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2016年10月08日

DQ10バージョン3.4前期2日目が

あっという間に終わりました、2日目もあっという間にすぎました

2日目は初日で終わらずに残っていた残りの2職のレベルを上げて全職カンストにしました
今回予想以上に時間がかかりました、全職96にするのに使ったメタキンコインが114枚でメタボスコインが38枚なので
レベル上げだけで迷宮は152周した事になります
昔のMMOに比べたらこれでも異常なまでに早いですが今までに比べると時間がかかった印象です
メタキンコインはまだ260枚ぐらいはあるので次の解放が来ても必要経験値が10倍とかにならない限りは問題は無いですね

その後で昨日やれなかった事をやりました、まずはスキルブックがもらえるので優先したい領界調査クエストをやりつつ転生が新モンスターから出るので転生も見破って倒して(香水でもなかなか出なかったので転生モンスターだけで1時間ぐらいかかりました、香水前提ででにくくするのはやめて欲しいですね)、水門の解放もついでに一通りやっておきました
今回もそれなりに人が多かったですが沸きも良かったので多少時間はかかりましたが問題なく終わりました
討伐モンスター数が少ないのも多かったので良かったです
スキルブックを集める事で両方に振るとスキルポイントが足りない踊り子の強化が出来る可能性が広がるので1回だけは必ずやっておく必要がありますから

それと同時に初日取りそびれた宝箱の回収も一通りやりました錬金石は新防具に大量に使う予定なので嬉しいですがバージョン3.4にしては宝箱の中がいまいちな感じもします

後は初日は出来なかった日課のレグ4とダークキング2をやって終わりました、まだまだ他にやる事も多いし新装備の職人は相場が落ち着いてからやります
3日目はタロットコイン周回してスライムパックを手に入れて新モンスタータロットを一通り集める予定です、10日の地獄になる予定の4獄に備えて少しでも占い師の強化をしたいですからね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱49回、メダル3個23回、常闇の砂1個15回、レグナライト1個11回
ダークキング赤箱37回、メダル3個11回、メダル5個9回、ダークゼリー1個9回、レグナライト1個8回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成22回、攻撃1が6回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%5回、HP1が6回、HP2が2回
イシスアンク合成16回、HP1が1回、HP2が3回、HP3が3回、回復魔力2が3回、回復魔力3が4回、回復魔力4が2回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成3回、おもさ1が2回、おもさ2が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2016年10月07日

DQ10バージョン3.4前期初日が

あっという間に終わりました、初日はあっという間すぎて予想以上に何も出来なかったですね
1時30分からメンテまであるせいで初日の予定すら終われませんでした
アプデからメンテまでの14時間30分程度じゃ全く足りないんだよな

初日は早速レベル解放クエストを受けました、今回はいつもと違う形式でボスと戦う形でしたね
魔法が使えないのが面倒ですがそこは雫と葉で余裕でした

それからレベル上げをしたいのを我慢してストーリーをしました
やはりストーリーはネタバレ対策などを考えても優先すべき事なので大事です
今回のストーリーは意外なキャラの戦闘参加もあったりして面白かったです
塔の謎解きも相変わらずあってその前に意外なモンスターの登場からの面白いダンジョンもありました
ラスボスは異常な程に弱すぎると思ったら2戦目があっておっと思いましたが2戦目も弱くて?と思いました
正直今回の最初に出てくるボスの方がラスボスよりも強いんじゃねとすら思います
難易度設定があって最初は難しいのですからもっと歯ごたえのあるのを出してくださいよ全部1発でサポで余裕で倒せるし前回よりも楽でしたよ、3.2ぐらい歯ごたえがある方が楽しかったです
前にりっきーが言っていた苦労してから倒す喜びを味わって欲しいと言うのは何だったのでしょうかね
広場戦士ごときの意見を聞いて簡単にしたとか言わないでくださいよ、後で難易度設定で簡単に出来るんだから最初は強気なぐらいで良いです
話自体も最後以外はなかなかよかったですが、最後は予想の範囲内だったので残念だったです
意外性のあるような見せ方しておいて結局それかよと言うようなレベルの終わり方でした

全体的な感じだと3.3とかの方がストーリーは良かったかな
3.4は最後の終わり方が本当に予想外のことだったらかなり評価していました

後ボリューム自体が前回より減っていましたね、前回は5時間ぐらいかかりましたが今回は3時間ちょっとで終わりました
2時間近く早く終わりましたし、明らかに短くなってるのが今後の心配です

なのでストーリーで時間がそこそこ浮いたからレベル上げも初日で終わるだろうと思いやっていましたがメンテがあるので1時頃に終わってからは時間的に難しいのでそこで終わりました
10時間ぐらいレベル上げやっていましたが10時間ぐらいで足りないとはほんの少しだけ甘く見ていました
まあ後2職なので2日目には確実に全職終わらせたいですね、他の事もまだまだやる事が多いので

後は少し貯めておいたアクセの合成をしたぐらいです、日課もやる暇が無かったです職人は新装備をまともに見てすらもないです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱48回、メダル3個22回、常闇の砂1個15回、レグナライト1個11回
ダークキング赤箱36回、メダル3個11回、メダル5個8回、ダークゼリー1個9回、レグナライト1個8回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成22回、攻撃1が6回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%5回、HP1が6回、HP2が2回
イシスアンク合成16回、HP1が1回、HP2が3回、HP3が3回、回復魔力2が3回、回復魔力3が4回、回復魔力4が2回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成3回、おもさ1が2回、おもさ2が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
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2016年10月06日

DQ10バージョン3.4前期初日からやる事のまとめ

について今のうちに書いていきたいと思います

一般的にやる事を一通り書いていきます
優先順位とかも無いので、順番は適当です
いつもアプデ日の記事はメンテが終わる前にこの記事を書いてきてるので、今回もそうなります

ストーリーをやる、これはネタバレ対策に早めにやる人が多いと思います、今までと同じぐらいのボリュームなら5時間ぐらいだと予想しています

レベル解放クエストをやる、これ早めにやる人が多いと思います

レベルを上げる、レベル解放クエストが終わったらこれをやる人も多いと思います
早めにやらないと今は過疎ぎみなの募集してもなかなか集まらない可能性が出てきますからね

転生モンスターを見破って倒す、これは後回しの人も多いかもですが初日からやれる事ですね

スライムパックを入手する、これはタロット魔人を倒せば手にはいると思うので問題ないですね
それに関連して新しく追加されたモンスタータロットを集める、これも早めにやっておくと10日の理不尽に強化された4獄対策に有効かもです

領界調査クエストをやる、これはストーリーをクリアした後になりますが初日から可能な事ですね
初日はやる事が多いので後回しの人も多いとは思います

新しい宝珠を集める、これも初日から可能な事です
強力な新宝珠は早めに確保しておきたいですね

新しい魚を釣る、これも初日から可能なのでやる人もいるとは思います
それに関連して釣り老師の報酬を貰う

リーネレベルを上げる、これも早めにやっておきたい所ですね
事前に倉庫に余裕がある人は即35に出来る人もいそうです

新防具の職人をする、これはガチ職人ならやる人多いと思います

新防具を買う、これは性能次第では初日から買う人も結構いると思います

アストルティアクイーンの予選会の投票、これは一応投票するとふくびき券も貰えるのと
ゲーム内の事で忘れがちなので書いておきます
アイリは今回も無理そうですがそれでもストーリーキャラの中では好きなキャラなので奇跡が起きて欲しいですね
運営推薦でも良いので1回ぐらいは本選に出てほしいです

今回もやはり初日からできることは少ないですね、作業量自体は多いのでここに書いてあることを全部やるには数日はかかるとは思いますが

とりあえずアプデから1週間ぐらいは寝る暇もなかなかないぐらい忙しくなりそうです

昨日は日課のレグ1と苦痛の職人金策と3.4前期の準備をやりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱48回、メダル3個22回、常闇の砂1個15回、レグナライト1個11回
ダークキング赤箱36回、メダル3個11回、メダル5個8回、ダークゼリー1個9回、レグナライト1個8回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成20回、攻撃1が5回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%4回、HP1が6回、HP2が2回
イシスアンク合成13回、HP1が1回、HP2が3回、HP3が2回、回復魔力2が3回、回復魔力3が4回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成3回、おもさ1が2回、おもさ2が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
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2016年10月05日

DQ10ミラクルもろば復活まで後1日

となりましたね、バージョン3内にミラクルもろばは復活すると思っていましたが
予想より若干早いバージョン3.4前期で復活する事になりました

現時点でのバトルマスターのHP理論値が
レベル93にいのちのきのみで+13
ハンマー装備で150スキルでHP+10
防具が森人セット効果+HP理論
顔アクセがダークアイHP理論で+10
首アクセがきんのロザリオHP理論HP伝承で+17
指アクセがちからのゆびわHP理論で+6
胸アクセがアヌビスアンクHP理論HP伝承で+26
腰アクセがハイドラベルトHP理論で+19
札アクセが不思議のカードHP理論で+15
他アクセが大地の大竜玉HP理論HP伝承で+50
料理バトルステーキでHP+30
宝珠で飾り石強化込みでHP+12
これでHP697になります、これが現時点でのバトルマスターのHP理論値です(料理会心は確定要素じゃないので除く)

残りHP3まで来ていましたが、バージョン3.4前期でレベル解放があってレベルが93から96でレベルが3上がるので
仮に1レベルでHPが1しか上がらないとしても(もう少し上がると思いますが)HP700になるので事実上ミラクルもろばの復活が決まりました

一時期は凄い人気で皆楽しんでいたのに理不尽な下方修正で潰されて冷めてしまったミラクルもろばですが長い時を経てついに完全復活の時が来ましたね
HP700以上になればミラクルもろばで最大の1999ダメージを出しても699ダメージなので確実に耐えます
つまりHPが全回復状態ならスーパーハイテンションだろうがガジェット中だろうが災禍中だろうがレボルスライサー決まろうがなんだろうが安心してミラクルもろばを使えるようになります

これで昔のようにミラクルもろばが流行ると良いですね
森人セットのHP理論が現実的では無いと思う人は風虎HP理論値でもHP695にはなるのでHPが5上がればそれでも大丈夫です(HP5ぐらいまでなら3レベルで上がる可能性はあると思います)

一度は運営によって理不尽に潰された特技が復活するのは熱いものがあります
HPを上げる努力をしっかりしてきた人がついに報われる時が来ました

ベビーサタンの方は復活のしようが無いほどまでに徹底的に潰されて今でもこの理不尽な弱体化の酷さの恨みはありますけどね

昨日は日課のレグ3とダークキング3と苦痛の職人金策をやりました
金策は予定金額には届きそうも無いですがアプデまでとにかく頑張ります

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱47回、メダル3個21回、常闇の砂1個15回、レグナライト1個11回
ダークキング赤箱36回、メダル3個11回、メダル5個8回、ダークゼリー1個9回、レグナライト1個8回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成20回、攻撃1が5回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%4回、HP1が6回、HP2が2回
イシスアンク合成13回、HP1が1回、HP2が3回、HP3が2回、回復魔力2が3回、回復魔力3が4回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成3回、おもさ1が2回、おもさ2が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

今回はここまでで終わります
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2016年10月04日

DQ10バージョン3.4前期の前にやっておくと良い事や準備など

について書いていきたいと思います
3.4前期まで後2日になりましたが、準備として事前にやっておくと良い事や準備などを書いておきます

まずはルーラストーンを作っておくレベル解放クエスト用のモガレキャンプのルーラストーンは事前に作っておいた方が良いですね、当日の貴重な時間を少しでも短縮するのは大事です

次にレベル上げ用のメタキンコインとメタスラボスコインと料理を準備しておく、これも大事ですね爆裂が使えるように事前にスキル振りしておいたり、メタキン周回用の装備を準備しておくのも大事です
格闘180スキルで180を会心率にしておくのも忘れないようにしておくと良いです

次に全職経験値モードにしておくこれも先にしておいた方が安心です

次にタロットコインを貯めておくこれは俺みたいにすでに99枚ある人は大丈夫ですがスライムパックが新しく出るのでタロットコインはある程度集めておいた方がよいとは思います

次にリーネレベル上げ用のアクセを集めておくこれも倉庫に余裕のある人にはお勧めですね
結構経験値が必要になりそうな気がします

次にこれは前日になりますがサポートでストーリーをやる人は良いサポートを事前に借りておくこれも大事だと思います

次に新装備の職人をしたい人は素材や職人道具などの準備などをしておく
これも素材などはすでに大量に買い込んでるとは思いますが、職人道具などは忘れがちなのでしっかり事前に準備しておいた方が良いです
前日にレシピ屋の前で落ちる人もいると思います
ただし新素材もあるので新素材を使うのはすぐには出来ないと思います

次に魚を釣るのに備えて道具を買っておくこれも事前に買っておいて良いとおもいます
8種類も追加されるのでそれなりに大変そうな予感がします
報酬追加分のビッグ50種、キング20種はアプデ前に達成可能なので、すぐに追加報酬がもらえるようにここまでは釣っておくのも良いと思います

思ったよりもやっておくと良い事や準備が少ない気もしますが結構細かい見落としはあるとは思います
現状思い浮かんだのだけ書いています

昨日は日課のレグ2とダークキング2と苦痛の職人金策をやりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱46回、メダル3個20回、常闇の砂1個15回、レグナライト1個11回
ダークキング赤箱35回、メダル3個11回、メダル5個8回、ダークゼリー1個9回、レグナライト1個7回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成20回、攻撃1が5回、攻撃2が3回、幻惑ガード5%4回、HP1が6回、HP2が2回
イシスアンク合成13回、HP1が1回、HP2が3回、HP3が2回、回復魔力2が3回、回復魔力3が4回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
オシリスアンク合成3回、おもさ1が2回、おもさ2が1回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回

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2016年09月09日

DQ10のぞみの釣り堀がいろいろと酷い件

広場で予告があった時点で覚悟していましたが、実際にやってみるといろいろと酷いですね

のぞみのチカラは100あってそれを消費する形で釣りが出来ます

ダブルヒットが15消費で魚が2匹釣れるようになるという完全に狂ってるとしか思えない機能です
ダブルヒットとか完全に効率が2倍の時点で酷いとしか言えないですね
ツールを使ったら効率が2倍はいくらなんでもやりすぎだと思います

達人の選魚眼は5消費で魚が見えるという凄い効果ですがバトルが始まってから見えるのでバランスブレイカーではないです、5消費ももったいないので使う必要は無いですね

それとは別に普通に釣るのに10消費しますので、毎回2匹のダブルヒットを使うと1回で25消費なのでジェム無しなら1日4回まで1回で2匹釣る事ができます、効率2倍の釣りが無料なら4回しか出来ないという事です
それ以上やりたい場合はジェムが必要になります

今日のスペシャル釣り場というのがあってそこでは釣れる魚と残り匹数があって、そこに表示してある魚が連れます
ビッグ出現中の魚を残り0匹になるまでつると必ずビッグサイズが釣れるというのもとんでもないですし(ビッグまでしかまだ出てないけどキングもたぶんあると思う)、残り数0になればその魚は出てこないのでジェムを使えばいつかは確実に表示されている魚とサイズが釣れるというとんでもない優遇ぶりです、課金誘導があまりにも酷すぎてあきれました(ちなみに残り1匹の魚でもダブルヒットを使えば2匹釣れます)

のぞみのチカラは50ジェムで最大値の100まで回復することが出来ます
試しに今日のスペシャル釣り場の魚を全部ダブルヒットで釣るのにジェムを200使いました(今後はジェムも少ないので使わないです、あくまで記事のために試しにやってみました)、大体これぐらい使えば全部釣れると言う事ですね、まだ取れてないビッグやキングの魚が表示にあれば確実に取れるので完全にツール釣りは優遇されています、本当に露骨な課金優遇です
毎日更新されるのでまだ取ってないキングかビッグサイズの魚が来たときだけでもジェムを使うまでしてやれば確実に揃うので今まで頑張ってきた人たちを完全に馬鹿にしてる酷さですね

課金王家と同じで表示されている釣れる魚の数で制限はありますが、ジェムさえ使えばゲーム内より効率が良いのは同じですし課金優遇が酷くなっています

課金に力を入れる暇があったらいい加減にゲーム内のコンテンツに力を入れてください
アプデ間隔も約束の7週をずっと守れてないし本当に課金以外は無能運営過ぎます

昨日は日課のレグ3とダークキング1と苦痛の職人金策と空き時間に4獄周回をやりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱21回、メダル3個11回、常闇の砂1個6回、レグナライト1個4回
ダークキング赤箱16回、メダル3個7回、メダル5個3回、ダークゼリー1個4回、レグナライト1個2回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成9回、攻撃1が3回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%3回、HP1が2回
イシスアンク合成6回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が2回、回復魔力2が1回、回復魔力3が1回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
邪神の赤箱908回、メダル2個215回、メダル3個193回、メダル5個108回、戦神のベルト87回、賢者の聖水206回、白紙のカード99回

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2016年09月06日

DQ10チーターヒルズ追加とお宝の写真更新などが

メンテ後にありましたね

まずそれ以外の事ですがローラ姫の緩和がありましたね、トルネコやミネアやテリーがでたら必ずでるようになったので大幅な緩和です、この緩和はやったら駄目でしたね
やるなら最初からそうしておくべきだったし、最初頑張って迷宮周回しまくった人に対してなんとも思わないのでしょうね
こういう運営だから人が離れていくことにいい加減に気づいた方が良いです
先行者に対する配慮が無いゲームは必ず衰退していきます

次にチーターヒルズの701丁目〜1000丁目の追加ですが、こんな事してる暇あったらコンテンツに力を入れてください、L土地実装について聞かれた時は一部の人のコンテンツは後回しにするといいながら、完全に一部の人のコンテンツ優先してる時点で無能すぎると思います
こういうダブルスタンダードやってるようでは話にならないですし、RMTの調査よりもチートの調査をしてください
チートで見逃されてる人が多く買っているのにチートの調査をしないのはありえません

次にこの前不具合で大幅に延期になったお宝の写真がようやく公開されましたね
正直ちょっぴり変更とかどうでも良いレベルだし緑の錬金石さえ貰えれば良いので持ち寄りもせずに1人でやって終わりました、スカスカオンラインすぎて持ち寄りする気力ないぐらいモチベが落ちてきていますね
チーターヒルズ追加を先にやってるような無能運営見てると本当にモチベが落ちます

ついでに広場を見ていたら広場の方の更新で10の日の告知でおしゃべりドラキーマの国勢調査報告会がありますが、広場で詳細が後で掲載されるという事なので俺はそれを見たいと思います
後はいつも通りの10の日と同じみたいです

昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ2とダークキング2と苦痛の職人金策と空き時間に4獄周回をやりました
タロットコインがついに99枚になったのでこれでタロットコイン作りも終わりです、3.3後期でやる事の1つがまた終わりました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱18回、メダル3個9回、常闇の砂1個6回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱14回、メダル3個6回、メダル5個3回、ダークゼリー1個4回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成8回、攻撃1が2回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%3回、HP1が2回
イシスアンク合成6回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が2回、回復魔力2が1回、回復魔力3が1回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
邪神の赤箱728回、メダル2個177回、メダル3個150回、メダル5個82回、戦神のベルト74回、賢者の聖水169回、白紙のカード76回

今回はここまでで終わります
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2016年08月25日

DQ10ダークキングで必要になる宝珠 道具使い編

ダークキングで必要になる宝珠について書いていきたいと思います
今回は道具使いで必要になる宝珠です、人によっては違う宝珠をする事もあるとは思うので参考までにどうぞ
アプデの関係でこれだけ遅れましたが、このシリーズもしっかり終わらせたかったので
ネタが無い今のうちにこれを書きます、これでこのシリーズも終了です

炎の宝珠は不屈の闘志(飾り石強化推奨)、先見の眼(飾り石強化推奨)、鋼鉄の肉体(飾り石強化推奨)、
神業の手(飾り石強化推奨)、会心練磨(飾り石強化推奨)、武神の豪腕、韋駄天の足
生存率を上げます、アプデ後から占い師のHPパッシブのおかげもあり道具も4の通常耐えが可能になっていて道具が通常耐え出来るとかなり安定して楽になる上に必殺誘発も楽になって更に良いので鋼鉄の肉体も重要ですね、後は武神の成功率などの意識にきようさと会心です
今後の道具は4の通常耐えが必要になる時代だと思います
3玉6個の2玉1個あたりがポイント的に良い感じです

水の宝珠は始まりのチャージタイム短縮(飾り石強化推奨)、逆境のみかわしアップ(飾り石強化推奨)、
始まりの聖女の守り(飾り石強化推奨)、始まりのキラキラポーン(飾り石強化推奨)、
不滅の攻撃力アップ(飾り石強化推奨)、始まりの移動速度アップ、始まりのルカニ、始まりのヘナトス、
ルカニの盾、ヘナトスの盾
発動すれば楽になる始まり系と道具でもあると良い不滅と逆境みかわしですね
始まりのルカニや始まりのヘナトスやルカニの盾やヘナトスの盾も1や2などでは地味に役立ちます
3玉4個の2玉4個あたりがポイント的に良い感じですので、状況に応じて選択が必要です
ダークキング3や4だとデバフ系は入れなくても良いです

風の宝珠は打たれ名人(飾り石強化推奨)、バイキルト系呪文の瞬き(飾り石強化推奨)、
ピオラ系呪文の瞬き(飾り石強化推奨)、スカラ系呪文の瞬き(飾り石強化推奨)、復讐の早読みの杖(飾り石強化推奨)
復讐の聖女の守り、復讐のバイシオン、復讐のスカラ
基本的に呪文を出来る限り早く発動する為の瞬き宝珠と復讐の早読みの杖が重要です
後も復讐系を入れるだけで精一杯だと思います、果てなき系や火力を上げる為の奇跡の会心攻撃や復讐テンションや共鳴テンションなども余裕があれば入れたいけど余裕は無い
3玉4個の2玉4個ぐらいがポイント的に良いです
風はいつもの事ながら超激戦区です

光の宝珠は強化ガジェット零式の閃き(飾り石強化推奨)、プラズマリムーバーの戦域(飾り石強化推奨)、
プラズマリムーバーの瞬き(飾り石強化推奨)、磁界シールドの瞬き(飾り石強化推奨)、
メディカルデバイスの瞬き(飾り石強化推奨)、果てなきどうぐ範囲化術、果てなき道具倍化術、
やいばのぼうぎょの極意
道具使いは光宝珠も必要なのが多いです、必殺宝珠は無いと論外ですが、リムーバーの戦域も無いと論外です
閃きや戦域宝珠無い人は道具使い以外の職をやりましょう、もちろん瞬き宝珠も必須レベルです
後は果てなき系も使う事があるので普通に必要ですし、やいばのぼうぎょも使う場面も限定的ですがあるので入れておいて良いです
3玉4個の2玉4個ぐらいがポイント的に良いです

闇の宝珠はさみだれ突きの極意(飾り石強化推奨)、ジゴスパークの極意(飾り石強化推奨)、
一閃突きの極意(飾り石強化推奨)、デュアルブレイカーの極意(飾り石強化推奨)
フローズンバードの極意(飾り石強化推奨)、狼牙突きの極意
槍とブメ使うのでそれの強化宝珠で安定です
3玉6個の2玉1個あたりがポイント的に良い感じです

ついでに180スキルも書いておきます
槍が160かいしん率、170武器ガード率、180武神の護法
ブメが160かいしん率、170フローズンバード、180レボルスライサー
盾が160しゅび力、170瀕死時みかわし率アップ、180アイギスの守り
大体こんな感じで良いと思います

昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ周回して日課のレグ4とダークキング2と苦痛の職人金策をやりました
銀パックはキャンペーン分でもらえる予定の1個を含めると99個になるので一旦タロット魔人周回は終わりますが、今後はタロットコインを99枚になるまで作る予定です、タロットコインで持っておくのも大事だと思っていますので
タロット魔人周回は一旦終わるので3.3後期でやる事のうちの1つがまた終わりました

お宝の写真は12時になっても更新されてない不具合があって駄目な上に受け取れないの修正が9月上旬予定にしますとか書いてあってふざけるなと思いました、本当に今の運営は不具合連発で仕事すらまともに出来ないのかと思いますし遅れた分貰える錬金石を倍ぐらいにはして欲しいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱6回、メダル3個2回、常闇の砂1個2回、レグナライト1個2回
ダークキング赤箱5回、ダークゼリー1個1回、レグナライト1個1回、メダル3個2回、メダル5個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成3回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%1回、攻撃1が1回
イシスアンク合成1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
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2016年08月22日

DQ10アンク4種類目の理論値が

ついに完成しました、エナジー会心だけは絶対に裏切りません
やはりアンクの理論値完成はかなりの時間がかかるのでエナジー会心でも出来れば嬉しいです

これで4種類目の理論値が出来ました、4種類目の理論値はオシリスの重さ理論値です
これで8種作る必要のあるアンク理論値のうちついに半分が終わりました、ここから折り返しになります
今度はアンク5種類目の理論値作成に取り掛かります、5種類目はイシスアンクの回復魔力理論値ですね
伝承はすでにしてるので、後はイシスアンクに回復魔力5を3個つければ終了ですが、これもかなり長い戦いになるのは間違いないです

後何年で全種類出来るのかわからないですが2年以内には全部終わりたいです

これで今後に重さが必要な新しいエンドコンテンツが来ても一安心ですね

昨日は週課の日だったので週課のピラミッドと達人クエストと週討伐と課金王家をしました
今回の課金王家は銅箱4個、銀箱6個、金箱0個、竜箱10個、天箱6個でまさかの金箱0個でしたがその分竜箱と天箱が多かったので良かったです

後は錬金釜でタロットコインを作りつつ周回して日課のレグ3とダークキング3とスレアで破片集め2時間と苦痛の職人金策をやりました
銀パックは99個まではまだですがとにかく毎日地道に頑張ります

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱3回、メダル3個2回、常闇の砂1個1回
ダークキング赤箱3回、ダークゼリー1個1回、レグナライト1個1回、メダル3個が1回
タロット魔人赤箱96回、赤40個、青44個、緑39個、紫38個、銀17個
ダークグラス合成1回、攻撃2が1回
イシスアンク合成1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年08月21日

DQ10ダークグラス1個目の理論値が

ついに完成しました、ダークキング実装時にレグナライト0個の状態からようやくここまでたどりつきました
やはり理論値が出来た時は声が出るほど嬉しいですね、この為に毎日日課を頑張っていますから

最初に出来たのは攻撃理論値です

顔アクセ初の攻撃が付くアクセだったので、とりあえずこれが出来たのは嬉しいです
これでアストルティア最高の攻撃を狙うのが可能になりますからね
攻撃力が僅かに6しか上がらないとはいえ今度ある国勢調査で攻撃トップを狙うならこの理論値がないと不可能ですから重要です

これで後は1種類ですね、後は幻惑ガードの理論値です
これも理論値なら1箇所で初の耐性100が可能になる強力なアクセなのでこれを作るまではダークグラス理論値作成は終われないですね
引き続き日課で毎日こつこつと地道にレグナライトを集めていきたいと思います

昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ周回して日課のレグ2とダークキング2と苦痛の職人金策をやりました
銀パックは99個まではまだ遠いですがとにかく毎日地道に頑張ります

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱2回、メダル3個1回、常闇の砂1個1回
ダークキング赤箱2回、ダークゼリー1個1回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱60回、赤25個、青29個、緑24個、紫26個、銀11個
ダークグラス合成1回、攻撃2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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