受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします
相談62、金策に興味がないのですが、職人をやる価値はあるでしょうか。裁縫はカンスト、残りも一通りクエストは終わらせてある程度です。職はレンジャー。今後レベル解放されても(クエストあるならやらざるを得ませんが)なぁという。
金策に興味が無いのなら職人をやる価値は無いですね
職人=金策なのがこのゲームなので金策に興味が無いのなら職人をやる必要がないですからね
ただしレベル解放とかがありクエストはやりたいというのならそれだけは出来る程度に職人レベル上げだけはしておくぐらいでしょうかね
なのでクエスト消化のためにだけやるという感じでよいのではないのでしょうか
金策しないのなら職人はやる必要はないしレベル上げだけなら金策じゃなくてただレベルを上げるだけでよいですから
幸い今は全職人での共通クエストという形になってるからクエストだけ追うのなら、カンストしてる裁縫1つだけでよいですし、今カンストしてるならとりあえず次の解放クエストは確実に受けられるんだから
それまでは職人を全くやらなくてよいと思いますからね
解放が来たときに備えて裁縫のレベル上げの素材などだけ安いうちに準備しておく程度で十分なのではと思います
ショップポイントためてるなら課金で職人経験値倍になるのをかえるようにしておくのもよいですからね
確か1500ポイントとかだから毎月100ポイントのでも15ヶ月で1500ポイントにはなりますから
出来る限り職人はやらなくてもすむようにクエストだけやる感じでよいのではと思います
レベル上げるときだけ職人やって(それも金策しながらではなく純粋にレベルを上げるためだけの職人作業)カンスト後は完全放置が時間もかからないしちょうど良いですから
今の俺もそんな感じでレベルを上げるだけやって後は完全放置が基本になっています
もちろん自作とかでコスト抑えたりとかは出来ますが言い換えれば金策に興味ないんだからそういうこともする必要も無いわけですからね、必要な装備がバザーに全く売られてないとかそういうのはあまり無いですから
レンジャーも今は人気職だからレンジャー用の装備がバザーにないとかはほとんどありえないと思っています
人気の無い職がメインで尚且つ特殊な需要用の装備が無いから自作するしかないという時だけは職人やる価値ありますけどね(その場合も大体錬金あればよいぐらいだしな、未錬金の星3装備自体が全く売られてないとかそういうのはレンジャー用なら前の方の一部の装備以外はあまり無いと思います)
なので金策に興味ないから基本的には職人をやる価値は無いと思います
結局このゲームの職人って金策だからね、苦痛の職人金策ですから
金策に興味が無いというのはそれだけでこのゲームでは楽になるポイントですので
第45回はこれで終了します、第46回以降も相談があれば書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ:DQ10
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競争が激しいというか
極一部の職人に特化した上手いやつがいるからね、だからほとんどの人は買った方が安く済むことが圧倒的に多いんですよね
俺も自作する時はバザーに無い時のみって決めてるからね
複数職人行き来するのはまあメダル大量にあるから別に良いんだけどそれでもメダル入手手段減ったから油断は出来ないからなあ
職人をやる意味がある設計にはなってるんだよ
このゲーム自体はGがあればほぼ何でも出来るゲームだからその金策としての職人はやる意味はある、でも金策に興味ないと一気に職人をやる意味がなくなるからそこが残念というか、バザーで売れない代わりに誰でも簡単に自分専用の装備が作れるように職人がなればよかったんだけどね、そうじゃないからもうどうしようもないという感じですよね
DQ11はそういう意味でも良かったのではという感じがします(それでも個人的にはDQ10思い出すから嫌だったけどね)
やっぱ職人自体がいらないなという感じですね、ゲームは基本的な装備は購入できたりして、それ以外は強敵倒したり、クエストクリアしたり、秘境の宝箱にレア装備あるほうがやっぱ良いわ
苦痛の職人金策ですか・・しかし腑に落ちます。
買った方が安いし複数職人を行き来するのも現実的ではないですし。
もうちょっとこう、職人をやる意味のある制度設計だったら良かったのですが。