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2020年12月21日

DQ10このタイミングで

いつもよりは1日早めですが、公式広場の告知などを一通り見ていきたいと思います、6日間分という事になります

アプデ後はなかなか記事にする機会が無いのでアプデ前の今のうちにという事になります
と言うかネタがなくてこんな時間までどうしようか考えてる時点で相当追い込まれてるんですけどね
でも明日マジでどうしようかな、明後日はアプデ日だから良いとしても明日は無理ゲー

まず、冒険者のおでかけ超便利ツールバージョンアップ情報ですが、ジェム回収に繋がるツールには力を入れてるのが今の運営ですからね、ゲーム内よりツールが大事運営ですからね
どこでも錬金釜も当然画面見たら分かるけどジェムですよね
のぞみの釣り堀改修も結局釣りでのジェム消費狙いのが見え透いていますからね、というか4倍ヒット機能追加とか狂ってるしな、ゲーム内ではどんなに頑張っても1倍なのにね、ゲーム内の4倍の効率でつれるのは狂ってる
その上つりバトル速度変更で2倍速だから4倍ヒットとあわせたら、時間効率だとゲーム内の8倍になりますね
狂ってるとしかいえません、ゲーム内をここまで軽視してる最悪な無能運営ですからね、自分達が作ったゲーム内よりジェム回収が狙えるツールが大事、こんな姿勢のごみ運営だから終わってるんだよな
他にもいろいろとあるけどどうでもよいというか面倒なので省略、ゲーム内にもこれぐらいの情熱あればよいんだけど絶対に無理だろうからね

次に、第14回アストルティアハッピーくじ新春運試しくじ2021の告知ですが
2020年12月24日12時から2021年1月13日11時59分までですね、期間は長いですが、期間中でも売り切れたら購入できませんね、まあ一部の人気の町は売り切れますが、全部売り切れたことは今までに一度もないので大丈夫でしょう
過疎対策で20枚買えますがそれでも過疎が進行してるので多分全部売切れはないでしょう、まあ一部の人気の町は売り切れるのでこだわりがある人は早めにかったほうが良いぐらいです

そして、写真でつくるアストルティア映画祭の告知ですが
2020年12月25日12時から2021年1月12日11時59分までですね、こういうごみみたいな写真関連のやつ全部廃止にして欲しいんだけどね、今度アンケートで書きたいぐらいだけどアンケートだと他に書きたい事が山ほどありすぎて無理なんだよなあ、本当にこういうごみみたいな事に労力使って欲しくないし、ゲーム内イベントやれよと言いたい
ゲーム内を軽視しまくってる最悪な運営過ぎて無理、今年はクリスマスイベントですらはじめてないからな

と言うわけで6日間で3告知なので、告知数は普通ぐらいにあるんですが、告知内容はごみと言うね
今のDQ10のゲーム内の惨状がはっきりと分かる感じですからね、かなり厳しい状況が続いています
とりあえずネタが無いので今日はこれで1記事で何とか1日耐えておきます、ネタ不足が深刻なので1日でも耐えることは本当に大事なことです


ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズは1次予選最終日でようやく2連勝で8勝6敗で勝ち越して1次予選は通過しました、2連敗だけは絶対に避けないといけない緊張感が半端なかったのと1勝1敗でも早い時間帯なら同率でたぶんいけるので当然ながら最速で最終日はやりましたが、その上で同じ考えが多いなら間違いなく早く勝負を決めてくるゼシカが多いと読んで、最終日は2戦ともククールで挑みましたがそれが見事にはまりましたね、最終日は2戦とも相手がゼシカで耐えるだけで勝てるので楽でした、1000位以内報酬は当然無理ですが、5000位以内にはいるので2次予選に進むことで2次予選の報酬ももらえるのでとりあえずはよかったです、今回は時間不足からの調整不足もあって苦戦しましたね、やっぱりククールにはピサロが強いし、ピサロに強いゼシカも強いね、その選択の難しさと運ですよね、後はデッキ完成度かな、1次やってるとやっぱりもう少し数枚の調整が甘くそこで苦戦してる感はありましたので
ククールとピサロとゼシカ以外ほぼいなかったですね、14戦やって1回だけアリーナと当たったけど勝てたし
後の13戦は上記3種のどれかでした、なので運ゲー要素はかなり強い一次予選でした

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ:DQ10
この記事へのコメント
コメントありがとうございます

誰でもとは限らんけどね、徐々に強くなるから何処かで壁はできるからね
まあその壁がどこになるかは人によって多きく違うと思うけど
常に目標があるからキャラ育成が楽しくはなりますよね

それは完全に偏見ですね、俺はミスしたら謝罪もするし反省もしますので
と言うかミスしない人間なんていないのですから、ミスしたときに謝罪して反省できるかどうかでしょ、PTプレイずっとやってきてるからはっきり分かるけど
俺より明らかにPT組んだ人がミスが多いんだよね、俺はミスしたら謝罪するけど
ミスしても謝罪しないのはPTを寄生の場に考えてる人に圧倒的に多いです
と言うか今までPT組んできて俺レベルの装備してる人すらほとんどいませんから、と言うか温泉はともかく料理すら食べない人も多いからね(食べても安い料理の星3や星2とかね、俺は常にその場にあった最適な星3料理しか食べないので)
と言うかアクセ見ただけで大体分かります、俺はアクセ全種完成していますが完成してない人が多い、完成していてもベルトが甘い人がいたりとかね(別に神ベルトじゃなくて良いからその場にあった最大値1個だけついてるベルトでよいんだがそれがない人が多いそういうゲームです)
動き以前で大きく差がついてるんですよ、もちろん宝珠とかでも見たら分かるしな

PTに頼らない人って自分で突破しないといけないから常に意識が高いんだよね
当時ストーリーのフィルグレアだってPTくまずに倒せる人って確実に装備耐性しっかりしていて尚且つ動きもしっかりして無いと無理ですから
Posted by 廃プレイヤー at 2020年12月22日 05:59
徐々に敵を強くしてどこまでいけるかなら最終的には誰でも攻略できるしいいかもですね。

PT組むのを寄生とか甘えと感じるは独りが1番ですね、そういう人と当たった事あるけど自分が正しいと思ってるからミスしても反省できないし言い方悪くなっちゃうけどPTプレイだと足手まといなのよね。
Posted by at 2020年12月22日 05:41
コメントありがとうございます

名無しさん、聖守護者はただの嫌がらせごみコンテンツでしかないからね
シドーは論外としてもPT同盟コンテンツはあっても良いけど
モンスターバトルロードのPT同盟の方が遥かに面白いからそれで常時コンテンツで作った方がよいと思ってる

名無しさん、バトルマスターの職クエであったように、闘技場でモンスターと戦うコンテンツでよいと思います、最初はスライム程度からで徐々に強くしてどこまで到達できるかのコンテンツですね、到達に応じて報酬な感じで、今の自分がどれくらい強いのかを実感できるコンテンツとして最高だと思いますし、面白くなりようがないとかいってるやつはPTに寄生してるような人ですよね、俺は自分に絶対の自信があるしソロでなら時間制限無ければ倒せない敵いないとまで思っていますので(ちなみに名前を言ってはいけない最新のやつも時間制限ないならサポ無しソロで倒せる自信はあります)、最初期から強天魔やってたぐらいのプレイヤースキルはありますので(今残ってるプレイヤーで最初期に強天魔やってた人ほぼいないんじゃね?と思ってるし)、と言うかバージョン1のネルゲルも最初期にPT組まずに倒していますからね(俺が一番最初にサポ討伐してるまである)
PTコンテンツに甘えてる人は面白くないだろうけど、自分1人の限界を追求したい俺にとっては神コンテンツでしかないので来て欲しいですね

名無しさん、信頼関係なんてそんなのネットでねえからリアルでも相手の真相なんて分からないこと多いのに、ネットでそう思い込んでるやつは浅いよ
俺は昔コロシアムで団体で野良でやっていてランク上位にもいたりしてたけどフレに団体誘われて連敗しまくって圏外まで引きずり下ろされた上に謝罪すらなく逆切れするような人いたからね(ちなみにそれなかったらその回の団体野良で完全に上位でしたから、野良の厳しさ知ってる人ならどれほど凄いことか分かると思われ)
結局寄生ばっかりだよね俺が上位だったからだろうし、俺がランク入りしてない時は一切声すらかからんかったしな、他では仲が良かったフレでもこんなものなんだから、PTなんて寄生考えてるごみばっかりだからだから嫌いなんだよ
当然フレきったしコロシアムなんて結局ごみみたいなプレイヤーばっかりしかいないんだなと思って離れたし信頼なんてないよ、信頼関係作ったつもりになってるやつらばっかりだよ
最新チームとかでもよく聞くのが、あの名前を言ってはいけない最悪のボスが出る前はよかったのにそれ出てギスギスでくずれた人も多いしな、そんなものだよ信頼関係あるとか思い込みも大概にしとけという事
俺はそんなのないけど8年以上続いてるので、リアル知らないのに信頼関係とか笑わせるなという事ね、そういう友達ごっこは卒業した方がよい
Posted by 廃プレイヤー at 2020年12月22日 04:54
ブレンドと信頼関係作って、ワイワイするのも楽しいですよー。それがあるから8年続いてるように思います。信頼あるふれならぎすぎすしないですよー。おすすめです。
Posted by at 2020年12月22日 00:11
DQ10のシステムでサポ無し強敵って面白くなりようがないから実装されないと思うんですけど廃プさんはどういうイメージをしてますか?
Posted by at 2020年12月21日 22:55
聖守護者等プレイヤーを苦しめるだけの調整、達成感や爽快感は何とか倒せたプレイヤーのみしか味わえないコンテンツが憎いです。

トッププレイヤー向けのコンテンツの現状よりシドーみたいな同盟バトルを増やした方が良いと思うのですがどうお考えでしょうか?
最もシドーの制限時間10分は憎たらしい程の嫌がらせとしか思いませんでしたが。
Posted by at 2020年12月21日 18:04
コメントありがとうございます

今のDQ10のPTコンテンツがギスギスばっかりだからだけどね
1人のみの強さを測れるコンテンツは絶対に1つは欲しいのでそういう意味で言っています
聖守護者とかで調子に乗ってるやつらも結局PTのぬるま湯につかってるだけなので
サポ無しの1人専用の強敵コンテンツとかきたら化けの皮がはがれると思いますね
今のPTコンテンツは固定強要絆ギスギスゲーなので楽しくないし楽しむ気もないです
PTコンテンツは楽しめるようにして、サポ無しのソロコンテンツを作ってそれを厳しくすれば良いだけの事
Posted by 廃プレイヤー at 2020年12月21日 17:37
廃れプさんてソロユーザーなんかな、ゴミゴミ言ってるコンテンツの多くがソロで遊べなかったり独りだと楽しさ半減しそうなコンテンツが多い気がします。
せっかく8年も続けてるならそういう楽しみ方もしないともったいなくない?DQ10の半分も楽しめてなさそう。
Posted by at 2020年12月21日 07:54
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