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2016年05月20日

DQ10装備品やアイテムや素材などの転売について

書いていきたいと思います
(これもコメントでいただいたネタです、ネタ提供ありがとうございました)

俺は基本的に転売はしないので(素材とか大量に買う事はアプデ前によくありますが、基本的に職人で自分が使うようです)記事を書くのが難しくてどう書こうか困っていましたが、3.3が来る前に書くと決めていたので
とりあえず俺なりに書いていきたいと思います

転売は今では職人に並ぶカネトルティアトップクラスの金策になりつつあります
やはりチート経済の影響もあってインフレ化も進んでる事で事前に買っておけば多くの場合は後で売ることで利益にすることが出来ますからね

後は新装備特需やアプデ特需やコンテンツ特需やイベント特需などを狙って転売で儲けてる人もいると思います
しかし、それでも俺が転売を基本的にしないのはやはり転売には大きなリスクもあるからです
インフレ化が進んでるから転売は勝ちやすいとしても当然負ける事もありますし、資産が一気に半分以下とかになったりする可能性も十分にあります、このゲームはいつ何が来るのか予想できない部分もありますからね

運営も無能だったりするので不意をつかれることは十分にあると思います
なので転売はあくまで自己責任です、今まで地道に稼いだGが大幅に減る事もありますからね

後転売はアストルティアバザーを使う場合は必ず5%の手数料を考えてやる必要があります
転売素材として最も基本的な結晶も5%を考えておかないといけないので
例えば3000で結晶買ってその後結晶が上がっても3158(3150じゃ駄目です上がった分にも手数料5%がかかるのでそれも頭に入れておく必要があります)以下では意味が無い事を考えて買う必要があります

自分で使う場合は3000より少しでも上がればそれが利益になりますが(だから職人をやる俺は結晶は自分で使うので毎回大量に買うんですけどね)、転売はアストルティアバザーを使う場合は手数料があるので当然それを考えた上でそれ以上上がる確信がある場合に買うのが基本です

転売の時給は相場を調べたりする時間+購入する時間+全部売るまでにバザー作業した時間ですね
仮に調べたりするのに1時間+購入に1時間+全部売るまでに作業した時間1時間なら合計3時間なので、これで300万利益出ていれば時給は100万にはなりますね

なので当然調べたりするのに時間がかからない物+購入するのに時間がかからない物+売るのに時間がかからない物が転売では基本的には良いです

未練金装備だと、調べたりするのには時間がかからないし購入するのも時間がかからないですが売るのに時間がかかります、倉庫も圧迫するのでサブなど装備枠に余裕がないと出来ない転売ですね
買うときは最大100個まで一気に買えますが
アストルティアバザーだと8個ずつしか売れないので当然売るのに時間はかかります
なので未練金装備の転売は最大60個出せるモーモンバザーがベストです、1個あたりが高額なので手数料分だけでも儲かるので1個100万で買って105万で売れば1個5万の利益なので60個全部売れたら300万の利益です

錬金装備だと、調べたりするのに時間がかかることもあり、購入も時間がかかることがあり、売るのにも時間がかかるのでこれだけ見ると微妙だったりします、しかし錬金装備は特需の影響をかなり受けるので
そのあたりのセンスがある人なら大きな利益を出す事も可能です、1個あたりの利幅が大きい事が多いので少ない個数でも大きな利益が出る事もあります(もちろんその逆もあります)
この場合は特需の速さを重視でアストルティアバザーで特需の時に張り付いて一気に売り切るのがベストです
新コンテンツの耐性装備とか属性装備などですね、ダークキング特需や新コインボス特需はあると思いますから

アイテムだと、調べたりするのには時間がかからないし、購入も時間がかからないけど、売るときはアイテムによって全く時間が違います
しずくやエルフの飲み薬などの回復アイテムや新しくでたボスコインなどはすぐに売れるので転売してる人も結構いると思います
(特にボスコインはアクセが判明して一気に上がるとかもある、その逆もあるけど)
アイテムの最大の利点は装備品と違って一気に99個売ることが出来る点ですが、回復アイテムはともかくボスコインは99個だと売れにくいです(同じ転売狙いの人には売れるかもですが)
後1個当たりの利幅は装備品に比べると少ない事が多いのでとにかく数が売れて回転が速いアイテムが狙い目ですね

素材だとアイテムと同じで調べたりするのには時間がかからないし、購入も時間がかからないけど、売るときはアイテムによって全く時間が違います、なので即売れる素材は転売向けです
アイテムと違うのは素材なので当然特需の影響をアイテムよりも遥かに大きく受けます、このゲームは当然ながら未だに職人至上主義のゲームなのでその職人に関係する素材は爆発的に上がる事もあるし、特需なら一気にバザーから消える事すらあります、なので転売で一番多いのは素材だと思います
ついこの前ではDQTVで隼の剣改が出ると分かった瞬間メタルのカケラが一気に買い占められましたね
隼の剣改でメタルのカケラを使うとは限らないのに使う可能性があると見ての大量の買占めです
一瞬だけなら50000でも売れたらしいし、日が過ぎた今でも27500ぐらいと上がる前の約2.5倍です
(ちなみに俺も一応職人用で99個だけ持っていたのを単価35000でだして売りました、一瞬で200万以上儲けたので、転売の良さは分かります)
もしメタルのカケラを1億G分買っていれば1億G以上は儲かってる計算です、こういうことがあるから素材転売は爆発力があって転売層からは根強い人気がありますね(もちろんその逆も普通にあります半分以下に暴落とか良くある事です)

基本素材の結晶や虹オーブなどはモーモンバザーでも売れるのが早いのでモーモンバザーで転売もありです
ただしこういうのは手数料考慮してある程度は下げないと売れないこともあると思います
俺もモーモンで買ったりするけどやはりアストルティアバザーよりいくらかは下がってないと面倒だから買いに行かないです(虹オーブは桁違いの悪質な詐欺も結構ありましたからね)

とにかく転売はハイリスクハイリターンが基本なので、Gを稼ぐならやはり地道に苦痛の職人金策がお勧めです
もちろん職人金策も商材間違えたりすると赤字ですが、商材さえ間違えなければ堅実にGが増えていきます
転売失敗が原因で引退した人も何人か知っていますのでカネトルティアのこのゲームでそういうリスクはできる限り背負いたくないですね
転売で儲けてる人もいれば必ず損してる人もいるわけですから

何とか記事に出来て良かったです、ネタ不足なので提供していただいたネタはできる限りで書いて行きます
(記事として書けない場合もありますので、そこはある程度コメント返信の時に言います)
(仲間モンスターの追加スキルに関しては一応バトルロード消化の時に自分で育ててないモンスターはサポで雇ったりして実際にどんな感じなのかとか見ていますが、Sランク解放すら未だに来ないこともあり消化自体をほとんどしてないので記事にする場合でも記事にするのはかなり後になると思います、すみません)

昨日は苦痛の職人金策をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年05月19日

DQ10廃プレイヤーが持っている属性防具

について書いていきたいと思います
(これもコメントで提供があったネタです、ネタ提供ありがとうございました)

ただ、今回も特定のリスクがあるので防具名などは基礎効果があって書かないといけないのだけ書きますが
それ以外は書かずに数値も盾+体上の合計(基礎やセット効果も含む)で書きます
それと基本的にアクセ29+料理19+宝珠6の54は防具以外で積めるので
防具だけで46でも100になるという事は考慮して見てください

まずは炎属性
ホワイトバックラー+精霊王で62です、100に出来ます
クリムゾンで48です、100に出来ます
炎帝の大盾+体上で46です、100に出来ます

次に氷属性
盾+体上で46です、100にできます

次に風属性
ルフの盾+体上で52です、100に出来ます

次に雷属性
盾+精霊王で76です、100に出来ます
精霊王で48です、100に出来ます
盾+体上で46です、100に出来ます

次に土属性
盾+体上で56です、これはアクセの関係上100は無理です

次に闇属性
盾+レイブンで66です、100に出来ます
盾+体上で46です、100に出来ます

最後に光属性
盾+聖賢者で66です、100に出来ます
盾+体上で46です、100に出来ます

現状だとこんな感じで持っています
飾り石強化のおかげで100にはかなりしやすくなっていますね、防具合計で46で良いというのは大きいです
それでも28も結構買ってるので属性装備には結構Gを消費しました
やはりセット効果で属性耐性がある装備は上位品出るまでは保管がベストだと思います
特に盾は便利なので盾は良いのを買っておくと良いですね

昨日は苦痛の職人金策をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年05月15日

DQ10廃プレイヤーの持ってる特殊な錬金効果の武器

について書いていきたいと思います
(これもコメントでネタ提供があったのです、ネタ不足が深刻な今だからこそ書きやすい記事のネタは助かります、ありがとうございました)

その武器では特殊な錬金効果で持ってる武器を書いていきます、特定される危険を考慮して武器の種類は書きますが武器名は書きません

片手剣では開戦時20%で会心率上昇を持っています、これは二刀流の左用です
呪文発動速度12%を持っていますこれは片手魔戦用です
魅了8%を持っています、これはコロシアム用ですね、魅了は100%にできない職がある限り確実に有効なので

両手剣ではマホ解除60%を持っています、これもコロシアム用ですね
魅了8%を持っています、これもコロシアム用ですね

短剣では開戦時20%で会心率上昇を持っています、これは二刀流の左用です
呪文発動速度12%を持っています、邪神の短剣装備指定の時に今でも役立ちますね

スティックでは会心率と攻撃と開戦時20%で会心率上昇を持っています
これはホイミスライム用に買ったのですね、ホイミスライムの爆裂特化型は強いです

両手杖では特に持ってないです

ヤリでは呪文発動速度12%を持っています、道具用ですね
マホ解除60%を持っています、コロシアム用ですね
武器ガード2.8%を持っています、コロシアム用ですね

オノでは特に持ってないです

棍では特に持ってないです

ツメでは特に持ってないです

ムチでは特に持ってないです

扇では開戦時20%で会心率上昇を持っています、これも二刀流の左用です

ハンマーでは開戦時20%で会心率上昇を持っています、これも二刀流の左用です

ブーメランでは呪文発動速度12%を持っています、賢者、道具用ですね
魅了8%を持っています、コロシアム用ですね
マホ解除60%を持っています、コロシアム用ですね

弓では呪文発動速度12%を持っています、魔戦、道具用ですね

思ったよりは持ってないですね、コロシアムも昔はやってたけど今はやってないですからね
ブラックリストがSSランク以外でも無効化されたら平等なのでやると思いますが

16日のDQ10TVの衝撃の内容によってはこれらを購入した苦労も全部潰されそうです

昨日は苦痛の職人金策をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年05月13日

DQ10衝撃の重要なお知らせが

ログインする時のお知らせにあったので、これはただ事ではないなと思ったので早速記事にします

5月16日のDQ10TVと広場で3.3情報公開により、装備品の旅人バザー相場に大きな影響を与えると思われる内容を発表しますとあって、おしらせ掲載以降の装備品の出品・購入は、ご自身でご判断いただけますようお願いします
とあったのでこれはとんでもない事が起きる可能性が出てきましたね

今まではこんなお知らせは無かったと記憶していますし、重要なお知らせなのでこれは相場が激変する内容だと思います

「装備品」と書いてあるので可能性として考えられるのが

まずは職人のレベル解放による新特技で今まで以上に星3が作りやすくなる可能性、これはそれなりにあるとは思います、誰でも星3が8割以上作れるようにまでなればそれは間違いなく相場が激変しますからね

次に最初と同じような事ですが職人のレベル解放による新特技で今まで以上に錬金が成功しやすくなる可能性、これはそれなりにあるとは思います、誰でも成功品以上が作りやすくなればそれは間違いなく相場が激変しますからね

次に新職人道具の登場で今まで以上に星3が作りやすくなる可能性、これもそれなりにあるとは思います、誰でも星3が8割以上作れるようにまでなればそれは間違いなく相場が激変しますからね

次にそれに関連して昔から言われていたパルがでやすい新職人道具の登場の可能性、これもそれなりにあると思います、これが来たらパル関連品の相場が大暴落は確定ですし、これはかなり怖いですしこれが本当ならいろんな意味で荒れそうです

次に職人のレベル解放による錬金の新レシピで今までパルでしかつけられない効果がつけられる可能性、これもそれなりにあると思います、これが来たらパルがでやすい新道具の登場以上に恐ろしい事になるのは確定ですし、これはかなり怖いですしこれが本当ならいろんな意味で荒れそうです

次に装備に星4が登場する可能性、これもアクセを見るとそれなりにあると思いますし、錬金である超大成功の生産版としても考えられます、これが来たら今までの星3装備は最高装備じゃなくなるので全ての装備に影響が出るのは確実です

次に装備生産や錬金に必要素材が全体的に大幅に減る可能性、これもそれなりにあると思います
装備の高額化がどんどん進んでいたのでそろそろ根本的に大きく変える可能性は高いと思います
これが来たら装備の暴落は確実ですね

次に装備の錬金効果をアクセ合成効果みたいに消す事ができるようになる可能性、これは可能性は低めですがもしかしたらあるかもです、新しくリーネ関連のキャラ出して出来るようになりましたとかはあると思います
これが来たら高額装備の暴落確実ですね

次に装備の錬金効果を伝承できる可能性、これは可能性は低めですがもしかしたらあるかもです
ただこれが来た場合低レベル装備でやられたら困るから同じレベルか1つ前のレベルの装備が伝承出来るとかになりそうですね

最後に一番確率は低いですがこれが来たら神運営復活なので、個人的にはこれが一番楽しみにしていますが
職人以外でのドロップ装備などの実装、これが来たらDQ10は完全に復活しますね
運営が今の現状に本当に危機感を持っているのならワンチャンあるのかもしれません

とにかくどれが来るとしても衝撃になる可能性は高いですね
DQ10TVに相当な注目が集まるのは間違いないですし暴落の可能性が結構ある以上は今高額装備持ってる人は16日まで気が気でないと思いますね、生産の俺にはそこまでは影響ないですが、高額錬金装備品持ってる人にはこのお知らせだけでも相当怖いと思います

このお知らせで装備を買う人が大幅に減るので早速結晶が下がっていますね、どこまで下がるのか予想できないです
運営が昔結晶は1個1000Gを想定してるとかいっていた気もしますのでそれぐらいまで下がるのかもしれないです

昨日は苦痛の職人金策をやって終わりましたが、この発表の影響で装備品がまともに売れる気がしませんね
ただでさえ売れにくくて苦労してた時にこれですからね、余分には一切作らずに売れた分だけ補充で地道に耐えるしかないです

今回はここまでで終わります
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2016年05月10日

DQ10廃プレイヤーの討伐モンスターランキング41位〜50位

について書いていきたいと思います
前回に引き続き10単位で今回は41位から50位まで書きます
今回でこのシリーズについては最後になります、50位までがちょうど良いと判断しました

41位はしびれだんびら3857匹です、最初期のレベル上げモンスターですね

42位はダークペルシャ3843匹です、倒しまくっていた記憶がありますが、レベル上げか特訓かどちらかは覚えていないです

43位はシルバーデビル3750匹です、これは初期の転生アクセ地獄ですね、倒した数こそそこまでじゃないですが
アクセの影響で異常に取り合いが凄くてアクセの為に3ヶ月ぐらいはやっていた記憶があります

44位はシルバーマント3581匹です、これは転生狙いだけじゃなくて、最初期にレシピが欲しくてかなりやっていた記憶もあります

45位はキズモ3441匹です、これも最初期のレベル上げモンスターですね

46位はシュプリンガー3198匹です、シルバーデビルの転生と同じアクセを落とす緩和モンスターでしたね
シルバーデビルに近い順位なのが面白いです

47位はサマーウルフ3066匹です、これはタコメットのついでだと思います
結構タコメットのお供で出てくる時もあったですからね

48位はブラウニー2847匹です、転生狙いで結構はまっていましたがそれだけじゃないと思います
たぶん最初期のレベル上げでもそこそこの数は倒してるはずです

49位はムッチーノ2665匹です、ここでまさかの強ボス関連のモンスターの登場です
タイムアタック大会の時に相当数倒していたのが良く分かります、これは面白かったです

50位はグール2612匹です、これも一時期レベル上げで結構倒しましたね

ムッチーノというまさかの討伐モンスターもランキングしていたのが一番意外でした
やはり頑張ったのは数として出てるんだなと思いました

昨日は苦痛の職人金策をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年05月09日

DQ10アンク3種類目の理論値が

ついに完成しました、かなり長かったですがエナジー会心だけは裏切りません、2回目のエナジー会心で出来ました
やはり毎週確実にエナジー2ずつは進められるのは大きいですね
制限が厳しいので出来る限りの事をしつつも地道に頑張るしかないです

苦労しただけに達成感はかなり大きいです、これで主要3つのアンク理論値の作成は終わりましたがまだまだ半分も終わってないのでここからですね、4種類目でようやく半分ですから全種終わるまでには後数年はピラミッドをやる必要があります

今回出来たのはセルケトのアンクの攻撃魔力理論値です
これでようやく次週からはオシリスのアンクの重さ理論値作成に移れます

アンクはさすがに先が遠すぎると言う事で緩和が確定してるようなので、それはたぶん次のDQ10TVでありそうですが、今は貯めずに合成しまくっています
緩和の内容も分からないですし、こういうのは早く理論値を作って楽しんだ方がよいですからね
緩和の内容が分かり次第対応する予定です、確定の追加ブローチが増えたり、もしかしたら7から9で確定の追加アンクが1つとか言うサプライズもあるのかもしれませんね

後は今週も便利ツールの課金王家をやってきました
今週は運が無かったですね、選択肢に闇箱出てくるともう1つのを選ぶしかなかったのと天箱1も登場したので厳しかったです
今週は銅6個、銀8個、金8個、竜8個、天箱3個でした

これで前回と合わせて16回で銅箱35個、銀箱27個、金箱27個、竜箱30個、天箱9個になります
来週でちょうど輝石60個分(+お試し分)になるので来週の課金王家が終わったら
貯めていた箱を一気に開けてゲーム内王家を丸1日やる予定です、箱全部空けてベルトが何個になるのかが気になります

後は達人クエストと苦痛の職人金策をやって終わりました
達人クエストの方は今週も宝珠の2玉更新は0でした

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年05月08日

DQ10廃プレイヤーの討伐モンスターランキング31位〜40位

について書いていきたいと思います
前回に引き続き10単位で今回は31位から40位まで書きます

31位はゴルバ5034匹です、なつかしのガルゴルですね、ゴルバのほうが上でした

32位はグリンバングル4976匹です、特訓でかなりやった記憶があります、古くは落葉でそれから温泉バングルだったと思います

33位ガルバ4962匹です、ガルバの方が若干少ないようです

34位はイエロバングル4948匹です、グリンバングルの方が若干少ないようです

35位はどくろあらい4847匹です、魔法のレベル上げで初期狩っていたモンスターですね

36位はわらいぶくろ4763匹です、これはたぶんメダル王のコインとか迷宮で倒したぶんだとは思います
後地味に転生でもはまっていた記憶があります

37位はシールドこぞう4695匹です、最初期のレベル上げモンスターですね

38位はウドラー4357匹です、ウドラーはレベル上げでかなり倒していた記憶があるのですが予想よりは順位が低かったですね、これも狩場の取り合いはかなり凄かったと記憶しています、フレイム並みでしたね

39位はウイングタイガー4275匹です、これは良く覚えています、一番はまった転生元のモンスターですね
当時あまりにも出なくて2000匹こえたあたりからふざけるなと思いましたね、バグで出ないようになってるんじゃねとか思った記憶もあります
しかしここまでの数なのはたぶんボストロール狙いの時に倒した分などもあると思います

40位はスターキメラ3988匹です、これは初期にほしくずのピアス狙ってたり、転生が出てからも狙ってたりしていたので
意外と倒してたんだなと思います
レベル上げでも一時期狩ったような記憶もあります

なつかしのガルゴルもバングルもウドラーも出て一通り出た感じがしますね
もっとレベルが低い時の最初期のモンスターとかも出てきたので終わろうかと思いますが、きりが良い50位まで(面白いモンスターが入っていたので)やろうと思います
なのでこのシリーズは次が最終回になります

昨日は苦痛の職人金策をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年05月07日

DQ10廃プレイヤーの討伐モンスターランキング21位〜30位

について書いていきたいと思います
前回に引き続き10単位で今回は21位から30位まで書きます

21位はリューイーソー5842匹です、旅芸人のレベル上げはこれでかなりやっていた記憶があります
レベル上げしながら金策も多少は出来た時代でした

22位はレッドイーター5747匹です、PTレベル上げでこれも流行りましたね、初期ではないですが
まだフィールドでのレベル上げが主流だった時代です

23位はブルーイーター5689匹です、レッドイーターの次がこれなのは面白いです

24位はピンクモーモン5590匹です、懐かしいピンクモーモンが来ましたね、これも印象に残ってるモンスターです

25位はタコメット5539匹です、昔は他のモンスターを狩ってレベル上げしたほうが多いのでそこまで上位にはならなかったですね

26位はレッドプリン5308匹です、爆裂だったかで倒しまくってた記憶があります
当時は凄い数の人がいたし、レベル上げでこれやっていた人も多かったのではと思います

27位はポイズンリザード5242匹です、これも初期のレベル上げモンスターですね、穴場だったので知らない人も多いかもです

28位はトロル5177匹です、これはモンスターのなつき度上げで倒した数ですね

29位はバアルゼブブ5103匹です、これは特訓ですね、確かライノスが特訓から除外された後で効率が良かった場所だったと記憶しています

30位はメッサーラ5064匹です、これは初期の討伐ですね、サウルスロードが流行る前はこれも結構やっていたみたいです

21位から30位まで5000匹台で並んでいますね、このあたりから団子状態になってるみたいです
結構なつかしのモンスターも出てきて一般に近い感じになってきてると思います

昨日は苦痛の職人金策をやって終わりました

今回はここまでで終わります
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2016年05月05日

DQ10廃プレイヤーの討伐モンスターランキング11位〜20位

について書いていきたいと思います
前回に引き続き10単位で今回は11位から20位まで書きます

11位はスカラベキング7929匹です、これは破毒理論できるまでは倒してた数だと思います
11位からもアクセ関連が上位に並んでいますね

12位はヘルゴースト7825匹です、これはまんげつ理論出来るまで倒してた数だと思います
まんげつ理論はかなり苦労したと思っていたので予想よりは少なかったです

13位はマリンスライム7724匹です、レベル上げでかなり狩った記憶があります、魔法でも物理でもかなり倒していたので予想通り上位に入ってきました

14位はろうごくのぬし7477匹です、これは破呪理論できるまで倒してた数だと思います

15位はサンダーフロッグ7121匹です、これはめざまし理論できるまで倒してた数だと思います

16位はフレイム6950匹です、初期の懐かしいレベル上げモンスターがここで来ましたね
魔法が有名ですが物理でも効率よかったと思うので、狩場争いがかなり激しかった頃でしたから良く覚えています、効率もそれだけ当時は良かったと記憶しています

17位はスマイルリザード6573匹です、これははくあい理論できるまで倒してた数だと思います

18位はエビルホーク6499匹です、これは破幻理論できるまで倒してた数だと思います

19位はトンブレロ6136匹です、ここで懐かしい初期のレベル上げモンスターのトンブレロの登場です
トンブレロも印象に残ってる人は多いと思います

20位はぐんたにガニ5869匹です、これも懐かしい初期のレベル上げモンスターのぐんたにガニの登場です
イオラだったかで倒しまくってた記憶があります、これもフレイム程ではなかったですが狩場争いが激しかったと記憶しています

11位以降でようやくなつかしのモンスターが一部出てきましたね、しかし11位からもアクセ系モンスターが多いのも意外でした、やはり昔はアクセ理論作るのが大変だったのが良く分かります
そろそろ来るだろうと思っていたモンスターが20位まででも結構入ってないのが意外ですね

昨日は苦痛の職人金策をやって終わりました

今回はここまでで終わります
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2016年05月04日

DQ10廃プレイヤーの討伐モンスターランキング1位〜10位

について書いていきたいと思います
(コメントであったネタです、ネタ提供ありがとうございました、記事としてすぐに書けるので早速記事にします)
ネタ不足が深刻なので5単位で分けようとも思いましたが、それだとちょっと寂しいのと、やはりきりが良いのは10単位なので、今回は10位まで書きます

今まで相当な数のモンスターを倒してきましたね、早速1位から見ていきたいと思います

1位はふくまねき18093匹です、これは言うまでもなく福の神周回しまくっている影響ですね
同時になる前からかなりの数まわしています、だからこそスペシャル福引や福引の確率などの記事を2000枚とか5000枚とか10000枚とかで何度も書くことが出来たわけです
ちなみに同時になってからも周回しまくってるので同時なければ20000匹も楽に超えていると思います

2位はメタルスライム16284匹です、これは初期のレベル上げやメタル香水などとかもあると思いますが
やはりコインボスや福の神やレアボスなどでの迷宮周回の隠し部屋で倒したりもありますし
今の特訓はメタルスライムが主流ですし(メタキンでやってた時期もあったけど今はメタキンコインは貴重になって特訓で使う人は減った)、メタボスコインの影響もあります
たぶん多くの人はこれが1位なんじゃないかなと思います

3位はファンキードラゴ15741匹です、意外なモンスターが3位ですね、これは俺の運の無さを証明してるようなものですね、竜のおまもりの炎と光の両方の理論値を作るまでにこれだけ倒したと言う事です
それにしても匹数が多いのは合成が消せなかった初期からやっていたのもあるかもですね

4位はアモデウス14917匹です、意外なモンスターが4位ですね、これも俺の運の無さを証明してるようなものですね、
ビーナスの風と雷の両方の理論値とモノクルの理論値を作るまでにこれだけ倒したと言う事です

5位はボストロール13799匹です、意外なモンスターが5位ですね、これも俺の運の無さを証明してるようなものですね、
力の指輪の攻撃とHP理論作るまでにこれだけ倒したと言う事です

6位はしにがみのきし12638匹です、意外なモンスターが6位ですね、これも俺の運の無さを証明してるようなものですね、ロイヤルチャームの氷と闇理論+白アイパッチ理論を作るまでにこれだけ倒したと言う事です

7位はライノスキング9792匹です、6位からすると一気に大台の1万匹を割りました、これは初期のレベル上げや特訓稼ぎで相当倒していた記憶があります、初期は特訓対象でしたからね
後は日替わり討伐などでもそこそこ倒していたかもです

8位はサウルスロード9709匹です、これは間違いなく日替わり討伐で倒した数ですね、名声99になるまでは近くて便利なサウルスロードの討伐を最優先で購入してやっていたと思います

9位はかえんムカデ8946匹です、これもたぶん初期の特訓稼ぎかレベル上げかそのあたりだと思います
過去の場所で人が少ない穴場だったからかなりやっていた記憶がありますね

10位はバザックス8225匹です、これは間違いなくレベル上げですね、バザックスでのレベル上げも懐かしいです
昔はフィールドでレベル上げしていましたからね

普段は討伐数を見たりはしないのですが意外なモンスターを意外な数倒していて結構苦労してたんだなと思います
俺と似たような順位の人いたら間違いなく初期の廃プレイヤーだと思います
初期のなつかしのモンスター達は11位以降で見れると思うので11位以降も記事で書くと思います

昨日は苦痛の職人金策をやって終わりました

今回はここまでで終わります
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