今回は魔法戦士の200スキルパッシブですね
まずは、敵の弱点属性が分かる
190と200にセット可能ですが、どっちでも効果は変わらないですね
200にセットなら属性耐性の詳細な数値まで分かるとかそういう細かさが欲しかったけどな
単純に便利なスキルですが、枠を使うのでコンテンツなどで強敵相手ではセットする意味が無いです
強敵相手には事前にこれで弱点属性を調べてから、実際に強敵に挑む時は他のをつけるべきです
そういう意味では微妙なので評価は普通ですね、便利だけど強敵に挑む時はつけないスキルですからね
ストーリーとかでは初見の敵ですからそういう時などはあると良いぐらいです
そして、よろいが装備できる
190と200にセット可能ですが、どっちでも効果は変わらないです
これも200にセットなら装備のステが+5%上昇するとかそういう効果があっても良かったと思います
そういう細かさは欲しかったですね、効果自体は独特かつ非常に面白くてよいのですけどね
その職では今まで出来なかった事ができるようになるというのは良い事なので
評価としては高評価です、装備の選択肢が増えるのと後は装備の使いまわしもしやすくはなりますね
魔法戦士はこの2つだけですね、全体的には若干高評価という感じでしょうか
普通に他のをつけたほうが良い場面もありますので、後は細かく190と200で違いがあれば高評価でしたけどね
それでもよろい装備の方は今後にも期待はできるので良いとは思います
セット効果次第では属性耐性などでも可能性が広がりますからね、装備できる防具セットが増えるだけでもそういう利点があります
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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別に必中なら何でもよくね?とは思うけどね
そもそも魔戦って一番負担かかる職だからそんなの気にしなくて良いと思うよ
好きな方でいけばよいと思います
追加でやって欲しかったと言うのはわかりますね、その方が分かりやすくて良かったですからね、魔法戦士の200スキルが思いつかなかったからこうしたという感じがします
属性はそういうプレイヤーがでてくる可能性もありますが、毎回やるようなコンテンツならあまりそういう事は起きないとは思いますけど分からないですからね
記事でもかいたけどストーリーボスとか初見になるのでそこで確認で役立つとかぐらいだと考えています
確認する間コマンド入力できない弱点は確かにあるので強敵相手なら事前に調べておく用ですよね、コインボスなら練習札の時に使うとかそんな感じの使い方だと考えてはいます
覚えるのが基本だけどこのスキルで覚えないプレイヤーもでてくるならそれは確かに問題点ではありますね
鎧を装備できるようになった事は良いと思いますけど、
これは別に200スキルじゃなく、
装備可能職追加という形でやってほしかったのが本音です。
かつて一部の防具セットの装備可能職見直しパターンがあった以上、
200スキル枠に持ってくる理由がわからないです。
昔のやり方と全く同じで良いと思うからなおさらです。
前例がある以上、200スキルにする必要は全くなかったと正直に思います。
もちろん、前例がなかったら200スキルでもありと思います。
しかし、装備可能職見直しの前例があるから200スキルにする必要性はあまり感じられないんです。
弱点属性確認可能はよっぽど無知な人には良い効果ではありますけど、
最大の弱点はこのスキルに依存しすぎて敵と戦闘する度に
毎回毎回弱点を確認して、コマンド入力遅れるプレイヤーが出る事ですね。
プレイするペースは人それぞれなので仕方がない部分もありますが、
弱点確認する作業の間、コマンド入力が一切できないのは大きな弱点だと思います。
人によっては間違いなくスキルで確認するから調べない、
このスキルがあるから、いちいち敵モンスターの弱点属性を覚える必要がないと戦う度に弱点確認をいちいちして何も考えない魔法戦士のプレイヤーも出てると思いますから。