2日目は魅惑の女子会です、妖魔ジュリアンテ強、魔女の釜(呪術師マリーン強)、魔女グレイツェル強ですね
妖魔ジュリアンテ強はバイキと覚醒は一応消しておきたい所ですね
魅了あるので魅了対策は必須です
魔女の釜は爆弾出してくるので良く見てから避けるのはもちろんですが状態異常対策は重要です
眠りと幻惑と毒と呪いは対策が必要な感じです
魔女の釜はHPが少なくなると呪術師マリーン強が出てくるので(後あまりに時間が経過しても呪術師マリーン強が出てきます)妖魔ジュリアンテを倒してから魔女の釜を倒した方が安定すると思います、魔女の釜を倒す時はHPが半分になった直後あたりで一気にチャージタイムスキルで倒しきれば呪術師マリーン強も出ないで終わります
呪術師マリーン強が出たら混乱対策が必要になります、範囲攻撃もなかなか強力で痛恨は即死なので厄介です
魔女グレイツェル強は災禍の陣を使ってくるのでこれを受けてる状態だとギラグレイドとデドスは即死だと思います
デドスとギラグレイドとパンパカパーンは範囲なので巻き込まないようにする事と対象以外は対象から離れる事が重要です
魔女の舞踏会は炎耐性と氷耐性を下げてくるのでこれを受けるとギラグレイドデドスが危険になると思います
踊りの状態異常もあるので踊り対策も必要です
フェザースコールはそれなりに強いのと幻惑と呪いがあるので注意です
ミラージュボディからの分身はその前に怒りで防ぐかスタンなどで足止めするかチャージタイムスキルで一気に倒しきるかして防ぎたいですね
分身が出てくると分身のナイトフィーバーでのテンションアップやディバインフェザーでの呪文耐性大幅低下からのイオグランデやマヒャドなどにも注意が必要です
分身が出てしまったら分身はHPが低いので先に分身を倒した方がよい感じです
倒す順番は基本的には妖魔ジュリアンテ、魔女の釜(呪術師マリーン強)、魔女グレイツェル強が良い感じです
魔女の釜のHPを一定以上削ると呪術師マリーン強が出てくるので(上手くチャージタイムスキルを使えば出てこないで終わるとは思いますが)最初は敵の数を確実に減らす為に妖魔ジュリアンテですね
妖魔ジュリアンテを倒してから魔女の釜を倒せば呪術師マリーン強が出たとしても安定する感じです
災禍の陣などの面倒な技やHP減るとミラージュボディしてくるグレイツェル強は最後が良いです
妖魔ジュリアンテ、呪術師マリーン強、魔女グレイツェル強が怪人系なので前衛ならキラービー金バッジでかなり火力が上がるので楽になると思います
今回も耐性無しが当たり前のように大量にいるのでキラポンは大活躍しました
初見は分からないから耐性なしで良いですが2回目以降は耐性ぐらい揃えてきてほしいですね
この調子では回復やる人どんどん減ると思います
現状の難易度(オートの場合)は
上級>魅惑の女子会>プスゴンファミリー>中級>初級ぐらいだと思います
後は日課のレグナードとビーナス集めの魔塔周回数回をやって終わりました
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ:DQ10
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