2017年11月19日

DQ10アプデ3日目も

あっという間に終わりましたね、本当に毎日時間が惜しいぐらい充実しています
もっと時間が欲しいです

3日目はクエストを一気に消化してきました

まず装備枠拡張クエストですが毎回装備枠拡張クエストは大変なイメージありますが今回も大変でしたね
結構時間かかりましたが、これをしてからじゃないと防衛軍も枠的に無理ですからね
なので防衛軍をやる前にクエストの消化です

次にアイテム枠拡張クエストですが、何度か往復するだけのお使いクエストでした
これでアイテム欄に多少余裕が出来ました

次に約束の旅人シリーズやりましたが、これはすぐに終わりましたね
ただの1クエスト分だったので予想とは違ってあっさりしていました

次に時を巡る命題シリーズをやりましたが、これも大変でした
5つ探すのにかなり時間がかかりましたね

次に各場所の新クエストを一通り全部やりました、便箋のクエストもやりましたね
クエストの数も結構多くて数だけならかなりのものでした

次にバトエンのクエストもクエストだけとりあえず受けました、バトエンは防衛軍の後でやる予定なので
いつやるかはまだ決まって無いですが、そのうちやると思います

これでとりあえず4.0のアプデ実装時に出来るクエストは全部一通り終わりました、これでまた1つ4.0でやる事の大きな1つが終わりました
防衛軍の前にやったのは種やスキルブックの可能性を考慮した事もあったのですが、そう言う報酬が1つも無かったのは残念ですね、この部分はバージョン2よりも劣ります、やはりクエストの報酬にこういうのを入れてクエストをやる事でも少しだけ強くなる要素は欲しかったですね
報酬が全体的に労力にあってない微妙な物だらけだったのは残念です、内容も特に良い話はなかったし
クエストの数を増やしたのは良いけど内容と報酬はもう少し考えた方が良いと思います
量だけ増やせば良いわけでは無いです、質も当然ですが求められます

3日目はクエストとブログ関連で時間なくなってしまったので4日目に目玉コンテンツの防衛軍をやる予定です
ゲームが神ゲー過ぎて良い意味でブログに困ってるからね、バージョン3とは全く違います
本当にやる事が多いバージョン4は凄いですね、防衛軍の他に後回しにしてる事が他にもありますから

やる事がまだまだ全然無くならない素晴らしさですね、時間がもっと欲しくなります
俺にとっては4日目からがある意味バージョン4の本番ですからね、防衛軍がどんな感じかわくわくします
周りの評判も結構良いですからね、難易度も高いみたいなので早くやりたいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年11月18日

DQ10アプデ2日目も

あっという間に終わりましたね、ゴールデンタイムにはまさかのサーバー障害発生で相当人が多いんじゃ無いの?と思いました
バージョン2の全盛期に近いぐらいもしかしたら人いるんじゃね?とすら思いましたね
それぐらいDQ10が復活した感じがします

とりあえず2日目は残りの全職を99から100にして天地も50から100にしました
今回は昨日の4職分も含めて全部でメタキンコイン6枚とメタスラボスコイン2枚のを11セットやったので
メタキンコインが66枚、メタスラボスコインが22枚の消費でしたね、さすがにメタキンコインが残り2スタックまで減ってきたので105解放の時には備えておかないと足りない可能性も出てきました
時間的には最低でも5時間30分以上ですね、1セット30分以上普通にかかる事もあるので誘う時間などもj含めると6時間30分ぐらいはかかってると思います、やはり天地以外が1レベルのみだったので天地は50から100と長いですが前回の解放よりは総合すると短い時間で上げ終わりました
これで全職カンストです、やはりエンドコンテンツの防衛軍やるならこれが最低限ですからね
難易度も難しいなら尚更100にするのが大事です

後は呪文発動速度理論値も3000万Gを切ったので早速防衛軍に備えて買いました
後の武器や盾はとりあえず防衛軍で狙ってみる予定です

その後は天地の特訓をレンドアでやりました、こちらは49周もかかりましたが、1周4分ぐらいなので3時間30分ぐらいで終わりました、そしてこれが終わってしばらくしてからサーバー障害発生で他の事が出来なくなりましたね
メタスラコインが147枚、メタスラボスコインが49枚消費ですね
これで特訓も全職カンストです、これでバージョン4でやる事の大きな事の1つは終わりました
まだまだやる事が多いので一段落するのはまだまだ先になりそうです

とりあえず2日目はサーバー障害もあったのでここまでにして、3日目に防衛軍に備える為に装備枠などの大量にあるクエストを一気に全部消化していく予定です、クエストも相当ボリュームあるので防衛軍をやるのはたぶん4日目になると思います(3日目全部のクエスト終わって余裕が出来たら少しだけやるかも)
本当にバージョン4はボリュームが凄いですね、まだまだやる事がたくさんで充実しています
やる事をやっていたらあっという間に時間過ぎますから

やる事が無くならない素晴らしさですね、時間がもっと欲しくなります

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年11月17日

DQ10夢と希望のバージョン4初日が

あっという間に終わりましたね、さすがに初日12時間30分しかないのはあまりにも短すぎた
こんなの全然足りないし、防衛軍などをやるの3日目とかになる予感すらする

正直ストーリーが予想以上にボリュームも十分にあり内容も素晴らしくて満足してるし、ストーリー強化路線は正解だと思いました

まずは予定少し変更してレベル解放からやりました、かなり手ごたえがあるとかいっていたのでバトルを楽しみにしていましたが、?と思ったぐらい弱くてやはり安西はバトルバランスが全く分かってないんじゃね?と思いました
これで強いとか特別にしたとか言ってるようでは今後が不安西ですね

後間違いなく真やいばの弱体は甘すぎだし初日解放やストーリーバトルやっていて明らかに真やいばありきの調整してるボスがいてがっかりしました、真やいばありで耐える真やいば無しでワンパンとか極端すぎだしここをどうにかしないとバトルバランスはバージョン3のままですよ
確実に真やいばは早いうちに再弱体が必須ですし、真やいばありきの戦闘にしないとか言いながらこれでは話しにならないし説明してもこれでは全く納得できないですよ
占い師は明らかにやりすぎなんだから、戦士はもっと弱体化させるべきです
それでなくてもオノ強化で相対的に戦士強化されてるんですから

更に99から100の必要経験値を見て更に不安西でしたね
まさか100万すらいかないとはがっかりですね、こんなのすぐに上がってしまうじゃないですか
もう少しは必要経験値上げても良かったと思います、緩和すれば良いわけでは無いですよ

そしてメインストーリーをやりました
ネタバレにならないように書くので書ける事はかなり少ないですが、雰囲気と世界観は素晴らしいね
この2つはバージョン1や2より良いかも、音楽も過去作から上手く使っていて良かったです
設定が良くて夢があるのも良かったですし、3.0の反省を活かして新マップにしっかりいけたのも良かったし、マップの数などのボリュームももう少しあれば尚良かったけど合格ラインです
ストーリー全体のボリュームは素晴らしかったですね、バージョン2.0並みで8時間近くクリアするまでにかかりました
このボリュームなら大満足ですね、ストーリーのボリュームはバージョン2.0とほぼ同等の高い評価が出来ます
これだけやり応えのあるストーリーを毎回出せるならバージョン4は歴代最高までありますね
そしてストーリーの内容ですが、内容もかなり素晴らしかったです
俺が今までのDQ10で一番好きな真メルサンディストーリーに近いレベルの素晴らしい話も途中であって泣けます
泣ける素晴らしい神ストーリーはかなり高く評価しています、やはりこれが神ゲーDQ10の底力なんだよなあ
物語の本筋の話しも最初の4.0としてはほぼ完璧なスタートと言えますし続きが楽しみです
久しぶりにわくわくしたし感動したし十分に楽しめました

ダンジョンもそこそこの数あって適度な謎解きも良かった、ボスは強くないけどストーリーはサポでのんびり楽しみたいのでそこまでの強さは望んではいないです(ボスはもう少し強くても良いけど、結局真やいばが弱体甘すぎで強すぎなんだよな、真やいば弱体させてバトルバランス考えれば良くなる)

暗黒の3.0とは比べ物にならないほど良いですね、ストーリーは全体的に評判が良いバージョン2とほぼ互角なレベル
4.1からのストーリーに期待したいです、本当にこのレベルのストーリーを毎回出せるなら
ストーリーはどのMMOも完全に太刀打ちできない領域だと思うわ

ストーリー後は天地雷鳴士の転職と職業クエを全部やりました
重い話だけど良かったですし、やはり日本のMMOらしい良さのある見せ方で評価したいです

そしてレベル上げを4職だけ99から100にした所で24時を過ぎましたね
残りは明日やります、絶望から希望だな、初日はストーリーがほとんどだけど
このストーリーが高く評価できるので初日は十二分に充実した1日でした
2日目からも楽しみすぎる、不満もあるけど神ゲーDQ10が帰ってきたな

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
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2017年11月16日

DQ10アプデ当日からやる事

について今回は書いていきたいと思います

アプデ当日はいつも通りにメンテの時にこの記事を書いていきたいと思います、当日からやる事について書いていきます(俺が当日やらないであろう事も含めています)

メインストーリー、これはネタバレ対策等も考えて最優先したいです
詳細にはないけど真グランゼドーラだったと思います

サイドストーリー、これも報酬が気になるので優先かも
真グランゼドーラと真エテーネの村ですね

新しいクエスト、これも報酬が気になるので優先かも

天地雷鳴士の転職クエスト、これも優先したいです
王都カミハルムイ北ですね

天地雷鳴士の職業クエスト、これも優先したいです
初日で必殺と証が分かりますね

レベル解放クエスト、これも優先したいです
真のダーマ神殿です

レベル上げ、天地雷鳴士以外は99から100、天地雷鳴士は50から100ですね、これも優先したいです

特訓上げ、天地雷鳴士のみですが0からなので時間はかかります、これも優先したいです

白宝箱からの装備狙い、これも落ち着き次第やりたいですね

装備枠拡張クエスト、これは優先したいです
ラッカランです

アイテム枠拡張クエスト、これも優先したいです
ジュレットです

バトエン、これは後回しですね、他にやる事多すぎるから初日はたぶん無理でしょう

防衛軍、できれば当日やりたいけどストーリーとレベル上げだけで初日の12時間は過ぎそうな予感

人間の大小変更のクエスト、一応クエストなので後回しですがやる事に含まれるので書いておきます

スライムレースの変更後の様子見、これは後回しですね気にはなるけどね

バトルルネッサンスの追加分と新条件、これは優先しないと過疎がやばそうですね、やりたくないけどやるしかないかも

仲間モンスターの追加スキル調整、これも後回しですね

釣りレベル解放クエストと釣りのレベル上げと追加されたさかなを一通り釣る、これも後回しですね

アクセ合成レベル上げ、これはコインボス追加の時についでにする予定です、新アクセを理論値にする間に自然と上がるからね

新装備の職人、これは一応バブルがあったらやるかもぐらいです、他にやる事たくさんあるので優先では無いです

他にもやる事があるかもですが大体これぐらいでしょう

アプデから1週間ぐらいは一段落しないかもですね、ボリュームが結構あるので
出来る限りやりたいけど当日は12時間30分しかないわけですから時間的にかなり無理があります
前回もレベル上げすら翌日まではかかりましたからね
防衛軍は翌日以降になりそうな予感、やはりエンドコンテンツは当然カンストになってからやるのがマナーですからね
特に防衛軍は難易度も高いのでレベル100にしてしっかり準備をしてから挑みたいですね
新装備の値段もそんなに高く無ければ防衛軍用に理論値スティあたりは早めに買うかも
とにかく楽しみですが、わくわくして眠れない可能性があるので体調が不安要素ではあります

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

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2017年11月15日

DQ10バージョン3の良かった所と悪かった所

について今回は書いていきたいと思います

今日はちょうどバージョン4前日なのでここで地獄と絶望のバージョン3を最後に振り返っておきます

バージョン3期間は何も無い地獄の日々があまりにも長すぎた為、バージョン3じゃないものが含まれてる可能性や期間が長すぎて見落としも普通にあると思いますので、そう言う事としてみていただければと思います

まずは良かった所からです
ストーリー、踊り子、占い師、邪神の宮殿、宝珠と達人のオーブ、図書館クエスト、すごろく、スライムレース
モンスターバトルロード同盟バトルと協力バトルとSランク、レグナード、召還符ボス、錬金石システム
若干甘めに見てるのもあるけどここまでですね


そして悪かった所です
新パッケの3.0で新マップにいけない、約束破りのアプデ間隔の異常な長さ、やる事が何も無いスカスカオンライン
ゆとり真やいばゲー、スノーベルイベント、トラシュカ、知の祝祭、ダークキング、メイヴ
王家のツール行き、釣りのツール行き、達人クエストの必殺宝珠が選べる、レモンスライムクイズ
へろへろシステム、アストルティアクイーン総選挙、アストルティアナイト総選挙、幻想画、無法地帯のバトルグランプリ
配信許可全サーバー、不思議の魔塔、学園全般、職人チート大事件、まもの使いの災禍とHPリンク
アストルティアラリー、メガルーラストーン、フィッシングコンテスト、バトルルネッサンス、隠れフォンデュフェスティバル
ベビーサタンのマダンテ大幅弱体、シアトリカルクロニクルのループ報酬、チーターヒルズ
育てたキャラで戦えない竜王とシドーとゾーマ、課金ショップとツールだけ頻繁な更新
クリスマスイベント以外の季節イベント全般、PT同盟ボスが無かった、新生ピラミッドも無かった
謎の海域探索も無かった、バトルロード対人もなかった、バトエンバージョン3に間に合わず


大体こんな感じですね、当然ながら悪かった所の方が圧倒的に多いです
見落としあると思うのにそれでもこれだけあったからね、バージョン3はDQ10の黒歴史になる事でしょう

これで地獄のバージョン3がようやく終わります、あまりにも何も無い期間が多すぎて、今までで一番記事の更新がきつかったけどネタ提供していただいた人達のおかげもありなんとか1日1記事更新を続ける事が出来ました、ネタ不足が深刻な時期が続いたので普段記事では書かないような事も記事で結構書いていた印象です、皆さんありがとうございました
これで明日からはついに夢と希望のバージョン4が始まります、久しぶりにわくわくしていますし楽しみですね

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タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
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2017年11月14日

DQ10バージョン4前にしておくと良い準備

について今回は書いていきたいと思います
ちょうどバージョン4まで後2日という事でこのタイミングが良いと思ったので

まず、レベル解放があるので全職経験値モードにしておく、地味だけど大事な事ですね

次に、レベル解放があるのでメタキン周回用の装備とアクセと料理とアイテムを確保しておく
料理は30%上がるので安いのが良いです、メタボスコインもメタキンコインも事前に用意しておくと良いです
必要経験値によるけど天地雷鳴士を50から100にする事も考えると、やはり全職カンストは結構必要になる可能性もありますからね、初日は全職カンストは無理な可能性も十分にあります
各職用の会心腕や不意足なども準備しておくと良いですし、ブメ職はメタボスで時間短縮できるメタルウィングの準備もしておくと良いです

次に、天地雷鳴士は大量の特訓も必要になるのでそれ用にメタスラコインも大量に準備しておくと良いです
1スタック分の99まで準備しておいて良いと思います
もちろんブメ職基本なのでメタルウィングは必要

次に、良いサポを前日に雇っておくこれは今回かなり重要だと思います
レベル解放も正統派の1体ですが強いと言っていたから常闇の2か3クラスの強さのモンスターは来る可能性があるのでサポはしっかり厳選しておかないと厳しそうです、ストーリーも安西に変わってゆとりじゃなくなったと思うので
サポで行くとなるとかなり手ごたえがある戦闘が予想されます(3.2クラスかそれ以上も覚悟しておいた方が良いかも)、占い師もかなり弱体化されるので自占い師も今回は危ないと思われます
自僧で賢戦2(バイシ将軍持ち2)が無難かも、戦士の弱体はかなり甘いからこうなりそうな予感
特に僧侶はサポだと動きがやばいと皆言ってるから自分が僧侶やるのがやはり安定で確実だと思います
賢はやはりストーリーのサポート攻略では基本的に重要です洗礼にサブヒーラーにきせきの雨に雑魚敵では火力と使い勝手が良いです

次に、ルーラストーンの登録をしておく、ほとんどメガルーラストーンで問題なさそうですが
それではカバーできない部分は登録が必要になると思います
行く事になるであろうヴェリナードもカミハルムイもグランゼドーラもラッカランもジュレットもレンドアもメガルーラストーンでいけるけどね

次に、釣りレベルの解放と魚追加があるので、釣り道具を事前に準備しておく
これも準備の1つとしてやっておくと良いですね

次に、職人やる人は事前に素材や職人道具を準備しておく、特に職人道具は高くなる可能性が高いです
ただ新素材濃厚なのですぐにはまともに装備が作れないかもね

次に占い師のデッキ作成ですね、バージョン4からミケまどうなどが2枚しか入れられなくなるので、バージョン4でも使えるデッキをとりあえず作っておくと良いかもです
下位カードの作成なども事前にできる事ではありますから

そして、リアル関連の準備ですね、アプデ当日快適に出来るように食材等の買い込みや休息をしっかりととっておくのは重要です
今回はかなり久しぶりに防衛軍とかでわくわくしてるからワンチャン眠れない可能性あるのが不安です
事前にアプデ当日からまとめて有給をとってたりする人もいるみたいですね
まだwiiからの移行が済んでない人がいたら移行した方が良いです(スイッチは未だに品薄らしいけどね)

見落としとかもあるかもだけど、大体今思いついた分はこれぐらいですね
錬金石関連で週討伐等は事前にやらない方が良いです

何とか1記事かけてよかったです、バージョン4まで更新途切れずに記事を書ききれそうです
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

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2017年11月10日

DQ10新武器の効果予想を

今回は書いていきたいと思います、予定では12日以降に書く予定でしたが、コメントでもあったしネタ不足が深刻なのでこの時期だからこそ書ける記事ですし、このタイミングで早めに書いておきたいと思います

現状は武器の名前しか発表されて無いのと新パッケで特殊な効果とかもきそうなので予想はかなり難しいですが
俺なりに書いていきたいと思います、全種類1記事で書いていきたいと思います

あくまで予想なので普通に全部外れる可能性も高いのでそう言うことで見ていただければと思います

片手剣が天恵石のつるぎ
攻撃ダメージの10%HP回復とかありそうな予感がします
後は会心2%とかついてそうな予感もします

両手剣がオートクレール
攻撃時5%ぐらいでいてつくはどう効果ありそうな予感がします
後は会心3%とかついてそうな予感がします

短剣がガテリアの宝剣
レアドロップ1.1倍ありそうな予感がします
後は攻撃時ヘナトスやルカニ効果が4%とかついてそうな予感がします

スティックがバージニアステッキ
開幕100%キラキラポーンありそうな予感がします
後は呪文発動速度3%とかついてそうな予感がします

両手杖が天恵石の杖
開幕むげんのさとり100%ありそうな予感がします
後は呪文発動速度3%とかついてそうな予感がします

ヤリが轟雷のやり
雷属性はついてそうですが単属性は弱いので、雷と炎属性あたりの複属性武器の予感がします
後は盾ガード無効とかついてそうな予感がします

オノがガイアのオノ
土属性はついてそうですが単属性は弱いので、土と闇属性あたりの複属性武器の予感がします
後は全ての攻撃ダメージアップ5%とかついてそうな予感がします

棍が氷河のこん
氷属性はついてそうですが単属性は弱いので、氷と土属性あたりの複属性武器の予感がします
後は会心3%とかついてそうな予感がします

ツメがドラゴンクロー改
ドラゴン系ダメージ20%はついてそうな予感がしますが、改なのでもしかしたら25%か30%かも
後は攻撃時10%とかでCT短縮がありそうな予感がします

ムチがアステルウィップ
状態異常成功率30%アップとかついてそうな予感がします
後は全ての攻撃ダメージアップ5%とかついてそうな予感がします

扇がプロセルピナ
開幕必殺チャージ10%がついてそうな予感がします
後は開幕100%メイクアップとかついてそうな予感がします

ハンマーがアンタッチャブル
開幕100%ヘヴィチャージついてそうな予感がします
後は攻撃時10%とかでCT短縮ありそうな予感がします

ブーメランがエンジェルウィング
開幕天使の守り100%ついてそうな予感がします
後は呪文発動速度5%とかついてそうな予感がします

弓がヒュドラの弓
ここで強化されたボミエきそうな予感するんだよな、攻撃時10%でボミエついてそうな予感がします
後は攻撃時ヘナトスやルカニ効果が4%とかついてそうな予感がします

ついでに盾も予想します
盾がブルームシールド
氷耐性10%ついてそうな予感がします
後は開幕聖女の守り10%とかついてそうな予感がします

大盾が雷竜の大盾
雷耐性10%ついてそうな予感がします
後はブレス耐性10%ついてそうな予感がします

まあこんな感じの予想ですね、1つでも当たってれば良いけどね
バージョン4ですし新パッケなので意外性のある新しい強力な効果が来る可能性も十分あると思います

とにかくネタ不足も深刻なので何とかバージョン4まで1日1記事更新出来るように頑張りたいです
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年11月06日

DQ10廃プレイヤーの戦歴

について今回は書いていきたいと思います

これは前にネタ提供でコメントがあったものです、もう完全にネタ不足なのでネタ提供してもらったのから今のモチベでも何とか書けそうなのはどんどん今後も書いていく事になると思います

本当はこれあまり書きたくなかったけど、ネタ不足が本気でやばいので書くしかないので書いていきます

プレイ時間15657時間33分(これにサブ4キャラの時間を合わせて19000時間以上という事です、サブは装備枠空いてるから職人で結構な時間使っています)

戦闘勝利回数364321回

倒したモンスターの種類990種類

討伐隊メダルを貰った枚数1993枚

魔法の迷宮クリア回数22513回

クリアしたクエストの種類556種

日替わり討伐クリア回数834回

依頼書クエストクリア回数425回

職人成功回数79759回

王家の迷宮クリア回数1506回

コロシアム勝利回数3000〜5000の間(ここはフレに何度か回数言った事あるので回数に幅出しておきます)

今の所はこんな感じですね

とにかくネタ不足も深刻なので何とかバージョン4まで1日1記事更新出来るように頑張りたいですね
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
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2017年11月05日

DQ10カンダタから貰えるアイテムの統計を

今回は書いていきたいと思います

これは記事の更新がピンチな時用に温存しておいたとっておきのネタです、正直まだまだ統計と言うには回数が少ないですが記録を取り始めてから今までの段階でという事で書いておきます
本当は統計学的にある程度信用できる2000回になってからやりたかったのですが、やはり同時投入の影響もあってなかなか回数をのばせ無いですからね

まずはまごころの薬箱です、166回です、約29.8%
まほうの小ビン5個が27回です、約4.85%
まほうの小ビン10個が8回です、約1.44%
まほうのせいすい3個が56回です、約10.05%
まほうのせいすい5個が23回です、約4.13%
けんじゃのせいすい1個が11回です、約1.97%
けんじゃのせいすい3個が4回です、約0.72%
ようせいの霊薬1個が2回です、約0.36%
せかいじゅのは1個が35回です、約6.28%

次にメダルがまぐちです、212回です、約38.05%
メダル3個が125回です、約22.44%
メダル5個が56回です、約10.05%
メダル10個が31回です、約5.56%

そして古びた金庫です、179回です、約32,13%
300Gが33回です、約5.92%
700Gが37回です、約6.64%
1000Gが32回です、約5.74%
2000Gが29回です、約5.21%
3000Gが31回です、約5.56%
5000Gが9回です、約1.62%
10000Gが6回です、約1.08%
50000Gが2回です、約0.36%

総合計が557回

古びた金庫は50000G以上もあるらしいですが俺はまだ1回もでてないですね
古びた金庫で1000万分の1で5億Gとかあれば夢があるんだけどなあ
そう言う夢がある事がこのゲームには全然足りないと思います

とにかくネタ不足も深刻なので何とかバージョン4まで1日1記事更新出来るように頑張りたいですね
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
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2017年11月01日

DQ10過去の儲けた金策

について今回は書いていきたいと思います

これは前にネタ提供でコメントがあったものです、もう完全にネタ不足なのでネタ提供してもらったのから今のモチベでも何とか書けそうなのはどんどん今後も書いていく事になると思います

5年以上も過ぎてるので思いついた部分を出来る限りで書いていきます
見落としなどはあるとは思いますし、正確に記憶できてない部分もあるとは思いますのでそう言う事で見ていただければと思います

正直金策記事はできる限りあまり書きたく無いんですよいくら過去の儲けた金策でもね
でもそれ以上にネタ不足でマジで更新すら危ういので今回は1日でも耐える為に特別にかきます

まずは初期の職人ですね、防具職人です、当時防具職人が一番遠くにギルドがあったこともあり
圧倒的にライバルが少なかったんですよね、数多くのMMO経験者である俺はこういうのは一番不便な遠くにあるギルドが鉄板だと知ってるのでそれで速攻で当時最も遠い場所の防具職人を迷わずメインに選びました
特に防具は装備する場所の種類も多いのでほとんど独占出来てた商材もありました
初期の装備職の多い優秀な防具バブルは凄すぎたからね

いくら昔とはいえあまり書きたくないことだけど、普通に職人生産して売るんじゃないんですよ
コツを掴んだ後は全部「一発仕上げ」で売るんですよね、初期はマジでこれが最強効率の金策でしたね
某手数料カジノ悪質プレイヤーより余裕でG持ってたと思うよこの時期限定なら
生産する時間すら物凄く惜しいんですよ、何故ならガチでバザーに出したらずっと即売れだったから初期のDQって100万人ぐらいいたんですからね、それをほぼ独占して売る事ができる強さは想像を絶する世界だと思います
そしてライト層が圧倒的に多いので星3つくる必要が全くないというか、安いほど即売れするので星0から星2で差を付けずとにかくバザーに出すだけの作業です、当時は星0だろうが即売れな上に大きな黒字でぼろ儲けですよ(というか一時期NPCに売ってもGが増える商材まであったからね、もちろんバザーで売るより効率が悪すぎてやる人はすくなかったと思うけど)
なので普通に生産する事自体が時間の無駄で大幅に効率が悪いという凄まじい時代です、こんな時代はもう二度と来ないでしょう
素材買って一発仕上げで装備枠一杯になるまで作ってバザーで売るの繰り返しです(出したら即売れなので在庫圧迫とか一切無しです深夜ですら問題なく即売れでした初期のDQ10の勢いの凄さが分かると思います、間違いなく初期は歴代MMOの中でも断トツで最高のMMOだと思っています)当時でかなり時給出てたと思います、ノーリスクハイリターンで時間の許す限りいくらでも稼げる神金策でした、G増えるの楽しすぎて24時間以上連続でやってた時期も普通にあるし、正確には覚えてないけど初期で1日の利益が1000万G超えた事もあったと思う
初期と今じゃGの価値50倍以上は違うから今で言えば5億G以上稼いでるのと同じかそれ以上かも
現実では独占禁止法があるのが良く分かりますね、商材独占状態ほど最強な金策はないです

次にオーブが無制限だった奇跡の神時代の強天魔初期のオーブ金策です、これは職人以外の金策では断トツで最強の金策でしたね、これもやはり一番難しいのこそ金策のチャンスなのはMMOでは常識なので
他の強ボスには目もくれずに初期から最も難しい強天魔倒していましたね、最初期はオーブ1個で数百万Gで売れていましたからね
しばらくして値段落ちた後も余裕で1個数十万Gとかだったので凄かったですね
ゆとりのせいで制限になるまではMMOらしい戦闘でも大きく稼げる夢の金策でした

正直この2つで過去の金策は完全にピークなんだよね、でもそれ以降のも1つ書いておきます

素材買い込みからの新装備職人、素材を買い占めてそのまま素材を売る転売もいるけどそうじゃなくて素材を買い占めて新装備でその素材を使う事で更に大きく利益を得る金策です
素材上昇分の利益+新装備バブルの利益で相乗効果で結構良い金策になりました、事前に素材を買い込んでおく事で出遅れた層は高騰した素材を買わないといけなくなるので、その間ライバルが減って稼ぎやすくなるという点で一石三鳥ぐらいありましたね
結晶分だけで1億G以上増えた事もありましたね、結晶は5万個以上買っても新装備来たら余裕で全部使うし問題ないです、倉庫に余裕あれば10万個とかそれ以上買いたかった時もあったぐらいだし
だからこそ素材の保管として5キャラは大事でしたし5キャラ倉庫も嬉しかったですね
チート事件の問題になった職人必殺実装前まではこれも鉄板の金策だったと思います

正直DQ10は職人ゲーなので後は無いですね、今はその職人すらもチートの影響で新装備はリスクの方が高くてイライラすることが多くて駄目になりつつあります、バージョン4の新装備もリスクの方が高い事になりそうです
星2で大赤字なのが今の主流だからね、職人で破産した人もチートの影響からかなりでてると思います

今後夢のある金策がきたらよいけどたぶんそう言うのはもうほとんどこないでしょうね
バージョン4から来る装備ドロップも業者対策で売れないから金策にはならないからね、Gの消費を抑える意味では良いけど

とにかくネタ不足も深刻なので頑張って記事を書いて1日でも耐えるのも大事な事です
後15日間記事を考えて書かないといけない重みがありますがここさえ耐えればバージョン4ですから
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10
posted by ドラクエ at 00:09| Comment(22) | TrackBack(0) | DQ10
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