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2017年02月02日

DQ10魔塔やシアトリカルクロニクルの月課の日

だったので早速やってきました

魔塔は銀フェザーがある限りやるしか無いですからね、いつまで過ぎても20階以降の解放も無く
不思議のカードの上限解放等もなく運営から長い間完全に放置された悲しいコンテンツです
早くテコ入れか何かして欲しいですね、やりこみ要素を増やすとかでも良いので
1ヶ月に1回だけで1時間程度で終わりますがそれでもやる事が無いこの現状では貴重なやる事の1つです
ブローチは破片にしたので次のピラの時にまとめて合成に使います

そして1日は同時にシアトルカルクロニクルの更新日という事でやってきましたが、前回で報酬がループしていると言うコメントがあったので今回はそこに注目していましたが、報酬のループが今回で確定しました
まさかシアトリカルクロニクルの報酬までループだけで新しく作ろうともしないと呆れました
報酬がループという事で新報酬には現状では全く期待できなくなりました
同時にループという事でアンク3個の神報酬回もまた来るのでそれは良いですけど
ループしてるので報酬を比べる検証記事も書く必要がなくなってしまったのがブログのネタ的にも残念ですね
慢性的なネタ不足が深刻な上にモチベも無いやばい状態で2月を耐えられるのかが心配です

シアトリカルクロニクルは10分程度で終わるので、合計でも1時間10分程度で終わります
今のDQの月課でもこの程度しかやる事が無いのです、これが今のDQ10の現状なのです
廃プレイヤーだけでなく一般プレイヤーもやる事無いといってる人が増えるのも当然の流れでしょう
ゆとりの意見を聞きすぎて緩和した結果がこれです

昨日だけでもやる事が少しあっただけでもましだと思って厳しい状態ですが何とかモチベを維持していくしか無いですね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
アヌビスアンク合成4回、HP3が1回、MP3が3回
オシリスアンク合成14回、MP2が4回、MP3が5回、おもさ2が3回、守備3が2回(会心1回)
バステトアンク合成9回、HP2が4回、MP2が2回、おしゃれさ3が3回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2017年01月30日

DQ10ついに6種類目のアンク理論値が

完成しました、6種類目のアンク理論値はオシリスアンクの守備理論値です
記事のネタが無い事もあり分散させずにあえて集中して全部オシリスアンクで合成したら完成しました
すでにリーチ状態だったのですがそれでも出来たのは本当にかなり嬉しいです
(ブログのネタ的にも嬉しいですね)

これで残りの理論値が2種になってようやく終わりも近づいてきつつあります、長年毎週週課をやり続けてきてこつこつ積み上げて良かったと思う瞬間ですね
引き続き残り2種の理論値作成も頑張りたいですし残りも順調にエナジーなどが進んでいるので週課からピラミッドを早く外せる日が来る事を願いたいです
毎週何も代わり映えのないピラミッドをやるのも地味に苦痛ですからね、初買いのG消費も毎週地味にきついです

残りはアヌビスMP理論、バステトおしゃれさ理論です
現状はアヌビスMPの方が準理論値でバステトはまだ1個しか最大値ついて無いです
なのでバステトの方はまだまだ時間がかかりそうです

来週は魔塔の分も含めてアヌビスアンクに全部つぎ込んで3週連続の理論値を狙いたいです

昨日は週課があったのでまだましでしたが、本当に何もやる事が無い日々できついですね
とにかくまずは1月31日まで我慢するしか無いです

2月は本当にどうしようか考え中です、3.5が3月とかとんでもないありえない事もおきそうなので

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
アヌビスアンク合成4回、HP3が1回、MP3が3回
オシリスアンク合成14回、MP2が4回、MP3が5回、おもさ2が3回、守備3が2回(会心1回)
バステトアンク合成9回、HP2が4回、MP2が2回、おしゃれさ3が3回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年01月29日

DQ10廃プレイヤーが今やっている日課や週課など

について書いていきたいと思います

これもコメントでネタ提供があったやつですね、ネタ不足が深刻なので早速記事にしました
本当にそれだけ今のDQ10は何もやる事が無いので困りますね
(ネタ提供ありがとうございます、本当に1日でも耐えられると助かります)

俺が今やってる日課は苦痛の職人金策数時間とバトルロードの参加権消化(残り270あたりをキープするようにしてる)ぐらいですね
他の日課は今は全くやって無いです、レグナライト集めも次の常闇が来てからになるので

週課はピラミッドと達人クエストと週討伐と学園でレッスンチケットを受け取ると占い師の館でタロットパックなどを買うぐらいでしょうか
今はもう学園での週1回のいいねもやって無いですね(学園は人もほぼいないし)

すごろくはまとめて20回分ぐらい一気にやる予定です

後は月課の魔塔と王家の迷宮(60個分貯まったらやる)ぐらいです

その他ではシアトリカルクロニクルと邪神と10の日ぐらいでしょうね

試練とかも一切やって無いですおひねりも面倒なのでやって無いですねツールの牧場も放置しています
強ボスも当然やって無いです

正直日課とかもほとんどやる価値が無いのが多いですからね
あまりにもやる事が少なすぎます

早くゲーム内のテコ入れをして欲しいものです
カジノも期間限定のスライムレース以降新しい遊びが来る感じも無いですからね
カジノで麻雀でも出来ればこういう時に楽しめるのに本当に今の無能運営はセンスが無いんだよな

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
イシスアンク合成9回、回復魔力4が5回、回復魔力5が1回(会心1回)、HP3が3回
アヌビスアンク合成4回、HP3が1回、MP3が3回
オシリスアンク合成10回、MP2が3回、MP3が4回、おもさ2が2回、守備3が1回
バステトアンク合成9回、HP2が4回、MP2が2回、おしゃれさ3が3回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年01月27日

DQ10現状の好きな職と嫌いな職に

ついて今回は書いていきたいと思います

これはブログのコメントであったネタ提供の分ですね、ネタ不足が深刻なので早速書いていきます
ネタ提供ありがとうございました

まずは戦士ですが、大嫌いです、ゆとり真やいばゲーの元凶の時点で大嫌いですね

次に僧侶ですが、大好きです、やはり幅広く席がありPTを助ける事が出来る職は使っていてとても良いです

次に魔法使いですが、好きです、魔法火力最大なのは良いですね

次に武闘家ですが、大好きです、やはりステ1に意味のある職は廃プレイヤーからすると大好きです

次に盗賊ですが、好きです、結構テクニカルな職になって面白くなっています

次に旅芸人ですが、嫌いです、主に邪神での弊害で旅芸人には良い印象が無いです

次にバトルマスターですが、好きです、物理火力最大なのは良いですね

次にパラディンですが、好きです、PTを守ってる感じがやはり使っていて気分が良いですからね

次に魔法戦士ですが、好きです、属性を使いこなすのは楽しいですからね、マダンテも好きです

次にレンジャーですが、好きです、特技に独自性があり使っていて楽しいですからね

次に賢者ですが、好きです、魔法と僧侶の中間的な感じなので当然好きです

次にスーパースターですが、好きです、BGを使いつつムチなどで戦う今のスタイルは好きですね

次にまもの使いですが、普通です、週討伐以外であまり使わない職なのでこんな感じです

次にどうぐ使いですが、好きです、こういう難しい職は使っていて楽しいですよね

次に踊り子ですが、好きです、聖灰集めが楽しいのはこの職のおかげです

最後に占い師ですが、大好きです、回復に蘇生に攻撃に補助に弱体にいろんな事が可能で尚且つデッキを考える楽しみに、動きもテクニックがいるし使っていて純粋にかなり楽しいです

現状だとこんな感じです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
イシスアンク合成9回、回復魔力4が5回、回復魔力5が1回(会心1回)、HP3が3回
アヌビスアンク合成4回、HP3が1回、MP3が3回
オシリスアンク合成10回、MP2が3回、MP3が4回、おもさ2が2回、守備3が1回
バステトアンク合成9回、HP2が4回、MP2が2回、おしゃれさ3が3回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年01月23日

DQ10ついに5種類目のアンク理論値が

完成しました、5種類目のアンク理論値はイシスアンクの回復魔力理論値です
回復魔力も重視されつつある流れが来てるのでこれを作れたのは良かったです
長い間準理論でしたがようやく理論値になって嬉しいですね

これで残りの理論値が3種になってようやく残りの方が少なくなりました、長年毎週週課をやり続けてきてこつこつ積み上げて良かったと思う瞬間ですね
引き続き残り3種の理論値作成も頑張りたいですし残りも順調にエナジーなどが進んでいるので週課からピラミッドを早く外せる日が来る事を願いたいです
毎週何も代わり映えのないピラミッドをやるのも地味に苦痛ですからね、初買いのG消費も毎週地味にきついです

残りはアヌビスMP理論、オシリス守備理論、バステトおしゃれさ理論です

昨日は週課があったのでまだましでしたが、本当に何もやる事が無い日々できついですね
一応苦痛の職人金策もやってるのですが毎日数時間で限界です、苦痛の職人金策は6時間すら出来なくなっていますしそれだけモチベが落ちていると言う事ですね
それでも新武器に備えて1億Gは必要だと思うので3.5までには何とかしたいです

邪神更新日の25日すら遠く感じるほどには地獄の日々です
ここまで何もないとは想像以上ですね、1日が長く感じますし
ブログのネタとの戦いも毎日しています

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
イシスアンク合成9回、回復魔力4が5回、回復魔力5が1回(会心1回)、HP3が3回
アヌビスアンク合成4回、HP3が1回、MP3が3回
オシリスアンク合成10回、MP2が3回、MP3が4回、おもさ2が2回、守備3が1回
バステトアンク合成9回、HP2が4回、MP2が2回、おしゃれさ3が3回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年01月19日

DQ10バトルルネッサンスが想像以上の無能コンテンツだった件

について書いていきたいと思います

まずは、1回やれば終わりのごみコンテンツ確定で1日で終了確定のごみコンテンツでしたね
お手伝い報酬がちいさなメダルと言うごみ報酬で完全に終わりました
無能運営は何が何でも周回させたくないようですが、これだと誰も手伝いとかやらなくなって即過疎確定ですよ
こんなの1回やる以上の意味が皆無すぎてふざけてるのかなと思います
1日しか持たないごみコンテンツの為に無駄に開発労力が取られてたと思うと失望しか無いですし残念です

次にルーラポイントが追加されてないので移動が面倒な上に、転職すら移動しないと出来ない不親切な仕様
どうせ1回しかやらない無能コンテンツだからと適当に作ってるのが良く分かります

次に、仲間検索の項目が無い、これ完全に忘れてたよね?
無能運営はついに簡単な仕事まで放棄したのかな?
仲間検索にバトルルネッサンスの項目すらないから非常に面倒でしたね、ないのでプレイヤーが独自に考えて期間限定コンテンツで出しているのを見ましたが、これはバトルルネッサンスが期間限定コンテンツと同じレベルですぐに過疎って終わってしまうと言う批判がこめられてるのでしょうね

それと、タイムアタックの時間が一部厳しいのがある、明らかに廃プレイヤー4人前提のタイム設定のボスもいたのが気になりましたね、野良だと意外と時間がかかって苦労しました
これはテストプレイを本当にしたのかなと思いますね

バトルルネッサンス自体はスキルブックが貰える60個欲しいだけなら占い師4人で道具なしで問題なく最後までタイムアタック項目以外全部いけるので、スキルブック自体は楽勝で取れるようにゆとり向けに配慮はしてあります
最低限として占い師は当然ですがSSSタロットまで使えて審判等しっかりデッキがしてるのが前提です、これは誰でも努力すれば出来る事なので問題ないですが
その最低限すら出来てない人が多い印象でした、期間限定で検索出す流れが出来たおかげで選んで楽に行けたけど
最低限の占い師を選ぶ必要はあります

60個以上は意味が無いですがそれでも全部終わらせたい人は厳選してPTを選ぶ必要があると思います
タイムアタック項目が一部厳しい所があったのでそれで時間がかかって面倒でした

バトルルネッサンスはもうこれで終わりで良いと思います、これの追加作るよりも他のコンテンツに力を入れてくれた方が100倍良いです、1回やれば終わりで1日で終わるとかよくここまでの無能コンテンツを良く作れたなと思います
超強いでクリアしたらそれ以下の難易度をやる必要すら無いので超強い以外の難易度をやるのは完全に無駄ですね
弱いから順番にやろうとしないほうが良いです

本当に3.4後期は今までで史上最悪のバージョンになりそうですね、今日は12時からマグログランプリを1時間30分だけやったらその後3.5まで何も無いのでは?と不安になっています
あまりに何もないとブログのネタ的にも非常に問題ですから何とかして欲しい所です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
イシスアンク合成7回、回復魔力4が4回、HP3が3回
アヌビスアンク合成4回、HP3が1回、MP3が3回
オシリスアンク合成10回、MP2が3回、MP3が4回、おもさ2が2回、守備3が1回
バステトアンク合成8回、HP2が3回、MP2が2回、おしゃれさ3が3回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年01月16日

DQ10シアトリカルクロニクル1月15日版

1月15日はシアトリカルクロニクルの更新日だったので早速やってきました、前回は過去最悪の報酬だったので今回はさすがに前回よりはよくなりました

今回も過去最高回と過去最悪回と今回ので報酬を比較していきましょう

今回の初回報酬が
第1幕村人ジョルジュが超元気玉1個
第2幕町娘エマが黄金の花びら1個
第3幕海賊キッドがオグリドホーン5個
第4幕魔女オリビアが緑の錬金石10個
第5幕奏演王ベイオウルフが呼び寄せの筆3個

過去最高だった回の初回報酬が
第1幕村人ジョルジュがようせいの霊薬1個
第2幕町娘エマが緑の錬金石3個
第3幕海賊キッドがエルトナスイセン5個
第4幕魔女オリビアが黄金のアンクの箱3個
第5幕奏演王ベイオウルフが竜牙石30個

過去最悪だった回の初回報酬が
第1幕村人ジョルジュがプクランサフラン5個
第2幕町娘エマがタロットコイン1個
第3幕海賊キッドが緑の錬金石7個
第4幕魔女オリビアが夢のアクセサリー箱1個
第5幕奏演王ベイオウルフが福の神コイン3個

アンクが3個無い時点で過去最高は無理だと分かるので、過去最悪回と比べて見ます
超元気玉4万ぐらいの価値とみて4万G、プクランサフラン5個で約5000G、今回の方が35000G上
黄金の花びらは10万Gで売れる、タロットコインは15000Gで買える、今回の方が85000G上
オグリドホーン5個で約22500G、緑の錬金石7個は1個3万Gとして21万G、過去最悪の方が187500G上
緑の錬金石10個は1個3万Gとして30万G、夢のアクセサリー箱は5000Gで売れるアクセなので5000G、今回の方が295000G上
呼び寄せの筆は1個6万Gの価値はあるので3個で18万G、福の神コインは1枚約4万Gの価値があるので3枚で12万G、今回の方が6万G上

今回のが上の分が合計約475000G、過去最悪のが上の分が合計約187500Gという事で、今回の方が合計で約287500G上で今回の方が圧勝です、過去最悪回と比べるとこれだけの差があります
毎回これぐらいの報酬水準なら文句は無いですね、1回でこれぐらいのG分稼げるコンテンツは良いです
今回のは1回だけなら間違いなくやる価値があります

後は週課のピラミッドと達人クエストと週討伐とスライムレースをやって終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
イシスアンク合成7回、回復魔力4が4回、HP3が3回
アヌビスアンク合成4回、HP3が1回、MP3が3回
オシリスアンク合成10回、MP2が3回、MP3が4回、おもさ2が2回、守備3が1回
バステトアンク合成8回、HP2が3回、MP2が2回、おしゃれさ3が3回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年01月11日

DQ10邪神の宮殿1月10日版+10の日

10日は邪神の宮殿の更新日という事で地雷が増える前に早めに終わらせたい邪神の宮殿を今回も最優先でやってきました

10の日の邪神はミネアタロット効果が気軽に楽しめるので(来月が最後なのが本当に残念で腹立たしいですが)、もちろん今回もタロット効果で楽しんできました今回は審判があるので全体的に楽勝でしたね
やはり10の日の邪神はこれが楽しみなんですよね

1獄は条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いはどの回でも必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう
温泉+審判は当然のように大活躍しました、占い師がいたりするので教皇との相性も良いです

2獄は条件が盗賊か踊り子か魔法戦士で短剣か片手剣です
蘇生がいないのでアイテムをケチる人がいなければ問題ないですね、踊り子必殺からのオネロスで一気に削れます、しずくと葉を結構使いましたが1発クリアでした
1獄と同じく耐性が無い人が普通にいましたね、耐性はいい加減に揃えましょう
温泉+審判は当然のように大活躍しました

3獄は条件がブーメランでデュアルブレイカーで5人同時死亡で終了です
一瞬前回よりもきつくね?と思いましたが火力不足で時間がかかっただけでクリア自体は1発で問題なく終わりました、レンジャーが多いとかなり楽だと思いますが、賢者は最低でも1人は洗礼用に必須だと思います
ただし4人同時死亡まではあったので死人がでたら即復活は基本です
後耐性無い人が盾持てるのに多かったので、いい加減に耐性は揃えましょう
温泉+審判は当然のように大活躍しました、特に賢者のきせきの雨との相性は抜群でしたね

4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
今回も問題なく一発で終わりましたやはり占い師は強いですね、ただ耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう
温泉+審判は当然のように大活躍しました、教皇との相性も良いです

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいですね

後料理食べてない人も多いですが料理は食べましょう、料理食べてない人の即死が多すぎです
前回の3獄は料理食べてる人多かったけど、今回は全体的に明らかに料理食べてる人少なかったです
それと必ず邪神では金ロザをつけましょう、金ロザない人が多かった気がしたので

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

未だにレベル96じゃない人も1人か2人はやはりいますね、少なくなってる分目立ちます
頑張ってレベルだけでも96にしましょう

今回もベルトは全部聖灰になりました、40封印しても変わらないみたいです
めざめの鬼石も使いましたがごみ効果つきました、何も進展は無いですしゴミ効果ついて微妙な気分になるだけです

後は10の日なのでいつも通り5キャラでプレゼントチケット貰って福の神消化して終わりました

週課のアンク合成分を記載するのを忘れていたのでその分も更新しておきます

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
イシスアンク合成7回、回復魔力4が4回、HP3が3回
アヌビスアンク合成4回、HP3が1回、MP3が3回
オシリスアンク合成10回、MP2が3回、MP3が4回、おもさ2が2回、守備3が1回
バステトアンク合成5回、HP2が2回、おしゃれさ3が3回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年01月02日

DQ10週課と月課とシアトリカルクロニクルなどが一気に来る日

が昨日だったので1月1日は意外とやる事が多かったですね
今後も1日はやることが無い日にはならないでしょう

まずはいつもの週課のピラと達人クエストと週討伐をやりました
イシスアンクは次のエナジー会心で理論値確定なので、先に他のアンクと交換して進めることにしました
(確定アンクの事を考えてなるべく均等に狙っていきます)

次に魔塔をやりました、魔塔も銀フェザーがある限りやるしか無いです

次にツールの釣りをやりました、キングサイズはまだ全種じゃないので4種類これで増えました
ジェムで2回も回復しないといけなかったですね25回ぐらいかかりました

そしてシアトリカルクロニクルもやりました、前回は過去最悪の報酬だったので今回はさすがに前回よりはましだろうと思いましたが甘かったですね

今回も過去最高回と過去最悪回と今回ので報酬を比較していきましょう

今回の初回報酬が
第1幕村人ジョルジュがプクランサフラン5個
第2幕町娘エマがタロットコイン1個
第3幕海賊キッドが緑の錬金石7個
第4幕魔女オリビアが夢のアクセサリー箱1個
第5幕奏演王ベイオウルフが福の神コイン3個

過去最高だった回の初回報酬が
第1幕村人ジョルジュがようせいの霊薬1個
第2幕町娘エマが緑の錬金石3個
第3幕海賊キッドがエルトナスイセン5個
第4幕魔女オリビアが黄金のアンクの箱3個
第5幕奏演王ベイオウルフが竜牙石30個

過去最悪だった回の初回報酬が
第1幕村人ジョルジュが全やりなおしの宝珠1個
第2幕町娘エマがウェナールシェル5個
第3幕海賊キッドが達人の玉手箱1個
第4幕魔女オリビアが緑の錬金石10個
第5幕奏演王ベイオウルフが暗黒の魔人コイン1個

軽く見ただけで過去最高は無理だと分かるので、過去最悪回と比べて見ます
プクランサフラン5個で約4000G、ウェナールシェル5個で約7000G、過去最悪回の方が約3000G上
タロットコインは15000Gで買える、全やりなおしの宝珠1個3000Gで売れるので、今回の方が12000G上
夢のアクセサリー箱1個で5000Gで売れるアクセ、達人の玉手箱1個(確か石版1個だったと思うので)メダル20枚分の約15000G、過去最悪回の方が約1万G上
緑の錬金石は7個と10個で1個3万Gとして過去最悪回の方が約9万G上
暗黒の魔人コインは約38500G、福の神コインは1枚約4万Gの価値があるので3枚で12万Gなので今回の方が約81500G上

今回のが上の分が合計約93500G、過去最悪のが上の分が合計約103000Gという事で
過去最悪回の方が約1万G上という事で今回が過去最悪になり更新しました
まさかの過去最悪更新です、前回酷かったからましになるだろうとか思った俺が甘かったですね
緑の錬金石の数が決めてになった感じです
本当に無能運営はセンス無いな、過去最高回を毎回しろとは言わんがもう少しまともな報酬を考えて欲しいですね
このタイミングで筆を報酬に入れて無いのは本当にセンス無いです、白紙はSPでいくらでも簡単に取れるけど筆はそうはいかないからね、今の過疎状態だと筆集めPTも集まらずに大変だと言う人も多いです

後はバトルロード周回などをしていましたが数戦しかやれてないです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
イシスアンク合成7回、回復魔力4が4回、HP3が3回
アヌビスアンク合成3回、HP3が1回、MP3が2回
オシリスアンク合成8回、MP2が3回、MP3が3回、おもさ2が2回
バステトアンク合成5回、HP2が2回、おしゃれさ3が3回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
炎光の勾玉合成159回、攻撃2が17回、攻撃3が14回、HPとおもさ2が18回、HPとおもさ3が13回(会心2回)、HPとすばやさ3が18回、HPとすばやさ4が16回、HPときようさ3が16回、HPときようさ4が15回(会心2回)、すばやさときようさ4が18回、すばやさときようさ5が14回(会心2回)

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してる程度機関が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年12月31日

DQ10お勧めの武器160〜180スキル

について今回は書いていきたいと思います、コメントの方で書いて欲しいとあったのですね
武器別に一通り全部書きます
(どこのコンテンツなどでどの職業で使うかにもよっても変わるのであくまでで参考までに)

ちょうど前回の職業お勧めスキルの後でタイミングも良いのと記事のネタが特にないのでちょうど良かったです

片手剣、160攻撃力、170会心率、180不死鳥天舞
隼改想定で会心率重視が安定です

両手剣、160攻撃力、170会心率、180プラズマブレード
こちらも会心率上げる事で会心のプラズマブレード狙いなどに役立ちます
会心率を上げる事は状態異常関連の成功率を上げる事でもありますし
戦士では会心の真やいばとかもありますから

短剣、160攻撃力、170会心率、180オネロスハント
これも状態異常などは会心という事で会心優先です

スティック、160さいだいMP、170回復魔力、180ホップスティック
ホップスティックがあると便利な場面が増えてるのでこんな感じです

両手杖、160攻撃魔力、170ヒャド系呪文の強化、180メラ系呪文の強化
メラゾキャップなどを考えるとこれが安定でしょう

ヤリ、160武器ガード率、170会心率、180武神の護法
やはりここでも会心の武神狙いに会心率優先です

オノ、160攻撃力、170会心率、180降魔紅蓮斬
ここでも会心の蒼天とか狙えるので会心優先です

ハンマー、160攻撃力、170会心率、180デビルクラッシュ
デビルクラッシュは効果的に使えない敵でもテンション消化用に一応使えます

棍、160身かわし率、170会心率、180断空なぎはらい
ここは迷いますが段空はそこそこ強いので一応入れておきます

ツメ、160タイガークローの強化、170攻撃力、180牙神昇誕
ツメは攻撃力が上がる事での恩恵が大きいので会心は入らないです

扇、160会心率、170風斬りの舞の効果範囲、180風斬りの舞
扇は風斬りの舞での補助が重要なのでそこを強化しつつも会心も上げておきます

ムチ、160会心率、170バイキルショット、180状態異常成功率
ムチはやはり状態異常成功率は外せないでしょう、会心率も上げておきたいです
会心のスパショで幻惑完全耐性以外は問題なく幻惑はいります

ブーメラン、160攻撃力、170会心率、180レボルスライサー
ブメも会心のレボルに期待したいのでこうなります

弓、160攻撃力、170会心率、180ロストスナイプ
ロストスナイプは難しい所ですがテンション全部消せるのでやはり入れておきたいですね

武器じゃないけどついでに

盾、160守備力、170瀕死時身かわし率アップ、180アイギスの守り
アイギスは基本ですね、後も生存率を上げるので良いです

格闘、160攻撃力、170みかわし率、180会心率
格闘はあまり使うこと無いですがメタルとかで使うのでやはり会心が一番大事でしょう

大体現状だとこんな感じですね、コンテンツによって変わったりはもちろんあります
やはり今の環境だと会心率はかなり重要です
会心で状態異常や弱体が入りやすいので重視したいですね、PTの事を考えてる人は会心です
武器や腕錬金も会心が良いのが増えてきていますからね

特技は基本的に宝珠で強化が前提ですね、宝珠は3玉5強化は最低限飾り石強化までしてるのが当たり前です

昨日はバトルロード周回などをしていました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)
イシスアンク合成7回、回復魔力4が4回、HP3が3回
アヌビスアンク合成3回、HP3が1回、MP3が2回
オシリスアンク合成6回、MP2が2回、MP3が3回、おもさ2が1回
バステトアンク合成4回、HP2が2回、おしゃれさ3が2回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
炎光の勾玉合成159回、攻撃2が17回、攻撃3が14回、HPとおもさ2が18回、HPとおもさ3が13回(会心2回)、HPとすばやさ3が18回、HPとすばやさ4が16回、HPときようさ3が16回、HPときようさ4が15回(会心2回)、すばやさときようさ4が18回、すばやさときようさ5が14回(会心2回)
ダークグラス合成4回、幻惑5%が2回、幻惑10%が1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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