2018年04月23日

DQ10魔祖討滅の勇士

になりましたね、今回も野良で初日での最強討伐です

常闇最弱のメイヴの時程楽では無かったですが、準備の完全勝利と言った感じでしょうか、そういう意味ではようやく時代が俺に追いついて来たと言う感じです

俺は昔からずっと言ってるけど準備は本当に大事なんだよなあ、ようやく今回でミネア審判やミネア死神の有用性が多くの人に広まって浸透してきたなと思います、フレやチムメンなどからもミネア審判やミネア死神入りで倒した報告が今回は多かったし、ハイエンドコンテンツの最強でこの誰にでもできる準備を妥協するとかありえないからね
こういう準備が結果に繋がるんですよね、今後も俺は他のブログとは違い準備を何よりも重視したブログを書いていきます、準備こそ全てなので

やはり事前に何時間かけてでも迷宮周回して審判2時間が出てからログアウトこれが最強前は鉄板の準備なんだよな
この準備が出来てるかどうかが今回最も重要と言っても過言じゃないでしょう
今後の強敵コンテンツもこの準備が出来るかどうかで大きく違うと思いますね、やはりどこまで準備で努力するかそれが一番大事なんですよね

そして今回僧侶はやはり最も重要な職でした一時期討伐タイムの問題で不安でしたが3でも確実に僧侶の席はあります
僧侶の生存率が討伐率に直結してると言っても過言じゃないと思いますね(アタッカーが僧侶に葉を使うような事になればなるほど火力が落ちて厳しくなるので、とにかく僧侶は生存率が大事です)
それほどまでに今回のミネア審判僧侶の凄さは体感しましたね、このおかげで野良で普通に4人PTで最強の討伐が出来ました

タイムもぎりぎりじゃなく若干猶予がある18分台だったので満足です、固定ならもっと速いだろうと思うけど野良ならこれで十分と言うか倒せれば十分ですからね、どうせ称号の為に最強なんか1回倒したら終わりなんですから
と言うか今回キラパンやキメラ入りでも倒されてるときいてるので冷めたというのはありますけどね

優秀なディレクターの藤澤時代のオンラインゲームとしての信念を無視して、ハイエンドコンテンツでの最高難易度での仲間モンスター入り討伐者が続出してしまったのは安西が無能な証拠であり
今回のボスはメイヴ以下のごみボスが確定したのもあるし(強さという意味じゃなくてコンテンツの質などとしてね、強さなら間違いなくメイヴが最弱)、強敵コンテンツではりっきー以下も確定してしまいました
最強だけは仲間モンスター禁止にしてでも守るべきだったと思います

称号があったのだけは救いですね、称号が無ければ1回すら倒す意味がなくなるところだったからね

構成は占い天地2僧ですね、やはりと言うべきかこれが安定だと思います
カカロン切れからの事故が一番怖いので、天地2にする事でその事故率を大幅に軽減させる事が出来ます

戦士の席は無いというかそこだけは全力でなくしてきた印象です、3は死者が出るたびにテンションが上がるので真やいばとか関係無くなっています
一応行動追加もありましたね、たたきつぶすですが特に脅威な技じゃないので空気ですと言うかこれも追加で行動に抽選される事で相対的に闇の流星の頻度が若干ですが下がってる印象はしました(きのせいかもですけどね)
ゆとり真やいばゲーと言われたのが余程嫌だったのでしょうね、もしこれで仲間モンスター入りで倒せないように禁止にするか対策するなどの事をしていれば、正直レグ以来の奇跡とまで言っていたかもですね
仲間モンスター禁止なら複数ボスの強敵としての1つの完成系のボスであると俺は考えています
それぐらい今回は仲間モンスター入りで最強が倒せるか倒せないかは重要な要素だったと思います
この1点だけで評価が全く変わるのですから

テンションでブレスのダメージも上がる事が多いのでブレス80は必須というか、今後を考えるとテンションブレスでもフバーハなしの時でも即死しないブレス98も視野に入れたいですね
たぶん最強は今回のアクセの呪い理論値90+宝珠10で呪い100からのテンションブレスでも確実に耐えるブレス100付近を想定してあると思うので
これが出来れば体上をブレス理論値にする事が出来ますからね

もしかすると今度の新装備で小盾で初のブレス10%の基礎効果が付くのが来て小盾職でもブレス100に出来るようになるとかもあるかもなので(小盾でブレス100PTならこのボスはかなり楽になると思います)そこには注目です
ブルームのブレス理論値を高い金を出して買った俺からすると買いなおしなのできついけど、アクセを作る事を考えると数年は間違いなく日課にしなければいけないボスですからね、少しでも楽に回れるようにしたいです

まだ倒せていない人は僧侶はミネア審判、占い師や天地はミネア審判かミネア死神で4人揃えば2を倒せるレベルの4人なら間違いなく楽勝になるはずです
仲間モンスターとの違いはそういう準備が反映される部分でもありますからね、準備はとにかく大事です
それぐらい今回は準備がしっかりと反映されるボスなので、もちろん装備やアクセや宝珠やスキルや絆エンブレムや料理や温泉なども大事ですが、迷宮周回してでも努力してミネアを狙って準備をしましょう

これで最強も終わったので一段落したのでしばらくは体調を整えるのを重視しようと思っています
結果はメイヴ以下のごみボスだったけどそれまでの過程は充実したのでそこだけは良かったし
バブルも職人だけじゃなくて関連品なども物凄かったと聞いていますし、久しぶりに盛り上がったんじゃないかなと思います、特に初回2の強さとか凄かったですし、仲間モンスター入りの方が楽勝とか言う情報が来るまでは楽しめた人も多いと思いますし、やはりDQ10に必要なのは強敵なんだよな

次は今回ので運営も仲間モンスターが多くのプレイヤーよりも有効と言う大きな反省点が見つかったと思うのでそこを修正して第2弾はレグ以来の奇跡と言われるボスを出して欲しいですし、最強は本当に誰も倒せないぐらいが一番良いので強さにも期待しておきます

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、42回中、メダル3個13回、メダル5個11回、メダル7個11回、紫水晶の羽根1個7回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年04月22日

DQ10聖守護者の闘戦記10日目が

終わりましたね、毎日があっという間に過ぎていて充実しています、時間が本当にたりないです

昨日は初回最強前の最後の2の日でしたね

初回最強でキラパン入りで討伐者が出た時に備えてキラパンの育成も完了させました
キラパン用の装備も高いけど今後の1や2を考えてしっかりと揃えました
これで自分でキラパンを出すことが出来るようになったので今までだと試す事が出来なかったキラパン2構成を昨日は試してきました

やってみてキラパン2はかなり強いと思いました、今までの最速タイムよりも1分ぐらい早い13分台が出ました
2で13分台はタイムだけで言えば本当にワンチャンぎりぎりで最強もいけますしこれに対応してるのかどうかが気になります、これはミネア審判なしのタイムなのであればまだ短縮できますし楽になると思うので
最強初日でキラパン入り討伐者が出るとしたらキラパン2ミネア審判の天地と僧侶構成でしょうね、対策されてなければタイム的に間に合うと考えられますし、もしキラパン入りで討伐者でたらこれに切り替えます

とにかく全力でキラパン介護しつつ全滅しない用に動くゲームになっています

キラパンは強いけどキラパン1構成よりは確実に難しいので準備と生存率の高さが非常に重要になります
この構成やっててミネア審判が鍵だと思いましたね

最強はミネア審判基本で、占い師や天地ならミネア死神もありなんじゃないかというぐらいですが
キラパン2構成なら天地もミネア審判だと思った
ログアウトしていれば時間経過しないので迷宮回って2時間の効果がついたらログアウトで準備完了ですね
こういう準備までしっかりとするのがハイエンドコンテンツですからね、最強は称号の為に1回倒せば良いのですからその1回に全力をかけるのはかなり大事です

いよいよ今日は初回の最強の日です、相当準備期間があったので当然ながら準備がしっかりしてる人以外は論外です
2の称号がないのが残念ですよね、2倒してない人がいる可能性があるのでそれを確実にはふせぐ事が出来ないですからね
そして最強はキラパン入りで討伐者が出るか出ないかで大きく運命が分かれるボスになると思いますのでそこに注目してる人は多いでしょうね
キラパン入り討伐者が出るまでは4人PTでやって、討伐者が出たらキラパン入りPTに切り替えて対応していく予定です
後は3で称号が無いという最悪の事態も考えられるのでとにかく今日はいろんな意味で注目の1日になるのは間違いないでしょう

俺もできる限りの努力と準備をして初日最強で何とか奇跡の1回で良いので倒したいですね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、41回中、メダル3個13回、メダル5個10回、メダル7個11回、紫水晶の羽根1個7回

今回はここまでで終わります
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2018年04月21日

DQ10聖守護者の闘戦記9日目が

終わりましたね、毎日があっという間に過ぎていて充実しています、時間が本当にたりないです

昨日は初回最強前の最後の1の日でしたね

今回はキラパンの他にキメラも流行ってきてるので、キメラなら俺もしっかり育ててるのがあるので
仲間モンスターを2匹も入れるという今までの常識とは全く違う構成を試してきました
今回試したのはキラパンキメラ天地僧侶ですね、この場合はこれしか構成的に試すのが基本的に無いですからね
ちょうど天地は検索見てもキラパン持ちが分かるので誘いやすいのが良いです
この仲間モンスター2構成も今流行ってるようです

まさかの仲間モンスター2体構成ですがこれも楽でした、キメラがなかなか優秀で今回のボスに合ってる感じです
仲間モンスター2体なので本来なら全滅の危険性が増すのですが、キメラは僧侶と同じような感じなので
実質僧侶2構成みたいなものです、アイテムが使えなくて温泉の効果を受けないのが更に増えるので厳しい部分もありますがそれでも1では楽でした
もう1なら大抵どんな構成でもいけるんじゃないかと思っています、やはり1はライトにも遊んでほしいと言う安西の考えなのでしょうかね、見た目装備だけが欲しいライト層は1の日だけ毎回やれば3ヶ月で1個は交換できる感じです

今後将来的に過疎化が進行しても自分以外に1人誘うだけでもいけるのは便利だとは思います
そういう点では良い部分もあると思います

それでも1と2は仲間モンスター入りの構成でいけて良いけど、最強の3だけはそうならないようにして欲しいです
やはりハイエンドコンテンツの最高難易度だけはPTコンテンツらしくプレイヤー4人のみでやりたいです
MMOのPTコンテンツはそういうものですからね、プレイヤーと組むからこそ意味があるという事ですから

今日は初回の最強前では最後の2になります
思ったよりは早く来る最強に対しての最後の練習になるので頑張りたいですが初回最強の日に支障が出ない範囲で頑張りたいですね、リアルも含めていろいろと忙しくてなかなか時間も取れないですから
体調もまだ戻ってないからねなかなか厳しいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、38回中、メダル3個13回、メダル5個9回、メダル7個10回、紫水晶の羽根1個6回

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2018年04月20日

DQ10聖守護者の闘戦記8日目が

終わりましたね、毎日があっという間に過ぎていて充実しています、時間が本当にたりないです

昨日は4回目の2の日でしたね

1で試した今流行りのキラパン構成を今度は2で試してきました、ちょうど検索でキラパン持ってる人が分かるのでそこは良いです

2でどの程度なのかを見る為に試してきました、今回試したのは昨日と同じキラパン戦士天地僧侶、キラパン占い天地僧侶、キラパン天地2僧侶ですね

今日試しにやってて思ったのは占い師もキラパンとの相性が良いね、隠者で雷耐性低下は有効です
キラパン入りなら会心特化で隠者は面白いと思いました
なのでキラパン占い天地僧侶はありだと思いました、もちろん占いのデッキ等の準備がかなり重要になりますけどね
会心を相当積んだ方が良い気がします

全体的には2でも楽でしたと言うよりキラパンが強すぎてしまっている状態だと思います
と言うか2の今までの最速タイムが出てしまったのでやはりキラパン駄目だと思う
プレイヤー4人とやるより早いタイムが出るのはやっぱ問題だわ
14分台とか出たしワンチャンマジで3もぎりぎりいけそうな気がして怖くなってきた

安西頼むから3はキラパンじゃ無理な調整にしてくれよ、キラパン入りで3も倒せたら本当にメイヴ以下のごみボス確定するぞ

今日は初日の最強前では最後の1になります
1では最強の練習にはほとんどならないので、また別の構成などを今日は試してみようかと考えています

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、34回中、メダル3個11回、メダル5個9回、メダル7個9回、紫水晶の羽根1個5回

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posted by ドラクエ at 06:56| Comment(19) | TrackBack(0) | DQ10

2018年04月19日

DQ10聖守護者の闘戦記7日目が

終わりましたね、あっという間に一週間です
ハイエンドコンテンツが来てからは毎日が充実しすぎていますしあっという間に毎日が過ぎます、時間が全く足りないです

昨日は4回目の1の日でしたね

昨日は今流行りのキラパン構成を試してきました、ちょうど検索でキラパン持ってる人が分かるのでそこは良いです

1なのでこういうのを試すにはちょうど良いですからね、今回試したのはキラパン戦士天地僧侶、キラパン占い天地僧侶、キラパン天地2僧侶ですね

キラパン入りはキラパンをしっかり育ててるかどうかなどでかなり変わってくる感じですね
装備もキラパン用の装備も必要なのでしっかりしたキラパンもってる人は誘われやすい環境になってそうです

全体的には確かに楽でしたと言うよりキラパンが強すぎてしまっている状態だと思います
短時間の間に1000ダメージ近くのいなずま連発は強烈です
DPSで言えば占い師や天地よりも上でしょうね、ただしキラパン自体は耐久が甘いのでしっかりと守る事が重要になります、聖女もキラパン優先で良い感じでした

戦士構成だと戦士がキラパンをほとんどかばってるだけで良いぐらいなきさえしましたね

キラパン入りでも一番手ごたえがあったのがキラパン天地2僧侶ですね、プレイヤーでは無いキラパンを入れる事でPTの全滅率は上がるのでそこをカカロンでカバーしやすい天地2構成は良かったです
やはりカカロンのヒーリングオーラが強いですからね、天地が2人いる事で解放もしやすいしどちらか生きていればカカロン呼び出せるし安心感が違います

そしてキラパンの良い所は範囲をそれなりに避けてくれることですね、上手い動きをするプレイヤーと同じぐらいには避けてくれます、更にプレイヤーだと難しい重い時間帯でも範囲を避けてる所は良いです
ただしプレイヤーと違って獄門クラッシュには弱いのでホップスティックは重要です、もしも常時浮いているあつかいだったらキラパンはもっと凄かったでしょうね

キラパン2構成だともっと凄いらしいので、キラパンを育ててキラパン2構成も試してみたくなりました
ただし今は育成時間に余裕が無いのと最強がもう日曜日には来るのでまずはそれに備えるのが優先です
まあツールでロイヤルテーブルで上げるだけはしておく予定ですがそれだけじゃさすがに10転生カンストまでは無理だろうからね

今日は2ですね、2でもキラパンを試すかもしれないです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、31回中、メダル3個9回、メダル5個8回、メダル7個9回、紫水晶の羽根1個5回

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posted by ドラクエ at 06:38| Comment(16) | TrackBack(0) | DQ10

2018年04月18日

DQ10聖守護者の闘戦記6日目が

終わりましたね、3回目の2の日になります

昨日はいろいろとあってほとんど時間取れなかったのが残念です
最強で席が無い可能性もある僧侶以外の職の練習をしておきたかったので、席が占いよりは可能性が高くありそうな天地もやっておこうと思ったのですが天地の装備揃えるのがあまりにも大変すぎて諦めです

装備が揃ってる僧侶だけで良いかなと思いつつあります、最強で僧侶の席が無ければその時に考える
正直苦痛の職人金策やるモチベはもう無いんだよなマジで
こんな状況なのに無能の安西はスライムレースのGさえしぶったんだよな本当にふざけてるわ

天地用装備揃えるのにかるく1億G以上かかるんだがこれやべえな、天地でまともに装備揃えてやってるやつは金持ち確定だな、チーターヒルズを買うよりも一式だけで高いんだもんな
ブレス28呪いのクルーガー上だけで2400万G以上するとか笑ったわ、職人どんだけぼろ儲けしてるんだよ職人ゲー過ぎて終わってるじゃねえか、安西マジで無能だよなもう装備ドロップも最大値ぐらい解禁しろよ
おびえ100混乱100の頭も1200万Gぐらい
体下も準理論の攻撃魔力で1800万G以上
腕も会心の準理論で1400万G以上
足もみかわしの準理論で1000万G以上とかクルーガー一式揃えるだけで7800万G以上はかかるとか笑うわ
フレなどから今回の職人バブルは過去最高に凄すぎと聞いてたけどいくらなんでも職人ぼった過ぎ、もうこんなチーターが喜ぶだけの特権階級の職人とか今すぐにでも廃止しろよ無能運営が、ちなみに体下や腕や足の理論値は跳ね上がるので現実的な準理論でこの値段です

プロセルピナも会心準理論で1000万近く
ブルームシールドは僧侶用にすでに買ってるけどブレス理論値だと今7000万G以上するしな

まあ理論値じゃなくても良いけどブレス80にするなら宝珠のポイント等も考えて宝珠では4として体上がブレス28として32だから残り48必要、基礎8あるブルームでもブレス40は必要でブレス40でも2700万以上とか笑うわ
なのでブルームシールドを仮にブレス40として2700万計算でも武器と盾で3700万G
クルーガー一式7800万G+武器と盾だけで3700万Gで1億1500万Gとかやべえなガチで今のDQ10は遊びじゃねえよ
それも天地は毎回エルフの飲み薬も何本も使ってるから雫や葉や料理なども含めたら1戦毎に数十万G使ってるんだろ

ダクキンの時の毒耐性の1500万G程度で高いとか言ってたやつがこれを見たら失神するでしょ

という事で昨日も普通に僧侶で最強に向けて練習を軽くしました(時間的にあまりできなかったのが残念)

初の最強は22日の日曜日になるのでサーバーは大丈夫かと思うね、ラグが酷いと絶対に無理だろうし
たぶん夜から重さから来るラグでまともにプレイできなくなるんじゃねと思うしそういう意味でも初日討伐できるの?と思うね、今でも時間帯によってはラグあるのに初の最強が日曜日とかやばいきしかしない

思ったよりも最強来るのが早いので2で練習できるのも後2回しか無いですね
今はいろんな意味で時間に余裕が無く厳しい状況ですが何とか頑張りたいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、24回中、メダル3個6回、メダル5個7回、メダル7個7回、紫水晶の羽根1個4回

今回はここまでで終わります
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posted by ドラクエ at 06:47| Comment(22) | TrackBack(0) | DQ10

2018年04月17日

DQ10聖守護者の闘戦記5日目が

終わりましたね、3回目の1の日になります

今回は戦士無し構成を試しにやってきました、1なのでこういうのを試すにはちょうど良いですからね
パラ占い天地僧侶、占い2天地僧侶、占い天地2僧侶、天地2僧侶2
この4構成を試しにやってきました

パラ占い天地僧侶は時間はそこそこかかるけど安定はしますね、戦士の変わりにパラは十分ありだと思います、質の良いパラさえ増えればパラ構成は人気が出るんじゃないかな
タイムは14分ぐらいでした

占い2天地僧侶は完全に占い師の質で決まる感じです、なので安定はしないですが1なら倒せる感じです
タイムは倒せた時は12分ぐらいでした

占い天地2僧侶はこれは意外と良かったですね、天地1だと天地がカカロン更新しようとした時に敵から攻撃されて落ちてカカロンがいなくなる危機的な状況があったりしますが、天地2だとどちらかの天地が生きていればカカロン出してくれる安心感は良かったです、それと天地2人が解放をつかえるので(げんまを出してない方の天地が解放使っても有効)ヒーリングオーラの発動回数も増えて良いです
これも12分ぐらいでした

天地2僧侶2はこれも占い天地2僧侶構成と同じ理由で安定するけど火力が落ちる分厳しい印象でした
タイムは17分ぐらいでした

戦士無し構成で今回ので一番手ごたえを感じたのは占い天地2僧侶でした、これを考えると最強でいけそうなのが魔戦占い天地2あたりなのかと思います、やはりカカロンがいない時が最も危ないので占い2よりも天地2と言う考えになりつつあります

戦士はいなくても1は問題なくいけることが分かりました、まあ上手い戦士がいるなら戦士1枠だけど席あると思うけどね
アタッカーじゃなくて本来の戦士の役割が出来る戦士なら1枠ならあり

検索見ただけでもわかるぐらい今は流行っているキラパン構成は試して無いです、正直キラパン構成は流行っても2までにして欲しいですね
最強でキラパンはやったらMMOとしては致命的なレベルで終わりだと思うし、運営はキラパン対策を調整してそうな予感がします
ハイエンドコンテンツの最高難易度のPTにプレイヤーじゃなくてAIで動く仲間モンスターがいたら相当萎えるから
それをふせぐ為に無能運営だけど頑張ってると思いたいですね

僧侶無し構成の可能性がある最強に備えて、僧侶以外の職で練習も少しづつ並行してやる予定です
とりあえず今日は2なので最強に向けての練習にはちょうど良いですから

体調が戻らないのでなかなか厳しいですが、幸いまだ3が来る予定も公式ででてないので
3が来る日にまでは体調戻したいですね、正直ブログ更新も結構つらい
本当は0時過ぎてから早めの時間帯に更新したいんだけどそれがこの頃出来ないぐらいにはきつい
いろんな意味で時間が全く足りない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個
聖守護者赤箱、23回中、メダル3個6回、メダル5個6回、メダル7個7回、紫水晶の羽根1個4回

今回はここまでで終わります
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posted by ドラクエ at 05:59| Comment(28) | TrackBack(0) | DQ10

2018年04月16日

DQ10聖守護者の闘戦記4日目が

終わりましたね、2回目の2の日になります

今回は2回目の1と同じく戦士1構成主体でやりました
2回目という事で3回野良で倒す事が出来ましたね、1回目の2が16時間ぐらいかけてようやく1回のみだった事を考えると確実に良くなってきつつあります、ただしタイムは最速でも17分台だったので、最強はまだまだ無理です
やはり最強を考えると13分までには2を倒したいですからね
でも希望は少しづつ見えてきました、やはり火力を上げていくしか無いのがはっきりと今日で分かったので

昨日やっていて思ったのは戦士2は不要だという事です、もう戦士は最大でも1枠しか席が無いですね
戦士なくても良くねと思う人も多いかもですが、野良で戦士なしは厳しい部分も出てきます
何が厳しいかって準備が甘い人が多すぎだから生存率落ちて僧侶の負担がやばい事になるんだよね、瀕死みかわし宝珠(当然飾り石強化込み)すらないとか論外だし盾スキルでも瀕死みかわしつけてないやつも論外、瀕死みかわし前提の難易度だと言う事すら未だに分かってないのがいるのがありえないレベルですし
正直瀕死みかわしないやつがいたらその時点で1飯で解散ですね、ハイエンドコンテンツをなめるなと思う

戦士2→戦士1にする事で生存率は確実に落ちるのでそこをどれだけカバーするかが重要なんですよね
後HPは僧侶や占い師や天地でもバフが無い時の2の獣魔の通常耐えは意識してのHP640前後は欲しい所
絆のエンブレムは当然だけど他にもいろんな要素が重要になります
なので占い師や天地だろうが禁断の攻撃魔力宝珠は地雷です
攻撃魔力は大事だけどそれ以上に耐える可能性を増やすのが大事ですからね

まあ最強ではHP減らしてでも火力上げるのが良い可能性もあるけど、現状の2まではHPも大事です

1枠になった戦士もアタッカーじゃない事が分かってる人じゃないと無理ゲーになります、戦士はあくまでPT生存率を上げる為なんですよね、アイテムケチる人は絶対に戦士をするのはやめたほうが良いです
今回のアイテム係は戦士なんですよね、それが分からずにアタッカーの占い師や特に天地にアイテム使わせてるようだと2は間に合わないですね、時間内に倒せないパターンはこれです、戦士はここを理解してる人が少ないので今は1枠は何とかだけどそのうち戦士0が主体になる可能性もありますね
ゆとり真やいば戦士の弊害でしょう

アタッカーは今回は戦士じゃないです占い師と天地がアタッカーですこの認識が最も重要ですね
戦士は今回は戦士本来の壁などの役割が中心になりますし、かばうも上手く使えないと論外です

それとキラパンが流行ってるのは残念に思いますね、それもタイムもなかなか良いタイムがでてるらしいので
正直がっかりです、ここは明らかに運営の調製不足で無能だと思いますし
最強もキラパン入りで討伐した人がでてきたら完全にメイヴ以下のごみボスが確定しますので
(いくらメイヴより強くても、プレイヤー以外入れて勝てるようならそれはメイヴ以下のごみボスです)
最強ではキラパン入りは絶対に無理な調整にして欲しいです

もちろんキラパン自体の弱体化も無しで調整して欲しいですね、あくまで仲間モンスターはバトルロード関連用なのでそこで使うときに支障が出る弱体は望んでいません、マダンテの楽しみを理不尽な弱体化で潰したベビーサタンの件は今でも恨んでるので

この頃体の調子崩してリアルも忙しくてゲームの時間も欲しいのでブログの更新する余裕もなくなりつつあります
それでも頑張るしかないけどね、ゲーム内は充実してきてるので
やはり時間が絶望的に足りないですね、正直2の時は毎日6時間ぐらいは最強に備えて練習などをしたいんだけどね
最強はガチで最強だろうから野良で初日に勝ちたいんだよな、野良で勝たなきゃ意味が無いと俺は思ってるので
なので野良の質が上がれば時間的に余裕が出るけど真やいばが無いリスクもある戦士無し構成も試したいというのはあります

今日は最弱の日なのでお試しで戦士無し構成をやるかもです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個
聖守護者赤箱、15回中、メダル3個4回、メダル5個3回、メダル7個5回、紫水晶の羽根1個3回

今回はここまでで終わります
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2018年04月15日

DQ10聖守護者の闘戦記3日目が

終わりましたね、本来なら昨日が最強の日でしたが不具合で1ですね

1なので練習にはならないので疲れもかなりありあまりやっていませんが
構成を変化させて数時間だけやりました

やはり2をかなり長時間してたせいか1が結構楽に感じました(もちろん1と2に難易度に大きな差がある事もあるけどね)
討伐時間も数時間やった中の最速だと8分台が出て1も効率考えるなら戦士は無しかいても1で良い気がしました

今回で新しく構成を変えてみて可能性を感じた職は、占い師、魔戦ですね
占い師は天地の次ぐらいに重要に感じましたがデッキ次第な所があるので厳選が難しいです
それと1なら月は有効かもだけど最強で耐性を考えると月が有効とは到底思えないからそのあたりは問題
ただテンションデッキの占い師の可能性は感じたな、最強とか自動的に上がるテンションでDPSを高めるしかないと思うんだよね
普通にロザとの相性が良い教皇はもちろん運命や審判も強いしな

魔戦は安定感は落ちますが討伐速度は確実に上がります、昨日の1の8分台が出た構成は魔戦を入れたときでした、
CT短縮範囲+必殺でダメージアップ+フォースブレイクも小耐性低下なら確実にはいるから占い師や天地との相性が良い、天地がいるので覚醒マダンテも出来るというのもポイント高い
必殺でMPも回復してくれるので僧侶にとっては嬉しいですし、MPを回復するターンを攻撃に回せる利点もあります
戦士より魔戦が流行らないかと思っています
現状だと検索に誘えるレベルの魔戦がほぼいないですからね、これだけが問題だからなあ

これを考えると最強を時間内に倒せそうな構成って、魔戦占い2天地か魔戦占い天地2の予感がしてきたな
(これで準備しっかりした4人でミネア審判ありで最強もいける気がするんだよなあ、占いの教皇が相性抜群だしマジでこれな気がする)
遠距離+範囲火力+テンションとの相性もよいでバフの必要も無い占い師と天地はかなり有力候補だと思う
まあ今日は2だから最強への練習をかねて他の職などの可能性も試しては見たいけど、なかなか他の職は検索で見つからないのがね

周りではまさかのキラーパンサーが良いという話がでていましたが、キラーパンサーは育ててないので試せて無いです
キラーパンサーもバフの必要の無い範囲高火力を持ってるようなので相性は良いという事でしょう
(仲間モンスターは当然ながらアイテム使えないから最強では致命的な気がしますけど、1なら良いのかも)

後天地はカカロンが本体と思っていたけど、バルバルーにして火力1人増やす戦術も有効でした
(ただしこの時の僧侶はマジできつい1でも俺がきついと感じるぐらいだから相当負担やばいと思います、でもタイムはくずれなければ確実に早くなる要素です、やはりというか今回最も可能性を感じるのは実質1人無敵のやつが増える天地でしょうか、天地は最強でもこの要素で重要だと思う)

しばらくは最強に向けての準備と2のときの最強を見越した練習を平行させつつ体の調子がくずれたのでそれを直す事ですね、2を12分ぐらいで倒せるならワンチャンあると思いますからね
最初の2の時に30時間ぐらいおきてたのはやはりやばかったわ、この歳で徹夜はマジできつい
今も正直きつい、1週間〜2週間は体調が戻らないかも
でもそれだけ時間がすぐに過ぎると感じるコンテンツがようやくDQ10に来たという事でもあります
戦士ゲーじゃなければ完璧なのになあ、やはり真やいばがあれば耐えるなければ耐えない攻撃がいくつもあるのは駄目だわ

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個
聖守護者赤箱、12個、メダル3個4回、メダル5個3回、メダル7個3回、紫水晶の羽根1個2回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年04月14日

DQ10聖守護者の闘戦記2日目が

終わりましたね、中間である強さの2は1から大幅に強くなっていて完全にライトお断りの難易度になっていました
2の時点で完全に廃層向けだと思います

想像を遥かに超えて苦戦しましたね、最弱の延長で考えてたら絶対に駄目です、最弱とは完全に別物ですと言うか2の時点でダクキン4(当時の初回のダクキン4)すら越えていると個人的に思います
最強じゃないのにそんな強い分けないだろと思う人いるかもですが、野良でやれば分かりますガチで強いです最強じゃないのにこんなに苦戦させた時点で歴代最強のボスになると思います
さすがに2だとレグ4よりは弱いですが(当時の初回のレグ4と比べてね)、ダクキン4よりも討伐するまでに時間がかかってしまいました
間違いなく最強はアストルティア最強のボスになるのは間違いないと思いますね、テストプレイ適当だと思っていたけどどうやら開発が倒せないは今回は本当の意味でそれだけ強い可能性が現実味を帯びてきました

準備は当然しっかりしましたが(俺よりしっかり準備してる人は野良には1人も見かけませんでした)それでもかなりきつかったです、2の時点で野良じゃほぼ不可能な領域になりつつあると思います
僧侶の席は無いんじゃね?とまで思いましたね、と言うか3は僧侶の席無いと思うから他の職の練習しないといけないと思った
まさか2の討伐までに16時間ぐらいもかかるとは思わなかったのでガチで疲れました、その後は3に備えて別構成をためしたりもしていました
正直緑玉厳選だけじゃはずれ多すぎというか宝珠も錬金内容も見れない時点できついというかこれら完璧にしてるやつ少なすぎだしハイエンドコンテンツをなめるなと言いたい、温泉は絶対にはいる
後は闇100の神戦士かブレス100の神戦士がいれば楽になると思いますが、そんなのは野良では基本いないので
1が13分ぐらいなんだから数時間もあればいけるだろうと思っていたのが大きな間違いでした
討伐時間も19分台でぎりぎりだったので最強はこのままではどう考えても野良じゃ絶対に無理です
対策等を根本的に見直す必要があります

行動間隔が早いし2回行動だし獣魔ローガストは怒りやすいし闇の流星の感電ダメージも当然のように上がってるしHPも増えてるし耐性も当然ながら1より強化されてる感じでした
しかし、相変わらず真やいばがあれば耐える、なければ耐えないのごみ調整なのでゆとり真やいば戦士が蔓延してしまうんですよね
いい加減にゆとり真やいば戦士ゲーはやめたほうが良い

構成は昨日討伐した時と同じ戦2天僧ですが、はっきり言ってこの構成は1以外はやめたほうが良いと思います
災禍運ゲーだと思いますね、災禍に合わせて運よく一気に削るのを複数回は成功させないとタイム的にかなり厳しい印象でした、まあ装備や宝珠等しっかりしてる固定ならもっと楽に倒せると思いますが、野良ではかなり厳しいと思います
野良だと戦士多いけど最強は戦士の席無い可能性あると思いますし、さすがに最強で戦士2はいくら固定でも間に合わないはずと言うか戦士2で間に合ったら安西無能確定ですね

これは最強は初日討伐者がでない可能性がガチででてきてわくわくしてきましたが
無能運営はそこでとんでもない不具合を発表してまさかの最強は中止という異例の事態になっていてモチベは大幅にダウンしました
大体ごく稀にとはいえ特定の条件でボスが動かなくなるバグとか致命的でしょ、まあこのバグがあるまま最強を出すわけにはいかないのは分かるけどね

不具合が治るまで1と2の繰り返しなので、最強に向けての練習はこれからもたくさんできるのは良い事ぐらいでしょうか
リアル忙しい時にこれで完全に睡眠時間削ってるのでこれでしばらくはゆっくり出来て良いと思うしかないですね
もし不具合がなくてこのまま普通に今日が最強だと疲れすぎて体の調子がやばい事になりそうですからね(たぶん6時から24時間やっても野良じゃ最強は倒せないだろうしな)

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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