2016年04月21日

DQ10輝石のベルトと戦神のベルトの封印についての考察

について書いていきたいと思います

これは前にコメントでいただいたネタです(ネタを提供していただいた方ありがとうございました)
邪神の封印関連が終わった後で書く予定だったので、結構遅くなりましたがここで記事にしておきます

2つの種類のベルトがある事で封印しても良い効果が出てくるのでそれを主体に書いていきます

戦神のベルトの影響で輝石のベルトは多くの効果が封印しても良くなりました

輝石のベルトの攻撃力と攻撃魔力と回復魔力に関しては戦神のベルトの方が上限数値が上なのでこの3つも封印候補になります

輝石のベルトの会心率についても戦神のベルトの方が上限数値が上なのでこれも封印候補になります

輝石のベルトの属性効果については武器を持ち変えたりする場合では戦神のベルトより有効な事もあるので封印候補にするのは基本的には後回しになると思います、封印数が60とかになってきたら封印する事になりそうですが

輝石のベルトの系統特攻については戦神のベルトの方が上限数値が上なので封印候補になります

戦神のベルトも輝石のベルトの影響で封印しても良い効果はあります
盾装備時の開幕効果は装備条件の無い輝石ベルトより微妙なのでこれは封印候補になります
マホターンは新しい効果なので残すのもありかもしれませんが俺は封印しています

後はこの前終わったシリーズの戦神のベルトの属性効果編の考察から参考にして
片手剣、氷、土、闇属性
両手剣、土、闇、光属性
短剣、土属性
スティック、氷、雷、土、闇属性
両手杖、風、雷、土属性
ヤリ、炎、土属性
オノ、土、闇属性
棍、炎、土属性
ツメ、土、闇、光属性
ムチ、土、闇属性
扇、氷、土、闇、光属性
ハンマー、氷属性
ブーメラン、土属性
弓、炎、氷、土属性

は現段階での封印候補に入ります
なので今後封印数の解放があってもかなりの期間は封印するのを選ぶのに困る事は無いと思います

昨日は苦痛の職人金策をやって終わりました
久しぶりに長時間苦痛の職人金策やると結構疲れますね、それでも3.3に備えないといけないので仕方ないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10
この記事へのコメント
コメントありがとうございます

裁縫はチート職人の影響を一番受けてない時点で有利な職人なのでまだましだと思います
俺は初期から防具主体だったので初期は物凄く良かったのですが今は本当に厳しいです
邪神の封印は緩和こないと思いますよ、すでに終わったアクセに意味を持たせる事で
古参が新規とコインボス等を行きやすくする為でもありますからね
ただ苦痛に感じる人もいるのは理解は出来ます、35封印分+リセット分までやりましたが、長期間かかりましたからね
応援ありがとうございます、ネタ不足で困っていますが頑張ります
Posted by ドラクエ at 2016年04月22日 22:43
そうですか…
それなら仕方ないですね。私は裁縫が一番得意で確かに売れない時期ですが在庫溜め込んでもその内売れるんで気にしてないですね。バザーも使わないしサブの家でほったらかしです。
邪神の封印以外はやること無い状況ですが、私にはこれこそ苦痛でやっていません。緩和まちですね。
ちょくちょくブログ拝見してます。頑張ってください
Posted by at 2016年04月22日 20:36
コメントありがとうございます

2さん、それは無理かな
チートの影響をほぼ受けなかった裁縫以外の職人は全部利益ほとんどでないですからね
正直稼ぐの大変過ぎてきついです、賭けた時間に対しての利益が昔に比べても明らかに少ないしアホみたいな値下げと戦うのは疲れますからね
隙間産業狙ってもすぐに乗り込みあるしスカスカオンラインの影響で売れにくいし本当に苦痛です
チート事件があって未だに何の続報も無いのに一番好きなコンテンツが職人と言える人が羨ましいです

まぁさん、こんにちは、遅くなりましたがこの記事も書く事が出来ました
3.3の武器出てからでも良いかもしれないですね
Posted by ドラクエ at 2016年04月21日 16:02
こんにちは
ベルトの考察ありがとうございます
戦神のベルトは封印をあまりしていないので参考にしながら
これからやっていこうと思います
3.3の武器次第になりそうですが…
Posted by まぁ at 2016年04月21日 15:53
苦痛と思わず職人しましょう!
僕は一番好きなコンテンツが職人です(笑)
このシステムなかったら、もうやめてると思います♪
Posted by 2 at 2016年04月21日 15:20
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