので手数5%引いたら2429150なので256719の赤字です
全成功してるのに25万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次にムチ3149100+266970で原価3416070です
基準となる全成功攻撃力18の値段が3276980なので手数5%引いたら3113131なので302939の赤字です
全成功してるのに30万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次に扇1879980+266970で原価2146950です
基準となる全成功攻撃力18の値段が2159500なので手数5%引いたら2051525なので95425の赤字です
全成功してるのに9万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次にハンマー2616280+266970で原価2883250です
基準となる全成功攻撃力18の値段が2738300なので手数5%引いたら2601385なので281865の赤字です
全成功してるのに28万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

次にブーメラン2268000+266970で原価2534970です
基準となる全成功攻撃力18の値段が1857900なので手数5%引いたら1765005なので769965の赤字です
全成功してるのに79万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

最後に弓2249550+266970で原価2516520です
基準となる全成功攻撃力18の値段が2259700なので手数5%引いたら2146715なので369805の赤字です
全成功してるのに36万以上の赤字です狂ってるとしか思えません

ツボ攻撃錬金は全ての武器で全成功が赤字という完全な異常事態です
こんなの大成功確定などのチートが存在してないとありえねえから
もちろん全成功以下は更に赤字ですよ
2超大成功1失敗なら高いという人いるかもですが、2超大成功1失敗の時点で攻撃21なので全成功より数値が高いんだからそんなの高くて当たり前です

こんなチーター相場で狂ってるのに運営は何も対応しません、無能の極みです
当然チーター以外の一般人は錬金やればやるほど期待値は完全に赤字です
自作したい人も我慢してバザーで買いましょうその方が遥かに安く済む可能性が高いです
俺もこの狂った相場を見て自作は諦めてバザーで全部新装備を買いました

本当にいまの職人は完全にチーターに支配されていますね
周りの廃職人ですら多くの人がこんな狂った相場で萎えたと言ってる人が続出しています
特に錬金職人の人は数億以上の赤字や破産した人も何人もいますね
まあこんな狂った相場なので当然なのですが

これが今のDQ10が面白くない理由の1つですね、昔は全成功だと原価の2倍〜3倍以上で普通に売れていますからね
だからこそ自作も良くしていました、当然チート問題の前の時代です

今は何もゲーム内でやる事が無い→金策ぐらいしておくか→金策は職人以外ごみのような稼ぎしかない→その職人はチーターが支配してる狂った相場→ただでさえ苦痛の職人金策なのにもっと赤字のストレスで苦痛になる

こんな地獄の状態がずっと続いているのです
何も無いからブログのネタもこういうの書くしか無いですからね
それなのにまだ4月にすらなって無いですから3.4後期も地獄でしたが今はそれを超えています

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2017年03月10日

DQ10現時点での新装備評価 その3

前回に引き続き新装備の評価について現時点で俺が思ってる評価を書いていきたいと思います
今回でこのシリーズは終わります

あくまで俺が思う評価なので参考程度に

まずは妖貴妃のおうぎです、攻撃は前の武器より5上がってるので少なめですね
前武器が回復魔力50に対してこれが攻撃魔力50なので魔法攻撃向けの扇です
基礎効果も行動時10%で早読みと覚醒なので魔法攻撃向けで尚且つ10%は将軍でも分かるように効果が切れにくいので強力です
しかしこれが有効に使えそうなのが魔法型の踊りとバギムーチョ使うスパぐらいなのが残念ですね
そういう意味では評価は低めです、そういう特殊型は席もあまり無いですから

次にスカルブレイクです、攻撃は前の武器より5上がってるのでこれも少なめです
前の武器より重さが3も上がってるのでパラには必要なハンマーです
攻撃時10%でチャージ時間10秒短縮は強力な効果ですが、バトは現状会心特化の隼改二刀が強いのでハンマーはいまいちですし(短縮効果狙いで左にだけ持つのはありかもですが通常攻撃回数が1回減るのは左にも通常攻撃は会心がある以上厳しい)、道具もブメや槍主体なのでそちらが優先ですし(タワーランスに同じ効果あるからね)、そうなるとやはりハンマーパラ需要ぐらいしかないのが現状ですね
会心3%効果も強くて普通に強い武器なのですが評価はそこまでは高くは無いです

次に黒曜のマンダラです、攻撃は前の武器より5上がってるのでこれも少なめです
しかし基礎ステと基礎効果が強烈ですね
トライチャクラムより回復魔力攻撃魔力がともに15も高く、ダークスターと同じ呪文発動速度5%もついてるので
この2つの武器の良い所取りをした現時点で最強のブメです
MP消費しない4%も地味ですが良いです
これは間違いなく買いですね、道具用のブメとしても賢者用のブメとしてもレンジャー用のブメとしても完璧でしょう
これを1つ買っておけばブメで困る事はほとんど無いでしょう

次に魔弓サジタリウスです、攻撃は前の武器より7しか上がらないのでいまいちですね、両手武器なら8以上は上がって欲しいです
しかし基礎効果は強力で攻撃時6%で闇属性ダウンはダークネスショットとの相性がよく魔戦ならフォースも活かせるのでかなり強いです(魔戦の席が無いのが残念ですが)
賢者のドルマ系魔法や占い師のタロットとの相性も良いのでかなり強いです
呪文発動速度も前の武器と同じ4%上がるのでその点も良いです
前の武器の開戦時50%チャージ短縮10秒も強いのですが、闇耐性を下げる事で有効な場所では強力な武器なので
使い分けという意味で買いですね

武器はこれで全部なので次は新盾です

まずはドワチャッカシールドですね、前盾より守備1と盾ガード0.2%と重さが1上がったぐらいなので微妙ですが
基礎効果で攻撃呪文ダメージが6%減になってるので前の盾より1%上がっています
1%じゃ弱いと思う人もいるかもですが、この1%が物凄く重要なんですよね
理論値だとちょうど30%になり体上も理論値だと24%で合わせて54%そして宝珠で6%で合わせて60%、そこから魔結界2回で40%で合わせて100%でどんな体上装備でも理論値なら呪文耐性100%が可能になります
完全に呪文を無効に出来るという強みがあるのでこれは評価するべきです、邪神のとか敵が使ってくるマダンテだろうが0ダメージになります
この盾を微妙だといってる人は分かってない人です
ただしこの盾を買うなら呪文耐性理論値でありそれ以外は買う価値が無いです(それ以外なら他の盾で良い)

最後は風雲の大盾です、前盾より守備3と重さ1上がったぐらいですが大盾は重さ1の差でも価値はあります
基礎効果は強烈で風ダメージ10%減もあります、現状のルフ盾の人気を考えればこの10%が強烈なのかは誰もがわかると思いますし、ちょっと強すぎるんじゃないかと思います
前盾が勝ってるところはブレス耐性とふっとびガード5%だけですからね(それもブレスガードなら10%基礎効果についてる盾のほうが強い)
風18ついてるだけで基礎と合わせて風28と同じになるのでこの盾の風18だけでも買っておけば風100が現実的に狙えます、盾風28+体上風18+風雷29+料理19+宝珠6%で風100ですから
盾ガード率もルフ盾より2.8%も高いので大盾装備できる職はこれを買っておけば風対策に関しては完璧ですね
(何十億Gもある大金持ちなら28とかそれ以上錬金でついてるのかっても良いですね、もしもこの盾で52%で体上風42なら宝珠で6%で盾と体上だけで合計100になります)
ただし風対策が必要無い敵には他の盾が良いのでそこまで評価は高く無いです
風耐性が必要な場所では間違いなく最強の盾です

全体的に見た感じ今回は木工系の武器と盾に強いのが集中してる印象でしたね
鍛冶系の武器はいまいちなのも多くて厳しい印象がしました

これで貴重な記事のネタが無くなったのがきついですが3日分かけただけでもよかったです
ゲーム内が何もなさ過ぎて3.4後期よりもやばい状況ですからね何とかしないと

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年03月08日

DQ10現時点での新装備評価 その2

前回に引き続き新装備の評価について現時点で俺が思ってる評価を書いていきたいと思います

あくまで俺が思う評価なので参考程度に

まずはガブリエルのヤリです、前の武器より攻撃力は9上がってるので普通に良いです
基礎効果に光属性と武器ガード4%がついてるので、光属性に弱点が無くてもベルトをつけることで光耐性の無い敵以外では有効ですし武器ガードも守備的なヤリには効果的なので普通に強い武器です
しかし、前武器のタワーランスが開戦時必殺チャージに攻撃時チャージ時間短縮あるのであまりにも強すぎるんですよね
開幕必殺は道具とかで有効ですしチャージ短縮もCTが使いやすくなるので強力です、さみだれや武神が早く使えるだけでなく道具だと持ちかえでレボルとかも使うのでPT火力の底上げにも効果的ですからね
なので新武器の中ではいまいち微妙な感じです

次にヘカトンケイルです、前の武器より攻撃力は7しか上がらないのでいまいちです
しかし、基礎効果は強力です3%と低めとはいえ全ての攻撃ダメージアップは強いです、MP消費しない10%も地味ですがあると良い効果です
前の武器は複数雑魚敵が出てくる場所では強いですが単体相手なら新武器のほうが良いですね
でも買いでは無いですね、何故なら無能運営のせいで両手剣の方が強いのでオノに席が無いからです
席が無い武器は買えないですね、大抵の新武器は買う俺もこれは買ってないです

次にヘリオスロッドです、前の武器より攻撃力は8上がるのでそこそこです
アポカリプス以来の2属性武器なのでかなり効果的です、光と炎属性の両方に耐性がある敵以外では有効です
なのでこの2属性に耐性がある敵は前の武器、無い敵はこれで使い分けが出来ます
普通にこれはアポカリプスの上位みたいな感じで買い換えておくと良いと思います

次にケイオスネイルです、前の武器より攻撃力が9上がります、他の武器より攻撃1に重みがあるツメのこの数値上昇は良いですね
更に基礎効果が強いです、攻撃時10%でチャージ短縮10秒はライガーなどを早く使えるので強いですし
攻撃時呪いも5%ですが呪い耐性を持つ敵はほとんどいないので強力です
前の武器は全ての攻撃ダメージ3%がありますがそれを考えても攻撃が9も上がる事+この基礎効果を考えると新武器の方が強いです
しかし前武器と違う点としてきようさが20も下がります、盗み盗賊用の装備として考えると新武器は微妙になるのでそこは使い分けが必要です、地味にすばやさが20下がるのもありますね
後問題なのがツメに現状席が無い事ですね(ツメで席があるのは盗み盗賊ぐらいなのでそれなら前の武器で良い)、この問題があるので武器自体は間違いなく強いのですが評価はいまいちです
もしも全段テンションが乗ったライガーが出来ていれば基礎効果との相性も抜群で今頃物凄いバブルになっていたのに本当に無能運営はセンスが無いですね

次にボルケーノウィップです、前の武器に比べて僅かに攻撃が4しか上がりませんこの時点で微妙なのですが
基礎効果も炎属性と1つの属性なので炎属性に耐性が無い敵にしか効果的では無いです
2%でターン消費しない効果はそこそこ良いのですがどうしても前の武器に比べると劣りますね
HPも前の武器より8も減るのは結構大きいです
炎弱点の敵ならこちらの方が良いぐらいなので使い分けは何とかできるぐらいですね
炎耐性無い敵でもベルトで火力アップは出来ますが、前武器には全ての攻撃ダメージ5%もついてるので
やはり炎弱点の敵限定になりがちです
それだけスライムウィップが当時強すぎたというのはあります明らかにテコ入れを感じる強さでしたからね
ただこの武器には前武器に無い利点がありきようさが20上がります、つまり盗み盗賊は今までツメでしたがこの武器でムチで盗み盗賊も可能になるという事です、なので盗み盗賊でムチ使いたい人も買いです
それでも現状の評価としてはいまいちだけどね、次の常闇がまさかの炎属性弱点だったらムチスパでこの武器で面白くはなりそうですが

今回はここまでにします

やる事が無い地獄の日々を耐えています、新装備職人は相場が狂ってるので旧装備でのんびり地道に金策しています
新装備購入で予算全部消えましたからね、次の常闇に備えて短時間ですが毎日苦痛の職人金策しています

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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