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2020年07月09日

DQ10職業200スキルの評価考察など(イオマータ編)

前回に引き続き職業200スキルの評価考察などを書いていきたいと思います

今回は賢者のイオマータですね

CTは1で120秒、2で90秒ですが、戦闘開始時は50秒なので早めに使うことが出来ます
CTはやや長い気もしますが(2で75秒ならベストだった)まあ許容範囲でしょう

効果は対象の中心の範囲に8回攻撃呪文ですね、1発あたりのダメージは予想通りイオレベルで低いダメージですが8回なので使っていて爽快感がある良い呪文ですし、暴走判定も1発毎にあるので扇で確定暴走の時に使えば全部暴走になるのでそれが強いです、扇賢者で使っても活躍するという事で今の流行りにも合う良いスキルですね
対象の中心の範囲に複数敵がいればランダムですが、対象の中心に敵がいなければ1体に8回攻撃なので単純に単体火力呪文としても強いのがポイントです

複数の弱い敵にも有効ですが、単体の強い敵にも有効と言う使い勝手の良さで万魔の塔でももちろん活躍する呪文です、他のイオ系と違って敵の近くに行く必要もないのでそういう意味でも万魔の塔向けですね

もちろん他の場所でもどこでも普通に役立つ便利スキルですけどね
賢者はバージョン4から明らかにヒーラーの中では一番優遇されてるなと感じます
それでもこのスキルはぶっ壊れ感などは全くないのでそこはよいとこです

1発あたりのダメージは低いけど、防衛軍などではいろいろとバフやデバフが乗れば合計で10000以上のダメージも狙える呪文でもありますので、夢もあるスキルですよね、そういう意味でも良いスキルです

評価としては高評価です、賢者は攻撃と回復呪文の両方を使いこなす職なので、職の特色にもあっていますし、バランスも取れていますし、ぶっ壊れ感もないし、弱くもない、普通に強くて良いスキルで尚且つ使っている時に爽快感もあるのでこれは高評価になります

これでようやく高評価のスキル職が2つになりましたね、旅芸人と賢者は良いスキルを貰ったと思います
このバランスが全職でできていれば神ゲーなんですけどね

毎日の時間が圧倒的に足りないし疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10
この記事へのコメント
コメントありがとうございます

今の俺は賢者がメイン職ですからね(それぐらいバージョン4からの流れだと僧侶の席が奪われてるので)、バトはあまり使わないと言うかバトは他でほとんど席がないので装備も最低限しかないんですよね
まあそんなレベルでも確実にサポで1から3やって99%以上1発で30万を超えるぐらいならやるかもですね、でも周りの話聞いてるとサポで1発で30万を超えるのは80〜90%程度な感覚なのでやる予定はないです
誘っていけば99%以上1発で30万超えるのでそれで何の問題もないですからね
サポ探す時間と厳選して探す時間もあまり変わらないし
99%以上1発で30万を超える感じじゃない限りはサポでやる必要を感じないです
Posted by 廃プレイヤー at 2020年07月12日 00:46
万魔は踊り2サポでやらないんですか?3は自バトで太陽速攻で楽勝ですよ。自分は今回のバージョンアップからそれの余裕さで組むのやめましたー。
Posted by at 2020年07月11日 23:20
コメントありがとうございます

魂狩りの会心率が落ちてるのにすぐに倒せますはねえから
と言うか万魔の塔のはぐメタはバトが2人で天下無双で速攻で倒すものですので
と言うか割とこのためのバト2構成なんだよなあ、天下無双の手数の多さって大事なんだよ
もしも会心が全くでなくてもバト2人の天下無双の手数で確実にはぐメタを倒すこれが基本ですから
だから古今無双も弱いと言ってる(と言うか古今無双使ってるバトがいてその時会心でなくて逃げられたことあったしな)
魂狩りは会心でなければ何の意味もないからね、つまりいてもいなくても対して変わらんのよ
と言うか魂狩りすることで1ターンは他の行動放棄してるリスクでてるよねそれ
はぐメタはバト2人で天下無双の手数で会心がもしも出なくても倒せるのでこれが基本です
(会心でるのが一番良いんだけどね)
Posted by 廃プレイヤー at 2020年07月10日 20:42
コメントありがとうございます

ややこしくなるから横からコメントするのはできる限りやめて欲しいんだけどね
そこの話じゃないんだよね
はぐメタ仮に両方逃げられたら太陽を倒さない場合は11以上やら無いといけなくなるわけで、その時に賢者構成のほうが良いと言う話ですよ
太陽倒す場合でも賢者構成の方が安定しますし、太陽を倒さずに11以上やる場合でも賢者構成が安定します
そういう意味です、デスマスター構成でははぐメタ両方逃げられたらかなりきついと思いますよ、30万無理とは言わんけどギスギスしそうなので嫌です

デスマスターの方が良いとしつこいコメントがあるから言ってるだけですので
1と2しか考えてないけど1と2なんて賢者構成でも当たり前に完全制覇できるから
(出来ないならそれこそ他が悪いだけですので)3も考えるべきなんだよね

さすがに道具入りだと2の完全制覇は難しくなるけど(その代わり3では道具構成は更に鉄板構成だけど)、バト2天賢なら2の完全制覇は普通に全く問題ないですね
結局バト2天までは確定で最後を賢者かデスマスターの話ですから、どっちでも良いけど
デスマスターのほうが良いと言うのは違うなと感じています、そういうテンプレ思考が職の席を奪う今のDQ10は楽しみも減るしよくないことしかないしなあ
Posted by 廃プレイヤー at 2020年07月10日 20:31
万魔1と2のはぐメタはデスいると魂狩りですぐ倒せます
逃げられる確率も考えるなら
賢者入りのほうがデス入りより逃げられる確率は高いんです
Posted by at 2020年07月10日 20:19
ヒーラー枠が賢者だろうとデスだろうと1,2完全制覇とか30万一発クリアは大体できる(はぐが即逃げすることはある)んで、
うまくいかないとしたら他のメンバーの問題じゃないかなと思います
Posted by at 2020年07月10日 19:56
コメントありがとうございます

だからそんなの関係ねえから、俺賢者でやってるけどアプデ後からは毎回2完全制覇出来ますので、それぐらいイオマータで前衛が処理してない雑魚を上手く処理して早く次の敵を出すと言う動きでできるようになったのは大きい、的確な判断が必要になるけどね
運営のデータでも2の高ポイントは賢者入りと証明されてるのにしつこいよな、デスマスターで行きたいなら勝手にいけばよいよ、俺はいかないだけ
と言うか賢者構成でも太陽倒さずに10倒す事なく30万超える事も普通にあるので
あくまではぐめた1と2で両方逃がしてしまう最悪のパターンでもその時に3の11以上も安定していける賢者構成が何があっても鉄板なだけ
はぐメタ1と2も逃がしてしまう最悪なことが起きた時にデスマスター構成はギスギスになるからその時点で俺はやらない
27万とかはぐめたに逃げられてないのが前提の皮算用はいらん、はぐメタに逃げられた時を想定してない構成は欠陥、デスマスターの利点である魂狩りもアプデから弱体化されてるし尚更な、デスマスター誘いたいならかってに誘えばよいと思うけど、賢者よりも良いとかいう事自体が違うしそういうテンプレ思考はいらない

デスマスター構成は必ずはぐめた倒せる前提なのがおかしい
はぐメタ万が一両方で逃げられても大丈夫な構成こそが鉄板
Posted by 廃プレイヤー at 2020年07月10日 19:19
賢者もデスマスターも別にうまい下手とか関係ないね
デスマスターの方が火力が上で回復が劣る

現状では1と2はデスマスターがいいです、制覇の確率が全然違う。賢者でも制覇できるが20で未討伐の比率が圧倒的に高い。

この地点で27万付近なら10ボスで撤退なので通しでデスマスターで問題ない

11以降でキラパンが来てはぐ倒しなら3は賢者に変わった方がいい。

個人的にはどんなに頑張ってもキラパン事故は防げない時はあるので、そこにいかなくてもいい可能性が高いデスマスターの方が塔では賢者よりいいと考えます

賢者でも問題ないけど
自分から誘うならデスマスターして誘えばいいですしね
私は3は解放〜10ボスで撤退した方がいいです
Posted by at 2020年07月10日 12:38
コメントありがとうございます

あさん、賢者はきせきの雨で十分すぎるぐらい優秀な回復補助スキル貰っていますからね
それに賢者はあくまで回復魔法と攻撃魔法の両方を使える職ですから
今回は火力でも良いと思っています、次回は回復補助系来て欲しいですけどね
ドラゴンと言うか賢者しかヒーラーがいない構成なら賢者は絶対回復を考えないといけないんですよね、まあドラゴンで全滅する理由の1位は間違いなくまものリンク巻き込み死ですけどね、と言うか自分で賢者やればよいのではと思います、そこまで言うのなら
俺は自分賢者でやっていたので全滅0でしたね、まあまもの使いのリンクのせいで危ない時は何度かありましたけど、賢者しかヒーラーいない構成の賢者って結構大変ですから
回復主体でも前衛の動き地雷だとかなりきついよ

名無しさん、?普通に俺賢者で毎週1発30万以上余裕ですけど何か?
お前みたいなデス信者は賢者×と書いておいてくれ絶対に誘わんから
デスが賢者より上とかそういう固定概念いらん、ポイント上位PTには賢者はいってるのは運営がアストルティア調査隊で出したデータからも明らかですし、そもそも上手い人ほど賢者構成の方が安定しますので
というか3での賢者の安定感すら知らんのかお前は
1と2での時間短縮に(特に重要な2の時間短縮に)イオマータは役に立ってるわ
まあ上手くない人でも30万狙えるのがデス構成の良さだけど、デス構成って3がきついから1や2ではぐめた逃げられると悲惨なことになるよね
賢者構成の利点って1や2ではぐめた逃げられても3で安定して稼いで問題なく30万狙えるとこなんだよね

名無しさん、参加してないよ、あくまでフレやチムメンの話で輝晶獣はレンジャー必須になってるからだよね、俺はギスギスコンテンツには参加しませんので
素材が欲しければGで買いますから

花月さん、まあ単純に強いよ確定暴走で使えば全部暴走になるから火力もそれなりにあるからね、ブメ以外でも扇でも強いですし普通に杖でも強いですけどね
使い勝手が良いスキルですね、まあ強すぎでもないのが良い所ですし
いろいろ乗った時の夢もあるスキルですからこういうスキルは使ってて楽しいですよ
万魔の塔みたいに次を早く沸かせる為に遠くの残ってる雑魚敵処理に使うとかもあるので火力はそこまで気にしてないです
遠距離範囲補助火力として考える事もできるのが良い所ですからね
使いこなせれば強いスキルだとは思います、使い勝手が良いだけあって使いこなせるといろんな場面で有効ですからね
Posted by 廃プレイヤー at 2020年07月09日 21:30
これも使いこなせれば強い系って感じですね。
確かにデバブとか乗ったりしたら間違いなく強いと思います。
ただし、杖使いの魔法使い寄りの賢者は使いこなせるかは難しい気がします。
むげんのさとりと暴走魔法陣、超暴走魔法陣は使うでしょうけど、
逆に言えばそこでストップになってそこからイオマータって感じが限界になります。
杖賢者は杖以外の武器を使わない可能性もありますし、
早読みとか下準備の間に倒されて、蘇生され下準備の繰り返し、
最悪、使うタイミング逃したり、しょぼい威力で放つしかなくなる可能性もありますから。
なので、このイオマータを使うのはブーメンも使っている賢者が前提って感じですね。
早読みの杖に依存している杖賢者だとさとり効果が唯一の呪文威力アップになって、
思った以上に火力出せない可能性もありますから。
Posted by 花月 at 2020年07月09日 18:17
いままでのスキル考察でたびたび輝晶獣での活躍について
ふれていますが
廃さんは輝晶獣はどのぐらい参加されている感じでしょうか?
輝晶獣ごとのオススメの構成などあればお聞きしたいですね
Posted by at 2020年07月09日 15:20
万魔で活躍?
1と2じゃデス>>賢者、賢者自体の出番がない
3だとイオマータが有効な場面がほとんどない
どこで使えるの?
Posted by at 2020年07月09日 10:19
なぜ運営は賢者を火力よりによせるんですかね?
ドラゴンとかで全滅する時の原因が賢者
ヒーラー枠で来てるのに回復じゃなくて攻撃に参加する
削られて回復サボった所に追撃
野良だとこのパターンでよく全滅する
回復入ってたら耐えれるけどサボるんだよな
聖女や天使も無いからワンパンで床を舐めてるし
攻撃スキルよりも回復補助スキルがほしかった
Posted by あ at 2020年07月09日 10:17
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