という事でネタバレ注意!という事でこういうストーリー系はネタバレの問題があるので
そこはいつも通りタイトルと記事でも一応空白を取ってから書き始めたいと思います
これぐらいでよいですかね、という事で早速第一話をやってきましたが
まずボリュームだけど25分ぐらいで終わったので、予想より短いですね、長編ストーリーの1話分だから1時間ぐらいは欲しかった所ですけどね
次に1話からいきなりボス戦が軽くあったのは評価しておきます、まあ弱いけどバトルが無いよりはましなので
次に内容だけど1話は導入と言う感じで謎の男がボイス付きででてきただけですね、なんか悪そうな気がするぐらいでしょうか、2話から告知のあの女がでてくるのかなと言う感じかな
1話で一番気になったのはまさかの「シドー」の名がでた事ですけど、これはミスリードの予感がしますね
なぜならDQ10は竜王やゾーマは自分が育てたキャラで戦えないのにシドーは戦えると言うのはなさそうな気がしますからシドーと見せかけて別の何かがボスのパターンと予想しておきます
もちろん本物のシドーと最終的に同盟バトル出来るなら高評価しますけど、今までの運営見た限り期待はしていません
学園のラスボスみたいな偽シドーっぽいのなら出て来るかもしれないけどね
1話の見せ方としてはシドーの名が出る事で歴代のDQファンからすれば話に興味がでてくるので話の構成は良いと思います
そして報酬だけどこれが一番驚いたね、1話からまさかのまりょくのたねという事で種系の報酬を入れてくるとはなかなか気合が入ってるみたいです
いつものごみ報酬じゃなくて、報酬が良いという事はそれだけで高評価なのでこの調子なら2話以降も報酬には期待できそうです、クエスト報酬はそれだけ大事ですから
と言うわけで1話としては良いんじゃないかなボリューム以外は概ね高評価です
2話からどうなるか次第ですけどこれは2話と3話で2日間は楽しめそうなのでよかったです、ライバルズが神ゲー過ぎてDQ10の影が薄くなってきつつあったから、何とかここで挽回して欲しいです
ここからは「ただの追記」ですが
ライバルズソロアドベンチャーもついに3章まできましたね、ここをクリアしたら現状で解放されてるのは全部になりますが、雑魚敵も更に強くなって歯ごたえのあるバトルが楽しめています
対戦の方もレジェンドになってから、マスターズのほうをやり始めるといういつもの流れですね
レジェンドになってマスターズで2500ポイント達成するまでが毎月の目標ですからね
これで毎月のランクマッチ報酬は全部もらえます、その上で今はマイレージの全職30勝もやらないといけないのですがさすがにそこまではまだまだかなり先なのでここはのんびりとやっていきたいですね
やる事がいくらでもあるのでそういう意味では全く困らない神ゲーです、コイン倍率も1.7倍にまでは上がってるので来週で1.8倍か1.9倍までいけば十分ですね、早くコイン倍率は2倍にしたい所ですけどね
やる事がいくらでもあるのが神ゲーの条件ですからね、その条件をクリアしてるのはライバルズなんだよなあ
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
ドラゴンクエストX ブログランキングへ
タグ:DQ10
【このカテゴリーの最新記事】
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
-
no image
ライバルズやってから言ってくれ、ライバルズのソロアドベンチャーは俺の予想すら軽く超えて神ゲーだぞ、ここまでやりこみが深い神ゲーはなかなかないドラゴンのレベル追加1つとっても追加の速さも驚異的な早さだけど凄すぎる
DQ10はバージョン1と2だけじゃん神ゲーといえるのは
ライバルズはこの調子でいけばとんでもない神ゲーになるぞ歴代最高まである
終わって欲しく無いと心底思ってるからね、ここまで神ゲーだと
俺が望んだ夢のやりこみ型の大型ソロコンテンツがライバルズにはあるんだよなあ
DQ10も良い所あれば書くけど今の所は厳しいですね、5.3で大型のやりこみ型ソロコンテンツきたらDQ10も神ゲーになりそうだけど今の運営じゃ無理でしょう
名無しさん、それはやっぱり安易過ぎるからね、と言うか竜王やゾーマですら未だに自分の育てたキャラで戦えないゲームなのに、シドーだけ本物と戦えるとか期待する方が期待はずれの時の失望が感大きいですからね、別の何かと予想しておきます、まあ記事でも書いたけど本物のシドーと戦えるならそれは高評価ですけど学園みたいな偽シドーもありえるしなあ
ライバルズはガチで最強の神ゲー過ぎるけどま、DQ10ブログなのでこの形で書いていく事になります
花月さん、まあ将来的にはそうなりそうですよね、やっぱり報酬が良いとそれだけでやる意味がでてきますからね、黒歴史だった学園でさえ報酬は良かったからやる意味はあったわけで
それぐらい報酬は重要ですし、そうやってやれる人を増やしてる感じはあるかもね
ライバルズはグランプリでもレジェンドならマスターズみたいに順位のみになるからいくらでも楽しめるよ、まあマスターズはやる意味が2500ポイントの小さなメダル報酬のみなので
それいらないならポイント下がりまくってミッションクリア重視もありだとは思いますけどね
フリーよりはやっぱりランクマッチの方が真剣勝負なので楽しいです
なのでグランプリもレジェンドまで上がれば後は楽ですね、人がものすごく多いからレジェンドでも2万〜3万人以上とかいたりする神ゲーですけどね
破界編の最後は同盟ボスの事を考えると将来的に狂戦士の書に追加される可能性があり、
オートマでも安定して倒せるくらいプレイヤーのレベルが上がったら
この破界編のラスボスも日課にする方が一定数出てくると思いますから。
そのためにはストーリーをクリアする必要が出てきますし、
狂戦士に追加しますって後に発表されたとしても、
その時、後回しにして破界編をやらず狂戦士で挑む条件が整ってない
プレイヤーもある程度でるのは予想できますから、
多少魅力的な報酬で誘導して、狂戦士に追加される時がきた時に、
後回しにしてたから挑めないって方を少しでも減らす為の策だと思います。
ライバルズはマスターは今の段階でしていますね。
グランプリもやってますけど、マスターでないと本業以外の職の
ミッションをクリアできないというのが理由です。
基本的に一職しかしない偏ったタイプはどうしてもそれ以外は使いこなせず負けます。
初日や2日目こそフリーマッチで格下と当たりやすかったり、
マッチングしやすかったりしましたけど、
今はもうフリーの方はマッチングしにくく、
当たったら少なくとも自分よりは格上で勝てる見込みが低い、
それなら最初の勝利だけ本業でして、それ以降は負けまくってもいいので
手当たり次第、挑み続けて負け続けて順位下がっても良いので、
数をひたすらこなす下手な鉄砲も数うち当たる作戦で挑んだ方が、
本業以外の職の勝利数ミッションをクリアしやすいと思います。
本業以外はクソ弱ですけど、最底辺まで落ちれば
相手も大差ない場合もそこそこですから。
マスターでやる理由はグランプリと違って連勝ボーナスがないので、
連勝意識せず負ける前提で挑戦できるのが強みだからです。
運営のミスリードをしっかりと看破して別の何かがボスという深い考察はさすがです。
上位のブログも少しはちゃんとした考察ができるようになるといいんですけどね〜
ライバルズの内容が毎回ただの追記なのは残念ですが、廃さんが何かしら思うところがあるのでしょうね。
個人的には両方とも楽しみにしております。