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2017年02月08日

DQ10現状のコンテンツに対して廃プレイヤーが思う改善要望点 その2

について前回に引き続き書いていきたいと思います

あくまで廃プレイヤーが思う改善要望点なのでそんなの無理だろとか思っても突っ込まないように

今回はカジノ関連からで

まずは、スロットですね、スロットはまずは根本的に作り直してBOT対策に重点を置き多彩な演出とそれに伴う複雑な操作を入れて楽しめるように新生させるべきでしょう
複雑な操作を要求して飽きないようにもなりますし、これが出来ないと確実にマイナスになるようにすればBOTも終了でしょう

次にポーカーですね、ポーカーはダブルアップ確率は常に50%になってるのは良いので、形式をテンポが良いハイローにしましょう、今の選ぶ形式のダブルアップはテンポが良く無いです

次にルーレットですね、ルーレットはレイドぐらいしか楽しみが無いのでレイド率を上げたほうが良いですね
現状だと宝箱に賭ける意味があまりないので、そこは重要です
それと高額あたってもすぐに次のBETが出来るようにした方が良いですし、後はすぐにいっぱい賭けられるように改善もして欲しいですね、時間内に賭けきれないことがある今の仕様は良く無いです

次にビンゴですね、ビンゴはゲーム内でもまとめて消化出来るように10倍の数消費するのを2階に(もちろん報酬も10倍)、100倍の数消費するのを3階に設置すれば良いです(もちろん報酬も100倍)、特にツールよりも一気に消費できるのをゲーム内に置く事でゲーム内ビンゴの方が良いようにするべきだと思います
後はビンゴでもレイドシステム導入でしょうかね、やはりツールよりゲーム内で楽しんでもらうようにするこれが重要です

次にすごろくですね、すごろくはとにかく定期的に新マップを出しましょう、前は定期的にでていてよかったのに白銀以降全然でないのはよく無いです
新マップは今までの倍の消費だけどマップも倍で長く大量にコインを獲得出来るとかそういう楽しみも欲しいです

後カジノ全般だけどジャックポットはいい加減スイッチ制はやめましょう、超低確率の純粋な確率制の方が面白いです
数千万枚とかまで貯まる可能性もあればすぐに出る場合もあるそんな感じの方が面白いです

最後にスライムレースですね、スライムレースは今までも何度も書いていますが制限を無くすことと
ランダム成長をなくす事とNPC戦のテンポの向上と報酬には関係ない対人対戦がいつでも出来るようにする事とかですね

今回はこの6つで終わります

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
アヌビスアンク合成8回、HP3が3回、MP3が4回、MP4が1回(会心1回)
バステトアンク合成9回、HP2が4回、MP2が2回、おしゃれさ3が3回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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