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2019年08月31日

DQ10国勢調査7thAnniversaryが

公式広場に来ていたので、こちらを優先して今回は書いていきたいと思います

正直国勢調査も最初の頃と比べると微妙になってきましたからね、所持Gの分布などそういうのがない時点で微妙です

後はいつも思うけどキャラクターで計算されてるから、サブキャラやサブアカウントなどの影響を受けるのが残念です
アカウントで一番多いプレイ時間のキャラでやればサブアカウントの影響は受けるけどそれでも変わった結果になると思うんだけどね

まず、キャラクター性別分布ですがネカマが増えてるだけでしょうね、どうでもよいです

次に、キャラクター種族分布ですが去年とほとんど変わらない感じですね、どうでもよいです

次に、職業分布ですが、バトと戦士が相変わらず多いですね、僧侶が減ったのはバージョン4の賢者推しの影響でしょう
遊び人が少ないのは当たり前ですね

次に、遊び人のレベル帯割合ですが、カンスト2%はサブキャラやサブアカウントのキャラなども含めて5倍にしても10%なのでメインキャラ全体の1割程度しかカンストがいないと考えると少ないと思いますけどね

次に、遊び人のスキルライン取得状況ですがそりゃ状態異常成功率アップが多いだろと言いたい
こういうどうでもよい調査はいらん

次に、1日に使用されたくちぶえの数ですが、そりゃ討伐とかでも使われるから安定して多いのは当たり前だしどうでもよいです

次に、1度は見たことのある冒険者とほとんど見かけない冒険者バージョン4編だけどどうでもよいです
見た目に興味は無いので、これで無駄に文量などを稼いでるのが気に入らないです

次に、武器分布ですが、結局職業分布に関して変動してるだけでどうでもよい感じです

次に、武器装備数ですが、これも最新装備が一番多いのは基本的に当たり前なのでどうでもよいです

次に、デイリーモンスター討伐数ランキング宝珠ドロップモンスター限定ですが、メタルスライムよりも多いぶちスライムが気になるぐらいでしょうか

次に、デイリーモンスター討伐数ランキング宝珠ドロップなしモンスターで目立ったものですが、魔元帥の剣が入ってるのが面白かったぐらいです

次に、1日でドロップした宝珠の個数ですが、これはどうでもよいレベルです

次に、ドロップした個数の多かった宝珠ランキングですが、メタルトラップの技巧が1位なのが当たり前だけど面白いぐらいで、後は200スキル宝珠が上位で意外だったぐらいでしょうか

次に、ドロップした個数の少なかった宝珠ランキングですが、当たり前と言うべきか1位は鉄壁の笑いガードですね
まあごみ宝珠だけどな

次に、白宝箱のドロップ数が多かったアイテムですが、面白みに欠けるデータなら出さなくて良いよな

次に、白宝箱のドロップ数が少なかったアイテムですが、こんなのどうでもよいわ

次に、白宝箱の破棄率が高かったアイテムは当然低レベルのごみ装備だからどうでもよいです

次に、白宝箱の破棄率が低かったアイテムは当然高レベルの装備になるからどうでもよいです

次に、謎の大燭台選択肢の選択率ですが、体下が一番多いのが意外なぐらいです
足か体上だと思ったんだけどね、耐性狙いのライトが多いという事でしょうかね、耐性ぐらいバザーで買えよとは思うけど

次に、多く持ち出されたアイテムと、持ち出されたアイテムによく付いていた錬金効果ですが毒ガード多くて笑ったぐらいですね

次に、バトルトリニティの各クラブに所属している数が多い種族と性別ですが
グレンって俺もそうだけど人間男が一番多いのね、後は種族がそのまま1位ですからね

次に、各クラブの職業ランクV存在割合ですが、最下位がグレンなのはわかります

次に、職業勝率ですが、追加された職業の低さと盗賊の低さですね、盗賊は敵の味方の地雷も多いからこうなるんでしょうね

次に、勝利回数の多かった職業構成ですが、高勝率の職が多い構成がやはり上位な感じですね
そんな中でレンジャーが1人含まれてるのはレンジャーには可能性があるという事でしょうか
逆に僧侶は上位に0なので明らかに弱いと言う感じでしょうかね

次に、職人分布ですがあまり変わらないのでどうでもよいです

次に、レベル65職人割合ですがこれもどうでもよいです
全職人レベル65のキャラクター割合そろそろ出してな

次に、職人別アイテムの大成功率ですがこれもどうでもよいですもう一部の上手い人以外戦えない相場ですからね

次に、マイタウン購入者数ですが8686人でツールで公式RMTみたいな感じで手に入る割には少ない印象ですね
ツールふくびきの影響で1万は軽く越えると思ったんだけどね

次に、2019年7月24日にアストルティアで消費されたゴールドですが1兆こえていて笑えますね

次に、2019年7月のアストルティア全体におけるゴールド総額の前週比ですが、これは今回面白いと感じましたね
マイタウンで一気にゴールド総額が減ったのが分かります

次に、2019年6月11日にマイタウンとチャットされた数ですが、これはどうでもよいです

次に、家具&庭具おきばにしまってあるアイテムで多いものですが、ビルダーズブロックが一番多いのは当たり前だろ
あれ確か99個だろ全部売ったけど

次に、家具庭具おきばにしまってあるアイテムで少ないものはトーテムでしょうね、まあ資産運用としての価値が高いからそれなりにしまってる人も多いとは思ったんだけどもともとの数が少ないからこうなるわな

次に、ガニャポン追加当日にガニャガニャされた回数ですが相当な数まわされていますね
まあ運次第で結構な回数まわさないといけない事もありますからね

次に、連れ歩かれているネコついてクンの人気ランキングですがどうでもよいです

次に、メレアーデのお部屋特別称号獲得者数ですが6189人という事でマイタウンよりも少ない選ばれしプレイヤーという事でしょうね、俺は当然ですがこの中の1人です

次に、よく釣られている魚とあまり釣られていない魚ですがどうでもよいですね

次に、釣りレベル40達成者の割合ですが10%だから、メインアカウントのメインキャラだけで見るとしたら5倍計算で50%約半数ぐらいと見たらそれなりの数かな

次に、現存する魚をすべて釣ったことがある冒険者の割合ですが5%だから、メインアカウントのメインキャラだけで見るとしたら5倍計算で25%、まあこんなものでしょうね

次に、人気看板ランキングですがどうでもよいです

次に、すべての看板を入手された方の割合ですが7%だから、メインアカウントのメインキャラだけで見るとしたら5倍計算で35%それなりの数だとは思うけどね

次に、ウェナ諸島2等ふくびきしぐさ人気ランキングですがどうでもよいです

次に、みんなのお知らせ広場年間いいね傑作選ですが、個人的には3位の記事が一番センスを感じたかな

次に、プレイヤーイベント総開催数ですが、どうでもよいです

次に、魔法の迷宮ボスモンスターですがやはり三将軍の勝率が55%と低いですよね、普通に全滅報告多かったからこんなものでしょう
コインボスは難易度を下げてるとか言っておきながら三将軍だけ上げたのは印象悪いです
今後のコインボスは最低でも勝率80%以上の難易度にしましょう

次に、上記コインボスに挑んだ職業割合ですが職の固定化がやばいですよね、バトが入ってない時点で天下の強化じゃ無意味だったという事が証明されていますし、天下の強化は妥当どころか強化が足りなかったと見るべきでしょう

次に、バトル・ルネッサンスですがどうでもよいです廃止にしてください

次に、上記ボスに挑んだ職業割合ですがここでもほとんど職固定されてるよね、いい加減まもの使い弱体かさせたらどうかな、魔法使いもそろそろ危険水域かな

次に、アストルティア防衛軍ですが、未だに40%の防衛率とかやばすぎやろ、さすがにごみ過ぎないかこのコンテンツ

次に、銀甲の凶蟲兵団参加職業ランキングですが、ここだけはバトが多いですね

次に、交換員Yから交換された人気アイテムランキングですが盾が多いのはあたり前なのでどうでもよいです

次に、聖守護者の闘戦記各難易度の勝率とよく挑戦されているパーティ構成ですが固定されすぎてごみだと思う
ここでもバトに席はないし天下の強化足りなかったよねこれは

次に、称号所有者数ですがジェルザークが15,714人とかなり少ないですね、サブキャラとかでとった人も含めていてこれですから相当少ないと思います、超高額傭兵などもあってもこれですから
どれほど理不尽で野良だとギスギスする難易度のごみコンテンツかが分かりますね
聖守護者も廃止でよいから何度と作るなよごみ

次に、聖守護者の闘戦記報酬全獲得者が17人とか少なすぎやろ、猛省守護者や離婚でるの本当に固定の中でもごく一部じゃん

次に、マスタースキルが30の状態になっている冒険者の割合ですが24%という事はメインアカウントのメインキャラクターならほぼ100%といってよいと思いますね、まあ新規意外30なのは当然ですからね

次に、全職業のレベルが110に到達している冒険者の割合ですが5%だから、メインアカウントのメインキャラだけで見るとしたら5倍計算で25%ですがそれでも少ないですね、レベル上げが簡単なゲームなのですからもっと多くなって欲しいものです

次に、名声レベルが120に到達している冒険者の割合ですが0.1%だから、メインアカウントのメインキャラだけで見るとしたら5倍計算で0.5%ですがそんなものでしょ、1回長期にわたった稼いだ名声を全て損させた罪は重いよ?
二度と損しないようにまともに上げる人はほとんどいないでしょうね

次に、最強パラメータ調査ですが、もうこれも飽きてきたしどうでもよいです
最強パラメータでもワンパンされる時代ですからね

そして、聖守護者の闘戦記タイムアタックですがどうでもよいですね
まあジェルザークはやはりバトの方が魔法よりも早いじゃないかとだけ言いたいけど
それでもなぜか魔法主流なんだよな本当にこのゲームのテンプレ文化って害悪しかないよね

まあ今回も全体的にはどうでもよい事も多かったので微妙ですね、一部面白いのとか興味深いのもあったけど
期待するほどじゃないんだよね

DQ10国勢調査よりもDQ10ゲーム内確率調査の方が100億倍面白いのでそちらをやって欲しいですね

まあブログの1記事のネタとしては十分なのでそれだけは良かったです
後期はまだまだ1ヶ月と3週間ぐらいはありますからね、相当長いのでネタの配分は慎重です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2019年08月30日

DQ10開発・運営だより第48号が歴代ワーストの酷さの件

あまりにもいろんな意味で酷すぎて言いたい事がありすぎて整理がつかないんだけど

とりあえずまずはスキル大改悪の説明を運営だよりあつかいいにしてきた事、これは運営だよりの回数水増しだよね
運営だよりじゃなくて別あつかいで告知して謝罪と責任を取れよ
そもそも運営だよりとして出してきたのがまずふざけてるし問題認識をろくにしていない証拠なんだよね

運営だよりの時点で嫌な予感しかしなかったけどさ、内容は想像を絶する酷さだよね
もうこれ運営がプレイヤーに対して宣戦布告してきてるようなものじゃないの?
公式広場が連日パクレ事件の時以上に大炎上しまくって収拾つかないレベルにならないとわからないのかな?
あまりにも酷すぎてどこからつっこんでいけばよいのかすら分からないのでとりあえず上から書いてあることに対して順番にみていきます


まず問題点だけどそもそもその問題点がずれてるんだけど、運営の勝手ないいわけだろふざけるのも大概にしろよ
変わることなく機能してるのにそれを機能しなくなるようにした時点でとんでもない大改悪だと気づいてないのかな?

スキルラインシステムの問題点もずれてるからな?
スキルラインが増えてスキルポイントが増える事でキャラクターの成長を実感できるから何も問題はないんだよね
全体を把握する事が困難になってないし勝手に決め付けて話をするな無能運営がよ
スキル割り振りの難易度は高くないですよ?と言うかスキル割り振りが難しいと考えるのなら、魔搭のように常に自由に振り分けるようにすればよいだけであり、それをするだけで評価されていたのにプレイヤーが便利になる事を否定してこうしなかった理由からまずは説明するべきやろ?
技術的に負荷がかかるから無理とかそういういいわけでもあれば多少は印象変わるんだよ
それなのに勝手に問題扱いにして全体を把握するのは困難とかそんなの言ってもないのに勝手に幻聴が聞こえたのか知らんけど決め付けて話をかいてる時点で論外であり無能である
そして都合が悪くなったらすぐに新規を盾に取ってくる、無能運営は新規しか見えてないの?古参の事一切考えてないだろうがよ、古参は常に冷遇し続けて何もないのに、新規だけは常に考えて優遇する、だから新規はいくら入ってきても古参がいなくなって人が一向に増えないなんだよな、そこ分かってるの?
パッシブなんてある程度のレベルで全部取れるのに何言ってるの?パッシブ取るだけなら一定のレベルまで上げるだけでありそれすら否定するのは間違いだろ?
藤澤の言葉を思い出せよ無能がよ、転職を繰り返してキャラクターを強くしていくのはDQ3からのDQの伝統だからな?
その伝統をリスペクトした藤澤は優秀なディレクターだったし実際にDQ10も転職を繰り返してキャラクターが強くなるのがよかったのに
そのDQシリーズの伝統すら否定して壊すとかもうマジで安罪はディレクターをやめろよ
DQの伝統すら否定するのがDQ10のディレクターやってるとか論外だしDQの伝統を壊さないでくれ

だから今の1職業のスキルラインが5で、これからスキルラインを更に増やすから今のスキルポイントシステムのままでも増えたスキルラインにはふれなくなるとかで十分に成長の余地を出せたよな?
と言うか安西お前マジでエアプだろ何度も言うけど今のスキルポイントでも踊り子は5ライン全部触れないし余ってないしもっとスキルポイントが欲しいんだけど?何勝手にエアプが勘違いして発言してるの?
エアプディレクターは辞めてくれと言うか訂正しろよ、無能運営がよ
余ってないです、踊り子に5ライン振る為にはまだまだ大量にスキルポイントが必要なんですが?
スキルポイントの配給を渋くする必要はないよな?それこそお前が考える新規を大事にするなら渋くする必要なんて全くないわけでそんなことすら分からないならマジでディレクター辞めてくれ
スキルポイントの重要性は今でもあります、と言うかあるからこそスキルブック増やしてくれ特訓解放してくれとかみんな言ってるんだよ?

後勝手に古参が面倒に思ってるとか思い込みで言わないで欲しい、面倒じゃないですと言うか何度も言うけど今のスキルポイントのシステムでも足りないからな?
新規に高いハードルとか言うけどそんなの当たり前やろ7年以上もサービス続けてるのに新規がすぐに追いつくとかそれ自体異常だと思わないの?本当に古参をどれだけいじめれば気が済むんだよこの無能ディレクターがよ

根本的な見直しをする前にまずは俺が言ったように魔搭みたいにいつでも自由にふれるようにするこれだけでよいです
これが出来れば間違いなくそれだけで改修だったのにそれをしないで大改悪する時点で安罪がいう事場なんて何も信用できないし、こんなので説明になると思うなよ

今のスキルポイントのままでラインを増やす事により5ラインはふれていたけど6ライン振りたいならここから更にスキルポイント獲得しないといけないようにするべきだったでしょ?
と言うか何度も言うけど踊り子は今のスキルポイントでも5ライン振れませんから


武器特技のバランスと拡張性に関する問題点もこれはスキルとは別の話だしそもそも問題の本質が違うだろ
特技の性能が同じでもステで差がでるんだから何の問題もないだろ?
戦士のかえん斬りとバトルマスターのかえん斬りは性能が同じでもステの差でバトルマスターの方が火力はでますし
それが職の個性ですけど何か?と言うかバトルマスターは盾を装備しないで二刀流にする事でかえん斬りが複数回攻撃になるので性能も変わりますが何か?エアプがさいい加減にしろよ

そもそも職固有のスキルを忘れてるだろ、武器でバランスとりにくいなら職固有スキルでバランスは取れるだろ
それすら無視して言い訳するんじゃねえよ、ステの調整で全く違うように出来るのにそれすら出来ない

武を強化したいの項目もエアプじゃん、棍強化で僧侶が強くなりすぎるとかマジで言ってるなら頭おかしいよ
棍強化したら武が強くなりすぎるんだよ?まさかそれすら分からないの?
武はテンション自在に上げられるから棍を強くすると武が強くなりすぎるんだよ?

だから武器の強化で他の職の強化になってしまうという事を言うのなら旅芸人を強化したいで棍を強化すると武が強くなりすぎるが正解だし、これが分かってない事からしてもエアプなんだよ、ゲームまともにやってるなら棍強化したら一番やばいのが武な事ぐらいすぐに分かるわけで

でツメの方は確かにそうなるけど何でそうなるかって、まもの使いの固有スキルが強すぎるからだよ
だから武を強化したいならツメ強化はそのままで武に全段にテンションがのるようになる固有スキルを同時に作るこれだけでライガーの強化が武にだけ適用される形になり、武の強化になるわけでそれすらしないで勝手な前提で話を進めるな無能がよ

悩みの種にすらなってないね素人の俺に即対案だされてる時点で論外だよ

そしてあくまでも改修といいたいだけだろうけど改悪だから、それも大改悪な7年以上続けてきたシステムを大改悪してプレイヤーを大幅弱体化させるとんでもない最低な運営だよね、マジで世界中どこ探してもこれ以下の運営知らないわ

そもそも運営が勝手に問題にしてる事が問題ですらないしただの言い訳でしかない
職業ごとに拡張しやすくとか言ってるけどそれすら出来てない、今までできていた事すらできなくなるのに拡張とか嘘つくのもいい加減にしろや
段階的にってもう7年以上過ぎた今いう事じゃないし、弱体化させるんだから段階も関係ない
段階的にしても今よりも弱くなるのに何言ってるの?こんなごみみたいな説明でプレイヤー騙せるとでも思ってるのか?
プレイヤーを下にみるのもいい加減にしろや

スキルの問題点はないです、
「スキル振り分けが大規模になりすぎ、思い通りにするのが難しい」
「その結果、いろいろな職業やスキルを試しにくく、遊びにくくなってしまている」
だからこれは魔搭式で自由にいつでもふれるようにすれば簡単ですよし、今の方が試せますけど?
改悪したら今までできてた事すらできなくなって遊びにくくなるんですが?
それに対しては無視ですか?何も言わないのですか?プレイヤーを弱体させることしか考えてない無能運営と言うかこれ悪意をもって確信的にやってるよね?プレイヤーが強くなるのが嫌なら正直に嫌といった方がまだましですよ?
人狼で手に入れた人を騙す嘘話術だけは得意なのかもしれんけど、こんな嘘で騙されると思うなよ
廃プレイヤーには通用しないからな、お前の嘘は破綻してるから

「フルパッシブやフルスキルにするために、他の職業のレベルをあげなければならない」
だからこれもDQ3から続く伝統で転職を繰り返す事でキャラクターが強くなるDQの伝統ですけどなにか?
DQの伝統否定するなら別ゲーでやってくれDQをこれ以上壊さないでくれよ悪魔かよ
他の職業のレベル上げたくないならそれなりに弱くなるだけでそれだけで良いだろ
他の職業のレベルも上げるからこそ強くなるそれがDQの伝統ですよ?DQの伝統破壊するとかとんでもない

「スキルラインもスキルポイントもむやみに増やすわけにいかず、それぞれの制約から拡張困難な状況にある」
だから何度も言うけど今のスキルポイントシステムでも踊り子とか大幅にポイント足りないんだけど?
だからスキルブックとか特訓解放望んでるし拡張困難じゃないんだけど?
単純にプレイヤーが強くなるのが嫌だと正直に言えば?聖守護者みたいな最低な理不尽なだけのギスギスボスはだすのにプレイヤーは強くならないどころか大幅に弱体化とかさ、ここまで嫌がらせして何が楽しいの?
悪魔だろこんなの、プレイヤーが弱体化で苦しむのが楽しいからやってるとしか思えないんだけど
なんで新しい新パッケまで買って今よりも弱体化された状態でゲームしなきゃいけないんだよふざけるのも大概にしろよ
今よりも強くなのが当たり前だし成長要素が少ないと言われてるのに成長するどころか退化させるとかさもうこんなの常人が考える事じゃないだろ

何でDQの今までの伝統とDQ10の7年間以上を勝手に破壊してまでプレイヤーを大幅に弱くしたいの?そこの説明がまったくないんだけいくらなんでも酷すぎないか?

スキル振りをやりやすくしたいのならまずはやり直しの宝珠をなくせよ、ここからするべきだろうがよ
やり直しの宝珠は残してプレイヤーの弱体化だけはするってどこま酷い運営なのマジで

そして職業別のスキルに応じての具体的なスキルポイントですが
110で280ポイント程度+特訓20+マスタースキル30で合計330ですね
そして職業クエスト5話でスキルラインに100

この時点だと3ラインしか200に出来ないので超絶大幅弱体化です
3ライン200+1ライン130なので論外ですね、ここまでの大幅弱体化はさすがに酷すぎます
5ライン200(踊り子のみ今でも4ライン200)に出来ていたのがたったのこれだけしか出来なくなるとか完全に大幅弱体化です

スキルポイントを得られるコンテンツを新規に追加する
「極致への道標といいます。成長に関係するお題の達成でスキルブックを獲得できる形を予定しています。詳しくはバージョン5.0公開前のアップデート情報でご説明します」

これさすがに酷すぎないか大幅に弱体化させてそれを少し補う為のコンテンツを作る時点で酷すぎるんだけど
新コンテンツでなんで大幅弱体化されたのを少し取り戻さないといけないの?
と言うかこんなごみみたいなのを新コンテンツとか言ってるの頭おかしいやろこんなの
それもこのごみの新コンテンツもなぜか30〜60の変動なのも意味分からないんだけど?
まあこれで一番多い60だとしても

3ライン200+1ライン190で論外ですね、これでもまだ4ラインすらマックスに振れないので大幅弱体化です
そもそも運営のグラフには悪意があり、職業200スキルがくる事を考えてない見せ方で悪意しかないです
つまり大幅弱体化された上にこの意味不明な新コンテンツを最大までやっても3ライン200+1ライン190までしか振れないので、バージョン4の今の時よりも大幅な弱体化になります

今よりも弱くなるのは確定で更にそれを少し取り戻す為のコンテンツをやっても今よりも弱いままです
今できていた事すらできなくなると言うのはさすがに酷すぎますし
ここまで大幅弱体化された上にそれを少し戻すための意味不明なコンテンツをやらされるそれでも今よりも弱くなる
もうこんなのゲームじゃないですよ

分かりやすくレベルで例えるならレベル100カンストだったのに強制的にレベル60カンストに下げて、そこから新コンテンツをやればレベル80カンストにはさせてやる(当然レベル100の時にはできてた事すらできないし弱いけどな)と言ってるのと同じです
こんなゲームですらない理不尽な酷さでやりたいと思います?

これ実質的に5ラインふれるようになるまでキャラクター一切成長しないし、たぶん5ラインふれるようになる前にサービスが終わると思います
つまりバージョン5以降は今の強さにすらなれない事が確定しました
今までできてた事すらバージョン5から二度と出来なくなるわけです

というか盾と格闘についての説明が無いのが酷すぎる
全職追加しろよ?使えない職がでてくるなら説明の義務あるからな?
マジで何も分かってない本当に酷すぎる、バージョン5になったら二度と盾スキルが使えない職やばくれつけんを使えない職がでてくるとか恐怖でしかないんだけど
いくらなんでも酷すぎるって、説明無い=全職追加以外ありえんからな、と言うか全職追加しますとはっきり言えよ
ここも不安な人多いんだからまじで運営やばすぎるだろこれ
バージョン5から大混乱まであるぞこれ

そしてこれからの予定がまた酷すぎるんだけど
5.0の大改悪はもう変わらないのかね今からでも前プレイヤーが圧力かけてでも辞めさせないといけないと思うんだけど

5.2で職業200スキル追加って遅すぎないですか?5.0で来るものだと思っていたんだけど
新パッケかわされるのに5.0では職業200スキルすらこないんですか、どれほどプレイヤー強くしたくないの?
もうマジでディレクター辞めてくれないかいくらなんでも酷すぎるぞこの遅さは

5.4で既存スキルラインを順次改修とか完全にふざけてるだろ、プレイヤー大幅弱体化させておきながら
既存スキルラインは5.4まで改修しないとかさもう運営マジで変われよ仕事やる気全くねえじゃん
5.4とか下手したら2年後とかだろふざけるなよマジで
それも改修とか言ってるけど改悪の予感しかしないわけで、またここで弱体する可能性があるのが本当にごみ

レベルアップ時のパラメータ上昇幅を増やす、これ自体はよいけどどれくらい増やすかだよ?
1とかしか増えないなら論外だからな?10以上増やせよ、ここは実際に大幅に上がらない限り全く信用0

レベル上限解放を小さく短い間隔で行う、これは小分けにするだけで意味がない
毎回5ずつ上げてくれないと論外だから

レベル110以上のレベルアップの必要経験値を増やす
「レベルアップの恩恵が上がるのに伴って、必要経験値も上げる予定です。とはいえ、恩恵のほうが大きくなるように設計する想定です」
だから恩恵しだいなマジで大幅にステ上げなかったら批判しまくるからな

スキルなんて改悪する必要ない勇気がいる事じゃねえよ改悪してプレイヤーを苦しめる事なのに
職業の個性とかないだろ、なら職や武器指定のコンテンツ全部変えろ、邪神の職指定と武器指定なくせ
防衛軍などの職実績廃止にしろ、バトルルネッサンスは廃止でよいけど職かぶり禁止とかそういう条件も全部無くせ
プレイヤー大幅弱体させてまで1職業に集中させたいなら、二度とコンテンツで職や武器指定の条件や実績などを入れるなよ

PTコンテンツも職によって参加できなくなるのを防ぐ為にオートマッチングのみな、今後はコインボスもオートマッチングNPCにコイン回収してからマッチングするようにしろよ
それが嫌ならソロコンテンツしか作るなよ、他の職業上げるのがハードルとかまでいっておきながら
特定の職上げてないと参加できないコンテンツ作ったら全力で批判するからな?
ダブルスタンダードばっかりやってふざけるのもいい加減にしろよ

弱体化される残念な気持ちが分かりますとか口だけならいくらでもいえるし、それが分かってるならこんなことしないよね
5ラインはふれるスキルポイントにはします、6ライン振りたいならここから成長してくださいなら分かるんだよ
それがいえなかった時点でもう終わりというかマジで安西辞めてくれないかな?
大概やばかったりっきーの方がガチでましだったとかマジで信じられないんだけど

いったん出来ることが減ってしまいますじゃなくて、もうこれ5ラインふれない限りサービス終了まで永遠に出来ること減ったままですので

再スタートじゃなくて弱体化してサービス終了まで永遠に元に戻る事すらできない、そんなのでキャラクターの成長なんか未来が見えない
元に戻る事すらできないゲームとかマジでやべえわ、弱体化してそれを少し戻すためにゲームやれってかふざけるなよ
そんなゲーム作って恥ずかしくないのか?ゲームとすら言えないようなもの作って、プレイヤーが苦しむのがそんなに楽しいのか?マジで二度と安西とか青山とかが関わったゲームは買わないからな?
ナンバリングじゃなければマジで即引退したいはこんなの

新しいキャラビルドじゃなくて弱体化してそれを少し戻すための不毛な作業を楽しめということだろ?
はっきりとそう言えや嘘つきがよ、こんな言い方で騙されるのマジで信者の中でも頭お花畑のやつだけだろ
隕石がサーバーに落ちて物理的にサービス継続無理なのでサービス終了しますといってくれたほうが嬉しいわ
もう運営変わらない限りこのゲームマジで終わってるよ、ナンバリングだから仕方なく最後までやるしかないんだよな
DQ10はこのままだと歴代DQの中で最悪評価確定だな

マジで説明にすらなってないと言うか、火に油注いでるようなものだよこれわざとやってるのかなと思うぐらいには酷い

これではっきりと言い切れますね、バージョン5はバージョン4以下確定であり、その上でもう二度とバージョン4の時にできてた事すらサービス終了まで出来ない可能性が高いと
成長所か退化で元に戻る事すら困難なゲームになってしまったんだなと、絶望しかないわこんなの

DQ10全ブロガーが怒りの記事書くようならまだ救いがあるけどこの期に及んで運営擁護するのとかいるんだろうな
もうマジでやばいわ、正直俺相当抑えて書いてるからねこれでも
DQの伝統破壊する運営にはさすがに怒りと絶望しかないわ、もうカジノレイド祭りもどうでもよくなってきた
と言うかマジでやる気なくなりそうで困る、何もない日はログインすらしなくなる可能性までててきてるからなこれ

ライバルズの運営の方が100倍ましだわマジで(と言うか今ライバルズの方がDQ10よりはプレイ時間多いからな、オフライン大会で小額とはいえ賞金大会まででてきたし、後はオンラインでも賞金大会でてきたらその時は長時間やってでも本気だすぐらいには未来も見えてきたしな)
というか最悪なDQ10運営と比べるのも失礼だけどね
プレイヤーの要望もそれなりに聞き入れて動いてるからなあ(アンケも反映されてる実感がある)、DQ10の月額以下の課金でトップデッキ組めるから札束の殴り合いすら全く無いしというかDQ10の方が余程札束の殴りあい化してる、やっぱDQ10の運営がいかにやばいか実感するね、たぶん今のどの運営よりもやばいと思うここ以下の運営あったら教えて欲しいぐらいにはやばい

いろんなMMOしてきたけど普通の運営なら弱体化するときは他で必ず強化などで埋め合わせするんだけどね
批判を覚悟で弱体やるときはしっかりそれと同等かそれ以上のプラスの部分も出して批判の緩和をするこれが最低限なのに
今回スキル大改悪で大幅弱体化するのに、それ以外での埋め合わせ0なのがやばすぎる
本当にここまで酷い運営を俺は他に知らない、と言うか弱体化してその後いくら成長しても弱体化前にすら戻らない可能性が高いとかもうゲームとして破綻してるんだよなあ

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2019年08月29日

DQ10第2回ゴルスラ会長のカジノレイド祭りが

始まりましたね、早速今回もやってきました

やはり最初は一番楽しいポーカーで元手をある程度確保しようとやってきました

最初はコイン1000枚しか買えないのでそれでやらないといけないですからね

まあ運よくダブルアップで1万以上いった所でやめてそこから本格参戦です

今回ポーカー第1回とは変わってる感じがしましたね

宝箱は基本的にレイドなのですが、ポーカーの場合他の人がレイド確定状態だとコインになってしまいますので
ポーカーも実はPTゲーなんですよね
これを防ぐ為には、レイド時の宣言をする、これかなり大事です、レイド時に宣言する事で宣言した人と同タイミングで箱を開けてない限りはかぶりでのコインを防ぐ事ができます
次に鍵が残り1になったら宣言、これもかぶりを防ぐのに有効です
次に宝箱がでたら色とともに宣言、これは色によってよいのがでやすい確率が上がるので金なら先に金を開けてからなどと連携ですね、PT組んでないとこのあたりは難しいです
ルームなどを一時的に組んでやるとチャットの管理がしやすくなってさらによいです、なのでポーカーもPTゲーなんですよね、野良だとやっぱり効率は落ちますね、かぶりでかなり損してると思います
それでも野良でも増えるのがこのイベントのよさでもありますのでそこは評価したいです

後レイド宣言は他の意味でも大事です、このイベントはとにかくできる限り早くレイドに8人参加させるのが一番ですからね、とにかく早い段階でダウンとるのが重要なので他が出遅れても損なんですよね

レイド宣言が無かったりする野良だと、宝箱探しでダブルアップの繰り返しなどをすると数分遅れる事すらありますからね(特にダブルアップで高額になったときの長いBGMとかのせいで余計にやばいので)
なので野良でやるときはダブルアップは3回までとかに抑えておくとよいです(それでも運悪く引き分けなどだと1分ぐらいは遅れるかもだけど)
もちろんPTでやるときはそのあたりの宣言等しっかりあるので、ダブルアップは箱が出るか(箱が出てもPTの状況次第でそのまま続けて箱開けまでは狙う)失敗するまでやります
これが出来るのと出来ないのでも効率に大きな差がでますからね

もう1つ大事なのは箱が空いたのが確定したら必ずそこで即ダブルアップを辞める事です
これを辞めないとレイド確定状態になっている場合、この間に後で開いた箱は全てコインになるので
野良で立ち回る時はこれも重要な事です
レイドかぶりは後のが全部コインになりますからね、その仕様だけは覚えておいて立ち回る必要があります

今回変わってると感じたのはレイド時ですね、ダウン時の倍率がレインボージュエルで2倍、レインボートーテムで3倍、
レインボーゴーレムで4倍、レインボースライムで5倍なので
良いモンスターが来ないと上位狙いも難しいですね、レインボースライムなら5倍にテンション1.5倍で7.5倍になるので
今回はこの時にロイヤルスライムを打ち込めるかどうかゲーですからね
前回は相当な時間やったけど100位にすら残れなかったからね、今回も相当な強運が必要ですね
さすがにレインボースライムのダウン時(テンション無くても5倍だしいけるはず)にロイヤルスライムを1回打ち込めば100位以内には入れるとは思います

だからこそ今回はダウンをいかに早く取るかが大事でありレイド開始できる限りはやく8人が揃う事の重要さがわかると思います
もちろん出来る限りはやくレイド時に8人が揃うのは前提として、ここからがポーカーレイドの立ち回りなんですよね

レイド時はダウンするまではとにかく役狙い重視でとにかくダメージを与えていく事が大事です
もちろん左役狙えそうな時は狙いますが、そうじゃないときは無理をせずに役成立と回転率を重視します

ダウンしてからが本番です、ここから大きくボーナス倍率がかかるので、ここからは左役をとにかく狙う事です
左役になら無そうなのは捨ててでも狙いに行きます、特にロイヤルスライム狙えるのがきたら即狙うべきですね
上位目指すならダウン時(出来ればテンションもある時に)にロイヤルスライム打ち込むしかないのですから

野良だと1か2ダウンしか狙えないと思います、野良で3ダウンはまだ見たこと無いな
PTなら3ダウンもいけるのかな、PTで3ダウン安定して狙えるならかなりよいと思いますね

しっかりやれば野良でも時給10万コインいけますのでポーカーは今回もやはり有効ですね
初日は3時間程やって30万コインぐらいなのでまあそんな感じですね

ルーレットが第1回の時とは仕様が変わったのでルーレットは次回の記事で書く予定です
スキル改悪の説明があればそちらの方を優先しますけどね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年08月28日

DQ10一週間ぶりに公式広場の告知などをまとめて

一通り見て思った事などを書いていきたいと思います、ちょうど1週間という事で今回は1週間の割には多い数の告知があります

本当はスキル改悪の説明を期待してたのですが(ここ数日はそれに備えて記事を書く予定なので)まさかのまだ説明などが来ないという事で
これはカジノレイド祭り開始日にかぶせる悪質な作戦の予感が高まりました、さすがに28日にかぶせるなら批判したいですね
なので、29日か30日か31日に説明するべきでしょう、イベントの開始日に合わせて反発を抑えるのが目的ならばそれは悪質ですからね

まずは、舞台冒険者たちのホテル〜ドラゴンクエストXに集いし仲間たち〜ですがどうでもよいです
こんなの宣伝してる暇あったらゲーム内をマジで何とかしてくれ

次に、蒼天のソウラ第14巻9月4日発売ですが、読んでないのでどうでもよいですね、見た目装備のアイテムコードがついてるようですがどうでもよいです

次に、DQXショップ真夏の人魚姫★セイレーン装備が登場ですが、相変わらず課金ショップの更新頻度だけは高いですね、今回アイコンの表情の書まででてきて結局顔アイコンの3D化も課金目的だったのが分かりましたね
今の無能運営は課金になる事しかやらないですからね、それ以外課金になら無そうなものはまともにつくろうともしないですからね、キャラの成長を感じられるやりこみ型のソロコンテンツの1つぐらいいい加減作ってみろよと思います

次に、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが、ツールふくびきも相変わらず更新頻度が高いですよね、結局ジェム回収に繋がるから必死なのでしょうね
さすがジェム山といった所でしょうか、ゲーム内の惨状を無視してでも、とにかく課金面強化で儲けようとしてるのが分かります

次に、超ドラゴンクエストXTVinTGS2019出張版スペシャルの告知ですね、出張版は毎回期待してないですし
微妙な事が多いですがバージョン5の最新情報があるようなので一応見る予定ではあります
たぶん見て絶望するようなごみ情報かしょぼすぎて論外な情報ぐらいしかなさそうですけどね
期待は全くしていませんが、絶望にはならない程度の情報であって欲しいです
9月14日11時00分から12時30分でそもそも短すぎますからね、情報コーナーは30分程度しかない予感ですし

そして、魔界からの宝箱追加生産受付開始ですが、どうせ数に限りがある時点でまた売り切れが目に見えてるんだけどね、こんなの十分な数を用意しなかったのは論外です
せっかく儲けるチャンスなのにマーケティングが甘いからこうなるんだよな

1週間で6告知なので告知の数自体は多いですが、中身が微妙なのでゲーム内の惨状が変わることはないです
バージョン5までは地獄の日々が続くでしょう

それでも1日分の記事のネタになったのだけは良かったです
カジノレイド祭りが今日から始まりますが、スキル説明があればそちらを先に優先して記事に書く予定です
なのでかぶせたらその時点で運営による話題逸らしの批判をするのは確定なので
昨日こなかった時点でもう29日〜31日のどこかで説明にならないと駄目でしょう

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年08月27日

DQ10ガニャポン第四弾もふ猫エディションが

追加されましたね、という事で9割以上ブログのネタ用としてやってきました
残り1割以下はコンプで何か特別な報酬があるのかとかそのあたりが気になるだけです

今回は他に優先するべき記事が重なったのでこのタイミングになりました、スキル大改悪の説明が来ると思っていたんだけど昨日もこなかったので、このタイミングで1記事書いておきます

今回は第4弾という事で通常5種とレア2種です

今回も全部自力で引いて揃うまでにどのくらいニャンコインを使うのかを調べてみました

全部自力で引くまでに使ったニャンコインは26回ですね、レアだぶりだとどうなるのかを知りたかったのですが
今回もレアはだぶることなく26回目で2種目のレアが出て終わったので、レアだぶりだとどうなるのかは今回も分かりませんでした
(もしかしたらレアはダブらないとかあるかもしれない、まあ運がよいだけかもしれんけど)

前回は49回かかったのが今回は26回で終わったので楽でしたね、時間もかからずに終わってよかったです
レアがだぶらなかったから早めに終わった感もありますね、26回ではメダル260枚なので対した事じゃないです

やはりこっちの方が無駄に時間がかかる猫集めよりはましですね、ストレスはたまるけど
カプセルを持っていってついてくんにする作業7回がテンポが悪くてストレスですね
もうガニャポンのは自動でついてくんにする機能あっても良いと思うよ

ダブリィポイントが溜まってきたのでそのうち一気に使うかもしれないです

また同じ感じだと次は9月22日に追加の予定なので毎月追加があるのかね
どこまで追加されるかは分からないけどそのうち終わりそうですよね、そんなに種類出せないと思うので
というかこんなの作ってる暇あったらコンテンツ作れよと言いたいけどな

とりあえず何とか1日分の記事のネタになったのでそれだけでよいです、後期はネタ配分を慎重に考えていきます
地獄の日々はまだ2ヶ月ぐらいもありますからね、まだ2ヶ月ぐらいもあるという残酷な現実です

ちょうどこのタイミングでついでに書いておきますが、知の祝祭に俺の問題は採用されていませんでした
まあ数百分の1ぐらいの確率だから採用される可能性はかなり低いとはいえがっかりです
もし次回以降もあってそこで採用されるのならよいけどその可能性も低そうなのが残念です
せっかくかなり時間かけて考えた廃プレイヤーらしい難問だったんだけどなあ

これで地味にまたモチベが落ちましたね、やはりこういうのは採用されないと何も楽しくないんだよな

今回はここまでで終わります
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2019年08月26日

DQ10邪神の宮殿8月25日版

昨日は邪神の宮殿の更新日なのでいつも通りに地雷が増える前に朝速攻でやってきました

条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました

今回は妖女と災獣です

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、耐性はしっかりと準備してきましょう
今回は必要耐性も多いほうですからね

2獄は条件がスティックかツメかブーメランでティンクルバトンかライガークラッシュかデュアルブレイカーでアイテム支給制限です
僧侶と賢者と天地が使えるので特に問題はないですね、後は武やまもの使いのアタッカーが普通にいれば火力も問題ないです、武も一喝がききやすくなって活躍できますからね、特に苦戦もせずに普通に1発で終わりました

3獄は条件が遊び人でひゃくれつなめでアイテム支給制限です
ついにこの日が来ましたね、遊び人条件です、地獄の予感がしましたが、遊び人は意外と邪神では有効ですね
予想に反して普通に戦えて驚きましたと言うかパルプンテがやっぱ強いわ、必殺特化でパルプンテ使いまくるのが強いね、ぱふぱふも普通に効くので足止めも出来るし、本気であそぶからのあそびもPT同盟では全体バフなどで有効ですね、遊び人は旅芸人よりは強いと思ったね、旅芸人のみ条件の方が余程きつい印象があります
地獄所か結構楽しめました、特に問題なく1発で終わりました

4獄は条件が魔法使いか賢者か旅芸人か占い師かスーパースターでメラガイアーかドルマドンかゴッドジャグリングか魅惑の水晶球かバギムーチョでアイテム支給制限です
賢者と占い師が使える時点で楽勝ですね、この2職だけでよいと思います、他の職が多いと苦戦するかもですね
特に問題なく1発で終わりました

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回は2〜3割ぐらい110じゃなかったね、レベルはカンストで来ないと目立ちますよ、今後は110のプレイヤーが増える事を願いたいです
遊び人が思ったよりはカンストが多くて驚きました、3獄も普通にカンストじゃないのは2人でしたので
やはり他人に少しでも迷惑をかけないようにするならレベルカンストは当たり前の事ですから

今回はここまでで終わります
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2019年08月25日

DQ10ツールすごろくに想像を軽く超えてやばい問題が発覚した件

について今回は1記事書いていきたいと思います

ツールすごろくの一時停止で問題になっていたのが当初は、挑戦回数のリセットがジェムでいくらでも行えることだったというのは、これは俺も記事で当初ジェムを使えば何度でも挑戦できるのはやばいと書いていたし
こうなるだろうなとは思っていました、ジェム回収に必死で何も見えてない無能運営だからこそでしょうか
まあなので停止自体は当たり前だと認識していたし問題からして想定内でした
正直これだけならいつもの告知記事の中で1項目で書く予定だったです
まあこれぐらいはいつもの無能運営らしいやばさですからね

しかし、ここで経緯についての追記が想像を軽く超えてやばい問題が発覚しましたね
やっていた人はうすうす気づいていたとは思うんですが、ツールすごろくって6が異様にでにくいんですよね
まあこのゲームは元から偏りも激しいゲームなので偏りの範囲なのかもとか思っていました
(まさかサイコロの出目で確率が違うとか普通は思わないし、サイコロでどの目も均等にでなかったら、ジェムを取ってる以上は詐欺ですからね)

あくまで演出上とかいって出目に応じて確率を変えていたのがやばすぎますね
それも無料ならまだしも、ジェムを使うことで有料ですからねこの出目の確率変動は悪質です

公開された確率が
1が25.61205%
2が28.63631%
3が11.07787%
4が12.18566%
5が15.50902%
6が6.97906%

これはサイコロでやったら駄目だし、やるとしても最初に確率を表記してからやるべきだっただろ、確率表記もせずにこういうこと平気でやる運営なのねと思った
さすがに最悪な運営らしいやばさですね、結局ジェムが関わって問題になったから確率の公開と一部機能を停止するだけでしょ、6がでにくいからと何度もやらせようと見せたのがやばいと考えています
つまり問題にならなかったらサービス終了まで永遠に確率を公開する気が無かったという事だろ
これは子供にやらせたらいけないね、サイコロは常識で考えればどの目も6分の1で均等なのは当たり前ですから
イカサマしてない限りはそうですからね

確率公開されると6が異常にでにくかったのも納得です、6だけ7%ぐらいしかないのはやばすぎるだろ


「ゲームにおいてはイメージ画像での演出と現実世界の挙動が完全に一致しない場合がありますが、この仕様においてジェムを消費してご利用いただく「挑戦回数をリセットする」機能は適切ではないと考え、お詫びとして「挑戦回数をリセットする」で消費したジェムと同数のジェムを付与させていただくこととしました
また、上記の考え方に基づき、ジェムを消費しないおでかけすごろく自体の通常プレイについては公開を継続させていただくとともに、機能全体の仕様や演出の見直しを検討しております」

と運営が書いていますが、これ自体が大きな問題なんだよね

ジェムを消費するのは挑戦回数のリセットだけじゃないだろと?
通常プレイでも報酬を変えたりするのもジェムだからこの分も保障するべきやろうし、ここは停止しなくて問題ないのかな?
出目によってよいのがでないからとジェムで報酬を変えた人も普通にいるだろうし、この分のジェムも付与するべきではと思いますし対応が中途半端すぎますね
そもそもこんな詐欺みたいな真似をしてジェムの中途半端な返還だけで済むと思ってるの?
これがまかり通るならゲーム内で詐欺しても変換すればそれで許される事になってしまうんだけど?
それはないし当然ゲーム内の詐欺行為は一発永久停止処分ですから、ダブルスタンダードですかね、ジェムの返還は当たり前だけどその上で当然ながら今回の問題の責任を取ってPとDは辞めるべきだと思います
こういうので返還しただけで終わらせようとすること事態がありえないし、そもそもツールすごろくでジェムで報酬を替えた分のジェムも返還するべきだよね?出目が良くないからジェムで報酬を変えた人もいるしそれ狙いもあっただろ?
運営はここも説明しろや、出目がよくないからジェムで賞品を変えた人には保障なしという事かな?
サイコロだから6分の1だと思っていた出目がこんなに確率違うとは思ってなかったでしょうに

確率を公開せずにこういう悪質な事をやっていたのは大問題だし、いつも思うけど後期になってからいろんな所でやばい事が多すぎてやばいね、マジでやばすぎないかこの頻度で問題多発するとか
公式広場が炎上してるみたいですね、まあ炎上するような問題が他にもいろいろありすぎて分散してる感じもしますが
この問題はこの問題でかなりやばいですからね

そしてここで別の視点でやばい事もかいてあるんですよね
「ゲームにおいてはイメージ画像での演出と現実世界の挙動が完全に一致しない場合がありますが」
こう書いてあることでゲーム内の確率が分からない部分は運営が操作しまくってるよといってるのと同じですよね
アクセ合成とかまさにそうだと思います、ゲーム内で確率公表しない部分でどうにでも操作してるよといったのと同じですね、これがはっきり言ってかなり大きな問題ですからね
ゲーム内すごろくの出目(最後の報酬を決める時の出目の事な)も6分の1じゃない可能性があるということですよね?
これでいろんな確率が関わるコンテンツで現実とは違う確率になってそうで怖いですね
もうさ確率関連は全部表記しろよ、確率隠す時点で後ろめたい事があるからだろ?
アクセ合成だって下手したらプレイヤー別に確率変えてる疑惑まであるから、その疑惑解消の為にも
ゲーム内のアクセ合成確率も表記するべきです、プレイヤーによって明らかにおかしいレベルで差が出てるんだよな
だから俺はもう記事ではアクセ合成確率に関連する事も書くの控えてる
運営が全く確率公表しないから本当に迷惑なんですよ、ゲーム内なら確率公表しなくてもよいと考えてるのが本当に悪質だし、信用を得る為にも確率関連をゲーム内のことに関しても表記するべきだと思います

カジノとか逆天井事件もそうだけど、それ以外にもいろいろとやばいサイレント修正とかしてるよね?
実装当初から一時期過ぎて急に稼げなくなったのは多くのプレイヤーが知ってるし(当時大損したからね)、プレイヤーに無告知で確率変えたりしてるのばれてるからな?
ルーレットもマーチンしまくっていたら必ず負けるようなシステムを入れてるだろ?
昔ルーレットでマーチンの検証したらありえない確率がおきまくったからな(これだけでも当時相当な額のコインとコインを買う為のGも損したからね)
ゲーム内ならどんなイカサマシステム入れても許されると思ってるんだろうけど、そういうの確実に信頼を無くすからな
ポーカーのダブルアップだけは昔りっきーが2分の1にしましたといって(その前はダブルアップの回数が増えるほど確率が落ちるイカサマシステムだった)その後検証して確かに毎回2分の1になったと思われる結果だったから当時記事にもしたけど(あの記事もかなり膨大な試行回数あるからね)
でもルーレットは均一にはしてないでしょ?マーチンしまくっていたら破滅するような隠しシステムを入れてるだろ?
廃プレイヤーの目は誤魔化せねえからな、俺相当カジノは実装時からやりこんでるからね、たぶん全プレイヤーの中でも上位のGをカジノにつぎ込んでると思うよ(1位は某スノーベルイベントの人だろうけど、俺割りと2位あたりには使ってると思うカジノだけで2億G以上は使ってるからね、神秘のカード全種理論値+幸運のお守り全種理論値を最速で作ったのは俺だと思うし)

今回のこの問題がきっかけでゲーム内ふくびきの確率表記のようにどんどん確率関連の表記をしていくべきだとおもいますし、それも情報公開の1つですよ?
運営は地の底を突き抜けて落ちている信頼を少しでも取り戻したいのならゲーム内の確率関連の表記もどんどんしていくべきですし
もちろんツールはジェムを使うんですから全部しっかり表記するべきです、ツール釣り関連とかも明らかにおかしいのあったりするからそこはしっかりと確率等出して説明するべきですよ

やはり確率問題と言うのはDQ10では大きな問題の1つだと思いますからね
どんどん確率表記するようにプレイヤー側が圧力かけていく必要があると思います
確率表記されてプレイヤー側にはよいことしかないんだからね
確率が分かればそれに応じてリスク等を考える事ができるようになるんですから

まあスキル大改悪についての説明が未だに無いのも心配ですね、まあ9月になるまでは8月下旬にはいるとはいえ
今日は邪神の更新日だから重ねてほしくは無かったりもします(まあ25日は日曜だし大丈夫だろとフラグ気味に言っておきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年08月24日

DQ10ウェルカムギフトありがとうキャンペーンの告知が

公式広場に来ていましたね

ログインするだけでギフトが貰えるという事で単純なログインボーナスみたいなものですね

20日間アイテムプレゼントという事でバージョン5が来るまでに少しでも人離れを減らそうと無能運営なりに考えてるみたいですね
一番人が減らないのは魅力的なコンテンツなどを作る事ですけどね

期間は9月1日6時から10月23日23時59分までという事で20日間なのに倍以上の期間があることでかなり緩めのログインボーナスですね
20日間なら期間は1ヶ月でも十分良かったと思うんですけどね(これでも10日間ぐらいの猶予があるのに)
まあこう言う所がゆとりなんだよなあ

期間中にどこかの町に行くとギフトカードがもらえてどこかの町に来たときに1日1回スタンプが押される形ですね

ギフト係リーフィにギフトカードを見せることでスタンプの数に応じてアイテムがもらえるようです

という事で肝心のギフト内容を見ていきましょうか
1日目が元気玉とメタル迷宮招待券、元気玉が1個1万G換算とメタル迷宮招待券1個10万G換算で見ると11万Gの価値
2日目が夢のアクセサリー箱2がアクセが5000Gで売れるので5000Gの価値
3日目が呼び寄せの筆2個と白紙のカード2個、これはもう0G換算なのでごみです
4日目がふくびき券30枚、1枚3000G換算として9万Gの価値
5日目が戦神の箱改、たぶん推測するに+5ベルトでしょうね、Gでは換算できないものなので0G

最初の5日間合計で20万5000Gという事で最初の5日間はしょぼいです

6日目が元気玉とメタル迷宮招待券、元気玉が1個1万G換算とメタル迷宮招待券1個10万G換算で見ると11万Gの価値
7日目が超薬草3個と精霊の霊薬3個、超薬草が1個5000Gで15000G、精霊の霊薬が1個8000G換算で24000Gで39000Gの価値
8日目が紫の錬金石が45個、1個3万G換算で135万Gの価値、これがかなり大きいですね
9日目が戦神の箱改、Gでは換算できないものなので0G
10日目がパイプオルガンとパイプオルガンの椅子、バザーで売れるかどうか私大ですが売れないと仮定して0G

10日間合計で170万4000Gです、ほとんど錬金石の価値とはいえそれなりになってきています

11日目が夢のアクセサリー箱2がアクセが5000Gで売れるので5000Gの価値
12日目がふくびき券30枚、1枚3000G換算として9万Gの価値
13日目が戦神の箱改、Gでは換算できないものなので0G
14日目がゼルメアの聖紋、これも0G換算ですね
15日目が全やりなおしの宝珠5個、1個3000Gでバザーで売れるので1万5000Gの価値

15日間合計で181万4000Gです、11日目から15日目が価値的に一番しょぼいです

16日目がびっくりトマトのタネ、1個7万G換算で7万Gの価値
17日目が紫の錬金石が45個、1個3万G換算で135万Gの価値、結局実質錬金石キャンペーンなんだよなあ
18日目が戦神の箱改、Gでは換算できないものなので0G
19日目が元気玉とメタル迷宮招待券、元気玉が1個1万G換算とメタル迷宮招待券1個10万G換算で見ると11万Gの価値
20日目がしぐさ書・ロック、安定の0Gの価値

20日間合計で334万4000Gですが、そのうち270万Gは錬金石90個分の価値なので
それ以外のギフトがG的な価値が薄いのが多いです

それでも戦神の箱改はたぶん+5ベルトだと予想できるので、予想通りなら4回天獄が開放されたのと実質同じになる可能性になるのは大きいですね(+3ベルトとかだと微妙)

箱のままもっておけるのは何か急に欲しいベルトがでた時などに有効ですが
個人的にこの箱がでた事で天獄までそのうちツール行きになりそうなのが恐ろしいです
それだけはないと思いたいけど箱と言うのはそれだけ嫌な予感がするんですよね
この嫌な予感は当たって欲しくないです

次回予告でウェルカムギフトこんにちはキャンペーンもあるみたいですね、こっちはショップポイントがもらえるとか書いてありますがまあこれは実際に公式広場で告知が来た後で記事にする予定です

8月下旬もそろそろ半分近く過ぎてるのでスキル改悪説明がそろそろ来るかと備えておいたのですがこなかったですね、邪神更新日とかぶらせてきそうな嫌な予感もします

今回はここまでで終わります
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2019年08月23日

DQ10天獄24回目の開放が

ありましたね、条件次第では地獄が予想されるので早速行ってきました

そろそろ天獄開放が来るだろうと思っていたけどこのタイミングでしたか、できれば明日がよかったけどね
まあ前の開放から10日以上過ぎてるので遅いぐらいですけどね

「復讐の兄弟竜」で謀略の邪竜と憤怒の剛竜の2体が出てきます

最初の開放以来6回目ですね、これもかなり久しぶりの登場になります

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで

60秒以内に80回ダメージを与えろ
30秒以内に闇・土属性で5000ダメージ
30秒以内に40回ジャンプしろ
30秒以内に毒か猛毒の状態異常をかけろ
45秒以内に会心のボケを1回しろ

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

60秒以内に80回ダメージを与えろは、とにかく多段攻撃をするのが有効です、ばくれつけんがある以上どの職も4回攻撃はあるのですから、4回以上の別の特技がない職は状況次第ではばくれつけんを使ってでも貢献したほうがよいです
60秒と長めですが80回と多いのでPT全員が意識しておかないと意外と厳しいので注意は必要
どの職でも貢献はできるのでそこは問題ないです

30秒以内に闇・土属性で5000ダメージは、属性特技や呪文やタロットなどで狙うのがよいです、魔戦がいればフォースでもよいですからね、属性武器を使うのもありです
まあそれなりに多い職が対応できるので大抵はどうにかなると思います、天獄ではいつも有効職である天地のめいどうふうまでもよいですからね

30秒以内に40回ジャンプしろは、これはどの職でも可能ですが、30秒と短めで40回なのでPT全員が意識してジャンプをしないと厳しかったりもします、ジャンプしない地雷とかがいたりすると一気に厳しくなるのでそこだけは注意が必要

30秒以内に毒か猛毒の状態異常をかけろは、短剣職さえいれば楽勝ですが、いない場合は毒錬金装備で攻撃も一応考えておくとよいかもです、まあPT8人中短剣職が0人はあまりないとは思うので何とかなるでしょう

45秒以内に会心のボケを1回しろは、どの職でもできますので問題ないですが
ヒーラーだけは達成できなさそうな条件中の後半以外は回復や蘇生などに集中した方が良いです
条件の達成状況を見つつ適切な判断が必要になります
基本的に会心重視の装備や会心まいしんラップや不死鳥後にボケをするのが良いです
45秒あるので意識して多くのプレイヤーが使えばそこまで難しい条件では無いです
踊り子がいなくても片手持ちなら不死鳥から狙うと効果的なので片手剣を装備出来る職はこれを意識しましょう

なのでどの職でも可能な80回ダメージと40回ジャンプと会心のボケの3つ達成を確実に狙いたい所ですね
その上で後2つは職構成次第で狙えば特に問題はないでしょう
今回は普通ぐらいの難易度の条件ですね

今回もいつもいたほうがよい天地や占い師あたりは有効だと思います
今回だとブレス対策にレンジャーも有効です、まあ今回の場合盾持ちは最低でもブレス80以上は欲しいですけどね
ブレスは100推奨ですけど、ブレスワンパンがあまりにも多いのでブレスワンパンはしない+カカロンのヒーリングオーラでブレス100状態になる80以上は最低ラインとして意識しましょう
ブレス100に出来ない人は絆のエンブレム改でまもりのきり100+αを準備しておくと良いです

オートマッチングなので自分で1人で条件をクリアしたい場合は遊び人がベストでしょう
80回ダメージはブーメランでバーニングやフローズンでよいし、闇・土属性ダメージはハンマーでプレートやランドインパクトでよいし、ジャンプはどの職でもよいですが、毒は短剣で楽勝ですし、会心のボケも不死鳥で会心率を上げてからから使えば有効です、まさかの遊び人有利条件ですね、遊び人で来ても貢献できる天獄は面白いですね

やはり天獄はよいですね、1回で終わるけどその1回だけは確実に楽しめるコンテンツだからね

今回はここまでで終わります
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2019年08月22日

DQ10第2回ゴルスラ会長のカジノレイド祭りの告知の時点で不穏な空気が

流れてきていますね
第1回はバージョン4で数少ない希少な大成功イベントの奇跡だったカジノレイド祭りですが
第2回は告知の時点で第1回よりもやばい感じが見えてきますね

とりあえず告知を一通り見ていきます

開催日時が8月28日12時から9月8日11時59分という事で、バトルトリニティみたいなごみイベントは3週間とか長いのに、このイベントは2週間すらないと言う期間の短さまずこれがごみなんだよね
2週間以上はやれよ、このイベントで1ヶ月やってもよいんだぞ?
本当にセンスがない無能運営だよな、他に何もやる事ないのにイベント期間短いとかさこの時点で嫌な予感しかない
第1回から成長しないと駄目だぞ

今回はルーレットが宝箱以外でも発生するのとBET倍率が高いほど発生しやすいという事で
ルーレットは36倍の所に全部並べてBETすれば良い事になりますね、これでカジノレイドが最高率で狙えるようになると思います、なので今回はルーレットがもしかするとポーカーを上回るかもしれません
運営が嘘をついてないのなら間違いなく36倍の所だけに全部掛ければよいだけですからね
ここだけは実際にやってみないとわからないけど第1回よりも唯一良い所だとは思っています

問題は報酬の方ですね

レイド討伐報酬の方はまあ普通ですね
1種類討伐で紫の錬金石20個、約60万Gの価値ですからよいです
2種類討伐でカジノプレイチケット10個、これは価値が難しい所ですが1枚1万Gぐらいはあると思うので約10万Gぐらいの価値
3種類討伐でプレゼントチケット5個、これも価値が難しい所ですが1枚10万Gぐらいはあると思うので約50万Gぐらいの価値
4種類討伐でスペシャルふくびき券30枚、これも価値が難しい所ですが1枚5000Gぐらいはあると思うので約15万Gぐらいの価値
なので一応討伐報酬で約135万Gぐらいの価値はあるのでこれ狙いだけでも2〜3時間だけでもやる価値は確実にあるいます、なのでそこ自体はよいのですけどね

そして問題なのが限定交換屋の報酬です、まずカードの時点でボスカードは全部ごみなので論外です
これがコインなら高評価していましたし、バトルトリニティではコインが貰えたりするのにこちらはカードと言うのは納得できませんね、こういうのが無能運営です
紫の錬金石20個は評価しますが、1回限りなのでこれもごみですね、60万Gの価値があるのは1回しか交換できないという事で論外です、こんなの回数制限なしでもよいぐらいですよ?なぜなら新装備はまた色が変わるし上位のには錬金石は変換できないのですから、こんなの制限無し交換でも問題は全く無いですし、その方がバザーも活発化します
本当にセンスがなさ過ぎてがっかりだね
そして極め付けが第1回と同じ景品のおみくじボックス2だけど、まさか中身も全く同じとかないよな?
筆や白紙とか全くいらんからな?もうこの2つは0Gの価値しかねえから、両方とも2スタック以上は全部捨ててるし正真正銘のごみだからな?中身が全く同じならこの時点で第1回以下確定ですし不穏な空気が流れてきています
まあもしかしたら超低確率でマイタウン権利書が当たるとかあるかもしれないけど、もしあったとしてもどうせ超低確率だからほとんど意味が無いからね、それ以外の中身次第ですが名称が第1回と同じ時点で嫌な予感しかしません
もしここでマイタウンメダルが普通に中身にそこそこの確率で入っていたら(ちょうど前回は吉がなかったのでここにマイタウンメダル7枚とかなら神イベントになるわ)その時は神イベント確定だし手のひら返してやるけどな
今までのおみくじボックスも5000枚ですがこれはどうでもよいです
香水も今はもう0Gの価値しかないごみですし、神秘のカードとか不思議のカードの完全劣化なのに入れてる事自体が意味不明です、幸運のお守りも喜ぶのは新規だけですよね
はっきり言ってこれだと1回のみの錬金石貰って後はおみくじボックス2と交換で終わりです
なので完全におみくじボックス2の中身次第ですし、これが前と同じなら時期が過ぎてアイテムの価値がなくなってるので第1回以下が確定します、ごみイベントとまでは言わんけど普通のイベントまでに落ちる可能性がありますからね

ランクイン報酬もしょぼすぎて笑うわ、ライバルズには1位1億Gなのにカジノレイド祭りは1位でも1000万Gって何かの冗談でしょうか、ふざけるのも大概にしろよ、ライバルズに1億GならDQ10なら1位は2億G以上が当たり前でしょ?
運営は何してるの?盛り上げるきがあるのといいたい、もう今後はこういうイベントは1位が1億G以上じゃないと容赦なく批判するからね、ライバルズで1位に1億G出した以上DQ10で1位に1億G以上出さない時点で批判しかないからね
このままだと第1回よりも盛り上がらない可能性が高いですね、第1回のときは連日盛り上がり凄かったからね
カジノ実装当初ぐらい盛り上がっていたからね第1回は
不穏な空気が流れてきていますし、第1回のときのわくわく感は皆無です、不安しかないですね
おみくじボックス2の中身変わってないなら割とマジでやる気落ちそう、筆も白紙ももう0G換算のごみだからね

後はみんなでカジノレイド大挑戦で全体討伐イベントみたいな感じのがあるみたいですが報酬の紹介がしぐさ書なのでこちらのほうは他の報酬次第とはいえ期待は出来そうもないですね

まあ嫌な予感がかなりしてるのでおみくじボックス2の中身が大幅に変わっていて、手のひら返して神イベントと言えるぐらいのイベントになってる事を願いたいですね
まあ今の運営だと前回と同じとかの嫌な予感しかしないけどね、マジで筆と白紙はごみだと分かれよ?
召喚符ボスなんてもう何年でてないか覚えてないぐらいでてないからな?

とりあえず1記事としては十分なのでブログのネタ的には良かったですけど、そろそろスキル大改悪の謝罪や説明等に期待してるので来て欲しいですね、天獄などとかとかぶせるなよ?

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年08月21日

DQ10久しぶりに公式広場の告知などを

一通り見ていきたいと思います、前回から9日ぶりになりますね、1週間以上空けたのは告知が少なめだったからですね
今日ようやくいくつか告知があったのでそれでちょうどよいタイミングなのでこのタイミングで記事にしておきます

そろそろ公式でスキル大改悪の説明とか天獄開放とかもありえるのでそれらが来た時に備えておきたいですからね

まずは、ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン魔界からの宝箱の追加生産決定ですが
こんなの最初に言ったけど売り切れるに決まってるじゃん、さすがに売り切れる事を予想してないのは甘えだし、また俺の予想が当たったな、公式RMTみたいなものだから、リアル金持ちはみんな買うに決まってるでしょ、十分な数を用意してなかった時点でマーケティングすらろくにできてないのがわかりますね
追加生産分は同梱物を別途ご送付と言う形でやるみたいですね、どれくらい最初に用意してたか知らんけどもし最初は5000程度しか用意してなかったとかなら笑うわ
1万以上は余裕で売れるでしょうね、今全ハード合わせて5万〜10万人いると推測したら2万〜3万までは売れる可能性があると見ていますから
結局リアル金持ちでゲームで有利になる要素があればそれに飛びつく人たちが確実にいるというわけですからね
今のDQ10はpay to winゲーになってるからね
コメントでライバルズを札束の殴りあいゲーとか言ってた人いるけどそんなことないし、今のDQ10が札束の殴り合いゲーになってきつつあるよ

次に、ガニャポン第四弾もふ猫エディション登場ですが、今月も追加みたいですね
今月も22日に追加予定になっています、いつになったら追加が終わるのかが気になりますね、こういうのに無駄な労力をかけて欲しくないんだけどね

次に、まさかのバトルトリニティ途中クラブポイント公表ですね
1位と2位だけ公表してきたのは、3位以下はお察しという事なのでしょうね
1位のガタラアームズが326550点、2位のブルートライデントが311098点で1日で逆転もあるポイント差とか言ってるけどそんなわけ無いやろ
この時点で326550−311098で15452点差もついてるし
倍率はガタラアームズが3.63倍でブルートライデントが1.92倍だから
ここから10000勝あたりガタラアームズが36300点に対してブルートライデントは19200点だから
ガタラアームズが10000勝する間にブルートライデントが20000勝しても36300点に対して38400点で2100点しか縮まらないんだよ?
1日で逆転することもある差とか嘘言ったら駄目だよどういう計算してるのよ無能運営はよ

まあこのまま仮に1日あたりガタラアームズが10000勝でブルートライデントが20000勝が続くのなら8日目で逆転するけどさ、この前提が8日間も続くとは思えないけどね
まあガタラアームズに対する悪質な嫌がらせ等の問題はでてきてるから最終的に逆転はあるかもだけど
1日で逆転は無いわ運営は少しは考えような

まあ倍率はそれだけ問題があるのに運営側が問題ないように特別に公表してきたのがおかしいよね
公表しないといっておきながら公表する時点でこれ自体が嘘確定だし
公表しないけど特別に公表したのは運営がルールに正当性があると主張したいんだろうけどねえから
と言うかずっとクラブポイントは公開しろよ、操作を疑われるだけだぞこんなやり方じゃ
ガタラアームズだけは優勝しないようにと邪魔してるやつらに言うけど、ガタラが圧勝した方が運営のルールの不備をしっかりいえるし、無能運営でもルールに問題があることに気づかせる為にガタラ圧勝させた方がよいぞ?
前回はアマツカゼが圧勝したからこそルールの批判ができたんだから
今回逆転とかあったら運営は盛り上がったと勘違いしてこのごみルールを継続とかもしそうだしな

なんかこれブルートライデントの逆転ありそうな気がしてきたわ、ガタラ以外勝つのは1%予想したけどその1%が来そうだなこれ、嫌な予感がしてきた、ガタラ圧勝しないとこのごみルールのまま第3回開かれる可能性まであるのにな
ガタラ妨害してるのはごみルールを正当化したい運営信者説まであるね

そして、アストルティアクイーンとナイトの予選20位から48位の発表がありましたね
アイリは19位以内確定したので、僅かな希望はありますがいつものパターンですよね
アイリは19位以内で僅かな希望を持つけど半年以上待たされた挙句に予選落ちするこれを何年も何年も見続けて絶望しかないですからね
まあ今回はアイリが予選1位ならブログを辞めると言ってるので、俺にブログを辞めさせたい勢がどれだけいるのかがみものですけどまあそんな情熱はないでしょうから、本線でまたアイリがいなくて絶望するんだろうな

まあ告知は3告知+1という事で4告知扱いです、まあ9日間で4告知は少ないんだけど

記事のネタとしては十分な量になったのでこのタイミングの記事になりました、1週間目安なんだけど想像以上にゲーム内が何もなさ過ぎて告知も少なすぎましたからね
とりあえず1日でも耐えることが大事です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年08月20日

DQ10バトルトリニティのルールの大きな欠陥で後半戦開始時点で優勝クラブが

決まったようなものだよね

俺は事前に言ったよね、この問題のありまくるルールだと前半戦に参加しない人が多いクラブが圧倒的に有利だと
クラブの優勝に貢献したかったら前半戦は参加しないのが一番だと

つまり今回は単純に一番人が少ないであろうガタラアームズしかありえないのですよ、前回のアマツカゼ以上に鉄板ですよ?
アマツカゼなんて前回優勝したままで移籍忘れて間に合わなかった人も多いから(今回は前と違って前半戦開始時点でもう移籍できないからね)この時点で倍率最下位確定なんだよなあ
それもアマツカゼに所属してたのは前回の優勝クラブ狙いのライト層も多いから今回もP報酬だけ貰ってやめてる層が多数なんだよね、当然ながら一番前半戦参加人数が多いアマツカゼが倍率最下位だし勝率も悪いから順位も最下位ですよね
さすがにこれには爆笑したわ、運営のアマツカゼ連覇だけは絶対にさせないルールだぞ感だけは伝わってくるね
まあこの大欠陥ルールじゃ第1回よりも酷くなると俺が言ってた通りでしたね、まあそれでもここまであからさまだと笑うしかないわ

ちなみにクラブボーナス倍率ですが
グレンドラゴニアが2.81倍
ブルートライデントが1.92倍
ガタラアームズが3.63倍
天狐アマツカゼが1.00倍
オルフェアリーズが1.43倍
まあこれ見た感じ単純に前半戦の参加人数比で一番参加人数が多い所を1.00倍にして倍率を出してそうですね

なので俺が予想してた通りでもしも前半戦で一番多い参加人数クラブの10分の1の参加人数のクラブだったら10倍もあったと思います

そして後半戦の今の順位が
1位、ガタラアームズ
2位、ブルートライデント
3位、グレンドラゴニア
4位、オルフェアリーズ
5位、天狐アマツカゼ

これで分かる事はブルートライデントは倍率が低い割に2位という事で高勝率である事とグレンドラゴニアは倍率が高い割りに3位という事で低勝率という事です

ただしこれはあくまで今の順位なので、後半戦はこのクラブボーナスで加算されるので
ブルートライデントよりは倍率が高いグレンドラゴニアが当然ながら有利になります

まあ言うまでも無く圧倒的に有利なのは今の時点で1位でこれからは最高倍率でポイントがどんどん加算されていくガタラアームズですけどね、後半戦から始めてクラブ優勝に貢献する人が多ければ多いほど更に圧倒的な差になるでしょう
俺はまだやってないけど後半戦の期間にやる予定です
ガタラアームズはここから1勝する度にアマツカゼは3.63勝しないといけないわけですからどれほど無理ゲーかが分かると思います

すでにガタラアームズが1位なんだけどここからさらに恐ろしく差がつくんだよなあ

ガタラ大勝利なんだよなあ

こういうのを事前に読んでルールの大きな欠陥と優勝クラブ貢献の為に最適な準備の行動をいち早く書いたのが廃プレイヤーなんだよな、これが俺の真骨頂なんだよね
これが準備ブログである廃プレイヤーのブログなんだよな、準備の時点で勝敗は決していたも同然だったのだよ

まさかクラブ内上位狙い以外の人で前半戦参加した人はいないと思いたいけどね
(クラブ内上位狙いの人だけは前半戦から参加する意味がある、クラブ優勝は遠のくがクラブ内上位狙いなら前半戦から即やるしかないので)
俺のブログ見てる人なら前半戦は参加せずに後半戦参加でクラブ優勝に貢献するのが一番だと分かっていたはずですし、優勝クラブ狙いなら一番人が少ないであろうガタラアームズしかありえませんからね
当然今回俺は5キャラともガタラアームズですし、前半戦は試合に参加させていません、今言うとフラグになるかも知れんけどさすがにこれは変な操作とかない限り50万Gは頂いたも同然だよな
こんな分かりやすい稼ぎチャンスはない、前回のアマツカゼ以上に鉄板だしな

この大きな問題がある欠陥ルールじゃこうなるに決まってるんだよな
まあこれで広場炎上とかしてたら面白いけど、前回の移民やったもの勝ち問題ほどじゃないしそもそもバトルトリニティ自体どうでもよい人が多いし過疎化もしてるからたいした炎上にはならないでしょう

前回のアマツカゼ鉄板ルールのやばさを超えてくる今回のガタラアームズ鉄板ルールです

運営が無能なのがまた1つ分かっただけですからね
予想はしてたけど予想通りの問題ルールでブログのネタになってよかったよ

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年08月19日

DQ10武器200スキルの評価考察など(霊脈魔法陣編)

今回は武器200スキルの評価考察などを書いていきたいと思います

今回は両手杖の200スキルの霊脈魔法陣です
160〜190セットで霊脈魔法陣1
200セットの時のみ霊脈魔法陣2ですね

霊脈魔法陣1だとチャージ200秒なので長すぎですが、霊脈魔法陣2でもチャージ160秒なんですよね
160秒とかスピリットゾーンほどじゃないけどそれでも正気の沙汰とは思えない長さですよね
効果も呪文ダメージが増える陣を設置するだけと言うね、それもたったの1.2倍という事でふざけてる弱さですよね
1.5倍の災禍があるからそれ基準で倍率は抑えたとは思うんですけど、災禍は全職使える上に呪文ダメージ以外も増えるからね
それを考えると呪文ダメージだけだから1.5倍でよかったと思うんだけどね、1.5倍ならチャージ時間の異常な長さにも納得は出来た、1.2倍はさすがに倍率が低すぎるね、これを使うターンも考えないといけないですからね
その上効果時間も短めなのではっきり言って厳しいです(1分ぐらい効果があれば良かったんだけど)、それでも200スキルワーストスキルのスピリットゾーンに比べたらあらゆる面で上だけどね
それ以外の200スキルと比べた場合評価は低めになります
今のままだと使うターンの元を取れるのかどうかすら怪しいレベルですからね、使うターンのロスを考えた効果にして欲しいです
それでもラッシュ時に他の陣やバフなどを重ねてからのガイアーデドスなどでは有効だとは思いますし、魔法戦士が魔法使いの火力の補助の1つとして組み込むのは一応ありですし(ジェルザークでこのスキルを組み込めるレベルかどうかは知らんけど)、PT同盟では魔法使い主体や邪神の魔法使い条件時などで魔法使いの数が多ければ1.2倍でも有効なので、悪くは無いけど有効に使える場面が少ないので微妙です

火力アップ関連の効果なら一定時間確定で魔法連続発動とかの方が普通に良かった気がします

チャージが長すぎるのは明らかに調整不足ですね
と言うか現状が2までなのでこれは確実に3が後ででる前提の調整で萎えますね、3でチャージ120秒とかでも長すぎるけど、明らかにそれを意識した異常な長さですよね
チャージ時間が長すぎるとまともに使えないですからね、早めに大幅に短くした方がよいです
この程度のスキルならチャージ60秒で良かったと思います

霊脈魔法陣の射程強化だと
160〜190セットで+1m
200セットの時のみ+2mですね

これも実質+1mやろと言いたいですし微妙です
これセットするより普通に今までの180スキルをセットした方がよいと思います
この設定も明らかに今後更に上限解放する前提の設定にしか見えないですからね

まあ評価としては低いです、微妙だけど単純には使えるアルテマソードよりも評価は低いです
霊脈魔法陣の評判が悪いのも分かります、まあそれでもスピリットゾーンよりは確実にましだけどな

現時点の評価順だとネメシスエッジ>大旋風斬り>アルテマソード>霊脈魔法陣>>越えられない壁>>スピリットゾーンですね
まあこんな感じですね、使う場面が限られる上に微妙なスキル程低評価にはなります

魔法使いはこれ以上強化するとやばいから抑えたとかもあるかもね、ジェルザークでも天下が強化されたバトからすらも席を奪う強さだから、そういう背景があったのかもです

リアルが忙しくて疲れていますが何とか記事を書く事が出来ました
この調子で何とか耐えつつ頑張っていきたいです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年08月18日

DQ10七周年記念の知の祝祭に

参加してきました、初日は避けて2日目にしました夜の方ですね
数年ぶりの開催だったので初日はトラブルなどが起きる可能性を考慮して避けました

2日目のドラゴンクエストXに関する問題4になります

3日目以降でもよかったけど、ブログのネタがなかったしどうせ1回しか参加できないのですから、早めに参加しておきます、まあすでにDQ30周年記念の知の祝祭で全問世界した事があるので間違えてもよいから気軽にやれるのがよいです

今回の知の祝祭は数百分の1ぐらいから更に16分の1だから5000分の1ぐらいで参加した回に自分が出した問題がでる可能性もあるので(でるとしたら後半の方の難問のはずだし)
それで少しだけ緊張しました

1問目から難しかったな、消去法で何とか正解したけど1問目から難しいのは駄目だろ

2問目は簡単でしたね、これは間違えようがないと言うかこれが1問目でよかっただろ

3問目は最悪だったリーネのキャラクターズファイルの時点で印象最悪だし思い出したくもねえわ
勘で答えたけど不正解でしたね、早くも1問不正解というか七周年記念の知の祝祭の難易度は噂通りやべえな

4問目は簡単でしたね、注意書きという事で分かりやすかったです

5問目は簡単でしたね、これはメインストーリーに関係してくるからね

6問目は簡単でしたね、キャッツコインは昔結構やってたからね

7問目はこんなの知るかよさすが一番難しい最終問題やな
勘で答えたけど不正解でしたね

今回は2問不正解でしたね、3問不正解でアウトですからぎりぎりで耐えた感じでした
これで全問正解したやつは凄いか運が良かったのだと思う
評判が悪いキャラクターズファイルの問題とか採用するなよ無能運営がよ
7問目は基本的に一番難しい超難問が出るから納得だけど、3問目であの難易度はねえわ
後1問目も地味に難易度高いぞ、他は良い感じの難易度の簡単な問題だったな

俺が応募した問題はこの回では採用されてなかったね、まあ5000分の1ぐらいを引けるわけないか
他の回でも良いから採用されていたら良いけどなあ
やはりみんな結構難問をだしてるんだなと思う、1問目から難しいのはやばいわ
3問目も知るかよレベルだし、7問目とかこんなの知ってたらやばいやろ

まあこれで今回の知の祝祭は終わりですね、追加でプレゼントの呪文とかあればまた参加したいけどなさそうだしな
とりあえずこれで1日分のブログのネタになったのだけは良かったです
ネタの配分を考えないと後期はマジでやばいからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年08月17日

DQ10の公式広場の告知でなぜかライバルズへの賞品提供の告知をするやばすぎる運営に絶望

したのでこのタイミングで1記事書いておきます

200スキル以外の記事をかけるタイミングがあるときはどんどん書いていきます
そうしないと間違いなくネタ無くなって更新すら出来なくなるからね、それぐらい後期は何もない

さすがにこれは1記事で書くべきやばさだわ、後期はいろんな意味で運営暴走してやばいけどこれもやばいよね
もう後期だけでやばい事起きすぎてもう感覚がマヒしてきたわ
最悪な事がアプデからだけでも多すぎてもう収拾がつかないわこんなの、どんだけやばいんだよ
運営はプレイヤー攻撃時マヒ錬金とかつけてるだろこれ、マジでやばいわこれ

DQ10の公式広場で何で他ゲーへの商品提供を告知に載せてるの?意味分からんのだけど?
コラボなら分かるけどコラボですらないよね、ただのライバルズの大会に商品提供するだけでDQ10のゲーム内では何もないのにこんなごみみたいな告知してさ、運営はDQ10プレイヤーを煽ってるのかな?
DQ10側では何もないんだからな

ドラゴンクエストライバルズマスターズカップinTGS2019の優勝者に副賞として1億Gってなんだよこれ
今まで7年以上もDQ10のゲーム内の大会では優勝賞金に1億Gとか一度もやってないのに、他ゲーへの提供では平気で1億G出すんですか、あのさ無能運営がよ、お前ら何なの?DQ10運営だろ?DQ10運営が何で自分達が運営するゲーム内大会賞金よりも遥かに額が大きいGを副賞として別ゲーに出してるの?ふざけるのも大概にしろや

今までのDQ10のゲーム内大会の最高賞金額ってTAの時の1000万Gだったはずだよね(これ以上の公式のゲーム内大会の賞金があったら修正しますけど)
だからその10倍だよな、ゲーム内の過去最高の賞金額の10倍を他のゲームで副賞として出すとかさいい加減にしろや
どんだけゲーム内を軽視してるんだよ
最低でもゲーム内で1億Gの大会開いてから別ゲーで出せよそれでも批判やけどな
だから最低以下の事を平気でやるとかこれマジでわざとやってるレベルだよな?

これでライバルズのプレイヤーがDQ10を始めるとでも思ったの?仮に始めたとしても1億G貰った1人だけだからほとんど意味がねえぞ?
Pなら費用対効果ぐらい考えような、論外すぎるぞさすがにこれは
こんなことするならDQ10のゲーム内大会で1億G出したほうが余程ゲーム内が盛り上がって人が増える可能性があるぞ、そんなことすら分からんのか?

ライバルズの方はリアル賞金もしょぼい額だけどでるだけよいなぐらいだな(世界的に有名なハースなどに比べると雀の涙レベルだけど)
こんなのと言うかDQ10公式広場なのに実質ライバルズの宣伝だよなこんなの
ジェム山はライバルズ側に宣伝要員で使われてる事に気づいた方がよいぞ
DQ10側に何かメリットあるのかこれ?ほとんどないに等しいぞ?

それともDQ10ゲーム内のカジノとかでライバルズが出来てGとかが手に入る新コンテンツでも作るのか?
そうじゃない限りDQ10側には何のメリットもないよな

一応俺はライバルズはやってるけどリアル大会なんてでねえからどうでもよい
ゲーム内だけで大会を最後までやるならやるけどな
今までライバルズはゲーム内予選で上位(10位〜100位の間)なら何度も入った事あるし、行こうと思えばいける順位だけど当然オフライン予選や本線には一度もでてねえしな
交通費や滞在費などで10万以上は軽く飛ぶから割に合わないんだよな、交通費のみ支給されたとしても他も高いしな
後時間的にもかなりだるいしな他にも事件などに巻き込まれる可能性などマイナス要素はいくらでもあるからオフライン大会は嫌だ

1億Gの大会ゲーム内で公式が開いてくれたらよいのにねと言うか、フィッシングコンテストはマジで1位1億G(正直5億Gとかでも全く問題ない)で何の問題もないし、今後あるカジノレイド祭りも1位は1億G以上で何の問題も無いから
そうしろよさすがにこの告知の後でゲーム内の大会で1位に1億Gすらでないならその時点で怒りの記事確定だぞ

本当に後期はいろんな意味で地獄ですね、まだスキル大改悪の説明も下旬だからそこでまたとんでもない事になる可能性もあるわけで、もう怖すぎるわ
運営があまりにもやばすぎてどんどんゲームやる気がなくなってくるんだよな(1日30分のログインですらだるくなってきてる、もう1日15分にしようかと思ってるわ)、運営がDQ10のゲーム内を見てないのが分かる事が多すぎるからね
まあゲーム内で損をしても直さないといった運営だからね、後から検討しようが、一度でも直さずにゲーム内では損をするまま強行してキャンペーンをやった事実は永遠に変わらないからこの時点で詰んでるんだよな

まさか他ゲーでDQ10のゲーム内公式大会よりも遥かに高い金額のGを賞品として出すとは思わなかったね
これで今後はもう全部DQ10ゲーム内の公式大会1億G以上は1位に出さないとDQ10運営なのにライバルズ>DQ10で見てるのが確定してしまうからなあ、まあカジノレイド祭りは1位に1億G以上の賞金でるんだろうと思ってまっておきますか
カジノレイド祭りは最初の第1回目はバージョン4の数少ない貴重な成功したイベントですからね
もしも1位が7億Gとかなら盛り上がるだろうなあ、まあそんなことは今の運営じゃ99.9999999999999%ないけどな

今回はここまでで終わります
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2019年08月16日

DQ10武器200スキルの評価考察など(スピリットゾーン編)

前回に引き続き武器200スキルの評価考察などを書いていきたいと思います

今回はスティックの200スキルのスピリットゾーンです
160〜190セットでスピリットゾーン1
200セットの時のみスピリットゾーン2ですね

スピリットゾーン1だとチャージ240秒なので長すぎですが、スピリットゾーン2でもチャージ200秒なんですよね
200秒とか正気の沙汰じゃねえよ、3分以上もかかるとか運営はスティックに恨みでもあるのかといいたい
今回マジで200スキルでやる気なくしたの実は割とこのせいなんだよね(だから200スキルはアプデ後しばらくは記事も書く気力が無かった、と言うか本来まだまだ半月以上先で書く予定だった、今はネタが無いから仕方なく書いてるだけだし)、俺は僧侶メインだからスティック200スキルにはほんの少しだけだけど期待してたんだよ、範囲キラポンとか範囲ラピッドとか範囲ティンクルバトンまたはティンクルバトンの強化版でPT1人の2段階〜4段階のテンションアップとかさ、これらのどれが来ても一定の評価はするつもりだったのに(一番嬉しいのは範囲キラポンだけど)何でどれもこないの?どう考えてもおかしいやろ
本当に何これ一番ごみじゃん、範囲MP回復効果とかいらねえんだよ、完全にMPケチり勢のアイテムケチり勢しか喜ばないごみスキルだろうがよ、と言うかこのスキル高評価してるやつらは全員エルフ飲みたく無いアイテムケチる地雷プレイヤーですといってるのと同じだからな
これどうみても僧侶やったことすらないごみが考えたんだろこのスキルさ、MPなんてエルフ飲めば即解決するからいらないんだよなマジで(そもそも範囲MP回復なら魔戦の必殺技や道具の範囲MP回復の方が遥かに優秀だから、そんなことすらも把握してないエアプが考えたごみスキルなんだろうなと思う)、これはガチでセットしたくもないレベルにごみ、そりゃ邪神でアイテム禁止の1獄なら使えないことも無いかもしれないけど(それでも普通はMP切れる前に全員終わるからいらねえし、使うとしたら魔法陣を避けずにMP切れるやつがいた時ぐらいという更に限定的な状況でしか役に立たない、それでも回復量こそ少ないものの占い師の節制のほうがCTじゃない分使い勝手が良いしましだしな)いくらなんでも限定的過ぎるだろうがアイテム使えない場所かつ特定の条件下でしか役立たないごみスキルとかマジでいらねえんだよふざけるな無能運営がよ

アイテムが使えない+MPが尽きる可能性のある戦闘でしか使えないし、それでも効果なので死んだら消えるしはどうでも消えるから聖守護者のレギロみたいなワンパン強敵ゲーでも向いていないし、そもそもチャージ200秒が狂ってるからまともに使えないし、これ悪意しか感じないんだけど微妙なのが多い200スキルのなかでもぶっちぎりでワーストスキルなんだけど

ここまでチャージが長すぎるのは明らかに調整不足ですね
と言うか現状が2までなのでこれは確実に3が後ででる前提の調整で萎えますね、3でチャージ100秒とかでも長すぎるけど、明らかにそれを意識した異常な長さですよね
チャージ時間が長すぎるとまともに使えないですからね、早めに大幅に短くした方がよいです
というかこんなごみスキルならチャージなしでもよいぐらいだと思っています、と言うかCT無しでもアイテム禁止の場所以外では使いたくないレベル、他のセットした方が有益だわどう考えても

スピリットゾーンの効果範囲だと
160〜190セットで+1m
200セットの時のみ+2mですね

これも実質+1mやろと言いたいけどまあこのスキルの場合のみはチャージ240秒で+2mもありかもしれないけど
そもそもスキルがごみ過ぎてスキルと一緒に2枠もセットしたくないんだよね
この設定も明らかに今後更に上限解放する前提の設定にしか見えないですからね

まあ評価としては問答無用で最低です、今回の200スキルの中でもぶっちぎりでワーストですね

現時点の評価順だとネメシスエッジ>大旋風斬り>アルテマソード>>越えられない壁>>スピリットゾーンですね
スピリットゾーンは本気でごみですここまでのごみスキルよくもまあつくったなと思うというか
このごみスキル出た事で今後アイテム禁止のごみな戦闘がでてきそうなのが更に嫌な感じですよね
アイテムが使えない戦闘とか戦闘の難易度次第では確実にギスギスを生み出すごみでしかないからな、そういう意味でも最悪です

プレイヤーを強くする事を嫌う上にプレイヤーに対して嫌がらせしか出来ない運営はマジで嫌われるからな?
スティックに恨みがあるのか僧侶に恨みがあるのか知らんけど、MMOでヒーラー軽視してたら絶対に衰退するからな?
エアプ運営は開発するな僧侶で1万時間以上いろんなコンテンツなどをプレイしてから考えろ
僧侶をまともにやったことあるならこんなごみスキルは絶対に考え付かないから
後期はいろんな意味で最悪だけどこのスティックの200スキルも最悪すぎるって今からでもよいから調整して効果変えて大幅に強化しろよ

この調子だとバージョン5で来るであろう僧侶の200スキルに範囲聖女や範囲女神や範囲天使とかも期待できそうもないな、とんでもないごみスキルが来そうな嫌な予感しかしない

リアルが忙しくて疲れていますが何とか記事を書く事が出来ました
この調子で何とか耐えつつ頑張っていきたいです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年08月15日

DQ10武器200スキルの評価考察など(ネメシスエッジ編)

前回に引き続き武器200スキルの評価考察などを書いていきたいと思います

今回は短剣の200スキルのネメシスエッジです
160〜190セットでネメシスエッジ1
200セットの時のみネメシスエッジ2ですね

ネメシスエッジ1だとチャージ160秒なので長すぎですが、ネメシスエッジ2でもチャージ100秒なんですよね
はっきり言って100秒は論外でしょどんだけプレイヤーに強くなって欲しくないの?と思う
チャージ100秒とかさ天獄クラスでも1戦闘で数回ぐらいしか使えないからね
ここまでチャージが長すぎるのは明らかに調整不足ですね
と言うか現状が2までなのでこれは確実に3が後ででる前提の調整で萎えますね、3でチャージ50秒とかでも長めですけど、明らかにそれを意識した異常な長さですよね
チャージ時間が長すぎると戦闘に爽快感もなくなりますからね、早めに大幅に短くした方がよいです
この程度のスキルならチャージ30秒でもよいぐらいだと思っています

チャージがスキル200セットで100秒もあるなら完全にぶっ壊れレベルに強くてもよいはずですが
単発範囲と言うことで微妙な感じです、まあ単発ですが単体じゃないのでそこだけはアルテマソードより強いとは言えます、範囲である事だけが利点ですからね
と言うかアルテマソードと同じ倍率なのでネメシスエッジと同じ倍率なのに単体なアルテマソードが弱すぎるだけですけどね、アルテマソードは範囲にするつもりが間違えて単体にしたんじゃないかまでありますから、それぐらいアルテマソードは弱すぎるんだよな
複数相手だと敵の数が多いほど強くなるのでそういう意味では200スキルの中ではましなほうです、あくまでましなほうであって微妙なのは変わらないですけどね
それでもバージョン5のコンテンツがピラミッドみたいに大量に雑魚敵がでてくるようなコンテンツなら短剣を使う職に席があればそれなりに活躍できるようになるでしょう、短剣では初の範囲になりますからね
テンションとの相性は良いですし多数の雑魚敵相手なら機神の眼甲でのテンションアップとの相性も良いですからね
やはり範囲になるだけで印象が全く変わってくるわけです、単体ダメージだけならライガー以上は求められますけどね

後は追加効果がないのでそこも微妙です、追加効果がないと言うのはそれだけ確実に評価がダウンしますから、追加効果で使いたくなるような独自のよさは欲しかったです

まあそれでも単発の範囲なのでテンションとの相性だけはよいです、テンションの消化CTスキルがチャージタイムは長いけど1つ増えたという感じでしょうね
なので出来ればテンションがあるときに使うのがよいです、踊り子なら必殺技からこれを使うのもありでしょう


ネメシスエッジの強化だと
160〜190セットで1%
200セットの時のみ3%ですね

この強化も%が低すぎてわざとやってるのかといいたいですし、ネメシスエッジは使うなら200セットですから実質1%強化しか望めないわけでたったの1%とかふざけてるとしか思えません
10000でも1%はたったの100ですからね、そう考えるとこの設定は運営がまともにテストプレイすらしてないと言う事です、10%以上あってもよいぐらいですし、%ももう少し細かく段階で強くなるようにしたほうがよいです

この設定も明らかに今後更に上限解放する前提の設定にしか見えないですからね
チャージ160秒で3%強化とチャージ100秒で1%強化ならDPS考えても明らかにチャージ100秒で1%強化のほうが良いですからね、それすら運営はわかってないのが論外です

まあ評価としては低評価ではないけど高評価も出来ないですね、チャージを大幅に短くして、火力ももっと上げて、追加効果も入れてこそ、200スキルで強いなと感じるのにそれがないですからね

現時点の評価順だとネメシスエッジ>大旋風斬り>アルテマソードですね、倍率と短剣初の範囲と考えるとネメシスエッジの方が大旋風斬りよりは評価が若干ですが上ですね
ネメシスエッジ強化の%が低いのは問題ですがそれでもまあ僅かに大旋風斬りよりは上でしょう

リアルが忙しくて疲れていますが何とか記事を書く事が出来ました
この調子で何とか耐えつつ頑張っていきたいです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年08月14日

DQ10武器200スキルの評価考察など(大旋風斬り編)

前回に引き続き武器200スキルの評価考察などを書いていきたいと思います

今回は両手剣の200スキルの大旋風斬りです
160〜190セットで大旋風斬り1
200セットの時のみ大旋風斬り2ですね

大旋風斬り1だとチャージ180秒なので長すぎですが、大旋風斬り2でもチャージ120秒なんですよね
はっきり言って120秒は論外でしょどんだけプレイヤーに強くなって欲しくないの?と思う
チャージ120秒とかさ天獄クラスでも1戦闘で数回しか使えないからね
ここまでチャージが長すぎるのは明らかに調整不足ですね
と言うか現状が2までなのでこれは確実に3が後ででる前提の調整で萎えますね、3でチャージ60秒とかでも長めですけど、明らかにそれを意識した異常な長さですよね
チャージ時間が長すぎると戦闘に爽快感もなくなりますからね、早めに大幅に短くした方がよいです
この程度のスキルならチャージ40秒でもよいぐらいだと思っています

チャージがスキル200セットで120秒もあるなら完全にぶっ壊れレベルに強くてもよいはずですが
単発範囲と言うことで微妙な感じです、まあ単発ですが単体じゃないのでそこだけはアルテマソードより強いとは言えます、範囲である事だけが利点ですからね
もちろん単体相手だとアルテマソードよりも弱いですが、複数相手だと敵の数が多いほど強くなるので
そういう意味では200スキルの中ではましなほうです、あくまでましなほうであって微妙なのは変わらないですけどね
それでもバージョン5のコンテンツがピラミッドみたいに大量に雑魚敵がでてくるようなコンテンツなら両手剣を使う職に席があれば活躍はできるでしょう
テンションとの相性は良いですし多数の雑魚敵相手なら機神の眼甲でのテンションアップとの相性も良いですからね
やはり範囲になるだけで印象が全く変わってくるわけです、単体ダメージだけならライガー以上は求められますけどね

後は追加効果がないのでそこも微妙です、180スキルのプラズマブレードが強いのは言うまでも無く追加効果で炎耐性を下げる事が出来るからですからね
追加効果がないと言うのはそれだけ確実に評価がダウンしますから、追加効果で使いたくなるような独自のよさは欲しかったです

まあそれでも単発の範囲なのでテンションとの相性だけはよいです、テンションの消化CTスキルがチャージタイムは長いけど1つ増えたという感じでしょうね
なので出来ればテンションがあるときに使うのがよいです、バトなら必殺技からこれを使うのもありでしょう


大旋風斬りの強化だと
160〜190セットで2%
200セットの時のみ5%ですね

この強化も%が低すぎてわざとやってるのかといいたいですし、大旋風斬りは使うなら200セットですから実質2%強化しか望めないわけでたったの2%とかふざけてるとしか思えません
10000でも2%はたったの200ですからね、そう考えるとこの設定は運営がまともにテストプレイすらしてないと言う事です、10%以上あってもよいぐらいですし、%ももう少し細かく段階で強くなるようにしたほうがよいです

この設定も明らかに今後更に上限解放する前提の設定にしか見えないですからね
チャージ180秒で5%強化とチャージ120秒で2%強化ならDPS考えても明らかにチャージ120秒で2%強化のほうが良いですからね、それすら運営はわかってないのが論外です

まあ評価としては低評価ではないけど高評価も出来ないですね、チャージを大幅に短くして、火力ももっと上げて、追加効果も入れてこそ、200スキルで強いなと感じるのにそれがないですからね
それでも全体的な評価だとアルテマソードよりはましということで両手武器ならではの優遇は感じます

現時点の評価順だと大旋風斬り>アルテマソードですね、単体の敵相手以外では大旋風斬りの方が上ですから

リアルが忙しくて疲れていますが何とか記事を書く事が出来ました
この調子で何とか耐えつつ頑張っていきたいです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年08月13日

DQ10武器200スキルの評価考察など(アルテマソード編)

今回から武器200スキルの評価考察などを書いていきたいと思います

このシリーズはネタの配分的にアプデから2ヵ月後あたりを目安に書き始める予定だったんだけど
想像以上に何もない後期でもうネタが完全につきてるのでまだアプデから1ヵ月半程度しか過ぎてないですが、他に書くことが無い時は最終手段の武器200スキルの記事を書いていきたいと思います
後期が想像を絶する何もない薄すぎる地獄なのでどうしようもないです、ブログ更新続ける事すら困難なレベルになにもないからね

今回は片手剣の200スキルのアルテマソードです
160〜190セットでアルテマソード1
200セットの時のみアルテマソード2ですね

アルテマソード1だとチャージ180秒なので長すぎですが、アルテマソード2でもチャージ120秒なんですよね
はっきり言って120秒は論外でしょどんだけプレイヤーに強くなって欲しくないの?と思う
チャージ120秒とかさ天獄クラスでも1戦闘で数回しか使えないからね
ここまでチャージが長すぎるのは明らかに調整不足ですね
と言うか現状が2までなのでこれは確実に3が後ででる前提の調整で萎えますね、3でチャージ60秒とかでも長めですけど、明らかにそれを意識した異常な長さですよね
チャージ時間が長すぎると戦闘に爽快感もなくなりますからね、早めに大幅に短くした方がよいです
この程度のスキルならチャージ30秒でもよいぐらいだと思っています

チャージがスキル200セットで120秒もあるなら完全にぶっ壊れレベルに強くてもよいはずですが
その割には範囲ですらない単体ダメージ1回のみと言うね、威力はそれなりに高いとはいえ
ライガーとかと比べると明らかに弱すぎて話にならないですね、そもそも200スキルなんだから180スキルよりも遥かに強くてよいはずなのにそんなに強くはないのはおかしい
今の倍の威力はあってもよいと思います、それぐらい微妙に感じます

その上追加効果すらないのでそこも微妙です、チャージ120秒でここまで弱いとセットする気すらうせるレベルです
180スキルを変わりに設定した方が良いまでありますからね
不死鳥は会心率アップの効果つきの多段で強いだけに、アルテマソードにはがっかりです完全に名前負けしています
多段で強力な8回〜16回攻撃スキルとかでも良かったんだけどね

まあそれでも単体の単発攻撃なのでテンションとの相性だけはよいです、まあテンションの消化CTスキルがチャージタイムは長いけど1つ増えたという感じでしょうね
なので基本的にテンションがあるときにだけ使うのがよいです、バトなら必殺技からこれを使うのも一応ありでしょう

そうじゃないなら普通に不死鳥や超はやぶさのほうが良いと思います、特に不死鳥は追加効果で会心率が上がるのが強いからね
今までのスキルを190や200にセットした方が良く見える可能性があるぐらいには微妙なんですよね

アルテマソードは二刀流で使えばさすがに多少は強そうですが、そもそも片手二刀バトが絶滅危惧種レベルに少ないですからね、両手バトや盾持ちのハンバトが主流ですから

アルテマソードの強化だと
160〜190セットで2%
200セットの時のみ5%ですね

この強化も%が低すぎてわざとやってるのかといいたいですし、アルテマソードは使うなら200セットですから実質2%強化しか望めないわけでたったの2%とかふざけてるとしか思えません
10000でも2%はたったの200ですからね、そう考えるとこの設定は運営がまともにテストプレイすらしてないと言う事です、10%以上あってもよいぐらいですし、%ももう少し細かく段階で強くなるようにしたほうがよいです

この設定も明らかに今後更に上限解放する前提の設定にしか見えないですからね
チャージ180秒で5%強化とチャージ120秒で2%強化ならDPS考えても明らかにチャージ120秒で2%強化のほうが良いですからね、それすら運営はわかってないのが論外です

まあ評価としては言うまでも無く低評価です、チャージ大幅に短くして、火力ももっと挙げて、追加効果も入れてこそ
200スキルで強いなと感じるのにそれがないですからね、低評価しかないですし
正直200スキル全体的に微妙すぎてやる気もでないんですよね

今週はリアルも忙しいしかなりきついし厳しいですが何とか毎日更新できるように気力で何とか頑張っていきたいと思います

今回はここまでで終わります
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2019年08月12日

DQ10約一週間ぶりに公式広場の告知などを

一通り見ていきたいと思います、正確には6日間ですけどネタの配分等を考えてこのタイミングで1記事書いておきます
告知数は前回は多すぎた反動からか今回はそこそこでしたね

まずは、RMT・詐欺行為への取り組みに関するご報告ですね、毎月恒例のやつです前回に引き続き広場の処罰関連も乗るようになっていますが他は特に変わらないです、RMT買い側一発永久停止になるのはいつになるのでしょうかね

次に、ドラゴンクエスト夏祭り2019レポートですが、これは省略と言いたい所ですが
公開された新情報の中でも反響の大きかったスキルシステムの改修については、8月下旬に続報が公開されるようなので、お待ちくださいと書いてありますね
反響と言うか公式広場の大炎上ですけどね、8月下旬に続報とか盆休みしっかり休んでからという事でしょうかね
出来る限り早く動いた方がよいと思いますけどね、まあ続報次第ですが全く期待してないです
今出来ることが出来なくなる時点で明白な弱体なのですから、一旦弱くして元に戻すのが成長要素とか言うのなら更に大荒れ確定でしょうね、まあ謝罪等含めてどこまで続報があるか次第でしょう
ここだけは気になるので書いておきます、8月下旬とはいえできる限り20日あたりで続報出したほうが良いですね
早ければ早いほどよいのですから、こういうのはすぐに動かないと信頼がどんどん落ちていくだけです

次に、wiiUバージョン5以降の必要空き容量についてですが、そろそろwiiUも厳しくなりそうですね
俺はスイッチなのでまだ安心ですが、今後更にバージョンが進むとwiiみたいな感じでwiiUが切られる可能性もありそうです、まあwiiUでやってる人はしっかり見ておかないとバージョン5の時に困る事になりそうですね
外部メモリーが必要になると余計にお金もかかりそうですからね

そして、8月テンの日DQコスプレフェスティバルコスプレ写真公開ですが、こういうので人が集まってる時点で割りと絶望感がありますね、こういうのに興味がない層を無視してるのが今の運営ですからね
コスプレとか心底どうでもよいです、自己顕示欲の強い人は楽しいのかもしれないけどね
今後はこんな写真公開する暇があったらその労力でソロコンテンツの1つでも作って欲しいです

今回は4告知ですね、6日間で4告知はそこそこあるのでよいですけど、相変わらず内容が酷いのが残念ですね
それでもブログ1日分ネタに何とかなったのだけは良かったです、また明日からネタを毎日考えるのもだるいけどね、とにかく後期の地獄の日々を1日でも耐えられるようにしたいです

今回はここまでで終わります
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