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2019年02月09日

DQ10新盾の評価(重装兵の大盾)

今回は新盾の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回は大盾の重装兵の大盾です
前の鉄壁の大盾とは星3で基礎で守備力が5とHPが2と重さが3上がっています、HPが2とはいえ上がってるのは大きいですね
基礎効果が闇ダメージ10%減と行動時5%でスカラとヘヴィチャージです

属性耐性がついてる時点で高評価ですね、それも闇ダメージという事で邪神でも有効に使えますし闇100を狙いやすくなります
大盾なので装備職が限られてるのが惜しいですがそれでも戦士や魔戦は席があることが多いので良いです

そして更に行動時5%でスカラとヘヴィチャージという効果も強いですね、攻撃時じゃなくて行動時なのも良いです
パラとの相性が良いですが、ヘヴィチャージが戦士や魔戦でもある程度期待できるというのは壁などで役立つ事もあるので良いですね、更にスカラもあるので防御向けの効果です

パラならヘヴィチャージの更新をしなくても良くなる可能性があるのは便利ですね
パラに席が無いので現状ではパラ用としては微妙ですが、今後上位の大盾が出る前にパラが活躍するコンテンツなどが出てきたら一気にバブルなどもありそうなぐらいには強い効果ですからね

聖守護者での需要が基本的にあまりないですが(装備職や装備武器を考えると厳しい)
それでも評価が高いのはやはり属性耐性がついてるからですね、邪神で闇耐性が必要な時の大盾として上位品が出るまでは確実に使えると思いますし、邪神以外でも闇耐性が必要なコンテンツ全般で役に立ちます
まあバザーで買うと属性品は高価なので防衛軍で闇耐性付きを狙うのはありです、闇14が1個ついただけでも他の闇24盾と同等なのは強力ですしこの盾なら闇100も狙いやすくなります
もし埋めなら闇52になるので、体上も埋め(闇42)があれば、94で宝珠の6で、アクセや料理をフリーにしての闇100すら可能という夢の装備の可能性すら秘めていますからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年02月08日

DQ10新武器の評価(イルミンズールの弓)

今回は新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回は弓のイルミンズールの弓です
前の蒼穹の王とは星3で基礎で攻撃力が10違うので弓でこれは強くなっていますね
更に攻撃魔力と回復魔力が60も付いてるので前の武器よりそれぞれ5上がっています
基礎効果に開戦時50%でチャージ時間−10%と呪文発動速度5%がついています

開戦時とはいえ50%でチャージ時間−10秒はなかなか良いですね、開戦時効果は基本低めですがチャージ時間短縮の効果は他のバフよりも長めで5分続くのでそれを考えると他の開戦時効果のバフよりは評価が高めになります

そして定番になりつつある呪文発動速度効果ですが過去の弓が基礎4%なので1%上がった上位効果になっていてこれがまた評価が高いです

なのでこの武器の評価はかなり高いです、聖守護者でも最悪なボスで道具の席はありますし、魔戦の席もあります
CT短縮も有効ですし基礎が10上がる事で火力が単純に上がるのも有効です
ただし最悪なボスの1で考えるとヒュドラの弓が光耐性ダウン効果あるので魔戦の弓の場合でこの場合はこちらが良いと思いますのでそこは使い分けが必要かもです

普通に邪神などでも役立ちますし、他の場面でも魔戦や道具は席があるほうの職なので問題ないです

闇耐性ダウン狙いの場合はもしかすると魔弓サジタリウスも使う場面はあるかもしれないですね
鳥系相手なら単純に蒼穹の王もありかもなので前の武器も捨てずに持っておいた方がよいです

攻撃魔力や回復魔力が弓で一番高いのはもちろん、CT短縮効果と呪文発動速度効果は使いやすいので、魔戦でもレンでも賢者でも道具でも占い師でも使える弓ですね
幅広い職にも有効という事でやはり評価は高いですし、この武器は買っても損はないと思います

やはり新武器が出ても結局使う場所などが一番重要なんだよね、妥協が許されない聖守護者で使える武器かどうかかは大きな評価の分かれ目になります

今回で新武器は一通り終わりましたね(予定よりやはり早く終わりましたね、まだ2月だけでも20日間も残ってるから今後マジでネタ確保に困リそうで嫌だ)

後は新盾の評価になります

今回はここまでで終わります
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2019年02月07日

DQ10新武器の評価(ステラツイスター)

今回は新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回はブーメランのステラツイスターです
前のアカシックウィングとは星3で基礎で攻撃力が8違うのでブーメランでこれは強くなっています
基礎に攻撃魔力と回復魔力が70ついてるので前の武器よりそれぞれ5上がっています
基礎効果に行動時5%でチャージ時間−10秒と開戦時50%で早読みの杖がついています

行動時5%でチャージ時間−10秒は5%とはいえかなり強い効果ですね、行動時なのでどの職でも使いやすい効果です

開戦時50%で早詠みのつえは開戦時のみの効果とは言え50%なのでそこそこ期待はできます

前の武器と比べると呪文発動速度が基礎にはついてないのでその分防衛軍などで呪文発動速度埋めなどを狙う必要が出てくるのが難点ぐらいでしょうか
この武器の呪文発動速度埋めを持っていれば完璧という感じですね

言うまでもなく評価は高いです、なぜなら聖守護者の賢者用のブメとして確実に使えるからです
開戦時早読みはおまけ程度ですが、行動時チャージ短縮効果は長時間の戦闘こそ活きますし賢者のCTがかなり重要な敵ですからね
基礎攻撃が8も上がる事でレボルでダメージを与える調整も楽になります

もちろん邪神や防衛軍やコインボスなどでも役立ちます、今流行りのブメ賢者の武器として有効な時点で良いですね
道具用のブメとしてもレンジャー用のブメとしても遊び人用のブメとしても良いですが
状態異常狙い特化の場合はアカシックウィングも使えるのでそこは状況などに応じて使い分けが必要な場面もあります

それでも普通に考えたらステラツイスターの行動時のCT短縮効果というのは多くの職で有効な効果ですからね
これが攻撃時だと微妙だっただけに攻撃時と行動時の違いは大きいです

やはり新武器が出ても結局使う場所などが一番重要なんだよね、妥協が許されない聖守護者で使える武器かどうかかは大きな評価の分かれ目になります

今回はここまでで終わります
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2019年02月06日

DQ10新武器の評価(星球の鉄槌)

今回は新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回はハンマーの星球の鉄槌です
前の神域のハンマーとは星3で基礎で攻撃10も違うのでハンマーでこれは強くなっていますね
守備力も前のハンマーより4上がっています、ハンマーだとパラで使うから重要になる重さも3上がっているのが良いです
基礎効果に物質系にダメージ+15%と全ての攻撃ダメージ5%がついています

物質系にダメージ15%は強いですね、元々物質系に強いハンマーですがこれで更に強くなります
物質系相手ならこのハンマーで決まりでしょう

更に全ての攻撃ダメージ5%が付いてるので物質系には実質20%になりますし
それ以外の全般でも火力が上がりますので攻撃的に使うハンマーとしては最強です

効果自体は強いですし、バトなら福の神用のハンマーはこれしかありえませんのでそういう意味での需要もあります
ただ他の職の需要が厳しいですね、パラも遊び人も道具も邪神や防衛軍以外では基本席が無いですからね
あの最悪なボス用のバトの左装備用としても攻撃力も上がるし5%ダメージアップこそ強いですが、CT短縮考えると前の武器がよい気もしますし、やいば受けを考えるとアンタッチャブルもありですからね、ちょっとこのあたりはバトは専門外なので分からない部分もあるし評価が難しいけど

評価としては普通よりやや高い(最悪なボスで確定的な需要があるなら確実に高評価)ですね、福の神用のハンマーとしては間違いなく現状最強ですからその分の評価は出来ますし、福の神周回するなら買って損はない武器です
追撃による1.5ターンで倒せる可能性を少しでも上げる事は大事な事ですから
後は最悪なボスでのこの武器の評価次第ですが最悪なボスの顔すら見たくないのとバトは専門外なのでちょっとそのあたりが分からないですね、あの最悪なボスでバトで確実に左で使う装備なら評価は高いという事になります

やはり新武器が出ても結局使う場所などが一番重要なんだよね、妥協が許されない聖守護者で使える武器かどうかかは大きな評価の分かれ目になります

今回はここまでで終わります
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2019年02月04日

DQ10新武器の評価(ガルーダテンペスト)

今回は新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回は扇のガルーダテンペストです
前のブリガンティアとは星3で基礎で攻撃力が8違うのでそこそこですが上がっています
前の武器よりもすばやさと攻撃魔力が5高いのも良いです
基礎効果に全ての風攻撃ダメージ+5%と特技の効果範囲+1mがついています

結構面白い効果がついていますね、風攻撃ダメージが上がるのでバギ系呪文やピンクタイフーンや天地の水神のたつまきやチャンス特技のグランドクロスとの相性は良いですね、魔戦のフォースとの相性も良いです

特技の効果範囲+1mも範囲特技を多くの敵に当てやすくはなるので良いです
射程距離じゃないのが惜しいですね、これが射程距離+1mなら強かっただろうね

効果は面白いのですが、装備職でなかなかこの扇が必要になる場面がすくないですね、邪神で扇指定のときぐらいでしょうかね、防衛軍でもなかなか難しい所です

そして重要な天地だと水神のたつまきはこの武器が良いですがやはり他の特技とプロセルピナの効果を考えるとまだプロセルピナ優勢ですね(味方死亡時ためる5%もレギロとの相性が抜群なんだよな)
つまり聖守護者の天地用としてもプロセルピナなのでそこが厳しいポイントになります
(ただしレギロで僅かに2体同時に当てやすくなると言う意味では新武器も攻撃魔力10はプロセルピナよりも高いのでワンチャンはありますのであくまでプロセルピナ優勢程度です、新武器も状況次第ではありかもなので)

スパならこの武器はワンチャンありですねバギムーチョ強化にはなりますし指定範囲じゃないゴールドシャワーとの相性は良いです
魔法型の踊り子なら妖貴妃のおうぎも効果は強いですので、新武器はきびしいですね
旅なら孔雀姫のおうぎも回復魔力が上がるので結構前の武器になりますが一応ありですからね
武だと扇を使う場面は少ないしそもそも席が少ないから厳しいですから無理に新武器買う必要も無いですね
今は前の武器も活かされてるのが多いので使い分けは重要になります

評価としては低めですね、やはり前の武器のほうがよい場面が多いので厳しい印象です
スパ用でワンチャン程度ですしそのスパ自体が邪神以外基本的に席無いですからね
聖守護者のレギロの天地用でプロセルピナを明白に上回っていればかなり評価上がっただけに惜しいです
もしプロセルピナを明白に上回る扇が出れば間違いなく特需がありますからね、天地は邪神でも防衛軍でも聖守護者でもコインボスでも他の場面でも席がある職なのでその職で使えるメイン武器になればという感じです
なので現状は防衛軍産とかで一応もっておくぐらいで十分だと思います買う必要を感じないですね

やはり新武器が出ても結局使う場所などが一番重要なんだよね、妥協が許されない聖守護者で使える武器かどうかかは大きな評価の分かれ目になります

今回はここまでで終わります
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2019年01月30日

DQ10新武器の評価(金剛のムチ)

この頃はいろいろとあったので久しぶりになりましたが、今回は新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回はムチの金剛のムチです
前の大獄獣のムチとは星3で基礎で攻撃力が9違うのでそれなりに攻撃力はあがっています
基礎でHP8なのでこれは前の武器と同じですが、基礎に攻撃魔力が50ついてるので前の武器よりも攻撃魔力が5上がっているのは良いです
基礎効果に闇属性攻撃と行動時5%でバイキルトがありますね

闇属性攻撃は悪くはないのですが単属性なので闇属性に耐性のあるモンスター相手には使いにくいですね
これが複合属性だと評価が上がるだけに残念な部分ではあります
闇属性に耐性がないかもしくは闇弱点の敵なら有効ですが、前の武器も無属性武器として普通に強いのでもっておいたほうが良いです、使い分けになってしまうのでそう考えるといまいち感があります

行動時5%でバイキルトは効果自体はそこそこ強いですね、攻撃時じゃなくて行動時なので使い勝手がよい効果ですし5%と低めとはいえバイキ更新にもそこそこ期待はできます

攻撃魔力が上がるので魔法使いや占いのムチ用としてもありですが、前の武器には全ての攻撃ダメージ5%がついてるのでそういう需要では前の武器の方がよいです(占い師の場合はタロットの関係で純粋に攻撃魔力が高い新武器がよいかもですが)

そしてアステルウィップも状態異常狙い特化では強いので使い分けにはなりますね
なので前の武器も有効な事も多くいまいち感があります

評価としては普通よりやや低めですね、防衛軍だとしばりうちなどを狙えるアステルウィップが強いですからね
邪神とかでもアステルウィップが良い事が多いです、しばりうち効く相手なら基本アステルウィップが強いので
効かないような相手でも前の武器との兼ね合いになりますから無理に買う必要も無い武器です
聖守護者で使うことも無いし防衛軍産程度で十分なのではと思います

やはり新武器が出ても結局使う場所などが一番重要なんだよね、妥協が許されない聖守護者で使える武器かどうかかは大きな評価の分かれ目になります

今回はここまでで終わります
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2019年01月22日

DQ10新武器の評価(断罪のジャマダハル)

今回は新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回はツメの断罪のジャマダハルです
前の疾風のジャマダハルとは星3で基礎で攻撃7も違うのでツメでこれは強くなっていますね
きようさとすばやさも前のよりも3ずつ高くなっているのも良いです
基礎効果は全ての攻撃ダメージ+3%です

効果は1つだけですし全ての攻撃ダメージ+3%は単純ですが、はっきりと火力が上がる事が分かるので
単純に強いですからね、もちろんツメは攻撃の数値が重要な武器なので普通に新武器が出てもよほどの事が無い限り新武器が優先ですから

武は不遇なので武用としては微妙ですが、盗はそこそこ席があってツメも使いますしきようさも前のツメよりも3とはいえあがりますからね、一番は何と言ってもぶっ壊れ最強アタッカーのまものつかいの主力武器なのでこの時点で別格なんですよね
邪神ではもちろん、防衛軍も防衛時は微妙ですが固定の討伐周回では必要になりますからね、そしてなんと言っても聖守護者のあの最悪なボスで確実に使う武器なのでこの時点で重要さが違いますからね

言うまでも無く高評価です、普通にこの武器は出た時にバブルもありましたしこれでかなり稼げた職人もいたのではと思います、聖守護者で使えるような武器は妥協出来ないのでまもの使いをやる人なら必須の武器です
理論値はたか過ぎるとはいえ準理論か錬金石強化で準理論になるのは最低でも買っておくべきでしょう
ただしまもの使いを普段全くやらない人なら無理に買わなくても良いです、邪神とかならツメ指定があっても前の武器でも良いですからね

今後もまもの使いが大幅弱体されないかぎりはツメは重要武器になりますからそういう意味でも評価は高いです
次でまもの使いが大幅弱体されたら面白いんだけど、それでも武が強化されればツメは武でも使えますからね

やはり新武器が出ても結局使う場所などが一番重要なんだよね、妥協が許されない聖守護者で使える武器かどうかかは大きな評価の分かれ目になります

今回はここまでで終わります
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2019年01月21日

DQ10新武器の評価(クリティカルロッド)

今回は新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回は棍のクリティカルロッドです
前の金剛のこんとは星3で基礎で攻撃力が13違うので棍でこれは強くなっていますね、十分な上がり幅だと思います
基礎効果にかいしん率3%と会心&呪文暴走追加ダメージ+50(試合無効)がついています

やはりというべきかかいしん率アップはありますね、しかし3%なので過去の棍と比べると高くはなかったなという印象です、5%ぐらいあった方がインパクトがあってよかったのではと思います
3%でも普通に良い効果ではありますけど普通ですね

そして会心&呪文暴走追加ダメージ+50(試合無効)はかいしん率がアップするこの武器との相性がよい効果です
固定で50ダメージアップするのは強いです
占いのタロットにも当然かいしんなら乗るので棍占いで火力アップも狙えますね(まあ戦車型の占いは今あまり見かけないけどそれではこの武器が最も有効でしょう)
多段との相性もよい効果なので旅のゴッドジャグリングなどとの相性も良いです
試合無効なのでそこには注意ですね、まあコロシアムやら無い人には関係の無いことですが

効果はなかなか良いのですが評価は普通です、僧侶は邪神や防衛軍以外棍装備する事は基本無いですし、武は不遇職で防衛軍ぐらいでしか使わないので厳しいですし、旅も棍は邪神か防衛軍あたりでしか使わないですからね、占い師だと邪神や防衛軍ですら基本は盾が持てる片手剣優先になりますからね
防衛軍か邪神で棍指定の時には役立つぐらいなので高い評価はできません
聖守護者でも僧侶や占い師はレギロに席あるけど棍じゃ無いからね
まあ普通に防衛軍産などで良い気がします、まあしっかりしたのが欲しいならかいしんのよいのがお勧めですが無理して買うほどじゃないとは思いますね、邪神や防衛軍ぐらいでしか使う場面無いですからね、新コインボスでも棍は使わないですから

そして前の武器も棍は良いのあるからね、ゾンビ系に強い前の武器も防衛軍のゾンビのやつには有効ですし常時カウンターで防御性能なら新武器よりも高いですからね、そういう意味では新武器一強とは言い切れ無いです

氷河のこんも氷結特化なら一応ありですからね、でも氷結特化でも攻撃力の差と新武器のかいしんと効果を考えるとそれでも新武器かもですね

やはり新武器が出ても結局使う場所などが一番重要なんだよね、妥協が許されない聖守護者で使える武器かどうかかは大きな評価の分かれ目になります

今回はここまでで終わります
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2019年01月17日

DQ10新武器の評価(ボルテージアックス)

今回は新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回はオノのボルテージアックスです
前の神域のオノとは星3で基礎で13攻撃力が違うので普通に上がってる感じですね
基礎でHP10なのでHPは前の武器と同じです
基礎効果に行動時10%でテンションアップと3%で行動ターン消費しない

前の神域のオノから連続で攻撃特化の強力な効果です、行動時10%でテンションアップは強烈な効果ですね
これ1つだけで魔人の勲章ためる理論値より効果が倍以上強いんですから(魔人の勲章は攻撃時ですし)
一撃が重いオノだからこその強力な効果です、防衛軍や邪神などでは強力な武器になりますね
周りの共鳴テンションにも有益な効果なのでそういう意味でも良いです

3%で行動ターンを消費しない効果はおまけみたいな感じですがそれでも普通に良い効果ですね

前の武器と比べてもさすがに行動時10%テンションアップは強いので買い換えてもよいかもぐらいです
攻撃時と違って行動時なのでそういう面でも使い勝手も良くて強力な効果です

効果が強力なので高い評価と言いたい所ですが評価は普通ですね、やはり聖守護者に席がない武器という事でどうしてもその面があるかぎりは高評価にはならないです、邪神や防衛軍で使える程度じゃ普通なので高評価にはなりません、あくまで普通の評価です、今後次第で評価が変わるかもですけどね
コインボスではオノ使うけどあくまで火力武器じゃなくて鉄甲斬が本体ですから別にこの武器じゃなくても良いわけですし、そういう意味では無理に買わなくても良い武器です
まああると良いのは間違いないけど防衛軍産とかで十分なレベルだとは思いますね、効果自体は強力ですが使う場面は邪神と防衛軍などぐらいでしょうからね

やはり新武器が出ても結局使う場所などが一番重要なんだよね、妥協が許されない聖守護者で使える武器かどうかかは大きな評価の分かれ目になります

今回はここまでで終わります
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2019年01月15日

DQ10新武器の評価(星石のハルバード)

しばらく他に優先するべき記事が続いていましたが、今回は新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回はヤリの星石のハルバードです
前の神域のヤリとは星3で基礎で攻撃13も違うのでヤリでこれはかなり強くなっていますね
今回の今までに書いて来た他の武器と比べても上がり幅は良いです
基礎効果はコマンド間隔−0.5秒と開戦時50%で聖女の守りです

コマンド間隔−0.5秒はかなり良い効果ですね、僧侶でもパラでもどうぐ使いでも普通に有効な効果で役立ちます
邪神でもヤリ指定の時は十分に活躍するでしょう

開戦時50%で聖女の守りも悪くはない効果ですし普通に良い効果です

ただヤリの場合はタワーランスという優秀な効果の武器があるのと、雷特化だと轟雷のやりも強いので
新武器以外にも選択肢がある所はポイントになります
神域のやりも「行動時」聖女が便利なので防御面の良さから選択肢にはいりますね

それでも僧侶などはとにかくターンが欲しい事が多いのでそれを考えるとコマンド間隔−0.5秒は他の武器よりも優位ではあります

邪神や防衛軍などでは普通に活躍できる武器ですので悪くはないです
ただ僧侶や道具使いの場合は呪文発動速度付きが良いのでバザーでは買わず防衛軍産で呪文発動速度付きのを狙うのが良いと思いますね、なので無理に買う武器では無いです
ヤリパラは席自体がほとんどないからね

効果はなかなか良いのですが評価としては普通ぐらいですね、やはり聖守護者で使う場面ないからね
最悪なボスでは道具に席があるけど使うのは主に弓ですからね、そういう意味では高い評価にはならないです
今後次第の武器ですね、なので今無理に揃える必要も薄めです

やはり新武器が出ても結局使う場所などが一番重要なんだよね

今回はここまでで終わります
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