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2016年03月11日

DQ10邪神の宮殿3月10日版

邪神の宮殿の更新日なのと今回から新しいボスも出るので早速やってきました

新しいボスはゼルドラドとラズバーンでしたね

1獄は同時死亡条件がない事もあり初見で一発クリアできました
戦士が使える時点で楽です

2獄は同時死亡条件は無いですが、戦士が使えない分ややきつかったです、2回目でクリアできました
前回に比べるとかなり楽な印象です

3獄は賢者のみでしたが前回の地獄に比べると遥かに楽でしたね、こちらも2回目でクリア出来ました

ベルトの方は今回も神ベルトは0でした、微妙だけど今後の事を考えると捨てられないベルトが多いですね

全部オートでしたが今回は前回の地獄からすると天国でした
これぐらいの難易度がオートを考えるとちょうど良い感じがします
今後もこれぐらいの難易度になるような制限にして欲しいですね

耐性も呪いと前衛は幻惑もあれば十分だと思うので、耐性も揃えやすく楽なボスだと思います
属性では炎耐性があるとかなり楽になると思います
後はいつも通りタゲ見て壁していれば楽だと思います、剣の召喚もタゲ下がりさえ出来ていれば最小限に抑えられますね、今回も復讐系宝珠が大活躍しました
倉庫問題さえなければかなり周回したくなるぐらいですが、倉庫が本気できついので周回は無理ですね

10の日のプレゼントチケットと福の神カードと迷宮のボスカードは貰いました
ボスカードはすでに理論値が出来ているアクセしかないのでテリーで消化しました
福の神カードはちょうど白紙を毎日集めているので持ち寄りの時に消化しました

後は日課のレグナードと風雷のいんろう作成関連をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年03月10日

DQ10風雷のいんろうのすばやさ+きようさ理論値1個目が

完成しました、5個目の理論値が完成です

これで理論値を作るのは残り4個になりました、すばやさ+きようさ理論値は現時点でのその他アクセでは最高のすばやさときようさが確保できるので重要です、ステ特化アクセは国勢調査でトップを狙える事もありしっかりと作っておきたいですね
普段でもレグナードの魔法やきようさ盗賊やコロシアムのレンジャーなどで役に立ちます

これにより幸運のおまもりきようさ理論値とうさぎのおまもりすばやさ理論値がいらなくなったので風雷のいんろうで倉庫圧迫がきつかった事もあり両方とも捨てる事にしました(伝承は今後無いと思いたいです)、特に幸運のおまもりきようさ理論値はかなり作るのに苦労したので残念ですが仕方ないですね

風雷のいんろうアクセ作りも半分以上出来てここからですね
3.2後期はやる事だけは多いです

昨日は住宅村の追加があったようです、個人的にはどうでもよいですが
チーターヒルズの追加もあって、同時にチーターヒルズ購入で不正者の土地没収もそこそこな数あったようですね
ある程度有名な人の土地没収もあったようで本当に不正者はアストルティアから全員消えて欲しいです
番地で分かるというのは大きいですね、不正までして見栄でチーターヒルズ買う人が多かったという事でしょう

魔法の迷宮でテリーも昨日から追加されましたね
最初に1回渡せば次からは受け取ってまた渡せるので合うたびにもらう事は一応可能です
ミネアで貰ったいらないボスカードを渡せばほんの少しは邪神の封印に役立ちますね

後は日課のレグナードをやって終わりました

今回はここまでで終わります
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2016年03月09日

DQ10風雷のいんろう攻撃理論値2個目も

完成しました、4個目の理論値が完成です

これで理論値を作るのは残り5個になりました、攻撃理論値は2個目なので攻撃理論値はこれで終了です
これからは攻撃が2つついても消さないといけなくなるので今までよりも少しは理論値作成が難しくなります

毎日白紙と筆集めも平行してやっています、これが毎日結構時間がかかって大変です

広場を見たら10の日の告知がありましたね、ビッグりバトルはアイテムもなにも持って無いので完全にどうでも良いです、もう少し何か面白そうな事をやって欲しいですね
魔法の迷宮のプーちゃんは暗黒の魔人カードも交換に含まれるみたいですが、暗黒の魔人も終わってるので個人的には先月までと全く変わらないですね、ここで福の神カードと交換があればよかったのにと思います、お出かけツールの分と合わせて毎月2枚手に入るようにしても良い気はします

スプラトゥーンコラボフェスの告知もありましたが、レンタル衣装が借りられるだけと言うどうでも良い内容だったので
どうでも良いです

これに関連してWiiU版DQ10を期間限定で無料配信もあります
WiiU版DQ10のプレイヤーを増やす狙いでもあるのでしょうかね
それだけ人が深刻なレベルで減ってるという事でしょうか

後は日課のレグナードをやって終わりました、苦痛の職人金策は後期が一段落するまではほとんどやらない予定です
それだけ後期はやる事だけは多いです

今回はここまでで終わります
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2016年03月08日

DQ10おみくじボックス2000個の結果バージョン3.2後期編

3.2後期からおみくじボックスから神秘のカードが出なくなった事による影響がどの程度出てるのかを知りたかったので今回も2000個の結果を書いていきたいと思います

今回も貰える物別に確率を書いていきたいと思います
これでどんなアイテムがどれくらいの確率で手に入るのかある程度ですが分かると思うので参考にどうぞ

幸運のおまもり 2個  0.1% 今回は前回に比べると少ないですがこんなものですね

福の神コイン 189個  9.45% 前回に比べると少なくなりましたね、確率が変わってる可能性があります

みちびきの香水 12個 0.6% これも前回に比べると少なくなっていますね

レアボスコイン 191個 9.55% 前回よりも増えていました、神秘のカードが出なくなった分多少レアボスコインが増えてるのかもしれません

きせきの香水 572個 28.6% 前回に比べると大幅に増えていました神秘のカードが出なくなった分、ここを増やしている感じがします

メタルな香水 376個 18.8% 前回よりも増えていますね、神秘のカードが出なくなった分ここも多少増やしているのかもしれません

キャッツコイン 125個 6.25% 前回よりも増えていますね、神秘のカードが出なくなった分ここも多少増やしているのかもしれません

ビンゴ券3個 270個 13.5% 前回よりも増えていますね、神秘のカードが出なくなった分ここも多少増やしているのかもしれません

カジノのイス 44個 2.2% 前回と同じぐらいでした

スロット台レプリカ 20個 1% 前回と同じぐらいでした

ルーレット台レプリカ 19個 0.95% 前回と同じぐらいでした

ポーカー台レプリカ 12個 0.6% 前回より少ないですが前回は多めに出ていたのでその反動かもです

カジノな香水 58個 2.9% 前回より増えていますね、これも神秘のカードがなくなった影響かもです

棺桶風のベッド 110個 5.5% 前回より増えていますね、これも神秘のカードがなくなった影響かもです

こんな感じですね、やはり神秘のカードが出なくなった分多くの種類の物が前回より多く出るようになって確率が変えられたっぽいのは分かります、後福の神コインは前に比べると確率下げられた可能性もあります
家具はたぶん前と同じ確率のような気もしますが、棺桶風のベットは確率上がってるかもです

昨日もザルトラ周回と筆と白紙集めと日課のレグナードをしていましたが昨日は風雷のいんろうの理論値が惜しくも出来なかったので、引き続き今日も同じような感じになると思います
とにかく9個理論値を作るまでは同じような感じになると思います

今回はここまでで終わります
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2016年03月07日

DQ10風雷のいんろうHP+重さ理論値1個目が

完成しました、アプデ5日目で3個目の理論値が完成です

これで理論値を作るのは残り6個になりました、レグナードの僧侶とパラはこれの雷伝承がベストです
HPの数値の合計値こそHP+きようさ理論より3下がりますが、重さが必要な場面では全部これが優秀です
重さが9も増えるのは結構大きいですからね

この調子で順調に行けば後1週間程で風雷のいんろうの方は理論値が全部完成しそうです

大体1日で20枚程作成していますが、これに必要な筆集めに約3時間〜4時間、福の神周回に約1時間30分+切れはし40個(20個は筆集めで切れはしが出ると仮定して)引くまでのSPを引く時間や募集時間などもを入れて大体5時間〜6時間ぐらいはかかります

今ザルトラ1枚が15万程度の価値があるようなので、20枚で300万程度の価値はありますね、苦痛の職人金策6時間分ぐらいと考えると大体同じです(福の神にかかる費用は別にして考えるとですが)

やはり符ボスは苦痛の職人金策の時間分ぐらい素材集めをする事で直接買うのと同等ぐらいに楽しめるコンテンツなんですよね、符ボスは新時代のコンテンツと言えます、従来のコインボスも今後は全部こちらの形式で出して欲しいぐらいですね

ザルトラにかかったのは装備購入費や料理代ぐらいなのでそんなに費用はかからないのがよいです

後は週課をやってきました、ピラミッドの方は相変わらずエナジー2増えただけですがこつこつと積み重ねるしかないです、達人クエストの方は2玉限定風宝珠狙いしていますが出ませんでした
王家は予告通り何とか13日以降にやる予定ですが想像以上にやる事が多いので13日までに何とか一段落させたいです、やる事だけは多い後期なので今の所は毎日が充実しています

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2016年03月06日

DQ10風雷のいんろう攻撃理論値1個目が

完成しました、アプデ4日目で2個目の理論値が完成です

これで理論値を作るのは残り7個になりました、攻撃理論値は物理職で火力が欲しい時に役立つので邪神の宮殿とかで時間的な制約が厳しい場合などに必要になってくるので良いです
攻撃力が9も上がるので間違い無く前のビーナスよりは良いですし、こういう地味な強化も積み重なると変わるので大事です

しかし4日目も過ぎて99準備していた筆もかなり減ったので、早速筆集めもしました
筆集めは今はアックスドラゴンが流行っていますね、初期とは変わったみたいです
結構広いので分散には向いています
その上で白紙も同時に集めないといけないので福の神周回も同時に始めました
福の神同時持ち寄りは最高ですね、あっという間に大量のスペシャル福引券が集まります
両方とも錬金釜で作る時間の合間に出来るので良いですね

さすがに9個の理論値を作るとなると相当数必要なので、これが事前に分かっていれば4スタック分づつぐらいは集めておいたと思います(3種類ぐらい理論値作れば終わるかなとか思っていたのが甘かったです)、それだけ後期はやる事自体は非常に多いので準備不足を痛感しています

イベントのアストルティアナイト総選挙の方は今回は1回だけ投票してクエストだけクリアで終わっています
男キャラのチェアはいらないので投票は1回で十分です
相変わらずふざけた裏がありましたが裏は投票もしていません

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2016年03月05日

DQ10風雷のいんろうHP+きようさ理論値1個目が

完成しました、アプデ3日目でまずは1個目の理論値が完成です

多くの職で使い勝手の良いHP+きようさ理論が最初に出来たのは良かったです
コメントのおかげでおしゃれ伝承用にHP+きようさ理論は3つ作る必要があるので後2つ同じ理論を作らないといけないです、これで理論値を作るのは後8個になりました、全部終わるまでは錬金釜フル稼働で周回し続けると思います

HPの最大値という意味ではこれさえ作っておけば大丈夫ですね
きようさも会心暴走率に影響しますし真やいばなどきようさで成功率が上がるスキルもありますし
レンジャーのオオカミアタックなどきようさで威力が上がるスキルもありますからね
邪神の宮殿などでは活躍します、今の邪神の宮殿ならこれの雷伝承が多くの職で有効です

後はアプデ後3日目も過ぎたので何か更新されてないかと広場を見ていたら
ゆうべはお楽しみでしたねの21話が公開されていたので見に行きましたが、まさかの別ゲーの話題で完全に終わってるなと思いました、もう広場で告知する価値も無いのではと思います
さすがに他ゲーの話が多いのは駄目でしょ、俺はDQ10はじめてから他のゲームやって無いですし
他のゲームに逃げられてる時点でヤバイと思いますしそれを書かれていて運営が分かっていて載せてるのでしょうかね

2月の不正行為者の対応の報告ですが、今回もチート事件完全無視とかふざけてるのかな?
チート事件の続報はいつになったら出すのでしょうか、風化させようとしても無駄ですからね
続報出るまで言い続けますよ、無能運営はいい加減に早くチート事件の続報を出してください

第3回アストルティアプリンスコンテストですがこういう茶番コンテストはもうやらなくて良いですよ
こういうコンテスト開いてる暇あったら前に言っていた釣りコンテスト開いてください

課金ショップの新アイテムの告知ですが相変わらず課金には力を入れてるのが良く分かります
貧乏人の俺は余裕が全く無いので何も買わないですけどね

DQTVは地味祭りがあったけどアプデ情報であったこと主体だったので微妙でした
特に書く事ないですね、やはり地味祭りはアプデ前にやるべきだったと思いますし
今度はそうして欲しいです

日課のレグナードは毎日やっていますが、1が来ても後期やる事が落ち着くまでは1回だけやって周回はしない予定です

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2016年03月04日

DQ10バージョン3.2後期2日目も

あっという間に終わりました、2日目もあっという間でしたね

2日目は輪王ザルトラ周回を主体にやっていました

構成は踊り子3旅1ですね、この構成が圧倒的に良かったです
僧侶入りだと逆に長引いて危険な場合もあります、魔戦入りだとフォースブレイクを外すと面倒だったです

1分ちょっとで安定して倒せるのであっという間に符がなくなりました
大体1周に4分ぐらいかかるとしても30枚でも2時間で消費してしまうと言う高速です

当然ながら初日から貯めていたのはすぐになくなって、あっという間に錬金釜との時間の戦いになってしまいました

今回の輪王ザルトラはライトに配慮してるのか相当弱い感じがします
気軽に周回できるという点では良いと思います
もちろん範囲などを避けたり巻き込まないようにする基本的な動きは必要ですが、暗黒の魔人に比べたら簡単過ぎる感じです、氷のやつが結構長い時間動きとめられるので面倒なぐらいでしょうか(氷のは巻き込まないようにお互いが離れる必要があります)

おたけびとカオスエッジでほとんど動く間も与えずに終了な感じですね
カオスエッジは重ならないように考えて使うと更に楽になると思います
カオスエッジでマヒになったらずっと俺のターン状態です
マヒにならない場合は速攻で別の人が使ってマヒになるまで速攻で使う形で良いと思います
4回使えばほとんどマヒになっています、4回目以内でマヒになったら使わずに取っておいてマヒが切れた瞬間にカオスエッジがベストです

ブレス攻撃の関係上、四方向に分かれる形で陣形を取ればよい感じですね
踊りはビーナスステップが使える踊り子と回復のララバイが使える踊り子が1人づついれば完璧です
ビーナスステップで雷耐性低下を入れる事で火力アップになりますし(短剣はライトニングダガー前提です)、回復のララバイがあれば旅は回復もしないでよいぐらいです
なので僧侶がいらないという感じですし、単純にカオスエッジの枚数も増えるので短剣4が最強です
カオスエッジでマヒがそこそこの確率ではいる以上は、これより安定構成はたぶん無いと思います

ボス自体はライト向けですが合成は廃向けです、現状作る必要があるのがステータス特化ときようさ盗賊用などにすばやさときようさ理論値、アタッカー全般に使い勝手が良いHPときようさ理論値、パラ僧に重要なHPと重さ理論値、物理火力特化で攻撃理論値の4種類ですが(HPとすばやさ理論値はいらないと思います)、ビーナスは雷と風の両方があり当然ながら両方とも作る必要があるので、8つも理論値を作る必要があり、ビーナスの理論値も雷理論値3つと風理論値3つを別に新しく作る必要があります、ビーナスは転生落とすのもなかったと思うのでこれは廃プレイヤーの俺でもj若干大変かなと思いました
合成の種類でスカスカオンラインでの時間稼ぎを考える運営といった所でしょうか

とりあえず現時点ではまだ理論値が1種もできていないので(リーチは来ていますが)、まずは1つ目の理論値を作りたいですね
これはラスボスリーネとのかなり長い戦いになりそうですし、やる事自体は相当あるのが分かります

ヒストリカの家具はバザーで普通に買いました

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2016年03月03日

DQ10バージョン3.2後期初日が

あっという間に終わりました、さすがに初日はあっという間に過ぎました

最初にレベル解放クエストを受けました、セルゲイナスを倒すだけだったので問題無く終わりました
今回のレベル解放クエストは簡単でしたね

それからはレベル上げですが、今回は前回より更に必要経験値が増えた事でメタキン持ち寄りでも結構時間がかかりました、全職93にするまでに9時間程かかりました
今回はメタボスコイン26枚とメタキンコイン78枚を消費しました
予想よりは消費が少なかったのでまだまだメタキンが大量にある分、次のレベル解放も安心ですが、次のレベル解放は全職カンストまで12時間ぐらいかかりそうな予感がします

メタキンレベル上げ中に地味にメタルのカケラを5個手に入れました、やはり結構周回してると少しは手に入ります
とりあえず初日にレベル上げを全部終わらせる目標は達成したので良かったです
やはりまずはレベルをしっかり上げてからいろんな事をやりたいですからね

その後は飾り石を交換して、今週受けていた達人の報告をして2玉風宝珠を狙いましたが良いのは出ませんでした
飾り石の強化は光や闇が微妙な数値しか上がらないのは残念な気もしました

そして邪神の宮殿で封印を始めましたが、まさかの3刻みで封印必要数が上がっていくと言うシステムだったので
事前に集めておいたコインボスアクセの破片などでは全く足りない事がわかりました
これは根本的に集め直さないといけないですし、30封印するまでにはかなりの時間がかかりそうです

魚の種類報酬も受け取りました、約1日分の金策Gはそこそこ良いです

輪王ザルトラは初日からずっと錬金釜で作っていたのでまとめて2日目の今日からやる予定です
召喚符ボスは作る時間との戦いな部分が大きいので、しっかり作り続けておけばそこまで急がなくてもよいかなとは思っています

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2016年03月02日

DQ10後期からやる事を

メンテ中の今のうちにまとめて書いておきたいと思います

レベル解放クエストとレベル上げ
レベル解放クエストはセルゲイナスに関係ありそうな予感はします、モガレキャンプの石は作っておいた方が良いですね
レベル上げはメタキンで問題無く上げられると思いますが、必要経験値次第でどれくらいかかるかは未知数です

新転生モンスターをみやぶって倒す、なげきムーンがスレア海岸でも出るようになったのでそこで良さそうですね
これは香水があればたぶん30分もかからないと思います

輪王ザルトラを倒してアクセを完成させる
これは召喚符なので当日から錬金釜をフル稼働させつつ他の事をやる感じになると思います

戦神のベルトを封印の聖灰で封印する、これはとりあえず現状でいらない属性効果を30選んで封印したいですね
どのくらい封印の聖灰が必要なのかも気になりますが邪神の宮殿が更新される10日までにはカンストさせておきたいです、足りない分はコインボス同時周回でカバーでしょうか

飾り石の交換、これはキャラクターの強化になるので早めにしておきたいですね

炎と水と風の2玉宝珠を集める、これは3玉の取得経験値減少もあるのでその兼ね合い次第でもあります
宝珠袋の拡張も微妙だったので集めるのは限定しておかないといけないです

魚の種類報酬を貰っておく、これは貰いに行くだけなのですぐに終わります

ヒストリカのオルゴールを手に入れる、交換か買うかして手に入れておきたいです

第3回アストルティアナイト総選挙、1個でよくなったので集めるのに時間はあまりかからなくなります

おみくじボックスを大量に引いて大量の福の神コインを同時持ちよりで消化する
炎と水と風の2玉宝珠集めを狙いがら大量のレアボスコインの消化をする

記事に書いて見ると予想よりやる事少なくてちょっと驚いています、それだけアプデ当日からだとできることが少ないんですよね、今までで一番スカスカ過ぎて絶望の3.2後期になりそうです

当日ではやれない事は、3月10日に邪神の宮殿の新ボス、3月中旬頃にテリー(これは出たら外れになりそうです)、
3月中旬に素敵なめぐりあいイベント(貰えるアイテムだけはきになります)、3月後半に第2回バトルロード協力バトル、4月頃に竜族の隠れ里とアペカの村とイーサの村のクエスト、春の季節イベント、4月にハッピーくじ、レモンスライムクイズ、5月にドラゴンクエスト30周年イベントですが5月と言う事は後期は9週以上確定なってるのが気に入らないですね
無能運営はアップデート間隔を元の7週にしようという努力すらしないのでしょうか

昨日は月課の魔塔と日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました

今回はここまでで終わります
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2016年03月01日

DQ10アプデ前に王家の迷宮

をやってきました、輝石60個分です
アプデ前でも箱の状態で持っておけば全く問題ない分、アプデ前にやれることはやっておきたかったのでちょうど良かったです

アプデ後はしばらくはやること多いですからね、これで大体アプデ前にやる事はほとんど終わった気がします
週討伐もへろへろ回復用にクリア状態のままで置いてるし
召喚符ボス用の筆と白紙も各99個は確保していますし
飾り石のポイントは石版作るときに大量にあるので余裕で足りてるし、新しく石版作る為のメダルも一応5000枚以上は現時点でも確保してるし(後は後期で福の神同時で大量にスペシャル福引引いて確保します)
すごろくは昨日一応ある程度消化したし、金策も今までしっかりしてきたから邪神の宮殿の新しく追加されるボスや召喚符ボスで新しく数千万ぐらい装備などが必要でも問題ないし、邪神の宮殿封印用のコインボスアクセも破片にしてそれなりに数を貯めているので、大体大丈夫ですね

輝石60個分で、闇箱7個、天箱4個、竜箱12個、金箱17個、銀箱32個、銅箱62個でした、後期で一段楽したら封印35にしてから一気に全部開ける予定です、封印35になる事で神ベルトが出る事を願っています

冥府は今回は出ませんでしたが箱のままとっておく事を考えると大幅に回数が減るので妥当な範囲です

次回の王家の迷宮は今回とって置いた箱から出た輝石のベルト分+後期が一段楽するまでだから3月6日、3月13日分が貯まった後で記事のネタが無さそうな時にやる予定です

後は日課のレグナードが1だったのでレグナード周回して終わりました

この頃コメントで悪質な人が増えつつあるので今までよりも対応を強化します
アンチコメントも構わないですが、節度を持ってコメントしていただきたい
暴言以外でも明らかにコメント欄で荒らそうとか考えているコメントも複数回あれば削除対象に加えます
こちらでIPなども分かるので別人の振りしてコメントしても無駄ですからね

俺はブログのスタイルを変える予定はありませんし、運営に媚びるようなブログを書く予定もありませんし(もちろんコンテンツなど良いのがあればその時はしっかり評価していきますが)、廃プレイヤー目線でのブログを今後も書いていくのでそれが気に入らない方は、上位にもたくさんある運営に媚びてるゆとり目線のブログをお勧めします
俺はゲームだからこそリアル以上に真剣にやっていますしリアルの世界以上にゲームの世界が大事だと考えている廃プレイヤーですので

今回はここまでで終わります
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