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2021年02月16日

DQ10新武器の評価(ローズロッド)

今回も新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回は棍のローズロッドです
前の氷獄鬼のこんとは星3で基礎で攻撃力が16も違うので、攻撃力が結構上がっていますね
特に弱体ステが無い武器なので(元からHPなどがついてないだけともいえるけど)、そういう意味では安定して強くなっています
基礎効果に会心率と呪文暴走率+3%と呪文と特技の回復量+30%です

1つ目の効果の会心率と呪文暴走率+3%は普通に良い効果ですね、呪文暴走率も上がるので呪文を使う職でも恩恵はあります

2つ目の効果の呪文と特技の回復量+30%は強力な効果ですね30%も上がるのはインパクトがあります
回復系の職が棍を装備していてもそれなりの回復が望めるようになるのは良いです

という事で前回が火力重視の武器で今回は回復重視武器になります
僧侶や旅芸人やデスマスター向けの武器ですね
アタッカーなら攻撃力は下がりますが前の武器で良いです(会心が新武器はついてるので会心特化なら新武器だけど)

評価は若干高めです、純粋にステはあがりますし、効果もインパクトのある回復職向けの効果で新武器らしいよさはあります、邪神や天獄などでは役立つ武器でしょう、特に邪神で棍指定された時の回復職用の武器としてはかなり優秀です、しかし高評価とまではいかないのは、やはり席の問題がありますね
装備職自体には席がある職もあるのですがその職は大抵他の武器が主流なのでそういう意味では厳しいです
なので無理に買う必要がある武器ではないです、まあ使いたい人だけ買う感じの武器ですね
効果の性質からしてもエンドコンテンツで必要になる可能性は低めですからね、もちろんエンドコンテンツで席があるなら評価は上がりますけど現状では厳しいと思います

やっぱり新武器らしい効果があっても、その武器を持つ事になる席の問題がありますからね
職で席があっても武器に席が無いという流れも今のDQ10の大きな問題ですからね
武器種によって優遇や不遇などがあるのでそこのバランスは考えて欲しいですね
まあ今はそれ以前に魔剣士をどうにかしないと終わってるけどな


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズの試練ゾーマ16から最後の20まで一気にやってきましたが
ゾーマやっぱり強かったね、最強のアンルシアループでも気を抜いたら先にやられると言うね
それでも最強のアンルシアループは最強なので20まで何とか終わりました、意外とメラゴループが最序盤で役に立ちましたね、それぐらい最初からの展開の圧もきついしかなりの強さなのでその対策が重要でした
スコアは最高で5万程度だっので、今度は報酬の為にスコア6万を狙う事になりますが、今日からはDQ10の方が忙しくなるのでそちらが落ち着くまではスコア6万を狙うのは後回しになります、時間的に1日3勝とソロのオートしか無理なので

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10

2021年02月15日

DQ10新武器の評価(エキサイトアクス)

今回も新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回はオノのエキサイトアクスです
前の破天の麗斧とは星3で基礎で27も攻撃力が違うのでこれは圧倒的な上がり幅ですね
あまりにも上がってるので新武器の両手剣のダインスレイフよりも基礎攻撃力が24も上になって、両手剣との差が更に加速してきていますね、ただでさえオノ戦士ぶっこわれで強いのに新武器もここまで強くするのはバランス崩壊してるよな、更に今回HPも復活してる上に11になってるので、前の武器よりはHP11も高いうえに、HPがあった時代の斧よりもHP1だけど高いという事で完全にオノは超強力武器になりましたね、さすがにこれはオノ戦士優遇しすぎじゃねえか
基礎効果は攻撃時5%でためると行動時5%でテンション消費なしです

1つ目の効果の攻撃時5%でためるは単純に強いですね、スキル単発の威力が高いオノとの相性もよい効果です

2つ目の行動時5%でテンション消費なしも強いですね、1つ目の効果との相性もよいというわけで
5%と言う効果数値の高さもあって、テンションが上がる戦闘なら抜群に強いですね、防衛軍とかなら間違いなく最強オノでしょう
と言うか微妙な新アクセの理論値でも4.5%だから、それ以上の基礎効果ついてるこの武器は物凄く強いんだよな、新アクセの理論値より数値が高いのはさすがに笑う、新アクセがそれだけ微妙という事なんですけどね

評価は高評価です、圧倒的な攻撃力も復活してパワーアップもしたHPも文句無しですし、効果も前の武器も強いけど新武器も火力にあった強さがあるので火力武器としては申し分ない強さですね、ちょっと強すぎるのではと思うぐらい強いですね
席も大幅に強くなったオノ戦士であるしこの武器でオノ戦士が更に強くなる感じですね
まあ今はそれよりもぶっ壊れのゲーム崩壊の魔剣士がいるので魔剣士基準で考えるとこの強さでも普通に見えてしまう恐ろしさですけど、今のゲームバランスが崩壊してるだけで、このオノは冷静に考えれば強すぎます

新武器だからこれぐらいインパクトのある強さでも良いけど、それなら他の不遇な武器も考えて欲しいですね
未だに基礎ステが戻ってない武器とかもありますからね、基礎ステがついていた武器は全部戻しては欲しいです


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズの試練ゾーマ11から15をやってきましたが
やっぱりゾーマはかなり強いですね、オート12の時点で1回失敗で13は1回で成功で14は1回失敗、15は2回失敗して3回目でぎりぎりHP10程度で何とかと言う感じでオートの限界が今回早かったです、それだけゾーマは別格に強いという事でやはりゾーマは特別と言う感じですね
ドルマゲスオートデッキは鏡餅も入って相当パワーアップしてるんですけどね、それでもゾーマにはオートで15までが限界みたいです、という事で今日やる予定の16から20は最強のアンルシアループデッキでやる予定です

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2021年02月14日

DQ10新武器の評価(クアドラピアー)

今回も新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回はヤリのクアドラピアーです
前のオウマガトキとは星3で基礎で攻撃15違うのでヤリでこれは結構強くなっていますね
またこれでヤリ武も強くなりそうです、今回はきようさ+30もついてるのでこういう基礎ステの強化も良いですね
新武器らしい基礎ステの強化になっています、ヤリは弱体された基礎ステもない中で今回きようさが+30追加されてるのは優遇されてる感じです
基礎効果はかいしん率+3%とコマンド間隔−0.5秒です

1つ目のかいしん率+3%は単純に強い効果ですねかいしん率が3%でも上がるのは火力アップだけでなく状態異常の入りやすさも上がりますからね

2つ目の効果がコマンド間隔−0.5秒は星石のハルバードでもある効果なので星石のハルバードの上位装備に近いですね、もう1つの効果が違うので完全上位とは言い切りませんが上位装備に近いと思います
コマンド間隔短縮は僧侶やパラや道具には良い効果ですね、武は元のすばやさが高いのでそこまで活かしきれないかもですが、それでもあって良い効果なのは間違いないです

評価としてはやや高めですね、基礎ステが優秀ですしヤリ武は席ありますので良いですが、前の武器も効果は強力なので武だと前の武器でもよい気もしますね、基礎ステの面で明らかに新武器優位ではありますし
買っても良い武器ではありますが、絶対に買いというほどではないですというか新コンテンツが2アプデ連続で出てない時点で前の武器で十分なんですよね、前の武器は効果は強力ですから
特にアタッカーだと有用な効果が2つもある前の武器は強いです、攻撃力15ときようさ+30の差をどう考えるか次第ですけどね、単純なステ強化なら新武器、効果なら前武器という感じで新武器一強じゃない感じなのは良いバランスだと思います、DQ10のよいところは前の武器も使える場面があったりすることなので
それと効果的には僧侶やパラや道具には良い武器なのでこの3職でやり使うなら新武器が良いですね、まあそれでも前の武器のチャージ時間短縮との兼ね合いになるのでやっぱり前の武器でも良さそうな気もしますが

基礎ステの強化は新武器という感じがしますね、他の武器もこれぐらいは基礎ステ強化が当たり前になって欲しいです
効果は普通な感じですけど単純に強い効果ではありますので良いです


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズの試練ゾーマ6から10までやってきましたが、10で既に結構強い感じでしたね(1発でしたけどここから先が不穏な感じ)、テンションスキルがシドーよりも強力でモンスターも強いですからね、とりあえず今回も3回までの試行回数でオートでできるところまではオートでやる予定です
とにかく時間が無い現状が続いてるので時間が欲しいですね、神ゲーダビスタをやる時間が一番欲しい
ダビスタがやればやるほどどんどん面白くなってるから困る、まだ進化を何段階も残してるゲームですからね、恐ろしいです、ここまではまるのは10年クラスぶりですね、それぐらい神ゲーという事です

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2021年02月09日

DQ10新武器の評価(征魔の黒杖)

前回に引き続き新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回は両手杖の征魔の黒杖です
前のセレニティワンドとは星3で基礎で攻撃魔力が10上がってるのは火力は一応上がるので良いのですが
今回もHPときようさが上がらないままという事で萎えますね、一応今回はMPが10上がるのでそこは良いのですけど
やっぱりHPときようさには到底及ばないですからね、基礎ステではしょぼい印象が強いです
基礎効果に全ての属性ダメージ+3%ですね

1つの効果だけで単純だけど強力な効果でインパクトはありますね、全ての属性なので使い勝手は抜群ですし
攻撃魔力が上がる事により火力だけじゃなくて更に3%もダメージが上がるという事で完全に火力職よりの効果です
賢者とかでも攻撃型賢者などで役立つ効果ではあります

評価はやや高めですね、HPときようさが上がらないのは今回も厳しいですが、攻撃魔力も上がって更に効果で火力が上がるので、エンドコンテンツで火力が重要な聖守護者などでも席がある武器ですし、ジェルザークやガルドドンでも活躍が期待できる武器だと思いますし、天地用の杖としても火力面だけで見れば強いのでよいです(まあ天地は扇が範囲広がるから強いんだけどね)

もちろん邪神や天獄などでも普通に役立つので両手杖を使う職を多く使うなら買っても良い武器ではあります、普通に理論値でも攻撃などとは違ってそこまでは高くないですからね、HPやきようさがおちたままが続いてるのでそこは残念ですが、エンドコンテンツでも席がある武器はやはり評価は高めになります、どんなに強い武器でも席が無ければ終わりですから、そういう意味では席があるだけで良いですからね

今回の新武器は効果がインパクトのある強い効果で新武器らしいですよね
今後の新武器もこんな感じでどんどん出して欲しいです


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズはグランプリレジェになったので一段落です
1日3勝だけで楽にレジェになれる環境はよいです、今月はククールでやったけどやっぱりククール最強でしょほぼ全デッキに有利取れるから戦いやすかったし楽しかったです、1日3勝のみで8日間でレジェは昔に比べると素晴らしいゲームになりました、前は1日3勝のみだと月末までレジェになれないこともあったですからね
今日からはマスターズで2500ポイント目標ですけどね、ソロの方はプレミアムメタル交換レート1500のを少しずつ交換してます、新パックに間に合わない場合は薬草を使って交換レート1500のだけは全部交換する予定です
鏡餅でプレミアムメタル1200個もつかいましたからね、こういう事があるのでプレミアムメタルはいくらあっても困らないですから
今月に新弾もくる予定なので次から次に来るのでやる事が常にたくさんありますからね、DQ10もこれぐらいのゲームになれば最高だけど今の運営じゃ無理でしょう

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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2021年02月08日

DQ10新武器の評価(エイルのスティック)

前回に引き続き新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回はスティックのエイルのスティックです
前のピンキーエッグとは星3で基礎で回復魔力8違うので悪くはないけど10ぐらい上昇しても良いのではとは思います
今回ようやくHPが基礎で復活しましたね、でもHP5なので神武器のルネッサンステッキと比べるとHP3低いのは残念です、新武器何だから最低でもHP8以上はつかないとおかしいだろうがよと言いたいですね、それでも前の武器はHPすらついてないので多少ましにはなりました
神武器のルネッサンステッキと比べると回復魔力が24上がりますがHPが3下がると言う感じです、HP3と回復魔力24どっちを取るかというぐらいにはステータス上では多少迷うぐらいにはなりましたね
基礎効果は呪文と特技の回復量+10%と行動時3%で聖女の守り

1つ目の効果の呪文と特技の回復量+10%はかなりよい効果ですね、これなら神武器のルネッサンステッキと一応勝負ができる効果ですね、まあそれでも個人的にはルネッサンステッキの方ですけどね、邪神や天獄だと耐性無しワンパン当たり前に見るのでルネッサンステッキなんだよなあ、ルネッサンステッキが神装備すぎるんだよなあ、と言うか便利すぎて変えたくない説がある
ただし今回のこの効果もかなり良いのでだれも死なない戦闘なら間違いなく新武器がよいです
でも今のプレイヤーの質の低下と絶妙な難易度のコンテンツが無いのでやっぱりルネッサンステッキかなという感じです

2つ目の効果の行動時3%で聖女の守りは、まあそれなりによい効果ですね、まあ復讐聖女などで勝手に聖女かかってること多いので微妙なきもしますけど、あって損はない効果ですからね普通に良い効果です

評価は普通ぐらいです、ようやく使う場所によってはルネッサンステッキよりも新武器の方が良いぐらいの武器が出てきましたね、でも現状だと多くの場合でルネッサンステッキの方がよいのでやっぱり高評価にはなりません、でも今回の新武器の効果は思い切ってよい効果にしてきたのは評価したいので低評価にもなりません
固定PTとかでだれも死なない戦闘で使いたい場合は買ってもよいぐらいな装備ですね
死人が出る場所ならルネッサンステッキで大抵の場所は有効なので無理に買わなくても良い武器ではあります
買うなら理論値を買うしかないからそれなりに出費もしますからね
ザオラルを使わない職で回復できる職なら当然新武器の方が有効ですが、その職に席が無いのでそこが厳しいです

とりあえず今回僅かですがHPは戻ったし効果も良いので、次あたりでルネッサンステッキ最強伝説がくずれそうな予感がしますね、次の新武器に注目ぐらいには今回の新武器でなってきたので、多少はスティックの未来が見えてきた感じがします、次の新武器はまずは基礎HPは8以上で出して欲しいです、HPが9以上になればHP更新すると言う意味だけでも需要があったりもしますからね


ここからはいつものただの追記ですけど、ダビスタ公式の攻略本の全書ですが、施設の部分で驚いたしやっぱり攻略本はいいなと言う感じです、騎手もリアルで文句を言われないぎりぎりのラインで特徴とかが書いてあるのも素晴らしいし、これは価値相応のよい攻略本です、ライバル馬の強さが全部乗ってるのも素晴らしいです、配合理論も意外なことを知れたので今後に活かせるし素晴らしい攻略本ですね、海外の出走条件もしっかり乗っていてよいですが、ドバイが超絶難易度の最難関になる感じですね、凱旋門はリアル1年ぐらいやりこめば取れそうな気がしますが、ドバイはリアルで数年やりこんでも出場すら無理かもしれないですね、通りでダートG1両方制覇や連覇しても駄目なわけだ
でもこれぐらい無理ゲーな条件がある方が長く楽しめるのでよいです、狙うのは当然ながら一番最後になりますが、本気で狙うなら配合からもだけどダート最強馬クラスで尚且つ特殊ローテを考えてやるしかなさそう(それでも無理そうだけど)まあいろんな意味で更に楽しくなりそうです、神ゲー過ぎて困るけどな

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2021年02月07日

DQ10新武器の評価(ファントムダガー)

前回に引き続き新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回は短剣のファントムダガーです
前のワイルドファングとは星3で基礎で攻撃9違うので攻撃上昇が低めな感じですね、10ぐらいは上がってもよい気がしますここは微妙です、毎回思うけどしょぼいよな
そして前回に引き続ききようさはあがりませんので盗賊にとっては微妙ですが、すばやさ45と攻撃魔力が75上がるのでそういう意味ではかなり強い武器になります、特に攻撃魔力は75も上がるので短剣で魔法を使う職でも普通に使えますね、これも魔剣士優遇する為の武器な感じはします(魔剣士は他の武器のほうが強いけど、魔剣士ゲーにどうしてもしたい運営の思惑だけは見えて来て嫌です)
基礎効果は攻撃時18%で猛毒と攻撃時18%で幻惑です

1つ目の攻撃時18%で猛毒は良い効果ですね、18%なのでなかなかの確率の高さですし、毒状態更新などにも有効です

2つ目の攻撃時18%で幻惑も良い効果ですね、幻惑でこれだけ高い%のは凄いしインパクトがあります
今までの幻惑錬金武器はなんだったのかと思うほどの高い数値ですので、普通に短剣で幻惑も狙えるようにこの武器でなりましたね、幻惑が有効な敵には有効な武器として今後も活躍しそうです
もちろん錬金で更に幻惑の%増やしてもよいですからね、幻惑埋めなら合計で30%ですからかなり高い%になります

普通に邪神や天獄などで役に立つと思いますが、エンドコンテンツで短剣の出番が無いのが厳しい感じですね
そういう意味では高評価にはならないですね、と言うか結局今のこのゲームは邪神や天獄と万魔の塔ぐらいしかないし、そのうち万魔の塔では短剣は使わないのが残念ですね、今後のコンテンツに期待と言う感じでしょうか
俺はやらないけど輝晶獣でも席ないし、防衛軍でも短剣は厳しいですからね、聖守護者でも席が無いですね

評価は普通ぐらいですね、高評価も低評価でもない感じです、武器の性能自体は十分に良いのですし(きようさがないマイナスを差し引いてもかなりよい)、効果も良いですけど、やっぱり席が無い武器は高評価しにくいんですよね
なので無理して買うほどの武器ではない感じです、まあ邪神や天獄などで新武器使いたい人なら買っても良いぐらいですけど、前の武器も必殺チャージ率アップで強いのでそれで十分だったりもします

今回の新武器は新武器らしい効果の良さは感じますけど、新コンテンツが2アプデ連続で無いという異常事態なので
何の意味もないんですよね、新コンテンツが出来てそれに合わせて使いたくなる武器が新武器で出るのが一番よいわけですからね、それが今の無能運営が全く出来てない時点で割りと詰んでいます


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズは拡張とナーフで環境が変わりましたが、やっぱりククールのナーフは甘かったんじゃないかなと思いますね、と言うか使用率とかそういうのでナーフ決めるならミッションの職業30勝のやつはなくしたほうが良いと思う、これがあるから職が強い環境の時にミッション達成目的で皆が集中するから使用率が偏ると言うのはあるし、正確なデータになりにくい問題点はあるからね
ミッションはどの職使っても達成できるミッションだけにするべきだよな、それなら正確な使用率が出てくると思う
ミネアも最初そんなに強くなかったけどミッションがあるから勝てるうちにやっておこうと人が集まっただけだしな
それだけ30勝ミッションはよくないと思う、30勝って1日3勝でも10日間もかかるからなあ

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2021年02月05日

DQ10新武器の評価(ダインスレイフ)

今回は新武器の評価などを書いていきます

いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回は両手剣のダインスレイフです
前のベルセルクブレードとは星3で基礎で攻撃15違うので、15なら普通の上がり幅ですね、両手武器の基準ぐらいは上がってるという感じでしょうか
基礎効果に攻撃ダメージの2%HPが回復と会心率3%です

攻撃ダメージの2%HP回復はしょぼい回復量ですがHP1でも回復すれば金のロザリオとの相性は良いのでそういう意味では良い効果ではありますね、それぐらいな感じです
2%だと1000ダメージでも20回復ですから回復量自体にはあまり期待できませんけどね

会心率3%は普通に良い効果ですが普通すぎますね、両手武器なら会心率4%以上ついてもよい気はしますけどね

評価としては普通ぐらいですね、高評価でも低評価でもない感じです
両手剣自体が邪神や天獄や防衛軍ぐらいしか使う場面ないですからね、エンドコンテンツでも使う場面今はないですし
まあ両手剣が必要な人は買いぐらいな武器ですね、攻撃力はそれなりに上がるし効果もそれなりには良いですからね
でもやはりエンドコンテンツなどで明白に需要が無いと高評価にはなりにくいです、聖守護者もだけど輝晶獣でも両手剣の出番ないですからね
戦士でもオノ戦士はぶっこわれでまもの使いはムチぶっこわれで魔剣士も鎌か片手剣主流で両手剣の出番が基本的に無いのが残念です、バトはそもそも席が無いですからね

それでも金のロザリオとの相性がよいのでレギロみたいなワンパン戦闘で尚且つ物理に席があるようなコンテンツが出来ればワンチャンという感じですが今はそんなコンテンツが無いですからね
そういうコンテンツが来たら一気に神装備になる可能性はあります

記事もまともに読んでないでコメントしてる人多いけどあくまで軽く参考程度に見てもらえればと書いていますし、実際に使ってから評価しろとかそういう批判は受け付けません、そんなこと自体労力の無駄ですから、ただでさえ時間が無い中でぎりぎりで記事も書いてるんだし
そもそも新コンテンツ自体を2アプデ連続で1つも出してない前代未聞の異常事態で、約束もろくに守れない最悪な運営のゲームで新武器自体が本当に買う意味があるのかというレベルの惨状ですからね、既存のコンテンツなら旧武器でも全く問題ないわけですから
前に記事で書いたけど万魔は今は毎週サポでやってるので片手剣魔剣士には助けられていますし、鎌がぶっ壊れなことぐらいわかってるけど片手剣でもぶっ壊れてるのが魔剣士の狂ってる所だから、魔剣士はそれほどゲームバランス崩壊してる職なんだよ、片手剣の強力なスキルのはずの不死鳥や超はやぶさやギガブレイクですら甘く見られてるぐらい完全に魔剣士がおかしいと言う証明ですよね
血吸い無くしたぐらいじゃ意味無い事ぐらい本当にゲームやってるやつなら分かるだろといいたい
なので今後もそういうアンチコメントは承認しない可能性が高いので先に書いておきます
あくまで軽く見て欲しいのでそれが分かってない人は論外という事で
既存のコンテンツが少しでも楽になる程度の意味しかないのが新武器の現状ですからね


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズはイベントが始まりましたね
勇者カードのローラのバレンタイン版のカードはいいですね、こういう報酬もよいイベントも定期的にしっかりやってくるのがライバルズのよい所です、やる事が常にあってイベントも多くて楽しめるゲームなのは良いです
イベント報酬はごみが基本のDQ10とは比べ物にならないほど良いです、欲しくなる報酬が毎回のようにイベントであるというのは当たり前の事ですけどその当たり前の事が大事ですからね
ライバルズは当たり前の事は出来ているので、当たり前の事すら出来ないDQ10よりも明白に上です
ダビスタやる時間がなかなか取れないのがこの頃本気でつらいです、時間が無いし仕事したくねえな

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2021年02月03日

DQ10新武器の評価(鳴神のつるぎ)

予定より10日間程は早くなりましたが、ゲーム内の惨状がやばすぎてブログのネタがガチで無いので、今日から新武器の評価を書いていきたいと思います

コメントでこのシリーズを待ってた人もいたのでそういう人には想像以上に早く記事に書く事になったので良かったとは思います

新装備が出た後のいつも通りの流れで今回も1つ1つ書いていきたいと思います
いつもの感じであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

今回は片手剣の鳴神のつるぎです
前のデッドリーソードとは星3で基礎で攻撃12も違うので片手剣でこれはかなり強くなっていますが
HPがつかないのは継続と言う感じですね、そこは残念ですが今回は攻撃魔力が15基礎でついてるのでこれもゲームバランス崩壊職の魔剣士優遇だろうけど基礎ステが上がる点でだけは評価が出来ます
基礎効果に特技のダメージ+10(試合無効)と攻撃時8%で雷と光耐性ダウンがついています

基礎効果は前の武器と比べると明らかに強いですね

1つ目の効果の特技のダメージ+10の方は固定数値でダメージが上がるのはよいですし、多段スキルとの相性も抜群ですし純粋に火力が増しますね

そして強烈なのが2つ目の効果の攻撃時8%で雷と光耐性ダウンですね、攻撃時8%と言う数値もなかなかの高さですし、まさかの2属性の耐性ダウンという事で、1耐性ダウンでも強いのに2耐性ダウンはかなり強いです
当然ですが魔戦のフォースとの相性も抜群によいですし、片手剣スキルには光属性のスキルがあるのでそれとの相性も単純に良いですし、片手剣パラでも固有に光属性スキルありますからね
他の職の火力アップも狙える効果ですからPT同盟などでも効果的です
基礎攻撃力の高さや1つ目の効果もあわせて火力アップが望めるよい武器になっています

評価としては高評価ですね、攻撃力も十分上がり魔力も上がる、HPがついてないのだけはマイナス要素ですし
最強のバランスブレイカーの魔剣士は固有スキルとは相性がよくないですが多段スキルが主力技なのでそこでは相性がよいですし、耐性ダウンで他の職に恩恵があったりもしますからね
他の職は席があまりないですが片手魔戦用の装備としても有効です
なので席から考えても魔剣士の席がある限りは(片手剣魔剣士もぶっ壊れだからね)高評価は確実ですね
血吸いが無くなる事で片手剣魔剣士が増えて今より評価が上がる可能性も高い武器までありますから

新武器はこれぐらいでよいんですよ
これぐらいの強さとインパクトがあれば十分ですし、今後新武器はこれぐらいのを出して欲しい所です
俺は魔剣士のような完全にゲームバランスが壊れてる職は嫌いなので(そもそもヒーラーじゃないしな)
買う予定はないけど、魔剣士を普段使う人なら買いの装備でしょう、効果を考えると会心錬金が良さそう
会心だと耐性低下は入りやすいですからね


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズの試練シドー21から23をやりましたが、ぎりぎりの戦いでした
特に23は残りHP20ぐらいまで追い込まれてきつかったですね、最強のアンルシアループデッキでもこれとはね
やはり無凸だと相手の火力が高すぎると押し切られる可能性もありそうです、それぐらいシドーの21以降がまともに戦うと火力が高いという事でしょうね、一応1発で全部いけてるのでそこは安定しています
後は24と25ですが、これもアンルシアループデッキで挑む予定です、難易度が高いですがゲームとしては楽しめてるのでよいですけどね、アンルシアループデッキは最高です

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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2021年02月02日

DQ10アプデ41日目が

あっという間に終わりましたね、この地獄の状況が長く続くのはごみなので早く5.5が来ないかなと思います

最悪なストーリーのショックでやる気は全くでないですし、こんな惨状のゲームやりたくないのですけど
それでもネタが必要という事で仕方なく新バッジ集めをやってきました
やることだけどやりたくないんだけどね、仕方ないですね、苦痛ですけど我慢してという事で

前に使いまわし効果で途中でやる気失せていて放置していたバッジ集めですが、これも2月にあるモンスターバトルロード同盟バトルに備えてどっちみち既存のバッジの上位品みたいなものなので一通り全部作っておく必要はあるという事で、長時間かけて一気にこの前作ってなかった分を全て作ってきました
本当にかなり大変ですね、バッジ交換券も素材には使えるので素材用として全部使い切りました
それでも本当にかなり大変でしたしかなり疲れましたね、やらないといけないこととはいえ連日長時間DQ10やるのはつらいです、時間が全然足りないですからね
ハッピーハートも大量にいりましたがハッピーハートも交換できるのでそこは安心ですけど

とりあえずこれで新バッジも一通り全部揃ってバッジも現時点での全種類が揃いました
これでモンスターバトルロード同盟バトルが来ても安心です

と言うわけでこれでバージョン5.4でやる事は一段落しました、つまりイベント等が無い限りはこれからはやる事がガチで無い地獄の時期に突入という事です、と言うわけで今回のアプデは41日間しかもたなかったですね
これだけやる気が無い状態で少しずつやってもこんなものです、それぐらい今のDQ10ってアプデが来てもしょぼいし内容も薄いし新コンテンツすら2アプデ連続ないという地獄ですからね

やることがなくなってもブログのネタ作りは必要ですからね、次のアプデまでの後8週間ぐらいをどう耐えるのかですね、無理ゲーの予感しかしないけどな、コインボスはアクセ微妙すぎてやる気がしないので他のネタで耐える予定です

この長時間の苦痛のおかげで何とか1日分のネタは確保できたのでそれはよかったけど
明日からまたどうしようか考え中ですね、当面はDQ10をやる時間を極力減らしてストレスを軽減しつつ
記事のネタを考えないといけないですからねそれが大変です


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズの試練シドー16から20までやりましたが、オートで出来たのは17までで18はオートで3回失敗したので、そこからはアンルシアループデッキで20までやりましたが
やっぱりアンルシアループデッキは最強ですね、物凄く楽しいです、アンクルを通すゲームじゃなくてガチで戦えるのは楽しいですね、ステルスも関係ないのが強いです
しかしシドーもかなり強くてこっちもHPも結構削られたりするので(20の時は残りHP50ぐらいまで削られた)、25までいけるかどうかはこちらの耐久次第と言う感じです、餅も入れてますが(餅ループも狙えないことはないがカード引く効果があるからそれで逆に難しくなる)やっぱりシドーはかなり強い感じです
とりあえず時間もきついので今日は21から23までやる予定です、一気に5はここからは大変ですしまだ期間は十分にあるので慌てないでやります、ここ数日はダビスタやる時間すらなかなか取れてないですからね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2021年02月01日

DQ10アプデ40日目が

あっという間に終わりましたね、この地獄の状況が長く続くのはごみなので早く5.5が来ないかなと思います

最悪なストーリーのショックでやる気は全くでないですし、こんな惨状のゲームやりたくないのですけど
それでもネタが必要という事で仕方なく魔剣士のレベル上げをやってきました
やることだけどやりたくないんだけどね、仕方ないですね、苦痛ですけど我慢してという事で

という事でかなり苦痛だけどレベル110からカンストまで気合で上げました
かなり限界までやりましたね、今のこの惨状のゲームを連日長時間やることになるとはね
これでついに魔剣士のレベルカンストですね、今回はDQ10でアプデからレベルカンストさせるのに最も期間が開いたと思います、それでもアプデから40日目という事で、まだ次のアプデまで半分の日数すら達して無いというわけでどれほどこのゲームの内容が薄いのかが分かります、これで次のアプデまでレベル上げもやらなくてよくなったので、5.4でやることもかなり減ってきました

宝珠も集めたしカンストしたのでこれで2月10日にもしも3獄で魔剣士指定があっても即対応できます
これで一安心と言う感じです、苦痛だったけどいつかは必ず指定が来るからどうせ上げないといけなかったですからね
何もやる事が無いゲームなのでちょうど良かったです

ここ数日は本当に疲れました基本的に使わない職のレベル上げはやっぱり苦痛感が増しますからね
早く魔剣士は徹底的に弱体させないといけないと思いますし、ここまでゲームバランス崩壊していて圧倒的にぶっ壊れてる職は嫌いです

この長時間の苦痛のおかげで何とか1日分のネタは確保できたのでそれはよかったけど
明日からまたどうしようか考え中ですね、当面はDQ10をやる時間を極力減らしてストレスを軽減しつつ
記事のネタを考えないといけないですからねそれが大変です


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズの試練シドー11から15までオートでやりましたが
14あたりからきつい印象で14は1回やり直し、15は2回やり直ししています、それで何とか15までオートでいけましたが、これは20までは無理な予感がかなりしますね
とりあえず16から20までをオートまで試行回数3回までで無理だったらそこでオートをやめて
最強のアンルシアループデッキを試す予定です、やる事がいくらでもあるライバルズは安定です

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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