現状リアルが忙しくて時間もなかなかとれないからもうしばらくはかかるだろうと思っていましたが
マヒブメ旅ゲーを楽しめるうちに早く終わりたいこともあり多少無理をした事もありますけどそれでも2日目に理論値完成は予想外でした
と言うのもまさかの1エナジーもいかずに完成すると言う久しぶりの強運でそれも僅かに16回で理論値という運の良さが大きかったですね
1エナジーでできれば十分でしたがその前に完成という事で合成効果が5種もあるから苦戦するだろうなと思っていましたが初日に最大値が1回ついて、2日目で最大値が2回ついて終わりましたね、会心合成も無しで純粋に3回最大値引いたのでかなり運がよかったです
まあ今回のコインボスは楽しかったので正直ここで運を使いたくは無かったしブログのネタ的にはおいしくないんですけどまあできたものは仕方ないですからね
そして今回は1種理論値作るだけで終わりなのでこれで終わりですね、過去最速の完成だと思います
これでバージョン6.0でやる事もどんどん減ってきていますね、そろそろやることなくなりそうな予感です
その他枠のHPアクセは一応まだ使う場面も無いわけではないですからね
属性耐性が不要な敵なら使う場面はありますから作っておいて損はないでしょう
結局あまりGもかからずに終わったので資産的にも優しいコインボスでしたね
今後も強さなども含めてこれぐらいでコインボスが終わると時間的には楽なので助かりますね
金策とかはもうする予定も無いですからね、残された資産で最後までやりくりするのは確定してるので
2日間だけでしたが久しぶりにDQ10楽しんだ感じがしますし、今回のコインボスに関しては評価死体と思います、アンケでもここは良いと意思表示しておきたいと思っています
ギスギスボスなんてコインボスには不要ですからね、まあもう少し弱くても良いけどね
勝率90%超えてないなら更に弱くしたほうがよいと思ってる多分勝率90%前後ぐらいの強さのボスだとは思うけど、僧侶無しでの事故報告の数はそこそこあるから、やっぱり葉と雫の弱体化で勝率落ちてるかもね
そこはデータを見てからとなります、葉と雫を戻さないならこれ以上強いボスは出してほしくないです
コインボスはこれでよいんです、久しぶりに昔のコインボスぐらい楽しめたかな
今後もこの路線でいって欲しい、状態異常も入りやすいのはいいね
爽快感があるのは評価したいです、やっぱ高いGかけてコインを買っているんだからバトルは楽しめるぐらいでよいんですよ、強さなんてコインボスには不要です
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ:DQ10
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