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2016年12月31日

DQ10お勧めの武器160〜180スキル

について今回は書いていきたいと思います、コメントの方で書いて欲しいとあったのですね
武器別に一通り全部書きます
(どこのコンテンツなどでどの職業で使うかにもよっても変わるのであくまでで参考までに)

ちょうど前回の職業お勧めスキルの後でタイミングも良いのと記事のネタが特にないのでちょうど良かったです

片手剣、160攻撃力、170会心率、180不死鳥天舞
隼改想定で会心率重視が安定です

両手剣、160攻撃力、170会心率、180プラズマブレード
こちらも会心率上げる事で会心のプラズマブレード狙いなどに役立ちます
会心率を上げる事は状態異常関連の成功率を上げる事でもありますし
戦士では会心の真やいばとかもありますから

短剣、160攻撃力、170会心率、180オネロスハント
これも状態異常などは会心という事で会心優先です

スティック、160さいだいMP、170回復魔力、180ホップスティック
ホップスティックがあると便利な場面が増えてるのでこんな感じです

両手杖、160攻撃魔力、170ヒャド系呪文の強化、180メラ系呪文の強化
メラゾキャップなどを考えるとこれが安定でしょう

ヤリ、160武器ガード率、170会心率、180武神の護法
やはりここでも会心の武神狙いに会心率優先です

オノ、160攻撃力、170会心率、180降魔紅蓮斬
ここでも会心の蒼天とか狙えるので会心優先です

ハンマー、160攻撃力、170会心率、180デビルクラッシュ
デビルクラッシュは効果的に使えない敵でもテンション消化用に一応使えます

棍、160身かわし率、170会心率、180断空なぎはらい
ここは迷いますが段空はそこそこ強いので一応入れておきます

ツメ、160タイガークローの強化、170攻撃力、180牙神昇誕
ツメは攻撃力が上がる事での恩恵が大きいので会心は入らないです

扇、160会心率、170風斬りの舞の効果範囲、180風斬りの舞
扇は風斬りの舞での補助が重要なのでそこを強化しつつも会心も上げておきます

ムチ、160会心率、170バイキルショット、180状態異常成功率
ムチはやはり状態異常成功率は外せないでしょう、会心率も上げておきたいです
会心のスパショで幻惑完全耐性以外は問題なく幻惑はいります

ブーメラン、160攻撃力、170会心率、180レボルスライサー
ブメも会心のレボルに期待したいのでこうなります

弓、160攻撃力、170会心率、180ロストスナイプ
ロストスナイプは難しい所ですがテンション全部消せるのでやはり入れておきたいですね

武器じゃないけどついでに

盾、160守備力、170瀕死時身かわし率アップ、180アイギスの守り
アイギスは基本ですね、後も生存率を上げるので良いです

格闘、160攻撃力、170みかわし率、180会心率
格闘はあまり使うこと無いですがメタルとかで使うのでやはり会心が一番大事でしょう

大体現状だとこんな感じですね、コンテンツによって変わったりはもちろんあります
やはり今の環境だと会心率はかなり重要です
会心で状態異常や弱体が入りやすいので重視したいですね、PTの事を考えてる人は会心です
武器や腕錬金も会心が良いのが増えてきていますからね

特技は基本的に宝珠で強化が前提ですね、宝珠は3玉5強化は最低限飾り石強化までしてるのが当たり前です

昨日はバトルロード周回などをしていました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
武刃将軍のゆびわ合成163回、HP1が42回、HP2が8回(会心1回)、バイシ1%が44回、バイシ2%が63回、バイシ3%が7回(会心4回)
魔導将軍のゆびわ合成141回、HP1が35回、HP2が7回(会心1回)、早読み1%が39回、早読み2%が53回、早読み3%が7回(会心2回)
イシスアンク合成7回、回復魔力4が4回、HP3が3回
アヌビスアンク合成3回、HP3が1回、MP3が2回
オシリスアンク合成6回、MP2が2回、MP3が3回、おもさ2が1回
バステトアンク合成4回、HP2が2回、おしゃれさ3が2回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
炎光の勾玉合成159回、攻撃2が17回、攻撃3が14回、HPとおもさ2が18回、HPとおもさ3が13回(会心2回)、HPとすばやさ3が18回、HPとすばやさ4が16回、HPときようさ3が16回、HPときようさ4が15回(会心2回)、すばやさときようさ4が18回、すばやさときようさ5が14回(会心2回)
ダークグラス合成4回、幻惑5%が2回、幻惑10%が1回、HP2が1回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10
この記事へのコメント
コメントありがとうございます

名無しさん、ツメは攻撃1の数値の影響が大きいので攻撃いくつでどんな敵を対象にした場合にもよりますね、どんな場合でもライガーなども含めたDPSでもタイガーが上ならタイガーで良いと思いますが
そういうこと言ってる人に限って宝珠の飾り石強化までタイガーなどを強化してない人多いんですよね、検索でタイガーの%を書いてくれれば攻撃低めでも誘いますが書いてる人ほとんどいないし、いても飾り石強化してなかったりするし、基本ツメは同じような感じなら攻撃が高い人を誘いますからね
さすがに180はタイガーより牙神のような気がします

ラグナさん、短剣は会心以外ありえないですね、毒入れないと話にならないからその確率を上げるのは当然です
もちろん毒以外でも会心のおたけびからのオネロスとかもありますし
スリープやカオスもありますからね、短剣で攻撃とか完全にそのあたりを考えてないという事になりますね

ななしさん、もちろんそういうことです、記事でも書いていますがそのあたりで変わる事はあります

名無しさん、好みでもよいけど、ムチで攻撃も幻惑が効かない敵以外は自分の事しか考えて無いという事になりますね
ムチって状態異常成功率アップからのスパショ狙いで使われるのが幻惑が効く強敵全般で今の主流になってるので、会心のスパショを狙うのはかなり重要だと考えています
特に邪神でムチ持っていて幻惑が入る敵で会心ムチじゃないのはどうかなと考えています
もちろん幻惑が効かない敵は攻撃が良いのは間違い無いのですが、幻惑が効く敵の時点で会心になるので記事ではムチは会心優先にしています
Posted by ドラクエ at 2017年01月01日 01:55
短剣は俺は会心派
まー鞭は攻撃派だけど

自分の好みでいいと思うけどね〜
Posted by at 2016年12月31日 22:57
敵と職、構成によりけりですよね。シビアな闘いだと臨機応変に付け替えするのが正解でしょうし、そうじゃないならお好きにどうぞって感じなのかな。
Posted by ななし at 2016年12月31日 22:49
短剣のれんきんは会心のがいいんですかね?
攻撃も悪くないと思うけど
状態異常優先がいいのかな
Posted by ラグナ at 2016年12月31日 20:37
爪に関しては、計算してみたところ、170攻撃よりも170タイガー強化の方がかなりDPMが高まりました。
ある程度自キャラの攻撃力にバリエーションを持たせ、ライガーはもちろんGFを使うことも考慮に入れても攻撃よりはタイガー強化の方がよさそうです。なんなら180タイガー強化で170に牙神でもいいかもしれないですね。
Posted by at 2016年12月31日 17:45
コメントありがとうございます

名無しさん、多くの武器で会心が上ですね、ツメは状態異常などを狙う武器じゃないのと攻撃1の差に他の武器よりは重みがあるので攻撃ですが
他の武器の多くは状態異常や真やいばや武神やレボルやプラズマブレードなど会心で入れるのがPTを考えると非常に大事です
自分の火力しか考えてない脳筋はそれでも攻撃が上とか思ってるんでしょうね
だから具体的に何も言えないでその程度のコメントしか出来ないんだよな

すみれさん、ネタがなかったのと職業180スキルの後でタイミングが良かったので早速記事にしてみました、結構時間かかったけどネタが無いから仕方無いです
会心重要ですね、状態異常などを狙うに役立つのはもちろん、会心だとみかわしもされないですからね
スキルの強化は宝珠でやるのが主流になっています、飾り石強化までしっかり入れておけば十分です、スキルで強化すると%も低いですからね
Posted by ドラクエ at 2016年12月31日 13:57
廃さん 早速ありがとうございます!
会心が重要なんですね。
今までは、○○の強化をセットしてました。
早速セット直します。
助かりました。いつもありがとうございます。
Posted by すみれ at 2016年12月31日 12:57
攻撃より会心が上ってもう
Posted by at 2016年12月31日 11:13
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