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2017年03月06日

DQ10現時点での新装備評価 その1

今回から気になってる人も多い新装備の評価について現時点で俺が思ってる評価を書いていきたいと思います

あくまで俺が思う評価なので参考程度に

まずはセイクリッドソードです、前武器より攻撃は6しかあがらないのでいまいちですが
基礎効果に会心1.2と武器ガード2%がついてるので戦士や魔法戦士や占い師には攻守ともに優秀な装備です
特に片手武器で武器ガードが2%もついてるのはかなり優秀です
バトだけは二刀流可能なので前の武器の方が良いですね
戦士が強い現状では普通に買いです、錬金は会心特化にするもよし、攻撃あげて隼のダメージあげるもよし、パルですが武器ガードで守備面の強化をするのにも良いです
占い師で片手剣を使う場合も会心率が上がるし武器ガード率も上がるのでこれがベストです

次に聖大剣アスカロンです、前武器より攻撃は9しか上がらないのでいまいちですが
基礎効果にドラゴン系15%と会心3%がついてるので、ドラゴン相手にはかなり強いですし会心率も上がるので会心の真やいばなどが狙いやすくもあります
ただし前の武器はプラズマブレードとの相性は抜群なのと属性耐性が無い敵にはベルトの関係上こちらが良いですし、複数両手剣がいる場所でもこちらが良いです
なので属性耐性がある敵にはこの武器の方が良いですね、つまり使い分けで需要があるので普通にこれも買いです
戦士が強い現状で両手剣も強い現状ですからね
錬金は攻撃でも会心でも良いです

次にトールナイフです、前武器より攻撃は6しか上がらないのでいまいちですが
雷属性武器で2%でターン消費しない効果があるので、これは属性武器としては完全にライトニングダガーの上位武器です、そういう意味でこれも買いです
盗賊でも旅でも踊り子でも役立つ武器だと思いますし
雷属性武器はこれらの職のチャンスとくぎのグランドクロスとの相性も良いので雷耐性がある敵以外はこの武器が一番です、ライトニングダガーと入れ替えで買う人がかなり多い良武器だと思います
錬金は状態異常狙いの武器という事を考えると会心が良いです

次にリトルフェザーです、これは凄いですね、エンシェントタクトと栄華の王錫の良い所取りと言う感じで最高です
絶対に買いですね、速攻でこれは高いけど迷わず理論値を買いました
今回の新装備の中でもトップクラスに良いのではと思います
回復魔力が上がるのももちろんよいのですが、基礎効果が開戦時50%で聖なる祈りに呪文発動速度2%なので
非常に僧侶にとっては嬉しい装備です、HPは栄華の王錫と同じなのでHPが下がる心配も無いです
唯一重さは王錫より軽いですが今の環境でこの差は気にしなくても大丈夫でしょう
スティパラは王錫の方が良いですけどね

次にエンシェントワンドです、これも結構良いですね、開戦時50%で魔力覚醒は魔法使いにとってはかなりよいですし
開戦時50%で早読みの杖は魔法使いだけでなく魔戦や賢者にとってもかなり良い効果です
攻撃魔力も前の杖より7上がるので悪くは無いです
ただし魔法使いで強敵相手で長時間戦闘になりやすくよく死んでしまう場合は前の武器も良いですね
使い分けという感じですが基本的に買いです、上手く行けば開幕の2ターンも浮くのはタイムアタックなどでも大きいです
前の武器よりHPが5上がるのもポイントですね

今回はここまでにします

昨日は週課の達人クエストだけやりました、週討伐は黄の錬金石が欲しいので8日以降ですね
学園はレッスンチケットが上限になりそうなので上限超えないように毎週少しづつ授業を受けるようにしています

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2017年03月04日

DQ10バージョン3.5前期3日目も

あっという間に終わりましたね、やる事がたくさんあると充実する上に1日が凄く早く感じます

まずはスキルブックが報酬にある領界調査をやってきました、やはり領界調査は3日目ぐらいがちょうど良いですね
アプデから3日目にもなると人がほとんどいないので気軽に狩れます、前に初日にやった時は人が多すぎてまともにモンスターかれなかったですからね
やはりスキルブックは早めに欲しい人が多いという事でしょう
これで今回追加分のスキルブックは全て確保しました

次に新しいさかなも一通り釣りました、トゲトゲルアーを試しましたがやはりかなり強化されています
3回目以降もそこそこ発動するので0に確定でなる時以外はゆるめる必要は全く無いです
ただ天使の安心感も大きいので今後は使い分けになりそうです
天使は氷と相性がよく、トゲトゲは闇や炎と相性が良い感じがします
今回は結構手ごわいさかなも何匹かいたので釣りレベルはカンストの方が良いです
なかなかでてこない事もあって意外と時間がかかりました
終わった後はサイズの種類報酬を一通り全部貰いました

次に学園の部活動の強化週間をやってきました、交換できるアイテムが増えているとあったのでワンチャンは予想してたけどまさか本当に光章と交換出来るとは思ってなかったので、運営が意地でも害悪学園をやらせようとする強い意思だけは感じました(もう諦めて廃校にしろよとは思いますが)
交換が無制限なら運営を評価しようと思ったのですが(無制限でもチケット貰える数が決まってるからそんなにもらえないのにね)そこは制限大好き運営なので1回限りで2000と4000と6000ポイントで5個分のチケットが貰える形でした
12000ポイントだけで良いので今月分で余裕です
今回ので合計15個光章がもらえるのと今後もこの形だと部活動に光章が8000とか10000とかで報酬に来る可能性が高いのでポイントはしっかり貯めておくと良いと思います
アンクが全8種終わってる俺でも邪神の周回では絶対に手に入らない+3ベルトと交換出来る上に倉庫圧迫しないように光章でもっておける利点もあるのでやはり学園は嫌でも光章のために今後もやるしか無いです
運営のやり方を見る限り学園をやらないとどんどん差がつくようにしてくると思います

今回唯一害悪学園が評価出来る部分として新装備の数値がリスク無しで取れることです
これだけは評価します、今までだと数値が無いとリスクがありましたからね
(鍛冶の数値は緑幅の最小と最大も最初から見れるようにしろよとは思いますけど)
特に今回の新装備は相場も狂ってるのでしっかりと学園で数値を全部取ってからやった方が良いです
しかし、シミュレータとしては職人レベルカンスト状態じゃないので全く使えないです、その点はまだまだ無能運営です

次に月課の魔塔をやりました忘れがちですがこれはやる必要があります
アンクが終わっても王家の竜箱と交換出来る限り魔塔も月1回だけですがやる必要があるエンドコンテンツです

次にシアトリカルクロニクルをやりました、基本ループみたいですが(過去最悪回の緑が黄になってコインが暗黒の魔人からSキラーマシンコインになってるだけ)、黄の錬金石は現状は貴重なのでそれだけでやる意味はあります
これもアプデの影響で忘れがちですがやる必要はあります

次にアストルティアナイトですがこれ自体はボイコットなのですが事前にクエストがあるのでそのクエストの報酬が気になるのでクエストだけやりました、お使いクエストで報酬もまた安易に箱だったので(見た目装備の方はいらないです)
残念だったです

後は元気チャージはたぶん99個まで交換出来るようになった気がします
特訓の時に特訓元気玉と全部交換しました
今後は元気チャージが上限だけど交換できない状態には当面ならないと思います

3.5前期当日からでやれる事はこれで一通り全部終ったと思います
モンスターの方はバトルロードで使う主要モンスターはカンストしました、全モンスターがカンストにはなってないですが
これは週討伐などをやっていくうちに残りも自然と中期までには全部カンストすると思います

やはり今の無能運営では月課なども含めてもアプデ3日間しかもたなかったですね
1週間ぐらいはもってくれるとネタ的にも助かるのですけどね、まあ今の無能運営には期待していないです
もうやる事が無くなりましたし、次は10の日までは新装備の職人(新装備で本来はバブルのはずなのに人が少なすぎて売れないから値下げ競争が激しく初日から苦痛の職人金策だけどね、wii終了で喜んでるやつらはこの現状を知れ、wiiプレイヤーはマジで多かったし運営も1年ぐらい前はwiiプレイヤーが一番多い事を運営だよりでいってたからな、wiiプレイヤーの半数の約5万人減るだけでもかなりの衝撃だし今後もやり続ける人は覚悟した方が良いよ、今回初日から明らかに人少なかったからね、人が減って買占めによる影響もでやすくなったし)以外やる事が無い地獄が確定しました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱20個、スライムパック14個、デビルパック16個、ビーストパック11個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10

2017年03月03日

DQ10アプデ2日目が

あっという間に終わりましたね、やる事がたくさんあると充実する上に1日が凄く早く感じます
アプデ期間中が毎日これぐらいなら最強の神ゲーなんですけどね

まずは1回しかほとんど意味が無いので人がいなくなる前に優先して終わらせておきたいバトルルネッサンスをやってきました
今回もタイムアタック以外は占い師4人で余裕なので前回と合わせて120個は楽に取れるようになっています
全体的に世界のタロットが大活躍しました、特に最後は必須クラスですね
幻惑も今回も効く敵は多かった感じでした、モンスタータロットも増えて占い師は更に強くなったので占い師のためのコンテンツといえるでしょう、ちょうど新しいモンスタータロットを試せる場でもあるのでそういう意味では良いです

一応今回もタイムアタックも試しにやりましたがタイムアタックの方は野良ではやはり一部無理でしたね
それでも報酬は余裕で全部取れたので十分です、今後の追加は無くて良いですが
それでも追加するならタイムアタック以外全部クリアで全部の報酬が取れる今のバランスでちょうど良いです

報酬はスキルブックも良いですが、スキルブック以外の報酬ではめざめの鬼石10個がかなり嬉しいですね、これを邪神で取ろうとしたら軽く100周以上はやらないといけないぐらいだと思いますので
10個もあると+4にしたいベルトがなくなったので半分以上は残しておく事になりました、+4にしたいほどのベルトはそんなには無いですからね、めざめの鬼石の為に邪神周回する必要もなくなって良いです

バトルルネッサンスが終わった後はこれも人がいなくなる前に優先してやっておきたい特訓をしました
特訓がやはり想像以上に時間がかかりますね、ブーメラン交代が主体なのでブーメラン職は3職しかないのでブーメラン職は特訓元気玉を使わなくても、ブーメラン職がカンストした状態で残りを上げる状態になります
今回は大体8時間ぐらいで全職特訓カンストですね、メタスラ特訓が楽とはいえさすがに1000ポイントだと時間は結構かかります
しかし今回はメタスラ特訓をやりながら転生させたモンスターのレベル上げも出来るので一石二鳥の部分もあります
中期のSランク解放に備えてしっかりモンスターを転生させてレベルもカンストさせておきたいですね

2日目はこの2つをやるだけでほとんど時間無くなりました
それでも人がいなくなる前に早めにやらないといけない大きな2つの事を2日目で終わらせたのは大きいです
やはりwii終了の衝撃か今回は初日の時点で明らかに人が少ない感じがしましたからね、危機感がありました
職人も相当人が減ってる影響なのか初日からすでに売れ行きがいつもよりも悪いといってる人が多かったです

俺も新装備職人多少やったけど黒字はほぼなかったです
相場が狂ってる気はかなりしました、また不正やチートの影響で変な事になってなければ良いのですが

今回も作業量だけは多い分、まだまだやる事はあるので残りは3日目にやります

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱20個、スライムパック14個、デビルパック16個、ビーストパック11個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年03月02日

DQ10バージョン3.5前期初日が

あっという間に終わりました、13時からだったので初日は僅かに11時間しか無かったですからね

まずはストーリーをやってきました、クリアまでが大体4時間ぐらいでした、前回より早く終わったので予想より短かったです
新モンスターもそこそこいてBGMもやはりよくマップも雰囲気がでていてよかったですが
話のほうは道中はいまいちでしたね、終わりも盛り上がりそうな良い所で終わった分消化不良感はありすね、後期でどの程度のボリュームあるのかは気になりますが小出ししすぎというかアプデ間隔長すぎた割には開発力が無さ過ぎると思います
塔はいつも通りの謎解きで手ごろな難易度で進みやすくてよかったです
道中のボスバトルが多かったけど特にサポでも全く苦戦せずに全部終わりました、試練の門のプラチナキングは予想通りな感じでしたね
ラスボスはバージョン3の中では一番楽しかったです、こういう意外性のあるバトルを作れるバトル開発がいるのは良いですね、難易度的には簡単だったけど、バトルの楽しさという面で結構評判良いのではと見ています

ストーリー後は各種クエストをやりましたが

鉄の金庫クエストはお使いクエストな感じでした

メガルーラストーンはすぐにもらえるのかと思ったら貰えるまで長かった気がします、後夜限定とかあるので調整は必要です
(追記、コメントで夜じゃなくても取れるらしいとの事です)

ドルボードクエストもお使いの連続で面倒だったです

やり直しの宝珠のクエストも面倒でしたね、ルーラ石の登録しっかりしておいた方が良いです

この4つが終わった後はタロット魔人強をやってきました
呪文を使ってくるので世界が重要です、特に後半は連続ドルマドンとかしてきて危険ですので
ただそれ以外は特に普通のタロット魔人と変わらない感じがしました
予想以上に新モンスタータロットがあったので初日では全種の必要枚数確保は無理でしたが
何とか一通り新モンスターの合成は出来ました

キラーマジンガとキングエレファントでメカバーン
ガネーシャエビルとトロルキングでネクロバルサ
ベリアルとマッドスミスでバラモスゾンビ
スウィートバッグとベリアルでバラモスブロス
ネクロバルサとメカバーンでキングヒドラ
でしたね

後は軽く新職人をやって初日は終わりました
まだまだやる事が残っているので残りは2日目にやる予定です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱20個、スライムパック14個、デビルパック16個、ビーストパック11個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年03月01日

DQ10の3.5アプデ当日からやる事

について書いて行きたいと思います

特に優先順位とか無く一通り書いていきます、アプデ日は毎回この記事を書いているので今回もそうなります

まず、ストーリーをやる5時間〜10時間程度で終わると予想しておきます、新しい試練のモンスターも進めていれば普通に戦えると思います

次に、バトルルネッサンスの追加分をやる、これは早めにやらないと過疎確定なので面倒ですね
スキルブックを手に入れるまでは確実にやっておきたいです

次にやりなおしの宝珠が町の中ならどこ使えるようになるクエストをクリアする
これは後回しでも良さそうです

次に特訓ポイントを稼ぐ、これはメタスラ特訓で問題なく上がるでしょう

次にモンスターを転生させてレベルを上げる、メタスラ特訓してる時にレベルもそこそこ上がるでしょう

次にタロット魔人強を倒してビーストパックを手に入れて新しいモンスタータロットを手に入れる、錬金釜にタロットコイン入れて作りながらで良いですね

次に嵐の領界調査クエストをやる、これはストーリークリアした後ですがスキルブックもらえるはずなのでやらないといけないですね

次にドルボードのブースト機能追加クエストをやる、これも後回しでも良さそうですね

次に新しく追加された魚を釣る、ノーマルサイズの報酬も追加されてるのでこれもやっておきたい所です
トゲトゲルアーも試しに使ってみたいですね

次にメガルーラストーンクエストをやる、これもあると便利なので早めにやっておきたいですね

次に鉄の金庫クエストをやる、これもあると便利なので早めにやっておきたいですね

次に職人をやる人は職人をやる、素材高騰で原価やばそうですがやはり新武器・盾自作のためにもやりたいですね

次に1日という事は月課の魔塔とシアトリカルクロニクルが更新されるので忘れがちですがやっておく

次に1日という事で学園も部活動の強化週間があると思うのでそれもやっておく
ポイントで交換出来るアイテムの追加もあるので光章とかの追加があればワンチャンです

次に小元気玉と特訓元気玉の上限が40になってるので元気チャージがカンストしていたら交換しておく

見落としもあるかもですが、3.5アプデ当日から出来る事はこんなものだと思います

相変わらず作業量だけは多めです、後は1日という事で月課などもやらないといけないので当日からしばらくはやる事がたくさんあって良いです(1週間もせずにやることなくなりそうな予感だけはしますが)

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年02月28日

DQ10アプデ前にしておくと良い準備

について書いて行きたいと思います

アプデ前日という事でやはり事前の準備は大事なので、アプデ前にしておくと良い準備について書いて行きたいと思います

まずは良サポを雇っておくストーリーをゆっくり1人で楽しみたい人はこれが重要ですね

次に、当日に備えて消費アイテムなどの補充と準備もしっかりとしておくと良いです

次に特訓モードにしておく特訓の解放があるのでストーリーでもそれなりに貯まるとは思うので忘れないようにしておくと良いです
特訓上げ用のメタスラコインやメタスラボスコインなども事前に準備しておくと良いです

次にタロットコインを十分な枚数確保しておく、これは事前に出来る事ですね

次にハッピーハートなどが欲しい人はモンスター転生回数が久しぶりに増えるので事前にモンスター牧場でパーティを出来る限り行っておく

次に週討伐を報告前の状態にしておく週討伐は今のうちにやっておいて報告だけしなければ良いです

次に魚のビッグサイズやキングサイズの報酬が欲しい人は事前にビッグ60種とキング30種は釣っておく
ノーマルサイズは追加されないと無理ですが、この2つは事前に出来ることです

次に職人をする人は素材を事前に用意できるものはしっかり用意しておく、しばらくは素材の高騰はほぼ間違いないのでは出来る限り事前に用意できるのは用意しておいた方が良いです、職人道具なども多めに確保しておいた方が良いです

次にルーラ石を作っておく、ドルボードクエストにあると良いガタラの石とかやり直しの宝珠クエストにあると良いクエガートラントの石とか職人やる場合はレシピがあるエジャルナの石など事前に作っておくと便利です
ログアウトする場所もそれぞれ考えておくと良いですね

見落としとかもあるかもですが、大体これぐらいは準備しておくと良いと思います

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年02月21日

DQ10運営の駄目な所 その3

について前回に引き続き書いて行きたいと思います

今回は運営の駄目な所として害悪制限オンラインについてきていきます
これも今のDQ10運営の大きな駄目な所の1つですね

バージョン2で多いですね

まずは制限コンテンツのピラミッド、昨日の記事でようやく全種アンク理論値が出来ましたが4年以上もかかるという今まで数多くのMMOやってきましたが目標の装備完成するのにこれだけ期間がかかったゲームはないですね
1年や2年かかる事はあったけどさすがに4年以上は無いですしさすがにこれは酷いです
その大きな原因が1週間で1回しか報酬が貰えない制限オンラインです、月額課金ゲーなのに何故か週制限と言う酷さです、月額払っていても4回か5回しか出来ないという酷さです
こういう制限コンテンツはゲームを好きなときに楽しめるという事が出来ずに縛られてしまうのでよく無いです

次に制限コンテンツの王家の迷宮、これも週に1回しか出来ないという制限なので欲しいベルトがあっても完全に限られた回数の運でしかない事で出来ない事が大きなストレスでしたね
月額課金ゲーでこういう事は絶対にやってはいけないです
ゲームでストレスになるような制限システムはやめましょう

次に制限コンテンツのバトルロード、これは1日1回の制限で1回は数分で終わるのに1回しか出来ない事で
やりたくても出来ないストレスが貯まりましたね
こういう日で制限かけるのも良く無いです、無制限で好きなときに出来ないから縛られてる感じがします
特に上限もあるので上限に達する前に使わないと損ですし、ずっとSランクが解放されてない事もあり上限過ぎて忘れて損した人もいると思います

次に制限コンテンツのビンゴとすごろく、カジノの遊びまで1週間に1回の制限はやりすぎです
娯楽のカジノぐらい制限無くコインで回数券購入してやれるようにしましょう

これに関連してスライムレースも1回の開催で10回しか鍛えなおせない制限とかも酷いです
鍛えなおしは無制限に出来るようにするのが当たり前だと思います

昔からでは強ボスも制限が無い時代は楽しかったのに制限になって一気に衰退してしまったし
制限は悪い事しか無いです

そしてまさかの月1回制限の魔塔も酷かったですね
月1回の制限で苦労してたのにいきなり金フェザーを無制限にして制限でつらい思いしてた古参に対して酷い事をしたのも忘れません本当にこういうのが一番駄目です

邪神の宮殿やシアトリカルクロニクルも周回報酬がごみみたいなものなので、実質月2回の制限コンテンツになってるのが酷いです
やはり制限コンテンツが好きなときにDQができないので制限に縛られるのが嫌な人が辞めていき今のこの惨状弐なってるわけです

好きな時に好きなコンテンツが好きなだけ出来るようにすれば、制限に縛られずに好きなタイミングで好きな事をやれるのでそれが一番ですし、それに気づかないのが今の無能運営のだ駄目な所です
何でも制限にすれば良いとおもってるなら大きな間違いですからね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
バステトアンク合成16回、HP2が4回、MP2が5回、おしゃれさ3が5回、おしゃれさ4が2回(会心1回)
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

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2017年02月20日

DQ10全8種類のアンク理論値が

ついに完成しました、最後に出来たのはバステトアンクのおしゃれさ理論です

ピラミッド実装から4年も過ぎましたがついに全種類のアンク理論値が完成しました
6種類で妥協して完成で全種とか言ってる人いるけど、やはりステ最高値を考えると8種類作ってこそ全種類といえるでしょう
予想よりは早く全種類完成しましたがそれでもさすがに4年以上もかかるとは思わなかったですけどね、週に1回の害悪制限コンテンツの弊害といえるでしょう
今までのMMOでもこういう装備などの目標達成に4年以上かかった記憶は無いです
そういう意味では本当に長い道のりでした、ピラミッドも9層以降テコ入れがなく何年も同じ事をやっていて完全に作業状態で飽きていたのでようやく解放されます

やはりアクセは全種類理論値を作り続けるのが大事です、これでDQ10国勢調査が来てもどの項目でも狙えるようになりました

アンク8種類の理論値持ってるのはアストルティア全体でも100人もいないと思います
こういう所で廃プレイヤーらしさを見せていくのも大事です

最後に付いた時はやはり思わず声が出ました、この瞬間は本当に嬉しいです
これで今後はピラミッドをついに週課からはずすことが出来るようになるので毎週1時間30分以上は時間が浮きます
当然初買いももうしなくて良いのでGも毎週その分増えますね、新装備に備えての金策をその分少しですが減らせるのは大きいです
金策のモチベが落ちていて新武器に備えての資金稼ぎもかなり厳しい状態だったので助かります
3.5の新武器登場までになんとか今の資産とは別に1億Gを準備したいですからね
インフレが進んでるので1億Gでも全部買えないかもですがそれでもやはり最低限の準備はしたいです

そして1記事とはいえブログのネタにもなったのでそういう意味でも良かったです
それぐらい本当に慢性的なネタ不足が続いていますからね
3.5はネタ切れが無いぐらいボリュームがある事にほんの少しだけ期待したいです

後は達人クエストと週討伐などをしました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
バステトアンク合成16回、HP2が4回、MP2が5回、おしゃれさ3が5回、おしゃれさ4が2回(会心1回)
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年02月19日

DQ10新武器の予想

について書いていきたいと思います

これもコメントでネタ提供があったものです、今はとにかくネタ不足が深刻なので提供があったものからも記事として書けそうなものはどんどん書いていきます
(ネタ提供ありがとうございました)
今回はこの前回書いた欲しい性能の武器ではなく、純粋に次の新武器の「予想」ですね

運営は予想の斜め下とか平気で来るので予想はかなり難しいけど少しでも当たればと思い予想してみます
ちょうどDQ10TVの3.5情報も来る前で良いタイミングですからね
あくまで予想なので全部外れるのも当たり前にありますので後で全く予想が当たってないじゃないかと言う苦情などはやめてください

まずは片手剣、今までの傾向を見ると前のはやぶさの剣の次はプラチナソードでコロシアム特攻でしたね
となるとまさかのコロシアム特化上位武器と一瞬思いますが今のコロシアムの現状でそれはありえないので
ここは聖王の剣以降ずっと出ていない種族特攻の片手剣と予想してみます
もしかすると次の新常闇ボスの種族特攻の片手剣かもしれないです

次に両手剣、属性武器が連続とは考えにくいし開戦時効果も前に何度も出てるのと
属性武器の後に前回は聖王の大剣が来てる事も考えると片手剣と同じく種族特攻の両手剣と予想してみます
もしかすると次の新常闇ボスの種族特攻の両手剣かもしれないです

次に短剣、属性武器が連続とは考えにくいし前期の属性武器の次は複数状態異常の短剣だったことを考えると
複数状態異常の短剣と予想しますが、ジャンビーヤにも猛毒の基礎効果があるという事は2回連続で猛毒の基礎効果も無いと見て猛毒以外の状態異常効果のマヒと幻惑あたりが複合した状態異常効果がついてる短剣と予想してみます

次にスティック、呪文発動速度の後に前回は開幕キラキラポーンが来ています
これを考えると今回は開幕キラキラポーンの上位効果が来ると予想してみます
開幕キラキラポーン100%とかありそうな予感です

次に両手杖、両手杖は今の杖が新しい効果だったので予想が難しいですが
今の杖が死亡時に呪文威力アップが残る+呪文ぼうそう率だったので
それなら今度は死亡時に早読み効果が残る杖+呪文発動速度が数%アップする詠唱関連特化の両手杖と予想してみます

次にヤリ、ヤリも新しい効果だったので予想が難しいですが、基礎に武器ガードがついたの2つ+その他の流れが2回続いてるので、武器ガード+種族特攻がついたヤリと予想してみます
もしかすると次の新常闇ボスの種族特攻のヤリかもしれないです

次にオノ、前回基礎に会心がついた武器の後は種族特攻オノが出てる+ここ最近その他の効果、種族特攻の流れが2回続いてるので、種族特攻のオノと予想してみます
もしかすると次の新常闇ボスの種族特攻のオノかもしれないです

次に棍、棍も今のは新しい効果なので予想は難しいですが、会心効果、その他の効果の流れが2回続いてるので、
会心率+種族特攻の棍と予想してみます
もしかすると次の新常闇ボスの種族特攻の棍かもしれないです

次にツメ、ツメも今のは新しい効果なので予想は難しいですが、ツメも種族特攻が聖王以降来てないので種族特攻のツメと予想してみます
もしかすると次の新常闇ボスの種族特攻のツメかもしれないです

次にムチ、ムチも今のは新しい効果なので予想は難しいですが、ムチも種族特攻がトライデントテイル以降来てないので種族特攻のムチと予想してみます
もしかすると次の新常闇ボスの種族特攻のムチかもしれないです

次に扇、扇も今のは新しい効果なので予想は難しいですが、扇も種族特攻が聖王以降来てないので種族特攻の扇と予想してみます
もしかすると次の新常闇ボスの種族特攻の扇かもしれないです

次にハンマー、ハンマーは今のが種族特攻効果なので、前回は種族特攻効果の後は開幕効果のハンマーが来てるので
開幕効果のハンマーと予想してみます、今のハンマーが重さもあるので新武器は重さが同じか軽くなるけどその分強力な開幕効果がきそうな予感がします

次にブーメラン、今のビーナスエッジがトライチャクラムと同じで呪文ぼうそう率と回復魔力が上がってる事を考えると
トライチャクラムの次が開幕効果+呪文発動速度だったので
同じく開幕効果+呪文発動速度のブーメランと予想してみます、開幕効果は攻撃的な感じの予感がしますね
ビーナスエッジが回復的な感じなのでその逆を出してくる予感がします

最後に弓、弓は呪文発動速度が2連続できてるのでさすがに3連続はないと思います
なので弓も種族特攻が聖王以降来てないので種族特攻の弓と予想してみます
もしかすると次の新常闇ボスの種族特攻の弓かもしれないです

武器のほとんどが種族特攻予想ですが、新常闇に合わせてきそうな予感はそこそこしています
新常闇用の種族特攻武器なら強い装備を買っても挑戦する強敵がいない問題に対しての明確な答えにもなるので
後は今までに出ている武器の流れ的にも種族特攻武器のターンの予感がしています

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
アヌビスアンク合成8回、HP3が3回、MP3が4回、MP4が1回(会心1回)
バステトアンク合成13回、HP2が4回、MP2が4回、おしゃれさ3が4回、おしゃれさ4が1回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年02月18日

DQ10運営の駄目な所 その2

について前回に引き続き書いて行きたいと思います

今回は運営の駄目な所として運営の嘘関連についてきていきます
過去に何度も嘘を言っています、本当に信用の出来ない運営です

まず、最初にDQ10は強さに関係のある課金はしないと言っていたのですが
これがまず最初の嘘でしたね、Gが強さに関係あるのにGが確保出来るようにツールでジェム討伐等やれるようになったり
王家のベルトなんか強さに直結する強力なベルトが手に入る可能性があるのにツール化してジェム王家のほうが効率よいようにしたりとしていますよね
カジノや釣りも間接的にメタキンコインやGになるのでジェム課金で有利になるのは大きな問題です
G関連では公式RMTと言われている記念品などもありましたね
Gで最強装備が買えるこのゲームでGが課金で手に入るようにするのは明らかに強さに関係しているので嘘になりますね

次に、PC版を出さない宣言これも嘘でしたね、PC版出さないからこそ皆安心してwiiやwiiU版を購入して遊んでいたのに、嘘をついて(公式でそのあたりの文まで消す工作までする酷さも忘れないです)PC版を出したのは大きな嘘ですね
こんなの詐欺みたいなものですよ、本当にこういう事を平気でやるからMMO運営の中でも最底辺レベルなんですよ
当時もPC版には反対する人が圧倒的多数いたのにも関わらず強行してPC版を発売して、PC版がでる事でチートやBOTや業者などの不正などの問題が大幅に増える懸念もあったのに、そのあたりはしっかり対応するとか大丈夫とか安心とかいいながら、結局全国ニュースにもなるような大きなチート事件まで起きてPC版反対派が完全に正しかったことが証明されてしまいました
今も新たなチート疑惑も出て来ていますし、高速錬金チートの証拠動画やACTとか呼ばれる不正ツール問題とか職人アシストツールの不正問題などPC版のせいでいろいろとやばい状態ですね
大体PC版は出さないと言っていたのですし強行して出してこれだけ問題があるのなら廃止するなら間違いなくPC版ですね、一番プレイヤー数も多く不正の影響も少ないwii版を廃止とかいってるのは何も現状が分かってない人だけです

次にアプデ間隔の嘘、これも悪質ですね、アプデ間隔をどんどん伸ばして、更に前期や後期に分けて延ばして
最後は前期7週+後期7週まで大幅に延ばして約束をしたのに、その約束すら破り続けていますよね
本当に嘘しか言えないだけでなく、この約束を破った件に対して未だに公式で一切謝罪も説明もありません
こんな社会人なのに納期の約束も守れ無いような無能運営は論外ですし
約束敗れなかったら謝罪と説明ぐらいするのが常識だよね、その常識すら出来てない嘘つき運営です
もちろん今の3.4もすでに7週を軽く過ぎているので完全に約束破っていますし、それが当然かのように運営はやってるので謝罪も説明も無いです
アプデ間隔があまりにも長すぎて今の地獄のような何も無い期間があまりに長すぎます
10週かかるのが当たり前状態で酷い時12週とかかかっていますよね、こんな普通の社会人なら100%クビですよ

次に、DQ10国勢調査での嘘、これは一時話題にもなりましたが竜王のソロ討伐数で嘘の数を公表していたと
こういう調査結果の嘘は良く無いですね、これでDQ10国勢調査も信用が出来なくなります

次に1人で100%楽しめる発言ですが、これも有名な嘘ですね
DQ10は1人でも結構楽しめるゲームなのは評価しますが、1人で100%は楽しめません
何故なら1人では無理な敵などがいるからです
1人で80%ぐらい楽しめるだったら嘘じゃなかったのにね

他にも細かい嘘は多数ありますが、まあ大きく話題になったのはこの5つでしょう(見落としとかもあるかもですが)
この5つだけでも十分な運営の嘘であり、運営の駄目な所の1つですね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
アヌビスアンク合成8回、HP3が3回、MP3が4回、MP4が1回(会心1回)
バステトアンク合成13回、HP2が4回、MP2が4回、おしゃれさ3が4回、おしゃれさ4が1回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

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