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2024年10月03日

DQ10全職人80のまとめ

を書いていきたいと思います

全職人が80になったので今回もまとめを書いておきます

今回も修練の心得や職人練習場を使って効率アップしていますからね

まずは75〜80までにかかった全部の職人回数です
少ない回数から、道具537回、調理566回、裁縫575回、武器598回、木工606回、防具609回、ツボ657回、ランプ671回です
なので今回の総合計は4819回です、前回が4282回だったので前回より537回増えていますね、職人回数制限が週に1000回なので他の職人作業をしなくても5週間分は確実にかかります
修練の心得は3つ必要ですね、更新をまたいでも2000回しか出来ないので3つ使う事になります
次回はこのペースだと5000回は確実に超えますね、まあ6000回までなら更新をまたいで使う事で3つ済むので何とかなりそうですけどね
職人回数制限がかなりレベル上げの邪魔になってるのは間違い無いです

75〜80までにかかった費用
少ない額から、ツボ140000G、ランプ140000G、木工3562982G、防具3586110G、道具5257289G、
調理7111780G、武器7430350G、裁縫7433000Gです
なので今回の総合計は34661511Gです、前回が29929627Gだったので前回より4731884G費用が増えていますね、費用が上がっていきますね、資産を地味に圧迫していきます

仮に時給50万Gの金策なら取り戻すのに70時間ぐらい職人金策が必要と言う感じなので楽では無いですね

75〜80までに使った元気玉
少ない個数から、道具5個、裁縫5個、木工5個、調理6個、防具6個、武器6個、ランプ14個、ツボ14個です
今回の総合計は元気玉は61個ですね、結構使うので次回の解放までに1スタック分の元気玉を確保しておくと良いです

これで純粋な作業時間で約30時間30分です、これに準備や素材買い込みなども含めると約33時間〜35時間ぐらいでしょうか、今後解放されたら更に増えるので結構大変ですね

やる事無い時は元気玉を手に入れられるように無駄にログインせずにログアウトしておくのも大事です
1日で平均22時間以上はログアウトしてるので10日で220時間以上になるから元気玉10個分にはなりますから
元気玉61個なら61日ぐらいで取り戻せるので次回は更に元気玉の消費個数も増えるとはいえそれでも次の職人レベル開放までには余裕で使った分以上の元気玉になるから問題ないですけどね

全職人75から80に上げるにはこれだけの労力と費用と元気玉や修練の心得などの準備が必要になります
(料理代分も各職人の費用に含めています)
全職人75から80にしたい人の参考に少しでもなれば良いです

これでようやく今回の解放分の記事は終わりましたね、7.0中には無理だったので7.1中に何とか終わらせる事が出来てよかったです

7.1中に終わらせておきたい記事のネタも他にもあるのでそれを今後は記事にしていきたいと思います


追記ですが、反日カルト宗教政権の石破が早速酷い事の連発で、本当に最悪だなと思いますね、石破で日本終了と皆が言ってたけどそれが正しいのが証明される出来事が多すぎてね、まだ石破になってから数日しか過ぎてないのにヤバイ事が多すぎるし、1つ1つ追記にしてたら追いつかないので、ある程度これまでの石破のやばさをまとめて追記で書いていきます、まずは裏金議員の公認ですね、この時点で国民はぶちきれないといけないです、裏金で逮捕もされずに不起訴のクズ議員を公認するとかさ、本当に石破って平気で嘘つくんだなと思います、裏金に厳しくいくんじゃなかったんですか?本当に嘘と綺麗事のクズ議員の典型だよね
次に未だに復興してなくて豪雨災害で苦しんでる能登の補正予算すら組まずに解散しようとするとかさ、これはもう酷いとかぶちきれるとか言うレベルを超えて人間ですらない悪魔だと思います、やっぱ国会議員の多くは人間ですらない悪魔だと思いますね、ここまで石破はクズだとはね、高市でも最悪だけど高市ならさすがに能登の補正予算ぐらいは組んでから解散すると思うんだよね、本当に想像以上に石破はクズだなと思った
れいわも反日売国でクズだけど懲罰覚悟で国会で必死に能登の復興予算をやるように言っていたのは確実に石破よりは良いと思う、人間として最低限度の良心はれいわは持ってるよねと思ったわ
そして戦争犯罪テロ国家イスラエルの犬発言でイランを批判したのが最悪すぎてこれマジで日本終了だなと思った、戦争犯罪テロ国家イスラエルがやりたい放題非道の限りをつくしてるからイランは我慢し続けてきたけどさすがに報復攻撃しないと一方的にやられ続けるだけじゃイラン国民の怒りも凄いからやるしかないから追いつめられて報復攻撃したのに、イランだけ一方的に批判するとかイスラエルの犬過ぎて反吐が出るんだけど、国際的に悪いのは誰がどう見ても先にイランに攻撃したイスラエルなのにさ、ここまでイスラエルの犬全開とか呆れたわ、日本とイランは仲も良いのにそれをぶち壊して行くとかさすがにこれは最悪過ぎるって
日本破壊したいとしか思えないんだよな、そしてこんなのを支持してるのが50%もいるとかどう考えても捏造世論調査にしか思えないし、もう世論調査するのやめてほしいわ、茶番過ぎて反吐が出るマジで
俺のとこには世論調査の電話すらないし本当にマスゴミがやりたい放題して捏造してまで世論操作するのはさすがに酷いって
更に石破はサーキット石破と言われたくないからか日銀に対して利上げしないように圧力をかけていくとかさ、もうこれ違法行為じゃないの?とすら思うんだけど、政府と日銀って独立してるわけでさ、政府が日銀に圧力かけるのはアウトじゃね?と思うし、このせいで円安になって株価が上がってるし、そこまでしてサーキット石破と言われるのを阻止するのはさすがに酷過ぎるって、何の信念も無いし戦後最悪の売国奴安倍の継承じゃん、もう本当にあらゆる面で最悪な事してるよな、たった数日でこれだけ最悪なことしてるとかガチでやばいから
世界ではどこも利上げして経済成長してるのにさ本当に日本を破壊したいんだなとしか思えないし
いい加減に国民は本気で目覚めてマスゴミなんか一切無視して選挙で徹底的に自民を落とさないと本当に終わるよ、数日でこんだけの悪政の限りをつくしてる巨悪を許したらまじで日本終わるよ?
高市も最悪だけど高市の方がましだったなというのが数日ではっきりと分かってしまったね
と言うか石破は総裁選前と後で人が変わってるレベルで言う事を反転させてるしさ本当にクズ政治家の極みだね、ここまで外道になれるのかとある意味凄いよなと思う、人間じゃ無いね
本当に反日カルト宗教政権は余程日本に恨みがあるんだねとしか思えないわ、ここまでして日本を破壊して楽しいかと言いたい、本当に自民党には選挙で死んでも永遠に投票しないから覚悟しとけよ
4回か5回に分けれるレベルの追記だからなあ、数日でこれは想像を絶するやばさだね、本当に自民党は心底クズで全てが腐りきってるなと思った、消去法で真っ先に消えるのが自民だからな
さすがにこれは追記に書かずにはいられないので書きました、他に書きたい追記あるんだけどさすがにこれは最優先だわ、数日で4回か5回ぐらいの追記のネタになるようなヤバイ事しまくる反日売国首相はやばいわ、このまま首相にいたら岸田を超える最悪な売国奴になるのは確実だからな
これマジでジョセフティテルの予言がまた当たりそうだよな10月とんでもないことに既になってるからな
まだ10月3日だよ?と言いたくなるこれからマジでどうなんの?レベルだわ

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2024年10月01日

DQ10の効率が良い職人レベル上げランプ錬金職人編(75〜80編)

について書いていきたいと思います

今回も「修練の心得」を使っています、今のDQ10はソシャゲも真っ青なレベルでpay to winのゲームですからね、貯めたポイントの使い道はこれしかないという事でたくさん貯めておいてよかったです、今後もこれにしか使わないと思いますが、今回の全職人のレベル上げのでポイントをほとんど使いきったので次回職人レベルが解放されても足りないかもです、時期にもよるけど下手したら1年分以上足りないかもなので正直サービスが終わって欲しいです、さすがに職人レベル上げの為に修練の心得をお金で買いたくないのでね

修練の心得を使う事によって回数を減らせるから回数制限に有効ですし、日曜6時をまたぐように使うタイミングを調整すれば2000回分効果がある状態であげられますからね
回数を減らせる=時間も短縮するので効率アップで更に費用も抑えられるので効率アップという事で一石二鳥ですからね、これからの効率がよい職人レベル上げは課金アイテムパワーも効率アップに役立つと言う感じです

そして今回も「職人練習場」を使っています、これは錬金職人のレベル上げでは常識になってきていますね
一発仕上げでのレベル上げが出来ないからこそ可能性がある職人でしたが、昔だと素材買い込みの時間や狙ってまわす時間などで時間効率があまりよくない状態でした
職人練習場のデメリットとして元気玉や料理は入る前に使わないといけないのでどうしても素材とつける装備の買い込みの時間などでのロスが大きく狙って回すと時間効率もよくないので昔はそこまで効率がよくなかったのです
しかし、素材を999個まで一気に買うことができるようになって素材購入の時間を短縮できるようになり、そして何よりも大きいのがまおう道具の登場ですね、これの登場によりパル発光率が飛躍的に上がり、成功よりパルの方が経験値が多い事もあり経験値効率と時間効率が急上昇しました、この2点により素材購入を2分〜3分ぐらいですんで残り28分〜27分ぐらいは即回す時間に使えるようになって効率が上がりました

ちなみにこの前のアプデでNPCに話かけてセットでもらえるのも試したけどあれは駄目ですね30回分だけど、貰うたびにリセットされるのでそこが問題ですし、装備が10個しかもらえないのも埋めなどを考慮してないのでそういう意味でも使いにくいのでこの前と同じように自分で素材等購入してやっています、それでも上記の時間で済むので問題ないです

それと今回コメントで知ったのですが、前にレベルが高い装備に錬金した方が経験値が入るように変更されたのと、練習場にも鎌だけは50であるので鎌につけた方が時間効率が上がると思うので(昔は皮のてぶくろでやっていたし、カンスト後に自作はするけど経験値はいらないから違いに全く気がつかなかったですね、練習場でやるようになってからも普通に1レベルのやつでやっていたからね)
今回の記事のは流れとして参考程度に見ていただければと思います、次回からは忘れていなければ鎌でやる予定です

今回も俺が実際に上げた経験を元に書いています

今回は75〜80です
上記で書いてるように職人練習場を使うので職人経験値が多くて尚且つ素材必要数も少なめのおしゃれさ錬金にします、素材は全部0Gなので原価は0Gですね、料理代だけはかかります
時間効率を上げる為に道具は不思議な力の演出が一番起こりにくい(不思議な力の演出が起きるとその分の僅かな時間ロスがあるので積み重なるときつくなるのと、一番重要なパル発光率は出来の良さで変わらないので)星0のまおう道具を買います
俺のゲーム環境だとそれで問題なく1回の元気玉時間で50回ぐらい回せるのできりがよい50回分の素材を買い込みます、効果をつける装備ですが20個買っていれば大体は大丈夫でした、うめつくしがおきまくらない限りは大丈夫でしょう(うめつくしがおきると僅かな時間ロスも地味にだるいですからね)
そして一番重要な事ですがとにかく即回します特技などは一切使わずとにかく即回しで時間あたりの回数を稼ぎます、装備も最後の3つめまで普通につけていって良いです、パル発光率が高いので即回すほうが楽ですし時間効率も良いですね
職人経験値が修練の心得+元気玉+30%料理状態で失敗47、成功238、パル284、大成功380です

ランプ錬金職人75の時点での経験値は620137で、80のカンストで経験値が747637なので
その差は127500です、前回の70から75が115000だったので前回よりも必要経験値が12500上がっています
必要経験値の上がり幅だけは前回と同じですが、毎回確実に必要経験値が上がり続けています

今回も職人制限があるという事でカンストまでの回数を記録しておきました
今回は671回でカンストしましたので、1回あたりの経験値は190(小数点以下四捨五入)ぐらいです
特技などを使わずにただ回すだけでこの経験値効率は良いですね
もちろん即回すので運次第で回数の変動は大きいかもですが、それでも特技を使わずに即スタートでやれるから楽ですからね
前回は599回だったので前回よりも72回増えてはいます、必要経験値が上がり続けてるので仕方無いけど今の最大効率でも段々厳しくなってきます

かかった費用は料理14回分だけなので料理1回が1万Gぐらいとして14万Gだけですね、時給50万なら30分もかからずに回収できます

時間は7時間はかかりますので、ここまで効率がよくなってもやはり錬金職人はきついという事です
1日で上げるのは不可能ではないですが7時間はかかるのでそれなりの覚悟は必要ですね、貴重な土日の休みがほぼ全部潰れますからね
職人回数制限があるので修練の心得1つで両方上げるには土日をまたぐしかないですからね

前のやり方は試してないけど、前のやり方もまおう道具でのレアドロの付き方次第では黒字になるかもですので黒字になれば金策にもなるから良いけど、ギャンブル過ぎるし時間もかかるので(特に大量の皮のてぶくろ購入とかがかなり大変ですから)、今回の新しいやり方の方が確実で安定して良いと思います
費用が料理代しかかからないからね、赤字をほぼなくせると言うのは安心感が違いますからお勧めです


追記ですが、サーキット石破の影響で8月の令和のブラックマンデーのような歴史的な大暴落とまでは行かなかったですが、それでも大暴落して過去5番目の下落幅と言う事で、サーキット石破の威力を見た感じです
まあ8月である程度の人が悔い改めて投資を辞めた影響もあって今回はこの程度の大暴落で済んだのかもですね、しかし今回はサーキット石破なのでもしかしたら今日も暴落する可能性まであるんですよね
もしも2日連続の大暴落となればその方が歴史的な事ですからね、そういう意味では今日も注目したいです
まあ解散するとか言い出したので自民党を潰せる最大のチャンスが到来すると言う事で逆に上がる可能性もないとは言い切れないですが、サーキット石破の威力は半端無いですからね、今日も暴落する可能性はあると思います、まあ悔い改めて投資をやめた人が多ければ暴落しないかもですけどね、とりあえずサーキット石破になった事でどう変わって行くのかにはしばらく注目したいですね、出来れば1万円台までは下がって欲しいですからね、それぐらい下がれば誰かが必ず不幸になる不毛なマネーゲームをやろうとか思う人も激減するでしょうからね
早期解散で逃げ切ろうとしてるようですがそうはいかないですからね、反日カルト宗教政権を徹底的に総選挙で落として議席を大量に減らさないと未来がないですからね
本当に国民の目覚めの数次第ですからね、国民全員が目覚めていたら間違いなく自民党は1議席も取れないですからね、それだけに本当に1人でも多くの人が目覚めることを願っています

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2024年09月29日

DQ10モンスターバトルロード協力チャレンジバトル混沌で

出現したモンスターの一覧をここでまとめおきたいと思います

幅広い出現モンスターで毎回のように組み合わせが変わって新鮮な混沌の奥深さと楽しさが分かると思います

組み合わせ次第で楽勝から地獄まで様々ですからね

今回は天獄ボスの追加により前回よりも大幅にボスの種類が増えています、前回までのモンスター全種を確認するのに500戦以上かかりましたからね
今回は神ゲーシレン6が予想以上に早めに終わった事もあって時間を結構確保できていることもあり
今までで一番回数はやっていると思います、最終的に1000戦は超えそうです
それぐらい前回よりも混沌は大幅にボスの種類が増えた事で面白くなりましたね
長時間ずっとやってても飽きないのは混沌だけです

俺が見て確認したのだけなので(見落としなどもあるかもしれないです)実際はまだ出てないボスもいるかもしれないですね、順番は適当です10体毎に区切ってはいます

ホーリーアトラス、バズズノエル、キャロルベリアル、ジングルグラコス、クリスモスブロス、ジングルヒドラ、ノエルデュラン、クリスモスゾンビ、リースアクバー、ホーリージャミラス、

キラークリスマス、ドンモグーラ、Sキラーマシン、スライムジェネラル、ジュノーガ、ゴースネル、ガルドリオン、死神スライダーク、ギュメイ将軍、ゲルニック将軍、

ゴレオン将軍、アトラス強、バズズ強、ベリアル強、ドラゴンガイア強、バラモス強、バラモスブロス強、タロット魔人強、グラコス5世、キングヒドラ強、

グラコス強、デュラン強、レオパルド、ドラゴン、ムドー、やる気のジャーミィ、やる気のバーティ、イッド強、ベルムド強、エンラージャ強、

オーレン強、悪夢の右手強、悪夢の左手強、覚醒プスゴン、ヘルバトラー強、バサグランデ強、魔女グレイツェル強、アラグネ強、ジウギス、ラズバーン強、

水竜ギルギッシュ強、ジュリアンテ強、マリーン強、キャットリベリオ強、エビルキュリズム、ワイルドフォビズム、ダークレアリズム、戦慄の魔元師、震撼の冥宰相、魔幻の芸術家、

暴虐の悪夢、災いの神話、幻妖の魔勇者、幻妖の黒公子、ファラオカーメン、ファラオニビス、ファラオヘルマ、ファラオヘッド、ファラオの右手、ファラオの左手、

レグナード、ローガスト、レギルラッゾ、ジェルザーク、メイヴ、ダークキング、ガルドドン、キラークリムゾン、クリムゾンレプリカ、ダークネビュラス、

ネビュラスレプリカ、大魔獣イーギュア、ゾンビブラザーズA、ゾンビブラザーズB、銃士ナスビス、銃士キュリトス、銃士トマトス、メカカンダタ、じゃんぼりぃ、旅の博士、

白き異邦者、疾風のサザンクロス、プーちゃん、クーちゃん、リポちゃん、エース、謎のセレブ、レモンハルト、魔天の勇者、死の道化師

しびれくらげ先生、獄嵐の鎧鬼、魔氷の鎧鬼、呪闇の鎧鬼、邪炎の鎧鬼、屍水の鎧鬼、アンドレアル、霊廟の猛将、不死なる異形、冥府の君主

謀略の邪竜、背徳の教祖、増殖する異形、獣生む異形、虚空の邪竜神、時獄の暴君、邪王の操り人形、霊廟の守護神、魔影の鬼婦人、暗黒の星竜機

憤怒の剛竜、真紅の殺人機械、霊廟の冥妃、絶牙の白獅子、烈武の竜将

ですね、現状では125種ですがまだいる可能性はあります
前回より現状で18種類もボスが増えていますからね、前回は1種増えただけだったので、どれほど多く追加されたかが分かると思います
125種以上のモンスターとランダムで戦えるコンテンツはこれだけですからね

この調子で次回はネタ系のボスも含めてどんどん追加して欲しいですね、まあ追加されるほど全部のボスを一通り見るのは大変になりそうですけど、それでも多ければ多いほど混沌は楽しくなりますからね
イベント後半期間にはいっていますがイベント期間が後1週間あるのでまだまだ楽しめるイベントですね、いつもなら虚無のアプデ後半期間が今回は虚無じゃ無い日が多くなってよい感じです


追記ですが、最悪な反日カルト宗教政権の茶番総裁選が終わりましたね
どの候補でも最悪ですが、最悪の中の一番最悪の小泉を回避出来たのは絶望の中の救いだと思います
小泉なら確実に日本が終わっていましたからね、まあ支配者の計画が書かれてるイルミナティカードを見た限りでは未来の小泉に見えるので油断は全くしてないですけどね、小泉はそもそも国会議員になってる時点でありえないからな、こんなのが国会議員とか確実に親の影響ですよね、世襲は本当に害悪だと思います
と言う事でどの候補でも最悪でしたが、サーキット石破に決まったと言う事でね
高市で日本初の女性総理の誕生にはならなかったですね、どうせ最悪なら日本初の女性総理の方がましだったとはおもいますけど、まあ反日カルト宗教政権の時点で誰がなっても最悪なのでどうでも良いですけどね
しっかり次の総選挙で国民の怒りをぶつけて反日カルト宗教政権は跡形もなく消えて欲しい所です、議席が0になれば最高すぎるんだけどな
そしていきなりサーキット石破の破壊力が早速すごいことになってるみたいですね、既にサーキットブレーカーが発動してるのが凄いからなあ、総裁選で決まった直後とか歴代初のとんでもない事象だと思いますよ
と言う事で前に追記で書いたけど8月の令和のブラックマンデーは序章でしたが
もしかすると9月の最終日である30日にまた令和のブラックマンデーがきそうな流れですよね
まあサーキットブレーカーとか言うくだらないシステムのせいでそこまで下がらないのがつまらないんですけどね、自分の事しか考えていない投資家が悔い改める為にも株価は早く1万円台には下がるべきだと思いますから、サーキットブレーカーみたいなつまらないシステムがなければ1万以上下がるのにねと思います
まあ8月で悔い改めてる人の数次第で今回の暴落幅も決まると思いますね、8月で悔い改めた人が多ければ8月の時よりは暴落しないし、悔い改めた人が少ないなら8月を更に超える大暴落になるので、どちらになるのかも含めて注目したい所です
投資は他人を不幸にする悪ですからね、俺は絶対に投資はしたくないですね、死人も出るようなことに関わりたくもないですからね、皆がそうなれば世の中良くなるんですけどね
誰かが儲かる事で誰かが損をするそんなマネーゲームはもう終わりにしないといけないですからね
そういう意味ではある意味サーキット石破でよかったのかもしれないです、最悪だけど最悪な中でましだったのかもね
ジョセフティテルの予言等を見てると10月が経済的にやばそうなんだけど、サーキット石破でまさかの9月の最終日にブラックマンデーの可能性が出てきたと言う事でね、8月の序章に続いて第1章が来るのかそれとも先になるのかなとね、もしも8月の時の暴落を超えたら更に歴史的な事になりますからね
国民の目覚めを進める為にもどこまで暴落するのかは重要なポイントになると思います
今年も去年に引き続き歴史に残る激動の年なだけにまだまだ激動はありそうですね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2024年09月27日

DQ10天獄157回目の解放が

ありましたね、条件次第では地獄が予想されるので早速行ってきました

不死の支配者で不死の支配者が出てきます

9回目の登場になります

嫌なボスがまた来ましたね、やる気も無いけどそれでもやらないといけない事はやるしかないという事で

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで
30秒以内にスーパーハイテンション状態で攻撃
60秒以内に会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃
20秒以内に8回「心頭滅却」をしろ
45秒以内にMPダメージを1000与えろ
30秒以内に必殺技かゾーン技を1回行なえ

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

30秒以内にスーパーハイテンション状態で攻撃は、武闘家がいれば楽ですがそれ以外だとバトや踊り子の必殺などからと言う感じになりますね、30秒以内と短いし敵が強いので武がいても無理な可能性もあります

60秒以内に会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃は、60秒以内で猶予があるので会心率などを上げてから狙えば問題ないと思います

20秒以内に8回「心頭滅却」をしろは、これは誰でも出来る条件なので簡単ですが20秒以内と短いのと敵が強いのでそこには注意ですね、PTの質も低下してるのでこれがクリアできないような質の低いPTなら無理でしょうね、まあそれでも1人で3回はやれるから余程酷いPTじゃ無い限りは問題ないとは思います

45秒以内にMPダメージを1000与えろは、MPブレイクで狙えば45秒あるので問題ないと思います、二刀ハンマーが一番効率は良いけどハンマーさえ使えれば問題ないでしょう

30秒以内に必殺技かゾーン技を1回行なえは、運の要素はありますが誰でも狙える条件なので今回のボスの強さを考えるとこれは達成しておきたい条件ですね

今回は条件は普通ぐらいですね
どの職構成でも可能な条件が3つあるしそのうち2つは楽な条件なので2つ以上をクリアしてから
後1つを構成次第で狙うと言う感じでしょうかね、ただし今回はボスが強いのでそこには注意が必要です

いつもいたほうがよい天地や占い師はこのボスでもやっぱり有効だと思います
ボスが強いので、天地はげんまの強化もされましたし、範囲蘇生職はかなり重要ですというかこの組み合わせを出すなら天獄の参加条件を直してくれと思います
デスマスターも新必殺が役立つボスなのでありですね
そしてガーディアンもこのボスでは有効ですメガザルがピンチ時の立て直しに良いですね

オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合は、スーパーハイテンション条件重視で武闘家かMPダメージ条件重視でバトルマスターあたりになりますね、どっちでも良いと思います

このボスは本当にごみだね、今回も皆しにまくるからマジで苦労したしな
明らかに参加条件を見直すべきだと今回もやっていて思ったわ、レベル条件をいい加減130以上にはするべきだわ


追記ですが、歴史的な冤罪事件で無罪判決が出たと言う事で、それも警察による取調べの強制や拷問などや検察の捏造が認定されたと言う事で、完全に日本の警察や検察が胸糞悪いレベルで腐りきっていて悪質な犯罪組織だと断罪されましたね、58年もかかってようやくだからな
これでもまだ日本の警察や検察を信じてる人いるんですか?俺はとっくの昔に一切信用していませんよ
今すぐにでも警察も検察も解体して0から新しく組織を作り直す時が来ていると思いますし
関連の法律も含めて一新しないと信用は絶対に取り戻せないと思います
世界で最も長く拘留された死刑囚それも冤罪と言う事で世界では報じられて、世界一非道で悪質な人権侵害の冤罪事件として日本の司法が世界一終わっていて恥だと言う証明もされましたね、日本の恥だからねマジで
本当にこの冤罪事件は教科書に載せて何千年後でも後世でも永遠に教育として残すべきです
これを教科書に載せないならぶちきれるからな
どれほど警察や検察が残忍でクズで人を陥れる最低で信用が無い組織かを後世の子供達にもつたえるべきです
本当に1人の人の人生を滅茶苦茶にして崩壊させて陥れたやつらを全員処罰して最低でも同じ58年間は牢屋にぶち込むべきだと思いますし
捏造した検察が凶悪犯罪として処罰されないのは絶対におかしいし日本は法治国家ですらないのも証明されました、まあ巨額の裏金事件で不起訴だった時点で法治国家じゃ無いのは明白でしたけどね、今の日本は中国と同じかそれ以下の国にまでなってると言う事です、少なくとも人質司法関連ではそう思われてると言う事です
証拠を捏造しまくって冤罪を作りまくった諸悪は既に死んでるし、その諸悪を終身刑レベルで牢屋にぶち込めないのは救われない事件だよな
検察の見苦しいやり方で時間を引き延ばして死亡待ちすると言うえげつないやり方も絶対に許してはいけないです、悪魔の集まりにしか見えないわ
俺は今は完全に死刑反対派になっています、もちろん死刑廃止する代わりに仮釈放なしの終身刑を導入するのが絶対条件ですが、世界で死刑を廃止する国が多いのも納得ですね、冤罪だと取り返しがつかないですからね
冤罪がこれだけ起きてる時点で死刑は廃止にするべきだし、今後はそういうことを言う政治家を支持していきます、自白強要に連日長時間の暴力で拷問とかさ警察は人間ですらない悪魔だよな、これだけでも絶対に許せないけど、証拠の捏造とか証人に対して偽証を誘導するやり方までするとかさ、罪のない人を陥れる為にここまでやるとか人間じゃ無いよね悪魔だよね、本当に胸糞悪すぎて反吐が出るわ、これやった関係者全員終身刑で牢屋にぶち込むべきだと思うんですけどね
それに無罪を認めない今の検察も同罪だと思いますよ、本当に警察も検察も俺は一切信用しません
警察や検察を1回解体して新しく0から作り直すという政治家が出て気たら俺はその政治家を支持しますよ
もうここまで腐りきった警察や検察は1回解体するしかないと思うし
取調べに弁護士の同席を義務化させないといけないし、取調べの可視化も必須だと思います
この2点に反対する時点でもう警察も検察も犯罪組織ですよ、取調べに弁護士の同席が無いのは中国と北朝鮮と日本とかですよ?つまり日本は中国や北朝鮮と同レベルの深刻な人権侵害国家だよ本当に恥ずかしいわ
いい加減に国民が目覚めて声を上げないといけないです、政治も一新して、つばさの党に政権を取らせるべきです
つばさの党は合法なのに未だに釈放しない弾圧と悪質な人権侵害をし続ける検察だしさ本当に狂ってるし、それなのに自民党の巨額の裏金は不起訴、財務省の車での死亡ひき逃げ事件も不起訴、外国人による殺人未遂事件も不起訴で、つばさの党は起訴ってさどんだけ警察や検察が正義の欠片すらない権力者の犬であり悪魔なのかが良く分かるよね、いい加減国民はぶちきれる時だと思いますよ、自分は関係ないとか思ってる人いるかもだけど、冤罪で拷問されて死刑にされるかもしれないんですよ?
マジでどこでもよいから声を上げないとナチスドイツの時の牧師みたいになるよ?
マスゴミを利用して警察や検察に信用を持たせる番組を作っての洗脳も未だにやってるしテレビも早く廃止にするべきです、これからの時代は独立系メディアの中で信用できる所を見る時代ですからね
本当にこの歴史に残る壮絶な冤罪事件は胸糞悪いわ、こんなの追記で書くに決まってるでしょ
捏造したやつらは最大で仮釈放なしの終身刑にするべきだと思います、警察や検察による殺人事件と同じようなものだからね?それも人を陥れてるんだからただの殺人事件よりも遥かに罪が重いわけですから
この世界で一番やったらいけない事が他人を陥れる事ですそれも捏造とかしてまで陥れるとか人間ですらない悪魔の所業というか悪魔以下だと思っています
捏造が認定されて断罪して裁判長が謝罪までするとかさ、まあ今の裁判長が謝罪しても意味が無いんだけどさそれほどの警察と検察が悪魔なのが良く分かる歴史に残る判決ですね、これは何千年後でも伝えていくべきだし、二度とこんな事が起きないようにするべきですからね
さすがにこれは最優先で追記で書きたかったのでこれを書きます、1人でも多くの人が目覚めて欲しいからです、今の世の中はあらゆる事が狂っているしおかしいからこそ、洗脳などから目覚めて国民が分断を超えて団結しないといけないときですからね
今までの常識を全て疑わないといけないんですよ、システムから根本から間違えてるんですから、そこに気がつくとこからが最初のスタートですから

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2024年09月25日

DQ10久しぶりに公式広場の告知などを

一通り見ていきたいと思います、いろいろと優先するべき記事が続いた事もあり前回の広場記事から14日も過ぎてしまいましたね、ある程度早めに対応しないと告知から実装までが早いのがこの頃の流れですからね、告知の意味あるの?と言うレベルのもこの頃は多い気がします、遅くとも1週間前までには告知するべきだと思うんだよな

忙しくて大変な日々が続いていますからね、時間がとにかく欲しいです、時間の流れが異常に速くて困っています

DQ10TVの告知もあったけど告知から放送が早くて終わったし記事でDQ10TVに関しては書いてるのでこれは省きます

まずは、アストルティア住宅展示場更新地下室の家キットを先行公開ですが、いい加減に廃止にして欲しいですね、こんな事やってる暇あったらアプデを1日でも早くすればよいのに、無能運営だからそんな事すら理解
出来ないんだろうな

次に、おきがえリポちゃんゴスバニートップスですが、毎月恒例のやつですがこれもいい加減に廃止にして欲しいですね、こんな事やってる暇あったらアプデを1日でも早くすればよいのに、無能運営だからそんな事すら理解出来ないんだろうな
告知から実装が早いのでもう始まってるけどどうでも良いです

次に、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが、相変わらずツール福引だけは異常に更新が早いですよね、ジェム回収だけは本気の運営ですからね、プリズムだけどキラパンで十分なのでいらないですね

次に、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき券消費半分キャンペーンですが、またツール優遇ゲーム内冷遇のごみキャンペーンかよ本当にここまでしてジェム回収に必死なのは狂ってるよなと思う
もうサービス終了した方が良いね

次に、DQXショップメギストリスの都でショップポイントGetですが、毎月恒例の100ポイントですね貰っておいて損はないので早めに貰っておくと良いです、10月2日10時59分までですからね

そして、DQXショップゴスバニートップスセットや地下室の家キットなどが登場ですが、相変わらず課金ショップの更新だけは異常に早い運営ですね、ゲーム内もこれぐらい早い更新なら文句無いんですけどね、アプデの約束を破ってこういうことには力を入れる信用0の無能運営らしいやりかたです

という事で14日間で6告知なので告知数は普通ぐらいですが、内容がごみですね、課金関連ばっかりで運営がプレイヤーを金のなる木にしか見ていないのが良く分かります、今はバトルロードがあるので他は何もなくても良いけどバトルロードが終わった後は虚無地獄になりそうですからね


追記ですが、戦争犯罪国家イスラエルが今度は無差別テロ国家イスラエルになってきてると言う事で、世界の諸悪の根源のイスラエルがもう完全に暴走していますね、レバノンでポケベルやトランシーバーなどの通信機に太陽光発電システムまで爆発で多数の死傷者とかさ、本当にやばすぎるし、イスラエルの犬のアメリカには事前に通告して回収してたとかいろいろな情報が出てきていますけど、さすがにもうこれは完全に国際的にイスラエルをテロ国家に指定してよいだろと思いますね、さすがに通信機器に仕掛けるのは極悪非道にも程があるって、いい加減に国際社会がぶちきれてイスラエルを止めないといけない時期に来てると思うし、イスラエルはこのまま悪の限りをつくしてふざけてると、イスラエルの犬のトランプが言っていたけどイスラエルが消滅することにもなりかねないと思うけどね、さすがにロシアや中国(まあ中国の場合はそういう意味もなく爆発事故は起きるけど)でもそこまでの極悪非道な事はしないのにさ、イスラエルはもうライン超えすぎてると思うよ
やはり宗教の恐ろしさを感じますね、イスラエルはこれでも正義だと思ってそうだから恐ろしいですし
本当に今は世界も狂いまくってるから国際社会も団結する時が来てると思いますね、イスラエルの暴走を早く国際社会が団結して全力で止めないと大変な事になると思います
この頃ゲーム主体でニュースとかもほとんど見て無いけどそれでもこれは国際的にも深刻な問題ですしさすがに追記で書いておきたかったので遅くなりましたがこのタイミングでと言う事で
イスラエルはとにかくやばいと言う事です

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2024年09月23日

DQ10モンスターバトルロード協力チャレンジバトル最終戦までが

解放されましたね、7種だけど初日で2つ、2日目で2つ、3日目で1つ、4日目で1つ、5日目で1つなので
5日間で全部公開されるのであっという間と言う感じでしたし、今回は初日から最終戦まで表示はされていたので何が来るのかも分かっていてワクワク感が薄れたのはマイナスな部分もあります

これで一段落という感じですが、まだイベントは期間の半分も過ぎて無いのでこれからが本番です

結局初日がクライマックスでしたね、初期の神イベントから落ちたとはいえ良イベントにはなる大きなポイントが混沌の存在ですからね

3戦目がタイムマスターですね、コインボスとしては良いボスだったので期待していましたが、期待通りの良いボスですね、必殺などで止める手段はあるのでそれが決まれば楽ですし、これもなかなか楽しいので混沌の間の気分転換にチップ集めも兼ねて今後もやる予定です

4戦目が防衛軍ですね、これはいい加減に廃止にして欲しいですし、一番つまらないのがこれですからね、獅子門のボスが出る時間帯に1回だけやってこれは終了ですね、次回からは本当に防衛軍は廃止にして欲しいです

5戦目が究極エビルプリーストですね、これが結構強くて良く複数人死亡とかがあるので、しっかりと必殺で止める事が重要になるボスですね、単体ボスは基本的に必殺で止めるのが一番有効ですから
それを意識してる人がどれほどいるかでしょうね、チップ集めではリプレイ3枚で尚且つ第1戦と変わらないぐらいの時間なので気分転換ではこちらの方を今後もやっていく予定です

第6戦がパニガルムですね、まさかのエルギオスと言う事でそれなりに楽しかったですが、リプレイのチップが混沌とかぶるので1回やって終わりです、混沌とかぶらなければ気分転換にやっても良かったんですけどね

そして最終戦がフラウソンですね、かなり強いのでしっかりと必殺で止めていく事が重要になります
なのでPTの質次第で大きく難易度が変わるボスですね、これも1回やって終了です
チップも青3枚ですが、それでも青2枚のタイムマスターの方が遥かに楽ですし楽しいですからね

と言う事で最終戦まで解放されて一通り全部のボスと戦いましたが、全体的には前回と同じぐらいの印象ですね、良イベントはキープできているレベルだと思いますが、防衛軍は次回では廃止にして欲しいです

まあ混沌が今回かなりボスが追加されているのでとにかく混沌ですかね、まだ前回までの出現モンスターも一通り確認も出来ていないので今回は前回よりも大幅に多い回数をやる予定です、少なくとも前回までの出現モンスターを全部確認するまではやる予定ですが、今回は新しいボスが追加された分を全部みたいのでとにかくやるしかないですからね
今回は仲間モンスター強化のおかげで周回スピードも前回よりも上がってる事もあり期間中に混沌は1000戦は軽く超えられそうです、ボックスも気分転換で他のボスも合間にやる予定なので1000個以上は集める予定です


追記ですが、シリーズ最高傑作のシレン6ですね、先ほど地変学者の実験場をクリアしたのでちょうど良いタイミングでの追記です、有料アプデの方のダンジョンの99階層ダンジョンですね、有料アプデのダンジョンの中では一番みんなのクリア率が低いダンジョンですが、今までで一番最高のダンジョンで感動しましたね、原点回帰してるシレン6にふさわしい神ダンジョンがここで来ましたね
まさかのフェイの最終問題のリスペクトダンジョンと言う事で懐かしくて感動しましたね
本当に今回のシレン6は素晴らしいですね、文句無しの神ゲー過ぎて一気に長時間やりきりましたね、本当に開発陣の素晴らしさに感謝したいですね、シレン6でフェイの最終問題をやったらこうなると言うまあある意味では夢の時間でした
出来る限り再現してあってだからこその難易度の高さで更に分裂の壺がない事で原点よりも難易度が上がった部分もありますが、腕輪2つ装備やドスコイ状態は可能と言う事で難易度が下がってる部分もあるので、そういう感じで上手く調整されている感じです、実際ドスコイ状態前提の序盤からのモンスターの脅威があるので、しっかり稼ぎはしないと確実に無理でしょうね、ドスコイ状態でも序盤からきつい感じさえありましたからね、矢稼ぎもしっかりと柱部屋で4〜5スタックはやっておかないと厳しいと思います(俺がやった時は4スタックだったけどそれでも数が危なかったので、5スタックあった方が良いかも)
マゼルンは当然出ないので異種合成は出来ないので合成の壺が超重要です、分裂の壺もないですから、壺増大と吸い出しの巻物での使いまわしはかなり重要です、このおかげで1発クリアできたのもあります、異種合成は出来ないけどそれでも有用な印を合成するのは深層を切り抜けるためには非常に重要な事ですからね
なので印数も当然大事になります弱い装備でも印数が多い金の盾とかは神装備ですからね
原点も相当やりこんでる俺でも苦戦しましたが途中で神腕輪の透視の腕輪を手に入れてこれは1発でいけるなと思いつつも慎重にいき、原点でも重要な30階から35階の稼ぎゾーンでとにかく稼ぎまくって万全にしてからと言う事でね、そういう稼ぎゾーンの重要性も含めて懐かしくて楽しかったですね、その後もですが透視の腕輪のおかげで柱のアイテムだけを取れるのが最高に安定なんだよねと言う事でね、やばいモンスターといきなり対峙しなくてよいだけで凄い利点ですからね、それに通常は4つしかアイテムおちてないから柱のアイテムが非常に重要になりますからね(桃まんとかもあるのでモンスター次第では更に凄いことになりますからね、凄いモンスターのは今回拾えなかったけどね)、そういう意味でも透視の腕輪は神です
後はお店も原点ならではのそのままの床がある店で底抜けの壺で確定泥棒もできるという懐かしさも含めて最高です
それでも深層に向けてなかなか大変でしたが、深層にまで来て進めていると店でまさかの罠師の腕輪が売ってある奇跡でこの奇跡が最高でしたね、原点は深層の店には夢があったんだけど本当にその夢の再現まで完璧で透視と罠師の腕輪の2つ同時装備でこんなの勝ち確じゃんと思いつつも気を抜かずに進んでいき、60階からのヤバイモンスターのオンパレードで確実に真髄よりも難しいし、ねだやしは確保していましたが誰に使うか悩んでにぎり元締にしましたね、対策の印が無いという事で事故の原因になる時点でやば過ぎますからね、アークドラゴンは竜印あればウザイけど問題ないし、イッテツ戦車も爆印あるからだるいけど問題ないからね、極鬼サソリもやばいんだけどこれは透視あるから基本近づく前に倒すと言う感じで無理なら杖などを使う感じで何とか耐えました(それでも1回くらったけどな、ちから15あったからよかったけど腕輪2個付けられなくなったらやばかっただろうな)
ハイパーゲイズは対策印あるので深層唯一のボーナスモンスターでしたが(無いとかなりやばいと思う)、袋荒らしはうざかったしやはり原点の難易度の高さを感じる懐かしさでしたね
90階からのギタンマムルもやばいけどこれは反印があったので問題なかったのも大きかった
と言う事で何とか1発クリアしましたが腕輪運が神がかっていたのが大きかったですね、特に罠師の腕輪のおかげで罠チェックをしなくて良いだけでなく落とし穴を確保まで出来るのでそれが神です(時間的にも大幅に短縮できたのも良かった)、大部屋モンスターハウスでも落とし穴で即終われるのが最強すぎたというか、これが無いと身代わりの杖などに頼るしかないからきつかったからね、お香が無いこのダンジョンでモンスターハウスの明白な回答を持てるのは最強なんだよなあ、と言う事で高難易度だけど運が良かった事もあってかなり楽しかったですし
シレン6の今までのダンジョンの中では1番のダンジョンですね、最初から最後まで緊張感があって、懐かしさなども込みだと真髄よりも良かったです、原点をリスペクトしたダンジョンまで楽しめるとか感動もしたし文句無しの神アプデですね
これでアプデ前編の8ダンジョン全てをクリアしたので後はアプデ後編が来るのを待つだけですね、面白すぎて土日長時間やった事もあり、予定よりも1週間以上は早く終わりました、全部1発クリアだったのも大きいけどね
このおかげでDQ10のモンスターバトルロードも今日から集中してやりこめるので記事にも書いたけど箱も今回は1000個以上を目指す予定です、まあ他のゲームもあるのでそれとの兼ね合いもあるけどシレン6は後編までやらなくて良くなったのでその分の時間を使えるのはかなり大きいですからね
時間が全然足りなくて大変ですが良い意味で楽しめてるので充実しています、時間がもっと欲しいけどな

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2024年09月21日

DQ10TVが今回も酷かった件

と言う事でね、今回も酷いしもうオワコンゲーだよな

最初の茶番が16分程と長いのがまず終わってるんだよな、いい加減にこういうのやってる限り終わってるなと思う、こういう茶番は長くても3分以内にするべきなのに何も分かってない

まずはプチ情報コーナーと言う事でね
プチ情報コーナーなのに情報が次とか言ってる時点で本当にごみだよな、小出しで良いから今の時点での7.2の情報を1つ出すとかそう言う事すら出来ないから無能なんだよ
まあ内容薄いから1回でまとめないとしょぼいのがばれるからだよな、本当に浅いし13週の間隔守る気すらないよな、13週が10月9日なのに10月のDQ10TVで情報を出すとかさ13週の約束破る気満々じゃねえかよ本当にそういうのがごみ過ぎてもうサービス終わって欲しいんだよな、毎回DQ10TV見ていて安定して酷いなと思う
イベントの紹介だけでそれも安西大好きバトルトリニティとかこんな隔離施設のごみイベントなんてやらないから何も無いのと同じで今回のプチ情報コーナーはひどかったなと言う感じです
正直これだけなら記事に書く価値もないレベルでしたけど、提案広場に生アンサーもあるのでそれで何とか記事に出来るレベルだと判断して書いてる感じですね、正直DQ10TVを見る時間すら惜しいほど忙しすぎて時間が無いんですけど、ブログのネタも必要なので、そのためにも見てると言う感じです

そして提案広場に生アンサーと言う事で茶番コーナーですけど一応な
運営が選んでる時点で運営にとって都合の良い提案にしか答えないというのが分かる時点でごみなんだよな、無作為にランダムで選ばれたのに答えるという形をとらない時点で茶番コーナーでしかない

魔狼のウィッグ魔狼のつけ耳の中もカラーリングできる様にして欲しいとか最初から提案がごみ過ぎるこんなの心底どうでもよいしこんなので無駄な労力を使うとか本当に運営はごみだな
こういう事してるからアプデ間隔すら守れない無能運営なんだよな、13週守るのが最優先だと何百回言えば分かるんだよ

配信禁止サーバーで声だけの配信する行為についてとかどうでもよいよ画面や音声を配信しないなら本当に配信してるかどうかも分からないしどうでも良いしそんなごみ配信みるやついんの?と言うレベルだしさ本当に運営に都合の良い提案しか取り上げなくなって終わってるな
初期は少しは深く切り込んだ提案にも答えていてよいコーナーになりそうだったのにね

旧オフラインモードの続きを妖精図書館に、そういうのいらないから本棚で読むで十分だろうがよ、無駄な労力入らないです、本当にこういうごみ提案ばっかでうんざりするわこのコーナー本当に運営に都合の良い提案だらけの茶番だよな、作り直す必要も無いし他のやり方も不要だし今のままでよいからやるな
まずはとにかくアプデ間隔の約束を守れ

コインボスは勝てるか勝て無いかくらいの強さにして欲しいとかさ提案がごみ過ぎるし不快だね、コインボスとか弱くてよいのにこういうやつがいるからこのゲーム終わりなんだよ、こういうやつに限って特定の職構成以外排除するごみだしさ、コインボスはどの職でも誰でも楽しめるようにするべきだし、強くないほうが酔いに決まってるし、運営ですら高額コインだから負けるようなのは駄目だと言ってるのに運営以下のごみ提案を出してくる運営もごみだけどさ、本当に不快だし、3.5じゃねえよ1か2ぐらいの弱さで良いし、次のコインボス強くする必要ないって、タイムマスターですら90%切ってるんだからさ、次はそれより弱くするべきなのも理解出来てない運営も終わりだしこの提案も不快だし本当に今回酷いな
周回前提なのに強くして欲しいとか害悪プレイヤーだよこんなの、弱くてよいから絶対に強くするなごみが
こういうごみ提案聞いた結果があの黒歴史のバージョン3だろうがよ、人が大量に減った原因なのにさ、さすがに運営も反省してるとは思うけどさ、マジでコインボスに強さは絶対必要ないし勝率90%切ったら失敗だと認識してくれ、90%でも10回に1回は負けるから十分な強さなのにさ、人によって変わるし今のプレイヤーの質を考えろよと思う

戦闘中の死亡時間に応じた経験値減少をやめてほしいとかそんな甘え提案無視しろよ、こんなの取り上げてる時点で茶番なんだよ、運営に都合よい提案しか取り上げない本当にごみコーナーになったよなと思う
昔のMMOは本当にレベルダウンまであったからなあ、そういうのを知らないゆとりが増えたね

マップにこのマップに出現するモンスター欄を追加して欲しいとかまた無駄な労力系のごみ提案だな、こういうのを取り上げてる時点で運営に都合の良い提案ばっかだな

フィッシングコンテストのピタリ賞について天井システム追加とかさ甘えも大概にしとけよ
何が天井だよその天井とかのシステムをつけた結果逆天井で酷い事になったカジノ事件も知らないゆとりなんだろうなと思う、と言うか今回提案の質もマジ全体的に酷いし、運営に都合が良いからそういう提案選んでるとしか思えないし、本当に茶番が酷いわ
結局運でしかないし、こういうこと言うやつはどんどん更に言うのも明白だしな

王家のおでかけ迷宮にスキップ機能がほしい、今ので十分だろ、本当に今回提案の質が酷いしわざと運営選んでるよな、こういう答えやすい茶番提案を選んでるとしか思えない、完全にオワコンだな

黄昏の奏戦記の縁者の立ち居地を宝箱から離して欲しい、そもそももうこれやってもねえよ正直こんなのやる気すらおきないオワコンゲーだし、心底どうでも良い提案だよな、運営に都合の良い提案にしか答えない茶番アンサー過ぎて終わってる

海に入れる装備に専用のアイコンをつけて欲しい、こういうのもいらないって無駄な労力を増やす系の提案無視しろよ、もっとやるべき事はたくさんあるし、そもそもアプデ間隔を守れてないんだから、まずはそこを守る為に無駄な労力を削っていく事が大事なのに本当に今回提案の質が過去最悪じゃ無いかと思うし
オワコンゲーだとプレイヤーの質もオワコンになっていく証明なのかなと思う

すごろくでの寝落ち対策をして欲しい、そういうのいらないしそもそもすごろく自体マップ追加すらされないオワコンじゃん、それより10倍消費する豪華な景品のすごろくマップ追加しろよ、本当に提案が茶番過ぎて運営の都合の良い提案しか答えないコーナーになったよな

ヴァリーブートキャンプのウィークリーミッションについてとか心底どうでも良いというか俺はもうヴァリーブートキャンプすら今はスルーしてるし、その上ウィークリーミッションとかやってるやつとかおめでたいなと思う、しょぼい報酬の為に苦痛のコンテンツやる意味ある?とすら思うし、運営はこういう都合の良い提案にしか答えないしもう駄目だな、は焼くサービス終了しないと駄目だな

今回本当に提案が酷かったな、運営に都合の良い提案を集めて答えるだけの茶番コーナー本当に意味がアルのかなと思う

いつもはスルーするバトルチャレンジだけど今回さすがに公式放置は酷すぎたのでそれにだけ言っておく、公式放送で放置して失敗させるって大問題なのにへらへらしてる運営やばいよな、しっかりと怒ってから謝罪しろよ、こんなので笑ってる感性が理解できない本当に糞運営だなと思うわ
放置に対して運営が甘い姿勢なのが良く分かる最悪な見せ方だったね
なんか笑ってたりしてたし本当にマッチングした人達が可哀想だと思うし、それに他の重要なアイテムをとって使わないとかただの放置よりも最悪だからな、そりゃ失敗するし、あのキラーマシンの人1人で結界前で無理ゲーで戦っていて可哀想だったわ
と言うか防衛軍はバトルロードでは廃止にしろって誰も求めてない事に気がつけよ、獅子門のボスの時にしかやらねえし1回しかやらないから本当にごみだよなと思う
公式放送でこういう悪質なプレイを見せるのは駄目だよ、厳しく言わないと本当に駄目だよ
見ていて非常に不快だったので今回はこれも記事で書いておきますし、防衛軍は二度とバトルロードでやるなと言う意味も込めて書いておきます、安西コンテンツのごり押しはいい加減にやめてな
と言うかその時にいた一般の人はこいつを通報してよいし処罰されとけよマジで、初心者大使だからと特別扱いするなよ無能運営がよ、悪質な放置プレイだからなこれ

と言う事で今回のDQ10TVも酷かったですね、期待はしてないけど、本当にごみなんだよな
それでもブログの1日分のネタにはなったのでそれだけだな、それでも時間をかなり無駄にした感じが凄いけどね


追記ですが、シリーズ最高傑作のシレン6ですね、ようやく先ほどくねくね谷をクリアしたのでちょうど良いタイミングでの追記です、有料アプデの方のダンジョンの99階層ダンジョンですが、くねくね谷の方がみんなのクリア率が高いのでまずは難易度が低いほうからと言う事でやりましたけど
逆転の発想でこのダンジョンもかなり面白いし有料アプデ気合はいってるなと思いましたね、まだ前編なのに楽しすぎるダンジョン多くて最高だね、最初からクライマックスと言う感じで最初は99レベルで最強なんだけどモンスターも強いですからね
経験値が入らずに1階進むたびに1レベル下がるので経験値を稼ぐ意味は無いけど、HPや満腹度の最大値を稼ぐ意味はあると言う事で、これが非常に重要です、それがしっかりと分かるように弟切草やいやし草が多いのも良く出来てるし、お題でHP最大+30とかのもあって後半に向けてHPの最大値を上げるのが重要だよと分かりやすいのも良いです、と言う事で経験値以外をしっかり稼ぎつつ、序盤は使い捨てを使いながら、普通の盾や剣は徐々に強化してマゼルンが出てきてから異種合成をしっかりとやって中層までに使い捨てより使えるようにしてそこからは強化した装備でやっていく流れですね、しっかりと考えられているダンジョンです
深層になるにつれてドスコイ状態も重要になるのでそこもポイントでしたね
全体的に今までとは全く違う新鮮な気持ちで楽しめましたし、こういう逆転の発想のダンジョンも1つはあると良いですね、いろんなヤバイモンスターも序盤からでてくるので対応力も重要になるし、経験値を稼ぐ必要が無いので今までとは感覚も全く違う感じで完全に新しいダンジョンをやってる感じが凄かったです
深層ではデッ怪から冥王などがいて緊張感もあるし、デブータの石は必須ですね
最初から最後まで緊張感がありながらもプレイヤーも強いので楽しいと言う本当に不思議な面白さのある神ダンジョンでした難易度は確かに低めで1発でクリアでしたが、難易度じゃ無いんだよなあ、面白さなんだよ、こういう面白さを理解してるのがシレン6がシリーズ最高傑作だと断言出来る所です、難しければよいじゃ無いんですよ、特に理不尽なだけのダンジョンなんか何も面白くないからね、シレンDSのごみだった壺ダンジョンとか狂ってる理不尽な難易度なんかいらないんですよね、それが分かってるからこそ良いんですよ
本当に今回の有料アプデダンジョン楽しすぎるわこれで1ダンジョン当たり200円で楽しめるとかコスパも含めて最高だね、神ゲーだなと何度も思わせる神ゲーです
これでついに残りも後1つと言う事で早速これからやっていきます、楽しみすぎて困るね
DQ10もバトルロードあるから、その分の時間はシレン6が出来ないのが残念なぐらいには楽しみ過ぎます
DQ10が虚無ならずっとシレン6やってるぐらいなんですけどね、今回珍しくDQ10がバトルロードのおかげで後半なのに虚無じゃ無い時期が奇跡的に今も続いているからね
でも楽しさはシレン6>>>>>>>>>>バトルロードだけどな
それぐらいシレン6は神ゲーなんですよ、文句なしの神ゲーだからね歴代でも上位クラスの神ゲーだから

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2024年09月19日

DQ10モンスターバトルロード協力チャレンジバトルが

始まりましたね、バージョン7.1で唯一の貴重な良イベントですからね

虚無の時期であるアプデ後半に始まるのも今回は評価したい点です

まあ他のゲームなどで忙しい時期なので大変ですが、やはりこのイベントだけは今でも楽しみにしてる貴重なイベントなので早速やってきました

初日はまずは結界の守護者たちですが、まあこれは普通に1回だけやって終わりました、まあ報酬交換を考えると何回かはやらないといけないですが後回しと言う感じですね

それと言うのも今回は初日からモンスターバトルロード協力チャレンジバトルでは一番面白い「ランダムバトル・混沌」が出来るからですね
なので初日からこちらに全力と言う事でね、それなりに初日から周回しましたが、今回の混沌は力が入っていて良い意味で驚きましたね、まさかの天獄ボス追加と言う事で軽く10体以上追加されてる感じで、一気に新しいモンスターが増えて、さらに全体の種類が多くなって今までよりもモンスターの組み合わせの種類が一気に増えて混沌が前回よりも楽しめるようになっています、天獄のボスは強いのでそれなりにやり応えもあるのもポイントですね、今回の混沌は前回とは違う新鮮さがあってこれから長くやりそうです、今回は混沌で1000回対戦を目標に頑張る予定です、新しいボスが増えてるので出来る限り全部把握する為にも最低でも500回以上はやる予定ですね、まあ時間との兼ね合いもあるので1000回はあくまで目標と言う感じです
やはりボスが一気に増えるとそれだけで混沌は組み合わせの種類が一気に増えるので楽しみが更に大幅に広がりますからね、今後もどんどん追加して欲しいです

と言う事で初日からある意味クライマクックスでしたが、今回は2日目以降にも楽しみがあるので期待していますし、しばらくは楽しめるイベントになりそうです、何日も楽しめる時点で凄いですからね

やはりモンスターの強化の影響からか全体的に火力が上がっていて数値を見てると物凄い感じになっているのが分かりますし、全体的に戦闘時間が短くなって(組み合わせ次第では長期戦もありますが)、そういう意味でも前回よりも快適に出来るようになったので神イベントに一歩近づいた印象です

今の所は前回よりも明らかにイベントの評価が上がっています
前回は普通に近い良イベントだったので、今回は神イベントに近い良イベントな感じですね
まあ混沌のボスが10種以上は追加されてると言うのが大きいですけどね
前回は1種とかの追加で物足りない感じもあっただけにやはり10種以上の追加は大きいと思います
強いボスの追加だけじゃなくてネタ的な弱めのボスの新しい追加もして欲しかったですけど、それでも10種以上は追加されてるのは評価したいです、俺はどんな時でも良いと思ったらよいと言いますので
どんなオワコンゲーでサービス終了して他方が良いと思っていても、その中でも良い事をやれば必ずそこは評価しますし、それが俺ですからね

追記ですが、反日カルト宗教政府の巨大な闇がまた出てきましたね、とんでもないからさすがにこれは追記に書かずにはいられないなと言う事で、財務省の車での死亡ひき逃げ事件なのにまさかの不起訴と言う事で、とんでもない事が起きてしまいましたね、完全に日本は司法まで乗っ取られてる事がわかりますね
財務省は無法地帯の特権階級なのかといいたいですし、ただのひき逃げでもやばいのに、死亡ひき逃げ事件なのに不起訴とか誰がどう考えてもありえないし、東京地検も本当に信用0になったと思います
完全に支配者の犬じゃんと言う事で、こんな重大な事件で不起訴は絶対におかしいし、理由すら明らかにしないとかさ、もう東京地検も財務省も両方解体した方がよいと思います、さすがに闇が深すぎてヤバイし
中国と同レベルの国にまで本当に落ちてるんだなと実感しますね

選挙で質問しただけで完全に合法行為のつばさの党は不当逮捕されて起訴されて未だに釈放すらされない重大な人権侵害を受けてるのに、財務省の車での死亡ひき逃げ事件は不起訴ってさ、100人中100人がおかしいと思うレベルの酷さなんだけどね

財務省は死亡ひき逃げ事件を起こしても不起訴に出来るとんでもない支配力があるんですね、もう法治国家も司法も何もかも全く意味が無いと思いますし、一般人の弱者は質問しただけで不当逮捕で起訴ですからね
こんな狂った世の中なのにまだ怒りの声を上げない国民だらけなのにもうんざりだわ
財務省も東京地検も両方いらないでしょ、こんなの本気で何の意味があると思いますよ
もういろんな意味で完全に反日カルト宗教に支配されすぎていて終わってるんだなと思うし
つばさの党の黒川が参院選の時に政見放送でも反日カルト宗教に政府の中枢まで支配されてると必死に訴えていたけど本当にその通りじゃ無いかというのが分かる重大な事だと思います
真実を必死に訴えていた英雄が政治家になれないどころか不当逮捕される世の中なんて本気で終わってると思います
本当にリアルではとんでもない事が起きすぎているし、今はゲーム主体だけどさすがにこのレベルの大きなリアルの闇はスルーしたくないので追記で書いておきたいと思います
今の日本が本当に危機的な状況になってると言う事ですからね、死亡ひき逃げ事件で不起訴とかマジで狂ってるとしか思えないですからね、一般人なら確実に起訴されて有罪で尚且つ一発実刑で10年以上の長期刑すらありえるレベルの悪質な事件なのに財務省だと起訴すらされないんですね、本当に日本は法治国家ですらなくなったのが良く分かります
法ですら権力で平気で捻じ曲げるんですね、もう民主主義国家じゃ無いのも明白になりましたし
つばさの党を不当逮捕した時点でこの国は中国と同レベルにまで落ちたとは思っていたので、完全に中国と同レベルの国に落ちたんだなと実感する重大な事象ですよね、正直こんなとんでもないニュースだらけだから、チェックなどをするのも時間浪費するし嫌になってると言うのもあります
これでも国民は怒りの声すら上げないんでしょ、俺は財務省も東京地検も両方とも解体しろというぐらいには物凄い怒りの声を上げてますよ、こんな理不尽が許される世の中になったらおしまいですからね
弱者は微罪でも逮捕されて起訴されるのに、支配者は凶悪犯罪でも不起訴とかさ、こんな世の中になったら終わりですよ終わり
激動の世の中にも程があるんだよな、国民が全員目覚めてつばさの党が政権を取るぐらいの事が起きないと日本は復活しないと思うわ、ここまで反日カルト宗教に3権全てが支配されてるとか無理ゲーにも程があるしな

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2024年09月17日

DQ10の効率が良い職人レベル上げツボ錬金職人編(75〜80編)

について書いていきたいと思います

今回も「修練の心得」を使っています、今のDQ10はソシャゲも真っ青なレベルでpay to winのゲームですからね、貯めたポイントの使い道はこれしかないという事でたくさん貯めておいてよかったです、今後もこれにしか使わないと思いますが、今回の全職人のレベル上げのでポイントをほとんど使いきったので次回職人レベルが解放されても足りないかもです、時期にもよるけど下手したら1年分以上足りないかもなので正直サービスが終わって欲しいです、さすがに職人レベル上げの為に修練の心得をお金で買いたくないのでね

修練の心得を使う事によって回数を減らせるから回数制限に有効ですし、日曜6時をまたぐように使うタイミングを調整すれば2000回分効果がある状態であげられますからね
回数を減らせる=時間も短縮するので効率アップで更に費用も抑えられるので効率アップという事で一石二鳥ですからね、これからの効率がよい職人レベル上げは課金アイテムパワーも効率アップに役立つと言う感じです

そして今回も「職人練習場」を使っています、これは錬金職人のレベル上げでは常識になってきていますね
一発仕上げでのレベル上げが出来ないからこそ可能性がある職人でしたが、昔だと素材買い込みの時間や狙ってまわす時間などで時間効率があまりよくない状態でした
職人練習場のデメリットとして元気玉や料理は入る前に使わないといけないのでどうしても素材とつける装備の買い込みの時間などでのロスが大きく狙って回すと時間効率もよくないので昔はそこまで効率がよくなかったのです
しかし、素材を999個まで一気に買うことができるようになって素材購入の時間を短縮できるようになり、そして何よりも大きいのがあくまの錬金ツボの登場ですね、これの登場によりパル発光率が飛躍的に上がり、成功よりパルの方が経験値が多い事もあり経験値効率と時間効率が急上昇しました、この2点により素材購入を2分〜3分ぐらいですんで残り28分〜27分ぐらいは即回す時間に使えるようになって効率が上がりました

ちなみにこの前のアプデでNPCに話かけてセットでもらえるのも試したけどあれは駄目ですね30回分だけど、貰うたびにリセットされるのでそこが問題ですし、装備が10個しかもらえないのも埋めなどを考慮してないのでそういう意味でも使いにくいのでこの前と同じように自分で素材等購入してやっています、それでも上記の時間で済むので問題ないです

今回も俺が実際に上げた経験を元に書いています

今回は75〜80です
上記で書いてるように職人練習場を使うので職人経験値が多くて尚且つ素材必要数も少なめのMP吸収ガード錬金にします、素材は全部0Gなので原価は0Gですね、料理代だけはかかります
時間効率を上げる為に道具は不思議な力の演出が一番起こりにくい(不思議な力の演出が起きるとその分の僅かな時間ロスがあるので積み重なるときつくなるのと、一番重要なパル発光率は出来の良さで変わらないので)星0のあくまの錬金ツボを買います
俺のゲーム環境だとそれで問題なく1回の元気玉時間で50回ぐらい回せるのできりがよい50回分の素材を買い込みます、効果をつける装備ですが20個買っていれば大体は大丈夫でした、うめつくしがおきまくらない限りは大丈夫でしょう(うめつくしがおきると僅かな時間ロスも地味にだるいですからね)
そして一番重要な事ですがとにかく即回します特技などは一切使わずとにかく即回しで時間あたりの回数を稼ぎます、装備も最後の3つめまで普通につけていって良いです、パル発光率が高いので即回すほうが楽ですし時間効率も良いですね
職人経験値が修練の心得+元気玉+30%料理状態で失敗47、成功238、パル284、大成功380です

ツボ錬金職人75の時点での経験値は620137で、80のカンストで経験値が747637なので
その差は127500です、前回の70から75が115000だったので前回よりも必要経験値が12500上がっています
必要経験値の上がり幅だけは前回と同じですが、毎回確実に必要経験値が上がり続けています

今回も職人制限があるという事でカンストまでの回数を記録しておきました
今回は657回でカンストしましたので、1回あたりの経験値は194(小数点以下四捨五入)ぐらいです
特技などを使わずにただ回すだけでこの経験値効率は良いですね
もちろん即回すので運次第で回数の変動は大きいかもですが、それでも特技を使わずに即スタートでやれるから楽ですからね
前回は595回だったので前回よりも62回増えてはいます、必要経験値が上がり続けてるので仕方無いけど今の最大効率でも段々厳しくなってきます

かかった費用は料理13回分だけなので料理1回が1万Gぐらいとして13万Gだけですね、時給50万なら30分もかからずに回収できます

時間は7時間はかかりますので、ここまで効率がよくなってもやはり錬金職人はきついという事です
1日で上げるのは不可能ではないですが7時間はかかるのでそれなりの覚悟は必要ですね、貴重な土日の休みがほぼ全部潰れますからね
職人回数制限があるので修練の心得1つで両方上げるには土日をまたぐしかないですからね

前のやり方は試してないけど、前のやり方もあくまの錬金ツボでのレアドロの付き方次第では黒字になるかもですので黒字になれば金策にもなるから良いけど、ギャンブル過ぎるし時間もかかるので(特に大量の皮のてぶくろ購入とかがかなり大変ですから)、今回の新しいやり方の方が確実で安定して良いと思います
費用が料理代しかかからないからね、赤字をほぼなくせると言うのは安心感が違いますからお勧めです


追記ですが、シリーズ最高傑作の神ゲーシレン6が面白すぎてやばいですね、連休ほぼ全部これで消えたからね、面白すぎて時間が過ぎるのも忘れてしまうぐらいです
と言う事で残りは99階層のダンジョンだけと言う事で、まずは無料アプデで出来るダンジョンの風来街道ですね、これも物凄く楽しいと言うか、本当にプレイヤー目線でゲームを作ってるなと思いました、神ゲーの条件の1つとしてプレイヤー目線でゲーム作ってるかどうかと言うのがあるけど、本当に今回のアプデではそれを物凄く感じます、しっかりとプレイヤーの要望にも答えてるなと素晴らしい開発陣がいるなと思います、今回は今までのダンジョンを1発クリアでずっと来てるので仲間キャラとあまりプレイすることがなかったので、仲間キャラとじっくり楽しめるダンジョンが1つは欲しかったと思っていたのでそれを見事に反映した素晴らしいダンジョンです
仲間が強くてそれも何人も連れることもできるので序盤は仲間の強さを頼ってしっかりとそこで稼げるだけ稼いで準備をしていくのが非常に重要になりますね、中盤も厄介な特殊攻撃系の敵を仲間に任せる事で非常に楽に進められます、さすがに深層になってくるときついですが、そこまでには1人でやれるほどの強さには十分になっているので、そのまま後は即降りという流れで楽しめましたね
このダンジョンが面白いのはそこだけじゃなくて仲間以外のNPCも多くていろんな事ができますね、移動店NPCもありますし、装備鍛えてくれるNPCが手軽に強くなるので嬉しいですね、後はなついたモンスターも出てくれるので、モンスターの種類によっては更に楽になりそうですね、俺は適当に集まったモンスターでやってるけどそれでも便利でした、そういう意味で説明通りのにぎやかな旅で本当に楽しかったです、ただしにぎやかと言うのはモンスターもと言う感じでモンスターもかなり多かったですね、まあ仲間がいるので問題は少ないけど、序盤から中盤までにしっかりと稼いで十分に準備しないと深層で1人になってからがかなりきついと思います
仲間などと旅がしたいという人に対しての完璧な回答ダンジョンで楽しすぎたね
識別も今回のシレン6で優秀なシステムの3択なのも素晴らしいし、これは本当に今後のシレンシリーズでも3択識別は導入して欲しいです、これを考えた人は前にもいったけどセンスが素晴らしいね
マゼルンがほとんどでないので(後から調べたら12の倍数階でしかでないというね)、マゼルンは異種合成のみでそれ以外は全部合成は壺でやると言う感じにしないと深層がきついと思います
普通に1発でクリアしたけど、楽しかったです、難易度じゃ無いんだよなあ、ゲームって結局やっていて楽しいかどうかが全てなんだよなあ、本当に楽しかったわ、これで仲間とのダンジョン探索も十二分に楽しめたのでこういうダンジョンも1つはあって良いと思います
そして、もう1つ無料アプデで追加された99階層ダンジョンの沈黙の真髄ですね、正直やる前はダンジョン名と説明を見て不穏な感じでした、くちなし状態での真髄かなとか思っていたのでやる前はかなり身構えていたけど、やってみたらその意味じゃなくてモンスターが少なくてモンスターが沸くのもかなり少ないと言う意味でモンスターが少ないと言う意味の沈黙と言う事でそれならただの縛りじゃ無いしアレンジしてる真髄で面白いなと思いました、手段が限られると言うのは稼ぎにくいと言う事ですね、風が吹くのもオリジナルの真髄よりかなり早いですね、稼ぎにくいと言うのは正直言って厳しいですが、逆に言えばモンスターが少ないし沸きもかなり少ないので、対応はオリジナルの真髄より楽なんですよね、この見事なバランスが素晴らしいよね、ゲームで重要な要素の1つとしてマイナス要素を追加する時は最低でもそれと同じかそれ以上のプラスの要因も同時に追加すると言う事ですが、それが見事に出来ているのがこの沈黙の真髄です
稼ぎにくいマイナスがあるけど、モンスターが少なくて出にくい大きなプラスがあると言う事でこういうのがエンタメでは重要ですし、こういうのが分かってるゲームは安心して楽しめます
それにこの仕様だとマイナスアイテムが活きるんですよ、魔物部屋は当然稼ぎで最大限利用できるし、いつも通り40階からの戦車ねだやしからの天国ゾーンで魔物部屋で装備を確実に完成させる事もできますからね、今回は手に入らなかったけど魔物呼びの腕輪があれば神でしょうね、と言う事で少ないチャンスの稼ぎを最大限に活かしつつ進んだら、普通の真髄より楽だと思います、それでも深層はそれなりに初期配置のモンスターが多めなので開幕とかは注意が必要ですが、一旦処理が終われば深層でも楽にフロア探索まで出来る良さはあります、と言う事でこれも1発クリアでしたが、こういう変化球がありつつも面白いダンジョンというのもよいですね
ただの縛りゲーだとつまらない事を良く理解して作られている良いダンジョンだと思います
と言う事で99階層の無料アプデ分の2ダンジョンをクリアしましたが、風来街道はガチで面白かったし、これが無料アプデでできるのは素晴らしいと思いました、沈黙の真髄は真髄のアレンジダンジョンなので無料アプデだからこそのダンジョンと言う感じでしたが、今までの真髄とは違う真髄なので新しい気分で久しぶりに真髄を楽しめたなという感じでよかったです、これで残りは有料アプデの99階層ダンジョンの2つのみになりましたね、楽しみ過ぎますがこれから平日なので一応平日も少しずつはやるけどクリアは次の土日になりそうですね、それでも後編は10月配信なので後編には間に合いそうでよかったです

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2024年09月15日

DQ10の効率が良い職人レベル上げ防具鍛冶職人編(75〜80編)

について書いていきたいと思います

今回も「修練の心得」を使っています、今のDQ10はソシャゲも真っ青なレベルでpay to winのゲームですからね、貯めたポイントの使い道はこれしかないという事でたくさん貯めておいてよかったです、今後もこれにしか使わないと思いますが、今回の全職人のレベル上げのでポイントをほとんど使いきったので次回職人レベルが解放されても足りないかもです、時期にもよるけど下手したら1年分以上足りないかもなので正直サービスが終わって欲しいです、さすがに職人レベル上げの為に修練の心得をお金で買いたくないのでね

修練の心得を使う事によって回数を減らせるから回数制限に有効ですし、日曜6時をまたぐように使うタイミングを調整すれば2000回分効果がある状態であげられますからね
回数を減らせる=時間も短縮するので効率アップで更に費用も抑えられるので効率アップという事で一石二鳥ですからね、これからの効率がよい職人レベル上げは課金アイテムパワーも効率アップに役立つと言う感じです

今回も俺が実際に上げた経験を元に書いています

今回は75〜80です
今回もげんぶの道着下が一発仕上げで効率的です、安価で他の職人レベル上げから見ても安い方です

げんぶの道着下は全部店で素材を買ったとして1回分の原価が5180G+職人道具1回分1000Gぐらい(星2プラチナハンマー)で6180Gです
職人経験値が修練の心得+元気玉+30%料理状態で星0で1485、星1で1782、星2で2083です

バザーで売っても安いので手間を考えて店売りします、店売りで390Gですね
店売り分を引くと1個あたりにかかる費用が5790Gになります

防具鍛冶職人75の時点での経験値は4684333で、80のカンストで経験値が5734333なので
その差は1050000です、前回の70から75が925000だったので前回よりも必要経験値が125000上がっています
毎回確実に必要経験値が上がり続けていますね

今回も職人制限があるという事でカンストまでの回数を記録しておきました
今回は609回でカンストしましたので、1回あたりの経験値は1724(小数点以下四捨五入)ぐらいです
やはりプラチナ道具だと星1より平均はやや下がりますね、でもこれぐらいなら十分でしょう
前回は535回だったので前回よりも74回増えてはいます、必要経験値が上がり続けてるので仕方無いけど今の最大効率でも段々厳しくなってきます

これで80までにかかる費用が出ます、5790×609で3526110Gですね
これに料理6回分+なので料理1回分が大体1万Gとすれば6万Gを+した3586110Gかかる事になります
前回の費用が3415150Gだったので前回よりも170960G費用が増えましたね、確実に費用が毎回増えて資産を圧迫していきます

時給50万Gだと7〜8時間ぐらいで取り戻せる額です

元気玉は6個使いました、素材買い込みなどまで含めても4時間ぐらいなので1日で上げるのは可能です
防具は枠の関係上作ってから店に売る作業があるので(店売りも面倒な人は捨ててもよいですがその分1個あたり390G余分にかかりますし、捨てるだけでも時間は多少はかかります、売るよりは時間少なめですみますが)家具よりは面倒ですがそれでも一発仕上げできる分、錬金に比べたら非常に楽です


追記ですが、シリーズ最高傑作の神ゲーシレン6ですね、前回に続いて次は30階層あるやりくり上手の森ですね、名前通りのダンジョンで毎階層アイテムがリセットされてランダムに配給されるアイテムでやりくりしていくダンジョンですが、これも非常に面白いですね、アイテムをケチる必要もないのでその階層で存分に使いたい放題使えますからね、他のダンジョンだと宝の持ち腐れ的な感じで温存したまま使わないでクリアする事も多いですから、何でも使えるのは物凄く楽しいですねだやしとか全滅とかもありますからね、なのでそれ以外の強化をしっかりしていく事が重要になります、レベルやHPや満腹度やGですね、店があれば持ち越し出来ないから全部売るとかもできますからね、ニギライズで満腹度200にしておけば後はドスコイ状態でほとんどいけますからね、なので非常に楽しみながらやりくりしつつ特に問題なく30階まで来たけど、30階はどうせ前のダンジョンと同じで開幕モンスターハウスだろうなと思っていたら本当にそうでしたしまさかのギタン祭りで一気に緊張感がでてきて焦りましたが、ギタン砲で切り抜けつつも今までしっかりそれ以外の要素でドスコイ状態だった事もあり何とかと言う感じでしたね、30階だけ緊張感が半端無いダンジョンでしたが、1発クリアで楽しかったですね
運要素が強いけど楽しくて気分転換にはなるのでこういうダンジョンも1つはあって良いと思いました
それから次は50階層ある罠と桃まんの領域ですね、これもダンジョンの名前通りで罠師と桃まんダンジョンの良いとこ取りのボーナスダンジョン的な感じでしたね、罠師の腕輪と桃まん棒を最初からもてるとかこんなの最初から勝ち確ゲー過ぎて爆笑したわ、言うまでもなく罠チェックの必要がないだけでも便利過ぎて最強なのに、罠で稼げるし桃まんで稼ぎでも何でもやりたい放題だし更にいたずら小僧で手に入る杖が最強の杖の桃まんの杖確定とか強すぎて笑うしか無いし草も有用な草ばっかでこんなの完全にシレン接待ダンジョンじゃんと思いつつ、稼げるだけ稼いで無双状態を楽しみました、後半敵強くても桃まんの杖で危険なモンスターも1発で終わるしな、と言う事で完全なボーナスダンジョンだけど楽しめて1発でクリアしました、一番難易度低いんじゃね?まであると思いますがこういうDLCらしいボーナスダンジョンも1つはあって良いと思います
次に同じく50階層の武器と盾の古戦場ですが、これが今回唯一の持ち込み可ダンジョンですね、多分新要素の装備品かけ用のコレクションダンジョン的なものだと思いますね、でもコレクションには興味ないのでとりあえず実績の為にも1回だけクリアしとくかと言う事で、名前通りで剣と盾だらけのダンジョンですが、持ち込み可なので無双の島と同じく無双できるので、敵は無双並みにヤバイの出てくるけど特に問題もなく無双状態でとにかく即降りして50階層でしたが当然1発クリアで早く終わりましたね
と言う事で楽で楽しいダンジョンも多くて一気に3ダンジョンも終わりました、これでアプデで追加された8ダンジョン中の半分の4ダンジョンが終わりましたが、ここからが本番と言う感じですね、何故なら後の4ダンジョンは全部99階層のフルダンジョンなので長期戦になりますし、やり応えも含めて楽しみでもあります、無料アプデの方の99階層ダンジョンから早速今日からやる予定です、連休なので一気にやりたいですね
楽しすぎてやばいわ完全にシリーズ最高傑作だし文句なしのアプデだねこんなに楽しめるのは凄いわ
今までの微妙なアプデは何だったのかと思う程に力が入っていて本気を感じさせますね
神ゲー過ぎて時間が溶けるけど久しぶりにゲームの凄さを感じたな、こんな神ゲーが昔はいくらでもあったからなあ、そう考えると昔は凄かったなと思いつつも、今でもこんな凄いゲームを出せるんだから、やはりゲーム開発者の情熱次第だし、シレン6はアプデにも開発者の情熱が伝わってくるし本当に素晴らしい神ゲーだね、まだ最後まで終わってないけど歴代ゲームの中でも上位でも良いんじゃないかなと思う
前編でこんだけ面白いダンジョンだらけなら後編どうなるんだと思うとワクワクが止まらんわ
DLCは前編5と後編5の10ダンジョンで2000円だけど1ダンジョン200円と考えたら本当に破格の安さと面白さだと思う、DLCのダンジョン3つやったけど剣と盾は普通だけど他の2ダンジョンが面白すぎたわ、良いとこ取りのダンジョンはやっぱ最高に楽しいね、難易度じゃ無いんだよなあ、こういう楽しみ方を提供してくれる、やりくり上手もだけど、ゲームの枠組みの中でエンタメを理解していてこれだけ新しく楽しいダンジョンをだしてくるのがいいね
こういうサービス精神も伝わってくるしプレイヤー側を良く見て作ってるなと分かる神ゲーですね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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