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2019年06月10日
DQ10邪神の宮殿6月10日版
邪神の宮殿の更新日なのでいつも通りに地雷が増える前に朝速攻でやってきました
いつもと更新時間帯は変わりますが邪神の宮殿をやってきてすぐの記事になります
(今回は10日に天獄開放がかぶる可能性があるのでそれの対策としても良いですからね)
条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました
今回は覇道の双璧です
1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、耐性はしっかりと準備してきましょう
今回は炎耐性も大事ですからね
2獄は条件が両手剣か棍かハンマーで全身全霊斬りか奥義棍閃殺かプレートインパクトでアイテム支給制限です
戦士も僧侶も占い師も使えるので特に問題は無いですが、天地は使えない条件なのでそこが1獄よりは若干ぐらいでしょうか、それでもアイテムが使えるのでそこは楽です、特に問題なく1発で終わりましたが
耐性はとにかく準備しましょう、未だに呪われてるのがいたりするのはやばいです
3獄は条件が魔法戦士でマダンテでアイテム支給制限です
魔法戦士は普通に強いので特に問題ないですね、剣処理もマダンテなどを使えば問題ないですし
1発で普通に終わりましたしフォースブレイクなどもあるだけに討伐時間も早かったですね
片手剣でも弓でも良いと思います、弓の場合などは盾無しでも耐性はしっかりと準備してきましょう
4獄は条件が武闘家か僧侶か旅芸人か占い師か踊り子でためる参かホーリーライトかゴッドジャグリングか魅惑の水晶球か魔力のバラードかつるぎの舞でアイテム支給制限です
僧侶と占い師が使えるので普通に楽ですね、旅芸人とかがこなかった事もあり特に問題なく1発で終わりましたが、耐性は意識しましょう、僧侶と占い師だけで全く問題ないですが、武や踊り子もこういう時はアタッカーとして一定の強さがありますし悪くは無いです
耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね
2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです
そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です
今回は1割ぐらい108じゃなかったね、カンストしてる人の方が明らかに多い感じになってきましたね、良い傾向です
未だに108じゃない人は早めに108にしてから邪神にきたほうが良いですよ、108以外は他人に迷惑を少しでもかけてる事を自覚しましょう
毎回そこそこ楽しめるのが邪神の宮殿の良さですからね
オートマッチング主体のコンテンツの方がPTコンテンツだと良い傾向があります
邪神の宮殿のおかげで今回は耐えましたが、そろそろどうしようもなくなりつつあります、ネタがとにかく無いですからね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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いつもと更新時間帯は変わりますが邪神の宮殿をやってきてすぐの記事になります
(今回は10日に天獄開放がかぶる可能性があるのでそれの対策としても良いですからね)
条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました
今回は覇道の双璧です
1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、耐性はしっかりと準備してきましょう
今回は炎耐性も大事ですからね
2獄は条件が両手剣か棍かハンマーで全身全霊斬りか奥義棍閃殺かプレートインパクトでアイテム支給制限です
戦士も僧侶も占い師も使えるので特に問題は無いですが、天地は使えない条件なのでそこが1獄よりは若干ぐらいでしょうか、それでもアイテムが使えるのでそこは楽です、特に問題なく1発で終わりましたが
耐性はとにかく準備しましょう、未だに呪われてるのがいたりするのはやばいです
3獄は条件が魔法戦士でマダンテでアイテム支給制限です
魔法戦士は普通に強いので特に問題ないですね、剣処理もマダンテなどを使えば問題ないですし
1発で普通に終わりましたしフォースブレイクなどもあるだけに討伐時間も早かったですね
片手剣でも弓でも良いと思います、弓の場合などは盾無しでも耐性はしっかりと準備してきましょう
4獄は条件が武闘家か僧侶か旅芸人か占い師か踊り子でためる参かホーリーライトかゴッドジャグリングか魅惑の水晶球か魔力のバラードかつるぎの舞でアイテム支給制限です
僧侶と占い師が使えるので普通に楽ですね、旅芸人とかがこなかった事もあり特に問題なく1発で終わりましたが、耐性は意識しましょう、僧侶と占い師だけで全く問題ないですが、武や踊り子もこういう時はアタッカーとして一定の強さがありますし悪くは無いです
耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね
2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです
そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です
今回は1割ぐらい108じゃなかったね、カンストしてる人の方が明らかに多い感じになってきましたね、良い傾向です
未だに108じゃない人は早めに108にしてから邪神にきたほうが良いですよ、108以外は他人に迷惑を少しでもかけてる事を自覚しましょう
毎回そこそこ楽しめるのが邪神の宮殿の良さですからね
オートマッチング主体のコンテンツの方がPTコンテンツだと良い傾向があります
邪神の宮殿のおかげで今回は耐えましたが、そろそろどうしようもなくなりつつあります、ネタがとにかく無いですからね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年06月09日
DQ10聖守護者の指輪の現時点での完成状況について
完全にブログのネタ切れで詰んでいて困っていたので、今回は聖守護者の指輪の現時点での完成状況を書いておきたいと思います
聖守護者自体は最悪なコンテンツですが、アクセだけは必要になる可能性があるのでじっくり作っています
聖守護者の指輪は今のDQ10のなかではかなりの苦行ですからね、聖守護者はサポで倒す事を考えられてない異様な強さですからね
サポだと1ですらかなりきつかったりするぐらいですから、1ならサポでも楽勝にして欲しいです
そして現時点で、聖守護者の指輪は1種理論値が出来ました、それでもエナジー2回目の完成だった事もあり相当な労力と月日がかかりました、これは全種つくる前にサービス終了だと思いますというか
もう今のモチベだと全種理論値までやる気がでないんだよね、PTもなかなか組みにくくなってるし下手すると特定の危険もあるので慎重にやらないといけないからね、サポで楽勝で出来るならサポでしかやらないんだけどね
それでもあの名前をいってはいけない最悪なボスとは二度と戦いませんし、PTだろうがレギロ1か2しかやらないけどね
何の理論値が出来たのかは大体分かるとは思いますが秘密にしておきます、特定防止もかねてるので
ただ1種は理論値が出来て、今は2種目を作ってる途中という事だけいっておきます
そろそろどのくらいできるのか知りたい人もいたりしたと思うので、ネタが全くないこのタイミングで1記事書いておきます
今度書く時は2種目が出来たときなのでかなり先になると思います(今ほとんどやってない事もあるので)
まあ1回目のエナジーで出来れば良いんだけどそもそも確率が全部同じだとしても16分の1というふざけた低確率なので凄く運が良くないと1回目のエナジーでは出来ないですね
(というか30%の方が確率低いとまで思ってるので16分の1すらない可能性見てる)
まあエンドコンテンツなので本来ならこれぐらい作成難易度が高いのは当たり前なのですが、内容が最悪すぎるからね
聖守護者以外で聖守護者の指輪作れるようなソロコンテンツがきたらやる気が出るのにな
絆強要ギスギスPTコンテンツはもう本当に嫌だ
なにも無い日多すぎてネタ考えるのもつらいから何かきて欲しいね、天獄はくるなら今日か11日にして欲しいです、10日の邪神更新日にかぶせるのはやめて欲しいね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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聖守護者自体は最悪なコンテンツですが、アクセだけは必要になる可能性があるのでじっくり作っています
聖守護者の指輪は今のDQ10のなかではかなりの苦行ですからね、聖守護者はサポで倒す事を考えられてない異様な強さですからね
サポだと1ですらかなりきつかったりするぐらいですから、1ならサポでも楽勝にして欲しいです
そして現時点で、聖守護者の指輪は1種理論値が出来ました、それでもエナジー2回目の完成だった事もあり相当な労力と月日がかかりました、これは全種つくる前にサービス終了だと思いますというか
もう今のモチベだと全種理論値までやる気がでないんだよね、PTもなかなか組みにくくなってるし下手すると特定の危険もあるので慎重にやらないといけないからね、サポで楽勝で出来るならサポでしかやらないんだけどね
それでもあの名前をいってはいけない最悪なボスとは二度と戦いませんし、PTだろうがレギロ1か2しかやらないけどね
何の理論値が出来たのかは大体分かるとは思いますが秘密にしておきます、特定防止もかねてるので
ただ1種は理論値が出来て、今は2種目を作ってる途中という事だけいっておきます
そろそろどのくらいできるのか知りたい人もいたりしたと思うので、ネタが全くないこのタイミングで1記事書いておきます
今度書く時は2種目が出来たときなのでかなり先になると思います(今ほとんどやってない事もあるので)
まあ1回目のエナジーで出来れば良いんだけどそもそも確率が全部同じだとしても16分の1というふざけた低確率なので凄く運が良くないと1回目のエナジーでは出来ないですね
(というか30%の方が確率低いとまで思ってるので16分の1すらない可能性見てる)
まあエンドコンテンツなので本来ならこれぐらい作成難易度が高いのは当たり前なのですが、内容が最悪すぎるからね
聖守護者以外で聖守護者の指輪作れるようなソロコンテンツがきたらやる気が出るのにな
絆強要ギスギスPTコンテンツはもう本当に嫌だ
なにも無い日多すぎてネタ考えるのもつらいから何かきて欲しいね、天獄はくるなら今日か11日にして欲しいです、10日の邪神更新日にかぶせるのはやめて欲しいね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年06月08日
DQ10久しぶりに公式広場の告知等を
一通りまとめてみていきたいと思います、隠れスライムフェスティバルの記事を優先してた事もあり8日ぶりになりますね
まず、10の日の告知ですがシロツメ講師の住宅村探訪ですがモデルルーム紹介とかどうでも良いですね
ハウジング関連じゃなくて有益になる良いイベントをやってほしいです
後はいつも通りの10の日ですね、この頃ずっと10の日だけど微妙な事が続いています
特別な日にしたいのならもっと盛り上がるような企画を出すべきでしょうね
次に、冒険者のおでかけ超便利ツールゆめのかけら交換所更新情報ですが、あめふりグレイツェルの復刻という事でどうでも良いですね、あめふりアイリなら欲しかったけどな
まあ復刻でツール更新ですらも楽をしようとする狙いなのかね、まあこんな事に力を入れられても困るのでそこはよいけど、それならゲーム内に力を入れて欲しいです
次に、RMT・詐欺行為への取り組みに関するご報告ですが、これは毎月恒例ですが特に変化も無いですね
次のDQ10TVでマイタウン情報が出た後はRMT不正者が増えそうな予感だけはします
RMTはいい加減買い側も一発永久停止のみの処分にして欲しいですね、不正者には厳しい姿勢を見せる事が一番大事ですから
そして、ゆうべはお楽しみでしたね第61話の公開ですが、これまだ続いてるの?
そろそろ終わりにしてまともなDQ10公式漫画の公開をして欲しいですね
りっきー持ち上げ回以降からずっと見てないのでどうでも良いです
という事で8日間で4告知なのでまあそこそこの告知量ですが、内容がしょぼいですね
隠れスライムフェスティバルをやり終えたらもうやる事が後期までないっぽいからね
まあそろそろ天獄が開きそうなので、天獄は今日の16時〜21時あたりに開いて欲しいですね
やる事が普段なさすぎてネタも完全に切れてるからね、1日が重いです
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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まず、10の日の告知ですがシロツメ講師の住宅村探訪ですがモデルルーム紹介とかどうでも良いですね
ハウジング関連じゃなくて有益になる良いイベントをやってほしいです
後はいつも通りの10の日ですね、この頃ずっと10の日だけど微妙な事が続いています
特別な日にしたいのならもっと盛り上がるような企画を出すべきでしょうね
次に、冒険者のおでかけ超便利ツールゆめのかけら交換所更新情報ですが、あめふりグレイツェルの復刻という事でどうでも良いですね、あめふりアイリなら欲しかったけどな
まあ復刻でツール更新ですらも楽をしようとする狙いなのかね、まあこんな事に力を入れられても困るのでそこはよいけど、それならゲーム内に力を入れて欲しいです
次に、RMT・詐欺行為への取り組みに関するご報告ですが、これは毎月恒例ですが特に変化も無いですね
次のDQ10TVでマイタウン情報が出た後はRMT不正者が増えそうな予感だけはします
RMTはいい加減買い側も一発永久停止のみの処分にして欲しいですね、不正者には厳しい姿勢を見せる事が一番大事ですから
そして、ゆうべはお楽しみでしたね第61話の公開ですが、これまだ続いてるの?
そろそろ終わりにしてまともなDQ10公式漫画の公開をして欲しいですね
りっきー持ち上げ回以降からずっと見てないのでどうでも良いです
という事で8日間で4告知なのでまあそこそこの告知量ですが、内容がしょぼいですね
隠れスライムフェスティバルをやり終えたらもうやる事が後期までないっぽいからね
まあそろそろ天獄が開きそうなので、天獄は今日の16時〜21時あたりに開いて欲しいですね
やる事が普段なさすぎてネタも完全に切れてるからね、1日が重いです
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年06月07日
DQ10第2回隠れスライムフェスティバルの感想や問題点や評価や軽く攻略などを
今回は書いていきたいとい思います
報酬はりっきー時代以下でごみだったのは昨日の記事で分かるとおりです、言うまでもなく報酬は低評価
なので実際の内容から見て行きますが
今回前回よりも評価できる点は「隠れスライムフェスティバル」にはなっていたという事です、第1回は「隠れフォンデュフェスティバル」になってる感あったので、純粋に今回はスライムを探すイベントにはなっていたと思います
まあこれが本来当たり前なのですけど、そういう意味では当たり前の事ですけど当たり前ですらなかった第1回よりは評価できます
もう1点前回よりも評価出来る点は1回で複数反応するようになった事ですね、これで前回よりはテンポが多少は良くなったのでそこは評価しておきます
ただ判定等もう少し見直して欲しいかんはありますね、意外と前方広くなくて少し離れてると前方でも反応なかったりもあったので、プレイヤーから見えるならある程度遠くても反応するようにして欲しいですね
もう1点前回よりも評価出来る点はマップにキングとクイーンとスライムタワー表示がある事ですね
ただしこれは自分がすでに見つけてるのも表示されてややこしいのでこの部分は次回から自分がすでに見つけてるのは非表示にするとかの対応が必要だと思います
後マップ表示だけじゃなくて自分が見つけた後のキングやクイーンやスライムタワーは自分からは見えないようにしたほうが良いですね、こういう細かい点の改善はした方が良いです
なのでマップ表示は評価出来る点ですが、問題点もあるので打ち消しぐらいでしょうか
そして問題点も相変わらず多いです、スライムタワーの演出のテンポロスこれはもっと考えて欲しいですね
スライムタワーのポイントを増やすとか演出カットするとかね、現状だと時間当たりのポイント効率がよくない感じです
スライムの出る場所をもっと増やした方がよい、ほとんどでないポイントとかもあるのでそのあたりのどこでも均一にでるようにはして欲しいですね、こういうイベントは爽快感が大事だと思います
そしてギスギス感もお題の影響もあり前回以上にありますね、キングとクイーンとスライムタワー以外は他の人が先に見つけたら消えるので
やはりこの部分はギスギスを生み出しますね、他のプレイヤーが見つけても自分が見つけるまでは消えないようにとかできれば良いと思うんだけどね、これにするだけでかなり良くなると考えています
これに関連してお題の為にレモンスライムやメタルスライムは温存したいのですが(キングやクイーンやスライムタワーはその点お題まで温存できるからマップで位置を把握しつつお題以外の時は無視して自分のみで対応しやすいけど)、オートマッチングでそんな意思疎通ができるわけもなく温存してもお題じゃないときに勝手に他のプレイヤーにレモンスライムやメタルスライムを取られてしまうわけです、これが大きなストレスですね
だからこそ他のプレイヤーが見つけても自分が見つけるまでは消えないようにして欲しかったです
だからこのイベントもいうまでもなく固定超優遇のギスギスゲーです
固定ならメタルスライムやレモンスライム温存は余裕でできますしお題を高速でクリア出来るから1回でPTで100万P超えも夢じゃないでしょうから
放置プレイヤーに対してのペナルティが無い、これもかなり問題ですね放置プレイヤーは迷惑行為で一定時間イベントプレイできないとか、何度も放置する悪質なプレイヤーは迷惑行為で処罰対象にするとかそれぐらいは必要です
俺が初日やった時は仕事の影響で遅かった事もあり、放置プレイヤーが普通にいてそれもきつかったね
明らかにサブのレベルや装備の人ばっかりでそういうのがマッチングにきただけで高確率で放置か放置に見られないぎりぎりの最低限のうごきで誤魔化しての1万〜2万Pとかの人が多いので嫌な気分になります
やはり悪質なプレイヤーは処罰するべきですし放置対策がして無いのが駄目、イベントの時は必ず悪質なプレイヤーがでてくると想定してその対策も十分にするべきです
こういうのもあるからPTポイント報酬は必要なかったと思います、個人トータルポイントと個人ハイスコアポイントの2種で報酬設定した方が良いと思いますね、PTポイント報酬があるから寄生で放置するのがでてくる事になるわけで
そのあたり運営は反省して欲しい、イベントつくりがまだまだ甘いんだよね
今回はお題もあるから放置がいるとそれだけでかなりきつくなるからもう少し考えて欲しい
今の運営は固定優遇しか見えてないのがかなりやばいと思うテストプレイもどうせそういうのでしかやってないだろうしな、イベントを作る時は必ず悪意があるプレイヤーへの対策も考えるべきだし、それを想定しなきゃ駄目
1人で20万P超えてもPTで45万Pをこえない事とかも普通にあるからね
攻略はこれ見れば大体感の良い人は分かると思うけど、お題高速クリアが最優先でメタルやレモンスライムはお題で出てる時以外は温存で
キングやクイーンやスライムタワーはお題用に温存(ただしまだマップに表示されてないキングやクイーンはマップ表示させる為に温存しない事、自分が最初に見つけた場合はマップ表示で情報を出すために温存しないのも大事)、お題が来たらマップ見てこの3つは即埋められるようにする
メタルスライムやレモンスライムを温存するならしっかり場所を記憶しておくとかでしょう
特にレモンスライムは万能なのでお題のキングやクイーンやスライムタワーを埋めたあとで取りたいですね
レモンスライム=メタルスライムみたいな感じで使えるのが理想です
なので当然スライムやスライムベスはしっかり序盤から多く見つけてキングやクイーンが多く出現するようにしましょう
マップを見ながら効率よく動けば楽です、固定なら効率よく動きやすいので更に効率か出来るでしょう
オートマッチングなら他人と違う方向にマップを見ながら行けば良いです、普通のスライムは他人が見つけたら消えるので他人と同じ方向に行かない事も大事ですからね
第3回とかやらなくて良いですが、もしもやるなら報酬と問題点の改善は必須だと思います
特に報酬が今回しょぼすぎたので考えて欲しいですしやりこめばやりこむほど良い報酬がもらえても良いと考えています
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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報酬はりっきー時代以下でごみだったのは昨日の記事で分かるとおりです、言うまでもなく報酬は低評価
なので実際の内容から見て行きますが
今回前回よりも評価できる点は「隠れスライムフェスティバル」にはなっていたという事です、第1回は「隠れフォンデュフェスティバル」になってる感あったので、純粋に今回はスライムを探すイベントにはなっていたと思います
まあこれが本来当たり前なのですけど、そういう意味では当たり前の事ですけど当たり前ですらなかった第1回よりは評価できます
もう1点前回よりも評価出来る点は1回で複数反応するようになった事ですね、これで前回よりはテンポが多少は良くなったのでそこは評価しておきます
ただ判定等もう少し見直して欲しいかんはありますね、意外と前方広くなくて少し離れてると前方でも反応なかったりもあったので、プレイヤーから見えるならある程度遠くても反応するようにして欲しいですね
もう1点前回よりも評価出来る点はマップにキングとクイーンとスライムタワー表示がある事ですね
ただしこれは自分がすでに見つけてるのも表示されてややこしいのでこの部分は次回から自分がすでに見つけてるのは非表示にするとかの対応が必要だと思います
後マップ表示だけじゃなくて自分が見つけた後のキングやクイーンやスライムタワーは自分からは見えないようにしたほうが良いですね、こういう細かい点の改善はした方が良いです
なのでマップ表示は評価出来る点ですが、問題点もあるので打ち消しぐらいでしょうか
そして問題点も相変わらず多いです、スライムタワーの演出のテンポロスこれはもっと考えて欲しいですね
スライムタワーのポイントを増やすとか演出カットするとかね、現状だと時間当たりのポイント効率がよくない感じです
スライムの出る場所をもっと増やした方がよい、ほとんどでないポイントとかもあるのでそのあたりのどこでも均一にでるようにはして欲しいですね、こういうイベントは爽快感が大事だと思います
そしてギスギス感もお題の影響もあり前回以上にありますね、キングとクイーンとスライムタワー以外は他の人が先に見つけたら消えるので
やはりこの部分はギスギスを生み出しますね、他のプレイヤーが見つけても自分が見つけるまでは消えないようにとかできれば良いと思うんだけどね、これにするだけでかなり良くなると考えています
これに関連してお題の為にレモンスライムやメタルスライムは温存したいのですが(キングやクイーンやスライムタワーはその点お題まで温存できるからマップで位置を把握しつつお題以外の時は無視して自分のみで対応しやすいけど)、オートマッチングでそんな意思疎通ができるわけもなく温存してもお題じゃないときに勝手に他のプレイヤーにレモンスライムやメタルスライムを取られてしまうわけです、これが大きなストレスですね
だからこそ他のプレイヤーが見つけても自分が見つけるまでは消えないようにして欲しかったです
だからこのイベントもいうまでもなく固定超優遇のギスギスゲーです
固定ならメタルスライムやレモンスライム温存は余裕でできますしお題を高速でクリア出来るから1回でPTで100万P超えも夢じゃないでしょうから
放置プレイヤーに対してのペナルティが無い、これもかなり問題ですね放置プレイヤーは迷惑行為で一定時間イベントプレイできないとか、何度も放置する悪質なプレイヤーは迷惑行為で処罰対象にするとかそれぐらいは必要です
俺が初日やった時は仕事の影響で遅かった事もあり、放置プレイヤーが普通にいてそれもきつかったね
明らかにサブのレベルや装備の人ばっかりでそういうのがマッチングにきただけで高確率で放置か放置に見られないぎりぎりの最低限のうごきで誤魔化しての1万〜2万Pとかの人が多いので嫌な気分になります
やはり悪質なプレイヤーは処罰するべきですし放置対策がして無いのが駄目、イベントの時は必ず悪質なプレイヤーがでてくると想定してその対策も十分にするべきです
こういうのもあるからPTポイント報酬は必要なかったと思います、個人トータルポイントと個人ハイスコアポイントの2種で報酬設定した方が良いと思いますね、PTポイント報酬があるから寄生で放置するのがでてくる事になるわけで
そのあたり運営は反省して欲しい、イベントつくりがまだまだ甘いんだよね
今回はお題もあるから放置がいるとそれだけでかなりきつくなるからもう少し考えて欲しい
今の運営は固定優遇しか見えてないのがかなりやばいと思うテストプレイもどうせそういうのでしかやってないだろうしな、イベントを作る時は必ず悪意があるプレイヤーへの対策も考えるべきだし、それを想定しなきゃ駄目
1人で20万P超えてもPTで45万Pをこえない事とかも普通にあるからね
攻略はこれ見れば大体感の良い人は分かると思うけど、お題高速クリアが最優先でメタルやレモンスライムはお題で出てる時以外は温存で
キングやクイーンやスライムタワーはお題用に温存(ただしまだマップに表示されてないキングやクイーンはマップ表示させる為に温存しない事、自分が最初に見つけた場合はマップ表示で情報を出すために温存しないのも大事)、お題が来たらマップ見てこの3つは即埋められるようにする
メタルスライムやレモンスライムを温存するならしっかり場所を記憶しておくとかでしょう
特にレモンスライムは万能なのでお題のキングやクイーンやスライムタワーを埋めたあとで取りたいですね
レモンスライム=メタルスライムみたいな感じで使えるのが理想です
なので当然スライムやスライムベスはしっかり序盤から多く見つけてキングやクイーンが多く出現するようにしましょう
マップを見ながら効率よく動けば楽です、固定なら効率よく動きやすいので更に効率か出来るでしょう
オートマッチングなら他人と違う方向にマップを見ながら行けば良いです、普通のスライムは他人が見つけたら消えるので他人と同じ方向に行かない事も大事ですからね
第3回とかやらなくて良いですが、もしもやるなら報酬と問題点の改善は必須だと思います
特に報酬が今回しょぼすぎたので考えて欲しいですしやりこめばやりこむほど良い報酬がもらえても良いと考えています
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年06月06日
DQ10第2回隠れスライムフェスティバルの報酬が駄目すぎる件
について今回は書いていきたいと思います
昨日から始まった第2回隠れスライムフェスティバルですが報酬を見て予想以上にしょぼかったので今回はそこを見ていきたいと思います
まずは個人のトータルポイントの報酬ですが
25万Pでふくびき券10個、1個2500Gぐらいとして25000Gぐらい
50万Pでせかいじゅの葉3個、メダル1枚700Gぐらいとして6枚分なので4200Gぐらい
80万Pでメタル迷宮招待券2個、1個10万Gとして20万G
120万P身代わりのコイン2個、1個1万Gとして2万G
160万Pで隠れスライムの像1個、0G
200万Pで隠れスライムタワーの像1個、0G
240万Pで隠れキングスライムの像1個、0G
280万Pでしぐさ書スライム1個、0G
340万Pでギュメイ将軍カード1個、0G
400万Pでゲルニック将軍カード1個、0G
個人のトータルポイント報酬を全部合計しても249200Gぐらいにしかならないというね
さすがにこの報酬の微妙さはないよな、というか120万P以上は0Gだしなあ
期間限定イベントでここまで報酬がしょぼいのはやばいよ
今回錬金石すらないからね、黄金の花びらとかも無いし、さすがにこれは酷すぎるって
現状全く把握できてないよねこの報酬設定はこれみただけでやるきほとんどなくなるほどには酷いよね
そしてPTの合計ポイント報酬ですがこちらが
30万Pでメダルフラワー3個、平均メダル7枚としてメダル21枚として、メダル1枚700Gとして14700G
40万Pで白紙のカード5個、白紙のカードはもう価値無いよ0G
45万Gで超元気玉3個、これは超元気玉1個がふくびき券16個にツールで変換できる事を考えてふくびき券48個として考えて、ふくびき券1個2500Gぐらいとして12万G
なのでこれも合計でも134700Gにしかならないですね
なので個人トータル報酬+PT報酬最大分まで貰っても38万3900Gにしかなりません
あまりにもしょぼすぎて絶望ですよね、装備1箇所に数百万G〜数千万Gかかる時代にこの報酬は何も考えていないと思います
後1回やるたびに覇者の心1個もらえますが、その交換も酷すぎて絶望でしたね
1個でまほうのせいすい1個、100G
6個でふくびき券1個、なので覇者の心1個は2500G÷6の417Gぐらいの価値しかないという事です
後は各3個で1回限りの交換でスライダークメット1個、スライダークスーツ1個、スライダークグラブ1個、スライダークブーツ1個ですが、当然見れない見た目装備のごみなので0Gです
なので1回やるたびに417G分だけ+されるだけですね、あまりにもしょぼすぎて酷いよなあ
バトルトリニティと比べても明らかに報酬がごみ過ぎるんだよなあ
期間限定なのにこの報酬の出し惜しみとかこんなの数日でやる人激減するだろと思いますね
仮に6回やってトータル120万PとPT45万までいけたとして、383900G+2500Gとして386400Gにしかならないわけです
6回中に1回PTで45万こえないと駄目だけど、まあまともな人4人がやれば問題なく突破出来るPではありますので
まあ6回中1回は45万こえるとは思いますけどね、それでもしょぼすぎる報酬なのは間違いないです
しぐさ書スライムまで狙う人なら280万Pまでに1回PT合計で45万P超えればよいだけですね
45万は高いハードルじゃないのでそこは問題無いですがやはりPTコンテンツなので自分だけいくら頑張ってもPT45万は超えない事はありますからね
報酬はりっきー時代の隠れスライムフェスティバルの時より落ちてるかもしれないですね
当時の報酬忘れたからなんともいえんけど、普通なら時期が過ぎてるから前より報酬良くなるのが当然ですからね
久しぶりにやる事がほんの少しでもあったのは良かったですが、それにしても報酬が酷すぎるなと思います
こんなイベントのごみみたいな報酬なのに、マイタウンは2億G〜4億Gになる可能性が高いわけですからね
信じられないほどゲームバランスが分かってない無能運営だと考えていますし
マイタウンの情報来たら公式大炎上もあると思います
とりあえずこれで1記事になったのだけは良かったですネタ切れしてたので
今回はイベント報酬についての記事なのでイベント内容自体などに関して別にもう1記事書く予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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昨日から始まった第2回隠れスライムフェスティバルですが報酬を見て予想以上にしょぼかったので今回はそこを見ていきたいと思います
まずは個人のトータルポイントの報酬ですが
25万Pでふくびき券10個、1個2500Gぐらいとして25000Gぐらい
50万Pでせかいじゅの葉3個、メダル1枚700Gぐらいとして6枚分なので4200Gぐらい
80万Pでメタル迷宮招待券2個、1個10万Gとして20万G
120万P身代わりのコイン2個、1個1万Gとして2万G
160万Pで隠れスライムの像1個、0G
200万Pで隠れスライムタワーの像1個、0G
240万Pで隠れキングスライムの像1個、0G
280万Pでしぐさ書スライム1個、0G
340万Pでギュメイ将軍カード1個、0G
400万Pでゲルニック将軍カード1個、0G
個人のトータルポイント報酬を全部合計しても249200Gぐらいにしかならないというね
さすがにこの報酬の微妙さはないよな、というか120万P以上は0Gだしなあ
期間限定イベントでここまで報酬がしょぼいのはやばいよ
今回錬金石すらないからね、黄金の花びらとかも無いし、さすがにこれは酷すぎるって
現状全く把握できてないよねこの報酬設定はこれみただけでやるきほとんどなくなるほどには酷いよね
そしてPTの合計ポイント報酬ですがこちらが
30万Pでメダルフラワー3個、平均メダル7枚としてメダル21枚として、メダル1枚700Gとして14700G
40万Pで白紙のカード5個、白紙のカードはもう価値無いよ0G
45万Gで超元気玉3個、これは超元気玉1個がふくびき券16個にツールで変換できる事を考えてふくびき券48個として考えて、ふくびき券1個2500Gぐらいとして12万G
なのでこれも合計でも134700Gにしかならないですね
なので個人トータル報酬+PT報酬最大分まで貰っても38万3900Gにしかなりません
あまりにもしょぼすぎて絶望ですよね、装備1箇所に数百万G〜数千万Gかかる時代にこの報酬は何も考えていないと思います
後1回やるたびに覇者の心1個もらえますが、その交換も酷すぎて絶望でしたね
1個でまほうのせいすい1個、100G
6個でふくびき券1個、なので覇者の心1個は2500G÷6の417Gぐらいの価値しかないという事です
後は各3個で1回限りの交換でスライダークメット1個、スライダークスーツ1個、スライダークグラブ1個、スライダークブーツ1個ですが、当然見れない見た目装備のごみなので0Gです
なので1回やるたびに417G分だけ+されるだけですね、あまりにもしょぼすぎて酷いよなあ
バトルトリニティと比べても明らかに報酬がごみ過ぎるんだよなあ
期間限定なのにこの報酬の出し惜しみとかこんなの数日でやる人激減するだろと思いますね
仮に6回やってトータル120万PとPT45万までいけたとして、383900G+2500Gとして386400Gにしかならないわけです
6回中に1回PTで45万こえないと駄目だけど、まあまともな人4人がやれば問題なく突破出来るPではありますので
まあ6回中1回は45万こえるとは思いますけどね、それでもしょぼすぎる報酬なのは間違いないです
しぐさ書スライムまで狙う人なら280万Pまでに1回PT合計で45万P超えればよいだけですね
45万は高いハードルじゃないのでそこは問題無いですがやはりPTコンテンツなので自分だけいくら頑張ってもPT45万は超えない事はありますからね
報酬はりっきー時代の隠れスライムフェスティバルの時より落ちてるかもしれないですね
当時の報酬忘れたからなんともいえんけど、普通なら時期が過ぎてるから前より報酬良くなるのが当然ですからね
久しぶりにやる事がほんの少しでもあったのは良かったですが、それにしても報酬が酷すぎるなと思います
こんなイベントのごみみたいな報酬なのに、マイタウンは2億G〜4億Gになる可能性が高いわけですからね
信じられないほどゲームバランスが分かってない無能運営だと考えていますし
マイタウンの情報来たら公式大炎上もあると思います
とりあえずこれで1記事になったのだけは良かったですネタ切れしてたので
今回はイベント報酬についての記事なのでイベント内容自体などに関して別にもう1記事書く予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年06月05日
DQ10第8回DQ10相談室
今回は第8回のDQ10相談室です
受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします
相談13、虹のオーブの打ち方の事についててでのご質問です職業レベルを65にカンストしていますが
終盤に集中力が足りなくなってしまうことが多いですが、どのようにすればよいのでしょうか?
ネットで検索すると火力あげを二回して上に超4連、下に超4連をして数字を確認を一応してどちらかに4連か超4連をして上下狙いうちをしてその後はできるだけ狙いうちをすればいいと書いてある漢字でした
旨くいくときはいいのですが、旨くいかないときが少ながらずあるのですがその時の対処方法などがどのようにしているかが知りたいです。
利益自体は出ているのですが、動画だと平均で220-230個はできています現状では220-230個だと70万から80万ぐらいの利益になりますさらに1ハンマーを30-35分ぐらいでできると書いてありますが購入時間等を省けば1時間強で150万の利益になります(購入等を除いても120-130ぐらい?)
あと一応フレに虹を1ハンマー打った動画を送ったのですが駄目な原因は分かるが、自分でもう少し考えてやってみた方が後々よいとも言われています
ヒントとして数字表は終盤以外見なくても打てないと駄目とは言われています
他にも原因があるのですが、廃さんもフレと同じ意見でなければ教えてもらえると助かります
マイタウンが4億だとしてそこまでは貯めたいのです(現在2億7000万ぐらい)
集中力が足りないなら集中力を抑える打ち方をするのが良いと思います
鍛冶っていろんなやり方あるのでネットででてるのが正しいとは限らないですからね
これは特殊だけどみだれ打ちを使ってコスパよく集中使ってから調整して打つ人もいますからね
いろいろと試してみるのもありですよ、超4は単純で良いですがそれだけにこだわってると見えてこないものもあるかもですね
でも相談見た限り普通に上手くいってると思うんだけどね、それで十分に良いと思うんだけどな
職人って極論赤字でなきゃ上手くいってるでよいと思うよ、職人で赤字でる人も普通に多いからねこのゲーム
1時間で100万G以上いってるなら十分でしょ、それに打つ速度もそれなら十分速いですし何の問題も無い気がします
そのフレもなんか偉そうに見えるけどね赤字でてないどころか時給100万G以上なのにだめとかおかしいと思うよ
はっきりいってこのゲームで安定して1時間100万G稼げる人全体の1%いるかどうかだと思ってるので
数値は見て良いです、俺は数字見てやってるし、大体そのフレは高望みしすぎじゃないかと思う
職人って赤字出て撤退してる人が全体の半数超えてると思ってるからね、それぐらい職人って競争激しいからね
そんな中で黒字かつ安定して時給100万G以上で駄目とかそれは無いですよ十分すぎます
考える必要も無いかと十分稼げてるんだからそれ以上望まない方が良いよ
なのでそのフレとは意見違うのでいっておきますし、原因とかないと思います、十分上手い方にはいります
時給100万G稼げてるのに駄目とかそういう事は無いですそれも虹オーブでだからね
虹オーブでそれだけ稼げるなら何の問題も無いというか虹オーブだいぶ前からやってないからなんともいえんけど、1ハンマーでそんなに作れる自信はないです、俺は虹オーブ1ハンマーで200個超えた事すら一度も無いしな、まあかなり前の話しだから今なら超えるのかもしれんけど虹オーブはもうやらないと思う
それと1億3000万Gなら時給100万Gでも130時間だから1日7時間ぐらいやれば後期にも間に合うのではと思います、まあ虹オーブは週の職人制限との戦いがあるので単純には言えないけど、ガチ虹オーブ職人はサブキャラもカンストして週制限対策してるとか聞きますので、5キャラなら最大週5000回出来ますからね
というかたぶんマイタウンは4億Gはしないと思う2億〜3億Gと見てるよそれでも物凄く異常な高額だけどね
なので現状で十分だから気にしなくて良いと思いますね、俺から言えるのはそれぐらいです、現状維持で十分でしょう
今日は1つになりましたね、長さなどに応じて調整していきます
ちなみにこれで相談室の方は今回で完全にストックがなくなったので絶望感がありますね
第8回はこれで終了します、第9回以降も書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします
相談13、虹のオーブの打ち方の事についててでのご質問です職業レベルを65にカンストしていますが
終盤に集中力が足りなくなってしまうことが多いですが、どのようにすればよいのでしょうか?
ネットで検索すると火力あげを二回して上に超4連、下に超4連をして数字を確認を一応してどちらかに4連か超4連をして上下狙いうちをしてその後はできるだけ狙いうちをすればいいと書いてある漢字でした
旨くいくときはいいのですが、旨くいかないときが少ながらずあるのですがその時の対処方法などがどのようにしているかが知りたいです。
利益自体は出ているのですが、動画だと平均で220-230個はできています現状では220-230個だと70万から80万ぐらいの利益になりますさらに1ハンマーを30-35分ぐらいでできると書いてありますが購入時間等を省けば1時間強で150万の利益になります(購入等を除いても120-130ぐらい?)
あと一応フレに虹を1ハンマー打った動画を送ったのですが駄目な原因は分かるが、自分でもう少し考えてやってみた方が後々よいとも言われています
ヒントとして数字表は終盤以外見なくても打てないと駄目とは言われています
他にも原因があるのですが、廃さんもフレと同じ意見でなければ教えてもらえると助かります
マイタウンが4億だとしてそこまでは貯めたいのです(現在2億7000万ぐらい)
集中力が足りないなら集中力を抑える打ち方をするのが良いと思います
鍛冶っていろんなやり方あるのでネットででてるのが正しいとは限らないですからね
これは特殊だけどみだれ打ちを使ってコスパよく集中使ってから調整して打つ人もいますからね
いろいろと試してみるのもありですよ、超4は単純で良いですがそれだけにこだわってると見えてこないものもあるかもですね
でも相談見た限り普通に上手くいってると思うんだけどね、それで十分に良いと思うんだけどな
職人って極論赤字でなきゃ上手くいってるでよいと思うよ、職人で赤字でる人も普通に多いからねこのゲーム
1時間で100万G以上いってるなら十分でしょ、それに打つ速度もそれなら十分速いですし何の問題も無い気がします
そのフレもなんか偉そうに見えるけどね赤字でてないどころか時給100万G以上なのにだめとかおかしいと思うよ
はっきりいってこのゲームで安定して1時間100万G稼げる人全体の1%いるかどうかだと思ってるので
数値は見て良いです、俺は数字見てやってるし、大体そのフレは高望みしすぎじゃないかと思う
職人って赤字出て撤退してる人が全体の半数超えてると思ってるからね、それぐらい職人って競争激しいからね
そんな中で黒字かつ安定して時給100万G以上で駄目とかそれは無いですよ十分すぎます
考える必要も無いかと十分稼げてるんだからそれ以上望まない方が良いよ
なのでそのフレとは意見違うのでいっておきますし、原因とかないと思います、十分上手い方にはいります
時給100万G稼げてるのに駄目とかそういう事は無いですそれも虹オーブでだからね
虹オーブでそれだけ稼げるなら何の問題も無いというか虹オーブだいぶ前からやってないからなんともいえんけど、1ハンマーでそんなに作れる自信はないです、俺は虹オーブ1ハンマーで200個超えた事すら一度も無いしな、まあかなり前の話しだから今なら超えるのかもしれんけど虹オーブはもうやらないと思う
それと1億3000万Gなら時給100万Gでも130時間だから1日7時間ぐらいやれば後期にも間に合うのではと思います、まあ虹オーブは週の職人制限との戦いがあるので単純には言えないけど、ガチ虹オーブ職人はサブキャラもカンストして週制限対策してるとか聞きますので、5キャラなら最大週5000回出来ますからね
というかたぶんマイタウンは4億Gはしないと思う2億〜3億Gと見てるよそれでも物凄く異常な高額だけどね
なので現状で十分だから気にしなくて良いと思いますね、俺から言えるのはそれぐらいです、現状維持で十分でしょう
今日は1つになりましたね、長さなどに応じて調整していきます
ちなみにこれで相談室の方は今回で完全にストックがなくなったので絶望感がありますね
第8回はこれで終了します、第9回以降も書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年06月04日
DQ10第7回DQ10相談室
今回は第7回のDQ10相談室です
受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします
相談12、廃さんも何年も前からブチ切れ案件の事だとは思うんですが、最近更に邪神(聖守護者も防衛軍も)の民度が酷いですサブのベルトを求めて周回してるんですがストレスが溜まって仕方ありません
もう今の時代キャラも強化されてるので適正ではない職業や耐性無しで来る人くらいなら私は気にならないんですが、扇天地で風斬りが無い、占いで力のタロットを入れてない、弓持ち魔戦でライトフォースをしない(一回だけFBすら入れない人もいました)、魔法使いで超暴走魔方陣を敷かない、レンジャーでレボルもケルベロスも入れない、賢者できせきの雨をしない言い出したら切りがないのでこの辺りにしておきますが、もはや意味不明じゃないですか?
もちろん壁なんて成立する事の方が稀です。でももうそこら辺はいいんです。キャンセルやタックルで止めろ、置きザオをしろ、最適な順番でスキルを回して最高火力を出せなんて言ってないんです。基本的な事をやってほしいだけなんです。
民度というかプレイヤーの質の低下だよね、まあこの頃特に低下してる感あるよね、だからこそ俺はもうPTコンテンツに高難易度コンテンツはいらないと考えています
ストレスしか溜まらないのは分かるからね、難易度下げるしかないと思ってる、防衛軍もプレイヤーの質考えると今より防衛は大幅に楽にしても良いぐらいというか防衛はほぼ確定で出来るようにしてもよい、討伐がやや難しいぐらいで良いし討伐実績はなくすこれで良いと思ってる
邪神は楽になってきてるはずなのに質の低下でストレスたまるようになってる人もで敵てるのは感じますね
俺はいつも朝一でやってるからここ1年以上は全滅0だけど、夜とかにやった人で普通に全滅報告が今でもあるからね
最低限の基本的な動き出来ない人も増えてるよね、そのあたりも職やるなら最低限必要な事もやらない人は増えてるのは分かる
意味不明だけどそれだけやばい状態ではあるからね、壁はすいつきバグとかあるようになったからそこはある程度仕方無い部分もあるとは見ています
基本的な事を教えるようなソロコンテンツがあった方が良いと思う、基本的な事すら出来ない人は絶対にクリアできないようなソロコンテンツとかね、そういう意味でもサポ無しのソロコンテンツがバージョン5は必要だと思ってる
プレイヤー個人の質を上げるなら寄生が出来ないサポなしのソロコンテンツは重要だと思ってるので
バージョン4はPTコンテンツに力入れまくったんだからバージョン5はソロコンテンツに力を入れまくってくれないとコンテンツバランスも酷いし、もうPTコンテンツは今後あるとしても難易度が低いのだけで良いと思う
絆強要のギスギスゲーとか一番つまらないからね
今日は1つになりましたね、長さなどに応じて調整していきます
もうネタなさすぎてどうしようかと思ってる、ネタが無い事もあり事件に関しての記事かいてるブロガーもいるみたいだけど俺はやはり公式広場かDQ10TVで運営の何かしらの発表等がない限りは記事にはしない予定です
チート事件の時は運営からの公式広場やDQ10TVでの発表等あったから記事に書いたからね
なので現状はコメントでも基本的には答える予定は無いです、まあネタが無いので本当にきついけどそれでもね
なのでそういうコメントはできる限りしないようにお願いします
広場やDQ10TVで何かしらの運営側からの反応があればそれに関連して記事で書く予定はありますとだけ現状では言っておきます
第7回はこれで終了します、第8回以降も書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします
相談12、廃さんも何年も前からブチ切れ案件の事だとは思うんですが、最近更に邪神(聖守護者も防衛軍も)の民度が酷いですサブのベルトを求めて周回してるんですがストレスが溜まって仕方ありません
もう今の時代キャラも強化されてるので適正ではない職業や耐性無しで来る人くらいなら私は気にならないんですが、扇天地で風斬りが無い、占いで力のタロットを入れてない、弓持ち魔戦でライトフォースをしない(一回だけFBすら入れない人もいました)、魔法使いで超暴走魔方陣を敷かない、レンジャーでレボルもケルベロスも入れない、賢者できせきの雨をしない言い出したら切りがないのでこの辺りにしておきますが、もはや意味不明じゃないですか?
もちろん壁なんて成立する事の方が稀です。でももうそこら辺はいいんです。キャンセルやタックルで止めろ、置きザオをしろ、最適な順番でスキルを回して最高火力を出せなんて言ってないんです。基本的な事をやってほしいだけなんです。
民度というかプレイヤーの質の低下だよね、まあこの頃特に低下してる感あるよね、だからこそ俺はもうPTコンテンツに高難易度コンテンツはいらないと考えています
ストレスしか溜まらないのは分かるからね、難易度下げるしかないと思ってる、防衛軍もプレイヤーの質考えると今より防衛は大幅に楽にしても良いぐらいというか防衛はほぼ確定で出来るようにしてもよい、討伐がやや難しいぐらいで良いし討伐実績はなくすこれで良いと思ってる
邪神は楽になってきてるはずなのに質の低下でストレスたまるようになってる人もで敵てるのは感じますね
俺はいつも朝一でやってるからここ1年以上は全滅0だけど、夜とかにやった人で普通に全滅報告が今でもあるからね
最低限の基本的な動き出来ない人も増えてるよね、そのあたりも職やるなら最低限必要な事もやらない人は増えてるのは分かる
意味不明だけどそれだけやばい状態ではあるからね、壁はすいつきバグとかあるようになったからそこはある程度仕方無い部分もあるとは見ています
基本的な事を教えるようなソロコンテンツがあった方が良いと思う、基本的な事すら出来ない人は絶対にクリアできないようなソロコンテンツとかね、そういう意味でもサポ無しのソロコンテンツがバージョン5は必要だと思ってる
プレイヤー個人の質を上げるなら寄生が出来ないサポなしのソロコンテンツは重要だと思ってるので
バージョン4はPTコンテンツに力入れまくったんだからバージョン5はソロコンテンツに力を入れまくってくれないとコンテンツバランスも酷いし、もうPTコンテンツは今後あるとしても難易度が低いのだけで良いと思う
絆強要のギスギスゲーとか一番つまらないからね
今日は1つになりましたね、長さなどに応じて調整していきます
もうネタなさすぎてどうしようかと思ってる、ネタが無い事もあり事件に関しての記事かいてるブロガーもいるみたいだけど俺はやはり公式広場かDQ10TVで運営の何かしらの発表等がない限りは記事にはしない予定です
チート事件の時は運営からの公式広場やDQ10TVでの発表等あったから記事に書いたからね
なので現状はコメントでも基本的には答える予定は無いです、まあネタが無いので本当にきついけどそれでもね
なのでそういうコメントはできる限りしないようにお願いします
広場やDQ10TVで何かしらの運営側からの反応があればそれに関連して記事で書く予定はありますとだけ現状では言っておきます
第7回はこれで終了します、第8回以降も書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年06月03日
DQ10第17回Q&Aコーナー
今回は第17回のQ&Aコーナーです
受け付けた質問から毎回ある程度の数を書いていきたいと思います
何も無い地獄の日が多すぎてマジでもうネタ切れなんだがさすがにここまで何もやる事が無い日が多いとつらい
Q、現在は1日に30分程度しかINしてないと書いておられましたが、ver2ぐらいまではかなりやりこんでおられたようです。その当時、1日どのくらいプレイをされていましたか? また、どのコンテンツにもっとも時間をかけられていましたか?
A、バージョン2ぐらい時代までなら平均12時間ぐらいだと思います、コンテンツはバージョン2は制限コンテンツ多いからどれも同じぐらいだと思うけど、カジノは制限コンテンツじゃなかったのでカジノに一番時間かけていたと思います
一番最初にしんぴのカード全種理論値+幸運のお守り2種理論値を完成させたのはたぶん俺でしょうね
カジノだけで3億G以上はかるく使ってるからね
Q、サービス終了以外でドラクエをやめるとしたらどんな時だと思いますか?やめることがない場合は休止するで読み替えてください。
A、パクレレベルの世界観崩壊が起きて何も対応なかったら休止すると思います
単純に神MMOが出たらそっちに移動するのでそれで休止はあると思います(引退はたぶんない休止してもナンバリングだからストーリーだけは最後までやりたいのはある)
Q、最近、提案広場にしても、他のサイトでも話題になってるジャンプゲーとわたあめ問題が、最悪な方向に向かいそうなことを懸念しています。エンドボスのジャンプ技はそのままでミネアと同じようにフワフワわたあめの効果が無効化されてしまうという予感が・・・・廃さんはどう思いますが?
A、さすがにそれは無いと思っています、わたあめ無効にするならジャンプ回避技無くさないと一方的にプレイヤーが不利になるだけですからね
Q、20000時間もやりこんで、ゲームコントローラーは今まで何回ぐらい壊れましたかー?
A、コントローラー壊れた事は1回だけですね
Q、廃さんはご自身の種族(もしくは人間)へのこだわりはありますか?
A、人間へのこだわりはありますよ、自分がリアル人間ですからね
プレイヤーは自分の分身みたいなものですから、人間には強いこだわりがあります
なので種族姿でいる事は種族が必要な事がゲーム内のシステム上で無い限りは無いですね
基本的にずっと人間姿です、なので人間になれた時は安心しました
ずっと種族姿ならとっくの昔に休止してたかもです
Q、絆のエンブレムについて質問です。
主さんは普段どのような合成のものをお使いでしょうか?装備枠がキツイためできれば2〜3個に絞りたいのですが、その場合のおすすめを教えてください。
A、場合によるので難しい質問ですが、俺は普段は祈りと聖女のを使っていますね
まあ装備枠がきついのなら僧侶用の祈りと聖女、物理アタッカー用のバイキと聖女、魔法アタッカー用の覚醒と聖女あたりがお勧めだとは思います、まあどれか1つ主体なら残り2つをまもりのきりと聖女やマホステと聖女にするのもお勧めです
Q、DQ10はベースは神ゲー。
運営が変わればいくらでも可能性を感じると仰ってますが、運営の何が変われば良いとお考えですか?
良いディレクターとかやる気とかそんなんではなく、具体的な廃さんの見解を聞きたいです。
A、人を変えるこれしかないでしょ、外部から優秀な人材を高待遇でそれなりの人数を引き寄せるとかしないと駄目だと思っています
やはり人材こそが一番の宝なのでそこに投資は惜しまないのが基本です
無駄な宣伝や初心者大使みたいな企画やらずに優秀な人材を外部から引き寄せる為に全力を入れたほうが良いです
優秀な人材が揃えば神ゲー復活は十分にありえると思いますし、それだけの可能性を秘めているゲームです
ちょうど7つできりがよいので第17回はこれで終了します、第18回以降も書いていきますので
前に書いたQ&Aコーナーへの質問受付記事にコメントが一番良いのですが
もしくはこの記事のコメント欄でも「Q&Aコーナーでやって欲しい」と書いてる質問コメントなどがあれば候補には考えておきます
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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受け付けた質問から毎回ある程度の数を書いていきたいと思います
何も無い地獄の日が多すぎてマジでもうネタ切れなんだがさすがにここまで何もやる事が無い日が多いとつらい
Q、現在は1日に30分程度しかINしてないと書いておられましたが、ver2ぐらいまではかなりやりこんでおられたようです。その当時、1日どのくらいプレイをされていましたか? また、どのコンテンツにもっとも時間をかけられていましたか?
A、バージョン2ぐらい時代までなら平均12時間ぐらいだと思います、コンテンツはバージョン2は制限コンテンツ多いからどれも同じぐらいだと思うけど、カジノは制限コンテンツじゃなかったのでカジノに一番時間かけていたと思います
一番最初にしんぴのカード全種理論値+幸運のお守り2種理論値を完成させたのはたぶん俺でしょうね
カジノだけで3億G以上はかるく使ってるからね
Q、サービス終了以外でドラクエをやめるとしたらどんな時だと思いますか?やめることがない場合は休止するで読み替えてください。
A、パクレレベルの世界観崩壊が起きて何も対応なかったら休止すると思います
単純に神MMOが出たらそっちに移動するのでそれで休止はあると思います(引退はたぶんない休止してもナンバリングだからストーリーだけは最後までやりたいのはある)
Q、最近、提案広場にしても、他のサイトでも話題になってるジャンプゲーとわたあめ問題が、最悪な方向に向かいそうなことを懸念しています。エンドボスのジャンプ技はそのままでミネアと同じようにフワフワわたあめの効果が無効化されてしまうという予感が・・・・廃さんはどう思いますが?
A、さすがにそれは無いと思っています、わたあめ無効にするならジャンプ回避技無くさないと一方的にプレイヤーが不利になるだけですからね
Q、20000時間もやりこんで、ゲームコントローラーは今まで何回ぐらい壊れましたかー?
A、コントローラー壊れた事は1回だけですね
Q、廃さんはご自身の種族(もしくは人間)へのこだわりはありますか?
A、人間へのこだわりはありますよ、自分がリアル人間ですからね
プレイヤーは自分の分身みたいなものですから、人間には強いこだわりがあります
なので種族姿でいる事は種族が必要な事がゲーム内のシステム上で無い限りは無いですね
基本的にずっと人間姿です、なので人間になれた時は安心しました
ずっと種族姿ならとっくの昔に休止してたかもです
Q、絆のエンブレムについて質問です。
主さんは普段どのような合成のものをお使いでしょうか?装備枠がキツイためできれば2〜3個に絞りたいのですが、その場合のおすすめを教えてください。
A、場合によるので難しい質問ですが、俺は普段は祈りと聖女のを使っていますね
まあ装備枠がきついのなら僧侶用の祈りと聖女、物理アタッカー用のバイキと聖女、魔法アタッカー用の覚醒と聖女あたりがお勧めだとは思います、まあどれか1つ主体なら残り2つをまもりのきりと聖女やマホステと聖女にするのもお勧めです
Q、DQ10はベースは神ゲー。
運営が変わればいくらでも可能性を感じると仰ってますが、運営の何が変われば良いとお考えですか?
良いディレクターとかやる気とかそんなんではなく、具体的な廃さんの見解を聞きたいです。
A、人を変えるこれしかないでしょ、外部から優秀な人材を高待遇でそれなりの人数を引き寄せるとかしないと駄目だと思っています
やはり人材こそが一番の宝なのでそこに投資は惜しまないのが基本です
無駄な宣伝や初心者大使みたいな企画やらずに優秀な人材を外部から引き寄せる為に全力を入れたほうが良いです
優秀な人材が揃えば神ゲー復活は十分にありえると思いますし、それだけの可能性を秘めているゲームです
ちょうど7つできりがよいので第17回はこれで終了します、第18回以降も書いていきますので
前に書いたQ&Aコーナーへの質問受付記事にコメントが一番良いのですが
もしくはこの記事のコメント欄でも「Q&Aコーナーでやって欲しい」と書いてる質問コメントなどがあれば候補には考えておきます
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年06月02日
DQ10第6回DQ10相談室
今回は第6回のDQ10相談室です
受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします
相談10、バトルマスターに着せる装備なんですが、トーテムと武神、レギオンで悩んでいます。武器はハンマーです。とりあえず会心と攻撃錬金を一本ずつ用意しています。過去記事から廃プレイヤーさんは、トーテム推しなのかな?という印象を受けていますが、今現在となると、どの装備が一番強いとお考えですか?
今は天下の会心率が強化された事で前よりもトーテムが強いと考えています
武神も天下のダメージが90ダメージアップしますが、それでもトーテムは会心1回で100アップ+会心1%アップがあるのでトーテムの方が強いと考えています、トーテムなら2回会心なら+200ですし3回会心なら+300ですからね
レギオンは天下との相性がいまいちですからね、テンションが上がった時のみ+100なのも微妙です
毎ターンテンションが必ず上がる環境ならレギオンになるけど普通はありえないので、バトルマスターの装備はトーテムが一番強いと考えています
相談11、ダークグラス幻惑100%簡単に手に入る方法ないですか?顔アクセサリー1箇所で耐性100%にできるのはすごい昨今ではどのボスも幻惑耐性必須だったり無ければキツイなんとかほしいんですが、道のりを考えただけで挫折するドラクエ10が盛り上がってた頃なら盗りに行ってたが、今の盛り下がってる状態のドラクエ10だとモチベーションが全く上がらない時間の無駄に思える、常闇や聖守護者に毎日行ってる人マジですごいです、なんか楽な方法あったら教えてください
それは合成運にもよるのでなかなか難しいと思いますが
まずはリーネレベルを上げて会心合成やラッキー合成の確率を最大にしておくこれは最重要です
会心合成やラッキー合成の確率は最大じゃないとダークグラス1個手に入れるのも大変ですし、合成1回の重みがコインボスアクセとは比較にならないですからね
確率が最大じゃないのにダークグラスを合成とかするのはやめたほうが良いですし、今なら4.5後期やバージョン5でリーネレベル解放もありえるのでためておくと良いです、リーネレベル解放が来たらコインボスアクセなどでリーネレベルを上げて確率を最大にしてからダークグラスの合成を一気にやればよいので
そしてサポでも楽に倒せるダクキン1をやるとかでしょうね、今は常闇はなかなかPTも集まりにくいと思うので
サポでも楽に倒せるダクキン1をやるのは有効だと考えています、日課で1回だけ確実にやるのも良いですので
PTがすぐに集まるなら他の常闇ボスでも良いですけどね
道のり考えると挫折するのは分かりますので、無理をせずに日課で1回だけ確実にやるで良いと思います
周回だと労力が大きくてきついですからね、日課で1回だけでそれもサポなら時間の無駄にはならないと思います
1だけだと4日に1回ですし、4日に1回だけ1をサポでやるぐらいならモチベ低くてもできると思いますから
今日は2つになりましたね、長さなどに応じて調整していきます
第6回はこれで終了します、第7回以降も書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします
相談10、バトルマスターに着せる装備なんですが、トーテムと武神、レギオンで悩んでいます。武器はハンマーです。とりあえず会心と攻撃錬金を一本ずつ用意しています。過去記事から廃プレイヤーさんは、トーテム推しなのかな?という印象を受けていますが、今現在となると、どの装備が一番強いとお考えですか?
今は天下の会心率が強化された事で前よりもトーテムが強いと考えています
武神も天下のダメージが90ダメージアップしますが、それでもトーテムは会心1回で100アップ+会心1%アップがあるのでトーテムの方が強いと考えています、トーテムなら2回会心なら+200ですし3回会心なら+300ですからね
レギオンは天下との相性がいまいちですからね、テンションが上がった時のみ+100なのも微妙です
毎ターンテンションが必ず上がる環境ならレギオンになるけど普通はありえないので、バトルマスターの装備はトーテムが一番強いと考えています
相談11、ダークグラス幻惑100%簡単に手に入る方法ないですか?顔アクセサリー1箇所で耐性100%にできるのはすごい昨今ではどのボスも幻惑耐性必須だったり無ければキツイなんとかほしいんですが、道のりを考えただけで挫折するドラクエ10が盛り上がってた頃なら盗りに行ってたが、今の盛り下がってる状態のドラクエ10だとモチベーションが全く上がらない時間の無駄に思える、常闇や聖守護者に毎日行ってる人マジですごいです、なんか楽な方法あったら教えてください
それは合成運にもよるのでなかなか難しいと思いますが
まずはリーネレベルを上げて会心合成やラッキー合成の確率を最大にしておくこれは最重要です
会心合成やラッキー合成の確率は最大じゃないとダークグラス1個手に入れるのも大変ですし、合成1回の重みがコインボスアクセとは比較にならないですからね
確率が最大じゃないのにダークグラスを合成とかするのはやめたほうが良いですし、今なら4.5後期やバージョン5でリーネレベル解放もありえるのでためておくと良いです、リーネレベル解放が来たらコインボスアクセなどでリーネレベルを上げて確率を最大にしてからダークグラスの合成を一気にやればよいので
そしてサポでも楽に倒せるダクキン1をやるとかでしょうね、今は常闇はなかなかPTも集まりにくいと思うので
サポでも楽に倒せるダクキン1をやるのは有効だと考えています、日課で1回だけ確実にやるのも良いですので
PTがすぐに集まるなら他の常闇ボスでも良いですけどね
道のり考えると挫折するのは分かりますので、無理をせずに日課で1回だけ確実にやるで良いと思います
周回だと労力が大きくてきついですからね、日課で1回だけでそれもサポなら時間の無駄にはならないと思います
1だけだと4日に1回ですし、4日に1回だけ1をサポでやるぐらいならモチベ低くてもできると思いますから
今日は2つになりましたね、長さなどに応じて調整していきます
第6回はこれで終了します、第7回以降も書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ:DQ10
2019年06月01日
DQ10第5回DQ10相談室
今回は第5回のDQ10相談室です
受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします
相談9、流行りでないレギロガに関する相談で恐縮です。当方レベルカンストはしていますがアクション苦手の中年でほぼサポ入り専です。最近、ゲーム内で暇なので常闇やレギロガをはじめました。
レギロガ戦はフレ一人とで自扇天、僧、キメパン構成です。強さ1には10分ちょっとで勝てるようになり2をやっていますがここ何回か時間ぎりぎりで勝つ程度で、3は黄色で時間切れです。廃さんのレギ攻略法など参考に装備はほぼ揃えたのですが(武器やブレス100ほかの耐性装備やベルト、宝珠など)3に勝つには何か足りないです。範囲攻撃はかなり避けられるようになりましたがキラパンはしっぷう、いなずまで犬から削れいつも骨が残り時間が厳しくなります。まだ 2体が離れないよう気を付けていますが旨く巻き込めていない感じもします。これだけでは情報足りないかと思いますが、3は自分には無理かなと思いますがいずれは1回でいいから3に勝ってみたいのですがアドバイスあればお願いします。
アクション苦手という事ならレギロはかなり厳しいと思います、というか聖守護者の中で単純に最も強いのがレギロなので(運営が出したデータからも確定しています)ミネアが禁止になった事で(当時ミネアありでもあのとんでもない低確率の勝率だからね、どれほどレギロが強かったかが分かると思います)かなり厳しくなったと考えています
一応レギロがでてからキャラは装備やレベルなどで多少は強くなったけどそれだけじゃ厳しいですからね、それぐらいミネア禁止は1回でも良いから何とかしてでも倒したい層の希望を根こそぎ奪ってるからね、あなたみたいに1回でよいから勝ちたい人のためのミネアだったんだけどね、そういう努力の余地を奪ったからなあ運営は
ほぼサポ入り専ということもやはり難しいと思います、レギロも他の2種程じゃないですがPT固定優遇ボスなのは間違いないので、キメラとキラパンという道具が使えない+温泉が出来ない仲間モンスター2体いるだけでかなりの難易度になります、というかキメラとキラパン入りははっきりいって2人とも上手い固定向きの構成です
それほど強敵相手では道具が使える+温泉効果が通用するというのは大きなアドバンテージなのです
そしてこの構成は回復が僧侶とキメラの2枚になるので当然ですが火力が落ちますので、火力側が生存率の高さは当然としても火力もしっかりだして巻き込みもしっかりして相当上手く立ち回らないと時間切れになりやすい構成なのです
2人ともがかなり上手くないと突破するにはかなり厳しい構成だと考えています、天地はもちろんキラパンも上手く2体巻き込めるように誘導しないといけないですし、上手くやってもキメラの動きによって分断される可能性もあるので思った以上に厳しい構成だと思います
固定2人で尚且つ上手い人2人なら問題なく行ける構成なんだけど、アクション苦手と書いてあるしあまりお勧めの構成では無いです、黄色という話しからもあと少しでどうにかなるレベルではないですからね、もし赤まで行くなら奇跡の1回とかもあると思うんですけど、黄色で時間切れだとそれも無いですからね
なのでまずは構成を変えてみるのをお勧めします、天地占いキラパン僧です、僧侶と占い師が上手ければアクションが苦手な人が天地をやっても比較的突破しやすい構成です
占い師が入る事で火力が上がるので時間切れの可能性が減ります(もちろん減るだけでレギロ3は聖守護者最強なのできついけど、キラパンとキメラの両方がはいる構成よりは時間的な問題は解決しやすいです)
占い師の教皇もキラパン以外3人が温泉とセットで恩恵を受けますので生存率も大きく上がるし、なんと言っても3人がアイテムを使えるので崩れた時の建て直しもやりやすい利点もあります
それぐらい2人しかアイテムが使えないのと3人アイテムが使えるのは違います
この理論で行くと4人ならもっと良いと考える人もいますが、レギロの主力アタッカーはキラパンなのでキラパンはクリアの可能性を高くするには必要です
キメラとキラパン両方はいった構成にこだわるのであれば、杖天地でリスクが大きくなりますが火力を取りに行くのもありです、というかこの構成で時間切れ対策に火力を上げるとなるとそれぐらいしかないので、安定を捨てる代わりに火力を上げて奇跡の1回を狙いに行く形ですね
後は骨が残るとの事なので2体当てるのがもちろん良いのですが、1体になりそうな時は骨優先気味に当てていくのもありですし、開幕わざと骨に攻撃を集中してキラパンの基本タゲを骨にするのもありです
まあこの場合は骨が先に黄色になりやすいので、そのあたりは考慮しておくと良いです
もしくは僧侶が神クラスなら天僧キラパン2もありかもしれません、3で通用するとは思えない程リスクは高いですが
1や2ならこれで高速周回してる人もいるぐらいなので、3でもワンチャンあるかもしれないです
これならキメラがキラパンに変わるだけなのでフレと2人でも試せる構成ではあります
もちろんこれなら大幅に火力はあがるので、時間切れでどうしても勝てないならリスクを大幅に取ってからの奇跡の1回ねらいは有効だと考えています
この場合立ち回りは大きく変わりますが天地がアイテム(特に葉を使う)サブヒーラー的な動きが出来れば良いです
まあこれらを試しても無理だったら、後期の200スキルとレベル解放(レベル解放は確定じゃないけど、内容の薄さを考えるとさすがにくるでしょう)が来てから挑戦が良いと思います
何とか奇跡でよいから1回倒せると良いですね、1回勝ってみたいという気持ちは分かるので
ミネア禁止が解けるのが一番良いんだけどね
今日は1つになりましたね、長さなどに応じて調整していきます
第5回はこれで終了します、第6回以降も書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします
相談9、流行りでないレギロガに関する相談で恐縮です。当方レベルカンストはしていますがアクション苦手の中年でほぼサポ入り専です。最近、ゲーム内で暇なので常闇やレギロガをはじめました。
レギロガ戦はフレ一人とで自扇天、僧、キメパン構成です。強さ1には10分ちょっとで勝てるようになり2をやっていますがここ何回か時間ぎりぎりで勝つ程度で、3は黄色で時間切れです。廃さんのレギ攻略法など参考に装備はほぼ揃えたのですが(武器やブレス100ほかの耐性装備やベルト、宝珠など)3に勝つには何か足りないです。範囲攻撃はかなり避けられるようになりましたがキラパンはしっぷう、いなずまで犬から削れいつも骨が残り時間が厳しくなります。まだ 2体が離れないよう気を付けていますが旨く巻き込めていない感じもします。これだけでは情報足りないかと思いますが、3は自分には無理かなと思いますがいずれは1回でいいから3に勝ってみたいのですがアドバイスあればお願いします。
アクション苦手という事ならレギロはかなり厳しいと思います、というか聖守護者の中で単純に最も強いのがレギロなので(運営が出したデータからも確定しています)ミネアが禁止になった事で(当時ミネアありでもあのとんでもない低確率の勝率だからね、どれほどレギロが強かったかが分かると思います)かなり厳しくなったと考えています
一応レギロがでてからキャラは装備やレベルなどで多少は強くなったけどそれだけじゃ厳しいですからね、それぐらいミネア禁止は1回でも良いから何とかしてでも倒したい層の希望を根こそぎ奪ってるからね、あなたみたいに1回でよいから勝ちたい人のためのミネアだったんだけどね、そういう努力の余地を奪ったからなあ運営は
ほぼサポ入り専ということもやはり難しいと思います、レギロも他の2種程じゃないですがPT固定優遇ボスなのは間違いないので、キメラとキラパンという道具が使えない+温泉が出来ない仲間モンスター2体いるだけでかなりの難易度になります、というかキメラとキラパン入りははっきりいって2人とも上手い固定向きの構成です
それほど強敵相手では道具が使える+温泉効果が通用するというのは大きなアドバンテージなのです
そしてこの構成は回復が僧侶とキメラの2枚になるので当然ですが火力が落ちますので、火力側が生存率の高さは当然としても火力もしっかりだして巻き込みもしっかりして相当上手く立ち回らないと時間切れになりやすい構成なのです
2人ともがかなり上手くないと突破するにはかなり厳しい構成だと考えています、天地はもちろんキラパンも上手く2体巻き込めるように誘導しないといけないですし、上手くやってもキメラの動きによって分断される可能性もあるので思った以上に厳しい構成だと思います
固定2人で尚且つ上手い人2人なら問題なく行ける構成なんだけど、アクション苦手と書いてあるしあまりお勧めの構成では無いです、黄色という話しからもあと少しでどうにかなるレベルではないですからね、もし赤まで行くなら奇跡の1回とかもあると思うんですけど、黄色で時間切れだとそれも無いですからね
なのでまずは構成を変えてみるのをお勧めします、天地占いキラパン僧です、僧侶と占い師が上手ければアクションが苦手な人が天地をやっても比較的突破しやすい構成です
占い師が入る事で火力が上がるので時間切れの可能性が減ります(もちろん減るだけでレギロ3は聖守護者最強なのできついけど、キラパンとキメラの両方がはいる構成よりは時間的な問題は解決しやすいです)
占い師の教皇もキラパン以外3人が温泉とセットで恩恵を受けますので生存率も大きく上がるし、なんと言っても3人がアイテムを使えるので崩れた時の建て直しもやりやすい利点もあります
それぐらい2人しかアイテムが使えないのと3人アイテムが使えるのは違います
この理論で行くと4人ならもっと良いと考える人もいますが、レギロの主力アタッカーはキラパンなのでキラパンはクリアの可能性を高くするには必要です
キメラとキラパン両方はいった構成にこだわるのであれば、杖天地でリスクが大きくなりますが火力を取りに行くのもありです、というかこの構成で時間切れ対策に火力を上げるとなるとそれぐらいしかないので、安定を捨てる代わりに火力を上げて奇跡の1回を狙いに行く形ですね
後は骨が残るとの事なので2体当てるのがもちろん良いのですが、1体になりそうな時は骨優先気味に当てていくのもありですし、開幕わざと骨に攻撃を集中してキラパンの基本タゲを骨にするのもありです
まあこの場合は骨が先に黄色になりやすいので、そのあたりは考慮しておくと良いです
もしくは僧侶が神クラスなら天僧キラパン2もありかもしれません、3で通用するとは思えない程リスクは高いですが
1や2ならこれで高速周回してる人もいるぐらいなので、3でもワンチャンあるかもしれないです
これならキメラがキラパンに変わるだけなのでフレと2人でも試せる構成ではあります
もちろんこれなら大幅に火力はあがるので、時間切れでどうしても勝てないならリスクを大幅に取ってからの奇跡の1回ねらいは有効だと考えています
この場合立ち回りは大きく変わりますが天地がアイテム(特に葉を使う)サブヒーラー的な動きが出来れば良いです
まあこれらを試しても無理だったら、後期の200スキルとレベル解放(レベル解放は確定じゃないけど、内容の薄さを考えるとさすがにくるでしょう)が来てから挑戦が良いと思います
何とか奇跡でよいから1回倒せると良いですね、1回勝ってみたいという気持ちは分かるので
ミネア禁止が解けるのが一番良いんだけどね
今日は1つになりましたね、長さなどに応じて調整していきます
第5回はこれで終了します、第6回以降も書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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