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2022年08月16日

DQ10邪教司祭の勲章1つ目の理論値が

ようやく完成しました、HP伝承の方ですね

正直合成効果はしょぼすぎるので理論値にする人はそんなにいないかもしれないけど
HP伝承する事でHPが5でも上がる時点でこの枠のアクセだと必須アクセレベルなので当然ですがつけることになるし、つける以上は他の人から見たときに理論値じゃないと見栄えが悪いしこういうところでしっかりと理論値を見せていく事で適当じゃなくてしっかりしてるプレイヤーだと第一印象でよい印象にもなるし、こういうしょぼい効果だからこそそれでも理論値にするプレイヤーと思われるのはゲームに対する本気度も相手に伝わるのでよい事ですからね

なかなか仕事で時間もとれずに他の事がいろいろとかぶった事もあり、更に今回はエナジー天井でようやく1つ目の理論値完成という事もありかなり大変でしたけどね

でもこれで一段落はしましたね、メイン職の関係上このHP伝承の方を使う事が圧倒的に多いのですから
そういう点ではとりあえずこれで一安心です

しかし、このアクセは会心特化の合成効果という事もあり、会心特化型でもう1つ作る必要はありますので、もう1種も作る予定です、でも徐々に人も減ってきてるので、今の迷宮フィーバー関連でまだ人が多いうちに何とか早めに2種目の理論値の完成を目指したい所です

まだコインボスでもやる事が残ってるのでなかなか大変ですがやる事が残ってるうちはまだましですからね
やる事がなくなったときからが地獄の虚無の始まりですから

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2022年08月15日

DQ10ドラゴンクエストウォークコラボイベント歩くのは冒険の始まりを

やってきました、いろいろと優先することがかぶりまくったので、優先順位を考えつつ、期間限定もあるのでこのタイミングでという事になりました

とはいえコラボイベントには期待もしていないのでとりあえずという事で

一応クエスト形式なのでクエストが無いイベントよりはましな感じはします
コラボイベントの中にはクエストすら準備されてないイベントもありましたからね

という事クエストを受けるとスラミチを探すという安定のおつかいですね、探すといっても対象マップに行けば普通に表示されるだろと思っていたのですが、表示されないというとんでもない罠でそれはいくらなんでもだるすぎるだろうがと思いましたが、そこは後からやるものの特権という事で、攻略サイトで場所を調べてそのおかげで楽にスラミチを見つけることができたので無駄な時間がかからずによかったです、ここまで不親切だと初日にやらなくて良かったパターンですね
まさかキャラクター表示にもでないとは思わなかったのでそりゃチムチャなどで今回のイベントの評判悪いよなと思った、さすがにキャラクター表示でスラミチの場所分かるぐらいはしとけよ

そして戻ってクエストクリアですね、ウォークブーツと10周年記念ふくびき10個という事でウォークブーツはだいじなもの扱いでマイレージメダルをためるみたいですが、マイレージメダルの交換リストを見てこれは全部いらねえわという事でマイレージメダルをためる必要がないのでそこは意味のないアイテムですね
見た目装備とかカプセルとかごみなんですよね、そんなごみを集めるのに人生の無駄な時間を使う事はないです

なので今回のコラボイベントの報酬は10周年ふくびき10個だけという事でね、まあごみイベントでしたけど、攻略サイトを見てスラミチを楽に見つけることが出来たおかげでそんなに時間がかからずに10周年記念ふくびき10個を手に入れたと思えばまあ何もないよりはましなぐらいですね
しょぼすぎるコラボイベントでしたが、それでも1日分のブログのネタにはなったのでそういう意味でも良かったです、まだアプデ前半ですから虚無になりやすい後半に備えてネタ配分も大事ですからね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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2022年08月14日

DQ10ようやく邪神の宮殿を

やる事が出来ましたね、いろいろとかぶったりして4日近く遅れてのこのタイミングになりました
というのも、優先順位ももちろんありますが、レベルを上げる作業もあるので時間がなかなか取れなかったというのもありますからね
それぐらい今はリアルが忙しくなかなかブログ書く時間確保も厳しい状態です

昨日はコインボスもそれなりにやれたけど邪神の宮殿関連で時間結構かかったので思ったよりは出来なかったのがつらいですね(邪神なければ+8周以上は確実に出来てた)、日曜日で何とか理論値作りたい所ですが22回合成でまだリーチなので運が悪ければエナジー天井までやる必要があるので週課が日曜日に多いので時間的に日曜でもまだ理論値は厳しいかもです
やっぱりアプデ前半にいろいろとかぶせすぎなんだよな

邪神の宮殿という事でこの為に必要な職はカンストさせる必要がありますので更新が来る度に大変です
僧侶と賢者と魔法使いと天地雷鳴士とどうぐ使いの5職で何とかなればと思っていたけど、そんな甘い事はなくて3獄用にレンジャーのレベルをカンストさせる必要があったのでその分きつくなりました、今の忙しい時期だとレベル上げは大変です
これで6職がカンストですね、邪神で必要になった職をカンストしていく流れは今後も続きます

今回は闇に堕ちた英雄の幻影ですね

1獄は条件がアイテム禁止だけなので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、耐性はしっかりと準備してきましょう

2獄は条件が短剣か棍かツメで装備中の武器のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
カンストしてる職の僧侶が使えるのでそれでいきました
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

3獄は条件がレンジャーで職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
久しぶりにレンジャーを使いましたが、レンジャー自体はかなり強いので良いですね
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

4獄は条件がパラディンか賢者か魔法戦士か占い師か踊り子で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
賢者が一番有効なボスなので賢者が使えるなら当然賢者という事でね
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です、この頃は竜のうろこつけてる人多いけど金ロザ装備しましょうね
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回5〜6割ぐらい124じゃなかったですね、レベル上げすらだるいゲームになってきていますが
それでもレベルは他人からもすぐに見える部分ですので上げておいた方がよいですね

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2022年08月13日

DQ10久しぶりに公式広場の告知などを

書いていきたいと思います、他に記事にしないといけないのもありますが、なかなかやる時間の確保がとれないのと、さすがに前回から9日間も過ぎていて告知から実装が早くて始まってるのもあるのでこのタイミングで記事にしたいと思います
さすがにいろいろとかぶりすぎたからしばらくは優先順位を考えて1日1日更新していくしかなさそうです

昨日も普通に時間なくてコインボスも4周1回しかできなかったですからね、なので土日で何とか理論値狙いたいところですが、日曜は週課の消化があるしその分時間は減るので実質今日しか長時間コインボスをやれないので厳しいです

まずは、RMT・詐欺行為への取り組みに関するご報告ですが、毎月恒例のやつですね、買い側を一発永久停止のみにしない限り何も変わらないのでどうでもよいです、運営の仕事してるアピールの場にしかなってないと思います

次に、2022再演星のドラゴンクエストコラボイベント開催ですが、再演なのでどうでもよさそうですが、イベントクリアで10周年記念ふくびき10枚もらえるので一応やる意味はありそうですね、というか告知ってこれぐらい猶予を持たせて事前に告知するべきなんだよな

次に、魔法の迷宮フィーバー開催ですが、開催から告知が早いので今日の6時から始まりますね
まあ土日にコインボスやるのでそのついでにはなりそうです

そして、ドラゴンクエストウォークコラボイベント歩くのは冒険の始まりですが、告知から実装が早かったのでもう始まっていますね、俺は時間が無さ過ぎて他の事もやらないといけないことが続いたのでやれてないし期間限定なのでさすがに土日でやるしかないと思っています、コインボスも終わらせたいのにいろいろかぶせすぎなんだよな、虚無になるアプデ後半にとっておく事すらできない運営の無能感が出てるんだよな

という事で9日間で4告知ということで告知数は日数に対しては若干少ないぐらいなのですが、コインボスやイベントなどがいろいろとかぶりすぎて大変な時期になっていますね、アプデ後半はどうせ何もない日々が続くのにいつもアプデ前半に集中させてくる運営のやり方が何度も言うけど理解できないんだよな
アプデ後半にあるバトルグランプリとかバトルトリティとかは極一部の人しかやらないんだからそこに他の大多数の人の為にイベントとかもってこいよ、マジで今連発してるの意味が分からないんだよな
10周年記念ふくびきも6.3で景品追加されるんだから、10周年記念イベントとかを6.2アプデ後半にもってきてもよいわけだしな

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2022年08月12日

DQ10天を超えてゆけ第2話

という事でね、他に優先するべき事が連続してあったので優先順位的にこのタイミングになりました、他にもいろいろと重なってる地獄なのでしばらくは大変です、それでもこれは3話が来る前に終わらせておきたかったので何とかなりました

昨日は貴重な休みだったのでコインボスもそれなりに周回しましたが、理論値はまだ出来ないというか最大値が付きにくくて苦労しています、土日で何とか完成させたい所だけど運が悪いと厳しいかも

今回はいつも以上に他にやる事があるアプデ前半に重ねすぎなんだよな、どうせアプデ後半はまた何もない日が多い地獄なの見えてるしもう少し運営も考えて配分しろよ

という事で2話の「眠れる冥王と導きの朋友」ですね
報酬が黄金の花びら1個と10周年ふくびき券5こと見えてますね、というか1話より報酬劣化してるのふざけてるのかな、黄金の花びらとかだったの10万Gじゃんまあ10周年だから10万Gにしたのかも知れないけど
10に合わせるなら黄金の花びら10個にするべきだったよね、何で10周年記念クエストなのにそこをケチるかな本当に駄目だな、プレイヤー目線のかけらもない無能運営感でてるなということでね
報酬は1話より落ちたのが確定して残念

後は内容という事でクエストを受けたら、安定のおつかいですね、メギストリスにいってから更にダンダダ団アジトに行き戻ってから、今度はボロヌスの穴までいって戦闘ですね、まさかの共闘もあってそれなりに戦闘は楽しめました、そして戻ってクエスト終了ですね

という事で2話は1話に比べると報酬も下がって、内容も薄くなったので残念でしたが、1話より戦闘は楽しめたのでそこは評価します、でもトータルで見たら1話よりは落ちるので3話での挽回に期待です
というか6.2では3話までしか出来ないのですから3話は相当良くないと駄目だと思うので
最低でも1話以上は期待したい所ですね

1話で期待しすぎたかもしれないです、というか2話も何かのたね報酬だと思っていただけにそこ外されたのは残念というか本当にプレイヤーが強くなるのを嫌う運営なんだなと思った

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2022年08月11日

DQ10天獄104回目の解放が

ありましたね、条件次第では地獄が予想されるので早速行ってきました

嫌な予感はしていたんですけど、また邪神更新日にかぶるというね、もういい加減10日と25日は天獄開放しないようにしてほしいね、本当にだるい、とはいえ3日間しか開いてない天獄は最優先なので今回は他にやる事があっても天獄をやるしかないですね、コインボスもやりたいけど昨日も時間かなりきつくて4周1回しか出来なかったし厳しい日々が続いています
今日は休みなのでコインボスといいたいけど他を優先していてまだやってないことをやらないといけないのでどこまで出来るかは微妙ですね、リアルも休みの日にやることたまってたりするので時間がなかなか取れないしやっぱり土日で何とかコインボスを終わらせるしかないのかなと思いつつあります

「邪王の操り人形」で邪王の操り人形Aと邪王の操り人形Bが出てきます

4回目の登場ですね

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで

60秒以内に60000ダメージ与えろ
60秒以内に40回ダメージを与えろ
60秒以内に会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃
45秒以内にモンスターのすばやさを下げろ
30秒間4人以上同時に死んではならない

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

60秒以内に60000ダメージ与えろは、これおかしいだろ60000ダメージはねえわ40000ぐらいにしとけよ
今回のボスの難易度でこれはやばいな、ヒーラーも状況によってはCT打った方がよいですね
賢者とか呪文CTはこの条件来るまで温存でよいと思います

60秒以内に40回ダメージを与えろは、どの職でも貢献できますね、60秒以内に40回はましな方なのでここは確実に意識しておきたい所です

60秒以内に会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃は、どの職でも狙えますが、会心率や暴走率上げてから狙うのが有効ですね、60秒で8回なので比較的に猶予があります

45秒以内にモンスターのすばやさを下げろは、すばやさを下げる手段があれば45秒以内と猶予はあるので特に問題はないですね

30秒間4人以上同時に死んではならないは、これも厳しいですね、今回のボスの難易度だと4人以上は油断してると無理ですね、かなりPT全体の意識が重要になります
この時に前衛は葉を使うようにしましょう、この条件中に死人がでたら速攻で葉を使わない前衛は駄目ですよ
しずくもこの時に使うべきですね、逆に言えばこのとき以外は葉を出来る限りで温存するべきです

今回はやや厳しい条件ですね
すばやさ条件以外は大体どの職でも狙えるのですが、比較的楽な60秒以内に会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃と40回ダメージは確実にクリアして、残り1条件を狙う流れがよいと思います
60000ダメージと4人以上同時は今のプレイヤーの質だと割りと厳しいです

今回もいつもいたほうがよい天地や占い師あたりは有効だと思います
敵が強いのでこの2職は重要ですね、召喚したよろいとかはすぐに倒されてしまうので微妙ですが、デスマスター自体はCTとはいえ範囲蘇生が使えるのでデスマスターも一応有効です

オートマッチングなので自分で1人で条件をクリアしたい場合ですが、戦士あたりでしょうかね、片手剣で多段や会心でオノで鉄甲斬ですばやささげるの狙えるし、必殺がチート性能になったし、生存率も高まるからありかな
でもすばやさ条件以外どの職でも狙えるので今回のボスの難易度を考えてたら自分が一番使い慣れてる職でいくのが良いと思います

なんか天獄が楽しめなくなりつつあるのが残念だな、もっと難易度を落としてよいと思うんだがな
オートマッチングなんだからどの職でも楽に楽しめるようにするべき
難易度がこのレベルなら参加条件をルベランギスレベルにはするべきですが、天獄はそうじゃないからもっと難易度を落として楽にしてよいと思います

フェスタインフェルノのほうが天獄より楽しくなってきつつある時点でやばいよな
もっと条件とか見直して欲しいですね、このボスの強さで60秒以内で60000ダメージはおかしいって
天獄は普通の「エンド」コンテンツであり「ハイエンド」コンテンツのDPSチェッカーゲーじゃないんだから少しはバランスを考えろよ

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2022年08月10日

DQ10フェスタ・インフェルノが

解放されたので早速やってきました

今回はジェルザークだったのでやってきました、今後もレギロかジェルザークかガルドドンの時はやる予定です

フェスタインフェルノは3日間しかないので基本的に記事の優先順位はかなり高めです、というか毎日の時間も無いのでそんなに時間がかからないフェスタインフェルノは助かります
コインボスの方はこれと合わせてやると2日目は4周の1回しか時間的に出来なかったし、それでも時間的に厳しいからね、本当に時間が足りなくてつらい毎日ですね

フェスタインフェルノでは5回目のジェルザークになります

今回も安定の賢者でいきました、と言うか今はカンストしてる職も少ないので賢者でいけるのは助かります
やはりジェルザークがフェスタインフェルノの中でも一番楽しいですね、ルベランギスは今はフィーバーだから毎日やってるけどルベランギスでも割りとだるくて大変なので(避ける要素が多すぎなんだよな)やっぱりジェルザークぐらいがオートマ同盟だと楽しいですね、割とこの回が来るのが楽しみになっています
これぐらいのバトルコンテンツがもっと増えればよいんだけどね、フェスタインフェルノも正直ルベランギスと同じで常時解放で1日1回紫箱の形でよいと思うんだけどな、4追加するより遥かにそっちの方が良いのにな

報酬を考えると確定の1回だけでよいですが、その1回だけはジェルザークは確実に楽しめます

ライト層でも毎回頑張ればそのうちアクセとかが作れるようになると思います
今回で5回目なので後5回ジェルザークが来たらアクセと交換出来ますからね
もっと開催頻度が上がればよいのですけどね

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2022年08月09日

DQ10エビルプリースト

新コインボスのエビルプリースト実装なので早速やってきました

とはいえ平日は普通に仕事ですし、コインボス程度で有給はとらないので初日ですがまともに出来ませんでしたね、なのでとりあえず初日はエビルプリーストについて軽く攻略を書いていきたいと思います

初日は時間的に4周の2回しか出来なかったので見落とし等もあるとは思いますのであくまで参考程度に軽く

エビルプリースト、通常攻撃は即死級じゃないけどそこそこのダメージはあります、2回までなら耐える感じ

魔力強化の秘法、呪文ダメージがアップしますが、洗礼で消せます、消せなくても呪文耐性意識してればそこまで問題ない感じでしたけど、PTに消せる人がいない構成じゃないなら消した方がよいです
賢者が基本消す流れですが、魔剣士がいれば当然魔剣士がいてつくはどうを使うべきですけどね

イオグランデ、即死級じゃないけど前衛は避けられるなら避けたほうが良いです、ただしラッシュ中などは避けるより攻撃したほうがよいですね

ドルマドン、即死級じゃないけどしっかり呪文耐性と闇耐性意識でという感じです

連続ドルマドン、ランダムで3回くるので運が悪いと1人が暴走2発とか受けて死ぬ人もでてきますが、基本耐えると思います

メルトハリケーン、これが厄介ですね即死級じゃないけど、対象周囲なのと与えるダメージ低下があるので極力避けたり対象から離れたりして巻き添えにならないように意識するのが大事になります
出来る限りタゲが後衛に来て欲しいですね、タゲは必ず受けるので前衛タゲだと当然ですが与えるダメージ低下の追加効果で討伐タイムは伸びます

炎の魔力が収束する、炎の魔力を召喚して(攻撃対象などには出来ない)、一定時間毎にメラゾーマみたいな呪文を使ってダメージを与えてきます

氷の魔力が収束する、氷の魔力を召喚して(攻撃対象などには出来ない)、一定時間毎に氷の設置系でダメージとこれに転びがあるらしいです(転び耐性つけてるからどれが転びあるのか分からん)

地の魔力が収束する、地の魔力を召喚して(攻撃対象などには出来ない)、一定時間毎に前方直線にダメージとふっとびがありますね

いてつくはどう、これが厄介ですね前方範囲でバフ消されるので他の範囲避けなども含めて四方囲みもありじゃねとは思うけど

ぶきみな念じボール、ランダムに6回でこれに呪いと呪文耐性低下がありますね、運が悪いと1人が3回以上当たって死者が出たりもあります

後半になると魔力が高まり攻撃が激しさを増すと出てきて攻撃が強くなるのと、その時にデバフが消えるので2回目のラッシュはこの後でやるのが良いです
1回目のラッシュで一気に削ってから2回目のラッシュはこの後でやってそのまま倒すという流れが安定して良いと思います

大体これぐらいだったと思う、FBなどからのラッシュで一気に削るのが基本なので他にも何か使ってくる可能性はあるかもとは思うけどとりあえず初日で分かった範囲でここまでで

必要耐性は、呪いと転びと呪文耐性と闇耐性と弱体耐性ですね(弱体耐性は呪文耐性低下を防ぐためだけですね、与えるダメージ低下はこれがあっても防げないのでそこまで重要じゃないけど)

魔結界は意識するとよいし魔犬の仮面で開幕必殺で魔結界2段階とかがかかるとかなり楽だと思います
やはり魔犬の仮面はかなりの良アクセだと今回も感じたね、開幕で何ターンも浮く可能性があるアクセは優秀だね、コインボスでは魔犬の仮面が重要になる事が今後も多そうだな

呪文耐性低下を入れる事で幻界王の首かざりを無理やり使わせようとしてくる運営という感じでしょうかね
100に出来るだけの合成は進んでたので良かったですけどね

コインボスにしては必要耐性が多いからあまり印象は良くないですね、特に呪いと呪文耐性と闇耐性は防具だと競合するので印象が良くないです、コインボスは必要耐性を2つぐらいまでに抑えるべきだと考えています
今回なら呪いや呪文耐性低下はいらなかったと思います

料理はダークタルト安定ですね

盾持ちなら闇100も出来るので盾持ち優遇ボスには見えます
まあボスの強さは運営が反省したのかまともになってるので良いと思います、チムチャでは全滅報告も少しはあったけど、いつもに比べると少なかったし実際に戦った感覚だとコインボスに求めてるプレイヤー全体での勝率90%以上の強さだとは思います(これはアストルティア調査隊待ちだけどな、これでも勝率90%を切るなら葉弱体化の深刻さとプレイヤーの質を考えてもっとボスを弱くするべきだけどね)
なんか今回のボスを弱いとか調子に乗ってる人もいますが、初日はコインが高額だからこそ質が高いプレイヤーがそろってると思うので楽な部分もあるとは思いますが(実際やっぱり初日は質が高いのは今回も感じた)、今のプレイヤーの質の低下を考えると野良でやれば普通に避けない人とかもいますのでランダム要素があるから状況によっては運が悪いと死人でたりしますし、賢者で行くと天使の保険がないし葉の理不尽弱体化あるので事故が起きる可能性が0%とは言い切れないので怖いとは思うけどな(今回賢者の俺は1回も死んでないから良いけど、これPTがヒーラー賢者1人で賢者が死んでたら葉の理不尽弱体化があるから割と怖いと思うよ)、でも今回のボスの強さは個人的には許容範囲内です
これを弱いとか言って運営煽ってるやつらがこのゲームを衰退させてる元凶ですからね、はっきり言って悪質ですからね
コインボスですからこれぐらいでよいです、むしろ必要耐性を減らしてもっと楽に挑めるようにして欲しいですね、コインボスは高額なGを払ってやるものですしギスギスの要因になるので弱くてよいんです
はっきり言えばもっと弱くてよいです、コインボスに強さもとめてるやつは完全に害悪ですから運営はその意見は聞くなよ、ムドーみたいなのは二度と出さないようにな
強い敵と戦いたいならハイエンドコンテンツで固定を組んで聖守護者4とかやって勝手に自己満足称号取りにいけばよいと思います、自分の力じゃなくてPTのおかげだとも気がつかずにな

という事で1週間以内に理論値を作りたい所ですが、1週間以内の日でまともに出来そうなのが11日と土日だけですね、後はほとんど時間的に無理だと思います
今日も時間かなりきつくて4周1回だけで終わろうと思ったけど、ブログのネタ的に見落としを減らせるように2回目もやったからね

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2022年08月08日

DQ10アプデ33日目が

あっという間に終わりましたね、毎日の時間が足りない日々が続いています

アプデ33日目は、新しいモンスタータロット集めをやってきました、邪神の3獄で占い師指定が来た時に備える意味でも必要ですからね、なのでこの前までに邪神の3獄で占い師指定がなくてよかったです

昨日の残りですね、素材になるのは大体昨日作っておいたので後は合成するだけですね

まずは、ワルぼう、わたぼうとヘルバトラーですね、今はアルカナを簡単に変えられるので1枚でよいですからね

次に、ランプのまおう、ヘルバトラーとアスタロトですね、ここでもヘルバトラー使います、今はアルカナを簡単に変えられるので2枚でよいですからね

次に、ゴールデンスライム、プラチナキングとメカバーンですね、今はアルカナを簡単に変えられるので2枚でよいですからね

次に、Sキラーマシン、キラーマジンガとキラーマジンガですね、これ2枚作るだけでキラーマジンガ4枚必要なのがだるいですが、今はアルカナを簡単に変えられるので2枚でよいですからね

最後に、メイデンドール、レジェンドホースとメカバーンですね、ここでもメカバーンを使いますが、今はアルカナを簡単に変えられるので2枚でよいですからね

昨日よりは時間がかからずにすみましたがそれでもなかなか大変でしたね、アルカナが簡単に変えられるので余計に作る必要がないのだけが救いです

暫定で邪神用に軽く新デッキを作って終わりです

これで新しいモンスタータロットも全部作り終えたので、これでバージョン6.2でやることの中の1つがまた終わりました、徐々にですがやる事が減ってきていますね
これで邪神の3獄で占い師指定が来ても、占い師のレベルをカンストにするだけで即戦力として使えますので一安心です

今日は新コインボスが来るけど有給とかは無理なのであまり出来ないとは思いますが一応やる予定です
新コインボスは出てから1週間ぐらいしか旬がないですからね、早めに理論値を作るしかないのがきついですけど時間もないですからね、僧侶か賢者の席は多分あると思いたいけどなかったらきついかも

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2022年08月07日

DQ10アプデ32日目が

あっという間に終わりましたね、毎日の時間が足りない日々が続いています

アプデ32日目は、新しいモンスタータロット集めをやってきました、邪神の3獄で占い師指定が来た時に備える意味でも必要ですからね、なので邪神の3獄で占い師指定がなくてよかったです

というわけでまずは新しく手に入れる必要がある新モンスタータロットのくらやみハーピーですが、これは事前にデビルパックからじゃないと手に入らないのがわかっていたのでアプデ前に在庫確認して28パックあったので2枚だけあればよいしさすがにそれで大丈夫だろうと思っていたのですが、パック開けていくとまさかの28パックで1個しか出ないというありえないレベルのでにくさでマジでふざけんなと思いましたね
いきなりランクSでデビルパックからしか出ないならもう少しは確率上げておけよ
1パック3枚だから28パックで1個って1%ぐらいでしか出てない事になるしさすがに確率低すぎるだろと思いますね、俺の運が悪すぎた可能性もあるけどそれでも出なさすぎだろと思いました
こういう嫌がらせするのはさすがにねえわ

それでも後1個必要だけどこの異常な出にくさでタロット魔人強周回はだるいし、この出にくさなら時間的にどう考えても1日じゃ無理ゲーだろと思っていたのですが、そういえばゲームより優遇されてる便利ツールでモンスタータロット手に入れられるのがあったよなと思い
今回初めてツールのタロット販売出張所を使いました、ここになければマジで時間的に無理ゲーだし終わりだなと思ったのですが、さすがここはジェム回収運営だけあってくらやみハーピーがありましたね、タロットメダル12000枚か600ジェムという事で、ジェム回収させるための異常な低確率だろうなと思ったけど、タロットメダルでよいじゃんという事で
強・タロットメダル1個で500枚ということで24個でよいなら絶対にそっちでよいわという事で24個で12000枚確保してそれでくらやみハーピー2枚目を確保しました、パックから1枚でてなかったら600ジェムも使う所でしたし、これが運営の狙いなんだろうなと思う、今回これで運営結構ジェム回収できてそうだよな、ジェム山の罠という感じでしょうね
2枚でメダルなかったら1200ジェムだしこのでにくさなら交換する人も多そうだもんな、俺も1枚は交換したからなあ、2枚目からはジェムしか表示されてないしな
今後くらやみハーピーを使う上位タロット出すのだけはやめろよ(ここの運営なら将来的に出しそうなのが怖いが)、さすがに今後くらやみハーピーを使う上位タロットでたら怒るわ、いくらなんでも28パックで1個しかでないのはやりすぎだからな

という事でくらやみハーピー2枚手に入れるだけで大変でしたけど、何とか手に入れられたので良かったです
強・タロットメダルたくさん確保しておいて良かった

何とかブログのネタにできました、ツールでなかったら時間的にどうあがいても1日じゃ無理でしたからね

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