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2017年04月16日

DQ10現状の所持している絆エンブレム改と今後作りたい絆エンブレム改

について書いていきたいと思います

コメントであったのでちょうどネタが無かったので良かったです
バトルロードSランクも中期で来るのでどんなのを作ろうかとか思ってる人も多そうですね

現在所持してる絆エンブレム改が
祈り100%、聖女80%
マホステ100%、聖女80%
まもりのきり100%、聖女80%
弓ポン100%、聖女80%
魔力覚醒100%、聖女80%
ですね

それぞれその効果が欲しい時に使っています
前は早読みとかバイキとかも作っていたのですが、将軍が出てから上記のに作り変えました
やはり将軍があるとこの2つは無くても大丈夫ですからね

今後作りたいと思ってるのが
マホステ100%、弓ポン80%
マホステ100%、まもりのきり80%
弓ポン100%、まもりのきり80%
弓ポン100%、マホステ80%
まもりのきり100%、弓ポン80%
まもりのきり100%、マホステ80%
祈り100%、マホステ80%
祈り100%、まもりのきり80%
祈り100%、弓ポン80%
魔力覚醒100%、マホステ80%
魔力覚醒100%、まもりのきり80%
魔力覚醒100%、弓ポン80%
などの聖女が無い組み合わせのものですね、倉庫圧迫もあるので今は作らないけど
今後倉庫に余裕があったらこういういろんな組み合わせのが欲しいですね、コンテンツに応じて使い分けたいです
やはり絆エンブレムをしっかり作るのも努力の1つだと思いますので

15日はシアトリカルクロニクルの更新日だったのでそれだけやりました、まあループ報酬なのでどうでも良いですが
1回だけはやる意味がありますからね、10分もかからないうちに終わりますがそれでも何もやる事が無い日よりはましです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年04月15日

DQ10メイヴであると良い装備(僧侶編)

について書いていきたいと思います
メイヴは弱すぎてあまり装備の需要は無いと思いますがゲーム内が何もなさ過ぎて記事のネタが無いので早速書いていきます、今回は僧侶編です

あると良い装備なのであくまでも参考までにどうぞ(雷100すらない僧侶は厳しいと思いますけどね)

武器はリトルフェザーです、呪文発動速度理論値が良いですね
盾は体上とアクセと料理と宝珠を合わせて雷100+呪い100に出来るならなんでも良いです

頭は神託のぼうしです、体下と合わせて封印と混乱と幻惑100
後は精霊王セットで体上は盾とアクセと料理と宝珠を合わせて雷100+呪い100に出来れば良いです
体下は頭と合わせて封印と混乱と幻惑100
腕は呪文発動速度理論値が良いですね
足はみかわし出来る限り高い方が良いです

顔アクセはアクセルギア、ターン消費しない
首アクセはきんのロザリオ、HPで致死伝承
指アクセは魔導将軍のゆびわ、行動時早読みの杖
胸アクセはアヌビスのアンクHP
腰アクセはハイドラベルトHP
札アクセは不思議のカード、HPと回復魔力とすばやさ
他アクセは風雷のいんろう、HPとすばやさ(もってない人はHPときようさ)、雷伝承
職業の証は万能の証(僧侶の証)

僧侶に幻惑?と思う人もいるかもですが
僧侶も道具が無理そうな時に石を壊す事も普通にあるので後衛ですが幻惑も必要です
幻惑で石破壊ミスだけはしたくないですからね、雷100でマヒ耐性が必要無いのでアクセルギアでも幻惑もつけることができるのが大きいです、雷100はメイヴでは大事ですからね
僧侶は戦士に比べて楽に雷100に出来るのでしっかりと意識しましょう

後はこれも装備として需要な絆のエンブレムですが、聖なる祈り100%と聖女80%が良いでしょう
今は将軍があるので早読みはここでは必要無いです
絆のエンブレム効果を見れば努力してるかどうかが分かりますからね
こういう人には見えにくい場所こそしっかりと意識しましょう

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10

2017年04月09日

DQ10メイヴレベル4がゆとり真やいばゲーの極みボス+弱すぎて

がっかりしました、本気でがっかりしましたりっきーには失望したよ
常闇も完全に落ちぶれた感じですね、常闇は過去の奇跡の産物のレグの栄光だけが強くなります
まあ準備完璧だったとはいえ野良で3戦目で倒せるとか邪神の宮殿レベルかな?と思いました
正直達成感は運ゲーごみボスだったダクキンよりも遥かに劣ります、こんなのじゃ嬉しくないし冷めた

3の時点でかなり嫌な予感はしてたよ、でもレグとかが乱入するかも知れないような台詞あったから1%ぐらいはサプライズに期待してたんだな、でも結局3の延長じゃねえかよ、どうせメンテもHPと攻撃多少増やしただけだろレベルでした

戦2道僧で19分、戦バト道僧で17分でした、初回ダクキン4より遥かに弱かったので今回は1回じゃなくて別構成で合わせて2回倒してきました
両方ガジェも2回〜3回程度なのでガジェも普通の回数で余裕です
ダクキンみたいにガジェ運すら必要がないですし、初回でも僧いても戦2いても時間間に合いました
初期ダクキン4みたいに僧なしのアイテムぶっぱをする必要すらない程弱いです

意外とHPが多くて戦2道僧だとぎりぎりな感じでした、しかし安定感は抜群でしたねそこそこやってくる雷撃がボーナスターンなのもかなり大きいし道以外雷100で後半でギガデイン多めになっても安心です(近づくと厄介な範囲を連発してくる感じがしたので離れてギガデイン誘発狙いが雷100主体PTならかなり有効な気がした)
ギガデインが少ないとか言ってる人はたぶん後半近寄って範囲誘発が多いPTだと思われます(範囲をしっかり避けるならそれも良いけどね)
真やいば2枚+武神1枚でゆとりゲー過ぎて困ります
実際朝一でやって1回目と2回目は時間切れ3回目で19分なので、野良でこれですからね固定ならもっと早くて安定すると思います、全滅する気がしなかったし全滅するとしたら道具が石破壊ミスするぐらいでしょう
4は完全にゆとり真やいば&武神ゲーです、ここまで露骨にゆとり真やいばゲーだと本当に終わってるなと思います

戦バト道僧は時間に余裕までありました、雷100は戦と僧だけになりますが、雷100戦がバトをかばうことでかなりの火力が出せる分レベル4でも早いです
ゆとり真やいばと武神の2枚でもゆとりゲー過ぎです僧侶が槍持つ必要すら無いです

4まで終わったのではっきり言えますが今回の鍵はゆとり真やいば戦士の雷100ですね
僧侶の雷100は当然過ぎるので別です
結局雷100戦士がいれば楽勝過ぎますね、ボーナス行動が2つもあるのはやはり違いすぎます

ゆとり真やいばゲーの完成系がメイヴでしょう、こんな最悪なバトルバランスとか終わってる
報酬もごみボスもごみ強さもごみと三拍子揃っています

まあGはダクキンより遥かに少ない消費で済んだのでそういう意味では良かったです
これで予算で使わなかった分のGを中期のコインボスに回せます

後は職人特需もあったので久しぶりに4日間で大きく稼ぎました、時給500万Gi以上は大きかったですね
4日間だけで1億G近く稼いだかもです、これでコインボス用の資金は集まりました

まあごみボスでゆとりゲーだけどG的には結構良かったのでそこだけは評価しておきます

でも本当に冷めたなあ、常闇ですら盛り上がらないとかそろそろやばいな
次の常闇がもしもあれば初回では誰もクリアできないようにして欲しいですね
理不尽なぐらい強くても良いんだよ?

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年04月08日

DQ10メイヴレベル3がダクキンレベル3より弱すぎてゆとり真やいばゲーが加速する最悪の事態に

なりましたね、ごみボスだったダクキンと同じく3でいきなり強くなると思っていただけに予想の斜め下でがっかりしました
失望ですね、こんなのがエンドコンテンツとかゆとりに配慮しすぎじゃ無いですか?

野良で初見で一発で簡単に倒せましたからね
ゆとり真やいばゲーだけでもつまらないのに、更に弱いとか本当につまらないんだよな
強敵コンテンツがこれじゃ話になら無いですよ

行動もタゲ指定範囲のどろはきが新しくあるぐらいで微妙な感じです

戦2道僧で11分〜13分、戦バト道僧で9分〜11分ぐらいとかこれこの延長なら、ガジェ運すら普通でもレベル4も戦2道僧ですら余裕で倒せる計算なんですが?本当にこのボス大丈夫か?
明日も初見で野良1発か数回で倒せたら邪神レベルの雑魚ボスだからな?
さすがに4だけは別格なんだろ?少しは楽しくさせてくれよ
ダクキンみたいに初回4で倒したとはいえ10時間ぐらいは戦っていたからそれぐらいの苦戦をする強さで頼みます
達成感が皆無になるのだけはやめてな、称号もさすがに初期だけは意味のあるものにしてくれよ

まあ4も弱い可能性が高いけどそれでも俺は全力で準備して行きます、やはり出来る限りの事はしたい

ゆとり真やいばゲー過ぎて占い4構成流行る可能性がなさそうなのが残念だな、占い師はこのボスに合うと思うんだけどな

いよいよ今日はレベル4ですが、レベル4だけ凄い事が起きない限りは確定でダクキン以下のボスですね
まあワンチャン凄い事が起きる事に期待しておきます、初回は誰も倒せないぐらいで良いんだよ?

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱23回、メダル3個9回、メダル5個4回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個3回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年04月06日

DQ10海冥王メイヴがダクキンと同じ構成とアクセごみで過去最悪な件+俺が考えたメイヴで流行って欲しい構成編

について書いていきたいと思います

まあ期待はしてなかったよ、どうせPV見た時点でゆとり真やいばゲーでごみだと思っていたよ
でも本当にその通り過ぎて心底がっかりしたんだが、いい加減にしろや無能運営が他の職の活躍つぶしてそんなに楽しいか?
本当にずっと酷すぎるゲームバランスだよな、本当に初期の優秀なディレクター戻ってきてくれよ
マジで初期はベストバランスだったのにゆとりどものせいでここまでゲームがひどくなって悲しいわ
新常闇もこれで絶望感がすでに漂っています

まだ1しかでてないから「現時点では」だけど正直言ってこれ全くダクキンの時と同じ展開が予想されて嫌になるんだが
まだ初日の現時点で戦2道僧でも7分〜9分、戦バト道僧で5分〜7分で普通にこの構成で4もいける計算なんだが
また4はガジェ運次第の真やいばと武神のゆとりゲーですかもういい加減にしてくださいよ本当に心底つまらない
ダクキンと全く同じ構成で倒せるとか無能運営過ぎにも程があるだろ、真やいば無効でゲームバランスの調整すら出来ないのかよ、そんなにゆとりゲーにしたいの?

まあそれでもアクセが前みたいに良ければまだ救いもあったよ、ダークアイは錬金で付けられない貴重な魅了アクセのぐるぐるの上位として必須だった、ステ的にも攻撃魔力で必要だった
ダークグラスも錬金で付けられる効果だけど1箇所で幻惑100に出来るのは唯一の性能で重要だったし、初の攻撃顔アクセの時点で十分に意味はあった
でネレウスマスクは?毒は錬金でパルとはいえつけられるし破毒のリングも出てるしダークグラスみたいに1箇所で100耐性もできないステ的にもHP10はすでに他の顔アクセで可能だから唯一品でも無い
はっきり言ってこれ強敵なのに毒装備すら準備できないライト向けのゆとりアクセにしか見えないんだけど?
これマジで作る意味無いレベルのごみアクセで日課にするかどうかすら迷うレベルなんだが
こんな酷いごみアクセ実装して何考えてるの?今までの常闇アクセの中でぶっちぎりで最低アクセなんだけど

りっきーは前にこういったよな「強敵にはそれにふさわしい報酬が大事」だとそれでこれですか?
こんなの雑魚敵が持っているレベルのアクセですよ、唯一品じゃない時点でごみなんだけど
心底失望したわ、りっきー辞めないなら割とマジでバージョン3でやめるかもな
こいつの作るゲームには何も期待が出来ないマジで

とりあえずメイヴ1の攻略等を簡単に書きます
結構多彩な技を使ってきます

通常攻撃はダクキンと同じか若干高いぐらい1ならHP次第ですが素で耐えると思います

デスファウンテン、聖女対策の2回攻撃ですがゆとり真やいばがあれば余裕で耐えます、真やいばが無い時はやいばの防御で耐えられます、なのでやいばの防御で耐えられるという事で真やいばが無ければ面白かったんだけどね
本当にゆとり真やいば害悪だわ

ショックウェーブ、これは避ける事が可能なのでしっかり真横に逃げて避けましょう

始原の雷撃、レグの雷と同じような効果の攻撃です周囲なので離れていれば当たらないですが前衛は当たるので
盾持てる戦士は雷100が必須でしょう、感電ダメージも1だから低いだけどレグと同じで上昇すると考えられます
レグの雷と同じでマヒの追加効果もあります

すみはき、これもやみのはどうよりはタイミングがシビアですが出来る限り避けましょう
ダメージ+幻惑+攻撃守備コマンド間隔2段階低下かな

ギガデイン、かなり強力なので僧侶は雷100必須です雷100じゃない僧侶は僧侶やるなレベルに必須です
精霊王で戦士よりも遥かに楽に雷100に出来ますからね
道具も盾持ってる時は雷100に出来るようにしたほうが良いでしょう、雷100道具はダクキンの時の風100道具ぐらい神になる存在だと思います

触手れんだ、1ではエンド攻撃でしか使ってこない気がします、これもゆとり真やいばがあれば余裕で耐えますが無いと危険です

回転アタック、1ではこれもエンド攻撃でしか使ってこない気がします、これもゆとり真やいばがあれば余裕で耐えます
が無いと危険です

暗黒海冥波、魔触と同じようなものだと思います、出来る限り避けたほうが良いです
混乱、呪い、封印は対策出来るけど、全属性低下があるのでこれ受けると雷100でも意味がなくなるので注意です

海冥の威圧、今回の咆哮枠ですね、今回は動けないという事は無いですがいてつくはどう効果+移動速度低下+守備0は面倒です、特にいてつくはどう効果が厄介ですね
後テンションアップとピオラ2段階ですね、テンションアップはロスアタで即対応、ピオラ2段階はダクキン構成では消せ無いですね、でも消せなくても問題なく倒せるのが本当にやばいです
範囲が狭いのでシャウトよりは避けやすいので後衛は受ける事無いと思うけど前衛も出来る限り避けましょう

ゲノムバース、ゲノムデビルを召喚してきます
ゲノムデビルは青なる海冥の侵食か黄なる海冥の侵食を使ってくるのでその色に対応した守護石の範囲に集まれば強烈な2回攻撃を無効化できます、守護石の範囲に集まれない人の救済用として直前あたりで石を破壊すれば範囲にいない人も守る事が可能になります(バグなのか仕様なのかは分からないけど)
発動から9秒あたりで破壊すれば問題ないはずです
テンションも2段階上がるのでこれを利用して欲しい運営の意図が見えますがダクキン構成で倒せてしまう時点で今は駄目ですね

1なので状態異常は大体入ります、低確率でしか入らないのもあります
幻惑は1では有効ですがダクキン構成で損の無くても問題なく倒せる時点で意味が無いです
まあこれもどうせ3以降はほぼ効かないだろうからな
チャージタックルも低確率ですが入るので戦士優遇です

状態異常対策としてマヒ、封印、混乱、呪い、前衛は幻惑も、前衛の場合は幻惑もいるのでダークグラスが必要です
ダークグラスは前衛なら必要で使い道あって良いですね、本当にネレウスマスクはごみアクセだわ

属性対策としては雷です、戦士と僧侶は雷100必須、道具も盾持ちの時は雷100、バトだけは盾もてないので基本無理ですが万が一盾無しで雷100バトがいたら間違いなくアストルティア最高の神プレイヤーでしょう
体上で雷46以上がない限り無理です
戦2構成ではたぶん4はどこかの上位ブロガーみたいに8回前後ガジェ引かないと無理だと思うので
たぶん多くの人はダクキンと同じ戦バト道僧で挑むでしょうからね
でも戦2道2だったら普通の運でも8回ぐらいガジェ引けるしたぶん初回4を1回だけクリアするだけならまたこれでしょうね、真やいば2+武神2で戦士2が雷100で道具2をそれぞれかばうみたいな感じでしょう、隙がないゆとりゲーの極みです
たぶんダクキンの時より道具の大幅強化で楽になると思います(葉で範囲完全復活とか180スキルのおかげで簡単に出来るからね)

とりあえず現時点では過去最悪の常闇ボスですが、もしかしたら4では真やいばも武神も完全無効化で一気に神ゲーになる可能性はあるのでその極僅かな希望だけですね
もし真やいば+武神完全無効化ならレグに並ぶ神ボスになるのになあ

なのでここからは俺が考えた最強のメイヴテンプレ構成について軽く書きたいと思います(野良ではゆとり真やいばゲーのせいで試せなかったけどな)
もしこれが主流になればダクキンよりは良いボスといえるでしょうし、ダクキン構成とは別構成が流行って欲しいという思いからも書いておきます
雷100完全耐性の占い師4人で四方向に分かれた戦術です
ゆとり真やいばゲーに依存してる人達はこんなのじゃ無理だろと思う人いますが試せないけど根拠がたくさんあるので利点を書きます

その1、精霊王で簡単に雷100が可能です、つまり占い師4人なら世界すら必要ありません
ギガデインと始原の雷撃が完全ボーナス行動になります、4人とも攻撃できる構成で2つの行動が完全にボーナス行動になるのはかなり大きいと思います

その2、4方向に分かれるので当然ながら範囲などは受けても1人だけ強力な即死級の攻撃も受けても1人です
複数同時に死ぬ事が無いです
ロザリオやミネア審判温泉効果も強力だけど、もちろん復讐聖女や復讐テンションをつけておけば更に安定するでしょう(顔に幻惑いらないから機神も付けられます、24%復讐聖女が可能です)
メイヴはこのゾンビ戦術の怖さを思い知るでしょうね

その3、4方向ではなれていてもミケ5枚積みの運命と女教皇で死者や低下などの耐性では対応できない状態異常者が出ても相手の場に移動せずに即対応が可能
これがあるからこそ占い師4人です、他の4方向戦術では動かないといけないので無理です
(同盟で効果的だったのは2人のペアで4方向だったからです、1人で4方向の場合は離れた相手に即対応出来る占い師しか無理です)

その4、テンション5+ピオラ2段階に対して一時的に雷100は無理になるがムチ持ち替えで極竜打ちで解除が可能
ピオラ2段階は1秒行動短縮なのでこれを消せるのは大きなメリットだと考えています
もちろん精霊王なので盾無しで雷100に出来る神もいるかもしれませんね、精霊王体上雷28呪いなら指に呪いつければ完全耐性で雷100が可能ですから
当然威圧も4方向なら受けても1人だけですし女教皇で即回復できますね
道具のリムーバー?そんなの1人で受けるなら回復もかねた女教皇の方がリムーバーより対応力は上ですよ

その5、魔法使いや前衛みたいに覚醒やバイキなどがいらないのでそのターンを攻撃に回せます
僧侶もいないので祈りとかそういうのも攻撃ターンに回せます

その6、教皇効果がロザリオやミネア審判との相性が良いこれもゾンビ性能を高める事ができて相性が良い
ミネア審判効果の占い4人なら温泉+教皇効果で負ける要素がないと思います

その7、後半のテンションアップも効率よく使えるテンションアップオーラ戦車とか狙えるので後半は更に火力が上がりますね、テンション維持などもある占い師でテンションとの相性が良い単発でタロットが使えるのは強いです
属性耐性が高めの4でも無属性の戦車は有効です

軽く今の時点で思っただけでこれだけの根拠があります
今回は結構テンプレになる可能性が高いと思ったので今回は記事に残しておきます
ダクキンと同じつまらない構成が流行るよりはこっちの方が楽しいよ、せっかく占い師は相当強化されてるんだから楽しみましょう

まあ2以降どうなるか次第でもあるのでそこだけが見所ですね、ギミック変化などはあるかもしれないですし
行動パターンの変化もあるでしょうね
4は今回も1回倒したら終わりなのは確定しています(もし4だけ見た目じゃない強力な装備ドロップがあれば別)

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱10回、メダル3個6回、わだつみのしずく1個3回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年04月05日

DQ10新常闇が来る前の準備など

について今回は書いていきたいと思います、ようやく今日の6時から新常闇が来ますね

準備はもう多くの人がやってると思います、葉やしずくやエルフの飲み薬などの回復アイテム十分な数の確保
料理の十分な数の確保
竜牙石の十分な数の確保
現時点でのアクセの全種類の理論値+強敵に対応する為のベルト(僧侶なら回復魔力+HPとか前衛なら水9とか魔法使いとかは両手杖炎13とか占い師なら武器に対応した各種闇13とか)

後は当日になれば判明するであろう属性攻撃対策装備や状態異常対策装備なども必要になりますので
当日は職人特需もあると思います(アクセが作る必要のないごみじゃない限りは間違いなくあります)
転売狙ってる人も当たれば大儲け出来るでしょう
なので初日は強さが1という事もあり職人特需などで稼ぐのもありです(チーターがいるから上手くいかないかもだけど)

後忘れがちですが、絆のエンブレム改をしっかり新常闇特化で作れるように50万枚程度はバトルロードのコインの確保も必要だと思います、50万枚で改と伝承用のエンブレムをエナジーつくまで作れるぐらいですので
もちろん2エナジーまでかかるなら100万枚ぐらい、3エナジーまでなら150万枚ぐらい必要です
どれほどバトルロードが重要なコンテンツかが分かると思います
絆エンブレムの効果発動を見ればその人がどれだけ努力してるのかはっきりと分かりますからね
ここは本当に努力の差が出る場所です、しっかり上限にならないようにずっとこつこつやっていたり協力や同盟バトルの時に出来る限り多くやっていたかどうかもわかります
強敵相手ではこういう細かい所まで努力が重要です

そして言うまでもなく宝珠の準備もです、ポイントの関係上3玉5強化出来る形にするのが必須だと考えています
ダクキンの時も宝珠でかなり差が出ていましたからね、検索で宝珠見れないのが本当に残念です
検索で見れないからと適当な人があまりにも多すぎたので苦労しました
ここも努力で差が出る場所ですね、3強化や4強化しかで来てないとか2玉で5強化は論外です
3玉で5強化出来る形にしましょう

最初は1なのでさすがにミネア審判まで狙う必要は無いでしょう、1でそんなの狙わないといけないほど強かったら面白いけどまずないでしょう
ただし1でも温泉には入りましょう、温泉は気軽に入れるので強敵と戦う時のマナーです

まあ1なのでそこまで身構えなくても大丈夫ですが、1でも弱いわけがないし
初見は耐性等も分からないで苦労するのが予想されます

もちろん戦いを重ねつつ戦略等を考えるのも大事ですね
ただ運営の性格の悪さとダクキンみたいに3までと4は違う行動パターンにした事を考えると3までの戦術にこだわるのも危ないです

とにかくダクキンと同じゆとり真やいばゲーじゃないことを願いつつメンテ明けが楽しみです
何もやる事がなかったのでしばらくはやる事が出来たのは大きいですから
アクセがごみじゃない限りは地獄から開放されます

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年04月02日

DQ10今月の1日はいつもよりは

やる事が多かったですね、エイプリルフールだったという事で今年もゲーム内でいくつかそれに関連したものがありました

まずは自宅前にバトンちゃんじゃなくてリポンちゃんが来ていましたね、内容もエイプリルフールに関連したものでしたが、報酬はいつもと同じなのかそれとも特別に何かもらえるかだけは気になります

次にメタルキングが今回は絵じゃなくて本当に出現してるので見に行きましたが、はずれメタルとか言うふざけたのが出てくるだけでしたね、まあエイプリルフールだからこそ許されるネタでしょうけどつまらないです

そして最後に問題のリィンとラウルのですが、あれはさすがに悪ふざけ過ぎでは?と思います
エイプリルフールでも加減をしれと思いますよ、本当に運営には性格悪いのがいるんだな
最初から本当にこの終わり方でよかったよな?これならかなり評価されていたのに
嘘のネタとして使う悪質さには失望ですね、それも嘘なのに近づいたら消えるし嫌がらせかよと思った
本当にセンス無いよな、今の運営の無能さがこういう所にもでてるし、周りからもこれは不評が多かったからな

という事でエイプリルフールネタもつまらなかったけど1日はいつも通りやる事が多いです

まずは魔塔ですねアンクも完成したし王家ベルトも特に今欲しいのは無いですが一応月1回だけなのでやってきました
交換したベルトは聖灰にしました

次にシアトリカルクロニクルですね、相変わらずのループ報酬ですがそれでも1回はやる価値があるので軽くやってきました

そして学園の部活強化週間ですね、交換品に光章とか今後もでてくる可能性があるのでポイントを強化週間で稼ぐのも大事です
ついでに今月分のチケットも受け取っておきました
今回課題を見てると明らかに達成数と難易度が下がっていた気がしましたが、やはり学園が過疎過ぎて全部達成できなかったところが続出したからでしょうね、学園なんて光章以外何の価値も無いから当たり前だけど

まあ1日だけはやる事があるので何も無い日よりはましですが、また今日から新常闇が来る5日までは何も無い日が続きます

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2017年03月31日

DQ10新常闇に備えての属性体上装備

について今回は書いていきたいと思います、新常闇の属性攻撃が判明して高騰する前に装備せずにとりあえず買っておきたい人もいるだろうからお勧めを書いておきます

あくまで属性100だけを見てコスパが良いのを紹介していきます
(この記事を書いた時点でのバザー相場ですので変わっている可能性もあります、今回かなり安いのが1品とか出てたりもしたのでこの記事書いたらなくなる可能性も十分りますからね、あくまで参考までにどうぞ)

基本的に努力をすれば誰でも可能なアクセ29+料理19+宝珠6の54は前提です

まずは炎です、セット効果が20ある装備が優先です盾が28とかならセット効果が20ある装備だけで属性100狙えるので重要です
精霊王が着れる職は精霊王、クリムゾンが着れる職はクリムゾンを準備しておくべきでしょう
これらを着れる職なら盾無しでも耐性100が狙えるのでそれを考慮しておくのも大事です
もし炎耐性が必要で尚且つ盾無しで耐性100なら間違いなく神になれるでしょう、精霊王なら魔法使いや賢者や占い師、クリムゾンなら武闘家やバトマスやまもの使いや踊り子が盾無しで戦う可能性が高いので結構多くの職で重要になります
精霊王炎28なら3800万が最安ですね、この安さで神になれる可能性があります
クリムゾン炎28は残念ながらバザーには出て無いです、もし常闇で炎耐性が必要になれば爆発的な需要がでる可能性はあります
後は他の職ですが戦士やパラは大戦鬼の炎14空き2を買っておくのがお勧めです、499万が最安ですがやはり他に気づいてる人がいるのかこの1品しか出て無いですね
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の炎14空き2を買っておくのがお勧めです、378万が最安ですが2品しか出て無いですね
旅芸人やレンやスパはクロッシュの炎14空き2を買っておくのがお勧めです、残念ながらバザーには出てないです
バザーない場合はとりあえず炎14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

次に氷です、氷はセット効果無いので
僧侶や魔法使いや賢者や占いは神託の氷14空き2を買っておくのがお勧めです、538万が最安です
僧侶以外はフォーチュンじゃないの?と思う人いますが強敵相手では瀕死みかわしはかなり重要だと俺は考えています、特に多段とかはこれありきの調整の可能性まであります
武やまものや踊り子は風虎の氷14空き2を買っておくのがお勧めです、629万が最安です
バトはトーテムの氷14空き2を買っておくのがお勧めです、350万が最安です
戦士やパラは大戦鬼の氷14空き2を買っておくのがお勧めです、448万が最安です
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の氷14空き2を買っておくのがお勧めです、417万が最安です
旅芸人やレンやスパはクロッシュの氷14空き2を買っておくのがお勧めです、777万が最安です
バザーない場合はとりあえず氷14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

次に風です、風はセット効果無いので
僧侶や魔法使いや賢者や占いは神託の風14空き2を買っておくのがお勧めです、698万が最安です
僧侶以外はフォーチュンじゃないの?と思う人いますが強敵相手では瀕死みかわしはかなり重要だと俺は考えています、特に多段とかはこれありきの調整の可能性まであります
武やまものや踊り子は風虎の風14空き2を買っておくのがお勧めです、668万が最安です
バトはトーテムの風14空き2を買っておくのがお勧めです、380万が最安です
戦士やパラは大戦鬼の風14空き2を買っておくのがお勧めです、909万が最安です
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の風14空き2を買っておくのがお勧めです、900万が最安です
旅芸人やレンやスパはクロッシュの風14空き2を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
バザーない場合はとりあえず風14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

次に雷です、セット効果が20ある装備が優先です盾が28とかならセット効果が20ある装備だけで属性100狙えるので重要です
精霊王が着れる職は精霊王を準備しておくべきでしょう
これらを着れる職なら盾無しでも耐性100が狙えるのでそれを考慮しておくのも大事です
もし雷耐性が必要で尚且つ盾無しで耐性100なら間違いなく神になれるでしょう
レグの時も初回4の時に雷100の神魔法が野良にいたら確実にいけてたと思います、それぐらいには神です
精霊王雷28なら7500万が最安ですね、さすがに高いです
後は他の職ですが
武やまものや踊り子は風虎の雷14空き2を買っておくのがお勧めです、385万が最安です
バトはトーテムの雷14空き2を買っておくのがお勧めです、585万が最安です
戦士やパラは大戦鬼の雷14空き2を買っておくのがお勧めです、289万が最安です
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の雷14空き2を買っておくのがお勧めです、977万が最安です
旅芸人やレンやスパはクロッシュの雷14空き2を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
バザーない場合はとりあえず雷14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

次に土です、セット効果が10ある装備が優先です、100は難しいけど耐える事を考えましょう
盗賊、バト、レン、まもは原始獣、ただし土14がついてるバザー装備はなし
武、踊り子は古武道着上、ただし土14がついてるバザー装備はなし
どうぐはワイルドジャケット、ただし土14がついてるバザー装備はなし
これらの装備は土14がついてるだけで土24になり、土18ついていれば土28になるのでかなり有効ですがやはり現状土耐性が必要な場面がほぼないので生産自体ほとんど無いです
なのでセット効果無しから現実的に見ると
僧侶や魔法使いや賢者や占いは神託の土28を買っておくのがお勧めです、1800万が最安です
僧侶以外はフォーチュンじゃないの?と思う人いますが強敵相手では瀕死みかわしはかなり重要だと俺は考えています、特に多段とかはこれありきの調整の可能性まであります
武やまものや踊り子は風虎の土28を買っておくのがお勧めです、2990万が最安です
バトはトーテムの土28を買っておくのがお勧めです、888万が最安です
戦士やパラは大戦鬼の土28を買っておくのがお勧めです、1500万が最安です
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の土28を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
旅芸人やレンやスパはクロッシュの土28を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
土は現状アクセがないので買うとしたら28からでしょうね、幸い土は28でも他の属性28に比べるとかなり安いです

次に闇です、セット効果が20ある装備が優先です盾が28とかならセット効果が20ある装備だけで属性100狙えるので重要です
レイブンを着れる職はレイブンを準備しておくべきでしょう
これらを着れる職なら盾無しでも耐性100が狙えるのでそれを考慮しておくのも大事です
もし闇耐性が必要で尚且つ盾無しで耐性100なら間違いなく神になれるでしょう
レイブン闇28はバザーには出て無いです、やはりこれは神装備になる可能性が高いので需要は高いですよね
次点でセット効果10がついてるパラディンチェイン、闇14(実質24)最安390万、闇28(実質38)最安5000万
僧兵のころも、バザーには出て無いです
ホーリーローブ、闇14(実質24)最安378万
気休め程度の5ついてる神兵のよろい、バザーには出て無いです
これらの装備はあまり出回ってないのでこれ以外からとなると
僧侶や魔法使いや賢者や占いは神託の闇14空き2を買っておくのがお勧めです、553万が最安です
僧侶以外はフォーチュンじゃないの?と思う人いますが強敵相手では瀕死みかわしはかなり重要だと俺は考えています、特に多段とかはこれありきの調整の可能性まであります
武やまものは風虎の闇14空き2を買っておくのがお勧めです、777万が最安です
バトはトーテムの闇14空き2を買っておくのがお勧めです、699万が最安です
戦士やパラは大戦鬼の闇14空き2を買っておくのがお勧めです、445万が最安です
盗賊やどうぐ使いは究明者の闇14空き2を買っておくのがお勧めです、900万が最安です
レンはクロッシュの闇14空き2を買っておくのがお勧めです、799万が最安です
バザーない場合はとりあえず闇14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

最後に光です、セット効果が20ある装備が優先です盾が28とかならセット効果が20ある装備だけで属性100狙えるので重要です
聖賢者が着れる職は聖賢者を準備しておくべきでしょう
これらを着れる職なら盾無しでも耐性100が狙えるのでそれを考慮しておくのも大事です
もし光耐性が必要で尚且つ盾無しで耐性100なら間違いなく神になれるでしょう
聖賢者光28は9億で出ていますがさすがに9億はぼったですね、でも新常闇で盾無しで光100の神になれる場合はこれでも売れる可能性はあるけどね
きやすめで5ある神兵はバザーには出てないので
その他の職では
武やまものや踊り子は風虎の光14空き2を買っておくのがお勧めです、899万が最安です
バトはトーテムの光14空き2を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
戦士やパラは大戦鬼の光14空き2を買っておくのがお勧めです、838万が最安です
盗賊や魔戦やどうぐ使いは究明者の光14空き2を買っておくのがお勧めです、843万が最安です
旅芸人やレンやスパはクロッシュの光14空き2を買っておくのがお勧めです、バザーには出て無いです
バザーない場合はとりあえず光14の最安のを買っておいても良いでしょう
これはもちろん盾で32前提なので盾で28の場合は18のを買いましょう、それだけ盾の32は体上の自由度が高くなって良いです

体上はやはりセット効果重視しつつも無いのも揃えておきたいですね
盾装備できない職が活躍して尚且つ盾無しで属性100なら間違いなく新常闇で神になれるでしょうから
大金持ちはこういうものこそ買うべきですね
数十億あるならそれこそチート品クラスの属性46と迷わず買っておくと神になれるチャンスが今後もあると思います

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年03月30日

DQ10新常闇に備えての属性盾

について今回は書いていきたいと思います、新常闇の属性攻撃が判明して高騰する前に装備せずにとりあえず買っておきたい人もいるだろうからお勧めを書いておきます

あくまで属性100だけを見てコスパが良いのを紹介していきます
(この記事を書いた時点でのバザー相場ですので変わっている可能性もあります、今回かなり安いのが1品とか出てたりもしたのでこの記事書いたらなくなる可能性も十分りますからね、あくまで参考までにどうぞ)

基本的に努力をすれば誰でも可能なアクセ29+料理19+宝珠6の54が前提です

まずは炎です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
炎28ならルフの盾星3の790万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
炎32ならルフの盾星3の4000万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです

次に氷です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
氷28ならルフの盾星3の1300万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
氷32ならルフの盾星3の7800万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです

次に風です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
風28なら風雲の大盾星2の2200万が最安ですね、風18ですが基礎10なので実質風28です、星2は物凄いコスパが良い品も稀にあるのでしっかりそこも見れるかどうかも大事です
ただこれだと装備職が限られるのでそこを考えて小盾も見るとふうまの盾星3の2600万が最安ですね、ルフは基礎が風6%しかない事もあり風28だけで見るなら他の盾の方が安かったりします
風32ならルフの盾星3の4000万(基礎6%+風28で実質風34ですがこれが一番安い)、風32の場合はルフ28で達成が可能なのでルフが基本的に一番コスパが良いです

次に雷です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
雷28ならルフの盾星3の1699万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
雷32ならルフの盾星3の7000万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです

次に土です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
土28ならルフの盾星3の527万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
土32ならホワイトバックラー星3の2300万が最安ですね、ルフの盾だろうと思っていたらまさかのホワイトバックラーですね、ホワイトバックラーは基礎に炎が6%とはいえついてるのでこれで炎狙っての副産物でしょうね

次に闇です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
闇28なら聖騎士の大盾星3の2000万が最安ですね、闇18ですが基礎闇10なので実質闇28です
ただこれだと装備職が限られるのでそこを考えて小盾も見るとルフの盾星3の2299万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
闇32なら聖騎士の大盾星2の1億1600万が最安ですね、闇28ですが基礎闇10なので実質闇38です
闇38でこれはかなりコスパが良いですね、星2は稀に凄いコスパが良いのがあります
星2以下を見てない人が多い証拠でしょう、属性品は必ず全部の星を見ることです星1でも空きの18でたまに凄い安いのがあったりもします
ただこれだと装備職が限られるのでそこを考えて小盾も見るとルフの盾星3の1億2500万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです

最後に光です、体上にセット効果がない場合を仮定すると32が欲しい所です、ここで32だと体上は14でよくなるので結構楽になります、28だと体上は18じゃないといけなくなるのでやや厳しくなります
ただし当然ながらこれが分かってるので28より32の方が遥かに高いです
光28ならルフの盾星3の1800万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです
光32ならルフの盾星3の5800万が最安ですね、やはりルフは基本コスパが良いです

やはり32は体上の自由度が飛躍的に伸びるので基本的に物凄く高いです
体上で属性14+呪い100とか即死100が可能ですからね、18で同じようなのはなかなか無いですから
基本盾は一生物レベルで長く使えることもありやはり良品ほど跳ね上がる傾向です

ちなみに今回は高すぎるので書かないけどチート職人クラスじゃないと無理な属性46があると、体上は属性0でも100狙えます
42ではこれが無理だからこそ46は物凄く高いのです(42は実はコスパがよくない、属性32と同じで体上にも14は必要になる、まあ42なら6や10でも良いけど1箇所属性錬金がついていないといけないのは同じ)
ルフだと風42でも基礎で48になるのでルフ盾風42は他の風盾の46以上の価値があります
風雲の大盾だと風36でも基礎で46になるので風雲の大盾風36は他の風大盾の46以上の価値があります(装備職は限られます)
このレベルだとカンストGで売れるのも納得ですね、まあ基礎なしで属性46は宝くじ1等を当てるぐらいの確率なので普通に考えたらほぼ不可能ですけどね、神運とか言うレベルすら軽く超えてると思います

錬金がメインじゃない俺でも5万回以上は軽く錬金していますが(それも職人レベル上げでやったのがほとんどなので、記事でも紹介したようにパルブッパがほとんどです)それでも属性32クラスを1個作るので精一杯です
これが普通ぐらいですからね

まあ新常闇ではどんな属性が必要になるのか気になります
レグでは雷100が神、ダクキンでは風100が神でしたからね、今度も何かしらの属性100が神になる可能性は高いと思いますし、そのための苦痛の職人金策ですよね
1億あれば属性100にする事は出来るはずですから

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

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2017年03月28日

DQ10コンテンツ毎の職業別お勧め武器(邪神編その2)

前回に引き続き書いていきたいと思います

まずは魔法戦士です
魔法戦士も基本盾を持ちたいので片手剣優先です
片手剣は戦士と同じ理由でセイクリッドソードがお勧めです
弓指定の時はダークネスショットとの相性が良い魔弓サジタリウスがお勧めです
両手杖指定の時は魔戦との相性が抜群なエンシェントワンドがお勧めです

次にレンジャーです
レンジャーも基本盾を持ちたいのでブーメラン優先です
ブーメランは黒曜のマンダラがお勧めです、レンジャーにとってもこれで良いです
弓指定の時はスライムショットがお勧めですCTが強力なのでCT短縮は狙いたいです
オノ指定の時は純粋に火力でヘカトンケイルがお勧めです

次に賢者です
賢者も盾優先したいです
ブーメランは黒曜のマンダラがお勧めです、賢者向けです
両手杖指定の時はエンシェントワンドがお勧めですが、賢者のみとかで攻撃も重視したい場合は邪術皇の杖もお勧めです
弓指定の時は賢者との相性が抜群な魔弓サジタリウスがお勧めです

次にスーパースターです
スーパースターはボディガードがいるので他の職よりは盾の重要性は低めです
ムチ指定の時はスライムウィップがお勧めです使い勝手が良く強力です
扇指定の時は妖貴妃の扇がお勧めですバギムーチョが使えるスーパースターには良い装備です
スティック指定の時はリトルフェザーがお勧めです単純に最新装備で良いです

次にまもの使いです
ムチ指定の時はスライムウィップがお勧めです使い勝手が良いです
ツメ指定の時は武と同じ理由でケイオスネイルがお勧めです
両手剣指定の時は戦士と同じ理由でフューリーブレードがお勧めです
オノ指定の時は純粋に火力でヘカトンケイルがお勧めです

次にどうぐ使いです
ブーメラン指定の時は黒曜のマンダラがお勧めです、どうぐ使いでも役立ちます
ハンマー指定の時はスカルブレイクがお勧めですCT短縮は強力です
ヤリ指定の時はタワーランスがお勧めですCT短縮は強力です
弓指定の時はスライムショットがお勧めですCT短縮は強力です

次に踊り子です
踊り子も短剣二刀流よりも盾を持ちましょう
短剣はトールナイフがお勧めです、グランドクロス使える時点で役に立たない事は少ないです
扇指定の時は妖貴妃の扇がお勧めです呪文を使える踊り子には一番良い扇です
スティック指定の時はリトルフェザーがお勧めです純粋に最新装備で良いでしょう

最後に占い師です
占い師も邪神では盾を持てる片手剣主体の方が良いです
正直邪神の今の質を考えるとムチはあまり勧められないですね
幻惑要員にもなるので難しい所ですが
片手剣は占い師用にも有効なセイクリッドソードがお勧めです
弓指定の時はタロットとの相性が良い魔弓サジタリウスがお勧めです
ムチ指定の時はスライムウィップがお勧めですやはり使い勝手が良いです
棍指定の時は会心特化にポップンロッドか武器ガードで生存率アップに極楽のこんか戦車のダメージ少しでも上げたいなら純粋に攻撃力が高いヘリオスロッドもお勧めです
この3つならどれでも良いと思いますので持ってるので良いです

これで全職分のお勧め武器が終わったので邪神編はこれで終わります
やる事が無い日々が続きすぎて本当に記事のネタに困ります、新常闇には期待して無いですが何もやる事が無いよりはましなので早く来て欲しいです

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ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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