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2019年04月17日

DQ10翠将鬼ジェルザーク実装直前

という事で聖守護者第3弾翠将鬼ジェルザーク実装直前なのでどんな行動をしてくるのかや特徴などの予想をしていきたいと思います

通常攻撃がワンパン、これは1では可能性低いと思うけど3は高確率で通常攻撃でもワンパンと予想しておきます

痛恨がある、これは最新装備に会心完全ガード効果がついた防具があるので十分予想できます

多段攻撃がある、これも予想できます聖女や女神対策でして来そうです、通常攻撃すら多段までありえます

状態異常攻撃がある、これも予想できますね、状態異常攻撃が無いボスの可能性は低いです

仲間呼びかダーククリスタルのような召喚系ギミックがある、これもありえると思います、ミラーリングみたいな分裂はもしかしたらあるかも

属性攻撃がある、属性対策するのはあまり効果的では無いけど属性攻撃自体は今回もあると思います

ジャンプで回避する攻撃がある、ジャンプ大縄跳びギスギスゲーが好きな安西ならこれも高確率であると思います

範囲攻撃がある、これも間違いなくあるでしょう単体攻撃しかしてこないボスとかありえないので

HPリンク対策攻撃がある、これも前回を考えると運営は対策としてやってくる予感がします

いてつく波動効果がついた技を使ってくる、これもバフ対策としてあるでしょう

真やいばが無効、これもゆとり真やいばゲーになるので無効の可能性はあるでしょう

属性耐性がある、前回みたいに極端な形かもしくはレグみたいに全属性耐性かのどちらかだろうけどあると思います

状態異常耐性がある、これも1では入りやすそうですが3とかは高い状態異常耐性がある可能性が高いでしょう

ザオトーンがある、これはまさかの連続パターンで最悪な事態ですがありえそうな嫌な予感がします

道具トーンみたいな道具封じがある、これも今の運営なら最悪だけどやりかねないので予想しておきます

げんま退場技がある、これはストーリーボスが使ってきた時点でフラグが立ってるので予想しておきます

行動回数が難易度で増える、これは今までの傾向からあるでしょう

デバフにカウンターがある、レギロを考えるとデバフ対策ももしかしたらあるかもですね

感電技がある、これも今までの傾向を考えるとありえます

対応しないと全体で即死ダメージ2回受ける技がある、これもありえると思います

プレイヤーが変化する系の技を使ってくる、完全無力化の嫌がらせとしてこれもありえます

ダメージガード系、これはアイコン分けたりした時点でフラグたってるのでありえます
ダメージ完全ガード中にしか状態異常が入らないとかもありえそうです



後は確率が低いけど今の酷い運営ならやりかねない事として(半分ネタです、さすがにこんな事やってきたらやばすぎる)

制限時間半減、赤になったらいきなり残りの制限時間が半分になるとか言う新しい最悪な理不尽要素を入れてくるかも

死んだプレイヤーは戦闘から退場、赤になったらとかの条件でありそうな予感、ザオトーンよりも最悪だけどありえるかも

画面変化、一定時間画面が見えなくなるとか言う新しい理不尽系技の可能性

倒したと思ったら第2形態とか出てきて戦闘続行、倒したと思わせておいて残念でしたパターン

途中でボスの色が赤に変わって通常の3倍の速度になる、今までに無い戦闘とか言ってたのでこんなの理不尽にも程があるけど一応


まあどんなボスかは一応気になります、1ぐらいは楽に倒せる強さにして欲しいですけどね

最悪なボスと同じレベルかそれ以上に酷い場合は1途中で終わらせて2もやらない可能性も今回はあるとだけ言っておきます

いくらブログのネタがなくてもそのあたりのライン超えてきて最悪なボスならやらないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年04月14日

DQ10精霊王がついに賢哲に魔力が追いついたので

記念としてこのタイミングで1記事書いておきたいと思います

昔から精霊王は頭が更新される限り強くなっていく装備だから完全上位装備が出ない限りはサービス終了まで価値がある装備といい続けてきましたし、今回ついに魔力が追いついた事で多くの人がこの意味に気付いたんじゃないかと思っています

こういうことがあるから面白いんですよね、精霊王の高額品は絶対に捨てたら駄目ですし言い続けてきました
賢哲が出た後も精霊王は必ず取っておくようにとね

という事で現状の装備のステですが

精霊王が
頭がソポスの額冠で守備力56、おしゃれさ14、攻撃魔力71、回復魔力71、重さ9
体上が守備力53、おしゃれさ14、攻撃魔力62、回復魔力62、重さ8
体下が守備力30、おしゃれさ13、重さ4
腕が守備力11、おしゃれさ5、きようさ66、重さ1
足が守備力11、おしゃれさ5、すばやさ66、重さ2なので

合計で守備力が161、おしゃれさが51、攻撃魔力が133、回復魔力が133、きようさが66、すばやさが66、重さが24

賢哲が
頭が守備力42、おしゃれさ13、攻撃魔力56、回復魔力56、重さ7
体上が守備力66、おしゃれさ14、攻撃魔力77、回復魔力77、重さ10
体下が守備力37、おしゃれさ13、重さ6
腕が守備力15、おしゃれさ5、きようさ74、重さ2
足が守備力15、おしゃれさ5、すばやさ74、重さ3なので

合計で守備力が175、おしゃれさが50、攻撃魔力が133、回復魔力が133、きようさが74、すばやさが74、重さが28

なので精霊王と比べて賢哲が守備力が+14、おしゃれさが−1、攻撃魔力が0、回復魔力が0、きようさが+8、すばやさが+8、重さが+4になります

つまり今回でついに魔力が追いつきました、昔予想してたとおり3回目の頭更新で追いつきましたね
当時ここまで先を見越していた人はほとんどいなかったと思います、そんな中で俺は当時しっかりと書いていますからね

今後もすばやさときようさだけは賢哲が8上のままですが、頭が変わる=守備力やおしゃれさや重さも上がっていくので魔力だけでなく守備力や重さも追いつく日は遠めですがそのうち来ます
現時点での頭の守備力の差を考えると守備力は後3回の更新で追いつくか越えそう、重さはあと6回の更新で追いつくか超えそうですね
ちなみにすでにおしゃれさは精霊王の方が上になっています

そして次の頭装備更新で賢哲よりも魔力が高い装備になりますね、これが頭フリーの精霊王の底力です
それにアプデで呪文の魔力キャップとかも上がったので魔力が高いというのは今まで以上に明白な利点になりますからね
今後も新しい頭装備が出るたびにサービス終了まで成長し続ける精霊王には期待です

こういう面白い装備が今後も出ると良いですね、時とともに成長していく装備は良いですし、長く使う事で思いいれも強くなりますからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年04月09日

DQ10新防具の評価など(タンブラーセット編)

今回で新防具の評価シリーズは終了です
早くも貴重なブログのネタが1つなくなりました、4.5は内容が薄すぎてどう考えてもネタが足りないんだよな

今回はタンブラーセットについて書いていきたいと思います
5箇所ある装備なのでその時点でフリー箇所があるセット装備よりは使い勝手は落ちますね

前のポールスターセットと比べて基礎ステの差が
頭で守備力が+4、おしゃれさが+1、攻撃魔力が+2、回復魔力が+2
体上で守備力が+5、おしゃれさが+1、攻撃魔力が+7、回復魔力が+7、重さが+1 
体下は守備力が+5、おしゃれさが+1
腕はエトワールグローブとの比較で守備力が+1、おしゃれさが+1、きようさが+5、重さが+1
足で守備力が−1(何度か確認したけど1下がっています)、すばやさが+6あるので 

合計だと守備力が+14、おしゃれさが+4、攻撃魔力が+9、回復魔力が+9、きようさが+5、すばやさが+6、重さが+2の差があります
守備力は足が何故か−1と言う事もあり今回の他のセット装備よりも上がりませんね、後もいまいちな印象です、もう少し上げても良かったのではと思います

セット効果のステ差が同じなので基礎ステのみの差になります

そしてセット効果ですがみかわし率3%と特技のダメージ+10(試合無効)です

みかわし率3%は普通に強い効果ではあります、みかわしできる攻撃が多い強敵なら有効です
特技のダメージ+10も普通に強い効果ではありますが、他の職セット装備の武神が+15という事を考えると微妙です
しかしこの装備はみかわし率+3%もついてるので、その分ダメージ効果は控えめになってると言う事でしょう

普通に強い装備ですがこれと言う感じじゃない感がします、一応多段が強くなるのでそこの火力アップが良いぐらいでしょうか、でも装備職は踊り子以外はアタッカーと言うほどではないので役割的にも効果がかみ合ってなくていまいちな感じがします

ハッスルなどの回復特化ならポールスターセットが良いですし
闇耐性や必殺チャージがあるエトワール(邪神でも組み合わせ次第では闇耐性が必要な時はあるし)や状態異常成功率が上がるスターダムセットの方が新装備よりは使う場面はありそうな予感がします

そして現状だと旅も遊び人もレンジャーもスパも踊り子もエンドコンテンツで席が基本的にないので微妙です
邪神で指定された場合は役立つ可能性はある装備ではありますが邪神の為にわざわざ買うような装備では無いですからね、現状ならポールスターセットやエトワールセットやスターダムセットで十分でしょう

次の聖守護者で多段火力が有効でみかわし率が重要なボスが出てきてなおかつ闇耐性が不要で更に対象装備職に席があればワンチャンぐらいなので厳しいです

なので効果はそれなりに強いのですが評価は低めですね、無理して買う装備では無いと思います

今回思ったけど全体的にいまいちな印象でしたね、もっと新装備はかいたくなるような魅力のある強い効果があって良いと思いますし、後はやはりコンテンツですね、新防具で行きたくなるような魅力のあるコンテンツは必要だと思います

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年04月07日

DQ10新防具の評価など(大怪傑セット編)

今回は大怪傑セットについて書いていきたいと思います
5箇所ある装備なのでその時点で体下装備が無いセット装備よりは使い勝手は落ちますね

前の機工博士セットと比べて基礎ステの差が
頭で守備力が+5、おしゃれさが+1、攻撃魔力が+5、回復魔力が+5、重さが+1
体上で守備力が+6、おしゃれさが+2、攻撃魔力が+5、回復魔力が+5、重さが+1 
体下で守備力が+4、おしゃれさが+1、重さが+1
腕で守備力が+1、おしゃれさが+1、きようさが+5、重さが+1 
足で守備力が+1、おしゃれさが+1、すばやさが+5、重さが+1あるので

合計だと守備力が+17、おしゃれさが+6、攻撃魔力が+10、回復魔力が+10、きようさが+5、すばやさが+5、重さが+5の差があります
守備力が17上がるのは良いですね、攻撃魔力や回復魔力が魔法系の装備じゃない割には上がるのでそこも良いですが、きようさやすばやさはもう少し上がっても良い印象です

セット効果のステ差は前の機工博士セットと変わらないので、基礎ステの差のみになります

セット効果ですが必殺チャージ率1%と状態異常の成功率10%ですね

この効果は強いですね、必殺チャージ率+1%はヴァンガードセット以来になりますので、効果はヴァンガードセットと比べる事になりますが、ヴァンがードはチャンス特技発生率+1%なのでこれと状態異常の成功率10%を比べる事になりますが、基礎ステの差で大怪傑セット優位だとは思います、ただし完全に上位装備とは言い切れないです

状態異常の成功率10%は他の職のセット効果ではありますが、この職のセット効果では初になりますので、状態異常成功率を上げたい時はこの装備が重要になります、ムチ盗賊とかではかなり有効に使えると思います

もちろん必殺チャージも盗賊も道具も魔戦も強力な必殺もっているので有効です

コマンド間隔短縮が重要になる強敵や早読みが欲しい時は機工博士セット
風や光属性対策が必要な敵は砂海セット
必殺だけでなくチャンス特技も多く使いたい場合はヴァンガードセットになるのでそれ以外の場合で有効です

聖守護者では機工博士優位な感じもしますがそもそも席がほとんどないので(魔戦ワンチャンぐらい)微妙です
邪神クラスだと必殺が活躍するので役立ちますが、邪神程度ならヴァンガードセットなどでも良いですからね

前の装備もそれなりに強いので効果は強いですが無理に買う必要も無い装備ではあります
次の聖守護者で必要になれば買ってもよいぐらいですが、聖守護者は基本的に最強相手だと状態異常はいりにくいしそもそもレギロみたいに状態異常にカウンターしてくる可能性もありますからね
そう考えるとなかなか厳しいです、効果は強いけど必要になるコンテンツ次第です

前の装備も活かしてるのがDQ10の良い所でもあるので、必要な時に買うのが一番です
効果は強いけどコンテンツが少ないからなかなか需要ができないですからね
もっとゲーム内のコンテンツを増やして強い装備や幅広い職が活躍するコンテンツを作って欲しいです

高い装備を買ってもそれを使う場所が無いと意味が無いですから

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年04月06日

DQ10新防具の評価など(レギオンセット編)

今回はレギオンセットについて書いていきたいと思います
5箇所ある装備なのでその時点で体下装備が無いセット装備よりは使い勝手は落ちますね

前の族長セットと比べて基礎ステの差が
頭は守備力が+5、おしゃれさが+1 
体上で守備力が+3、おしゃれさが+1
体下で守備力が+4、おしゃれさが+1
腕で守備力が+1、おしゃれさが+1、きようさが+4
足で守備力が+1、おしゃれさが+1、すばやさが+4あるので

合計だと守備力が+14、おしゃれさが+5、きようさが+4、すばやさが+4の差があります
守備力あまり上がってないのと重さが全く上がってないのは残念ですね
きようさやすばやさももう少し上がっても良い印象ですね、控えめな感じで残念です

セット効果のステ差が族長セットと同じなので、基礎ステ分の差しか無いですね
ステをあまり上げたくないのが今の運営の駄目ところだと思います

そしてセット効果ですが行動時3%でテンションアップとテンション時魔物にダメージ+100ですね

行動時テンションアップ効果は3%とはいえ悪くはないですね、そこそこ強い効果です
そしてもう1つの効果が新しくてテンション時魔物にダメージ+100なのでテンション時なら固定で更に100ダメージ増えるのは強いです

テンションとの相性がよい武やバトなら有効に使える装備だとは思いますがまもの使いや踊り子だといまいちな感じがしますね

後は基本的には前の装備が強いんですよね、特に踊り子だと必殺が強力な事もあって族長セットの方が強いです
トライバルセットもCT短縮+コマンド間隔短縮効果あるから強いんだよね
武神も今回天下無双の強化で更なる火力アップに貢献できますからね、天下無双との相性はよい装備ですからね15×6か7ですから90か105ダメージアップですからね、まあテンションで確実に100アップは強いけど武神の場合は毎回確実にこれ+ですからね、まあ行動時3%テンションアップ分のDPSの増加もあるから武神と比べる場合は難しい所ですけどね
トーテムも会心特化ならこちらも会心で魔物に100ダメージ+ですからね、天下無双の会心アップでこちらも天下無双との相性がよい装備になりましたからね

これらを考えると正直今回の新装備は評価が低いです、効果自体はそこそこ強いけど前の装備のほうが強い印象がどうしてもします
やはりコマンド間隔−0.5秒は追加で欲しかった印象ですね、これがないからDPS考えると族長やトライバルの方が火力も強い気がするんだよね
機会もテンションよりは会心の方が多いし、そもそもテンションは初段しか乗らない仕様なので100ダメージ+しか保障無いのでここでもトーテムの方が優勢なんですよね、会心特化天下なら一度で2回以上会心出る事も今は珍しくないのでそう考えると厳しい印象です

まもの使いなど聖守護者に席がありますが、あの最悪なボスだとどう考えても族長かトライバルなんだよね
次の聖守護者でもたぶん同じような感じになると思うし、それ以外でも会心が有効な敵ならトーテムが選択にはいるからね
毎ターンテンションが上がるとか特殊な条件じゃない限りは新装備需要無い気がします
効果はそこそこ強いんだけど、前の装備が強いんだよね

という事でかわなくて良い装備だと思います、強くなった天下無双を楽しみたいなら旧装備で十分だと思います
この装備が明白に前の装備より良い場面はかなり限定される気がしますからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年04月03日

DQ10新防具の評価など(ソポスセット編)

今回はソポスセットについて書いていきたいと思います
5箇所ある装備なのでその時点でフリー箇所が無い装備よりは使い勝手は落ちますね

前のカテドラルセットと比べて基礎ステの差が
頭で守備力が+4、攻撃魔力が+5、回復魔力が+5
体上で守備力が+5、攻撃魔力が+5、回復魔力が+5
体下はカテドラルはないのでクルーガースーツ下と比べて守備力が+4
腕で守備力が+2、きようさが+4 
足で守備力が+2、すばやさが+4あるので

合計だと守備力が+17、攻撃魔力が+10、回復魔力が+10、きようさが+4、すばやさが+4の差があります
守備力がかなり上がっていますね、体下が前回なかったとはいえ後衛装備で17も上がるのは地味に良いです
攻撃魔力や回復魔力もそこそこ上がるので良いですが、すばやさときようさが相変わらず上がり幅が低いのと
おしゃれさと重さが全く上がらないのは微妙ですね、もっとこのあたりのステは上げても良いと思います

セット効果でのステ差はないですね、全く前の装備と同じですので基礎ステの差のみになります

そしてセット効果です、炎・闇の攻撃ダメージ5%と呪文発動速度2%です
炎・闇の攻撃ダメージ5%は強力な効果ですね、フォーチュンセットと同じ効果ですのでフォーチュンセットの上位装備に見えますがそこはちょっと違います、フォーチュンセットは頭フリーなので今後に伸び白があるので現状では明白にソポスセットがフォーチュンセットの上位ですが今後次第では追い越される可能性があります、なのでフォーチュンセットは捨てない方が良いですただし今のDQ10の現状を考えると追い越されるまでサービスが続いているのかと言う疑問もありますので難しい部分ですし、4つも前の装備なので精霊王と賢哲は3つの差でしたがそういう意味でも4回は頭装備の更新が無いと追いつかないと思いますのでそう考えると10年は過ぎそうですからね
やはり状況が違うのでフォーチュンセットがこの装備に追いつくまでゲームが続けば良いのですけどね
それにフォーチュンセットにはない呪文発動速度2%がついていますのでそういう意味でも上位装備と言っても良いのではと思います、精霊王と賢哲の場合はセット効果同じでしたが、今回はこの呪文発動速度2%分効果が多いですからね
やはりそういう事も考えるとフォーチュンセットの上位装備といってもおかしくはないと思います

炎・闇の攻撃ダメージ5%なので、基本的には魔法や賢者や占い師用の装備です
呪文発動速度2%があるのでそこで僧侶用としてありな部分もあります

天地の場合は主力がめいどうふうまなので火力面で考えるとクルーガーセットの方が良いです
攻撃魔力20の差がありますがそれでも3%の方が若干火力が上のはず+2%で行動ターン消費しないがついてるのでクルーガーの方が良いはず

効果がなかなか強力なので評価は高めです、使う場面も聖守護者でもあの最悪なボスで賢者の席はありますので
ただしレギロでは使わない装備になりますのでそういう意味では残念な感じです
それでも邪神や天獄などでは普通に活躍するし良い装備ではあります(このレベルだと前の装備でも良いですが)、炎・闇の火力アップにもなりますがそれ以外でも呪文発動速度2%が地味に嬉しいですからね、キャップの開放で魔力が高いというだけで魔法使いにとっては単純に良いですからね

ただ安易に今かうのはあまりお勧めでは無いです、やはり次の聖守護者でこの装備が有効で尚且つ席があれば買いぐらいでしょうか、まあさすがに僧侶か賢者に席はあると思うので後はこの装備向きかどうかですね
ブレスあるならカテドラルになってしまいますからね、みかわしできる攻撃多いとかなら神託も良いですし、炎や雷属性の強力な攻撃あれば精霊王もですし光属性の強力な攻撃あれば聖賢者も現役ですから
評価は高めですがやはりコンテンツ次第ですよね、コンテンツ次第では特需は十分ありますのでその時に必要な耐性等に合わせて買うのがベストでしょう

今の邪神や天獄やコインボスや防衛軍程度なら旧装備で十分良いですからね

良い装備だからと何も考えずにすぐ買うのは今のDQ10では危険ですからね
それぐらいコンテンツがない薄いゲームになってますから、明らかに使う場所が確定してからかえば良いです

今回はここまでで終わります
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2019年04月01日

DQ10新防具の評価など(ヴァルハラセット編)

アプデがあまりにも内容が薄すぎてネタが他に無い状況なので予定より大幅に早くなりましたが新防具評価シリーズを今回から書いていきたいと思います

今回はヴァルハラセットについて書いていきたいと思います
5箇所ある装備なのでその時点で体下が無い装備よりは使い勝手は落ちますね

前のシュバリエセットと比べて基礎ステの差が
頭で守備力が+3、おしゃれさが+1、重さが+1
体上で守備力が+2、おしゃれさが+1、重さが+2 
体下で守備力が+2、重さが+2 
腕で守備力が+2、きようさが+3
足で守備力が+2、すばやさが+3あるので

合計だと守備力が+11、おしゃれさが+2、きようさが+3、すばやさが+3、重さが+5あります
前回の新防具よりもステの上昇が低いですね、控えめすぎる気がしますしもっとステ上げないと駄目だと思う

セット効果のステ差はシュバリエセットと比べると同じです、なので基礎ステの差のみになります
それでも重さが増えるので国勢調査で重さ1位を狙うならこの装備しか無いです

そしてヴァルハラセットの効果は仲間死亡時50%でためる(試合無効)と会心完全ガード5%ですね

仲間死亡時50%でためる(試合無効)は大戦鬼にもあるので大戦鬼の上位装備に見えますがちょっと違うんですよね
2つ目の効果が大戦鬼セットが開戦時50%で攻撃力+60でヴァルハラが会心完全ガード5%なのでそこで比べる事になるので単純に上位装備にはなりません

それでも基礎ステやセット効果ステの差などがありますので基本的にはヴァルハラセットは大戦鬼の上位装備に近いでしょう、やはり戦士やパラは守備やHPなどは大事ですし特にパラは重さが重要ですからね
完全会心ガード5%という守備的な効果もパラ向けですからパラ用なら明白に大戦鬼の上位装備といえるでしょう
戦士の場合は迷いますね火力も開戦時効果とはいえ大戦鬼は50%で攻撃60も上がるので短時間の戦闘や弱めの敵相手では新装備よりも良いですからね
前の装備も使い道があるようにしてるのはこのゲームのよい部分でもありますのでそこは良いです

痛恨してくる頻度が高い敵ならヴァルハラセットはかなり有効ですね、5%で痛恨を無効化出来るという事ですから
次の聖守護者が痛恨を多用して来て尚且つ席があれば特需もあるとは思います
そうじゃない限りはいまいちですね、特に痛恨してこないてきならテンションアップ効果ぐらいですからね
それでも強敵相手で仲間が死ぬ事が多いような戦闘なら強い装備ですね
仲間が死ににくい戦闘で痛恨もしてこないような敵だとシュバリエなどが良い場合もありますし単純な防御性能では鉄壁も強いですし属性攻撃多用して来る敵なら降魔も強いですので前の装備との兼ね合いも考えるといまいち感もあります

なので評価は低めですね、現状だと低評価になります
新装備はもっと強くして欲しかったね、味方死亡時効果もう1つぐらい追加であっても良かったとは思う

一応この装備じゃないと押すのが厳しくて押せると楽になるボスが聖守護者で来た場合はパラ用の重さ装備として一気に評価が上がる可能正はだけはありますがそれぐらいです
なので聖守護者が来て必要になれば買うぐらいで良いです
今無理して買う必要は全くないと思います、パラにそもそも席がまともに無い状態が続いてるし、邪神や天獄やコインボス程度なら前の装備の方が基本的に有効ですので
痛恨連発してきて味方がよく死ぬような強敵が出ない限りは微妙な装備だと思います

まあ戦士は最強職なので装備はある程度性能を抑えてる感じもしますね、真やいばのダメージカットを無くす弱体をすればよいのに

今回はここまでで終わります
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2019年03月30日

DQ10バージョン4.5前期アプデ10日目が

終わりましたね、アプデ10日目は新しい転生モンスターを見破って倒してきました

転生モンスターは情報がでてからやる予定なので最後にしておいたけど、今回は結構早い段階で情報出てたみたいですね

今回はメタルドラゴンの転生でしたね、いつも転生モンスターは見破って倒すまでにかなり時間がかかるので今回も嫌な予感がしましたが、今回は運が良かったのか転生確率が高いのか知らないけど10分程度で転生モンスターが出てきてあっさりと終わりました
毎回これぐらいで転生モンスター出てくれると楽なんだけどね

今回も新アクセ等はなくてごみでしたね、この頃は新転生モンスターと言ってもまったくわくわくすらしないのはこのせいです、昔は新転生モンスターが新アクセ持ってたりして盛り上がったりもしたけどね
そういう要素すらも今はなくなって本当にがっかりだよね、新アクセ以外でも高い価値のある物を落とすとかそういうのがあっても盛り上がるのにね
たまには新転生モンスターが新アクセ持っていても良いと思いますし、持ってるだけで楽しくなると思うんだけどな

なので新転生モンスターは今後もこんな感じならもう出さなくても良いんじゃないかと思います、そのかわりにコンテンツに力を入れてくれた方が良いです
こんなに薄いアプデだからもっと他にやるべき事があったと思うんだよね、劣化していくアプデに失望と絶望と怒りです

これでアプデ当日からやる事は全部終わりました、新装備の職人はやる気出ないのでやって無いです
というかもう職人金策1日30分やるのすらだるくなってきてるからどうしようかと思ってる
楽しくないんだよね、未来が見えないんだよね、金策が一番つまらないゲームだからね本当に苦痛だからね
レアドロップの夢が無いMMOは本当につまらないからなあ
今後は節約しつつ数年後で物もそこを尽きるかもだけどもうそれで仕方無いかと思いつつあります
こんな未来が暗いゲームで無理に金策する必要無いんじゃないかなと思ってる

という事で予定よりもかなり早く新装備評価なども書いていくだろうと思います
1ヵ月後ぐらいに書けたらよかったんだけど普通に無理そうですね、配分を全力で考えても10日でアプデ初日からやる事全部終わったらどうしようもないんですよ
こんな薄いアプデ初めてですから、これであと3ヶ月ぐらいあるとか嘘だろとしか思えない

廃プレイヤーだから10日しか持たないんだろとか思ってる人いるかもしれないからいっておくけど今回やる気なかったからライト層レベルの時間しかかけてないからね、そのうえで天獄と邪神の2日分も含めて10日間だからね
1日1時間しか出来ない人でもストーリーも含めて全部で10日間で終わるレベルだよマジでそれぐらいガチで薄すぎてなにも無いゲームだから
毎日8時間やってるから10日間しか持たなかったとかそういうレベルじゃないからね

4月になればイベント等来るとは思うので何とか耐えたいですね、聖守護者もネタの為に仕方なくやるしかないっぽいからなあ、あの最悪なボスみたいな最悪なボスをまた出して来たらネタなくてもスルーするかもしれない
それぐらいギスギスゲーはもうやりたくないんだよな

今回はここまでで終わります
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2019年03月29日

DQ10バージョン4.5前期アプデ9日目が

終わりましたね、アプデ9日目は追加された新しい魚釣りをやってきました

リアルで体調崩したので更新はいつもとは違う時間帯になりました、それでもいつもは0時を過ぎたら早い段階に記事更新してるおかげもあり、こういう時でも猶予がまだ16時間近くあるのは助かります

今回は1箇所で新しい魚3種類全部あったので場所を探す手間はかからなかったです
こういうのは手抜きでも良いです、次回は1箇所で終わるようにして欲しいですね
追加報酬がこの頃ごみなのでどうでもよくなってきてるからね

それでも今回もいつも通りになかなかでない魚があって時間は結構かかりましたね
時間はかかりましたが魚自体の釣る難易度は特に高くもなかったので問題なく1発で釣れたのはよかったです
出にくい上に釣る難易度が高い魚も過去にはいましたからね

今回の新しい追加報酬は見た目装備しかないのでごみですのですぐに捨てました、種類を追加しても報酬がごみなのは論外です、前みたいに黄金の花びら30枚とかそういう報酬が欲しいんですけどね
ただでさえ釣り自体がGがかかるコンテンツなのですから

魚の種類報酬だけでなく魚コインで交換できる報酬もどんどん追加して欲しいです
これが出来ないなら魚の追加やめても良いんだけどね、魚コインで交換したい報酬がまともに無いのが残念です

毎回のように魚は追加されていますがこれはどうせツールで魚を追加してツールでのジェム回収狙いだと分かるので
結局葉課金回収につながるから力を入れてるだけなんですよね、魚の種類が増えれば釣りビンゴも揃いにくくなりますし新しい魚を追加する事で少しでもジェム回収をしようとそういう狙いがあるのだと思います

何とか1記事になったので良かったですが本当にやる事がすくないですからね
もう後はほとんどやる事が残って無いですので10日目で一段落してしまう予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2019年03月28日

DQ10バージョン4.5前期アプデ8日目が

終わりましたね、アプデ8日目は世界調律クエストをやってきました

今回はアルウェーンですね、2地域なので前回よりは楽ですが、モンスターの討伐数が減ってる感じはしなかったですね
どれももう4体以下でよいのではと思います、報酬がしょぼすぎる割には無駄に倒すモンスターが多いのが残念です
10体も倒さないといけないのまでありましたからね

それでもそこまでは時間がかからずに終わったので良かったですが
これで世界調律クエストも終わりのはずなのに特別な報酬もなかったのが本当にがっかりですね
安西は報酬を渋るのが好きなのか知らないけど全く楽しく無いですね、まあこれで終わりだと思うので今後こんなごみみたいなクエストはやって欲しく無いです

レベルカンストしてるから経験値はいみないからね、経験値の書でもらえたら次のレベル開放の時に使えて少しは役立つのにそういうことすら考えられない無能運営ですから

りっきー時代ですら報酬にスキルブックはあったのにそれすらないからね、バージョン5ではこういうのはやってほしくないですし、他のコンテンツに力を入れて欲しいですね

それでも今はやる事が少ない中でのやる事の1つなのでやる事がなにも無いよりはましですけどね
1日分の記事のネタとしてもぎりぎりですがアプデが来たのにやる事が少なすぎるしこれぐらいしか書くことが無いんですよね

やる気も今までで一番無いのでのんびり少しづつやっていきます、こんなしょぼすぎるアプデなのに何故か13週もありますからね、こんなしょぼいアプデなら7週でもふざけてるのにその倍ぐらいはあるのですから

アプデ後にすでに天獄と邪神がそれぞれ1回あったのにもうここまでやる事終わったからね、9日目はまた別の事をやる予定ですが4.5前期のボリュームのしょぼさに絶望しかないね、いつもならある作業量すら今回は全くなくて1ヶ月すら確実にネタ持たないよなこの流れだと

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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