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2017年02月13日

DQ10現状のコンテンツに対して廃プレイヤーが思う改善要望点 その6

について前回に引き続き書いていきたいと思います

あくまで廃プレイヤーが思う改善要望点なのでそんなの無理だろとか思っても突っ込まないように

まずは達人のオーブ関連ですね、とにかくへろへろは無くすこれは重要ですね、もうへろへろなんていりません
その上でしっかりとレベル解放もする、宝珠レベルの上限を上げて更なる特化型強化を可能にして個性を出せるようにする、3玉に意味を持たせたことで全く宝珠袋が足りないので宝珠袋を大幅に拡張するぐらいはやって欲しいですね
一気に500個ぐらいは追加で入れられるようにして欲しいです、その上で宝珠袋の拡張が終わったら宝珠の種類も増やして欲しいです
達人クエストは今のままでも良いです、石版も今のままでも良いですまあ最終的には9穴になるだろうし、飾り石も4箇所になるだろうと予想してるので

次に職人ですが、これは廃止で良いです
前にチート事件が起きた時点で廃止にするべきだったと思います
やはりMMOは職人より装備ドロップが一番ですから

次にストーリーですは、小出しはやめて一気にまとめて出しましょう
現状だとボリュームが少なすぎます、ストーリーが小出しだったのもバージョン3が酷評されてる原因の1つです

次にチームクエストですが、これは廃止で良いです、チームクエストのせいで問題が起きてる所も多いし
チームレベルカンストしてからチームをそのままGで売るとんでもない事も起きているのでこういう問題が多いのは廃止にしましょう

次に初心者向けのゼミナールですが、これはやはり戦闘関連の知識をもっと教える形にしたほうが良いです
初心者は特に壁やタゲ下がりの意識も低めなのでそういうのを覚えられるようにした方が良いですね
耐性や属性耐性の重要性などもこれでしっかり覚えられるようにしましょう

次にバトンちゃんですが、報酬を見直してその時の高騰素材がでやすいようにして素材の高騰を抑えるようにするのが大事です
後質問はたまに良くない質問があったりするのでそのあたりの配慮はしておいた方が良いです
それともう確率じゃなくて毎回全部の家に来るようにしても良いのではと思います

次に七不思議ですが、これはもう何年も過ぎてるし全サーバーで出るように緩和しましょう
緩和大好きりっきーがここだけ緩和しないのは違和感が残りますし
後、こういうコンテンツはもう二度とつくらなくて良いです、開発労力の無駄です

今回はこの7つで終わります、今回で思いつく限りのコンテンツを一通り書き終わったと思うので
今回でこのシリーズは一旦終わりになります、ネタ不足が深刻だったので助かりました
2月は何も無い日が続くのでまだまだ深刻なネタ不足は続きますが

昨日は週課の日だったのでピラと達人クエストと週討伐などをやってきました
週に1日は少しだけでもやる事があるのが救いです
バステトアンクに2個目の最大値がついたのでこれで最悪でも次のエナジー会心での完成が確定しました
長くなりそうな気がしていたのでこれで終わりが見えたのは大きいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
アヌビスアンク合成8回、HP3が3回、MP3が4回、MP4が1回(会心1回)
バステトアンク合成12回、HP2が4回、MP2が4回、おしゃれさ3が3回、おしゃれさ4が1回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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この記事へのコメント
コメントありがとうございます

名無しさん、俺がオーバーにいう事はないけどね、抑えていう事は多いけど
想像を絶する不快感を与えてくるキャラでしたからね
だから俺はごみキャラリソルは育ててないし絆は当然初期値のままです
なので絆イベントは見ても無いですし見たくも無いです
間違いなく大半の人は不快に思うでしょうね
十分叩いてるし生ぬるいとは思っていません、まあ学園自体が廃校になるのが一番です
学園のキャラで好きなキャラ1人もいませんので

名無しさん、いつも読んでいただいてありがとうございます
リアルなんてどうでも良いですしチョコとかそんなのどうでも良いですね
ここはゲームブログなのでリアルの質問には基本答えないですが
いつも読んでいただいてるという事で特別に答えておきます、0個です
Posted by ドラクエ at 2017年02月13日 17:01
読みやすく為になる記事が多いのでいつも楽しく拝見しております。
廃さんはリアルでもモテそうですが毎年何個ぐらいチョコもらいますか?
Posted by at 2017年02月13日 15:40
今回の記事の内容と関係なくて申し訳ないのですが
以前廃さんが学園キャラのリソルが本当に不快なゴミキャラだと罵倒しまくっていたのを見て
またまた〜いつものようにオーバーに言ってるだけでしょ〜
と思い、試しにプレイを進めてみたんですが
想像を絶する不快感を与えてくれてびっくりしました。
ここまで人を不快にできるのはある意味才能ですよこれw特に絆イベントが本当にひどい・・・
マニアな人にはああいうキャラが堪らなく好きなんでしょうけど大半の人は不快に思いますよねあれ
廃さんにはもっともっとリソルをボロッカスに全力で叩きまくってほしいと思いました。あれだけじゃまだまだ生ぬるいですよ!
Posted by at 2017年02月13日 14:00
コメントありがとうございます

妥協してそれでも良いですが、やはり職人は廃止が一番だと俺は思います
それに装備ドロップだといろんな効果がついた装備品になるので個性が出ますからね
Posted by ドラクエ at 2017年02月13日 13:14
捕捉です。
ようはパルプンテ効果やら理論値はドロップ限定にすればゴールド格差減るはず
Posted by at 2017年02月13日 13:07
職人するしない格差でゴールドが問題だから耐性までは職人で作れるでいいと思う。
それで職人してない人との格差もそこまでうまれないかたちにして、高い値段がつくのをドロップにすれば安定すると思います。
これでチート野郎とぼったくり野郎がかなり減る
Posted by at 2017年02月13日 13:06
コメントありがとうございます

初心者マークさん、やはり初心者に大事なのはそういう戦闘知識もだと思っていますので
好評かつ何日かネタにもなったので助かりましたね
それでもまだまだ2月は長いのできついですが
素材関連は集めてないです(正直モチベが本当にないので素材もまともに買ってない)
アプデに向けての素材記事は考えては見ます(記事に出来るかどうかは分からないです)

名無しさん、装備ドロップの方が良いと思うけどね
耐性は今までの旧装備でも出来る事ですし
錬金屋とかそういうのは無しですね、完全にランダム効果装備ドロップのみにする形でしょうか、これで個性も出ますから
体上に攻撃やHPがついたりとか面白い事も出来ますから
Posted by ドラクエ at 2017年02月13日 11:50
職人嫌いだけど今から廃止にして装備ドロップにすると今以上に耐性ガバガバゲーになりそうでなんとも
今の運営だと装備ドロップにすると魔塔みたいな方式になりそうだし
錬金屋に延々適当な錬金付けられるゲームになるのかな
Posted by at 2017年02月13日 11:02
初心者向けゼミナールはそれいいですね。
私も強い敵と戦えるようになった最近になってから、チームの方から壁やタゲ下がりのことを教えてもらいましたが、パラディンがいるとすごく簡単に倒せるようになったりすることに感動しました。

このシリーズは皆さんにも好評だったみたいでよかったですね。私も良い記事だったと思います。

記事のネタは、もしすでに廃さんが次回アップデートのための素材とか集め終わってるのなら、こんなの溜め込んでるよ!みたいなアップデートに向けての記事を見たいです。
Posted by 初心者マーク at 2017年02月13日 08:51
そういうのは俺はやらないので他のブログでも見たら良いと思います
俺は初期から基本的に野良専なので

固定でぬるい湯につかっていても対応力とか落ちるし上達しないからね
Posted by ドラクエ at 2017年02月13日 07:47
固定邪神周回攻略記事お願いします
Posted by at 2017年02月13日 07:24
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