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2017年03月11日
DQ10邪神の宮殿3月10日版
10日は邪神の宮殿の更新日という事で地雷が増える前に早めに終わらせたい邪神の宮殿を今回も最優先でやってきました
今回からもうミネアのタロット効果も楽しめないので残念です
1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いはどの回でも必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう
2獄は条件が武闘家かまもの使いかレンジャーで扇かムチかブメで百花繚乱か極竜打ちかデュアルブレイカーです
条件見た感じそこそこ難しい感じはしましたが予想通り苦戦しました
何とか1発で倒しましたが今回で分かったのはレンジャーは旅みたいにアイテムケチるのが多いことです
レンジャーでザオラルして聖女ラインに届かないなら葉の方が明らかに良いのに葉を使わないのとかふざけてるのと思いましたね、そのせいで苦戦しましたししずくも結構使いました
正直今回でレンジャーへの印象は大きく下がりましたね
3獄は条件が魔戦で弓でダークネスショットです、前回よりも厳しい条件なので嫌な予感はしましたが
その予感通りこちらも苦戦しました、魔戦自体はそれなりに強いのですがしずくが使えるのに使わないのが多すぎて苦労しましたね
何とか1発で倒せましたがかなりアイテムを消費しました
4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
今回も問題なく1発で終わりましたやはり占い師は強いですね、ただ耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう
耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいですね
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです
そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です
今回もベルトは全部聖灰になりました、40封印しても変わらないみたいです
早く50封印が来て欲しいと思います
今回闇耐性積んでなくて即死してる人多すぎて想像以上に苦労しました、即死しない程度の闇耐性ぐらいはしっかり準備しましょう、全滅しかけた時もありましたからね
料理食べてない人は例外なく即死してる感じでしたね、本当に邪神のオートの質が下がってるなと思いました
職とかの条件よりそろそろ耐性とかを条件にして欲しいと思います
後はいつも通り10の日のプレゼントチケットや福の神消化して終わりました
まあ10の日は多少やる事があるのでまだましです
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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今回からもうミネアのタロット効果も楽しめないので残念です
1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いはどの回でも必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう
2獄は条件が武闘家かまもの使いかレンジャーで扇かムチかブメで百花繚乱か極竜打ちかデュアルブレイカーです
条件見た感じそこそこ難しい感じはしましたが予想通り苦戦しました
何とか1発で倒しましたが今回で分かったのはレンジャーは旅みたいにアイテムケチるのが多いことです
レンジャーでザオラルして聖女ラインに届かないなら葉の方が明らかに良いのに葉を使わないのとかふざけてるのと思いましたね、そのせいで苦戦しましたししずくも結構使いました
正直今回でレンジャーへの印象は大きく下がりましたね
3獄は条件が魔戦で弓でダークネスショットです、前回よりも厳しい条件なので嫌な予感はしましたが
その予感通りこちらも苦戦しました、魔戦自体はそれなりに強いのですがしずくが使えるのに使わないのが多すぎて苦労しましたね
何とか1発で倒せましたがかなりアイテムを消費しました
4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
今回も問題なく1発で終わりましたやはり占い師は強いですね、ただ耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう
耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいですね
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです
そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です
今回もベルトは全部聖灰になりました、40封印しても変わらないみたいです
早く50封印が来て欲しいと思います
今回闇耐性積んでなくて即死してる人多すぎて想像以上に苦労しました、即死しない程度の闇耐性ぐらいはしっかり準備しましょう、全滅しかけた時もありましたからね
料理食べてない人は例外なく即死してる感じでしたね、本当に邪神のオートの質が下がってるなと思いました
職とかの条件よりそろそろ耐性とかを条件にして欲しいと思います
後はいつも通り10の日のプレゼントチケットや福の神消化して終わりました
まあ10の日は多少やる事があるのでまだましです
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ:DQ10
2017年03月10日
DQ10現時点での新装備評価 その3
前回に引き続き新装備の評価について現時点で俺が思ってる評価を書いていきたいと思います
今回でこのシリーズは終わります
あくまで俺が思う評価なので参考程度に
まずは妖貴妃のおうぎです、攻撃は前の武器より5上がってるので少なめですね
前武器が回復魔力50に対してこれが攻撃魔力50なので魔法攻撃向けの扇です
基礎効果も行動時10%で早読みと覚醒なので魔法攻撃向けで尚且つ10%は将軍でも分かるように効果が切れにくいので強力です
しかしこれが有効に使えそうなのが魔法型の踊りとバギムーチョ使うスパぐらいなのが残念ですね
そういう意味では評価は低めです、そういう特殊型は席もあまり無いですから
次にスカルブレイクです、攻撃は前の武器より5上がってるのでこれも少なめです
前の武器より重さが3も上がってるのでパラには必要なハンマーです
攻撃時10%でチャージ時間10秒短縮は強力な効果ですが、バトは現状会心特化の隼改二刀が強いのでハンマーはいまいちですし(短縮効果狙いで左にだけ持つのはありかもですが通常攻撃回数が1回減るのは左にも通常攻撃は会心がある以上厳しい)、道具もブメや槍主体なのでそちらが優先ですし(タワーランスに同じ効果あるからね)、そうなるとやはりハンマーパラ需要ぐらいしかないのが現状ですね
会心3%効果も強くて普通に強い武器なのですが評価はそこまでは高くは無いです
次に黒曜のマンダラです、攻撃は前の武器より5上がってるのでこれも少なめです
しかし基礎ステと基礎効果が強烈ですね
トライチャクラムより回復魔力攻撃魔力がともに15も高く、ダークスターと同じ呪文発動速度5%もついてるので
この2つの武器の良い所取りをした現時点で最強のブメです
MP消費しない4%も地味ですが良いです
これは間違いなく買いですね、道具用のブメとしても賢者用のブメとしてもレンジャー用のブメとしても完璧でしょう
これを1つ買っておけばブメで困る事はほとんど無いでしょう
次に魔弓サジタリウスです、攻撃は前の武器より7しか上がらないのでいまいちですね、両手武器なら8以上は上がって欲しいです
しかし基礎効果は強力で攻撃時6%で闇属性ダウンはダークネスショットとの相性がよく魔戦ならフォースも活かせるのでかなり強いです(魔戦の席が無いのが残念ですが)
賢者のドルマ系魔法や占い師のタロットとの相性も良いのでかなり強いです
呪文発動速度も前の武器と同じ4%上がるのでその点も良いです
前の武器の開戦時50%チャージ短縮10秒も強いのですが、闇耐性を下げる事で有効な場所では強力な武器なので
使い分けという意味で買いですね
武器はこれで全部なので次は新盾です
まずはドワチャッカシールドですね、前盾より守備1と盾ガード0.2%と重さが1上がったぐらいなので微妙ですが
基礎効果で攻撃呪文ダメージが6%減になってるので前の盾より1%上がっています
1%じゃ弱いと思う人もいるかもですが、この1%が物凄く重要なんですよね
理論値だとちょうど30%になり体上も理論値だと24%で合わせて54%そして宝珠で6%で合わせて60%、そこから魔結界2回で40%で合わせて100%でどんな体上装備でも理論値なら呪文耐性100%が可能になります
完全に呪文を無効に出来るという強みがあるのでこれは評価するべきです、邪神のとか敵が使ってくるマダンテだろうが0ダメージになります
この盾を微妙だといってる人は分かってない人です
ただしこの盾を買うなら呪文耐性理論値でありそれ以外は買う価値が無いです(それ以外なら他の盾で良い)
最後は風雲の大盾です、前盾より守備3と重さ1上がったぐらいですが大盾は重さ1の差でも価値はあります
基礎効果は強烈で風ダメージ10%減もあります、現状のルフ盾の人気を考えればこの10%が強烈なのかは誰もがわかると思いますし、ちょっと強すぎるんじゃないかと思います
前盾が勝ってるところはブレス耐性とふっとびガード5%だけですからね(それもブレスガードなら10%基礎効果についてる盾のほうが強い)
風18ついてるだけで基礎と合わせて風28と同じになるのでこの盾の風18だけでも買っておけば風100が現実的に狙えます、盾風28+体上風18+風雷29+料理19+宝珠6%で風100ですから
盾ガード率もルフ盾より2.8%も高いので大盾装備できる職はこれを買っておけば風対策に関しては完璧ですね
(何十億Gもある大金持ちなら28とかそれ以上錬金でついてるのかっても良いですね、もしもこの盾で52%で体上風42なら宝珠で6%で盾と体上だけで合計100になります)
ただし風対策が必要無い敵には他の盾が良いのでそこまで評価は高く無いです
風耐性が必要な場所では間違いなく最強の盾です
全体的に見た感じ今回は木工系の武器と盾に強いのが集中してる印象でしたね
鍛冶系の武器はいまいちなのも多くて厳しい印象がしました
これで貴重な記事のネタが無くなったのがきついですが3日分かけただけでもよかったです
ゲーム内が何もなさ過ぎて3.4後期よりもやばい状況ですからね何とかしないと
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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今回でこのシリーズは終わります
あくまで俺が思う評価なので参考程度に
まずは妖貴妃のおうぎです、攻撃は前の武器より5上がってるので少なめですね
前武器が回復魔力50に対してこれが攻撃魔力50なので魔法攻撃向けの扇です
基礎効果も行動時10%で早読みと覚醒なので魔法攻撃向けで尚且つ10%は将軍でも分かるように効果が切れにくいので強力です
しかしこれが有効に使えそうなのが魔法型の踊りとバギムーチョ使うスパぐらいなのが残念ですね
そういう意味では評価は低めです、そういう特殊型は席もあまり無いですから
次にスカルブレイクです、攻撃は前の武器より5上がってるのでこれも少なめです
前の武器より重さが3も上がってるのでパラには必要なハンマーです
攻撃時10%でチャージ時間10秒短縮は強力な効果ですが、バトは現状会心特化の隼改二刀が強いのでハンマーはいまいちですし(短縮効果狙いで左にだけ持つのはありかもですが通常攻撃回数が1回減るのは左にも通常攻撃は会心がある以上厳しい)、道具もブメや槍主体なのでそちらが優先ですし(タワーランスに同じ効果あるからね)、そうなるとやはりハンマーパラ需要ぐらいしかないのが現状ですね
会心3%効果も強くて普通に強い武器なのですが評価はそこまでは高くは無いです
次に黒曜のマンダラです、攻撃は前の武器より5上がってるのでこれも少なめです
しかし基礎ステと基礎効果が強烈ですね
トライチャクラムより回復魔力攻撃魔力がともに15も高く、ダークスターと同じ呪文発動速度5%もついてるので
この2つの武器の良い所取りをした現時点で最強のブメです
MP消費しない4%も地味ですが良いです
これは間違いなく買いですね、道具用のブメとしても賢者用のブメとしてもレンジャー用のブメとしても完璧でしょう
これを1つ買っておけばブメで困る事はほとんど無いでしょう
次に魔弓サジタリウスです、攻撃は前の武器より7しか上がらないのでいまいちですね、両手武器なら8以上は上がって欲しいです
しかし基礎効果は強力で攻撃時6%で闇属性ダウンはダークネスショットとの相性がよく魔戦ならフォースも活かせるのでかなり強いです(魔戦の席が無いのが残念ですが)
賢者のドルマ系魔法や占い師のタロットとの相性も良いのでかなり強いです
呪文発動速度も前の武器と同じ4%上がるのでその点も良いです
前の武器の開戦時50%チャージ短縮10秒も強いのですが、闇耐性を下げる事で有効な場所では強力な武器なので
使い分けという意味で買いですね
武器はこれで全部なので次は新盾です
まずはドワチャッカシールドですね、前盾より守備1と盾ガード0.2%と重さが1上がったぐらいなので微妙ですが
基礎効果で攻撃呪文ダメージが6%減になってるので前の盾より1%上がっています
1%じゃ弱いと思う人もいるかもですが、この1%が物凄く重要なんですよね
理論値だとちょうど30%になり体上も理論値だと24%で合わせて54%そして宝珠で6%で合わせて60%、そこから魔結界2回で40%で合わせて100%でどんな体上装備でも理論値なら呪文耐性100%が可能になります
完全に呪文を無効に出来るという強みがあるのでこれは評価するべきです、邪神のとか敵が使ってくるマダンテだろうが0ダメージになります
この盾を微妙だといってる人は分かってない人です
ただしこの盾を買うなら呪文耐性理論値でありそれ以外は買う価値が無いです(それ以外なら他の盾で良い)
最後は風雲の大盾です、前盾より守備3と重さ1上がったぐらいですが大盾は重さ1の差でも価値はあります
基礎効果は強烈で風ダメージ10%減もあります、現状のルフ盾の人気を考えればこの10%が強烈なのかは誰もがわかると思いますし、ちょっと強すぎるんじゃないかと思います
前盾が勝ってるところはブレス耐性とふっとびガード5%だけですからね(それもブレスガードなら10%基礎効果についてる盾のほうが強い)
風18ついてるだけで基礎と合わせて風28と同じになるのでこの盾の風18だけでも買っておけば風100が現実的に狙えます、盾風28+体上風18+風雷29+料理19+宝珠6%で風100ですから
盾ガード率もルフ盾より2.8%も高いので大盾装備できる職はこれを買っておけば風対策に関しては完璧ですね
(何十億Gもある大金持ちなら28とかそれ以上錬金でついてるのかっても良いですね、もしもこの盾で52%で体上風42なら宝珠で6%で盾と体上だけで合計100になります)
ただし風対策が必要無い敵には他の盾が良いのでそこまで評価は高く無いです
風耐性が必要な場所では間違いなく最強の盾です
全体的に見た感じ今回は木工系の武器と盾に強いのが集中してる印象でしたね
鍛冶系の武器はいまいちなのも多くて厳しい印象がしました
これで貴重な記事のネタが無くなったのがきついですが3日分かけただけでもよかったです
ゲーム内が何もなさ過ぎて3.4後期よりもやばい状況ですからね何とかしないと
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ:DQ10
2017年03月09日
DQ10モーモンバザートラブルへの対応方針についての
告知が広場にあったのでそれ関連で1記事書いておきたいと思いますが
まず言いたいのは何でトピックスの方にこれ載せないの?
不正行為者対応についての中で書いてあってようやく気づいたレベルです
こういうのはしっかりトピックスで大きく載せておきましょう、こういうのは大事な事ですよ
まあ見た感じモーモンバザーで詐欺行為をしてる不正者に対してモーモンバザーの停止処分だけが行えるようになっただけですね
この程度の対応ぐらいじゃほとんど意味無いです
結局これだとモーモンバザーで詐欺行為をした不正者のアカウントは停止にならないし被害者への救済も無いと書いてあるので不正者が儲けたGを移してから
別IPでアカウント作り直してまた不正されるだけだと思うんですが?
実際コロシアムもRMTなどでの多数の永久停止された不正者の転生者がいるのに再度停止すらまともに出来て無いですよね(今回のバトルグランプリのランカー上位にも疑惑の人がいますよ)、こんな無能運営でこの対応で詐欺がなくなるとでも?
俺が今のコロシアム嫌いなのはそういう不正者の転生者にも対応できてない運営にもあきれてると言うのもあるからな
不正者に対して甘い運営が一番嫌いだから
不正者に対してあまりにも甘すぎないですか、それに被害者に対して救済が無いとかおかしいでしょ
救済できないなら悪の根源であるモーモンバザーを廃止しろや、今まではあまり強く言わなかったけど、廃止しないのはツールでモーモンモールでの重課金仕様のジェム課金で儲けたいだけなのがばれた以上この件に関しては厳しく行くしだからこそ俺はこうして記事にも書くよ、まだまだ影響力は低いけどそれでも俺はこういう記事書いてこそ俺だと思ってるから
wii版DQ10は勝手な都合で廃止するくせにモーモンバザーはこれだけ多数の問題がありながらも未だに廃止しないんですね
被害者は結局泣き寝入りするだけじゃねえかよ、モーモンバザーの詐欺被害者で引退したやつもいるのに運営はあまりにも甘すぎないか、不正者に対してもっと厳しく被害者はしっかり救済するそんな当たり前の事もできないなら
モーモンバザーは廃止にしろよ、バザーはもうアストルティアバザーだけで十分に良いだろ
不正の温床になってるものをジェム課金のツール要素があるからと廃止しない運営には怒りですね
この対応方針の記事でもモーモンモールを使うのをお勧めしますとか完全にジェム課金誘導してるよな
こんな課金回収しか頭にないレベルの低い対応してるから駄目なんだよ、運営に対する信用もなくなるんだよな
対応方針と書いてあって少しでも期待した俺が駄目だったみたいです
今の運営に期待すること自体が無駄なのかもです
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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まず言いたいのは何でトピックスの方にこれ載せないの?
不正行為者対応についての中で書いてあってようやく気づいたレベルです
こういうのはしっかりトピックスで大きく載せておきましょう、こういうのは大事な事ですよ
まあ見た感じモーモンバザーで詐欺行為をしてる不正者に対してモーモンバザーの停止処分だけが行えるようになっただけですね
この程度の対応ぐらいじゃほとんど意味無いです
結局これだとモーモンバザーで詐欺行為をした不正者のアカウントは停止にならないし被害者への救済も無いと書いてあるので不正者が儲けたGを移してから
別IPでアカウント作り直してまた不正されるだけだと思うんですが?
実際コロシアムもRMTなどでの多数の永久停止された不正者の転生者がいるのに再度停止すらまともに出来て無いですよね(今回のバトルグランプリのランカー上位にも疑惑の人がいますよ)、こんな無能運営でこの対応で詐欺がなくなるとでも?
俺が今のコロシアム嫌いなのはそういう不正者の転生者にも対応できてない運営にもあきれてると言うのもあるからな
不正者に対して甘い運営が一番嫌いだから
不正者に対してあまりにも甘すぎないですか、それに被害者に対して救済が無いとかおかしいでしょ
救済できないなら悪の根源であるモーモンバザーを廃止しろや、今まではあまり強く言わなかったけど、廃止しないのはツールでモーモンモールでの重課金仕様のジェム課金で儲けたいだけなのがばれた以上この件に関しては厳しく行くしだからこそ俺はこうして記事にも書くよ、まだまだ影響力は低いけどそれでも俺はこういう記事書いてこそ俺だと思ってるから
wii版DQ10は勝手な都合で廃止するくせにモーモンバザーはこれだけ多数の問題がありながらも未だに廃止しないんですね
被害者は結局泣き寝入りするだけじゃねえかよ、モーモンバザーの詐欺被害者で引退したやつもいるのに運営はあまりにも甘すぎないか、不正者に対してもっと厳しく被害者はしっかり救済するそんな当たり前の事もできないなら
モーモンバザーは廃止にしろよ、バザーはもうアストルティアバザーだけで十分に良いだろ
不正の温床になってるものをジェム課金のツール要素があるからと廃止しない運営には怒りですね
この対応方針の記事でもモーモンモールを使うのをお勧めしますとか完全にジェム課金誘導してるよな
こんな課金回収しか頭にないレベルの低い対応してるから駄目なんだよ、運営に対する信用もなくなるんだよな
対応方針と書いてあって少しでも期待した俺が駄目だったみたいです
今の運営に期待すること自体が無駄なのかもです
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ:DQ10
2017年03月08日
DQ10現時点での新装備評価 その2
前回に引き続き新装備の評価について現時点で俺が思ってる評価を書いていきたいと思います
あくまで俺が思う評価なので参考程度に
まずはガブリエルのヤリです、前の武器より攻撃力は9上がってるので普通に良いです
基礎効果に光属性と武器ガード4%がついてるので、光属性に弱点が無くてもベルトをつけることで光耐性の無い敵以外では有効ですし武器ガードも守備的なヤリには効果的なので普通に強い武器です
しかし、前武器のタワーランスが開戦時必殺チャージに攻撃時チャージ時間短縮あるのであまりにも強すぎるんですよね
開幕必殺は道具とかで有効ですしチャージ短縮もCTが使いやすくなるので強力です、さみだれや武神が早く使えるだけでなく道具だと持ちかえでレボルとかも使うのでPT火力の底上げにも効果的ですからね
なので新武器の中ではいまいち微妙な感じです
次にヘカトンケイルです、前の武器より攻撃力は7しか上がらないのでいまいちです
しかし、基礎効果は強力です3%と低めとはいえ全ての攻撃ダメージアップは強いです、MP消費しない10%も地味ですがあると良い効果です
前の武器は複数雑魚敵が出てくる場所では強いですが単体相手なら新武器のほうが良いですね
でも買いでは無いですね、何故なら無能運営のせいで両手剣の方が強いのでオノに席が無いからです
席が無い武器は買えないですね、大抵の新武器は買う俺もこれは買ってないです
次にヘリオスロッドです、前の武器より攻撃力は8上がるのでそこそこです
アポカリプス以来の2属性武器なのでかなり効果的です、光と炎属性の両方に耐性がある敵以外では有効です
なのでこの2属性に耐性がある敵は前の武器、無い敵はこれで使い分けが出来ます
普通にこれはアポカリプスの上位みたいな感じで買い換えておくと良いと思います
次にケイオスネイルです、前の武器より攻撃力が9上がります、他の武器より攻撃1に重みがあるツメのこの数値上昇は良いですね
更に基礎効果が強いです、攻撃時10%でチャージ短縮10秒はライガーなどを早く使えるので強いですし
攻撃時呪いも5%ですが呪い耐性を持つ敵はほとんどいないので強力です
前の武器は全ての攻撃ダメージ3%がありますがそれを考えても攻撃が9も上がる事+この基礎効果を考えると新武器の方が強いです
しかし前武器と違う点としてきようさが20も下がります、盗み盗賊用の装備として考えると新武器は微妙になるのでそこは使い分けが必要です、地味にすばやさが20下がるのもありますね
後問題なのがツメに現状席が無い事ですね(ツメで席があるのは盗み盗賊ぐらいなのでそれなら前の武器で良い)、この問題があるので武器自体は間違いなく強いのですが評価はいまいちです
もしも全段テンションが乗ったライガーが出来ていれば基礎効果との相性も抜群で今頃物凄いバブルになっていたのに本当に無能運営はセンスが無いですね
次にボルケーノウィップです、前の武器に比べて僅かに攻撃が4しか上がりませんこの時点で微妙なのですが
基礎効果も炎属性と1つの属性なので炎属性に耐性が無い敵にしか効果的では無いです
2%でターン消費しない効果はそこそこ良いのですがどうしても前の武器に比べると劣りますね
HPも前の武器より8も減るのは結構大きいです
炎弱点の敵ならこちらの方が良いぐらいなので使い分けは何とかできるぐらいですね
炎耐性無い敵でもベルトで火力アップは出来ますが、前武器には全ての攻撃ダメージ5%もついてるので
やはり炎弱点の敵限定になりがちです
それだけスライムウィップが当時強すぎたというのはあります明らかにテコ入れを感じる強さでしたからね
ただこの武器には前武器に無い利点がありきようさが20上がります、つまり盗み盗賊は今までツメでしたがこの武器でムチで盗み盗賊も可能になるという事です、なので盗み盗賊でムチ使いたい人も買いです
それでも現状の評価としてはいまいちだけどね、次の常闇がまさかの炎属性弱点だったらムチスパでこの武器で面白くはなりそうですが
今回はここまでにします
やる事が無い地獄の日々を耐えています、新装備職人は相場が狂ってるので旧装備でのんびり地道に金策しています
新装備購入で予算全部消えましたからね、次の常闇に備えて短時間ですが毎日苦痛の職人金策しています
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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あくまで俺が思う評価なので参考程度に
まずはガブリエルのヤリです、前の武器より攻撃力は9上がってるので普通に良いです
基礎効果に光属性と武器ガード4%がついてるので、光属性に弱点が無くてもベルトをつけることで光耐性の無い敵以外では有効ですし武器ガードも守備的なヤリには効果的なので普通に強い武器です
しかし、前武器のタワーランスが開戦時必殺チャージに攻撃時チャージ時間短縮あるのであまりにも強すぎるんですよね
開幕必殺は道具とかで有効ですしチャージ短縮もCTが使いやすくなるので強力です、さみだれや武神が早く使えるだけでなく道具だと持ちかえでレボルとかも使うのでPT火力の底上げにも効果的ですからね
なので新武器の中ではいまいち微妙な感じです
次にヘカトンケイルです、前の武器より攻撃力は7しか上がらないのでいまいちです
しかし、基礎効果は強力です3%と低めとはいえ全ての攻撃ダメージアップは強いです、MP消費しない10%も地味ですがあると良い効果です
前の武器は複数雑魚敵が出てくる場所では強いですが単体相手なら新武器のほうが良いですね
でも買いでは無いですね、何故なら無能運営のせいで両手剣の方が強いのでオノに席が無いからです
席が無い武器は買えないですね、大抵の新武器は買う俺もこれは買ってないです
次にヘリオスロッドです、前の武器より攻撃力は8上がるのでそこそこです
アポカリプス以来の2属性武器なのでかなり効果的です、光と炎属性の両方に耐性がある敵以外では有効です
なのでこの2属性に耐性がある敵は前の武器、無い敵はこれで使い分けが出来ます
普通にこれはアポカリプスの上位みたいな感じで買い換えておくと良いと思います
次にケイオスネイルです、前の武器より攻撃力が9上がります、他の武器より攻撃1に重みがあるツメのこの数値上昇は良いですね
更に基礎効果が強いです、攻撃時10%でチャージ短縮10秒はライガーなどを早く使えるので強いですし
攻撃時呪いも5%ですが呪い耐性を持つ敵はほとんどいないので強力です
前の武器は全ての攻撃ダメージ3%がありますがそれを考えても攻撃が9も上がる事+この基礎効果を考えると新武器の方が強いです
しかし前武器と違う点としてきようさが20も下がります、盗み盗賊用の装備として考えると新武器は微妙になるのでそこは使い分けが必要です、地味にすばやさが20下がるのもありますね
後問題なのがツメに現状席が無い事ですね(ツメで席があるのは盗み盗賊ぐらいなのでそれなら前の武器で良い)、この問題があるので武器自体は間違いなく強いのですが評価はいまいちです
もしも全段テンションが乗ったライガーが出来ていれば基礎効果との相性も抜群で今頃物凄いバブルになっていたのに本当に無能運営はセンスが無いですね
次にボルケーノウィップです、前の武器に比べて僅かに攻撃が4しか上がりませんこの時点で微妙なのですが
基礎効果も炎属性と1つの属性なので炎属性に耐性が無い敵にしか効果的では無いです
2%でターン消費しない効果はそこそこ良いのですがどうしても前の武器に比べると劣りますね
HPも前の武器より8も減るのは結構大きいです
炎弱点の敵ならこちらの方が良いぐらいなので使い分けは何とかできるぐらいですね
炎耐性無い敵でもベルトで火力アップは出来ますが、前武器には全ての攻撃ダメージ5%もついてるので
やはり炎弱点の敵限定になりがちです
それだけスライムウィップが当時強すぎたというのはあります明らかにテコ入れを感じる強さでしたからね
ただこの武器には前武器に無い利点がありきようさが20上がります、つまり盗み盗賊は今までツメでしたがこの武器でムチで盗み盗賊も可能になるという事です、なので盗み盗賊でムチ使いたい人も買いです
それでも現状の評価としてはいまいちだけどね、次の常闇がまさかの炎属性弱点だったらムチスパでこの武器で面白くはなりそうですが
今回はここまでにします
やる事が無い地獄の日々を耐えています、新装備職人は相場が狂ってるので旧装備でのんびり地道に金策しています
新装備購入で予算全部消えましたからね、次の常闇に備えて短時間ですが毎日苦痛の職人金策しています
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ:DQ10
2017年03月07日
DQ10王家の迷宮で神ベルトが
がついに出ました、僧侶用の回復魔力最大値+HP最大値+α(特定防止の為残り2つの詳細は書かないです)の神ベルトです
アプデ前に15個分だけ消化して、やる事も無いし60個貯まってるのでちょうど良いなと思い昨日王家をずっと周回していましたが
今回ついに欲しい神ベルトが出ましたね、でた時に思わず声がでてしまう程達成感はやばかったです
これで新常闇が来ても安心ですね、これ以上の僧侶用の神ベルトはもうでないでしょう
やはり地道にこつこつ努力し続けていれば報われる瞬間はゲームではくるんですよね、リアルとは違います
これがでた事で現状他に欲しい神ベルトは王家の迷宮ではなくなりました
(前にレアドロップ1.1が2つついた神ベルトも手に入れたので、後は戦神のベルトの方が基本強いからね)
大きな目標を達成して完全に燃え尽きた感じですね、王家の迷宮実装から4年ぐらいですかついにという感じです
今後は王家の迷宮に行く必要性がかなり落ちたので、また60個分貯まったら王家の迷宮の周回はしますが出た輝石ベルトは全部聖灰にしようと考えています、でたベルトまで使って周回するのは今回で終了になります
次回の王家の迷宮は3月12日、3月19日、3月26日、4月2日分の後で記事のネタが無さそうな時にやる予定です
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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アプデ前に15個分だけ消化して、やる事も無いし60個貯まってるのでちょうど良いなと思い昨日王家をずっと周回していましたが
今回ついに欲しい神ベルトが出ましたね、でた時に思わず声がでてしまう程達成感はやばかったです
これで新常闇が来ても安心ですね、これ以上の僧侶用の神ベルトはもうでないでしょう
やはり地道にこつこつ努力し続けていれば報われる瞬間はゲームではくるんですよね、リアルとは違います
これがでた事で現状他に欲しい神ベルトは王家の迷宮ではなくなりました
(前にレアドロップ1.1が2つついた神ベルトも手に入れたので、後は戦神のベルトの方が基本強いからね)
大きな目標を達成して完全に燃え尽きた感じですね、王家の迷宮実装から4年ぐらいですかついにという感じです
今後は王家の迷宮に行く必要性がかなり落ちたので、また60個分貯まったら王家の迷宮の周回はしますが出た輝石ベルトは全部聖灰にしようと考えています、でたベルトまで使って周回するのは今回で終了になります
次回の王家の迷宮は3月12日、3月19日、3月26日、4月2日分の後で記事のネタが無さそうな時にやる予定です
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10
2017年03月06日
DQ10現時点での新装備評価 その1
今回から気になってる人も多い新装備の評価について現時点で俺が思ってる評価を書いていきたいと思います
あくまで俺が思う評価なので参考程度に
まずはセイクリッドソードです、前武器より攻撃は6しかあがらないのでいまいちですが
基礎効果に会心1.2と武器ガード2%がついてるので戦士や魔法戦士や占い師には攻守ともに優秀な装備です
特に片手武器で武器ガードが2%もついてるのはかなり優秀です
バトだけは二刀流可能なので前の武器の方が良いですね
戦士が強い現状では普通に買いです、錬金は会心特化にするもよし、攻撃あげて隼のダメージあげるもよし、パルですが武器ガードで守備面の強化をするのにも良いです
占い師で片手剣を使う場合も会心率が上がるし武器ガード率も上がるのでこれがベストです
次に聖大剣アスカロンです、前武器より攻撃は9しか上がらないのでいまいちですが
基礎効果にドラゴン系15%と会心3%がついてるので、ドラゴン相手にはかなり強いですし会心率も上がるので会心の真やいばなどが狙いやすくもあります
ただし前の武器はプラズマブレードとの相性は抜群なのと属性耐性が無い敵にはベルトの関係上こちらが良いですし、複数両手剣がいる場所でもこちらが良いです
なので属性耐性がある敵にはこの武器の方が良いですね、つまり使い分けで需要があるので普通にこれも買いです
戦士が強い現状で両手剣も強い現状ですからね
錬金は攻撃でも会心でも良いです
次にトールナイフです、前武器より攻撃は6しか上がらないのでいまいちですが
雷属性武器で2%でターン消費しない効果があるので、これは属性武器としては完全にライトニングダガーの上位武器です、そういう意味でこれも買いです
盗賊でも旅でも踊り子でも役立つ武器だと思いますし
雷属性武器はこれらの職のチャンスとくぎのグランドクロスとの相性も良いので雷耐性がある敵以外はこの武器が一番です、ライトニングダガーと入れ替えで買う人がかなり多い良武器だと思います
錬金は状態異常狙いの武器という事を考えると会心が良いです
次にリトルフェザーです、これは凄いですね、エンシェントタクトと栄華の王錫の良い所取りと言う感じで最高です
絶対に買いですね、速攻でこれは高いけど迷わず理論値を買いました
今回の新装備の中でもトップクラスに良いのではと思います
回復魔力が上がるのももちろんよいのですが、基礎効果が開戦時50%で聖なる祈りに呪文発動速度2%なので
非常に僧侶にとっては嬉しい装備です、HPは栄華の王錫と同じなのでHPが下がる心配も無いです
唯一重さは王錫より軽いですが今の環境でこの差は気にしなくても大丈夫でしょう
スティパラは王錫の方が良いですけどね
次にエンシェントワンドです、これも結構良いですね、開戦時50%で魔力覚醒は魔法使いにとってはかなりよいですし
開戦時50%で早読みの杖は魔法使いだけでなく魔戦や賢者にとってもかなり良い効果です
攻撃魔力も前の杖より7上がるので悪くは無いです
ただし魔法使いで強敵相手で長時間戦闘になりやすくよく死んでしまう場合は前の武器も良いですね
使い分けという感じですが基本的に買いです、上手く行けば開幕の2ターンも浮くのはタイムアタックなどでも大きいです
前の武器よりHPが5上がるのもポイントですね
今回はここまでにします
昨日は週課の達人クエストだけやりました、週討伐は黄の錬金石が欲しいので8日以降ですね
学園はレッスンチケットが上限になりそうなので上限超えないように毎週少しづつ授業を受けるようにしています
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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あくまで俺が思う評価なので参考程度に
まずはセイクリッドソードです、前武器より攻撃は6しかあがらないのでいまいちですが
基礎効果に会心1.2と武器ガード2%がついてるので戦士や魔法戦士や占い師には攻守ともに優秀な装備です
特に片手武器で武器ガードが2%もついてるのはかなり優秀です
バトだけは二刀流可能なので前の武器の方が良いですね
戦士が強い現状では普通に買いです、錬金は会心特化にするもよし、攻撃あげて隼のダメージあげるもよし、パルですが武器ガードで守備面の強化をするのにも良いです
占い師で片手剣を使う場合も会心率が上がるし武器ガード率も上がるのでこれがベストです
次に聖大剣アスカロンです、前武器より攻撃は9しか上がらないのでいまいちですが
基礎効果にドラゴン系15%と会心3%がついてるので、ドラゴン相手にはかなり強いですし会心率も上がるので会心の真やいばなどが狙いやすくもあります
ただし前の武器はプラズマブレードとの相性は抜群なのと属性耐性が無い敵にはベルトの関係上こちらが良いですし、複数両手剣がいる場所でもこちらが良いです
なので属性耐性がある敵にはこの武器の方が良いですね、つまり使い分けで需要があるので普通にこれも買いです
戦士が強い現状で両手剣も強い現状ですからね
錬金は攻撃でも会心でも良いです
次にトールナイフです、前武器より攻撃は6しか上がらないのでいまいちですが
雷属性武器で2%でターン消費しない効果があるので、これは属性武器としては完全にライトニングダガーの上位武器です、そういう意味でこれも買いです
盗賊でも旅でも踊り子でも役立つ武器だと思いますし
雷属性武器はこれらの職のチャンスとくぎのグランドクロスとの相性も良いので雷耐性がある敵以外はこの武器が一番です、ライトニングダガーと入れ替えで買う人がかなり多い良武器だと思います
錬金は状態異常狙いの武器という事を考えると会心が良いです
次にリトルフェザーです、これは凄いですね、エンシェントタクトと栄華の王錫の良い所取りと言う感じで最高です
絶対に買いですね、速攻でこれは高いけど迷わず理論値を買いました
今回の新装備の中でもトップクラスに良いのではと思います
回復魔力が上がるのももちろんよいのですが、基礎効果が開戦時50%で聖なる祈りに呪文発動速度2%なので
非常に僧侶にとっては嬉しい装備です、HPは栄華の王錫と同じなのでHPが下がる心配も無いです
唯一重さは王錫より軽いですが今の環境でこの差は気にしなくても大丈夫でしょう
スティパラは王錫の方が良いですけどね
次にエンシェントワンドです、これも結構良いですね、開戦時50%で魔力覚醒は魔法使いにとってはかなりよいですし
開戦時50%で早読みの杖は魔法使いだけでなく魔戦や賢者にとってもかなり良い効果です
攻撃魔力も前の杖より7上がるので悪くは無いです
ただし魔法使いで強敵相手で長時間戦闘になりやすくよく死んでしまう場合は前の武器も良いですね
使い分けという感じですが基本的に買いです、上手く行けば開幕の2ターンも浮くのはタイムアタックなどでも大きいです
前の武器よりHPが5上がるのもポイントですね
今回はここまでにします
昨日は週課の達人クエストだけやりました、週討伐は黄の錬金石が欲しいので8日以降ですね
学園はレッスンチケットが上限になりそうなので上限超えないように毎週少しづつ授業を受けるようにしています
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10
2017年03月05日
DQ10アプデ直前から今までの公式広場を
アプデが一段落した事もあり久しぶりに見てきました、ちょうど1週間分ですね
1つずつ見て行きます
まずは開発運営だよりですが、DQTVで言った事からほんの少し追加しただけのやり方はいい加減にやめましょう
こんなふざけた事やってるから無能運営なんですよ、wiiの移行関連の話や終了に関する詳しい経緯の話やチート関連の話など他にここで話すべき事はたくさんあるはずです
次にバージョン3.5記念の嵐の領界に旅立とうセットですが、プレゼントのじゅもんで「さんてんごきねん」で黄の錬金石5個とふくびき券35個が貰えるので忘れないうちに貰っておきました
新武器に大量に使う予定なので黄の錬金石35個の方が良かったですけどね
次にドラクエ10の課金ショップの告知ですがどうでも良いです、本当に課金ショップの告知頻度だけは凄いですね
次にゆうべはお楽しみでしたねの32話が来ていたので見ましたが、もうこれDQ10完全無視な状態になっていて駄目だね、公式トップに載せる価値は無いと思います
次にアストルティアナイトの後援会だけ見ましたが相変わらずやばい数の投票があってどん引きしました
1人とんでもないごみキャラが見えましたけどこの無能運営なら入れてくるのは予想出来ました
最後の10の日の告知ですがすてきなめぐりあいで謎の少女スノーベル登場ですが、報酬がふくびき券10枚とふざけてるのでどうでも良いです、何か特別な報酬でもあれば盛り上がったのにね
今回から一番の目玉だったミネアのタロットカード効果がもらえなくなるので10の日も今までよりも微妙になりました
他の10の日のはいつも通りみたいです
昨日はタロット魔人強周回をやりました、これで何とか必要枚数分も確保できたので
これでタロット魔人強周回も一旦終わりになります、後は今後に備えて強コインを20枚ぐらいは作って保管しておく予定です
新装備の職人は相場が狂ってるし、やる事がどんどんなくなってきています
まだ4日しか過ぎてないのにこれはやばいですね、3.4後期より地獄の予感しかしません
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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1つずつ見て行きます
まずは開発運営だよりですが、DQTVで言った事からほんの少し追加しただけのやり方はいい加減にやめましょう
こんなふざけた事やってるから無能運営なんですよ、wiiの移行関連の話や終了に関する詳しい経緯の話やチート関連の話など他にここで話すべき事はたくさんあるはずです
次にバージョン3.5記念の嵐の領界に旅立とうセットですが、プレゼントのじゅもんで「さんてんごきねん」で黄の錬金石5個とふくびき券35個が貰えるので忘れないうちに貰っておきました
新武器に大量に使う予定なので黄の錬金石35個の方が良かったですけどね
次にドラクエ10の課金ショップの告知ですがどうでも良いです、本当に課金ショップの告知頻度だけは凄いですね
次にゆうべはお楽しみでしたねの32話が来ていたので見ましたが、もうこれDQ10完全無視な状態になっていて駄目だね、公式トップに載せる価値は無いと思います
次にアストルティアナイトの後援会だけ見ましたが相変わらずやばい数の投票があってどん引きしました
1人とんでもないごみキャラが見えましたけどこの無能運営なら入れてくるのは予想出来ました
最後の10の日の告知ですがすてきなめぐりあいで謎の少女スノーベル登場ですが、報酬がふくびき券10枚とふざけてるのでどうでも良いです、何か特別な報酬でもあれば盛り上がったのにね
今回から一番の目玉だったミネアのタロットカード効果がもらえなくなるので10の日も今までよりも微妙になりました
他の10の日のはいつも通りみたいです
昨日はタロット魔人強周回をやりました、これで何とか必要枚数分も確保できたので
これでタロット魔人強周回も一旦終わりになります、後は今後に備えて強コインを20枚ぐらいは作って保管しておく予定です
新装備の職人は相場が狂ってるし、やる事がどんどんなくなってきています
まだ4日しか過ぎてないのにこれはやばいですね、3.4後期より地獄の予感しかしません
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ:DQ10
2017年03月04日
DQ10バージョン3.5前期3日目も
あっという間に終わりましたね、やる事がたくさんあると充実する上に1日が凄く早く感じます
まずはスキルブックが報酬にある領界調査をやってきました、やはり領界調査は3日目ぐらいがちょうど良いですね
アプデから3日目にもなると人がほとんどいないので気軽に狩れます、前に初日にやった時は人が多すぎてまともにモンスターかれなかったですからね
やはりスキルブックは早めに欲しい人が多いという事でしょう
これで今回追加分のスキルブックは全て確保しました
次に新しいさかなも一通り釣りました、トゲトゲルアーを試しましたがやはりかなり強化されています
3回目以降もそこそこ発動するので0に確定でなる時以外はゆるめる必要は全く無いです
ただ天使の安心感も大きいので今後は使い分けになりそうです
天使は氷と相性がよく、トゲトゲは闇や炎と相性が良い感じがします
今回は結構手ごわいさかなも何匹かいたので釣りレベルはカンストの方が良いです
なかなかでてこない事もあって意外と時間がかかりました
終わった後はサイズの種類報酬を一通り全部貰いました
次に学園の部活動の強化週間をやってきました、交換できるアイテムが増えているとあったのでワンチャンは予想してたけどまさか本当に光章と交換出来るとは思ってなかったので、運営が意地でも害悪学園をやらせようとする強い意思だけは感じました(もう諦めて廃校にしろよとは思いますが)
交換が無制限なら運営を評価しようと思ったのですが(無制限でもチケット貰える数が決まってるからそんなにもらえないのにね)そこは制限大好き運営なので1回限りで2000と4000と6000ポイントで5個分のチケットが貰える形でした
12000ポイントだけで良いので今月分で余裕です
今回ので合計15個光章がもらえるのと今後もこの形だと部活動に光章が8000とか10000とかで報酬に来る可能性が高いのでポイントはしっかり貯めておくと良いと思います
アンクが全8種終わってる俺でも邪神の周回では絶対に手に入らない+3ベルトと交換出来る上に倉庫圧迫しないように光章でもっておける利点もあるのでやはり学園は嫌でも光章のために今後もやるしか無いです
運営のやり方を見る限り学園をやらないとどんどん差がつくようにしてくると思います
今回唯一害悪学園が評価出来る部分として新装備の数値がリスク無しで取れることです
これだけは評価します、今までだと数値が無いとリスクがありましたからね
(鍛冶の数値は緑幅の最小と最大も最初から見れるようにしろよとは思いますけど)
特に今回の新装備は相場も狂ってるのでしっかりと学園で数値を全部取ってからやった方が良いです
しかし、シミュレータとしては職人レベルカンスト状態じゃないので全く使えないです、その点はまだまだ無能運営です
次に月課の魔塔をやりました忘れがちですがこれはやる必要があります
アンクが終わっても王家の竜箱と交換出来る限り魔塔も月1回だけですがやる必要があるエンドコンテンツです
次にシアトリカルクロニクルをやりました、基本ループみたいですが(過去最悪回の緑が黄になってコインが暗黒の魔人からSキラーマシンコインになってるだけ)、黄の錬金石は現状は貴重なのでそれだけでやる意味はあります
これもアプデの影響で忘れがちですがやる必要はあります
次にアストルティアナイトですがこれ自体はボイコットなのですが事前にクエストがあるのでそのクエストの報酬が気になるのでクエストだけやりました、お使いクエストで報酬もまた安易に箱だったので(見た目装備の方はいらないです)
残念だったです
後は元気チャージはたぶん99個まで交換出来るようになった気がします
特訓の時に特訓元気玉と全部交換しました
今後は元気チャージが上限だけど交換できない状態には当面ならないと思います
3.5前期当日からでやれる事はこれで一通り全部終ったと思います
モンスターの方はバトルロードで使う主要モンスターはカンストしました、全モンスターがカンストにはなってないですが
これは週討伐などをやっていくうちに残りも自然と中期までには全部カンストすると思います
やはり今の無能運営では月課なども含めてもアプデ3日間しかもたなかったですね
1週間ぐらいはもってくれるとネタ的にも助かるのですけどね、まあ今の無能運営には期待していないです
もうやる事が無くなりましたし、次は10の日までは新装備の職人(新装備で本来はバブルのはずなのに人が少なすぎて売れないから値下げ競争が激しく初日から苦痛の職人金策だけどね、wii終了で喜んでるやつらはこの現状を知れ、wiiプレイヤーはマジで多かったし運営も1年ぐらい前はwiiプレイヤーが一番多い事を運営だよりでいってたからな、wiiプレイヤーの半数の約5万人減るだけでもかなりの衝撃だし今後もやり続ける人は覚悟した方が良いよ、今回初日から明らかに人少なかったからね、人が減って買占めによる影響もでやすくなったし)以外やる事が無い地獄が確定しました
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱20個、スライムパック14個、デビルパック16個、ビーストパック11個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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まずはスキルブックが報酬にある領界調査をやってきました、やはり領界調査は3日目ぐらいがちょうど良いですね
アプデから3日目にもなると人がほとんどいないので気軽に狩れます、前に初日にやった時は人が多すぎてまともにモンスターかれなかったですからね
やはりスキルブックは早めに欲しい人が多いという事でしょう
これで今回追加分のスキルブックは全て確保しました
次に新しいさかなも一通り釣りました、トゲトゲルアーを試しましたがやはりかなり強化されています
3回目以降もそこそこ発動するので0に確定でなる時以外はゆるめる必要は全く無いです
ただ天使の安心感も大きいので今後は使い分けになりそうです
天使は氷と相性がよく、トゲトゲは闇や炎と相性が良い感じがします
今回は結構手ごわいさかなも何匹かいたので釣りレベルはカンストの方が良いです
なかなかでてこない事もあって意外と時間がかかりました
終わった後はサイズの種類報酬を一通り全部貰いました
次に学園の部活動の強化週間をやってきました、交換できるアイテムが増えているとあったのでワンチャンは予想してたけどまさか本当に光章と交換出来るとは思ってなかったので、運営が意地でも害悪学園をやらせようとする強い意思だけは感じました(もう諦めて廃校にしろよとは思いますが)
交換が無制限なら運営を評価しようと思ったのですが(無制限でもチケット貰える数が決まってるからそんなにもらえないのにね)そこは制限大好き運営なので1回限りで2000と4000と6000ポイントで5個分のチケットが貰える形でした
12000ポイントだけで良いので今月分で余裕です
今回ので合計15個光章がもらえるのと今後もこの形だと部活動に光章が8000とか10000とかで報酬に来る可能性が高いのでポイントはしっかり貯めておくと良いと思います
アンクが全8種終わってる俺でも邪神の周回では絶対に手に入らない+3ベルトと交換出来る上に倉庫圧迫しないように光章でもっておける利点もあるのでやはり学園は嫌でも光章のために今後もやるしか無いです
運営のやり方を見る限り学園をやらないとどんどん差がつくようにしてくると思います
今回唯一害悪学園が評価出来る部分として新装備の数値がリスク無しで取れることです
これだけは評価します、今までだと数値が無いとリスクがありましたからね
(鍛冶の数値は緑幅の最小と最大も最初から見れるようにしろよとは思いますけど)
特に今回の新装備は相場も狂ってるのでしっかりと学園で数値を全部取ってからやった方が良いです
しかし、シミュレータとしては職人レベルカンスト状態じゃないので全く使えないです、その点はまだまだ無能運営です
次に月課の魔塔をやりました忘れがちですがこれはやる必要があります
アンクが終わっても王家の竜箱と交換出来る限り魔塔も月1回だけですがやる必要があるエンドコンテンツです
次にシアトリカルクロニクルをやりました、基本ループみたいですが(過去最悪回の緑が黄になってコインが暗黒の魔人からSキラーマシンコインになってるだけ)、黄の錬金石は現状は貴重なのでそれだけでやる意味はあります
これもアプデの影響で忘れがちですがやる必要はあります
次にアストルティアナイトですがこれ自体はボイコットなのですが事前にクエストがあるのでそのクエストの報酬が気になるのでクエストだけやりました、お使いクエストで報酬もまた安易に箱だったので(見た目装備の方はいらないです)
残念だったです
後は元気チャージはたぶん99個まで交換出来るようになった気がします
特訓の時に特訓元気玉と全部交換しました
今後は元気チャージが上限だけど交換できない状態には当面ならないと思います
3.5前期当日からでやれる事はこれで一通り全部終ったと思います
モンスターの方はバトルロードで使う主要モンスターはカンストしました、全モンスターがカンストにはなってないですが
これは週討伐などをやっていくうちに残りも自然と中期までには全部カンストすると思います
やはり今の無能運営では月課なども含めてもアプデ3日間しかもたなかったですね
1週間ぐらいはもってくれるとネタ的にも助かるのですけどね、まあ今の無能運営には期待していないです
もうやる事が無くなりましたし、次は10の日までは新装備の職人(新装備で本来はバブルのはずなのに人が少なすぎて売れないから値下げ競争が激しく初日から苦痛の職人金策だけどね、wii終了で喜んでるやつらはこの現状を知れ、wiiプレイヤーはマジで多かったし運営も1年ぐらい前はwiiプレイヤーが一番多い事を運営だよりでいってたからな、wiiプレイヤーの半数の約5万人減るだけでもかなりの衝撃だし今後もやり続ける人は覚悟した方が良いよ、今回初日から明らかに人少なかったからね、人が減って買占めによる影響もでやすくなったし)以外やる事が無い地獄が確定しました
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱20個、スライムパック14個、デビルパック16個、ビーストパック11個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ:DQ10
2017年03月03日
DQ10アプデ2日目が
あっという間に終わりましたね、やる事がたくさんあると充実する上に1日が凄く早く感じます
アプデ期間中が毎日これぐらいなら最強の神ゲーなんですけどね
まずは1回しかほとんど意味が無いので人がいなくなる前に優先して終わらせておきたいバトルルネッサンスをやってきました
今回もタイムアタック以外は占い師4人で余裕なので前回と合わせて120個は楽に取れるようになっています
全体的に世界のタロットが大活躍しました、特に最後は必須クラスですね
幻惑も今回も効く敵は多かった感じでした、モンスタータロットも増えて占い師は更に強くなったので占い師のためのコンテンツといえるでしょう、ちょうど新しいモンスタータロットを試せる場でもあるのでそういう意味では良いです
一応今回もタイムアタックも試しにやりましたがタイムアタックの方は野良ではやはり一部無理でしたね
それでも報酬は余裕で全部取れたので十分です、今後の追加は無くて良いですが
それでも追加するならタイムアタック以外全部クリアで全部の報酬が取れる今のバランスでちょうど良いです
報酬はスキルブックも良いですが、スキルブック以外の報酬ではめざめの鬼石10個がかなり嬉しいですね、これを邪神で取ろうとしたら軽く100周以上はやらないといけないぐらいだと思いますので
10個もあると+4にしたいベルトがなくなったので半分以上は残しておく事になりました、+4にしたいほどのベルトはそんなには無いですからね、めざめの鬼石の為に邪神周回する必要もなくなって良いです
バトルルネッサンスが終わった後はこれも人がいなくなる前に優先してやっておきたい特訓をしました
特訓がやはり想像以上に時間がかかりますね、ブーメラン交代が主体なのでブーメラン職は3職しかないのでブーメラン職は特訓元気玉を使わなくても、ブーメラン職がカンストした状態で残りを上げる状態になります
今回は大体8時間ぐらいで全職特訓カンストですね、メタスラ特訓が楽とはいえさすがに1000ポイントだと時間は結構かかります
しかし今回はメタスラ特訓をやりながら転生させたモンスターのレベル上げも出来るので一石二鳥の部分もあります
中期のSランク解放に備えてしっかりモンスターを転生させてレベルもカンストさせておきたいですね
2日目はこの2つをやるだけでほとんど時間無くなりました
それでも人がいなくなる前に早めにやらないといけない大きな2つの事を2日目で終わらせたのは大きいです
やはりwii終了の衝撃か今回は初日の時点で明らかに人が少ない感じがしましたからね、危機感がありました
職人も相当人が減ってる影響なのか初日からすでに売れ行きがいつもよりも悪いといってる人が多かったです
俺も新装備職人多少やったけど黒字はほぼなかったです
相場が狂ってる気はかなりしました、また不正やチートの影響で変な事になってなければ良いのですが
今回も作業量だけは多い分、まだまだやる事はあるので残りは3日目にやります
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱20個、スライムパック14個、デビルパック16個、ビーストパック11個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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アプデ期間中が毎日これぐらいなら最強の神ゲーなんですけどね
まずは1回しかほとんど意味が無いので人がいなくなる前に優先して終わらせておきたいバトルルネッサンスをやってきました
今回もタイムアタック以外は占い師4人で余裕なので前回と合わせて120個は楽に取れるようになっています
全体的に世界のタロットが大活躍しました、特に最後は必須クラスですね
幻惑も今回も効く敵は多かった感じでした、モンスタータロットも増えて占い師は更に強くなったので占い師のためのコンテンツといえるでしょう、ちょうど新しいモンスタータロットを試せる場でもあるのでそういう意味では良いです
一応今回もタイムアタックも試しにやりましたがタイムアタックの方は野良ではやはり一部無理でしたね
それでも報酬は余裕で全部取れたので十分です、今後の追加は無くて良いですが
それでも追加するならタイムアタック以外全部クリアで全部の報酬が取れる今のバランスでちょうど良いです
報酬はスキルブックも良いですが、スキルブック以外の報酬ではめざめの鬼石10個がかなり嬉しいですね、これを邪神で取ろうとしたら軽く100周以上はやらないといけないぐらいだと思いますので
10個もあると+4にしたいベルトがなくなったので半分以上は残しておく事になりました、+4にしたいほどのベルトはそんなには無いですからね、めざめの鬼石の為に邪神周回する必要もなくなって良いです
バトルルネッサンスが終わった後はこれも人がいなくなる前に優先してやっておきたい特訓をしました
特訓がやはり想像以上に時間がかかりますね、ブーメラン交代が主体なのでブーメラン職は3職しかないのでブーメラン職は特訓元気玉を使わなくても、ブーメラン職がカンストした状態で残りを上げる状態になります
今回は大体8時間ぐらいで全職特訓カンストですね、メタスラ特訓が楽とはいえさすがに1000ポイントだと時間は結構かかります
しかし今回はメタスラ特訓をやりながら転生させたモンスターのレベル上げも出来るので一石二鳥の部分もあります
中期のSランク解放に備えてしっかりモンスターを転生させてレベルもカンストさせておきたいですね
2日目はこの2つをやるだけでほとんど時間無くなりました
それでも人がいなくなる前に早めにやらないといけない大きな2つの事を2日目で終わらせたのは大きいです
やはりwii終了の衝撃か今回は初日の時点で明らかに人が少ない感じがしましたからね、危機感がありました
職人も相当人が減ってる影響なのか初日からすでに売れ行きがいつもよりも悪いといってる人が多かったです
俺も新装備職人多少やったけど黒字はほぼなかったです
相場が狂ってる気はかなりしました、また不正やチートの影響で変な事になってなければ良いのですが
今回も作業量だけは多い分、まだまだやる事はあるので残りは3日目にやります
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱20個、スライムパック14個、デビルパック16個、ビーストパック11個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
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タグ:DQ10
2017年03月02日
DQ10バージョン3.5前期初日が
あっという間に終わりました、13時からだったので初日は僅かに11時間しか無かったですからね
まずはストーリーをやってきました、クリアまでが大体4時間ぐらいでした、前回より早く終わったので予想より短かったです
新モンスターもそこそこいてBGMもやはりよくマップも雰囲気がでていてよかったですが
話のほうは道中はいまいちでしたね、終わりも盛り上がりそうな良い所で終わった分消化不良感はありすね、後期でどの程度のボリュームあるのかは気になりますが小出ししすぎというかアプデ間隔長すぎた割には開発力が無さ過ぎると思います
塔はいつも通りの謎解きで手ごろな難易度で進みやすくてよかったです
道中のボスバトルが多かったけど特にサポでも全く苦戦せずに全部終わりました、試練の門のプラチナキングは予想通りな感じでしたね
ラスボスはバージョン3の中では一番楽しかったです、こういう意外性のあるバトルを作れるバトル開発がいるのは良いですね、難易度的には簡単だったけど、バトルの楽しさという面で結構評判良いのではと見ています
ストーリー後は各種クエストをやりましたが
鉄の金庫クエストはお使いクエストな感じでした
メガルーラストーンはすぐにもらえるのかと思ったら貰えるまで長かった気がします、後夜限定とかあるので調整は必要です
(追記、コメントで夜じゃなくても取れるらしいとの事です)
ドルボードクエストもお使いの連続で面倒だったです
やり直しの宝珠のクエストも面倒でしたね、ルーラ石の登録しっかりしておいた方が良いです
この4つが終わった後はタロット魔人強をやってきました
呪文を使ってくるので世界が重要です、特に後半は連続ドルマドンとかしてきて危険ですので
ただそれ以外は特に普通のタロット魔人と変わらない感じがしました
予想以上に新モンスタータロットがあったので初日では全種の必要枚数確保は無理でしたが
何とか一通り新モンスターの合成は出来ました
キラーマジンガとキングエレファントでメカバーン
ガネーシャエビルとトロルキングでネクロバルサ
ベリアルとマッドスミスでバラモスゾンビ
スウィートバッグとベリアルでバラモスブロス
ネクロバルサとメカバーンでキングヒドラ
でしたね
後は軽く新職人をやって初日は終わりました
まだまだやる事が残っているので残りは2日目にやる予定です
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱20個、スライムパック14個、デビルパック16個、ビーストパック11個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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まずはストーリーをやってきました、クリアまでが大体4時間ぐらいでした、前回より早く終わったので予想より短かったです
新モンスターもそこそこいてBGMもやはりよくマップも雰囲気がでていてよかったですが
話のほうは道中はいまいちでしたね、終わりも盛り上がりそうな良い所で終わった分消化不良感はありすね、後期でどの程度のボリュームあるのかは気になりますが小出ししすぎというかアプデ間隔長すぎた割には開発力が無さ過ぎると思います
塔はいつも通りの謎解きで手ごろな難易度で進みやすくてよかったです
道中のボスバトルが多かったけど特にサポでも全く苦戦せずに全部終わりました、試練の門のプラチナキングは予想通りな感じでしたね
ラスボスはバージョン3の中では一番楽しかったです、こういう意外性のあるバトルを作れるバトル開発がいるのは良いですね、難易度的には簡単だったけど、バトルの楽しさという面で結構評判良いのではと見ています
ストーリー後は各種クエストをやりましたが
鉄の金庫クエストはお使いクエストな感じでした
メガルーラストーンはすぐにもらえるのかと思ったら貰えるまで長かった気がします、後夜限定とかあるので調整は必要です
(追記、コメントで夜じゃなくても取れるらしいとの事です)
ドルボードクエストもお使いの連続で面倒だったです
やり直しの宝珠のクエストも面倒でしたね、ルーラ石の登録しっかりしておいた方が良いです
この4つが終わった後はタロット魔人強をやってきました
呪文を使ってくるので世界が重要です、特に後半は連続ドルマドンとかしてきて危険ですので
ただそれ以外は特に普通のタロット魔人と変わらない感じがしました
予想以上に新モンスタータロットがあったので初日では全種の必要枚数確保は無理でしたが
何とか一通り新モンスターの合成は出来ました
キラーマジンガとキングエレファントでメカバーン
ガネーシャエビルとトロルキングでネクロバルサ
ベリアルとマッドスミスでバラモスゾンビ
スウィートバッグとベリアルでバラモスブロス
ネクロバルサとメカバーンでキングヒドラ
でしたね
後は軽く新職人をやって初日は終わりました
まだまだやる事が残っているので残りは2日目にやる予定です
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱20個、スライムパック14個、デビルパック16個、ビーストパック11個
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ:DQ10
2017年03月01日
DQ10の3.5アプデ当日からやる事
について書いて行きたいと思います
特に優先順位とか無く一通り書いていきます、アプデ日は毎回この記事を書いているので今回もそうなります
まず、ストーリーをやる5時間~10時間程度で終わると予想しておきます、新しい試練のモンスターも進めていれば普通に戦えると思います
次に、バトルルネッサンスの追加分をやる、これは早めにやらないと過疎確定なので面倒ですね
スキルブックを手に入れるまでは確実にやっておきたいです
次にやりなおしの宝珠が町の中ならどこ使えるようになるクエストをクリアする
これは後回しでも良さそうです
次に特訓ポイントを稼ぐ、これはメタスラ特訓で問題なく上がるでしょう
次にモンスターを転生させてレベルを上げる、メタスラ特訓してる時にレベルもそこそこ上がるでしょう
次にタロット魔人強を倒してビーストパックを手に入れて新しいモンスタータロットを手に入れる、錬金釜にタロットコイン入れて作りながらで良いですね
次に嵐の領界調査クエストをやる、これはストーリークリアした後ですがスキルブックもらえるはずなのでやらないといけないですね
次にドルボードのブースト機能追加クエストをやる、これも後回しでも良さそうですね
次に新しく追加された魚を釣る、ノーマルサイズの報酬も追加されてるのでこれもやっておきたい所です
トゲトゲルアーも試しに使ってみたいですね
次にメガルーラストーンクエストをやる、これもあると便利なので早めにやっておきたいですね
次に鉄の金庫クエストをやる、これもあると便利なので早めにやっておきたいですね
次に職人をやる人は職人をやる、素材高騰で原価やばそうですがやはり新武器・盾自作のためにもやりたいですね
次に1日という事は月課の魔塔とシアトリカルクロニクルが更新されるので忘れがちですがやっておく
次に1日という事で学園も部活動の強化週間があると思うのでそれもやっておく
ポイントで交換出来るアイテムの追加もあるので光章とかの追加があればワンチャンです
次に小元気玉と特訓元気玉の上限が40になってるので元気チャージがカンストしていたら交換しておく
見落としもあるかもですが、3.5アプデ当日から出来る事はこんなものだと思います
相変わらず作業量だけは多めです、後は1日という事で月課などもやらないといけないので当日からしばらくはやる事がたくさんあって良いです(1週間もせずにやることなくなりそうな予感だけはしますが)
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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特に優先順位とか無く一通り書いていきます、アプデ日は毎回この記事を書いているので今回もそうなります
まず、ストーリーをやる5時間~10時間程度で終わると予想しておきます、新しい試練のモンスターも進めていれば普通に戦えると思います
次に、バトルルネッサンスの追加分をやる、これは早めにやらないと過疎確定なので面倒ですね
スキルブックを手に入れるまでは確実にやっておきたいです
次にやりなおしの宝珠が町の中ならどこ使えるようになるクエストをクリアする
これは後回しでも良さそうです
次に特訓ポイントを稼ぐ、これはメタスラ特訓で問題なく上がるでしょう
次にモンスターを転生させてレベルを上げる、メタスラ特訓してる時にレベルもそこそこ上がるでしょう
次にタロット魔人強を倒してビーストパックを手に入れて新しいモンスタータロットを手に入れる、錬金釜にタロットコイン入れて作りながらで良いですね
次に嵐の領界調査クエストをやる、これはストーリークリアした後ですがスキルブックもらえるはずなのでやらないといけないですね
次にドルボードのブースト機能追加クエストをやる、これも後回しでも良さそうですね
次に新しく追加された魚を釣る、ノーマルサイズの報酬も追加されてるのでこれもやっておきたい所です
トゲトゲルアーも試しに使ってみたいですね
次にメガルーラストーンクエストをやる、これもあると便利なので早めにやっておきたいですね
次に鉄の金庫クエストをやる、これもあると便利なので早めにやっておきたいですね
次に職人をやる人は職人をやる、素材高騰で原価やばそうですがやはり新武器・盾自作のためにもやりたいですね
次に1日という事は月課の魔塔とシアトリカルクロニクルが更新されるので忘れがちですがやっておく
次に1日という事で学園も部活動の強化週間があると思うのでそれもやっておく
ポイントで交換出来るアイテムの追加もあるので光章とかの追加があればワンチャンです
次に小元気玉と特訓元気玉の上限が40になってるので元気チャージがカンストしていたら交換しておく
見落としもあるかもですが、3.5アプデ当日から出来る事はこんなものだと思います
相変わらず作業量だけは多めです、後は1日という事で月課などもやらないといけないので当日からしばらくはやる事がたくさんあって良いです(1週間もせずにやることなくなりそうな予感だけはしますが)
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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