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2021年12月14日

DQ10パニガルム2日目が

あっという間に終わりましたね

とはいえ平日は基本仕事なので2日目は70個を何とか集めて5から6にして8時間待ちですね
これで初日4回+2日目1回の合計5回分消費しました、これでも結構疲れましたからね
とにかくレベル10より先があるかどうかが全てですので、そこまで到達するまでは無理してでもやっていく予定です

と言うわけで初日はガチで長時間やりすぎて疲れていたので、今日も疲れていましたがボスについて書いていきたいと思います

源世鳥アルマナですね
固定されているボスなので相撲要素はないです

通常攻撃はまあ即死じゃないしあまり気にする部分ではない

使ってくる技が

急降下、前方範囲ですね、当たると即死レベルのダメージと聖女で耐えた人が転んでいた記憶もあるので転びもあるのかな?と言う感じです
まあ普通に避けられるので避けたほうがよいですが、多段じゃないので聖女とかがあれば耐えますのでアタッカーでFBなどでラッシュ中ならそれ前提で避けずに攻撃入れてもよいです

毒霧のさえずり、前方範囲ですね、そこそこのダメージと幻惑と毒という事で、アタッカー全般で幻惑と毒耐性は必要になります

ダークトルネード、ダークテンペストみたいに近くにいないと即死ダメージのやつですね、まあ近くにいれば問題ないし特に問題はないでしょう

時空の怒り、指定範囲ですね、避けないと即死ダメージなので避けましょう

獄炎の怒り、指定されたプレイヤー範囲ですが指定された人は当たるので他の人を巻き込まないようにしましょう、この表示が出たらとにかくPT全体で意識しておきましょう

地神の怒り、これも指定されたプレイヤー範囲ですが指定された人は当たるので他の人を巻き込まないようにしましょう
運営の性格の悪さで分散する災禍みたいな感じに見えますが、全く違うので他の人を巻き込まないように出来る限り1人で当たるようにしましょう、この表示が出たらとにかくPT全体で意識しておきましょう
運営の性格の悪さでギスギス要素になっていますからね、2つ重なると普通に即死だし、特に初見とかだと絶対に勘違いしてる人もいるからこれで多数死亡とかはたまに見ます

マグマ噴出、マップは広いので普通に避けるだけで特に問題ないですね

疾風撃、全体ですが即死ダメージではないです、風耐性が高ければダメージ少ないし脅威ではないです

烈風乱撃、近くにいると当たるのと猶予も短いので実質当たると考えてよいです
ダークトルネードの方が危険なので近くにいるほうがよいこともありますからね
風耐性が高くないと即死なので風耐性は意識しましょう
盾持てない職の最低ラインとしてアクセ29+料理19+体上14+宝珠6の風68は誰でも出来る範囲ですのでこれだけは積んでおきましょう、盾持ちならもっと積んでよいし当然風100目指してもよいです
ストームフォースの護りはフォースないときに意味がないのであくまで補助でつける感じで計算に入れないほうがよいです
途中で風100引けばよいですが、少なくとも俺は回数を使った5回分では1回も候補に出なかったので低確率っぽいし期待しないほうが良さそう

告死鳥のはばたき、マップの半分ぐらい範囲で猶予時間は長いですが避けないと即死なので必ず避けましょう
移動速度があるとよいですね
道中で運がよければ移動速度20%アップとかもあるので取れる時は取っておくと楽です

後はクリスタルっぽいのが出ますのでCT範囲とかでボス巻き込みつつ破壊とかでボーナス効果を狙うとよいです、ダメージアップのやつがつよいですね、スタンもまあまあです、無効化はなんかいまいちだな

という事で幻惑と毒と転び(移動速度でよい気もするが)と風耐性あればよい感じですね
怒り系が属性あるらしいとかいう話ですけど、まあそれより風耐性が重要ですから

職に関しては次回書く予定です、まあどの職でもよいとは思いますけどエンドコンテンツですからさすがにやばい職もあるかという感じはしますので一応


多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10
この記事へのコメント
コメントありがとうございます

名無しさん、確定して批判するにはしっかりやりこんでレベル10で終わりかどうかを確認しないといけないですからね、バージョン6.0でレベル10以降があればごみコンテンツじゃない可能性も出てくるのですから、まさか1週間ぐらいで終わるような浅すぎる最悪なコンテンツじゃないことを願ってやっていますね
レベル10まで到達したあとで次のページが出てきてそこで終わると思っていたか甘いな見たいな展開に1%ぐらいですが期待してるだけです、そういう展開なら上限が見えなくなってくるからわくわくするからなあ

名無しさん、属性耐性は昔から言ってるけど一生物だからね、だから高額でも全属性盾32以上持ってるのですから、必ず役に立つときはきますよ
準備こそ全てまでありますからね
風100パラ面白そうと言うか必殺10とって必殺でかばいまくったら楽しそうだな、告死鳥までかばえるのかな、まあパラで来るのは周りの目が無理なので俺はやらんけどね
ブラックリスと黙って入れられても仕方のない職ではあると思う、と言うか事前の予想通りの火力重要コンテンツだもんなあ、AIカウントとかそういうのは要求しないわ
耐性だけあれば文句はないまあ現実は風耐性無いの多くて毎回大量に死んでるから
それにあわせて必殺で蘇生するお仕事になってるけど、邪神考えると耐性ないのは今後も当たり前に何人もいるんだろうなと思ってる
耐性あって全員死ななきゃ普通にオートマでも2分とかで倒せるんだから(1分台も1回見てるし)記事でも書いてるけど誰でもできる風68にはしてこいよと思ってる

名無しさん、バージョン7でツール行きになってからそういうのやるのがジェム運営のやり方だからあると思うね、1時間あたり30ジェムで短縮できますとかでやってきそう
100ジェムで1回おでかけパニガルムとかもありそうルートだけ選択して報酬もらう的なやつね、まあその前にサービス終わってくれたらよいんだけどね
Posted by 廃プレイヤー at 2021年12月15日 08:40
もちろん高速育成が出来る育みの水的なものが近く販売されるわな。
Posted by at 2021年12月14日 11:42
ここに来てまた風100が有効活用できましたね。ダークキング最強に風100で挑戦し、
しかも実装初日に称号取得したとかほんと先見の明がありすぎです。(ptに風100が2名体制も凄すぎ)
くだらないプレイベ、ハウジング、ドレア、守護者や常闇周回に時間を費やしてるプレイヤー多いですが
廃さんみたいに準備を大切にしろと声を大にして言いたい。
来週ボスが変わればまた必要耐性も変わると思います。
ほとんどのプレイヤーが耐性100ならどんなに楽しくなることでしょう。
1回だけ風100パラディンが沢山の味方や大砲を仁王立ちでかばってる組み合わせもありました。
みんなが準備をしっかりとし、行動パターンとAIカウントを把握して戦闘に臨むだけで
とても楽しいコンテンツになると思うのに現状はカオスで残念です。
勝てればいい勢のくだらない言い訳はもう飽きました。
耐性を準備しないのなら、せめて10回の利用権でいい効果を引くまで周回し
行動パターンを覚え、AIを数える練習をして必要最低限の準備ができた時だけ連戦して欲しいです。
今回は敵が動かず壁も反撃行動もないのだからみんなそれくらい出来ると思います。
Posted by at 2021年12月14日 09:48
廃さんがコンテンツプレイしているのを見るとうれしいです。
解説もありがとうございます。
週替りだから毎週一定のネタにはなりそうですね。
Posted by at 2021年12月14日 08:03
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