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2021年10月20日

DQ10万魔の塔で2つ目の大紋章理論値が

完成しましたね、2つ目の大紋章理論値はアガレスの大紋章の攻撃魔力きようさ理論値です

ついに2つ目の大紋章の理論値が完成です、破片も今ある分全部つぎ込んでとりあえず2つ目を完成させました
これで賢者をやる時などに役立ちますね
少し緩和されたぐらいじゃなかなか厳しいですか1つ目から2ヶ月後ぐらいに出来たのでなかなか良いペースではあります、この調子で早く大紋章も全部理論値にして万魔から完全解放されたい所ですが、後2年〜3年ぐらいはかかるでしょうね、地獄です、2ヶ月に1個ペースでも15種だと30ヶ月はかかるわけですから

地味に嬉しいのが装備枠が伝承で1つ空く事ですね、1つだけでも装備枠が空く事は地味ですが大きいです
それぐらい装備枠も圧迫していますからね、次のコインボスを考えると15ぐらいは空き確保したいけどそれすらきつくなりつつあるので、さすがにバージョン6で倉庫拡張とか来てくれないと無理過ぎるんだよな

本当は万魔はやりたくもないんだけどね、ステが僅かでも増えるから仕方なくやってるだけで毎週本当にだるいし人生の貴重な時間の無駄だし苦痛でしかないけど、理論値が出来ればブログのネタにもなるのでそういう意味でもやるしかないという感じです、それぐらい今のDQ10は他にやる事も無い地獄ですからね

理論値を作っても種類によってはサービス終了まで一度使わないで終わりそうなのもあるので作る意味があるのかは謎ですけど、とりあえず全種作るまでは一応やるしかないですからね、賽の河原みたいな地獄はまだまだ続きます

とりあえずこれで何とか1記事のネタにはなったのでそれだけは良かったです
とにかくネタ配分を考えないと内容が薄すぎる地獄ですからね、既にネタ切れしてるのでネタを考えるだけできつい地獄の日々はアプデまでずっと続きます


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
でも1位が目標なので出来る限り毎日続けたいとは思っていますけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2021年10月19日

DQ10第38回DQ10相談室

今回は第38回のDQ10相談室です

受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします

相談55、戦闘なしにはのめり込める要素になりづらいと思うのですが、邪神とかのように強敵一体と闘うタイプか、ピラミッドや万魔のように大量の敵とやりあうタイプか、・・それ以外か、どういうのがお好きでしょうか?以前の記事でソロバトルとありましたが、ソロは極端としても、2名とか、モンスターと2人でとか、そういうのも面白くなりそうなものでしょうか?


戦闘なしでもやり込める面白いコンテンツもあると思いますけど今の無能運営には作れないですからね
強敵1体と戦うタイプでも1対1ならやりこみと言うかプレイヤー自身の成長を一番実感できるから良いと思いますし、大量の敵とやりあるタイプでも他ゲーだけど有名かつ人気もある無双系のゲームみたいに1人で大量の敵を爽快感ある倒し方が出来ても良いわけですからね
俺が好きなのはそんな感じですね、結局プレイヤーの成長を感じられるコンテンツが欲しいわけで
それが無いから何も楽しくないわけですしもうDQ10には期待してないので早くサービス終わってくれとしか思っていません
複数になった時点で自分の成長を直接感じられなくなるから意味が無いんですよ、他人がいるから勝ててもそれは自分の力じゃないから実感にかけるわけで、圧倒的に他人と差があって自分が他人を支えて勝っている感があれば良いけどそれもないし結局つんでる現状だからね
プレイヤーの成長を感じられるそういうコンテンツが来ればいくらでもはまれると思いますね
PTコンテンツで他人とギスギスするようなのはもう本気でいらないです
そういうのを求めてないからね
俺はやってて楽しければどのタイプでも良いんだけど、やって楽しくないんだよね
名前を言ってはいけないあの聖守護者の最悪なボスとかあれやってて楽しいと全く思わなくてストレスしかたまらないしギスギスでやってて心底嫌になったしDQ自体が嫌いになりそうなぐらい嫌だったからね
面白いゲームなら何でも良いですしジャンルも問わないよ、結局面白いゲーム作れるかどうかだからね
今のDQ10は全然キャラ成長しないし理不尽な弱体化も多いし一部の職が狂ったように強いから
今のDQ10じゃもうどうしようもできないから早く終わった方が良い
むしろ今のDQ10にDQ10とは別のゲーム組み込んでコンテンツにしたほうがよほど可能性がある
魔塔も完全に不思議のダンジョンみたいにすればその方が復活すると思うしな
俺がソロコンテンツすきなのって一番自分の強さを実感できるからだよ、結局ゲームってやりこんで強さを実感して爽快感を楽しむのが原点だからその原点が分かってるかどうかだと思う
ゲームにまでストレス要素は不要だし頑張ったら頑張った分強くなるべきだと思うし、過去のDQが凄かったのはそう言う所がはっきり分かっていたからだと思うよ、1レベル上がるだけで世界が変わるような凄いバランスも本当に凄かったからなあ、装備1つ変えただけで世界が変わったりそういうのがDQの本来の良さ
今のDQ10にはそういう良さが全く無い好きな職で強くなる事すら出来ない、一部の職以外は来る菜みたいなコンテンツばっかり量産してるしそんな状況じゃ無理だからね
だから極論戦闘無くてもやりこめばよくなるコンテンツなら何でも良いんだよ、DQ麻雀とかでも良いわけで
そういうのすら作れない無能運営だからなあごみゲーのFFですら麻雀作ってるのにFF以下じゃんそこはと思う
バージョン4時代より弱くなった職もいくつかあるわけでもうこのゲームに未来は無いよ
とっととサービス終了したほうがよい
もうやり込めるような面白いコンテンツなんて今の運営じゃ作れないから
面白いかどうかはあくまでプレイヤー目線に立ってるかどうかだから、プレイヤーに苦痛やストレス与えようと考えていてギスギスを楽しんでくださいとか言う運営には絶対に面白いのは無理
だからもうどうでも良いですね、何でも面白くなる可能性はあるけど、今の運営じゃ何をやっても面白く出来ない、例え俺が望むようなソロコンテンツ来ても今の運営じゃだめなものになる予感しかしない
そういう事ですね

今回は余裕が無い事もあり1つになりましたね、長さなどに応じて調整していきます

第38回はこれで終了します、第39回以降も相談があれば書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
でも1位が目標なので出来る限り毎日続けたいとは思っていますけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2021年10月18日

DQ10秋祭り2021の告知が

公式広場に来ていますね

10月23日なので後5日後ぐらいですね、後5日間ぐらい虚無を耐えれば放送がくるという事です

第1部が10時30分から13時30分予定で3時間で情報コーナーはたったの1時間30分と言う謎
と言うかこれバージョン6前最後の放送の可能性あるのにこんなしょぼさで大丈夫なのかね
バージョン6なのにいつものただのアプデと変わらないぐらいの情報程度しかないのはさすがにおかしいでしょ、新パッケまで買わせるのにさすがにこの薄さは終わってるなと思う
直前にもう1回放送するならまた別だけどその予定がかかれてないから分からないしな
開発者座談会も期待できそうもないしな実質情報コーナーのみしか価値がないという事でね

配信企画が14時から16時予定でここは完全にごみなので不要

第2部が16時30分から19時30分予定で実質45分程度しかない質問コーナーしか意味がないと言うしょぼさな
こういう祭りの時ぐらい質問コーナーだけで3時間やるとかそういう事すら出来ないんだね
どうせ俺がだした質問採用されないだろうしどうでも良いけど毎回しょぼすぎて酷いし祭り感すらない
もっと普段じゃ出来ない大量の質問に答えて少しはプレイヤーの意見聞いてるアピールすればよいのにそれすら出来ないというね

秋祭りも年々しょぼくなってきてる気がしますね
昔は10時間放送とかあったはずだけどね、1部と2部合わせても6時間でそれもしょぼくなってきてるのが残念です、まあ結局プレイヤー目線の欠片もない運営なんでしょうね
バージョン5以上にひどくなる予感しかしないですけど、もしかしたらPやDが辞めるサプライズとかアル化もなのでそれに期待でしょうかね、とにかく最悪な運営なので運営が変わるしか未来が見えないですからね
新パッケなのに情報コーナーが1時間30分ぐらいしかないのは絶望しかないです
10時間ぐらい情報コーナーやったら少しは見直したんですけどそんなボリュームあるわけないしな
新パッケなのに普段のアプデと同じ程度しかないのはさすがに冷めるわ

それでもブログのネタ不足が深刻で困っていたので1日でもなんとか耐える事が出来たのだけはよかったです、本当にネタ不足は深刻ですから


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
でも1位が目標なので出来る限り毎日続けたいとは思っていますけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2021年10月17日

DQ10第37回DQ10相談室

今回は第37回のDQ10相談室です

受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします

相談54、顧みられていない既存コンテンツで成長力を秘めていると思われるものは何でしょうか?それとも新コンテンツなしには絶望ですか?なお、一応改修予定の魔塔は除くとして。


難しい所ですね、と言うか今の既存コンテンツはどれも厳しい現状がありますし成長力も薄いと思うしそもそも運営の今の能力じゃ既存コンテンツを成長させること自体が無理だと思うんですよね
なので基本的には自分の育てたキャラクターの成長を感じられるソロのやりこみ型の大型の新コンテンツが出来ない限り絶望だと思っています、と言うかそれぐらいの作れる能力も今の運営にはないので全てにおいて絶望ですし、もうサービス継続も無理な延命せずに早めに終わって欲しいというのが本音ですね、ナンバリングの呪縛から解放されたいです
でもこれじゃ相談していただいたのにあまり意味が無いので、あえて言うのであれば既存コンテンツのなかで可能性を僅かに秘めているという意味で、モンスターバトルロードでしょうね
既存のコンテンツの中ではこれしかやっぱりないのではと思います、まあロードマップでも前にあっていつのまにかなかったことになってる対人要素などが完全オートバトルであればワンチャンあると思いますけどね
それにオートバトルでのモンスター同士の戦いが出来ればそこから派生してカジノでモンスター格闘場も可能なんですよね、過去のDQであった良い部分をDQ10でやる事ができればまだ成長で切る余地は残されていると思います
後のコンテンツは多分てこ入れとかしても無駄なぐらい全体的に終わってると思いますからね
正直魔塔も未だに情報がまともにない時点で期待薄いですし

もう今のDQ10は衰退する未来しか見えないですね、成長するどころかスキル改修での大幅弱体化された職などは退化した上に再起不能な状態になってるし、スキル追加すら1バージョンの長い間すら全くなかった職もいくつもあるわけですから
もう成長に期待しないほうがよいかと思います、もし成長してもそれ以上にギスギスするようなつまらないボスばっかり出てくるわけですし、バランス崩壊した上に賽の河原過ぎてもうどうしようもない所まできてると思う

今回は余裕が無い事もあり1つになりましたね、長さなどに応じて調整していきます

第37回はこれで終了します、第38回以降も相談があれば書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
でも1位が目標なので出来る限り毎日続けたいとは思っていますけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2021年10月16日

DQ10いつの間にか天星の英雄たちの特設ページ更新が

あったのでどんな感じか一通りみていきたいと思います

更新自体は10月12日なので多少時期は過ぎましたが、他の記事を優先してた事もあってこのタイミングになりました、前回の更新が10月5日だったので1週間に一度更新されるのかもしれないですね
そうなると10月19日に更新があるかもしれないので一応考慮しておかないといけなくなりそうです

まずは、新たな冒険の地のスクリーンショットを1枚追加だけど、たったの1枚だけ追加で更新っていくらなんでも情報小出し過ぎるし10枚ぐらい一気に追加して更新しろよといいたい
もうアプデまで1ヶ月も切ってるのにこんなしょぼい情報しか更新しないのはさすがにヤバイとしかいえないですね、たった1枚追加で更新とかいくらなんでも仕事まともにしてないでしょこんなの
たかがスクリーンショットぐらい冒険の地を考えたら10枚でも100枚でも取れるはずなのにね

そして、登場キャラクターの追加でリナーシェだけど、こちらも1キャラだけの追加で更新ってどんだけ登場キャラも出し惜しみしてるのかという感じですね、登場キャラクターも10キャラぐらい追加してから更新して欲しい所ですね
というか他にも新パッケ買わせるんだから買いたくなるような情報を更新しろよと思います

というわけでたったの2更新のみで内容も過去最悪の薄くて、前回の更新より更に薄くて酷い更新で絶望しかないですね、新パッケ買わないといけないのにこの情報の薄さはさすがに酷すぎないかと思います
それもアプデまで1ヶ月切ったのにこれですからね、バージョン6と言うかただの普通のアプデ更新と変わらないじゃないかと思いますね、まあそれでも内容が薄すぎて終わってるんですけどね
もういい加減バージョン6が最後にしてサービス終了して欲しいです
こんな状態で月額取り続ける上にパッケ代まで取ろうとするのはあまりにも酷すぎますね
史上最悪の運営ですけどそれが加速しています、早くナンバリングの呪縛から解放してほしいです
新パッケなのに未だに何1つわくわくする要素が無いって異常ですよ
ソロコンテンツは何年過ぎてもこないし本当にプレイヤーの事を一切見ていない無能運営ですよね

それでもブログのネタ不足が深刻で困っていたので1日でもなんとか耐える事が出来たのだけはよかったです、本当にネタ不足は深刻ですから


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
でも1位が目標なので出来る限り毎日続けたいとは思っていますけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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2021年10月15日

DQ10第4回ドルボードレースグランプリが過去最悪な件

について書いていきたいと思います

今回実際にやってみたら想像以上に酷すぎて過去最悪のドルボードレースグランプリでしたね

今回モンスターと当たりやすくなってるこれ問題でしょ、しっかり避けながらやっているのに7回やって2回も当たるっておかしいよ

モンスターが沸かない専用のレースマップを作るとかそういう事すら出来ないのかな毎回思うけど今回悪意すら感じる配置なのでさすがに不快でしたね

次にコースが分かりにくい、もう少し分かりやすいコースにしよう間違えた方向に言ってる人も今回多くて
やっぱり悪意を感じるコースでしたね

次にハザードがだるいハザードももう少し考えて設置してくれないとほんとうにだるい
ショートカットできそうな所には嫌味のように多数設置とかさ本当にこんなのレースじゃないよ
ただのハザード避けごみゲームじゃねえかよ

次にマップの柵が邪魔、ハザードだけじゃなくて柵で妨害されるというストレス要素
これも今回悪意しか感じないしテストプレイして無いだろ無能運営はよ
このコースやっていて楽しいと思ったのかと本当にごみだよな

次に、今回も地味に嫌なタイム設定5分切るのに5回もかかったからなあ
ハザード地帯をショートカットしないと地味に難しいタイム設定にしてあるのが本当にごみ
タダでさえ報酬しょぼいんだからもっと楽に全部の報酬取れるタイムにしとけよ
本当にイベントで楽しんでもらおうとする姿勢すら感じさせないごみ

そして、ドルゴールの為には7回完走必須というごみ
この最悪なコースを7回完走はごみだよね、このせいでモンスターに当たろうがハザードに当たろうが完走する必要があるわけでね
7回完走するのに1時間以上かかるから本当にごみだよなあ、苦痛だったわ

というわけで今回は過去最悪でしたね、唯一良かったのはドルゴールでキラパンでDQ8気分が味わえるようになっただけです、過去最悪のコースを7回完走するという苦痛を乗り越えないといけないですけどね

爽快感が無いし苦痛で不快なだけでレースじゃないんだよなあ
今後廃止にして欲しいんだよね、こういうのは本当につまらないしセンス無いから
本当にこういうごみイベントはやめて欲しい

ブログのネタ不足が深刻で困っていたので何とか1日でも耐える事が出来たのだけはよかったです
本当にネタ不足は深刻ですから何とかしないと本格的にヤバイ


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
でも1位が目標なので出来る限り毎日続けたいとは思っていますけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2021年10月14日

DQ10フェスタ・インフェルノを

やってきました、今回はレギロだったのでやってきました、今後もレギロかジェルザークかガルドドンの時はやる予定です

フェスタインフェルノでは2回目のレギロになります、期間限定で尚且つ短いのでフェスタインフェルノを優先して記事にしたいと思います

アイテム支給制限ですが、今回も特に問題なかったですね
もう少し支給量を増やしても良いと思いますが8人いるので何とかなる感じです

やっぱりたまにはこういう気分転換が出来るのは大事ですね、レベル以外では条件や制限等も無く各自が好きな職で自由に楽しめるコンテンツは絶対に必要です、何もない虚無の中での貴重なやる事の1つですからね

レギロぐらいの難易度がちょうど良いですね、ギスギスにならないぐらいの程のよい楽しさは本当に大事です、ゲームは楽しむものですからね

報酬を考えると確定の1回だけでよいですが、その1回だけは確実に楽しめます
条件のない天獄みたいな楽しみ方が出来るという事で天獄よりも楽しいです
天獄はこの頃難易度上がって来ていて嫌な予感してるしな

ライト層でも毎回頑張ればそのうちアクセとかが作れるようになると思います
今回で2回目なので後8回これでレギロが来たらアクセと交換出来ますからね
もっと開催頻度が上がればよいのですけどね

ブログのネタ不足が深刻で困っていたので何とか1日でも耐える事が出来たのだけはよかったです
本当にネタ不足は深刻ですから何とかしないと本格的にヤバイ


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
でも1位が目標なので出来る限り毎日続けたいとは思っていますけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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2021年10月13日

DQ10一週間ぶりに公式広場の告知などを

一通りみていきたいと思います、個別の告知を書いてからちょうど1週間ぶりなので良いタイミングですからね

まずは、蒼天のソウラ第18巻発売ですが、告知から期間が過ぎてるので既に発売されていますね
見てないのでどうでも良いですけどね、見た目装備が着いてるようですがどうでも良いです
こういう告知よりもゲーム内の告知をもっとして欲しい所ですけどね

次に、ゆうべはお楽しみでしたね第81話ですが、とっくの昔に見てないのでどうでも良いし早く終わって別の告知枠に使って欲しい所ですね
ゲーム内が何も無いからこういう告知しかないのが絶望なんだよなあ

そして、RMT・詐欺行為への取り組みに関するご報告ですが、毎月恒例の仕事してるアピールですね
RMT買い側が一発永久停止のみにならない限り今後も同じような流れになるだけなのでどうでも良いです
ここが一発永久停止のみになればDQ10も今より良くなると思うんですけどね

という事で3告知なので告知数も少なくてアプデ前の虚無が続いていますし、内容も微妙なのでこれからも地獄の日々が続く事だけが分かる絶望ですね、バージョン6アプデまではまだ1ヶ月ぐらい先ですから

ブログのネタ不足が深刻で困っていたので何とか1日でも耐える事が出来たのだけはよかったです
本当にネタ不足は深刻ですから何とかしないと本格的にヤバイ


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
でも1位が目標なので出来る限り毎日続けたいとは思っていますけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2021年10月12日

DQ10天星の英雄たちの特設ページ更新が

あったのでどんな感じか一通りみていきたいと思います

更新自体は10月5日なので多少時期は過ぎましたが、他の記事を優先してた事もあってこのタイミングになりました

まずは、新たな冒険の地のスクリーンショット追加だけど、雰囲気は良いけどただのスクリーンショット追加だけで更新はさすがに仕事してるアピールでも厳しいよなあ
もっと良い情報を特設ページで出していくべきだと思うけどね
特設ページまで作ってるんだからしっかりと特別感のあるものを情報として出して欲しい所

次に、登場キャラクターの追加だけど、これもどうでも良いですね、正直バージョン5の神ヒロインのイルーシャみたいなキャラがいなさそうなのも微妙だし、あまり見た感じは魅力的なキャラがいない気がします
まあ始まってみたらよいキャラというのはあると思うのでそれ次第ですけど現状は期待出来ないですね
見た目からしてオーラがあったイルーシャみたいなキャラはいない感じですからね

そして、その他のアップデート情報ですが、これはただのDQ10TVの使いまわしという事で
特設ページならではの情報を出して欲しかったのにそれが無いのは残念ですね
特設ページなのに何の特別間もないし情報もしょぼいし、あと1ヶ月ぐらいでバージョン6が来るのにこの情報の少なさはなんだよと思います、追加パッケまで買わせるんだからもっと買いたくなるようなものを見せるべきなのに、本当に内容が薄すぎて終わってるなと思います

こういうの見てると本当にバージョン5よりも酷くなる予感しかしないですね、内容の薄さも加速してる感あるから、さすがにパッケ購入して最初のだけは少しはボリュームあってくれないとなあ
今の運営に期待はしてないけど少しは楽しめるようなのを追加して欲しいですね

とりあえずブログのネタ不足が深刻で困っていたので1日でもなんとか耐える事が出来たのだけはよかったです、本当にネタ不足は深刻ですから


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
でも1位が目標なので出来る限り毎日続けたいとは思っていますけどね

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2021年10月11日

DQ10邪神の宮殿10月10日版

10日は邪神の宮殿の更新日なのでいつも通りに地雷が増える前にやってきました

今回は邪神の宮殿更新日に天獄がかぶった事もあり、このタイミングでの邪神の宮殿の記事になります
時間的に記事を書く猶予がなくなりつつあるのでちょっと厳しくなってきたね
何とか毎日更新したいところですがネタ的にも厳しくなりつつあります

邪神の宮殿という事でこの為に必要な職はカンストさせる必要がありますので更新が来る度に大変です
既にカンストさせてる職だけでいければよかったのですが、そんなに甘くないという事で3獄用にまもの使いをカンストさせました、今回は1職カンストだけで対応できたのでよかったですがそれでもかなりだるかったです
邪神の宮殿はPTコンテンツですからレベルカンストはマナーですレベルは見てすぐに分かる部分ですし、レベル上げは誰でも出来る事ですからね、最低限の事はやっていきます
今回でまもの使いと旅芸人と魔法使いと賢者と魔法戦士と僧侶とバトルマスターと占い師の8職がカンストです、今後も邪神でカンストしてない職が指定される度にその職をレベルカンストしていく流れですね

今回は覇道の双璧です

1獄は条件がアイテム禁止だけなので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、耐性はしっかりと準備してきましょう

2獄は条件が短剣かヤリか弓で装備中の武器のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
僧侶も賢者も占い師も使えるので楽な条件ですね
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

3獄は条件がまもの使いで職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
久しぶりにまもの使いを使いましたがやっぱりまもの使いも普通にぶっ壊れていますね、魔剣士よりましなだけでまもの使いも強すぎるわ、アイテム支給があるのでしっかり葉での蘇生意識があれば問題ないです
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

4獄は条件が魔法使いかデスマスターかどうぐ使いか占い師か踊り子で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
占い師が使えるので楽ですね、占い師が使える限り昔の4獄と同じようなものですからね
他の職も普通には強くてよいです、特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です、この頃は竜のうろこつけてる人多いけど金ロザ装備しましょうね
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回は2〜3割ぐらい120じゃなかったですね、今のゲーム内の惨状だとこれでも良い方なのかもですね
俺でさえレベル上げがだるいと感じるぐらい今のこのゲームには良さが無いですからね


ここからはいつものただの追記ですけど、ブログのネタ考えるだけで精一杯なので追記はなかなか今後も書く余裕無いかもしれんと言うかバージョン6までブログ自体を不定期更新とかも少し考えつつもあります
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