2019年01月15日

DQ10新武器の評価(星石のハルバード)

しばらく他に優先するべき記事が続いていましたが、今回は新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回はヤリの星石のハルバードです
前の神域のヤリとは星3で基礎で攻撃13も違うのでヤリでこれはかなり強くなっていますね
今回の今までに書いて来た他の武器と比べても上がり幅は良いです
基礎効果はコマンド間隔−0.5秒と開戦時50%で聖女の守りです

コマンド間隔−0.5秒はかなり良い効果ですね、僧侶でもパラでもどうぐ使いでも普通に有効な効果で役立ちます
邪神でもヤリ指定の時は十分に活躍するでしょう

開戦時50%で聖女の守りも悪くはない効果ですし普通に良い効果です

ただヤリの場合はタワーランスという優秀な効果の武器があるのと、雷特化だと轟雷のやりも強いので
新武器以外にも選択肢がある所はポイントになります
神域のやりも「行動時」聖女が便利なので防御面の良さから選択肢にはいりますね

それでも僧侶などはとにかくターンが欲しい事が多いのでそれを考えるとコマンド間隔−0.5秒は他の武器よりも優位ではあります

邪神や防衛軍などでは普通に活躍できる武器ですので悪くはないです
ただ僧侶や道具使いの場合は呪文発動速度付きが良いのでバザーでは買わず防衛軍産で呪文発動速度付きのを狙うのが良いと思いますね、なので無理に買う武器では無いです
ヤリパラは席自体がほとんどないからね

効果はなかなか良いのですが評価としては普通ぐらいですね、やはり聖守護者で使う場面ないからね
最悪なボスでは道具に席があるけど使うのは主に弓ですからね、そういう意味では高い評価にはならないです
今後次第の武器ですね、なので今無理に揃える必要も薄めです

やはり新武器が出ても結局使う場所などが一番重要なんだよね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年01月09日

DQ10新武器の評価(黄昏の魔杖)

前回に引き続き新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回は両手杖の黄昏の魔杖です
前の神域の杖とは星3で基礎で攻撃魔力が10違うので両手杖でこれは強くなっていますね
さらにきようさが+20もついてるので超陣確定暴走なども狙いやすくなっていて強いです
基礎効果に開戦時60%で魔力かくせいとたまに同じ呪文が2回唱えられる(試合無効)です

開戦時60%で魔力かくせいは魔法使いには良い効果です
魔戦も開幕発動すれば最初のマダンテには間に合うので良い効果です

たまに2回同じ呪文が2回唱えられるも魔法使いには強力な効果ですDPSが上がりますからね
両手杖も今回はスティックほどじゃないけど面白くて強力な効果がきています
試合無効なのでコロシアムでは意味無いけどね、今のコロシアムは知らないけど魔法使いが強いのかな

基礎ステも効果も良いのですけど評価はそれでもやや高め程度で普通よりは上ぐらいな感じです
使う場所がこの武器を一番有効に使える魔法使いだと防衛軍と邪神ぐらいしか無いですからね、なので高い評価はできないです
やや高めと書いたのはレギロでの杖天地用として単純に攻撃魔力が10上がるのときようさも20上がるからと言う事からですね、レギロで杖天地をやる人なら確実に買いですなのでやや高めです、まあレギロの天地は安定を考えて扇が主流なのでそういう点でもやや高め程度になります

魔法使い用の杖として一応買ってもよいかなぐらいですね、邪神と防衛軍では間違いなく使えますので
魔法使いメインじゃないなら無理に買わなくても良いですけどね
魔戦用の両手杖としても一応買っても良いですが、魔戦だとマダンテの関係上天恵石の杖の方が良い感じもしますので無理に買わなくてもよいです(扇持ちと組む場合は単純に攻撃魔力やきようさが高い新武器で良いですけどね)

やはり新武器が出ても結局使う場所などが一番重要なんだよね
レギロの天地が杖の方主流ならもっと評価が高かったと思います、安定考えるとレギロの天地は扇ですからね
やはりレギロで使うかどうかは今のDQ10では1つの大きな評価の要因になります

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年01月08日

DQ10新武器の評価(ルネッサンステッキ)

前回に引き続き新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回はスティックのルネッサンステッキです
前の双月のスティックとは星3で基礎で回復魔力8違うのでスティックでこれは良いですね
基礎でHP8なのでHPは前のと同じです
そして基礎効果に開戦時60%で聖なる祈りとザオラルの射程距離+1.5mです

開戦時60%で聖なる祈りは僧侶にとっては嬉しい効果です、今までは開戦時聖なる祈りがついてるスティックでも50%だったのでそれらよりも単純に10%高いので上位効果になります、僧侶以外には微妙な効果ですけどね
この効果だけでも僧侶用に買っても損はないレベルですが

もう1つの効果が最強なんですよね、ザオラルの射程距離+1.5mこれが神効果ですね
今の運営がこんな効果を新装備で出してくるとは驚きましたよ、革命的な神効果ですね
あまりにも神効果すぎるので今後これと同じかそれ以上の効果がつかないと新スティック出てもよほどの事が無い限り買い換えないまであります
というか一度使えば分かります世界が変わりますたった1.5mと思う人もいるかもしれないですが
感覚が全く違います便利すぎますこれは一度装備したら手放せなくなるレベルです

ザオラルという事で完全に僧侶用のスティックですけど
評価は超高評価です、どの場面でも僧侶を使う場面なら確実に神装備です
新武器で理論値を高かったけどレギロで使うから即買いましたよ、久しぶりに文句なしの神装備ですから
今までのスティックの効果と比べても最強です

使う場所も確定であります聖守護者のレギロですと言うかガチで必須です、レギロがかなり楽になります
このスティックはまじで神だから、使う場所がないから低評価という事も無いんですよね
言うまでもなく邪神でも1獄や僧侶でスティック持てる条件では必須ですよ
広いフィールドの防衛軍でも言うまでもなく役に立ちます
聖守護者で必須の時点で高評価するしかないんですよね、それもあの最悪なボスじゃなくてレギロの方ですから
レギロ周回していれば聖守護者アクセは作れるんですからね、その膨大な作業をやる中でこの新武器の存在はかなり大きいです

バトルロードではアルウェという神バッジと合わせて使う事で更に神のザオラルが出来ますからね
今回のバトルロード混沌でも大活躍でしたから

僧侶をやる人なら迷わず買いです、理論値を迷わず買いましょう
買って損はないです高くても一番よいのを買いましょう、今なら理論値でも2000万もしないから即買って良いです
こういうのにこそGをかけるべきです
僧侶やらない人ですら邪神で僧侶指定あれば絶対に役に立ちますそれぐらい神装備です
文句なしの高評価です、これぐらいの神と思うような効果の新武器が他の武器でも出て欲しいですよね

これでも分かるように新武器が出ても結局使う場所などが一番重要なんだよね
やはりレギロの僧侶で使えるだけでなくレギロ相手の相性も抜群に良い効果というのはかなり大きいポイントです
聖守護者の全アクセ理論値なんか作ろうと思えばそれこそサービス終了ぐらいまでかかるわけでそこで確実に使えて長く役に立つ装備は高評価以外ありえません

もちろん今後も僧侶に席がある強敵などのコンテンツでは間違いなく必須になるでしょうね、そういう意味でも神装備です
上位互換品出るまでは確実に使える装備ですから、僧侶のスティックだけは新装備しかありえません
まあ僧侶以外は前のスティックとかでも良いけどね

今回はここまでで終わります
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2019年01月05日

DQ10新武器の評価(グラフィアス)

前回に引き続き新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回は短剣のグラフィアスです
前の神域の短剣とは星3で基礎で攻撃7違うので今回は攻撃上昇が低い感じですね、片手が10だった事を考えると短剣も9は欲しい印象ですけどね、ここは微妙です
基礎できようさ40上がるので盗賊向けの短剣です、前の武器より更に5きようさが上がるのはポイントです
後おしゃれさも52とかなり上がるので(前の短剣より更に1上がります)旅のハッスルあたりも考慮してある短剣です
基礎効果は虫系ダメージ+15%と攻撃時16%で猛毒ですね

まさかのあの最悪な聖守護者用かな?と思わせるような効果ですね、明らかに意識してる感じだけはします
まあHPリンク無い時点で短剣職の席は基本的に無いんだけどな
HPリンクが全職で使えていればこの武器を使った短剣PTがあの最悪なボスには間違いなく有効だったでしょうね
そういう意味では残念です

まあそれでも虫系ダメージ+15%は強烈ですね、虫系相手にはこの武器で間違いないでしょう
邪神に虫系いないのが残念ですね、防衛軍は範囲武器主体なので最新の虫相手でも微妙なのが残念です
いろいろと惜しい武器です、効果は間違いなく強力なんだけどね

更に攻撃猛毒16%もあるので毒が効く相手にはヴァイパーなしで猛毒継続が普通に期待できますので
悪霊強周回とかでは良いんじゃないかと思います(聖灰の上限大幅解放こないと意味無いけどね、きてもすでに聖灰が更に10解放されても余裕で大丈夫な分貯まってるから、一気に20か30解放されたらその時は買うかなぐらいですね)
いろいろと惜しい武器ですが毒が効く相手で短剣PTなら確実に強いですしそういう意味では邪神でも短剣指定で毒が効く相手なら活躍するでしょう
結局邪神用ぐらいなんだよなあ現状だと、新コインボスが短剣PTでいけるならワンチャンあるかもぐらい

それでも短剣魔法だとやはりエンシェントククリになるのかないまでもそういう意味でも今回の新武器は惜しいです
踊り子だとガテリアの宝剣もまだまだ良いからね(その場合は左に新武器は有効です)

評価は普通ですね、もしあの最悪なボスで短剣職に席があれば確定で高評価でしたけどね
結局使う場所があるかどうかなんですよね、現状だと邪神で短剣指定の時には役立つぐらいかなと言う感じです
という事でそれぐらいだと防衛軍産でも良いわけなんだよね、それぐらいの評価しか出来ないんだよね
効果は間違いなく強いし虫相手には+15%もあるから文句なしで最強だけどね
まあ無理に高いGを出して買う必要は無いという事です

新武器が出ても結局使う場所などが一番重要なんだよね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年01月04日

DQ10新武器の評価(覇王の大剣)

前回に引き続き新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回は両手剣の覇王の大剣です
前の神域の大剣とは星3で基礎で攻撃13違うので両手剣としては普通の上がり幅です、片手剣が今回10上がった事を考えると15上がってもよい気もしましたけどね
(片手武器の1.5倍ぐらいの上がり幅が良いと考えていますので)
基礎効果に攻撃時2%でスタンショットと死亡時30%で攻撃アップが消えないです

攻撃時2%と低確率とはいえスタンショットがあるのは良いですね、邪神などで両手剣指定の時に8人これ持てばそこそこスタンショットあるんじゃね?とか思います、戦士の足止め性能が僅かだけどアップしますね
バトでもハンマー以外でもスタンショットの可能性が狙えるのもよいですし
最強アタッカーのまもの使いに僅かとはいえ足止め性能まで加わるのは強そうです
ただしスタンショットに完全耐性の敵だとこの効果が意味無いのだけは注意です

死亡時30%で攻撃アップが消えないのも、宝珠と合わせる事で48%まで上がるのでほぼ2分の1まで確率を上げる事が出来るのが良いです、この武器は宝珠と合わせる事が重要です
特に自己バイキが無い戦士や自己バイキが限られるまもの使いには有効な効果といえます
ただし効果の関係上そこそこ死ぬぐらいの強敵相手じゃないと意味は無いです
最低でも邪神クラスの敵相手じゃないとあまり意味は無いですからね

前の武器と比べるとCT短縮が無いので難しい所ですが、魔戦がいればクロックチャージあるので新武器のほうが良いです、武器ガード3%も前の武器にはありますがそれと同じか上回るぐらいには2%スタンショットも良いですから
攻撃力も何段階の前の武器よりは結構上がって来てるのでそろそろフューリーブレードの時代は終わろうとしてる感はありますね、魔戦いればフォースあるのでそういう意味でも新武器の方が良いですからね
ドラゴン系相手のみはまだ聖大剣アスカロンだとは思いますけどかなり限定されます

これだけ見ると評価高めに見えそうですがそうじゃないんですよね、やはり使う場所があるかどうかなんですよね
聖守護者には戦士の席は無いバトとまものは席があるけど両手剣は使わないから結局ないのと同じ
となると防衛軍や邪神ぐらいになります、まあこの2コンテンツならありですが防衛軍も使うとしても職実績の時ぐらいですから、基本邪神専用武器という事になりますね、そうなると無理に買う必要はなく防衛軍産でよいぐらいになりますからね、評価としてはやはり普通です、やはり聖守護者クラスの防衛軍産では許されないような理不尽強敵コンテンツで使うぐらいの武器じゃないと高評価はできないですし、買うのを勧めるのは難しいです

まあ邪神で使えるからかっても悪くは無いけど無理に高いG出して買う武器では無いです

ただし国勢調査で最高攻撃力目指す場合はこの武器の理論値が必要になるのでそういう本当に極一部の特殊な需要はあると思います、それだけに理論値はかなり高いですね6000万G以上ですからね、時給50万Gだと120時間以上の金策が必要ですからぶっ壊れてる値段です
(次の新武器が来る前に国勢調査が来るのかどうかという問題はありますので狙ってる極一部の人も来ると確定してから買っても値段は今よりあがるかもですが遅く無いと思います)

新武器が出ても結局使う場所などが一番重要なんだよね

今回はここまでで終わります
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2019年01月03日

DQ10新武器の評価(邪紋のつるぎ)

アプデからそろそろ1ヶ月という事でコメントでもあったので予定より早めに新武器の評価を書いていきたいと思います

アプデから一段落してちょうど良い時期なのでそろそろ新武器の評価などについて
新装備が出た後のいつも通りの流れで今回も1つ1つ書いていきたいと思います
いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回は片手剣の邪紋のつるぎです
前のアカシックソードとは星3で基礎で攻撃10違うので片手剣でこれは強くなっていますね
前回に引き続き基礎にHP3もついてるのでHPの補強も出来て良いです
そして基礎効果に状態異常系の成功率+10%と攻撃時5%でヘナトスがついています

状態異常系の成功率10%は片手剣では初ですね、そこそこ強力な効果ですが10%ですからあくまでそこそこです
まあ片手戦士や魔戦なら買ってもよいかもぐらいですね
戦士ならチャージタックルやたいあたりの成功率アップ狙いになりますし、魔戦ならFBなどの大ダウンの成功率アップ狙いになります
占い師の場合は状態異常特化ならムチの方が良いですからね、盾持ちたい時で状態異常特化したい時のみこの武器が有効でしょう、それ以外だと占い師の場合はセイクリッドソードが良いですからね
遊び人の場合も状態異常特化なら短剣の方が良いですからね、盾持ちたいときでも短剣で良いですし
そもそも席が基本的に無いですからね防衛軍の職実績狙いでもハンマーが確実に良いですから
バトの場合は会心特化でアカシックソードでも良いんじゃないかと思いますし、隼改二刀もありますからいまいちです

一応単純に攻撃が10上がるのでそれがポイントになるかもぐらいでしょうか
片手で2桁攻撃アップは大きい方ですからね(前回は9アップなので)

後は攻撃時5%ヘナトスですがヘナトス自体が前に強化されてから強くなっているのでこれは良いです
ただしデバフに対してカウンターしてくるようなのには逆効果なのでそういうの以外でヘナトスが効く敵なら全般的に有効ですね
ただし戦士の場合は最強特技の真やいばがあるのでそれとの兼ね合いを考えるとこの効果に関してはいまいちです
攻撃的な補助職でもある魔戦が一番この武器をヘナトス効果も含めて有効に使えそうなきがします

評価としては普通ですね、一応戦士や魔戦の片手用なら買っても悪くは無いぐらいですので
ただ無理に買う必要があるのかは疑問ですね、この武器じゃないと困るようなコンテンツがないですからね
防衛軍でも片手自体が微妙ですからね
聖守護者では名前もいいたくも無い最悪なボス用として魔戦で1ならFB用にワンチャンぐらいかな
邪神で条件次第では使うかもぐらいなので評価としては普通が限度です高い評価は出来ないですね
やはりコンテンツでこれを使うというのがでないと厳しいと思います

新武器が出ても結局使う場所などが一番重要なんだよね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年12月17日

DQ10オールキングフェス+釣りレベル上げなど

アプデ12日目の昨日はちょうどオールキングフェスだったのでそれにあわせてキングを釣ってから
その後で釣りレベル上げもして一気に釣りレベルを35から40まで上げてきました

オールキングフェスでのキング経験値や納品でのキング納品もかなり大きいですからね
今回の釣りレベルはこのタイミングで上げる予定でしたから

ただもちろんオールキングフェスの経験値では到底足りないので、それが終わった後は普通に釣りレベルを上げました
(新しい魚もレベル上げする前に釣りました、1種は釣りレベル解放クエストの魚だったけど他の2種は別ですからね)

35から40までに元気玉6個+小元気玉1個使いましたね、オールキングフェスの分がなければこれ以上はかかりますね、オールキングフェスでキング全部つるまでの時間(魚入れ替えもしています)+3時間10分はかかってるので結構時間がかかりました

釣りレベル上げもキングサイズやビッグサイズやレア魚の出現率次第で結構変わってきますからね
今回だと元気玉1個で一番低い時で経験値が129721で一番高い時で経験値が192275だったので6万以上の差がありました
コインも一番少ない時が62982で一番高い時が122541だったので6万ぐらいの差がありますね

釣り場所は特定の危険を避ける為に書かないようにします

釣りざおは会心がでやすいように氷改釣りざおの星3とコスパが良い天使ルアー星2ですね
会心がでやすい事で時間あたり早く釣れる可能性も上がりますからね
今回は9セット使いましたので、1セットで釣りざおとルアー合わせて17万Gぐらいだったので
17万×9で153万ぐらいかかりましたね、それ+料理代ですね

意外とGはかかりますが魚コインも50万以上は増えるので、1コイン2.5Gとして計算すれば50万コインとしても125万Gにはなるので赤字はあまり無いですね
なので釣りレベルあげはGもほとんどかからずに楽に出来て良いです、職人レベル上げもこれぐらいなら楽なんだけどね

36から40までレベルアップで引き寄せる力アップはあって
36はメモし忘れたけど、37で会心率0.5%アップ、38でくいつき度アップ、39でさおゆるめ回復量アップ、40でキングサイズ確率アップがあるのでキングサイズ確率アップがある40まであげた方が良いです

今回も新とくぎは覚えなかったのが残念ですね、新しい釣り特技を覚えると面白いんだけどね

これでアプデでやる事の1つがまた終わりましたね、徐々にやる事が終わってきました
それでもバージョン4.4は作業量だけは多いのでやる事はまだ残っていますので13日目からも1つ1つやっていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年12月15日

DQ10アプデ10日目が

あっという間に終わりましたね

10日目は世界調律クエストと転生モンスターをやってきました

まず世界調律クエストですが、緩和されて種類や匹数が若干減った事と3地域だった事もあり
今回は1時間かからないぐらいで全部終わりましたね、予想よりも早く終わったので良かったですが
報酬は相変わらずしょぼいのが残念です、1回しかやらないけどその1回すら報酬がしょぼいのがきついですね
称号があるのでそういう意味では1回だけならやっておいても良いとは思います
スキルブックがあればやる気がでるんですけどね、まあとりあえずやる事がこれで1つ終わったので良かったです

予定より早く終わったので更に転生モンスターを見破って倒してきました
情報がでてからやれば効率よくいけますからね、それでも50分ぐらい転生でなかったので地味に大変でした
今回は2体の転生が一気に出るので珍しかったですが、ドロップアイテムは相変わらず既存のアクセとかでごみでしたね、転生モンスターがきてもドロップアイテムに新規のアクセも無いのでそういう意味では楽しみが無いです
それでもこれでやる事がまた1つ終わったのは良かったです

バージョン4.4は作業量だけは多いのでやる事はまだまだたくさん残っていますが11日目からも1つ1つやっていく予定です

今回はここまでで終わります
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2018年12月10日

DQ10アプデ5日目が

あっという間に終わりましたね

5日目はねこ集めをやってきました

一応メインストーリーに関わるのでやるしかないですからね

ねこ集めにはなぜか無駄に力を入れてる運営ですからね、今回も何匹追加されたのかとみてみると19匹も追加されていてどんだけ力入れてるんだよと思いました

毎回このレベルでねこ追加してくるのかよと思いますね、新しい缶も追加されてるし、ムービーも追加されてるし無駄に労力かけすぎじゃないかと思います

預けられる上限も30匹にまで増えましたね

とにかく今回も各エリアで順番に集めていきましたが、これがありえないぐらいでないねこがいて毎回時間が異常にかかるんですよね、缶で優先的に呼べるねこは楽なのですがそうじゃないのがきついです

これも全部終わるまでにメインストーリーと同じぐらい時間がかかった気がします、毎回大変です

とりあえず現時点での全種集めて終わりました、最後まで集めたら何があるのかだけは気になります
ねこ集めは一番最初がメインストーリークエストとしてあったのですから最後まで集めたら何か無いとおかしいですからね

ついてクンと像がもらえましたがどうでも良いです、こういうのいらないからGになるものをくれと言いたい
ついてクンも像も売れるなら迷わず売ってるんだよなあ

メインストーりーやった後だとメレアーデは現実逃避でねことあそんでるのかとすら思えます
それぐらいメインストーリー重過ぎてやばいからなあ

バージョン4.4は作業量だけは多いのでやる事はまだまだたくさん残っていますが6日目からも1つ1つやっていく予定です

今回はここまでで終わります
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2018年12月09日

DQ10アプデ4日目が

あっという間に終わりましたね

4日目はサブクエストを全部一通りやってきました

さすがに全部一気にやると結構な時間がかかりましたね、メインストーリーと同じぐらい時間がかかりました

感想としてはサブクエストも今回重いというかきついって誰だよこんなの考えてるやつは本当にやっていて重くてきつかったし、これ全年齢対象で審査通ったの?と思うレベルなんだけど結構きついよねこれ

その割には今回も報酬はごみというか、みた目装備とか像とかそういうのいらねえからもっと考えろよ
貰って嬉しい報酬が無いとか論外だし、種やスキルブックが1個も無いのも論外マジでやる気あるのといいたいし
プレイヤーを楽しくさせようとする気持ちが一切感じられないやっていて嫌な気分にしかならないし
内容もきつくて重い報酬もしょぼいその割に無駄に時間はかかるの三重苦だよね

まあそれでも1つだけ興味深い内容のクエストはあったけどね、これが今後の伏線になるのか
これが真実になるとメインストーリーはもしかしてミスリードなのかも含めて(これがミスリードなら面白いんだけどね、4.4のメインストーリーが予想の範囲内すぎるから)今後の見せかた次第では意外性とともに面白く出来る可能性もある
ただやはり内容は重いしすっきりしないし嫌な伏線まであるしもう少しそのあたりは考えないとやばいとは思うけどね

ネタバレになるのでそのあたりかけないのが残念だけど今回はサブクエストはしっかりやっておいた方がよいです
ある意味ではメインストーリーよりも重要なきさえしました

この調子だとDQ11みたいな大逆転が無いと相当厳しくはなってきてるけどね、というかDQ11が終盤からエンディングまでが良すぎたのでどうしても比べてしまうし期待してしまうんだよな
それぐらいDQ11はこの時代でのオフゲーとしては奇跡の出来だったし、やはりDQシリーズは凄いなと再確認させてくれた作品だったので

バージョン4.4は作業量だけは多いのでやる事はまだまだたくさん残っていますが5日目からも1つ1つやっていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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