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2016年06月26日

DQ10邪神の宮殿6月25日版+機神の眼甲3種類目の理論値完成

6月25日は邪神の宮殿の更新日だったので早速邪神の宮殿をやってきました
機神の眼甲を早速試せて良かったです

1獄はアイテム禁止だけだったので、問題なく一発でクリアしました

2獄はツメか短剣かハンマーか扇でライガーかナイトメアファングかスタンショットか百花繚乱を覚えている事が条件なので僧侶がいない+アイテムケチる人が多い分1獄よりは難しかったです
俺だけアイテムぶっぱして苦戦しましたが何とか1発でクリアしました
眠りとキャンセルショットと幻惑が重要だと思います

3獄はパラディンのみでスタンショット禁止で4人同時死亡条件でかなり厳しい条件に見えましたが
運よくアイテムを使うPTだった事もあって一発で終わりました
ただし復讐聖女と復讐バイシはかなり重要だと思います、特に復讐聖女はここで最も大活躍しました
武器は槍のタワーランスが基礎効果のおかげで神だったのでタワーランス8人でも良いぐらいです
さみだれ突きとジゴスパークを使えるときはどんどん使って両方とも使えないターンで雷耐性が下がってる時に雷鳴突きで良いです
謎のスタンショット禁止条件もあって、明らかにタワーランスを買わせて使わせる意図を感じたぐらいでしたし、タワーランスは凄い特需が来ていたとフレがいっていました
職人してたらかなり稼げたのではと思います

何とか全部一発クリアだったので良かったですが、明らかに前回よりは難しいと思います
アイテムを使う人がいるかいないかで大きく難易度が変わりますね
機神の眼甲は大活躍しました、剣がいるのでテンションも上がるし復讐聖女もあるし、やはりこれは邪神では必須の神アクセですね、これを何人つけてるかで大きく難易度が変わると思います

後はいつもの基本ですがタゲ下がりと壁は基本です、これが出来る人の数で難易度が変わります

邪神が終わった後はSキラーマシン周回をして機神の眼甲は3種類目の理論値も完成しました、HP理論です
ラスボスリーネのせいでかなり苦労しましたが、何とか実装3日目で全種類の理論値が完成できてよかったです

伝承込みで理論値でHP10になるのでダークアイと並んで最高のHPアクセになります
魅了が必要ない場所では最高の顔HPアクセとして使えるのでミラクルもろばの復活が楽しみですね

Sキラーマシンでムチ盗賊を誘ってみたら意外と良かったので、ムチ盗賊もありなのかもしれないです

これでSキラーマシンは終了です、3.3でやる大きなことの中の1つがまた終わりました
スカスカオンラインなのが良く分かりますね
これからは魔塔アクセ厳選の日々に戻ります、今回のSキラーマシンよりも魔塔アクセ厳選の方が確実に楽しいです
伝承用のもう1つの海魔の眼甲のためる理論はSPふくびきでグラコスが来るらしいのでその後でやる予定です

後はダークキングが来るのを待つだけですね、スカスカオンラインの3.3なので7月になったら早い段階でダークキングは来て欲しいです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年06月11日

DQ10邪神の宮殿の新ボス+10の日

でしたね、邪神の宮殿の更新日と10の日が重なるのはいつもの事ですが
今回は邪神の宮殿に新ボスが登場するのでいつもよりは楽しかったです

ボスはマデサと絵でしたね、獄毎に絵が変わっていました
後は獄毎に特殊効果がかかってそれも面白かったです

1獄は制限は時間のみだったので初見でも一発で終わりました
魅了(絵が使ってくる)と毒と呪いと麻痺あたりは対策が必要だと思います

2獄は葉としずくとエルフの飲み薬禁止以外の制限が無いのでこれも初見で一発で終わりました
絵がギガマホトラでMP0になるのでMP吸収対策が必要かもです(ようせいの霊薬は使えるのでそれで回復すれば良いだけでしたが)
絵がメタパニーマを使ってくるので混乱対策がここでは必要だと思います
その代わり魅了はここでは必要ないですね
後即死があったような気がするので一応注意が必要です

3獄は葉としずくとエルフの飲み薬禁止+4人同時死亡で終了なので職に制限が無いとは言え厳しいかと思いましたが
これも初見で一発で終わりました
クリアした時は僧侶2だったので僧侶が1とか少ないと同時死亡条件で厳しいかもしれません

やはり職制限とアクセ禁止が無いと楽ですね、今までで一番楽だったかもしれないです
楽すぎたのであまり印象に残ってないですが、次回出てくるときは職制限やアクセ禁止(アクセ禁止は廃止して欲しいけど)で一気にきつくなりそうな予感はしました
新ボスの初回という事で楽しめるような配慮があったのかもしれないですね
毎回これぐらい楽だとストレスも無くて楽しくて良いですし、やはりオートマッチングがあるならこんな感じがベストだと思います(同時死亡は無くして欲しいけどね)

今回は前衛では会心特化二刀流バトが最高火力の気がしましたね、毎ターン平均で2000以上与えているようにも見えました
火力は劣りますが戦士や踊り子なども安定した強さでした
後は火力補助として魔戦がいるとかなり楽になると思います

耐性無い人が複数いても楽にクリアできるぐらい今回は楽でしたが、今回はともかく次回からは情報も出てるわけですし耐性をつけてきて欲しいとは思います

壁とタゲ下がりをしない人がいてもクリアできるぐらい今回は楽でしたが、やはり壁とタゲ下がりをした方が楽になるのは間違いないので壁やタゲ下がりも必要だと思います

ちなみにベルトの方は3つともごみベルトだったので聖灰にしました、倉庫圧迫しなかったのはある意味よかったですが、本当に運の要素が強さ過ぎて厳しいですね
今回は周回向けだと思いますが、倉庫の拡張があるまでは周回しないと思います

後は10の日だったのでいつも通りツールで福の神カードと5キャラでプレゼントチケットを受け取って終了ですね
逆襲のタコメットはモンスターが通常落とすアイテムしか落とさないと書いてあったので参加していないです

リーネレベルの方もカンストしました、これで3.3でやる事の中の大きな1つがまた終わりました
カンストしたのでアンク合成しましたがエナジーが増えただけですね、野良会心合成がアンクで来て欲しかったですがそんなに甘くは無いようです

リーネレベルもカンストしたのでこれで出遅れていた魔塔アクセ厳選をようやくこれから始めていく予定です
なので新コインボスが来るまでは魔塔オンラインになりそうです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年05月22日

DQ10現状で持っている戦神のベルト

について書いていきたいと思います
(これもコメントで提供があったネタです、ネタ提供ありがとうございました)
3.3まではネタ不足が深刻なので助かりました
これで提供があったネタのストックは一応0になりました(仲間モンスターの追加スキルは保留状態です)

倉庫の圧迫が酷いので周回はしてない分、まだ揃ってないのが多いですが一通り書いていきます
封印する前に手にはいったものも含めて全部書いていきます

片手剣、炎13、氷12、雷11

両手剣、炎12、風12、光11

ツメ、氷11、風11、雷11、土12

ムチ、炎12、氷13、闇11

ヤリ、雷13、闇12

ブーメラン、炎13、闇13

ハンマー、土13

扇、氷12、風13、雷13、光11

弓、炎13、氷11、風12、闇13

短剣、闇12、土11

棍、氷12、雷12

オノ、風11、土13

両手杖、炎12、氷12、闇13、光11

スティック、風12

種族特攻では
ゾンビ9%、獣9%です、8%は全部輝石で持っているので9%だけ書いています

ですね、現状はこんな感じです、封印してるの以外は全部13+種族特攻も全部9%は欲しいですが倉庫的に不可能な感じです
毎回邪神更新の度にいらないベルトは聖灰にすればよいのですが11でも持ってないのは確保するので倉庫整理で疲れます

昨日は苦痛の職人金策をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年05月11日

DQ10邪神の宮殿5月10日版+10の日など

5月10日は邪神の宮殿の更新日なので早速邪神の宮殿をやってきました
毎日長時間同じ苦痛の職人金策は本当に疲れるので、邪神の宮殿で少しは気分転換できてよかったです

1獄はアイテム禁止だけで他に条件はなかったので一発で楽に終わりました
後半MP切れてる人が多かったのでMP管理だけは注意が必要です

2獄は魔戦か武かレンで武器も両手杖か斧か爪制限です
制限を見た限りではきつそうな感じがしましたが、やってみると魔戦のフォースブレイクからのマダンテ連発での削りと武の一喝と魔戦がいるので火力も十分もあり更にレンのマヌーサやあんこくのきりで幻惑もあるので結構楽で一発で終わりました、魔戦と武の相性はやはり良いし、必殺宝珠強化込みでの一喝連発もかなり良いです

3獄は武器が扇で百花繚乱覚えるのが条件ですが、ここでまたまたまたアクセ禁止ですね
もういい加減アクセ禁止はやめてほしいです、アクセ禁止が一番つまらないですからね
これはまた地獄かなと思いましたが、短剣扇が可能な踊り子が必殺も含めて火力として優秀なのとボディガードで死なない上に必殺で怒りが取れるスパが使えるのが大きかったですね
百花で幻惑がはいるのも大きくまさかの一発クリアでした、自分スパでアイテム惜しまなきゃ負ける気がしませんでした
ボディガードがはがれた時やボディガード貫通攻撃を受けても復讐聖女があるので相性が良く生存率の高さから復讐テンションも最大限にいかせるので完璧ですね
旅は1人はいた方がよい気はしました、旅いなくて復讐バイシない踊りいると時間が厳しいかもです

今回は今までで一番早く終わりました、オートでまさかの全部1発クリアの奇跡が起きましたね
アクセ無しの最悪な条件でもスパのボディガード+復讐聖女+アイテム全力で使う事での生存率の高さが凄すぎて
今後もスパさえ条件で使えれば地獄のオート3獄も普通にいけるなと思いました
全部一発だと良い気分になります、それでもアクセ禁止条件は面白くないのでやめてほしいですけどね

今回も神ベルトは0でした、やはり3.3では最低でも封印35には開放して欲しいです

後は10の日だったのでいつも通りツールで福の神カードをもらってからの周回と5キャラでプレゼントチケットを受け取りました、次回の10の日はこれとは別にもやりたくなるような事が来て欲しいですね

広場で不正行為者の対応についての4月版が載っていましたが今回も予想通り残念ながらチート事件の続報はなかったです、無能運営はいつになったらチート事件の続報を載せるのでしょうかね
もうこれだけでは記事にする価値も無くなったのでここでついでに書いておきます

後は苦痛の職人金策をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年04月26日

DQ10邪神の宮殿4月25日版

4月25日は邪神の宮殿の更新日なので早速邪神の宮殿をやってきました
苦痛の職人金策は疲れるので邪神の宮殿で少しは気分転換できてよかったです

1獄はアイテム禁止だけだったので問題無く一発で終わりました
制限がアイテム禁止だけなのは良いですね、MP管理さえ出来ていればMP切れの心配も無いです

2獄は戦士かバトかパラか僧侶で両手剣か槍でしたが、これも問題無く一発で終わりました
バトが何人かいた方が火力的に良いですが、復讐のバイシオンさえあれば戦士やパラでも十分に火力になります

3獄が今回もかなりの地獄でしたね
エンドコンテンツなのにアクセ禁止は二度としないで欲しいです、アクセ禁止とか今まで頑張ってきた努力を馬鹿にしてるとしか思えませんし、前回もアクセ禁止で酷かったのにまたやってくるから無能運営なんですよね、はっきり言って3人同時死亡より遥かにゲームとしてはやったらいけない制限だと思っています、アクセ禁止は全く楽しく無いですし苦痛です、ベルトもらえるからやってるだけです

耐性無しが未だにいるのが厳しいですね、いくらアクセが禁止でも呪いぐらいはつけて欲しいです
短剣だからと旅できてハッスルするのは無いです、しずくつかえるんだから回復はしずく以外ありえません
人数が減れば減るほどきつくなるのに葉を使わない魔法や盗賊も意味不明です
踊り子も複数死んでいてよみがえり節使えるとき以外は葉必要です
踊り子は扇短剣が可能なのですから扇で幻惑を狙うのも大事です、幻惑が入れば楽になりますし、テンション範囲のピンクや百花で召喚された剣を倒しながら百花は幻惑+呪文耐性下げもあるので魔法との相性も良いです
嫌がらせか知らないけど寝てるの起こすとんでもないのも多いし、アイテムケチるのも当たり前にいて地獄でしたが、何とかメンテ前に終わりました、今回は3終わるまでで2時間以上かかりましたね
メンテ前に終わらなかったら募集していこうかと考えていたので何とかオートでクリアできてよかったです

今回も飾り石強化まで含めての宝珠がかなり重要でしたね、特に3獄は復讐系宝珠が無いと相当厳しいと思います
特に限定宝珠ですが復讐の聖女があると無いのでは天と地以上に差があります
復讐の聖女持ちの人数で難易度が変わるといっても過言じゃないぐらいです
聖女で耐えてしずくで回復のパターンで生存時間が長くなるのでかなり有効です、金のロザリオが使えないからこそ復讐の聖女の良さが目立ちます
復讐系宝珠以外でも技巧宝珠も必要です、魔法ならラリホー系技巧、踊り子や旅や盗賊ならスリープダガーの技巧も必要です、1体になるまでは眠らせながら戦うのが重要になります
(もちろん眠らせるのは飾り石強化込みの技巧有りの前提です、それが無いのにラリホーやスリープダガーやる人がいたら逆に勝てなくなります)
今回も3はアイテムケチる人の人数が増えれば増える程に加速度的にきつくなりますね
アイテムを惜しまず使う事が3で勝つための大事な事の1つですし、エンドコンテンツなのにアイテムをケチる人は他人に物凄く迷惑をかけていると思ったほうが良いです

後は当たり前の事ですがタゲ下がりは重要です、これが出来る人が何人いるかでクリア出来るかどうかが決まると言っても過言じゃないです

これだけ毎回苦労してベルトを手に入れても30しか封印出来ない今じゃ神ベルトは出ないし、出る気がしないですね
封印数の解放をアプデのたびに毎回最低でも5ずつは上げて欲しいです

後は苦痛の職人金策をやって終わりました
衝撃の大問題の王家に関しては特に優先して書くネタがなければ次回の記事で書く予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年04月21日

DQ10輝石のベルトと戦神のベルトの封印についての考察

について書いていきたいと思います

これは前にコメントでいただいたネタです(ネタを提供していただいた方ありがとうございました)
邪神の封印関連が終わった後で書く予定だったので、結構遅くなりましたがここで記事にしておきます

2つの種類のベルトがある事で封印しても良い効果が出てくるのでそれを主体に書いていきます

戦神のベルトの影響で輝石のベルトは多くの効果が封印しても良くなりました

輝石のベルトの攻撃力と攻撃魔力と回復魔力に関しては戦神のベルトの方が上限数値が上なのでこの3つも封印候補になります

輝石のベルトの会心率についても戦神のベルトの方が上限数値が上なのでこれも封印候補になります

輝石のベルトの属性効果については武器を持ち変えたりする場合では戦神のベルトより有効な事もあるので封印候補にするのは基本的には後回しになると思います、封印数が60とかになってきたら封印する事になりそうですが

輝石のベルトの系統特攻については戦神のベルトの方が上限数値が上なので封印候補になります

戦神のベルトも輝石のベルトの影響で封印しても良い効果はあります
盾装備時の開幕効果は装備条件の無い輝石ベルトより微妙なのでこれは封印候補になります
マホターンは新しい効果なので残すのもありかもしれませんが俺は封印しています

後はこの前終わったシリーズの戦神のベルトの属性効果編の考察から参考にして
片手剣、氷、土、闇属性
両手剣、土、闇、光属性
短剣、土属性
スティック、氷、雷、土、闇属性
両手杖、風、雷、土属性
ヤリ、炎、土属性
オノ、土、闇属性
棍、炎、土属性
ツメ、土、闇、光属性
ムチ、土、闇属性
扇、氷、土、闇、光属性
ハンマー、氷属性
ブーメラン、土属性
弓、炎、氷、土属性

は現段階での封印候補に入ります
なので今後封印数の解放があってもかなりの期間は封印するのを選ぶのに困る事は無いと思います

昨日は苦痛の職人金策をやって終わりました
久しぶりに長時間苦痛の職人金策やると結構疲れますね、それでも3.3に備えないといけないので仕方ないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年04月19日

DQ10邪神の封印の聖灰35封印分+リセット分を

ついに集め終わりました、これで3.2後期でやる事はほぼ全て終わりました
3.2後期も結構期間が過ぎてなかなか行く人が少なかったり福の神周回もしないといけないこともあり予想以上に時間がかかりましたが達成感はかなりのものですね、こういう努力が反映されるのは良い事です
やる事だけは多かった3.2後期でしたが、しっかりとやる事はほぼ全て終わりました
封印の聖灰を35封印分+リセット分まで集める事で次に封印数が解放されてもすぐに対応できるのでこれで安心です

コメントでもありましたが、終わったら書く予定だったので、現時点で封印してるのを書いておきます
盾関係全部で合計7種
片手剣、土で合計1種
両手剣、土で合計1種
短剣、土で合計1種
スティック、氷、雷、土、闇で合計4種
両手杖、風、雷、土で合計3種
槍、土で合計1種
オノ、土で合計1種
棍、土で合計1種
ツメ、土で合計1種
扇、氷、土、闇、光で合計4種
ムチ、土で合計1種
ブーメラン、土で合計1種
弓、炎、氷、土で合計3種
合計で30種類ですね

現時点で土を中心+物理火力の無い武器を中心に封印しています
早く次の解放が来て欲しいですね、封印数が増えれば増える程、神ベルトの確率が上がりますので

3.2後期でやる事がほぼ終わったので3.3前期の新武器に備えて苦痛の職人金策などを今日から再開します

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年04月18日

DQ10戦神のベルト考察 弓属性効果編

今回は弓の属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

今回で全ての武器の属性効果について書き終わるので、これがこのシリーズでは最後の記事になります
(コメントでネタを提供していただいた方ありがとうございました、やる事だけ多くて中身はスカスカオンラインの3.2後期で今までネタ不足にならなかったのはこのシリーズの影響もあります、助かりました)

まずは炎攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
弓スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のファイアフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で炎属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に氷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
弓スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のアイスフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で氷属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に風攻撃ダメージです
武器ではかぜきりの弓がありますが攻撃力が低過ぎるので駄目ですね
弓スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で風属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のドラゴンソウルで風耐性を下げた時に有効ですのでそこでも使い道があります
チャンス技のグランドクロスが風属性なので道具で弓を使う事があれば効果的です

次に雷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
弓スキルではサンダーボルトで効果的です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で雷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のグランドクロスで雷耐性を下げた時に有効ですのでそこでも使い道があります
チャンス技のドラゴンソウルが雷属性なので魔法戦士で弓を使う事があれば効果的です

次に土攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
弓スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で土属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に闇攻撃ダメージです
武器ではナイトスナイパーと地獄の弓がありますがナイトスナイパーは攻撃力が低過ぎるので駄目ですね
地獄の弓も低めなので微妙です
弓スキルではダークネスショットで効果的です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で闇属性弱点の敵が出れば可能性はあります
賢者で弓を持ってドルマ系を使う場合は効果的です

最後に光攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
弓スキルではシャイニングボウで効果的です
魔法戦士のライトフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で光属性弱点の敵が出れば可能性はあります
魔法戦士で弓を持ってマダンテを使う場合は効果的です
賢者で弓を持ってイオ系を使う場合は効果的です

弓では今だと、闇攻撃ダメージ、光攻撃ダメージ、雷攻撃ダメージ、風攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

昨日は週課のピラミッドと達人クエストと悪霊強周回と福の神周回をやって終わりました
週課の方は毎回同じですが、エナジー会心が近づいてきました
制限があるので少しずつエナジーを増やして行くしか無いです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年04月17日

DQ10戦神のベルト考察 ブーメラン属性効果編

今回はブーメランの属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器ではほのおのブーメランがありますが攻撃力が低過ぎるので駄目ですね
ブーメランスキルではバーニングバードで効果的です
魔法戦士のファイアフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で炎属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に氷攻撃ダメージです
武器ではこおりのブーメランがありますが攻撃力が低過ぎるので駄目ですね
ブーメランスキルではフローズンバードで効果的です
魔法戦士のアイスフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で氷属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に風攻撃ダメージです
武器ではかぜのブーメランがありますが攻撃力が低過ぎるので駄目ですね
ブーメランスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で風属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のドラゴンソウルで風耐性を下げた時に有効ですのでそこでも使い道があります
チャンス技のグランドクロスが風属性なので道具でブーメランを使う事があれば効果的です

次に雷攻撃ダメージです
武器ではメテオエッジがあります、攻撃力が低めなので微妙ですね
ブーメランスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で雷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のグランドクロスで雷耐性を下げた時に有効ですのでそこでも使い道があります

次に土攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ブーメランスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で土属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に闇攻撃ダメージです
武器ではニンジャカッターがありますが攻撃力が低過ぎるので駄目ですね
ブーメランスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で闇属性弱点の敵が出れば可能性はあります
賢者でブーメランを持ってドルマ系呪文を使う時は効果的です

最後に光攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ブーメランスキルではシャインスコールで効果的です
魔法戦士のライトフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で光属性弱点の敵が出れば可能性はあります
賢者でブーメランを持ってイオ系呪文を使う時は効果的です

ブーメランでは今だと、闇攻撃ダメージ、光攻撃ダメージ、氷攻撃ダメージ、炎攻撃ダメージ、風攻撃ダメージ、雷攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

昨日は悪霊強周回と福の神周回をやって終わりました
後王家の輝石を45になるまで多少やりました、王家の迷宮の輝石80個分の記事は来週に書く予定です
先に邪神の封印35までの分+リセット分までを終わらせたいので今週はそちらを優先します

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年04月13日

DQ10戦神のベルト考察 ハンマー属性効果編

今回はハンマーの属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器ではゴードンハンマーと魔炎のおおづちがあります、魔炎のおおづちは現状では最新武器なので効果的です
ハンマースキルでは無いので微妙です
魔法戦士のファイアフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で炎属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に氷攻撃ダメージです
武器ではツンドラハンマーがありますが攻撃力が低過ぎるので駄目ですね
ハンマースキルでは無いので微妙です
魔法戦士のアイスフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で氷属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に風攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ハンマースキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で風属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のドラゴンソウルで風耐性を下げた時に有効ですのでそこでも使い道があります
チャンス技のグランドクロスが風属性なのでバトやパラや道具でハンマーを使う事があれば効果的です

次に雷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ハンマースキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で雷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のグランドクロスで雷耐性を下げた時に有効ですのでそこでも使い道があります
チャンス技のドラゴンソウルが雷属性なのでバトでハンマーを使う事があれば効果的です

次に土攻撃ダメージです
武器ではボルカノハンマーがありますが攻撃力が低過ぎるので駄目ですね
ハンマースキルではランドインパクトとプレートインパクトがあるので効果的です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で土属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に闇攻撃ダメージです
武器では魔炎のおおづちがあります、魔炎のおおづちは現状では最新武器なので効果的です
ハンマースキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で闇属性弱点の敵が出れば可能性はあります

最後に光攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ハンマースキルでは無いので微妙です
魔法戦士のライトフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で光属性弱点の敵が出れば可能性はあります
パラディンでハンマーを持ってグランドネビュラを使う時に有効です

ハンマーでは今だと、土攻撃ダメージ、炎攻撃ダメージ、闇攻撃ダメージ、光攻撃ダメージ、風攻撃ダメージ、雷攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

昨日は悪霊強周回と福の神周回をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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