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2016年01月17日

DQ10新防具の評価 その5

今回は新防具の神託について書いていきたいと思います
今回で新防具の評価シリーズは終わります、ネタ切れになったのでまたネタを考える必要が出てきましたね
やはり毎日更新って想像以上に大変なんだなと実感しています
毎日新コインボスの為の苦痛の職人金策でかなり時間をとられていますからね

僧侶用装備としてはレグナードで重要な精霊王があるので、あまりお勧めは出来ないです
邪神の宮殿でも雷か炎属性攻撃があればその時点で精霊王なので厳しいです
もちろん雷と炎耐性が必要ない敵なら神託の方が優秀ですがなかなかそういう敵が少ないので難しいですね
無理して買う程の装備では無いです
ただし頭だけは精霊王が頭フリーなので買い換えても良いと思います

魔法用装備としてもレグナードで重要な精霊王があるので、あまりお勧めは出来ないです
邪神の宮殿でも雷か炎属性攻撃があればその時点で精霊王なので厳しいです
もちろん雷と炎耐性が必要ない敵なら神託の方が優秀ですがなかなかそういう敵が少ないので難しいですね
無理して買う程の装備では無いです
ただし頭だけは精霊王が頭フリーなので攻撃魔力を少しでも上げる為に買うのをお勧めします
僧侶よりは頭装備の重要度は高いです

賢者用装備としてはレグナードでは賢者の席が基本無いので賢者メインなら買っても良い感じです
ピラミッドでは神託の方が有効な場面も十分あります
ただしやはり精霊王を買ってる人が多いし雷も炎も必要ない場面は少ないので無理してまで買う装備でも無いです
ただし頭は精霊王が頭フリーなので買っても良いですね

総合するとやはり精霊王がレグナードを筆頭に強敵コンテンツで役立っていて優秀すぎるので、なかなかお勧めしにくい装備です、今回の新装備の中では一番微妙かもしれないです
ただし頭だけは十分に買う価値があるので(特に魔法)頭だけでも買っておいても良い装備ではあります
もちろん今後雷も炎耐性も必要ない強敵が登場すれば買っても良い装備ではあります
新コインボスでもしかすると特需があるかもしれないですね

昨日は日課のレグナードと邪神の宮殿周回と苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年01月15日

DQ10チーターヒルズ

が公開されましたね、完全に一般の高級の常識(1000万Gが高級と言う意見が公式放送でも圧倒的に多かったです)を無視したチーター価格の1億Gで転売も出来ないと言う事で転売屋も買わない事に加えて運営がRMTなどの調査などもする事でRMTする不正者も買いにくくなり、更にこの前の見逃し不正者も停止処分で買えない事で、完全にこの状況だと見逃されているチーターが独占して買いやすい高級住宅になりました
これは運営がチーターの人に買ってくださいと言ってるようなものですね、数十億〜数百億G持っているであろうチーターのGをほんの少しでも回収するのが目的なのでしょうか

チートの調査をするという言葉がなかったのは非常に残念に思います、チート問題は無能運営はもう調査できないと放棄したのかなと思いますね
と言う事でチート問題が解決するまでは俺はサービス終了までチーターヒルズといい続けることにしますし、チート問題が解決するまではいくらGを持っていても住む予定もありません
(バトンちゃんからチーターヒルズの招待券が来る可能性があるらしいですが、チーターヒルズの招待券が来ても使わないでチート問題解決まで保管します、運が無い俺には絶対に当たらないだろうし、運が悪い俺にはまずバトンちゃんが来てもないのでそれ以前の話ですが)
一刻も早くDQ始まって以来の最大の問題であるチート問題の解決を願っています

チーターヒルズが一応どんな感じなのか見てきましたが、酒場と転職が出来るのと後は素材屋の品揃えが良くなったぐらいで後は距離的に便利な程度で1億の価値は全く無いですね、チーターなら1億でも余裕なので買うのでしょうけど

予想通りあっという間に完売で見逃し状態のチーターが相当数いる感じがします
クロペン不正者は1日で1700人だったのですから1年以上放置されたチーターはどれほどの数のなるのか想像できないです、早くチーターの追加の処罰者数を見たいですね

チーター経済の影響は想像以上に深刻なのが良くわかりますし、即完売は無いとか言っていたりっきーはこれを見てどう思うんでしょうかね、大量のチーター見逃しの結果がこれだから少しはチート対策考えて欲しいです
チーター経済で滅茶苦茶になっている職人廃止に期待しています

昨日は日課のレグナードと邪神の宮殿周回と苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
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2016年01月14日

DQ10新防具の評価 その4

今回は新防具の風虎について書いていきたいと思います

武用装備としては獄獣の上位装備であり、コマンド間隔0.5秒は素早さが高い武が更に早く動けるようになるので火力が上がります、武はモーションがそんなに長くないスキルも多いのでこの効果を有効に活用しやすいです
ただしこの効果を有効に活用する為にはコマンドを素早く入力する必要もあります
タイムアタックでは間違い無く必須の装備になります(獄獣の開幕バイキもある意味ではタイムアタックで重要ですが今のタイムアタックの物理は現実的な確率から旅ビートが主流なので)
後コマンド間隔が長く設定されているコロシアムでも重要な装備になります(必須では無いですコロシアムの場合属性耐性も考慮されるので対魔盗ではクリムゾンの方が有効ですし、魅了特化がいそうなら黄竜が有効だったりもします)
コロシアム以外でも魅了を使ってくる敵ではこの装備より黄竜です
しかし、現状強敵などでは武の席がほとんど無く、武の必殺が無効とかも出てきているので(さすがに必殺無効は武いじめレベルで酷過ぎる)、装備の性能は間違い無く優秀なのですがあまりお勧めは出来ないです
(もちろんタイムアタックやコロシアムで武をやる人や新コインボスや今後で武に席があるのが確定すれば間違い無くお勧めの装備ですが)

バト用装備としても獄獣の上位装備であり、コマンド間隔0.5秒は火力が上がります、しかしバトの主力スキルである天下無双はモーションが長い為あまり効果的では無い部分もありますね、やはりコマンド間隔短縮で一番恩恵を受けるのは通常攻撃であり(ただし通常攻撃は火力的に弱い)それ以外ではモーションが短いスキルです、ミラクルもろばが復活すれば強力な装備になります
もちろんバトでもこの効果を有効に活用する為にはコマンドを素早く入力する必要があります
タイムアタックでは間違い無く必須の装備になりますが武と違ってバトは席が微妙なのが問題です
コマンド間隔が長く設定されているコロシアムではバトでも重要な装備になります(必須では無いですコロシアムの場合属性耐性も考慮されるので対魔盗ではクリムゾンの方が有効ですし、魅了特化がいそうなら黄竜が有効だったりもします)
コロシアム以外でも魅了を使ってくる敵では風虎より黄竜です
しかし、現状強敵などではバトの席がほとんど無く、装備の性能は間違い無く優秀なのですがあまりお勧めは出来ないです
(もちろんタイムアタックやコロシアムでバトをやる人や新コインボスや今後でバトに席があるのが確定すれば間違い無くお勧めの装備ですが)

まもの用装備としても獄獣の上位装備であり、コマンド間隔0.5秒は火力が上がります、まものはスキルでも短縮あるのでそれと組み合わせればかなりの短縮になりますが、やはりモーションが長いスキルだとその恩恵を受けにくいので短いスキルを使うときに有効です
もちろんまものでもこの効果を有効に活用する為にはコマンドを素早く入力する必要があります
タイムアタックでは間違い無く必須の装備になりますが武程まものは席がないのが問題です
コマンド間隔が長く設定されているコロシアムではまものでも重要な装備になります(必須では無いですコロシアムの場合属性耐性も考慮されるので対魔盗ではクリムゾンの方が有効ですし、魅了特化がいそうなら黄竜が有効だったりもします)
コロシアム以外でも魅了を使ってくる敵では風虎より黄竜です
しかし、現状強敵などではまものの席がほとんど無く、装備の性能は間違い無く優秀なのですがあまりお勧めは出来ないです
(もちろんタイムアタックやコロシアムでまものをやる人や新コインボスや今後でまものに席があるのが確定すれば間違い無くお勧めの装備ですが)

踊り子用装備としては、前回紹介したクロッシュとの競合になります
踊り子は必殺がバトよりも遥かに強力なのでクロッシュを買っているのなら必要無いです
(特に重要コンテンツの1つである邪神の宮殿での踊り子の必殺はPT全体の火力が大幅に上がる神必殺なので)
クロッシュをまだ買って無くて上記の3職もやる場合でクロッシュを使う職をやらないで踊り子もやりたい人は買っても良いぐらいですので優先順位はかなり低いです

総合的には装備の性能は間違い無く優秀なのですが、どんなに優秀な装備でも席が無いと意味が無いと言う事であまりお勧めは出来ない装備です(踊り子の場合はクロッシュがある事も影響しています)
なので重要コンテンツで席が確実にあると確定してから買うのがベストだと思います(もちろんその時は高騰確実ですがそれでも使う場面が無い装備を買うよりはましです)
やはり重要コンテンツで席が確実にあるかどうかと言うのが一番大事ですからね
バトのミラクルもろばさえ復活すれば昔のように席が出来てくるのでそれからでしょうかね、バージョン4あたりになりそうですが
次の新コインボスがどうなるか次第ですね、ゴースネルは結局パラ魔構成でしたから

そういう意味でパラと戦士の2職しか装備できないのに天宮騎士が一番お勧めの装備になってしまうわけです
3種類アクセが完成するまでの長期間確実にいく必要があるレグナードで確実に席があるパラと物理で行けるコンテンツのほとんどで席がある戦士の装備ですからね

昨日は日課のレグナードと邪神の宮殿周回と苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
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2016年01月13日

DQ10新防具の評価 その3

今回は新防具のクロッシュについて書いていきたいと思います

旅用装備としては回復魔力が舞い手よりも上がるのと旅の必殺は強力なので常時必殺チャージ1%アップは大きいので普通に買いですね

レン用装備としても回復魔力が舞い手よりも上がるのとレンの必殺は強力なので常時必殺チャージ1%アップは大きいので普通に買いですね

スパ用装備としても回復魔力が舞い手よりも上がるのとスパの必殺は強力なので常時必殺チャージ1%アップは大きいので普通に買いですね

踊り子用装備としても踊り子の必殺は強力なので常時必殺チャージ1%アップは大きいので普通に買いですね

舞い手の2%でターン消費しないも強力な効果なのですが、クロッシュを装備できる4職とも必殺が強力なので普通に上位装備と言って良いと思います
やはり常時必殺チャージ1%は強敵などの長時間の戦闘では有効です
邪神の宮殿はもちろん、旅はピラミッドなどでも活躍する装備です
新コインボスでも旅は席がある可能性が高めです
装備職も4職と多いですし、この中のどれかの職をメインで使うなら買っても損は無い良装備です
高価ですがそれに見合う優秀な効果です

昨日は日課のレグナードが1だったので1日中レグナード周回をやって終わりました
新コインボスが来るまで後2週間ぐらいだと思うので苦痛の職人金策もしっかりやらないといけないのですが、レグナード1の時だけはレグナード周回に集中します
邪神の宮殿はようやく公式発表が出たので、邪神の宮殿の周回も苦痛の職人金策の合間にしたいです
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
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2016年01月12日

DQ10新防具の評価 その2

今回は新防具の究明者について書いていきたいと思います

盗賊用装備としては魔技師セットよりもきようさが10も基礎で上がるので(セット効果で+5、星3の基礎の差が5の合計10)きようさ盗賊狙いなら間違い無く買いの装備です、10も違うのは地味ですが大きいです

きようさ盗賊以外でも開幕必殺チャージ率は魔技師に劣りますが、常時必殺チャージ1%+は宝珠と合わせると発動しやすくなるので、邪神の宮殿などの長時間の戦闘では間違い無く魔技師よりも優秀な装備なので買いの装備です
盗賊の必殺は強敵相手でも強力なので高価ですがしっかり揃えれば大活躍します

魔戦用装備としてもレイブンセットよりも攻撃魔力が上がるのでフォースブレイクの事を考えると買っても良い装備です(レイブンセットは闇耐性とみかわしもあるので単純に上位装備では無いですし、今回の邪神の宮殿で重要な闇耐性で100も狙える優良装備ですが)、常時必殺チャージ1%も盗賊ほどでは無いですがなかなか役立ちます

道具用装備としてもタイムアタック以外では魔技師よりも間違い無く優秀なので買っても良い装備です
(タイムアタックでは魔技師の方が優秀です)
常時必殺チャージ1%は強敵相手でのPTの火力の底上げに大きく貢献するのでかなり良いです

総合的に考えると普通に買いな装備ですね、邪神の宮殿はまさかのボス変更もあって邪神の宮殿用に買うのは難しいですが、それでもこの3職のどれも不要になる事は少ないので買っておいて損は無いと思います
普通にこれも今回の新装備の中では良装備です

筆集めでもかなり活躍する装備ですし、それ以外でも素材盗み関連でも活躍する装備です

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
邪神の宮殿周回は不具合があるようなので運営の公式発表が出てからやる予定です
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
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2016年01月11日

DQ10の日

今月は先月よりもイベントが増えていましたね

いつものプレゼントチケットは忘れずに受け取りました

それ以外では知の祝祭テンの日バージョンもありましたね、称号が獲得できないと書いてあったので俺はやってないですが
どうやら全問正解で称号獲得できるとかあったようなので、当然これは不具合ですから運営はしっかりと称号の削除をして欲しいですし、しっかりと広場でそれを発表してくださいね、10の日にこういう大きな問題を起こしておいて対応しなきゃせっかくクロペン見逃し不正者処罰で多少見直されていた運営の評価がまた地の底に落ちますよ
やったもの勝ちにしないようにしてるはずなので早めの対応を願います

それと今回は魔法の迷宮でも登場して5つのカードの中から選んでもらえました
どれもすでに完成しているアクセのカードなので微妙なのですが、ちょうど達人クエストでベリアルがあるので
達人クエスト用にベリアルを貰いました

便利ツールの方では福の神カードがもらえたので24時間制限と言う事もあり福の神をその分だけ周回してきました
白紙のカードが確保できるスペシャルふくびきはいくら合っても困らないので良かったです

後は週課も重なったのでピラミッドと達人クエストをやってきました
今週はエナジー2に変換されて、達人クエストも宝珠の更新が無くいつも通りな感じで終わりました

更に邪神の宮殿の更新も重なったので邪神の宮殿をやってきましたが、ボスが変更されていて驚きました
同じボスで制限内容が変わるだけだと思っていたのでこれには参りましたね
邪神の宮殿用に買った装備が使えなくなりそうですし、周回するなら新しい装備を買う必要があります
今回は戦士は前に比べると微妙な感じがしますね、幻惑が入ることで幻惑を入れられる前衛職が重要になってる感じです、洗礼が使える賢者も重要です
1と2は幻惑を入れるだけでかなり楽になるので問題ないですが、3がアイテムをケチる人いたらその時点で無理なのは前回と同じでした
毎回ボスが変わるなら高過ぎる装備は買わないほうが良さそうですね、今回ので装備を買い直してまたGが減ったので新コインボスまでは金策重視で頑張らないといけなくなりました
ちなみに肝心のベルトは3つとも微妙でした、運が無いとかなり厳しいコンテンツです

後は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
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2016年01月09日

DQ10新防具の評価 その1

この前コメントでも新防具についての記事が見たいとあったのと、3.2でやる事も一段落してきてネタが無くなってきたので、実装されてから一定期間過ぎた今だからこそちょうど良いので書いていきたいと思います

今回は新防具の天宮騎士について書いていきたいと思います

重さ1でも重ければ買い換えるのが基本のパラ装備としては、基礎で8も重さが違うので(騎神セットに天宮だけ下と天宮セットと比べてです)この時点で買い換える必要のある重要な装備です
基礎で8違うと言う事はヘビチャで16も重さが違いますからね、16の差はかなり大きいです

レグナードでは僧侶との完封がかなり楽になるので僧侶が装備を無理しなくても完封出来るようになるのは非常に大きいです、今のレグナードはパラと僧侶で完封が基本なので新装備はそれがしやすくなるように考慮されています
こういう他の人の負担を減らせる装備は本当にゲームでは重要です
レグナード以外ではコインボスのゴースネルでも重要な装備になります

今の時点でレグナードもゴースネルも終わってるよと言う人は買い換えなくても良いかもですね
ゴースネルは4倍速周回のおかげで終わってる人も多いと思いますが、レグナードが今の時点で終わってる人とか神運の人以外いないと思います(俺は1種類は出来たけど2種類目の作成中)

戦士用装備としても守備力が上がることで邪神の宮殿で耐える可能性が高くなるのと、2%で行動ターンを消費しないと言う優秀な効果もあるのでこういう効果は長期戦程役に立ちますので神ベルトが出るまで何百何千何万周回するであろう邪神の宮殿周回を戦士で考えていれば買いですね
もちろん戦士じゃなくて僧侶で行くよと言う人なら買わなくても良いですが、邪神の宮殿で一番優秀な前衛は間違い無く戦士です、それぐらい今のバトルバランスは戦士が別格に優遇されています

俺も天宮騎士は買いましたが邪神の宮殿周回だけでも意味がかなりあるので十分に買ってよかった装備です
邪神の宮殿では戦士が最強状態なので新防具で更に強くなります
次の新防具が出るのはかなり先だと思うので少なくてもそれまでは使えるのは確定していますからね
チーター経済の影響でかなり高価だけどそれに合う良い装備です
新装備を買ってそれを装備してコンテンツを楽しむのがゲームですからね、そのために苦痛の職人金策を頑張っているのですから

今度の新コインボスでも戦士の席はある可能性があるので、そこで役立つ可能性もあります
ストーリーなどでも真やいばが使える戦士はサポ攻略で重要になるのでありです
普通に良装備だと思います

昨日は日課のレグナードが1だったのでレグナード周回しまくって終わりました、1の時だけは1日中周回して少しでも早く2種類目の完成を狙います、1以外は1日1回が基本です
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
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2016年01月06日

DQ10新しい魚4種類を

釣ってきました、久しぶりにアプデで魚が追加されたのでゴースネルが終わった事もあり
新しい魚を釣るのも3.2でやる事の1つなのでしっかりやってきました

釣り道具は闇の釣ざお改星3と天使のルアー星3です
出来る限り釣り道具は良いやつでチャンスが来た時に釣れるようにここは妥協しないほうが絶対に良いと思います
これでも運次第では厳しい事になると思います

まずは氷晶の聖塔からすぐの場所でシロザメとエラスモサウルスです、シロザメは比較的早い段階できましたが、エラスモサウルスがかなり出なくて釣り道具3セット目でようやく出たので、かなり確率が低いのかもしれません
その上で上に書いた釣り道具でやって結構ぎりぎりだったので、貴重なチャンスを逃さないようにした方が良いですね
会心が引け無いとかなり厳しい状況になると思います

そしてもう1つがカーレルの氷雪洞のサカサナマズとテムノドントです、サカサナナマズは早い段階できましたが、テムノドントがこれまたかなり出なくてこれも釣り道具3セット目でようやく出たので、かなり確率が低いかもしれません
その上で上に書いた釣り道具でやって結構ぎりぎりだったので、貴重なチャンスを逃さないようにした方が良いですね
会心が引け無いとかなり厳しい状況になると思います

これでやる事が1つまた終わりました、アプデからようやく落ち着いてきました
やはり身代わりコインは1回交換じゃなくて5000枚で何回でも交換できても良かったと思いますね
釣りをやっても1回交換で終わる物しか追加されてないので
新しい魚を全部釣ったらそれで終わりになります

後は日課のレグナードと邪神の宮殿周回と苦痛の職人金策をやってこの時間です
本当は金策の時間を邪神の宮殿周回にあてたいのですが、新コインボスまでにGを貯めないといけないのでそれまでは1日10回程度の周回になると思います(レグナード1が来た時の周回やピラミッド初買いでもG消費しますから)
時間がとにかく欲しいですね、やる事があるので嬉しいですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
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2015年12月30日

DQ10今流行りのタッピツ香水分散狙い

を12時間程やってきました

タッピツ仙人がメタル香水を使うと出やすくなる事+4人PTで各自分散して探す事で今までとは比べものにならない効率で探せる事でかなりよいと言う事で今流行っていますね、この影響でぼったくり相場もかなり落ち着いてきました
これだとそこそこ出るので問題無いですね、これで頑張って自力で確保すれば買う必要が無いので苦痛の職人金策の変わりに出来るのも良いです

ぬすみと証枠の影響から盗賊4人PTがベストです

モンスターは見逃し可能なモンスターで出来るだけ強い方が良さそうですね、特訓対象じゃないと出ないらしいとか言う話も聞きます、後は4人で分散して探すのでそれにちょうどよいぐらいの広さのある場所が良いです

Gを出来る限りぬすまないようにきようさ盗賊(飯込みで760ぐらいあれば完璧)と後はレアドロ盗賊(2.4以上は欲しい)がいれば結構集められると思います
装備は開幕必殺が便利な魔技師か待つ時に便利な常時必殺1%アップの究明者のどちらでも良いです
宝珠は閃き宝珠は必要です、きようさ盗賊は宝珠もきようさを上げるのが必要になります

タッピツ仙人自体は弱いですが見逃す敵によってはきつい事もあるのでHP重視で良いと思います
ただしきようさ盗賊はHP犠牲にしてでも1でもきようさ上げたいですね、幸運のおまもりきようさ理論とかあると良いです
きようさ盗賊以外は悪霊の仮面必殺やベルトで必殺などをつけておくと良いです
地味にMP減るので指もきようさがよいきようさ盗賊以外はソーサリーリングも有効です

大体これで1時間あたり9〜10枚ぐらいですね、12時間程で116枚手に入れることが出来ました
攻撃理論致死伝承とHP理論と守備理論と致死がつかないらしいのでHPに致死伝承の4種類作る事を考えると
800周分の200枚は欲しい所ですが、錬金釜で量産する方が大変なので(錬金釜で作りながら集めていましたが2時間で3枚しか作れないので12時間程度じゃ18枚ぐらいしか作れ無いですからね)一定以上集めたら一旦やめてもよいかもしれません
1枚40分でも大量に作るとなると時間が最大の敵です

これでやりたくても出来なかったゴースネルが今日から結構出来ますね
12時間で18枚なのでまずは昨日を含めた5日間で100枚を目標に作りつつ同時に出来た分から牙王ゴースネルに行きたいですね、まずは1種類目の理論値を狙いたいです

後は日課のレグナードをやってこの時間です、昨日もあっという間で充実した1日でした
時間がとにかく欲しいです、やる事が多すぎて嬉しいですが時間が全然足りないです

今回はここまでで終わります
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2015年12月28日

DQ10ビーストエンペラー

の称号を取ってきました、大魔獣イーギュアを倒したら貰える称号です

大魔獣イーギュアはいのちのきのみが貰えるクエストでも討伐対象になってるので大魔獣イーギュアを倒したらこのクエストもクリアできて一石二鳥ですね(ライト層用に雑魚敵200匹でも良いようになっています)、そういう意味では前回のキラークリムゾンよりは意味がある強敵になっていました

クエストでの討伐対象にもなってるのでそんなに強くないのかなと思いましたが、前回のキラークリムゾン並みの強敵でしたね、今回もレンジャーの応援ありきのバランスでした

構成はスパ4です、他の構成でも倒せるとは思いますがこれが比較的楽でした

装備は武器は持たないですね、これで素手にする事で格闘スキルの身かわし率4%を狙う為です
こういう強敵では身かわし率は非常に重要です、一発で即死級の攻撃と多段で即死級の攻撃の両方がありますが、みかわしする事で助かる場面も出てきます
盾は基礎の盾ガード率が高くて尚且つ基礎に呪文ダメージ5%減が付いている星辰の盾の呪文ダメージ減理論値です
呪文攻撃が強力なので呪文対策は出来る限りの最大までするのが重要ですし
盾ガードで助かる場面もあるので基礎の盾ガード率は最大のが良いです、メタスラの盾、聖王の盾、聖女の盾でも良いです

防具はレイブンセットです、これもセット効果の身かわし率+3%狙いですね、後は闇耐性もついているのでドルマドンでの即死も防げます
頭はおびえガード100です、これはかなり重要ですね、これが無いと始まりませんし
おたけびでショックを受けていたりしては勝てる戦いも勝てなくなります
おびえガード100+HPのハイブリッド品がベストです
体上は呪文ダメージ減理論値です、呪文対策は出来る限りの最大までするのが重要です
体下はレイブンは無いので新装備のクロッシュウェア下でよいと思います、錬金は大体耐性品を購入してると思うのでそれをそのまま使っても良いです、基礎守備高いので無理に守備錬金まで買う必要は無いと思います
腕は呪文発動速度ですね、チャンスが来たらラリホーマを使うので早読みがつくとはいえそれだけでは1秒は無理なので、ラリホーマの詠唱が3秒なので67必要なので全成功品の18%は必要です
足は強敵で重要な身かわし率です理論値がベストですね

アクセは顔はアクセルギアですね、ターン消費しない理論値です、少しでも多く動けるようにするのはこういう強敵でアイテムを使いまくる敵ではかなり重要です
首アクセは金のロザリオです、これは銀のロザリオ致死理論値を伝承するだけでも銀のロザリオの致死理論値より強いのでお手軽でお勧めです
指アクセはHPを少しでも増やせるように力の指輪HPです
胸アクセはHPを少しでも増やせるようにアヌビスアンクHPです
腰アクセはHPを少しでも増やせるようにハイドラベルトHPです
札アクセはHPを少しでも増やせるように不思議のカードです、HPとすばやさを最大にしておけば良いと思います
他アクセはHPを少しでも増やせるように大地の大竜玉HPです
HPは少しでも増やしておいた方が良いです料理込みでも良いのでHP600以上は欲しいです

料理はバランスパスタあたりでHPを増やしておくのが良いですね

応援は1人よりは複数いたほうが素早く応援はいりやすいのでお勧めです
フィールド上の強敵は応援は重要です

金のロザリオ効果を活かすための温泉も重要です

宝珠は炎の宝珠が不屈の闘志、先見の眼、鉄壁の攻撃呪文耐性、鉄壁の炎耐性、鉄壁の氷耐性、鉄壁の闇耐性です
韋駄天の足や、鋼鉄の肉体も良いです

水の宝珠がラリホー系呪文の技巧、逆境のみかわしアップ、始まりの聖女の守り、不滅のテンション、始まりの移動速度アップ、始まりのラリホーです

風の宝珠が共鳴のテンションアップ、打たれ名人、鉄壁のふっとびガード、復讐の聖女の守り、復讐のテンションアップ、復讐のスカラです

光の宝珠がモンスターゾーンの閃き、果て無きモンスターゾーン、スキャンダルの技巧です

闇の宝珠は無しです

宝珠は大体これぐらいあれば大丈夫だと思います

戦闘はとにかく葉としずくのアイテムを惜しまない事です
惜しむ人がいるようでは勝て無いですし、特に死んでる人がいたら即葉をしないと全滅につながります
HPも減っていたら即しずくでよいです、おたけびはボディガードしていてもダメージを受けるのでしずくを惜しんでいると崩れる原因になります、ゴールドシャワーは必殺中かラリホーマで寝てない敵に使うような形です
(寝てる敵にゴールドシャワーを当てないように上手く立ち回るのも大事です)
ボディガードの更新をしっかりしつつ必殺が来たら使います
チャンスが来たらげきりんのさとりを使ってラリホーマをすればそこそこ眠るので立て直しなどに使ったり
起きてる敵だけ削るなどをすれば楽になります(そういう意味でも身かわし率と盾ガード率はかなり重要です、最新装備じゃなくてレイブンセットなのもそのあたりが関係しています)
今回はチャンスとくぎまで有効に使えるようなバランスなのはたぶん意図してると思いますね
後スキャンダルも技巧があればたまにはいるので覚えておくとラリホーマで3匹とも寝た時などに有効です
範囲魔法はなるべく巻き込まないようにしつつ、おたけびも出来るだけ避けると楽になります
3匹なので2匹のキラークリムゾンより強く見えそうですが、眠ると言う事でキラークリムゾン並みの強さに抑えられています

やはりこういう強敵は楽しいし達成感もあって良いですね
この為に高い装備も買いましたし、強敵の為に装備を買って楽しむのがゲームです

後は日課のレグナードと週課のピラミッドと達人クエストと残りの特訓全部と苦痛の新装備職人金策をやってちょうどこの時間ですね、昨日もあっという間で充実した1日でした
時間がとにかく欲しいです、やる事が多すぎて嬉しいですが時間が全然足りないです

今回はここまでで終わります
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