今回でこのシリーズは最後になります、8月中旬ぐらいに終わる予定だったので10日間ぐらい予定より早く終わります
それぐらいゲーム内が薄かったという事ですね、本当にゲーム内の薄さは何とかして欲しいし
次のアプデはさすがにミニゲーム系じゃない新コンテンツと言うかソロコンテンツに期待したいですね
今回は踊り子の200スキルパッシブですね、うたとおどり両方を1記事で書きます
うたが
まずは、おどりのポイント獲得
160から200までそれぞれ、セットした所のポイントまで獲得できます
基本的に200にセットして使うので実質200専用みたいなものですね
このスキルでかなり踊り子はポイントに余裕が出来て尚且つ強くなりましたね
職2ライン分の強化をしつつ武器スキルにも2ラインふえるようになったのはかなり大きいです
こういう特殊で面白いパッシブスキルはよいですね
これは高評価です
そして、行動間隔短縮
160から190までが行動間隔短縮0.5秒、200が行動間隔短縮1秒です
200だと1秒短縮なのでそれが強いですね
この影響で万魔で踊り子サポがガナドールセットで合計で1.5秒も行動間隔短縮ですからその強さもあって今流行っているみたいですし、プレイヤー操作だとそこまで早くなっても活かしづらい部分もあるから普通の評価ですけど、サポだと強くなりすぎている感じもします
おどりが
まずは、うたのポイント獲得
160から200までそれぞれ、セットした所のポイントまで獲得できます
基本的に200にセットして使うので実質200専用みたいなものですね
このスキルでかなり踊り子はポイントに余裕が出来て尚且つ強くなりましたね
職2ライン分の強化をしつつ武器スキルにも2ラインふえるようになったのはかなり大きいです
こういう特殊で面白いパッシブスキルはよいですね
これは高評価です
そして、攻撃時ためる
160から190までが攻撃時2%でためる、200が攻撃時5%でためるです
行動間隔の方が強いですがあれはサポ向けなので、自分で操作するならこっちの方が良いですね
5%と低めとはいえそれでも長期戦ほど火力アップになりますからね
評価としてはこちらも普通ぐらいです
まあ踊り子は200スキルで相当強くなったので不遇の時代からは抜け出した感じがします
これぐらいしっかり強化を感じられるのは良いし全体的には踊り子の200スキルパッシブは高評価ですね
万魔の塔でバトから席を奪うぐらいなのは問題点でもありますけど、まあサポよりは普通に行った方が楽なので
そこは何とかと言う感じでしょうか、これがもっと強くなったら問題もでてきそうなので
今後は踊りの強化は抑えたほうが良さそうですけどね
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ:DQ10
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昨日コメント後に確認したけど4ライン200ふれるよ、ふれない人はマスタースキルや特訓あたりで足りてないだけかと、特訓カンストでマスタースキル全部取っていれば普通に足りましたね
スキルライン4つ200ならなかったですよ
誰だよ嘘ついたの?
それは当たり前の事だからわざわざ記事で書くこともないかと思ってる
職スキル2つを200までできるという事はそういうことだからね
だからこそ踊り子は強いわけでそもそも職スキルライン2つあって両方200までふれる時点で強いんだからさ、踊り子だけは唯一スキル弱体化で逆に強くなった職だからね、かなり特殊だから、他職に無い事ぐらい誰でも分かってることだし
そういう細かい部分をいちいち書く必要を感じないだけですね
最初に言っておくけど鬼の首とったかのようにツッコミしてるやつら何が楽しいのかね
踊り子なんてほとんど使わないから(邪神3獄で踊り子条件以外マジで使わない職だから)というか全職しっかり使ってるやつこのゲームにいないだろ
普段ほぼ使わない職で尚且つ職ライン2つある特殊職だからそのあたりは少しは考えてくれ
特にエアプとか言ってるやつマジでねえから、全職完璧に把握して無いとエアプなら全員エアプだと言っておくわ、本当にだるいただでさえ悪質な嫌がらせ多すぎてマジで疲れてるのに
俺が踊り子メインなら分かるけどそうじゃないことぐらい今までの記事見れば明白だろ
匿名さん、そうでしたね、悪質な嫌がらせが多すぎて疲れていて忘れてたわ道具使いまで書いて終わります
花月さん、パッシブの方が良い感じなのが多いからね
でもやっぱり新スキルもほしくはなる、まあDQらしさという意味ではパッシブは良いけどね
名無しさん、200セットしなくても160で4ライン200できるならそのほうが良いですね
踊り子普段からやってる人ならそうでしょうけど、俺は踊り子ほぼ使わんからね
通りすがりさん、どんな遊び方も何も普段踊り子しないから160でも足りることしらんだけだよ、そういう嫌味言うのやめたほうが良いよ性格悪いね
名無しさん、道具使いはマジで忘れてたので(それぐらいマジで疲れてるから)、道具使いは追加で書く予定です、デスマスは追加されてからかなあ
名無しさん、足りるとは思わなかったので160でたりならそれでよいと思います
攻撃時ためるであってるとおもいます、これ前はなかったはずです
踊り子普段マジでほぼ使わんから(邪神3獄で踊り子条件じゃない限り使わないから)
あまりそのあたり来ないでほしいね、全職完璧に把握してるわけじゃないからね
名無しさん、足りるならそっちが良いですね
名無しさん、160でも4ライン200にできるならそのほうが良いですね
名無しさん、だから160だと足りないと思ってただけだから160で足りるなら良いんだよ
足りるならそのほうが強いですね
160にセットでも歌、踊り、短剣、扇の4ラインは200まで振れるし。
スティックや格闘を使う場が思い付かんけど、その時はその時で振りなおせば済むし、踊りと歌の200を好きなのセット出来る分、160にセットが良いと思うけどね。
あと、踊りは行動時溜めるじゃなくてテンション維持、じゃなかったかな?
デスマスは今後追加予定らしいですが
格闘でも振ってるんですか
うた(おどり)のおどり(うた)〇〇にする、ですが200にセットしなくても4ライン(短剣、扇、うた、おどり)実用レベルに出来ます
自分はスキルブックなどはほとんどやってませんが、万魔サポ用はおどり160にするで調整しております
運営は下手なチャージ特技よりもシンプルな
パッシブスキルを作る方が従来のドラクエの価値観が通用する分
こっちを作る方が上手いんじゃないかとも思えてきました。
もちろん、廃プレイヤーさんが高評価した強力な特技もありますけど、
パッシブはチャージタイムに左右されない、
目に見えてわかりやすいシンプルなスキル効果なので
難しく考えない分、運営も作りやすいんじゃなかと思います。
踊り子の200スキルだってそうです。
シンプルにもう一つの固有スキルを200にするという
誰の目から見てもわかりやすくて価値もわかりやすいので
下手に凝ってかえって失敗したいくつかの低評価特技より、
シンプルに作ったものの方が運営の得意分野なのかもです。
そもそもドラクエって基本的に難しく考えなくても
レベルやステータスのごり押しでなんとかなるのがドラクエなので、
強化がわかりやすいパッシブはわかりやすいドラクエらしさの表れと思います。
道具使いにもパッシブありましたよ!