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2018年11月05日

DQ10紅殻魔スコルパイドでの装備論争について

今回は書いていきたいと思います

ネタが無いのでこういう事も書いていきたいと思います
本当にブログのネタないからかけそうなことは書いていくしかない

紅殻魔スコルパイドで今回は装備争いも激しいですね

でも装備争いが激しい=大抵は職人のステマなんですよ
このゲームはそれだけ職人至上主義で職人ゲーと言う大きな闇をかかえていますからね

特に今回は前回よりはバブルは控えめになっていますからね(それでも前回が凄すぎただけで今回もかなりのバブルだと思うけどね)
なのでいつも以上に必死な職人ステマの戦いが繰り広げられてる感じです

とはいえ今回の紅殻魔スコルパイドは準備でカバー出来る要素が少ない分、準備の1つである装備が大事なのも事実です

まずはまもの使いの族長かトライバル論争ですが
3の主流構成であるまも2バト賢構成では族長です、なぜ族長かというとまものつかいはバイキないと火力が論外なのでいかに早くバイキ状態になるかどうかが最重要です
そして他の装備だと将軍の12%しか無いので8回に1回ぐらいしかバイシかからないけど、族長だと将軍とあわせて17%になるので6回に1回ぐらいバイシがかかります、この2回の差は長期戦では物凄く大きいので族長以外ありえないわけです
特に何もない状態からバイキになるにはバイシ2回かからないといけないですからね
トライバルはCT短縮があるから強いですがいくらCT短縮されてライガー打てる回数増えようがバイキがないライガーなんてごみダメージなんですよなのでいくらCTが短縮されてもバイキ状態じゃなければ意味が無いなのでバイキが一番かかりやすい族長しかありえないわけです
絆エンブレムでバイキが必須なのもその流れですし、始まりのバイシや復讐バイシなども重要なのもその流れです
そしてバイキ状態の時の更新を考えても族長です、もし更新できずに通常状態に戻るとそれだけで大幅な火力ダウンですからね
そこでも6回に1回だとほぼ更新される確率になるので大きいですね
ミスが無いのにボスが削れてない時はまもの使いがバイキじゃない時間帯が長いと言う事をまずは考えたほうが良いです、それぐらいまもの使いのバイキ状態は今回重要な要素の1つです、検索で宝珠やエンブレム効果見れない事もあって苦戦しましたからね
なので検索からでもみて分かる装備では族長を選びましょう、トライバル選んでいてはそれだけで勝率が落ちます
まものつかいは必殺でバイキ状態にもなりますが必殺はいつでも使えるわけでもなく必殺が使えても硬直があるので安全にできる時は限られてるし確実に避けないといけない攻撃が多い今回の場合はリスクがあります
なのでやはりバイキを考えると族長しかありえません
それぐらいバイキ状態は重要です、特に最初バイキになるまでとか死んだあとの復帰後のバイキになるまでとかを考えると8回に1回と6回に1回バイシじゃ全く違うんですよね、5%しか上がらないけどその5%で大きく変わるわけです
なのでまも2バト賢では族長です
行動短縮もトライバルは常に0.5秒短縮ですが、族長もピオラ1段階発動で並ぶし2段階なら0.5秒トライバルよりも良いのでその点も良いですね
ただしバイキ職がはいる1や2ならCT短縮のトライバルになります、バイキ職がいればバイキ状態にすぐにできるのでそうなるとCT短縮が強いですからね
バイキ職がいない構成は族長、バイキ職がいる構成はトライバルです
3ではまも2バト賢なので族長を誘ったほうが良いですね、俺が3を倒した時は族長まもの使いを2人誘いましたから

次にバトのトライバルかトーテム論争ですが
バトは自己バイキあるのでこの2つに絞られます、0.5秒行動短縮にCT短縮からの不死鳥や超はやぶさやミラクルブーストなども強いですが
トーテムの会心ダメージ+100と会心率+1%も強いです、特に固定で100ダメージ確実に増えるのは大きいです
一見するとどっちでも良さそうに見えますがトーテムなんですよね
何故ならCT短縮はバトの場合左持ちのハンマーでも可能だからです「行動時」5%でCT短縮の神域があるので
「攻撃時」5%のトライバルがなくてもCT短縮自体はできる上にトライバルと違って行動時なのもよいですからね
つまりトライバルだと攻撃時は10%で行動時は5%でCT短縮で
トーテムだと攻撃時(攻撃も行動なので)5%で行動時も5%でCT短縮なので
トライバルだと攻撃時のみ5%多くCT短縮しやすくなるだけです
そしてCT短縮効果は5分も続くので1回かかれば更新はしやすいほうです
トライバルのもう1つの効果の0.5秒行動短縮は確かに強いのですがそれ以上に会心のたびに100ダメージ増えて会心率が1%上がるトーテムの方が強いです

仮に会心が100回出ればそれだけで10000ダメージも差がありますからね
そして会心特化のバトだと武器でアカシックソード基礎1.2%+5.1%で6.3%
腕で5.1%で合計11.4%
アクセでベルトで2%で合計13.4%
忠義の勲章で1.5%で合計14.9%
宝珠で1.2%で合計16.1%
片手剣スキルで170に会心も含めて5.2%で合計21.3%
トーテムのセット効果で1%で合計22.3%
とうこんスキルで170に会心で0.8%で合計23.1%
その上できようさによる会心アップも含めれば25%ぐらいにはなるわけですので4回に1回ぐらいは会心になるわけですからね
もちろん不死鳥での会心アップ時は会心率がこれより高くなるのでトーテムでの100ダメージアップが更に高確率で狙えます
やはり会心特化がバトの特徴なのでそれに合う装備はトーテムなんですよね、固定ダメージはつよいからね
それにアクセ30と宝珠30もあるからトーテムだと1回会心出るたびに160ダメージも+されてることになるからね
だからこそトーテムのもう1つのセット効果の会心1%も活きるんだよね、会心が高ければ高いほど強いのがバトですから、積み重ねる事で大きな効果になるからかいしん率は少しでも高い方がよい

なので装備だけでみたら族長まも2トーテムバトを誘うのが3を倒せる可能性が高くなるという事になります
(装備だけでみればですけどね、宝珠やスキルなどは検索では分からないのが問題、宝珠での+30もバトは大きいからね、これつけてないだけで100回会心なら3000ダメージも減るのですから)

そして賢者ですが賢者はこの前装備記事で書いたようにどちらでも良いので今回は省略します
カテドラルでもクルーガーでも差はほとんど無いです、どちらでも良いです

何とか今日も耐えましたが、危機的なネタ不足は続きます
この最悪なボス関連の記事を書かないといけないぐらい追い込まれてるという事ですからね
本当は別の記事書きたいよ、ゲーム内で何かきたら書けるけどバトエンですらまだ3日後だしな

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年11月04日

DQ10紅殻魔スコルパイドの理不尽な行動などについて

今回は書いていきたいと思います

前回は火力だったので今回は紅殻魔スコルパイドの理不尽な行動などについて思った事を書いていきます

まずはこれは今までに何度も言っていますがザオトーンですこれ以上の理不尽な行動はバグレベルですからね
修正されるバグレベルの理不尽行動を除くと間違いなく最悪の行動です
DQ史上最も最悪で理不尽な行動です

その上で何度も何度もザオトーンを使うチート級の理不尽行動、せめてHP90%とHP50%とHP10%の3回のみとかで固定にしろよといいたいし使う回数を固定にしてそれ以上は絶対に使ってこないようにすればよいのに
1回ですら最悪な行動なのに何度も何度も使うのはもう理不尽を超えてただの反則なんだよな

次は円陣殺直後の覇軍の法のデスコンボですね、さすがにこれは完全にバグレベルの理不尽行動なので修正が入る予定ですが、未だに修正されていないので修正されるまではこのデスコンボがこない事を祈るだけの完全なる運ゲーです
そういう意味でも今回は最悪なボスと言えます、なので今まで倒せた人は俺も含めて全員幸運の持ち主と言うわけです
運が無いとこのコンボがある限りどんな神プレイヤー4人揃えても絶対に倒せ無いですからね
これは即日緊急メンテレベルのやばさなのに即修正してない運営のやばさだけが際立ちますし
まだ称号もってない人はこのデスコンボの修正後にやった方が良いです、それで運の要素は確実に減りますので
まあこれがなくなっても終盤は完全に行動運ゲーなので運ゲー感はかなりのものですけどましにはなるでしょう

次は歩き行動ですね、ラグが原因なのか分からないけど歩きながら技を使ってくる理不尽行動ですね
動きながら技を使ってくるのは理不尽の極みです
ただでさえ避けないと終わる技が多いボスなのでこれは酷すぎますね
こういう対策も出来てないのにこんなボス出す時点で論外なんだよねいろんな意味で最悪なボスです

次は相撲時に磁石のようにボスから離れられない現象ですね、範囲避けないといけないのにこれで範囲を避けられない理不尽な問題ですね
こういうのがあるのに避けないと詰むような範囲がある時点で理不尽すぎます
プレイヤーの落ち度じゃなくてシステムの欠陥ですからね、これも修正するべきではと思いますし
修正できないなら理不尽な範囲攻撃をエンドに入れないようにするべきではと思います

そしてこれに関連しますがツッコミ避けすら難しくなってるという理不尽
というかそもそもツッコミ避け自体がおかしいんですよ、こういうのじゃないと避けられないようにしてる時点でおかしいし
いい加減こういう裏技的な事をしないといけないボスはなくしましょう
普通に移動して避けられるように調整するべきだと思います
ツッコミ避け前提はどう考えてもおかしいんだよね、これはこのボスに限らないけど

更に避けないと終わるような範囲が多くて範囲巻き込みもしたらやばいボスなのに
離れてると詰む分散する災禍をしてくる理不尽
巻き込んだらいけない攻撃が多数あるのに巻きこまないように離れてると詰む攻撃をしてくるとか矛盾してるレベルで理不尽ですよね
特に終盤の血陣後の分散する災禍とか位置次第ではどうしようもないわけで
完全に行動運ゲーだよね、こんな理不尽な行動はさすがにおかしいと思わなかったのかな
こんなのプレイヤースキルとか全く関係ないからな、結局運じゃないか

他にもいくつかあった気がしますが思い出せないのでこれで終わります

ブログのネタが無いのでとにかく今は耐える日々ですね
正直この最悪なボスにはふれたくも無いのですがネタが無い以上は仕方が無いです
早くネタになるような事がゲーム内とかであってほしいですね
何もない日々が多すぎますから、あまりに何もなさすぎるのが続くと更新が出来なくなる恐れもあるので何とかしたいです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年11月03日

DQ10紅殻魔スコルパイドの理不尽な火力について軽く考察などを

今回は書いていきたいと思います

運営はレギロよりは火力が低いといっていましたが、そんなわけが無い事は明らかなんですよね
という事で紅殻魔スコルパイドの火力考察を軽くやっていきます

この史上最悪のごみボスがどれほど最悪かと言うのを火力面だけで見ても分かりますから

通常攻撃HPが相当高くないと普通に受けたら簡単にワンパンです、この時点でおかしいんですよ
レギロより火力低いなら通常攻撃は600以下のダメージにするべきです
ワンパンゲーの批判凄かったのに結局通常の時点でワンパンゲーだよね
HPが低い職の事を考えて通常攻撃は550以上600以下ぐらいのダメージにするべきです
通常攻撃からして理不尽なんだよね

クロススコルピオ、これも普通に受けてたらワンパンです、この時点でおかしいんだよね
2回ダメージを受けるなら合計で600ダメージぐらいにするべきだったですね
その上範囲なのでレギロのデュアルクローよりも極悪です、これでレギロより火力低いとかいってる時点でありえないんだよね
理不尽なワンパン技多すぎなんですよね

デススコルピオ、これも普通に受けてたらワンパンです、この時点でおかしいんだよね
追加効果で即死がある時点で強力なんだからせめてダメージはクロススコルピオと同じにするべきだったし
その上で2回ダメージ受けるなら合計で600ダメージぐらいにするべきだったですね
その上範囲なのでレギロのデュアルクローよりも極悪です、これでレギロより火力低いとかいってる時点でありえないんだよね
状態異常耐性をしっかりしても結局ワンパンじゃ意味がないし、理不尽なワンパン技多すぎなんですよね

ブラッドウェーブ、即死ダメージを2回も与えるとか頭おかしいんですよ
これでレギロよりも火力低いとか嘘もほどほどにしてくれと思います
避けられるから即死ダメージにしたのは分かりますが、そうだとしても即死ダメージ1回で十分でしょうが
もちろんこれも範囲ですし、こういうのも理不尽ですよね
ブラッドウェーブなんだから闇属性とかでもよかったのに無属性というね、属性攻撃っぽいのを無属性にして準備で有利になるように作らないのは駄目だと思う

紅蓮の熱波、ワンパンこそないけど、いてつく波動効果+ふっとび効果は凶悪
これでHPリンクがはがれるのでその後普通にワンパンになる理不尽が待っている
もちろんこれも範囲ですし、無属性なので属性100で無効化すら出来ません
こんなの炎属性攻撃でよかったと思うんだが、紅蓮の熱波なのに無属性とか無理ありすぎて終わってるよな
そんなに属性準備で有利になるボスを作りたくないのかと思う

魔蝕、これも基本的にワンパンだが避けられるのでブラッドウェーブに比べるとまし
これは貴重な属性対策が可能で闇100なら無効化できるが盾無しで闇100はレイブンやエトワールを装備出来る職しか基本的に無理(それでもアクセでHPが大竜玉からすると大きく下がるのでその時点で厳しい)
まあそれでも他の理不尽な技に比べたらかなりましだが、火力だけ見ればワンパンレベルなのは変わらない
言うまでもなく範囲です、単体技が基本的にない

死毒の旋風、範囲即死ダメージなだけでも火力ぶっ壊れてるのに、毒の追加効果まであるという理不尽です
毒の追加効果あるならダメージは600程度に抑えて毒対策してなければこれ+毒ダメージで死ぬぐらいの火力にするべきだろうがよ
それに旋風だけど風属性でも無いというごみ、属性で有利になる要素をことごとく潰してきてる
本当に理不尽火力のワンパンゲーのオンパレードだよな

分散する災禍、1人で受けるととんでもないダメージ量なのがおかしいよね
こう言うのは1人なら900ぐらい、2人なら450ぐらい、3人なら300ぐらいとかで十分だよね
1人で受けたら即死なのは良いとしても受けるダメージ量がおかしいんだよ、2人で受けたら確実に耐えるダメージ量にしろよ、2人で受けても即死ダメージとか分散しても死ぬとかおかしいと思わなかったのかな?
本当に運営は理不尽なだけのワンパンゲー好きだよな

絶の震撃、フィールド全体の即死範囲+封印効果まであると言う凶悪な技ですが、ジャンプで対策出来るのでこれもその点ではましなほうです
ただ火力だけならレギロの獄門と同様ぶっ飛んでるのは事実

円陣殺、ダークテンペストと同じ範囲外だと即死ダメージという凶悪な火力技ですがこれ対策出来るのでその点ではましなほうです

ザオトーンアビス、ザオトーン自体が最悪なのは言うまでも無いことですがここでは火力考察なので
火力としてのザオトーンアビスを見ていきます
雷ダメージを与えてきます3だと350ぐらい受けるので1発受けるだけでやばいですHP700以上無いと2発受けたらそれだけで終わります、もちろん敵は普通にワンパン攻撃などをしつつ更に+してこれですからね
理不尽火力の極みです、それも1分間のあいだ雷落ち続けるからね鬼火力だよ鬼火力
仲間呼びなどがなくてもこういう大ダメージを与えてくるのをやってる時点で仲間呼んでるのと同じレベルのごみです
それも誰がどう見ても雷なのに雷属性ですらないとか、どんだけプレイヤーいじめすれば気が済むのかと思います
まだ雷属性だったら雷100にする事で対応ができるので良かったのにそういう準備で有利になる要素をことごとくつぶしているのがおかしいです、あれで雷属性じゃなくて無属性とか理不尽にも程があるよ
雷なのに無属性とかおかしいでしょうがよ、今からでも雷属性にしたほうが良いと思うんだけどね

深紅の血陣、陣を3つもだして即死級のダメージの上に発生が鬼のように早い三重の理不尽です
レギロのジバルンバは即死級ダメージですが陣が1つだけで出る場所も決まっていて発生も遅いのでレギロの方が癒しに見えるほどです
これでレギロよりも火力低いといった運営だからねマジでやばいし嘘つきすぎだろと思う
これなら陣は1つでも十分だし、3つのままなら即死級ダメージにしないで300程度のダメージにする
もしくはダメージ変えないなら発生の猶予を今の倍にはするぐらいでよかったんだよな

理不尽火力のオンパレードですね、やはりここまで火力が高いのにレギロより火力弱いみたいな事いったらだめでしょ
明らかにレギロよりも火力あるし1体でこの強さは完全におかしいからな

単純に火力を見ただけでここまで理不尽なのが分かりますね、火力みただけで最悪なのが分かります
1体なのに2体のレギロよりも強い時点でおかしいんですよ、運営はバランス調整が全く出来ないのでしょうかね
テストプレイもしない運営は3すら倒さないで出すとかおかしいでしょ
こう言うのは運営が3倒してから出してくださいね、最強装備でも何でもつけてから戦えるように出来る運営ですら倒してないボスを出すのはやめましょう

あまりにも火力が理不尽だからこそHPリンクゲー+雨ゲーになってるんですから
火力が理不尽じゃなければHPリンクゲーじゃなかったはずですし、雨ゲーでもなかったはずです
完全に調整からして失敗の理不尽火力ボスなのが構成の時点で証明されています

属性対策もほとんど出来ないのもおかしいし今後もこういうやり方をしてくるのなら終わってるなと思います

ネタがなかったので史上最悪のボスの火力に関して思ったことを今回は書いていきました
レギロがどれほどましだったのかと思うとね、ブレス対策するだけで2行動もラッキーターンになるのは大きすぎる
こういうのが今回基本的にはないんだよな(例外で魔蝕はあるが)、ブラッドが闇属性だったり熱波が炎属性だったり死毒の旋風が風属性だったりアビス中の雷が雷属性だったら多少はましだったのにと思います

理不尽火力モンスターなのにプレイヤー側は準備で対応がほとんど出来ないのも理不尽ですよね
俺が知ってる今までのDQじゃなくなってきたからな

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年10月31日

DQ10紅殻魔スコルパイドであると良いスキルとアイテムやその他(賢者)

今回は紅殻魔スコルパイドであると良いスキルとアイテムやその他を書いていきたいと思います

スキルなどは人によって違う部分もあるかもなのであくまでも参考程度に

まずはスキルです160〜180スキルを何にするかですね
さとり
160はみかわし率、みかわしも地味に大事
170は呪文の威力と回復強化、ベホマラーの回復量をとにかく少し上げるのは重要
180はきせきの雨、言うまでもなくきせきの雨は180それ以外は確定で地雷

両手杖
160はさいだいMP、3ではほとんど攻撃呪文使わないのでここでMPを強化しておく
170は活命の杖の効果時間、これが170にないのも地雷
180は活命の杖、言うまでもなく活命の杖は180それ以外は確定で地雷

ブーメラン
160は攻撃力、多少でも攻撃力はあるとよい
170はかいしん率、かいしんのレボルスライサー狙い
180はレボルスライサー、言うまでもなうレボルスライサーは180それ以外は確定で地雷


160はガード時ルカニ、1ではルカニはいるのでこれもありというか、3は両手杖のみなので盾は使わないしブメ盾=1想定なので
170はアイギスの守り、一応あってもよい
180は瀕死時みかわし率アップ、瀕死時みかわしは今回も重要

次はアイテムです
せかいじゅの葉、万が一封印された時用+MPがやばい時にエルフ使う余裕も無い時に誰もエルフ投げてくれない時用
せかいじゅのしずく、当然ですがベホマラーよりもこちらを優先して使う事も普通にあるので必須
エルフの飲み薬、自分で使う余裕がある場合は自分で使うので当然ながら必須
フワフワわたアメ、ジャンプが必要な敵に対してはチートレベルの神アイテムなので言うまでもなく必須
覇軍の法を万が一受けてもその前にジャンプしていれば直後の絶の震撃デスコンボでも耐える、これが最も大きい
効果時間が15分なので2(2は15分以内で確実に討伐できる自信があるなら追加で使わなくてもよいけど)や3では5分経過後に余裕があるときに再度使うこれが基本
戦闘前に使って再度使うの忘れて終盤効果切れ忘れてミスするやつ多すぎ+終盤赤とかできつい時に効果切れてからわたアメ使う余裕なんてないしそこから崩れることもあるので
効果発動してるからと忘れる人は戦闘前に使わないで5分経過後に余裕があるときに使うでも良いです
5分経過後に使えば絶対に時間切れまでは効果が続くので安心
とにかく終盤効果が切れたり終盤使うのだけはやめましょう、赤の地獄のときに使ってるやついたら完全に戦犯だからな

その他では
温泉、強敵前の準備に温泉を広めたのは俺と言ってもよいぐらいだけど言うまでもなく今回も必須
温泉入らないやつはその時点で論外

後ボイチャとか言い出してるやついるけどMMOはそういうゲームじゃねえから
MMOでボイチャとか使うやつは論外、現実とMMOは切り離して考えろ
MMOで現実の人の声を聞きながらゲームやるとかもうそれMMOじゃねえから
というかボイチャ使わないときついような絆強要の理不尽なだけの難易度にした運営にも責任あるし
次のアンケートはマジで覚悟しておけよ、こんな史上最悪のボスを出した責任は重いからな

それとACT使いの規約違反してるとんでも無い悪質なプレイヤーが今回はそれなりにいるらしいけど運営は全員処罰しろよ、これを全員処罰できないなら論外だからな、ACT使ったやつは全員問答無用で永久アカウント停止処分にしてくださいね
チートと同レベルの悪質な行為である外部の不正ツールを使った悪質なプレイヤーは絶対に許したらいけないし

体の調子が崩れた影響でつらいですね、やはりあの3日間合計で軽く40時間以上集中しまくった状態で聖守護者やったのはどう考えても無理があったし寿命縮めた感があるな最悪なボスだったしなあ
歳はやはり取りたくないなあ、なかなかもとの状態に戻らないしそろそろMMOを長時間集中してやる事すら出来なくなりつつあるのを感じてる
本当に現実は絶望しかないし残酷だよね、不老不死の世界に行きたい

そしてゲーム内はなにも無い日々が続く地獄と言うね、明日からネタどうしようかなマジで

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年10月30日

DQ10紅殻魔スコルパイドであると良い宝珠(賢者)

今回は紅殻魔スコルパイドであると良い宝珠を書いていきたいと思います

人によっては違うのを飾り石強化したり別の宝珠をする事もあると思うのであくまでも軽く参考までにどうぞ
一応3想定目です、1と2と3じゃ違う部分もあるのでそのあたりも考慮してみていただければと思います

賢者ですね、まもやバトなどはやってないので今回は賢者のみになります

炎の宝珠は不屈の闘志(飾り石強化推奨) いつくしむ心(飾り石強化推奨)、先見の眼(飾り石強化推奨)、
韋駄天の足(飾り石強化推奨)、神業の手、(飾り石強化推奨)、大賢者の御手、会心練磨、深淵なる叡智
HPとかいふく魔力とみかわしとすばやさは必須、きようさもブメを使う1や2なら重要
後は火力アップとMPです、熱波受ける事は賢者はあってはならないので鉄壁のはどうガードは入れてないけど
当たる事もあるという人なら鉄壁のはどうガード入れても良い(前衛の場合は熱波確実に避けられるやつとかいないから必須だけど)
3玉5強化+3玉3個が良いです

水の宝珠はザオラルの戦域(飾り石強化推奨)、ベホマラーの奇跡(飾り石強化推奨)、
不滅の回復呪文強化(飾り石強化推奨)、逆境のみかわしアップ(飾り石強化推奨)、
復活のHP回復量アップ(飾り石強化推奨)、忍耐のMP回復、始まりの聖女の守り、始まりのチャージタイム短縮
ザオラルの戦域とベホマラーの奇跡と不滅の回復呪文強化と逆境のみかわしアップまでは必須
復活のHP回復量アップはあったほうが良い、後は忍耐のMP回復も地味に役立つ
後は始まり系であると便利な2種で良い、始まりの移動速度なども面白いがいれる余裕は無い
1や2なら始まりのルカニなども面白いがいれる余裕は無い
3玉5強化+3玉3個が良いです

風の宝珠は打たれ名人(飾り石強化推奨)、ザオラルの瞬き(飾り石強化推奨)、
べホマラーの瞬き(飾り石強化推奨)、果てなき回復呪文威力アップ(飾り石強化推奨)、
禁断のかいふく魔力アップ(飾り石強化推奨)、復讐の聖なる祈り、復讐の早詠みの杖、復讐の聖女の守り
打たれ名人は重要、後は早詠みないとの最速詠唱に近づける為の瞬きも重要、祈り状態を少しでも長くする為の果てなき回復呪文威力アップ、そしてかいふく魔力はここでも積んでいきます
後は復讐系、死んだらいけない戦闘だから優先度は低めだけどそれでも死ぬ事は普通にあるので復讐系もあった方が良い
3玉5強化+3玉3個が良いです

光の宝珠はやいばぼうぎょの極意(飾り石強化推奨)、いやしの雨の瞬き(飾り石強化推奨)、
ドルマ系呪文の極意(飾り石強化推奨)、イオ系呪文の極意(飾り石強化推奨)、
果て無き神の息吹(飾り石強化推奨)、神の息吹の閃き、おはらいの瞬き
やいばのぼうぎょの極意は当然として後はいやしの雨の瞬きと呪文強化の宝珠2種と必殺宝珠2種と今回は一応必要になる呪われた前衛を治す時に使うおはらいの瞬きですね
3玉5強化+3玉2個で良いです

闇の宝珠は果てなき活命の杖(飾り石強化推奨)、果てなき早詠みの杖(飾り石強化推奨)
デュアルブレイカーの極意(飾り石強化推奨)、レボルスライサーの極意(飾り石強化推奨)
果て無き活命の杖はかなり重要、果て無き早詠みの杖も重要、
ブメを使う1や2ならデュアルブレイカーの極意とレボルスライサーの極意を入れて少しでも火力アップする

大体こんな感じで問題ないと思います、宝珠も重要な準備なのでしっかりと準備しましょう

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年10月29日

DQ10紅殻魔スコルパイドであると良い装備とアクセ(賢者)

今回は紅殻魔スコルパイドであると良い装備とアクセを書いていきたいと思います

あくまでもあるとよいなので参考程度に軽く見ていただければと思います
一応3想定目です、1と2と3じゃ違う部分もあるのでそのあたりも考慮してみていただければと思います

賢者ですね、まもやバトなどはやってないので今回は賢者のみになります

まずは武器ですが賢者は両手杖とブーメランで良いです
1や2はブーメランが良いですが、3は両手杖です
何故なら両手杖には今回のHPが重要な戦闘で光る活命の杖があり、これが3ではかなり重要になってきます
なので盾を持つことでの利点も当然ありますがそれでも両手杖が良いです、俺は両手杖で討伐しました
活命の杖がなければ終わってた場面もそれなりにあるので間違いなく両手杖が3での正解と言えるでしょう
普通に呪文発動速度理論値に出来るのも両手杖の利点ですから

両手杖は神域の杖です、単純にかいふく魔力が高いというのもありますが、死亡時50%で早読みが消えない効果と2%ターン消費しない効果も有効なのでこれです
言うまでもなく呪文発動速度理論値です

ブーメランはエンジェルウィングかアカシックウィングが良いです
エンジェルウィングの方が行動時5%とはいえ早読み効果があるので良いですがその分基礎に発動速度ついてないので速度埋め尽くしが欲しい所です
エンジェルウィングの埋めなくてアカシックウィングの埋めならあるよという人ならそれで良いです早詠み無い時の呪文発動速度を出来る限り高くしておくのも重要なので
将軍で12%は早詠みなので基本的には発動速度が高いのを持ってる方が良いです(同じならエンジェルウィングが良いという事です)、エンジェルウィングなら17%になるから自動早詠み更新しやすい利点があります

ブーメランの時の盾ですが基礎の盾ガード率が高いブルームシールドかかいふく魔力が少し上がるルーンバックラーや聖女の盾でも良いです
ルーンバックラーが一番かいふく魔力は上がりますがその分盾ガード率もこの3つの中では一番低いです
錬金は盾ガード率です生存率を少しでも上げておくと良いです

次に防具です
賢者は今回はベホマラーの回復量を少しでもあげたいのでかいふく魔力特化でカテドラルセットかかいふく魔力は若干落ちるが2%でターン消費しないがあるクルーガーセットのどちらかですね
瀕死時みかわしがある神託最強といいたいけど今回はさすがにベホマラーの回復量が重要

カテドラルセットは体下フリーなので毒100+かいふく魔力があるのをつけると良いです、最低でも体下は毒100必須ですしそういう意味でも今回は体下フリーのカテドラルセットが良いです
クルーガーセットだと下はクルーガーで毒100手に入れるしかないので難易度が上がります
その上で頭装備にHP、HPは今回重要なのにとにかく積みます料理込みで最低でも700以上は確実に欲しい所
体上に即死100とかいふく魔力、ここで即死対策+かいふく魔力を上げていきます
体下に毒100とかいふく魔力、毒100は必須ですが出来ればそれにかいふく魔力も欲しい、毒はパルでしか付かないから毒100のみでも良い
腕に呪文発動速度、早詠み無い時も考えて理論値、3では両手杖でレボル使わないのできようさは不要、1や2でレボルを使うのなら武器+腕で17以上あるのなら残りなどをきようさでも良い
足装備に移動速度、移動速度です今回はみかわしよりも絶対に大事です特に分散する災禍や終盤の深紅の血陣回避で非常に重要になります、深紅の血陣は正直運が悪いと即移動しても詰む事すらあるのでここは少しでも避ける可能性を上げる為にゼルメアで移動速度9を狙うのもありです
後衛である賢者は前衛とやや離れてることも多いので移動速度が無いと分散でやられる可能性も上がります
なので現実的な移動速度6は最低でも欲しい所

前衛じゃないので幻惑は不要(レボル使うときでも魔蝕を受けるわけないので不要)、魔蝕受けるわけないので混乱と呪いも不要
封印もジャンプで回避するので不要(絶の震撃は余裕もあるので全回避は当然)、そのかわりしっかり頭でHP上げますし、耐性の空き部分にかいふく魔力を出来る限り欲しい、それぐらいベホマラーの回復量も今回重要

そしてアクセです
顔アクセに死神のピアス、呪文の回復量です、今回はこれです死んだらいけない戦闘なのとベホマラーの回復量が重要なのとターン消費しないも重要なのでこれしかないです、ネレウスマスクとかは見える地雷です
首アクセにきんのロザリオ、HP、きんのロザリオが無いのも地雷です
指アクセに魔導将軍のゆびわ、早読みで安定です、将軍以外つけてるのも見える地雷です
胸アクセにアヌビスのアンク、かいふく魔力は重要だけどそれ以上にHPが重要なのでHPが優先です
腰アクセにハイドラベルト、かいふく魔力は重要だけどだけどそれ以上にHPが重要なのでHPが優先です
札アクセに不思議のカード、HPとかいふく魔力とすばやさ、この3つで良いです、レボル使う1か2ならすばやさをきようさで良い
他アクセに大地の大竜玉、HPはつめる部分はいくら積んでも良いボスです
証枠に忠義の勲章、HP、HPはここでも積みます、持ってない人は作りましょう今回の3で勝ちたいのならHPはいくら積んでも損は絶対に無いです

後は絆のエンブレムですがこれも当然重要です、聖なる祈り100%と早詠み50%と伝承で聖女30%が良いです
絆のエンブレムの発動効果見るだけで地雷かどうか分かりますからね

俺は賢者なので前衛のはかかないけど前衛はバイキ100聖女80以外論外ですし、絆時にバイキかかってないのがいたら確定で地雷です、それぐらい今回前衛はバイキ重要だからね
特にまも2バト賢では必須要素、バトもすてみあるからとか関係ないよすてみするターンを減らすだけで物凄く違うんだから

こんな感じですね、これで基本的に問題は無いと思います

疲れが取れなくてやばいというか歳を取ると2〜3日後ぐらいにどっと来るね
そうとうきついやっぱ歳はとりたくないし、聖守護者から実装3日間の間に無理しすぎたなと思ってる

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年10月27日

DQ10果て無き地獄の先にあったのは紅殻破砕の勇士

昨日は紅殻魔スコルパイド3だったのでやりたくないけど称号の為にやってきました

正直昨日の時点では絶望しか見えなかったんだけど、本当に絶望でした
まずいきなりザオトーンアビスで2の地獄の終盤が序盤から続くようなレベル(まあ白では覇軍の法が無いから全然ましだけど)でこの時点で地獄だし完全にいかれてるなと思った
こんなことして何が楽しいのと思う、本当にギスギス加速するだけの最悪なボスだよね
そして更に回復量が1200から1400にアップして頭おかしいと思いましたね
火力無いと絶対に無理じゃねえかとこの時点で昨日の構成じゃガジェ10回以上やら無いと無理じゃね?と思いましたし

一応昨日の構成で数時間やって構成がやはり明らかに火力が足りないなと感じて
まも2道賢から火力重視のまも2バト賢にしました、ここでまさかのバトです、人狼ディレクターがバトに席があるといっていたのは本当でした、やはり人狼は嘘の中に本当の事も入れてくるのが上手いですね

この構成にしてから数時間後まさかの12分残しで黄色と言う奇跡が起きてこれが今回の正解構成じゃね?と思いましたが、この構成には大きな罠があってバトが前衛ででる事でバトとHPリンクしてるまもの使いが落ちる率が明らかに上がる、正直ミスが許されないごみボスでこれが致命的なのに
更に後半覇軍の法を受けたときの対策が出来ないという弱点もありこれは地獄だなと思いました

なので後半からは昨日の比じゃ無い地獄でした、まず黄から赤までが最初の地獄でここまでに全滅しないようにするだけでも相当大変と言うか最初のザオトーンから地獄なんだけどしずくケチるやつが1人でもいたら100%無理
これだけは言えるしずくケチるやついたら即解散でも良いレベル、しずくを湯水のように使えないと話しにならない

そして更に赤から倒すまでが更なる地獄で惜しい所で何度も何度も全滅して心が折れかけたけど諦めずにやり続けました

そして16時間以上過ぎた所でついに奇跡の1回と言ってよいでしょう討伐する事が出来ました
19分台でしたがようやくこの最悪なボスを終わる事が出来ます、時間なんて関係ないんです倒せれば良いんです
達成感なんて欠片も無かったです、やっとこれで地獄から開放されるこんな最悪最低な理不尽なボスは二度とやらなくても良い言う大きな安心感でした、本当にほっとしました
地獄でストレスやばいしつかれもやばくて最悪だったからなこの3日間

今回も称号はありましたね、紅殻破砕の勇士です、この称号のためだけにやりましたからね
称号無ければ100%やって無いですこんな最悪なボスは

正直道具や占い師じゃ無理だよ火力全く足りん、今回は守備力が高くてみかわしも多いからバトの火力が活きる形です
後は守備面が厳しいのでそこをしずくや動きなどでカバー出来るかどうかです、何度も言うけど賢者だけじゃ回復は絶対に足りません、しずくを状況に応じて上手く使えるそれも躊躇無く使いまくれる3人が揃わないと絶対に無理ですし、その3人を野良から見つけるのが本当にきつかった
特にザオトーンアビス中は必須と言ってよいでしょう
火力は足りるので後は全滅し無いようにミス無く動くだけですがそれが野良では不可能なレベルに厳しい

構成に助けられたと言う感じですね、昨日の構成じゃ5分は確実にたりない感じでしたから
みかわしが多い敵+守備が高い敵でのバトの会心火力の強さだけは本物です、会心は絶対にみかわしされないのが大きいですから

DQ10史上最悪のボスでしたが、これで次の聖守護者3弾目が怖すぎますね
このボスはもう二度とやりません、1や2の日課も全くしません、日課なら第一弾の方が遥かにましなので
それほど俺はザオトーンというシステムの破壊とギスギスを生み出した事に対して憎しみしかないです
やっとこの最悪なボスの顔を見る事も無いと思うと本当にほっとしますね

正直今回はレグ以来の初日討伐無理だと思っていたけどやはり構成って大事なんだなと思った
不向きな構成で2をやっていたんだなと改めて思った、これまも2バト賢なら2はかなり楽になるんじゃね?と思った
まあ二度とやらないけど、昨日の時点でこの構成試せば良かったな

とにかく3日間疲れ果てた、邪神は今日やれたらやるけど疲れたまっていて睡眠不足もあってやばいのでどうなるかね

こんな最悪なボスは二度と出して欲しくないザオトーンなければ不遇職のバトに席があるので評価してたかも
次のボスはザオトーンやったら許さないしアンケートでも絶対に酷評しまくるからな
野良のギスギスのやばさマジで半端ないし、間違いなくギスギス原因でかなりの数が引退とかするだろうなと思った
ここまで酷いギスギスになるボスは今までにはいなかったからね

後まもの使いHPリンクゲーはいい加減に何とかしろよ、これマジでギスギス加速するだけで何も面白く無いから

今回はここまでで終わります
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2018年10月26日

DQ10紅殻魔スコルパイド2が想像を絶する地獄だった件

昨日は紅殻魔スコルパイド2だったので3に向けての準備なども含めてやりたくないけどやってきました

地獄の1日だったね、これ運営なに考えてるの?と思う、こんなギスギスゲーになるとは論外だよ
FF14よりもギスギスゲーになったんじゃねと思う

まず昨日と同じ構成は一気に厳しくなりました、1と違って光が75%しか通らない(確かレグ4の属性耐性がこれぐらいだったはず)という事で2で早速魔戦を潰してきました
3は分からないけどこのままいけば3は50%しか通らないとかになる可能性が高いです
という事で人狼ディレクターの魔戦に席がある発言は1のみでした、1周回勢にはよいんじゃねぐらいでしょう

という事で昨日はきつかったけど道具を入れるしか無いという事で構成をまも2道賢にかえました
正直この時点で地獄なんですよ1でも道具入りは野良きつかったのに2でこれの時点でね
まあ2はガジェ運ゲーになったという事です

まあ2の方が道具適正はあります何故なら2後半から覇軍の法の頻度があがってるのでこれをなおせる道具にアドバンテージがでてきたわけです

ザオトーン後の回復量も1200にアップして尚且つダウンからの復活も早いと言う二重に狂ってるプレイヤーいじめ仕様
これ3だと1500とかになって更にダウン時間短くなるのが予想されるんですがどんだけ3倒されたくないの?とおもう
野良じゃ3とか無理ゲーだろこんなの

更に2は当然の用に2回攻撃になるので回復が追いつかないぐらい厳しい事も多々あります
壁しないPTだったらその時点で詰みレベルですしどこかのブログの影響かしら無いけど壁しないやつ多すぎて無理
というか野良つぶしを仕掛けてるのかとすら思う

壁は必須です、その上で途中で受けるかエンドで受けるかをPTの質や状況を見極めて臨機応変に選択する必要があります
壁なし戦術とか今回はねえから、3は今までの流れだと3回攻撃だし少しは賢者の負担を考えろと思う
壁で外周時計回りが基本でしょうがよ初期勢なら誰もが知ってる常識

そして2の真の恐怖は後半からです、まず分散する災禍のダメージが上がっていて3人か4人で受ける必要がある、1みたいに2人受けは基本的に危険になりました
この流れだと3はまさかの4人受けじゃないと危険のようなダメージになる可能性すらあります

覇軍の法の頻度も上がってるので注意しないとこれから崩れる事もあります
特に道具がこれ受けたらそれだけで詰む事も多数あります

更に円殺陣で普通はブラッドウェーブですがそれをしないで覇軍の法という理不尽にも程があるデスコンボまであるとききました(俺は今の所は一度も無いです、もちろん円殺陣の一連の流れが終わった後ですぐに覇軍の法はよくありますが)

更に覇軍の法のバフがGFでかなり消しにくくなってる2でこれなので3はこれ消さずに戦えという事でしょうね
本当にどこまででもプレイヤーいじめの運営です
ルカニも見た感じ1よりは明らかに入って無い印象だったけど入れば強いので3でも少しでもはいるのならルカニは有効
後みかわし率も上がってそうな予感がするのが怖いね
人狼ディレクターが踊り子とかバトっていってたの会心特化でまさかの3で席があるかもとは思ってる
特に踊り子はエトワールで盾無し闇100可能だからこれがキーになる可能性がある、これがキーになるのならまさかの踊り子転向で3参戦はある、エトワール闇28は持ってるので
闇100なら呪い幻惑混乱が不要になるし魔蝕中もDPS稼げる
ツメはみかわしでDPS落ちてる印象がしたので
時間切れは8回はあったからね

そして真の地獄がザオトーンアビスからです、ここからはマジで回復足りないから道具はもちろん前衛もしずく使う意識無いと簡単に崩壊します
なのでしずくケチるやつが1人でもいたら絶対倒せません、しずくを普通に毎ターン使う感覚ぐらいの人以外論外なレベルです

その上で雷のダメージも上がってるからこれ3だと本気でやばいきしかしないです
こんな地獄の状態で分散する災禍とか覇軍の法とか使ってくるんだから本当にごみと言うか賢者の雨とHPリンク前提過ぎて笑うわこんなの
これで賢者に席があるといわなかった人狼でぃれくたーやべえわ
結局HPリンク+雨ゲーじゃねえかと思います

これ3怖すぎて考えたくも無いわ

野良で2討伐までに12時間以上かかる地獄の1日でした、倒した1回も19分台とかもう3は野良じゃ無理だよこんなの
13分ぐらいで倒すのが目安の2なのに、19分台とかどうあがいても無理
少なくとも今の構成じゃ絶対野良じゃ無理5分以上足りないと思う

倒した後も3に備えて限界までやりまくったけど昨日から長時間やりすぎて限界超えてるので3もあるし
ブログを余裕も無いぐらいだけど更新はしないといけないので更新しました
邪神の宮殿の更新日ですが当然こんな時にやるわけ無いので3倒してからやる予定です

とりあえずHPは出きる限り盛る、HPが増えない料理とか食べてるやつは論外だからな
HPはいくらあっても絶対に困らない、今回のボスはラインとか関係無くHPは多ければ多いほど良い
もちろん耐性はしっかりする前衛は呪い混乱幻惑もつけたほうがよい、今日どんだけ呪いと混乱してる前衛がいて時間無理だったかと思うとね
それも赤の大事なときにこれで終わったパターン何度かあったからね

地獄の1日でしたがこれを超えるのが3です、どこまで理不尽なんでしょうかね
前の聖守護者が可愛く思えるぐらいに今回はいろんな意味でやばいです
体のほうも疲れとストレスでやばいです

今回はここまでで終わります
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2018年10月25日

DQ10紅殻魔スコルパイド1から想像以上に理不尽の塊でしかなくてストレスが半端無い件

昨日は紅殻魔スコルパイドの実装日だったので3に向けての準備なども含めてやりたくないけどやってきました

タイトルで書いてるけど想像以上に理不尽しかなくてストレスしかたまらないしこれ胃に穴が開くレベルでやべえ
最悪という言葉を使うのも甘いぐらいやべえ、1から爽快感の欠片も無い史上最悪のごみボスに震えてる

初日という事もあり構成はいくつも試しましたが
今回は僧侶の席が厳しい変わりに賢者の席はあるので賢者がお勧めですね

最初は一番慣れてる僧侶でやっていたんだけど1時間ぐらいやって雨が無いと野良では無理と判断して切り替えました
完全にこれ野良を切り捨ててるレベルだし、絆強要ギスギスゲーになってしまいましたね

とはいえ賢者でも他の職構成次第だと野良だと厳しいんですよね
そこで更にぶっ壊れ職のまもの使いのHPリンクまで併用した生存率重視PTになりました

今回属性耐性が全部高いかと思えば光と闇だけ普通に通るのも明らかに賢者意識してるのと
これにより補助職は魔法戦士が今の所は席争いでは圧倒的に有利になっています
属性耐性が無い属性があればその時点で魔法戦士は基本的に強いですからね
正直道具使いでは時間的な問題で野良で勝つの無理じゃねと思った、人狼ディレクターが言った魔法戦士に席があるだけは当たるかもしれない

ただしバト、踊り子には現状席が無いのと同様になってるのでこれら職に関しては人狼の嘘なのか
もしくは2や3だと必要になるのかには少しだけ注目しておきます
それぐらい今回のボス理不尽なんだよ、この3職に席作る調整が出来てない1の時点でふざけるなと思った
試しにやったけどやはり耐久面でHPリンクというぶっ壊れ超スキルの影響でまもの使い一強過ぎるんだよな
回復しながら戦うとかそんな事をさせてくれないからね1でこの火力とか完全に狂ってるわ

という事で初日2〜3時間ぐらい試行錯誤でやって野良で倒した構成が、まもの使い2魔法戦士賢者です
守備高いけど普通に光属性が通るからFB+ダークネスショットコンボ+賢者のレボルからのライガーコンボがかなりの火力になっています
しかし10分もかかってしまったので正直このペースでは3は時間切れです
1を8分ぐらい、2を13分ぐらいじゃないと3は時間的に無理なんですよね、2でこのタイムなら最高だけど1でこのタイムは厳しい予感です
その後は6時間ぐらい3に備えてなれる為などの練習などをして昨日は終わりましたが、これよりも理不尽な強さの2とか想像もできないですね

ちなみに今回は1倒した時の称号が無いです、前回だけだったみたいですね
前回みたいに1倒した時の称号あった方が2誘うとき目安になってよかったんだけどね
このまま3も称号無しなら3やら無くてよくなるから嬉しいんだけどね、今まででやっていて一番楽しく無いボスだから称号無いなら絶対にやりたくない
PTのワンミスで簡単に崩壊するから本当にギスギスだし、HPリンクされてるから自分がミス無くても道連れにされたら意味ないしな

はっきり言って前の聖守護者1より同じ1なら確実につえええよ、前の聖守護者の1は結構楽だったからなあ

つまり賢者の雨+まもの使いのHPリンクの両方が無いと話しにならないレベルで1からぶっ壊れた強さの敵です
巻き込み避けつつ単体でやいば受けが確実に出来るような上手い人なら無くてもいけるかもですが野良を考えると厳しいです

スパは20分間耐えるけど1の時点で火力が足りない、戦士も同じような感じで火力が足りない、バトや踊り子は火力は足りているが耐久が無さすぎて野良では無理ゲー

という事で1の使ってくる技などを書いていきます
(戦った後などでログをみたりなどしてメモしておきましたが、見落とし等などがあるかもなのでそこはあくまで参考程度に軽く見るだけにして欲しいです)

通常攻撃1でもHP630ぐらいだとワンパンもありえるので強力

クロススコルピオ対象者とその範囲の2回攻撃、範囲なので状況次第ではHPリンクで両方落ちたりもあります
やいば受けしてHPが高ければ素で受けても耐えますが、雨やHPリンクがあった方が安全です

デススコルピオこれも対象者とその範囲の2回攻撃に即死の効果、即死耐性100なので即死はしないけど単純に威力高いので
やいば受けしてもHP低いと耐えないですね、1でこれなので2以降はやいば受けだけじゃ耐えない更なる地獄の設定になるかもです
雨+HPリンク前提になってそうで2や3が怖いですね

ブラッドウェーブ、即死級ダメージの2回直線攻撃なので、これを確実に避けるようにしないとやばいです
特にHPリンク環境なので誰か1人受ける=2人落ちる可能性が高いので
とにかく確実に避けるのが大事です、しっかり敵をみて敵の行動直後に行動すれば問題ないでしょう

紅蓮の熱波、これがエンド行動だけあって強力です、ダメージ自体は即死とまではいか無いけど
バフ解除が鬼ですね、HPリンクも当然消えるので
エンドまで引っ張るかそれとも途中受けするのかそのあたりの選択も出てきますね
メイヴの回転と同じかそれ以上シビアな感じです、ツッコミ避け前提になってる感がおかしいけどね

魔蝕、これは意外と範囲が狭くて避けやすいほうの魔蝕なのでしっかりと避けるのが大事ですが
ミスで当たる人も普通にいるのでやはり呪い混乱幻惑あたりは余裕があれば準備してた方がよいです
無効化に出来る闇100が強そうに見えるけど盾無しの闇100じゃないと火力落ちるのと前衛ほど恩恵があるのでかみ合わないんですよね

ザオトーン、DQ史上最悪の技ですしまさかの1分間も蘇生ができないというとんでもない仕様だけでもやばすぎるのに
発動したらそれまでのデバフが全部消えるという追い討ちの酷さですが
更に効果が終わった後も動きがとまるとは言え短時間で1000ずつ7回ぐらい回復する恐ろしい効果で理不尽すぎます
理不尽に理不尽を重ねただけですしほんとうにやばいなと思いました、爽快感の欠片も無いしこんなの何も楽しく無いわけです
野良のギスギスの加速とストレスの大きな要員の1つですね、HPリンクされて巻き添えで落とされて終了とかも良くあるパターンですし、この技はDQの黒歴史になるでしょう
それも1戦闘に何回もしてくるからねこれ

死毒の旋風、即死級のダメージ+毒効果ですね
やいば受けしたらこれも耐えるようになっていますが毒のダメージ受けるので当然ながら毒耐性は重要です

分散する災禍、1人で受けると即死級だけど2人3人となる毎にダメージが減るので
出来る限り複数人で受けることが重要、特にザオトーン中は1人でも減ると一気にきつくなるので意識しておかないといけない危険な技

絶の震撃、余裕でジャンプで避けられますが、その分避けられなかったときは厳しいですね即死級ダメージ+特技まで封印されるので、封印耐性も必要になる場面もでてくるかもですね

覇軍の法、ダークシャウトみたいな感じですがそれよりも範囲が広い感じですね
更にピオラ2段階と攻撃時HP回復効果もつくのでまもの使いのGFが有効でここでもまもの使い優遇ボスな感じです
これからの危険なコンボとかもあるので更に理不尽度が増しています

円陣殺、ダークテンペストのような感じの技なので近くによるだけで良いですが
ブラッドウェーブもしてくるので立ち位置にだけは注意をしておくと良いです

ザオトーンアビス、ザオトーンの強化版ですね、ザオトーン効果だけでも理不尽なのに更にマップに落雷が落ちてきてダメージを受けるという危険すぎる技です、まあ受けても1発なら即死級ではないのが救いですが2や3でこれが即死級になったら無理ゲー感が一気に加速しようですね

深紅の血陣、設置型の範囲攻撃ですが設置されてからの効果発動が早すぎるのと、ダメージが即死レベルで終盤の全滅要素の1つになりえます、最後までプレイヤーに対する嫌がらせを忘れてないのが今の運営ですからね

後はみかわし率が高い嫌がらせもありますので、結構みかわし運とかも今後影響が大きくあるだろうなと思っています

耐性は現状だと魔蝕対応に呪い混乱幻惑でそれ以外で重要なのが即死と毒と封印ぐらいでしょうか
後は闇100があれば魔蝕関連の耐性がいらなくなるので闇100も一応ですが、前衛以外基本的に魔蝕に当たることがありえないレベルなので、闇100にする恩恵は薄いです

HPは通常ワンパンを確実に耐えるラインあると楽になると思います
HPは出きる限り増やしておいて損は無いと思いますね今回の場合は

2は確実にこれよりも理不尽になるだろうから怖いですね
全く楽しく無いけどブログのネタにはなるのでそれだけが救いです

今回はここまでで終わります
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2018年10月23日

DQ10聖守護者第2弾での職の席の現時点での考察 その3

について今回も書いていきたいと思います

今回で全職業分が終わるのでこのシリーズも終わりになります、ちょうど6職ずつで3回で綺麗にまとまりました

前回の続きになります

まずはまもの使い、全アタッカーの中で何故か最強火力とHPリンクのぶっ壊れ職ですが、それはあくまで相手の守備力が低いのが前提であり、守備力が高い敵ほど席が厳しくなるので未知数です、HPリンクも相手の攻撃が強力すぎると両方とも落ちたりとかもあるのでそのあたりでも難しい面はあります
武みたいに一喝を使えるわけじゃないので足止め性能は無いです
それでも守備が異常に高くない限りは席がある可能性が常にある職です
後はスキルクラッシュの可能性でしょうかこれでザオトーンが防げるのであればザオトーンに対する答えとして可能性もあります

次にどうぐ使い、今回の補助職の中では席がある可能性が一番高い職です
ブメでのレボルなどもあるし武神も使えるし一応スタンショットでの足止めもあるし必殺も強力ですし、マカロンなども含めた範囲アイテムでの可能性もあります、磁界などでの耐久戦にも向いていますからね
属性耐性が高いのもどうぐ使いには追い風なので補助職がはいる余地があるのなら席がある可能性は高めです

次に踊り子、人狼ディレクターは席があるとか言っていましたが人狼なので嘘の可能性を常に考えて考察しないといけないです
今回のボスが虫系という事で短剣踊り子の席の可能性はあります
毒がはいるみたいですし回復のララバイも全体ですし必殺も全体テンションアップなのでバトルマスターよりも席がある可能性が高いです
なのでこれはもしかすると本当の可能性もあります、人狼はプレイヤーを騙す為に本当の事も時には混ぜてきますからね
扇での全体バフも出来ますからね、会心特化短剣二刀も可能です
そしてふういんのダンスでザオトーンを封じることが可能ならザオトーン対策として必須職になる可能性もあります

次に占い師、属性耐性が高くて守備力も高いとなると今回は席が厳しい部分もありますが
それでもパラが隔離できるのなら遠距離攻撃補助職としての席の可能性はあります
死神・塔軸か戦車軸かどちらかになるのかは未知数です
教皇はいうまでも無く温泉との相性が良いですし(死なないことが重要になるのなら確実に温泉+教皇コンボは強い)、パラで隔離ができるのなら恋人などでのテンションアップ戦術も使える可能性が今回はあります

次に天地雷鳴士、属性耐性が高いので今回席が無いように見えますが
それでもカカロンの性能の高さはポイントですタゲにならないので、仲間モンスターと違って壁やタゲ下がりにも影響が出ないですからね
ザオトーンがあるといってもそれ以外の時の生存率が大幅にアップするのは確実
ヒーリングオーラでのデバフ回復も対応できないデバフ回復には役に立つ可能性もある
補助アタッカー(というかカカロン係)としての席の可能性は多少あると見ています

そして遊び人、完全に未知数ですね
きまぐれがあって技を避けにくいので厳しい感じですが、パルプンテはそこそこ強力なのもあるので火力としては悪くは無い、回復魔法陣での回復も悪くは無い
足止めもひゃくれつなめやぱふぱふがあるので足止め性能もそれなりに高めなのはポイント
ほんきであそぶからの強力なバフなどで補助職としての役割はある
後はまねまねの可能性これで守備面を固めつつダメージ反射狙いも一応考えられる
しかし中途半端で安定感にはかける気がするので難しい所

なので現時点で席がある可能性だと
僧侶=賢者>>>>戦士=パラディン=スーパースター=どうぐ使い>踊り子>盗賊=バトルマスター=レンジャー=まもの使い=占い師=天地雷鳴士>魔法使い=武闘家=魔法戦士=遊び人>>旅芸人と言う感じでしょうか

構成はアタッカー2補助1ヒーラー1かアタッカー2ヒーラー2かアタッカー3ヒーラー1かスパ4などの特殊系あたりになると考えられます
補助職は入っても1の可能性が高いです補助2席で3が間に合う可能性は低いとみています
前回の聖守護者はアタッカー3ヒーラー1+カカロンみたいな感じでしたからね
ヒーラーなしは考えにくいので僧侶か賢者のどちらかはほぼ席があると見ていますが確実では無いです
ダクキンの最初期みたいにヒーラーなしでとにかくどうぐ使いのアイテムぶっぱでごり押す可能性もありえます

今回はここまでで終わります
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